《寶可夢劍盾》遊戲,新人玩家對個體值機制還不太了解,所以對於怎麼提升個體值可能存在困擾,為此小編今天介紹一下個體值的一些機制,希望對各位玩家有所幫助,快來看一看吧!

在通關遊戲之後(評定系統會在二周目開放,一周目完),來到地圖最 上方的「寶可夢塔」進行對戰,在連勝六場之後會遇到丹帝,這時就可以獲得寶可夢評定系統。進入盒子之後按+鍵即可查看寶可夢六項數值的情況。

每項能力的評語對應個體值如下:最棒表示該項能力的個體值達到31(也就是滿個體),了不起對應的個體值是30,非常好對應的個體值範圍是26~29,相當好對應的個體值是16~25,一般般對應的是1~15,也許不行就是個體值為0。

《寶可夢劍盾》個體值機制介紹

由此,個體值由高到低的排序是:最棒>非常好>相當好>了不起>一般般>也許不行。同時,個體值的大小是由遇到寶可夢的那一瞬間決定的,但是可以通過孵蛋人為控制。

如果你想要的精靈不是6V或者5V,但是你又不想刷,那該怎麼辦呢?這個時候就需要用到某些特殊道具了——銀色皇冠(白色瓶蓋)和金色皇冠(金色瓶蓋)。白銀皇冠的作用是在不改變某一項原本個體值的同時,使寶可夢獲得最大個體值的能力,金色王冠則是全六項的提升(虛假6V)。

拿耿鬼舉例,如果有一隻耿鬼且它的特攻個體值為0,那麼在你使用銀色王冠之後,這隻耿鬼的特攻能力值會以個體值31來計算(不改變它原有的個體值,但是以滿個體來計算最終能力值)。因為個體值能夠遺傳,用這種方式培養出來的虛假六V是不能夠遺傳個體值的。

極巨化對戰能夠掉落金色銀色兩種王冠,同時,銀色王冠還能在對戰塔用BP兌換。

強調,個體值不是越高越好,一般來說對戰玩家針對天氣手(自帶控制天氣的特性)和速攻手(如耿鬼)來說,它們的某一項個體值為0可以在對戰中發揮更大的作用。通常,天氣手的速度個體值為0會更好,速度個體為0,代表速度的能力值會較低,在對戰中有更高的概率後觸發特性,能夠起到搶天氣的效果(速度快的特性先開,速度慢的特性後開,後手開天氣可以切換掉先手天氣)。


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