20年的《灌籃高手》動人之處不只是籃球,還有後悔與覺悟
我們想讓你知道的是
《灌籃高手》結束於1996年,不知不覺20年了,作者回顧作品吸引之處,以及種種創作比較及感思。
文:仙道彬
90年代年輕人的籃球旋風,不是NBA公牛隊就是《灌籃高手》
九十年代,是籃球盛世,那股風潮,極其誇張。走在街頭,全身啪鈕衫褲大搖大擺,鴛鴦AJ多不勝數,籃球場上人山人海,全民籃球甚至連足球也要讓開一邊。籃球旋風從何而來?你可能會先想起兩次三連霸的公牛隊,答案當然可以是麥可喬丹這百年一遇天才征服世人,可是論影響力,其實有套漫畫不遑多讓;答案呼之欲出,沒有猜錯,就是井上雄彥老師的《Slam Dunk》。
《Slam Dunk》灌籃高手,寫的是最熱血的高中籃球。誕生於1990年,結束於1996年,巧合地與公牛盛世連結一起,於是「交叉感染」,威力放大至無限,叫那一代的年輕人熱血上腦,個個投入書中角色。櫻木流川仙道三井固然爭崩頭,宮城藤真福田赤木也各有捧場客,到了球場人人開場白都是「我想打籃球」。打球的,幾乎都看NBA,可是總不會全都支持公牛;可是《Slam Dunk》卻是天下歸心,有那個籃球迷不看《灌籃高手》?起碼我數不出來。
動漫作品是否「神級」,我認為至少要經十幾二十年的考驗
神級,近年用得很濫,我覺得,至少要經過十幾二十年的歲月考驗,仍然歷久常新;再三細看,還有如初戀的悸動;而且相關回憶,一一襲來,不可止歇,然後感動莫名。那可能是一套電影,一首歌,一篇文章,一張相片;也可以是一首詩,一幅塗鴉,更絕對可以是一本漫畫。美好的事物永不破損,隨着歲月歷練,只會更為珍貴。
在《少年Jump》連載,《灌籃高手》本來也是走那個收視方程式,「熱血高中籃球」x「追女搞笑」x「 打鬥」x「打魔王」x「苦練」x「完美結局」,可是井上雄彥不是平庸之輩,在胡鬧聲中,貫穿之間的是「追悔」。幾乎每個主角都有後悔的故事,令本來一腔熱血的籃球漫畫,多了如醇酒般的苦澀厚重口感,滑過喉嚨之後仍揮之不去的難受,才會畢生難忘。
安西老師,錯過了谷澤,過於嚴厲的苦心反而讓他出走外國,最後車禍身亡,後悔半生。櫻木是打架高手,戰無不勝,可是目中無人,讓父親急病而亡。福田自尊心太強,受不住田岡教練的批評,一時衝動襲擊教練,無限期停賽。豐玉的球員喜歡打籃球,可是始終不能靠進攻打入全國四強,未能讓尊敬的北野教練回歸,急於求勝反成了王牌殺手。湘北千辛萬苦擊敗「王者」山王工業,卻在次輪落敗,令人氣餒;甚至是《灌籃高手》本身盛傳是因商業原因而嘎然中止的結局,才令人最為悔恨。每個角色都有放不下的過去,人物栩栩如生,如在你我身邊,看時勾起種種回憶。至於最感動人心的「追悔」,不用讀者投票,一定是「不良少年」三井壽。
我不是由第一期開始看《灌籃高手》,而首次翻開,就是三井帶同一大班「死飛仔」(那個年代香港對不良少年的稱呼),到體育館找櫻木和宮城晦氣;結果是打籃球變了見血的打鬥,也促成了櫻木和流川這對死敵合作,加上一班老友,終把三井和鐵男等一一打倒。本來是普通不過的爛仔(流氓)尋釁滋事劇情,可是貫穿其中,是木暮的一字一句,有血有淚。「你少癡人說夢了!」「成熟點吧,三井!」三井這個長髮爛仔,昔日是縣內的MVP,也是全民皆知的三分射手,單看後來魚住從出手姿勢就將其認出,可見當日的威風八面。本來死不肯認自己仍痴戀籃球,可是當安西老師來到,打開體育館大門之後,筆鋒一轉,三井就頹然跪下,說出了全書最經典的一句。
「我很想打籃球......」
原來,三井對籃球隊看不過眼,是因為膝傷幾乎收山,結果只能看著赤木一步一步成為湘北的招牌,有種至愛移情別戀的纏結,也有恨自己不成鋼的難受,迷失了之後乾脆跟不良少年混在一起,打發時間。可是由始至終,一口煙都沒有吸過,因為他內心深處仍以籃球員自居,無時無刻不想着回到籃球隊,當再次遇上恩師安西,懊悔跟怨恨崩堤,三井也就毫不掩飾地淚流滿面,吐露心事。
少年時看着大受感動,人到中年,重看三井的故事感受更深,因為人生就是如此,只要走錯一步,或是一次意外,就會與至愛擦身而過,再不相逢。就算及時回頭,也一定要付出代價,這也是《灌籃高手》比其他熱血少年漫畫更吸引的原因。
三井回到隊中,絕非一帆風順,一哥地位早已消失,打起來患得患失,MVP技術雖在,耐力卻完全不行,在最重要的爭出線比賽,到下半場末段就因脫水和缺氧而暈倒,只能看住隊友和陵南火併。當三井連寶礦力也無力打開,流着淚說出:「為甚麼我會把寶貴的光陰……」實在感動了太多人,我看到這一幕亦忍不住淚流滿面。人生,那會有人從來沒有後悔的事情呢?
灌籃高手好看,不止是各種悔恨,而是除此以外,各人都不停止地為籃球傾盡熱血,是近乎《洛基》的瘋狂熱血練習,為目標步上擂台,浴血奮戰從不放棄,才真正激動人心。一竅不通的門外漢,因為不正當的目標(想追上晴子),然後辛勤苦練,到真正愛上籃球,櫻木就是最熱血的故事。
由單靠天賦壓過赤木的凌空灌籃,封阻魚住的分身block shot,之後逐漸學懂運球、上籃、中距離,甚至之後的假動作,每個讀者看到湘北擊敗山王,都有那種「吾家有女初長成」的心境。櫻木當然是天才,可是“Hard work beats talent when talent fails to work hard.”,二萬球苦練才能掌握中距離,充分證明艱辛練習才最重要。
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Touch Taiwan 2024大秀顯示應用肌肉,友達光電在智慧移動、零售、教育、醫療場域都有「看」頭
我們想讓你知道的是
「雙軸轉型」成為企業追求創新並兼顧永續的新策略!身為全球領先的顯示器製造商的友達光電(以下稱友達),將在本次4月24日至4月26日登場的Touch Taiwan 2024展會上展示涵蓋Go Premium技術創新+Go Vertical垂直場域的雙軸成果。
「雙軸轉型」成為企業追求創新並兼顧永續的新策略!身為全球領先的顯示器製造商的友達光電(以下稱友達),將在本次4月24日至4月26日登場的Touch Taiwan 2024展會上展示涵蓋Go Premium技術創新+Go Vertical垂直場域的雙軸成果。
值得一提的是,友達在今年初首度在美國CES大展公開展出,以智慧車艙Smart Cockpit 2024驚艷四座,當中的「互動式透明智慧車窗」及「可捲式後座娛樂顯示器」一舉拿下最佳創新獎和創新獎兩大殊榮,友達不僅不藏私全部搬到Touch Taiwan 2024亮相,還展現更多新巧思。癮特務搶先帶大家一探究竟,今年友達將秀出哪些肌肉,包準讓參展者發出WoW的一聲讚嘆!
當汽車不再只是交通工具,友達如何重新定義新世代的第三空間
什麼是第三空間?平常多數人最常待的住家、辦公室屬於前兩大空間,而汽車座艙成為一些人可以安放「Me Time時光」的第三個空間。而在今年展示的智慧座艙,友達延續先進顯示技術的實力,打造出新一代Smart Cockpit 2024,以「嶄新視覺、直覺控制、沉浸氛圍」三大主軸,貫穿多用途的Display HMI車用解決方案。
友達跳脫顯示器只為駕駛而生的想法,開創多用途的Display HMI解決方案,涵蓋智慧座艙內外顯示應用、人機互動及智慧照明等技術,安全、實用、資訊娛樂全面升級的智慧座艙趨勢與發展,極力擴展顯示器的應用界限,而且持續引領業界推出新功能。
舉例來說,前座方向盤整合直覺式方向盤觸控顯示器,可以隨意調整溫控、音量、風速,並與沉浸式全景HUD抬頭顯示器的連動,讓駕駛不需低頭、抬頭強化行駛安全。另一個新應用是隱藏式中控人機介面,把Micro LED次世代顯示技術隱藏在不同材料之下,讓顯示器與座艙飾板完美融合,在操作功能時才顯現,滿足座艙設計美學跟資訊顯示品質。
至於後座,高透明的Micro LED顯示器整合到車側窗,實現互動式透明智慧車窗,進行娛樂和安全資訊的顯示。延續去年娛樂顯示器,今年更把顯示器進化到可捲式功能,發揮可撓曲、可彎曲特性,讓螢幕不需使用時,即可捲起隱藏在前座椅背上。
AUO is Everywhere!從零售、教育、醫療現場都有友達身影
你以為顯示應用只有在智慧座艙嗎?友達今年在Touch Taiwan喊出「Beyond Display.See the Possibilities引領視界.跨域未來」,很明顯就是要呼應,他們把顯示技術無縫整合到各個智慧場域。讓大家從日常生活去發現,原來AUO display is everywhere!
今年最吸睛的是友達的最「大」突破!友達研發出全球最大30吋裸眼3D Micro LED雙層顯示器,結合上層Micro LED高透明度、高亮度、快速畫面反應速度之特性,與下層低反射A.R.T. LCD顯示技術,形成不同景深的影像平面,可同時滿足2D與3D影像呈現,更能多人同時觀看、不限觀賞距離與角度,打破螢幕與觀看者的界線,提供身歷其境的體驗。
另一大亮點還有得到多獎項肯定的60吋高透明度Micro LED顯示器,可適用於電子標牌、商業顯示、商務會議室、住宅內部裝潢等多元領域,都讓人一秒看見未來。
今年Touch Taiwan友達也將展示為智慧零售、教育、醫療場域打造的跨域、跨產業整合應用。
在零售應用部份,友達透過高度整合的雲端內容管理系統,即在單一軟體平台有效監控及管理店內所有數位看板和電子貨架標籤,適用於超商超市、連鎖品牌門市、大型展館、銀行等使用情境。想像以後在便利超商、大型量販店的櫃位前面,只要透過友達零售雲端管理平台的一鍵操作,即可有效監控及管理店內所有數位看板和電子貨架標籤,時間一到即期商品要打折扣,再也不用人工一個一個把貼紙貼上了!所有資訊都是雲端、地端即時串連,讓消費者搶到便宜也幫超商解決龐大折扣貼紙不環保,也不用擔心更換貼紙或海報遇到人力不足的痛點。
隨著智慧教育的鼓吹,教學現場開始講究支援遠端設備管理,創建互動共享教室。互動式平板顯示器(IFPD)和數位教材的普及,讓課堂教學變得更加生動有趣,而友達和子公司達擎共同開發「遠端設備管理系統」,可提升互動教室設備的管理效率,並改善學校的設備管理痛點,強化老師跟學生有更有趣的互動。而對於學校的管理階層,也可以透過管理系統去監看全校的互動教室設備使用狀況,讓校園資產管理更有效益。
至於醫療也有多款解決方案。友達以3D及AmLED® 兩大顯示技術為核心打造出應用於臨床手術及教育培訓的3D智慧醫療解決方案。其中,機器人手術即時3D解決方案最吸睛。他能將手術台上執刀醫師看到的畫面及開刀視野,同步轉換成立體畫面給手術室的醫療團隊,讓醫師在手術執刀時候,可以仰賴顯示技術更清楚看到病理特徵,這項產品將有助於醫療診斷大躍進。
這絕對是場不容別錯過的科技創新盛會!友達在Touch Taiwan 2024展現了突破性的顯示解決方案,每一項展示都是對未來的擘畫。一起去體驗創新力量,一探友達是如何讓生活更智慧,更精彩!
▼參觀資訊▼
友達 | Touch Taiwan 2023
4/24(三) - 4/26(五) 台北南港展覽館1館4樓
主展區:M1119
淨零展區:L118
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