中國電腦遊戲分類表
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大陸的網路遊戲由於太過風行,中國互聯網路資訊中心(CNNIC)單獨針對正在竄起的「網頁遊戲」(Web Game,或稱Browser Game)做了一項《2010年中國網頁遊戲調查報告》,本月27日發布。調查顯示,截至2010年4月,大陸網頁遊戲用戶規模已達1.05億人,在整體網路遊戲市場所占的分量越來越受矚目。

網頁遊戲之所以能快速竄起,和臉書(Facebook)這類社交網站大受歡迎有絕大關係。許多民眾在上班時間大玩「開心農場」等網頁遊戲而耽誤工作早已不是新聞。調查顯示,在1.05億網頁遊戲人口中,社交類網頁遊戲用戶為9209萬人,大型網頁遊戲用戶規模2384萬人,單機網頁遊戲用戶規模3791萬人。社交網頁遊戲的用戶規模最大,使用比例高達87.7%,具有較大的商業價值,而且能增加用戶停留在網站的時間。

未來市場發展可期

未來市場發展可期

根據CNNIC年初發布的資訊,2009年大陸網路遊戲人口規模達2.65億人,比2008年大幅成長了41.5%。而且網路遊戲是所有互聯網娛樂中唯一使用率成長的領域,關鍵就在於網頁遊戲、社交網站在2009年迅速崛起。調查發現,19歲到30歲是網頁遊戲的最大族群,占整體用戶的64.5%,而且網頁遊戲用戶,有48.7%的人喜歡用手機上網,顯示他們只要有空檔,不管是上廁所、等公車或搭捷運,已經習慣以手機連網玩遊戲來打發時間,未來手機在這塊產業扮演的角色越來越重要。

大陸的網頁遊戲從2008年開始普及,原先主要原因是彌補所謂「單機遊戲」的沉悶乏味,而且這種遊戲並不會像大型網路遊戲一般需要較強的硬體效能,因此越來越受歡迎。遊戲廠商馬上把單機遊戲挪移到這塊平台,知名案例包括《英雄之城》和《帝國文明》。

網頁遊戲數量有519款

根據中國艾瑞調查發布的資訊,大陸市場上的網頁遊戲數量為519款。其中策略戰爭類有230款;角色扮演類151款;模擬經營類56款;社區養成類39款;休閒競技類43款。

不過,艾瑞調查也估算,2009年大陸整體網頁遊戲的市場規模為5億元(人民幣,以下同)。而文化部今年初首度公布的《2009年中國網路遊戲市場白皮書》統計指出,2009年大陸網路遊戲市場規模為258億元,因此網頁遊戲僅占了極小的市場規模。

但CNNIC這回特別針對網頁遊戲做調查,主要著眼於它的未來發展潛力,因為傳統網路遊戲成長速度趨緩,但網頁遊戲卻異軍突起。

不過網頁遊戲也存在遊戲公司規模小、產品粗製濫造等隱憂,CNNIC希望凸顯此一現象,藉以讓大陸網路遊戲市場更趨完善。

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