游戏王系列动画中,哪一版最好看?请附带理由。

游戏王系列动画中,那一版最好看?请附带理由。 不介意战争,真的不介意。但尽量不要,大家和平讨论。
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5ds。

准确的说是5ds开头到打倒古德温。

阶层分化到固定活动区域。曾经的路人变成阶级的维护者牛尾大神。

为了冲出卫星区背叛朋友的杰克,和希望消除不平等而努力的游星。还有怀着对孩子们和决斗的热爱,拿着最强卡组却发挥不出实力的克罗。

以前满足队的故事,鬼柳对游星的恨。

超能力者秋的悲伤。

以及卫星区曾经的传说,后来却成为治安长官,希望集齐红龙和邪神力量来创造新世界的古德温。

游戏王系列的剧情和人物从来也没如此复杂如此严肃。

后面的剧情其实也不错,只不过WRGP篇的日常和包括和男高音组多次决斗之内的比赛有点太拖太无聊了。

最后游星一直代表"现实"的态度让我很喜欢。

论经典情怀与故事性,无人可出dm其右,但5DS无疑是游戏王全系列之集大成者。

作为一个从小学开始就把为数不多的零花钱全都投入游戏王卡牌的深度玩家而言,我更愿意把5Ds而非dm称作是游戏王的代表作,因为它所包含的东西超脱了游戏王本身。5DS彻底跳出了子供向的设定,将世界观、卡牌规则、决斗一来一回连锁时你争我夺的紧张感完美融合。至于动画特效与配乐更是其优势所在,不谈也罢。

囿于篇幅与精力有限,下文只粗略提一下个人比较喜欢的点,均涉及到大量剧透,想入坑的朋友慎看

阶层

5DS的前20集可以看出作者对于整个城市的设计是有一定用意的。整个新童实野市根据社会地位的高低贵贱被分为了上层地带与下层地带。

以游星、杰克(逃离前)、乌鸦为代表的来自卫星区下层人民,通过捡破烂和废品勉强度日,终日生活在城市的阴暗角落,脸上的犯罪标记更让他们在人群中无所遁形

以杰克(逃离后)、龙亚、龙可为代表的来自恒星区的上层人民,身份高贵,锦衣玉食,把决斗当做娱乐节目用来享乐,对待卫星区的人如同过街老鼠人人喊打(见幸运杯开场对游星)

卫星区与恒星区仅仅一水之隔,相望却老死不相往来。卫星区城如其名,当初哥德温设计这样的城市规划时,就是为了让卫星区成为弃子,弃车保帅,以牺牲卫星区为代价使得恒星区免受暗痣者决斗时带来的毁灭冲击。可以说卫星区是毫无未来可言的,在恒星区D轮泛滥,把高速决斗当做茶余饭后的消遣时,卫星区的人们除了躲避治安警察还从未进行过一次像样的高速决斗,主角用废品勉强组装的D轮竟是卫星区第一辆骑乘决斗工具(其实黑鸟号和哥德温的D轮出现的时点更早,但官方设定为游星的是第一辆)。而他们的希望唯有口口相传下来的传说中的男人,以及由他修筑的象征自由的代达罗斯桥——如今不过是残垣断壁罢了。

在45话,众人乘坐直升机欲前往卫星区对战暗痣人,当被告知游星原本是市内高级区出生的富家子弟时,牛尾一脸惊讶的表示这家伙怎么可能不是卫星区的垃圾混蛋!

在12-13话,游星昏厥之中把D轮驶入了高档住宅区。牛尾作为治安警察想要进入高档住宅区,却被门卫告知:作为城市附属的「卫星区搜查官」的他,是不能贸然进入高级住宅区的,除非开具类似特别通行令的东西方可准入。当时牛尾生气地表示:少瞧不起人了,老子之前也做过「顶级的居民」!

只要和卫星区沾边的都低人一等,即便是搜查官;只要是顶级区的,即便是居民都自恃高人一头。

阶层划分如是,无需赘述

太一三皇帝的设定

在暗痣者篇末章,WRGP篇开篇出现了一个名为「ILIASTER」的组织。从当时的剧情设定上看,他们间接玩弄了雷克斯和哥德温两兄弟的人生,把他们双双引入了自身的破灭之途;又直接主导了杀死雪莉父亲卢布朗博士的行动;同时还制造了一堆Ghost使得任何在高速决斗中使用同调的人在败北后都以严重车祸收场。在剧集初期,「ILIASTER」可以说是不折不扣的最大反派。

然而实际上,他们的使命是通过不断的时空穿梭来修正人类历史,从而阻止人类一步步走向未来破灭的结局。

「ILIASTER」随着剧情发展每个人的身份都逐渐明了后,被译作了「太一的三皇帝」。太一的三皇帝实际上由三人构成,这三人分别是卢奇亚诺普拉西多何塞,分别对应着孩提、青年、黄发这三个显著的年龄特征一同出场。

然而这三人实际上同为一人。

在未来世界中,由于决斗者对于同调使用的过度依赖,同调召唤的泛滥导致了为决斗提供能量的Moment出现了又一次零点反转,这招致机皇帝的入侵(这里5DS并未解释两者联系,但脑补逻辑可通),整个人类世界也因此而毁灭。

以Z-one为首的幸存者联盟开始了拯救世界的计划,幸存者联盟有成员4人,这4人包括:

  • Z-one:组织头目兼寿命担当,负责日常看戏及全剧收尾。
  • 帕拉多克斯(悖论):为了从根源上拯救未来,被派以毁灭决斗本身的任务。此人打牌技巧一流,也没别的坏毛病,但就是懒。为图方便,帕拉多克斯上演了一人单挑三代决斗挂逼这种想不开的方法。结局大家就都知道了。
  • 安提诺米:为了引导游星成长到能画出回路召唤弧线摇篮,而被Z-one派送到游星身边。和游星一同组成5DS技工组,虽身在Z-one但心系游星,最后教导游星完成三角加速同调,并成功违背光速不可超越理论,牺牲自己救了游星一命。
  • 阿伯利亚:此人即为卢奇亚诺普拉西多何塞的本体

幸存者联盟由于寿命犹有尽时而一一故去,阿伯利亚在濒死时委托Z-one将自己分裂为三种绝望,并将绝望实体化,传送到历史中去(对于未来这个节点的过去,所以此处用“传送”而非“复活”更为恰当),这三个实体为:

  • 爱他之人逝去时所产生的绝望。阿伯利亚在少年时与父母一同逃避机皇帝的猎杀,在逃亡的路途中,阿伯利亚的父母由于机皇帝的炮击死在了阿伯利亚的眼前。以阿伯利亚的少年时期的形态复活,有阿波利亚少年时期的记忆,即为卢奇亚诺
  • 所爱之人逝去时所产生的绝望。阿伯利亚在青年时参与了人类反抗机皇帝统治的街头游击队,在一次街头遭遇战中,与阿伯利亚组队抗击的爱人在机皇帝的反击中,被他们的炮火击中。一阵闪光之后,阿伯利亚睁眼看见的,只有他已被烧焦的一只腿。以阿波利亚的青年时期的形态复活,有阿伯利亚青年时期的记忆,即为普拉西多
  • 爱这份感情逝去时所产生的绝望 。阿伯利亚在这场大战中幸存了下来,他翻山越岭试图走遍世界,寻找着世界上是否还有幸存的人类。可他发现这一切都是徒劳的,世上再没有一个人类剩下了,只有他,不再会有他爱的人,也不可能再有爱他的人了。以阿波利亚老年时期的形态复活,有阿伯利亚老年时期的记忆即为何塞

从宗教角度看,圣父圣子圣灵,这三个身份很像圣经中的三位一体。

从哲学角度看,正,反,无。这三个绝望的设定的很有水平

从生活中看,孩提期无忧无虑,青年期的轻狂叛逆,老年期的顾全大局,同样的一个人,在不同阶段的变化跃然纸上。这三个人我想在一周目的时候,很少人会料想到会是同一个人吧。而当我们知道了他们是同一个人的不同时期时,却能打从心底里觉得:

嗯,确实是这样

对弈

5DS中与前作们相比更为良心的地方在于对弈时的大量解释与分析,TV中有不少OS片段都是根据场上局势在解说未来的战略战术或胜负走向。然而解说势力不论出现在场上还是在所属观众席,都将面临败北,业内俗称“解说死”。但实际对战中这种情况太多了,自己所谓的考虑周全很大程度上都是夜郎自大,这也是游星在和龙亚第一次交手时告诉龙亚的:“不要限于自己的组合”。

而游星与哈拉尔德围绕“奥丁之眼”的对弈是5DS全话中最为经典的。这一系列可以说是与幸运杯final、冲突镇、首战普拉西多,并列最燃或是更甚的剧集。

下述对应于TV版129话(完整系列为P123-129),对局双方为游星和哈拉尔德。

前情提要:哈拉尔德的场上继承了两位队友的极神皇托尔,极神皇洛基,同时自己召唤出了极神皇奥丁。其中值得一提的是,三极神均拥有送入墓地后返场的效果,其中托尔返场会给对方带去800点伤害,洛基攻击时无效魔法陷阱,奥丁使「极神」不受魔法陷阱影响,同时哈拉尔德发动的拉加尔号角下回合(实为三回合后,下取两人对战的最后一个回合讲述)将通过移除自己场上所有极神皇,给予对方极神皇攻击加和的等量伤害,即10800=3500(极神皇托尔)+3300(极神皇洛基)+4000(极神皇奥丁)

此时,哈拉尔德LP为1900,游星LP为200,游星场上仅有一张攻3300的流星龙和两张盖牌。

彼时,哈拉尔德继续使用永续陷阱「奥丁之眼」,奥丁之眼的效果是: 在准备阶段无效自己场上名字带有「极神」的怪兽效果, 确认一张后场或是手牌。这张卡很明显是为了查看游星的后场防止意外,但奥丁之眼的副作用很明显:奥丁的效果将无法庇护众神,使得包括奥丁在内的三极神将受到魔法陷阱效果影响,但哈拉尔德在回合的开始阶段召唤了「极星将提尔」,奥丁之眼无效神的副作用效果可以通过释放极星将提尔去除(OCG效果)。

到这里可以说是滴水不漏了。

哈拉尔德发动奥丁之眼效果,选择查看游星后场的一张卡。游星此时发动陷阱「诡计之镜」:这张卡在对方陷阱卡发动时,将那效果作为自己卡的效果发动

游星选择了奥丁之眼

这个连锁直接导致提尔的解放无效,三极神将受到奥丁之眼的副作用而全部无效!(解释见下,不感兴趣可跳)

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关于解奥丁之眼chain的流程:

  1. c1奥丁之眼c2提尔c3诡计之镜
  2. 根据解连锁后发先至,c3诡计之镜把奥丁之眼作为自己效果发动
  3. c2提尔由于三极神效果已被c3诡计之镜无效,所以直接解放无法发动效果
  4. 最后结算c1奥丁之眼,由于在c3已经发动,所以直接无效

若没有诡计之镜的话:

  1. c1奥丁之眼c2提尔
  2. c2提尔先起效,c1奥丁之眼cost,三极神效果得到保留

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接着,哈拉尔德进入战斗阶段,游星通过除外流星龙无效对方一次攻击,同时连锁发动陷阱卡「零之力」:当自己有怪兽离开场上时,将所有攻击力高于该怪兽的怪兽攻击力变为0,而这将引起战局的如下变化:

  1. 由于零之力效果,三极神由于攻击力变为0,无法发动攻击
  2. 同样由于零之力效果,拉加尔号角给予的效果伤害由10800变为0
  3. 由于拉加尔号角效果三极神由于从游戏中除外,无法返场
  4. 流星龙根据自身效果,在哈拉尔德的结束阶段重新回到游星场上

零之力的发动带来了完全逆转!

很明显,这里的战略是游星猜到哈拉尔德会用奥丁之眼,而这个时候场上的三极神效果肯定是无效的,此时就可以发动零之力。即便没有提尔,游星通过除外流星龙后连锁发动零之力更可轻松取胜。而诡计之镜是针对提尔无效了奥丁之眼的副作用而使用的,可以说这两张后场是做足了准备。

在刷5DS第N周目时,看到B站弹幕里很多人说诸神黄昏队的这场失利是哈拉尔德手贱咎由自取,如果不发奥丁之眼直接空过到游星回合,游星会由于拉加尔号角吃下10800伤害而败北。但其实凡是现实中有玩过游戏王的都知道,游戏王的精髓往往在于后场,局势优劣的反转也常常在一张陷阱之间。所以,使用奥丁之眼其实是更符合现实对战常理的行为。而且,相较于哈拉尔德空过后编剧造出直接无效拉加尔号角伤害并瞬间湮灭三极神的卡让游星勉强过关,这种更为激烈的心理对弈难道不是更加扣人心弦吗?

Z-one在阿伯利亚反水时给出的暗喻

下述部分对应TV版147话(完整对局为P146-147),对局双方为阿伯利亚和Z-one。

Z-one场上存在时械神宙次,当前为阿伯利亚回合。阿伯利亚在抽卡阶段抽到了此役的key卡「余晖」(效果先按下不表),然后召唤了天空之核,天空之核的效果为:此卡被效果破坏时,可以特殊召唤机皇帝空帝的五个部件到自己场上。为此,阿伯利亚发动陷阱「双重陷阱」,该卡效果为:破坏自己场上与对方场上各一只怪兽。由于时械神宙次不会被破坏,天空之核通过效果召唤出了机皇帝空帝。

接着,阿伯利亚发动陷阱「高价抽卡」:破坏自己场上空帝的五个部件,借以抽取了2张卡。在抽卡的瞬间印好了魔法「未来破坏」,这张卡效果为:从卡组中将与自己当前手牌数量相当的卡送入墓地。

未来破坏发动时,阿伯利亚卡组剩余:12张,手牌数:12张。这意味着阿伯利亚发动未来破坏后的卡组剩余卡牌为:0

开局抽到的余晖的OCG效果是:此卡发动后将其加入卡组洗牌,下回合若抽到因自身效果加入卡组的余晖时,给予对方4000点伤害所以,这两话阿伯利亚的所有策略都围绕在破坏自己卡组,借以100%抽到余晖

阿伯利亚在此前被多次给予内心OS的镜头,大意均为要唤起Z-one对于游星等人身上存留着无限可能性的希望,这也是余晖卡名的意义所在。常理,Z-one会因阿伯利亚下一回合抽到卡组中唯一一张卡牌——余晖,而受到4000点伤害战败——这是阿伯利亚希望Z-one看到的。

但是,Z-one通过一个例子直观地给阿伯利亚上了一课

Z-one回合,Z-one利用永久陷阱「无」召唤了第二只「时械神宙奥」,宙奥的效果:此卡攻击时,将对方场上存在的怪兽和墓地中内存在的所有卡全部放回卡组并洗牌,并且宙奥在对方抽卡时将给予对方1000点伤害。阿伯利亚当前LP为800,这意味着下回合若抽不到余晖,阿伯利亚败北无疑。此时阿伯利亚场上怪兽数:0,墓地卡牌数:33,加上卡组里的余晖,现在卡组剩余卡牌为34张。而下个回合抽到余晖为1/34,即赢的概率仅为1/34。

毫无疑问,最后阿伯利亚没有抽到余晖。他抽到了机皇帝地帝。

而地帝,正是当年杀死了爱阿伯利亚之人、阿伯利亚所爱之人、阿伯利亚自己的罪魁祸首

讽刺吧?

但这是Z-one想要告诉他的:他所抱的希望实际只是绝望罢了。

从游星他们的角度来看,确实,他们愿意相信也必须相信自己存在着可能性,否则他们和新童实野市将在当即当刻毁灭。但对于Z-one,他是从未来回来的人,未来毁灭的结局对于他而言是已知的,是确定的,是100%发生的;而阿伯利亚口中的希望与可能性,就如同从这34张卡中取出特定的那1张一般微小,甚至是更小。

34取1都如此困难,更何况其他更小的可能性?这样的暗喻比起Z-one解释一堆大道理更为有效,Z-one的行为无疑是更理智的,反而是阿伯利亚感情用事了。而这份感情用事,带来的将是如期而至的、确定的毁灭。

更成熟的世界观

这部分与其说是5DS自身带来的,倒不如说是取决于观者是否去思考了。但5DS的的确确给出了一个平台,一个落脚点。

前面提到的关于自由的象征——代达罗斯之桥,而搭建代达罗斯之桥、最后在市内的阻拦下选择飞向太阳的那个传说中的男人,正是在暗痣者篇中的最后boss——哥德温。

如果说他的哥哥雷克斯是俄狄浦斯式的悲剧人物——命运让两大神灵同时垂青于他,那么哥德温可以说是自行掌控了自己的命运——自导自演了一出深深刻上他个人烙印的悲剧。在旧Moment深处,哥德温主动找到了已成为暗痣者的哥哥雷克斯,宣称找到了一种新的可能性,并与之进行了暗黑决斗。决斗的最后,是哥德温输给了雷克斯。按照黑暗决斗的规矩,输家将被剥夺灵魂(死亡),但当雷克斯翻开弟弟的后场才发现,圣防、神宣,这些几乎从不出现在动画中的神卡都按下未发——哥德温是刻意寻死,为了成为邪神

命运和两兄弟开了个玩笑,时间闪回零点反转前夕,游星的爸爸不动博士临死前将旧Moment的开关——3张龙卡(古妖龙逃跑时不慎掉落)交付于哥德温,要他无论如何要阻止零点反转。哥德温到控制室寻找哥哥,试图劝服哥哥雷克斯放弃旧Moment的研发,雷克斯将割去了带有红龙龙头印记的手臂丢给哥德温,在完全堕为暗痣人前告诉他,自己选择了邪神,要哥德温带着自己的手臂去找齐其他的龙痣人,最后看看到底是哪一方能够真正改变世界。

红龙也好,邪神也罢,其实他们不过是两方势力争斗的棋子罢了

哥德温看出了这点,所以做了回愚蠢的弟弟。

为了跳出这五千年复五千年地缚神对抗红龙导致城市破灭的命运轮回,哥德温毅然决定逆天改命,试图将红龙和邪神这两股正邪两力合二为一掌控在自己体内,让自己成为主宰自己命运的神明,而不是受哪一方势力的支配。虽然最后被代表着红龙势力的主角们给击败了,但他这种做法不可取吗?他的想法不够成熟吗?答案显然是否定的。

5DS的前作GX系列给我留下的最大趣味在于,他们将光明定义为毁灭之光,把黑暗当做拯救世界的力量那么红龙的力量一定是正义的吗?邪神的力量一定是邪恶的吗?如果邪神的力量能拯救世界,那他的名字叫作邪神又有什么关系呢?如果你无法判断两方究竟谁正谁邪,那贸然选择加入一方成为他们的力量就一定正确吗?

也许有人会有疑问,邪神牺牲了那么多人,而红龙一个人都没牺牲,明眼人一看就知道谁正谁邪,这其中是非难道还不足以做出抉择吗?

在116-117话中,由于飞船在虫洞中受损,雪莉被吸入弧线摇篮。Z-one向她展示了新童实野市破灭的未来,同时软硬兼施许诺她,若是她能辅佐自己成功实现原定计划,就不改变她父母存活的历史,让她们三口团圆。为了能让父母复活,雪莉决定投靠Z-one。于是雪莉就和乌鸦、秋在行星齿轮处进行了攻守决斗。

乌鸦想要劝回这个昔日的伙伴,将他从Z-one的“惑众谣言”中拯救出来。从乌鸦的角度,他的劝说借口是要雪莉向未来看,不要回头沉湎于父母双亡的悲伤中。

那么实际上这个未来是什么呢?实际上真正的未来是世界毁灭了,这个借口在真正意义上是不成立的。

其实乌鸦,或者更准确地说,我们这些观者对于雪莉真正的责怪在于:她仅仅是为了复活自己的父母就牺牲整个城市的人,这种牺牲大我成全小我,是自私。

如果是这样,那游星他们仅仅为了一个新童实野市反而去阻止要拯救整个世界的Z-one也属于这种自私。那到底是游星邪恶还是Z-one邪恶呢?

牺牲世界为了保全自己的父母算邪恶吗?我想不算吧。

牺牲自己的父母为了保全世界算正义吗?我想也不算吧。

这才是现实。

当然,5DS还是落了俗套地把邪神刻画得邪恶(毁灭村庄,吸取魂魄)。这是动漫与现实的区别,动漫必定有绝对正义方,然而现实却没有。

以上是我个人观看时的突发奇想,还有很多值得思考的点,这里就不一一提了。毫无疑问,编剧在写5DS剧本时肯定不会考虑到观者对于人文社科方面的联想,这些都是观者结合自身阅历和知识水平所引出的想法。但这些想法却无疑是立足在这样一个剧本和展开上的,若5DS的世界没有维系贯穿着这样一个世界观,观者的想法只会是无源之水、无本之木,甚至都不会出现。

结尾

游戏王全系列最棒的结尾,没有之一。活活把一部卡牌动漫提升到了豆瓣高分文艺片的水准。

总结

虽然5DS中仍存在六指琴魔、过劳死、从悬崖上摔下主角完好无损车变废铜烂铁等情况存在,但它真的无愧于好看这二字。

最为难得的,这种好看不止于第一遍。