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元宇宙時代「哲學比科學更難」!專家:台灣除了半導體外還有這項優勢

數位時代

更新於 2021年11月11日04:04 • 發布於 2021年11月11日03:20

「用最簡單的話來說,元宇宙(metaverse)就是下一代的網際網路。」遊戲開發技術軟體公司Beamable執行長Jon Radoff說。在百業都急著跟元宇宙一詞拉近關係時,Jon Radoff早就在個人部落格發布了許多關於元宇宙的文章,甚至描繪出元宇宙的7大層面,嘗試拆解元宇宙的存在。

迎接元宇宙
(由左至右)和碩技術長黃中于、中研院資訊創新研究中心特聘研究員兼中心主任黃彥男、文策院副院長張文櫻、行政院科技會報辦公室組主任蕭景燈、HTC VIVE ORIGINALS總經理劉思銘、XRSPACE 平台內容暨行銷副總經理劉冠廷。

Jon Radoff更受邀至由文化內容策進院(文策院)舉辦的2021「TCCF創意內容大會」,談論台灣在元宇宙新時代的優勢與機會。他先從元宇宙的定義開始——就是開頭的那段宣言——一層一層拆解,並點出最值得台灣所有從業人員注意的關鍵。

台灣在元宇宙時代的優勢:半導體與自由的創作人才

「元宇宙最強調的沈浸式體驗是什麼概念?就是將人們投射到一個虛擬環境,所有人可以在其中感受到一切。」Jon Radoff說。中央研究院資訊創新研究中心特聘研究員兼中心主任黃彥男也說:「VR現在已經能解決觸覺、聽覺,但人類還有味覺、觸覺與嗅覺,如果五感都能複製到元宇宙中,人類待在元宇宙的時間就會拉長很多。」

現今如Facebook發表了塑膠皮膚,就是要解決觸覺的問題;馬斯克的腦機介面研究,在未來也有機會帶領五感技術的躍進。

針對Jon Radoff的「元宇宙是下一代的網際網路。」宣言,行政院科技會報辦公室主任蕭景燈補充:「下一個世代的網路會是信任與價值。」網路不再只是資訊的聚合體,所有人都能從中獲得自我認可的價值。

metaverse_jon_radoff.jpg
Jon Radoff提出的元宇宙7層概念。

在理解了元宇宙的概念後,Jon Radoff開始拆解元宇宙的層次,包含基礎設施層(半導體、材料、計算速度、電池)、人類介面層(手機、VR/AR、隱形眼鏡、腦機介面)、去中心化層(開源技術、區塊鏈)、空間計算層(GPU、沈浸式體驗技術)、創作者經濟(工具、圖像設計、No-Code/Low-Code)、發現層(廣告、社群媒體),以及體驗層(3D引擎、伺服器技術、即時體驗)。

「特別是在半導體這塊,絕對是台灣的優勢,未來我們會需要更快、更小的技術,都要仰賴台灣的技術開發」。Jon Radoff說,「甚至可以說,元宇宙的基礎就是半導體」。

此外,他也強調「遊戲」之於元宇宙的重要性,「現在看起來,遊戲建造就是元宇宙的核心。」

也因此,他認為有意參與元宇宙未來的從業人員,都應該從遊戲下手,「遊戲對於創作者來說至關重要,不論你喜不喜歡遊戲,元宇宙的發展都是基於遊戲技術的堆疊,不管是遊戲引擎、伺服器、互動性。你想了解元宇宙?就去Roblox設計一個遊戲、去體驗互動方式,或是下載Unity嘗試遊戲設計、3D模型,這都會是協助理解元宇宙的方式。」

而更隨著No-Code/Low-Code工具的興起,讓「開發」不一定需要有豐富的相關背景,更重要的會是說故事的能力、藝術性、沈浸感、建立連結的方式、創造渴望的方法,「如果你是遊戲創作者,未來10年是關鍵爆發的一年。遊戲會告訴你下一步怎麼走。」Jon Radoff說。

這當中也存在台灣的機會。

「日本、中國的遊戲市場,很大一部分是靠本國人支持,通常熱門遊戲走出國境不一定能有很好的表現。但是台灣能夠接受全球的文化,創作力既自由又多元,能夠創造亞洲與國際文化的聚集地。我認為,這會是台灣在發展元宇宙內容的優勢。」Jon Radoff說。

VR的技術,會是元宇宙發展速度的關鍵

提到內容,HTC VIVE ORIGINALS總經理劉思銘也同樣認為,會是台灣發展元宇宙的挑戰,「科學不難,難的反而會是哲學。」

一個元宇宙的創造者,能不能設計出值得信服的世界觀,足以吸引創作者來創作,甚至有使命感、成就感、能賺到錢,「基礎就是海量的用戶,怎麼設計有趣、合理的世界觀,能夠打造出足夠大的社群,整件事會是連鎖的開端。」劉思銘說。

HTC BEATDAY
HTC BEATDAY是HTC的「音樂元宇宙」製作。

他也補充說道,HTC投入音樂元宇宙的製作,才發現不只需要傳統音樂產業的知識,還需要遊戲技術、伺服器、3D引擎、動態捕捉、動畫等人才,「台灣在這方面人才很多,這些人在元宇宙時代,可以開始轉換方向不只是替人做事,而是講述自己的故事,打造自己的元宇宙。」

和碩的技術長暨資深副總經理黃中于則點出了發展元宇宙的4大關鍵科技:5G、區塊鏈、VR與雲端計算:「現在4個技術中,VR是相對比較不成熟的。」他提到不只是重量,而是最重要的「使用體驗」,「設備能不能久帶、配重是不是合理,以及光學能不能讓大家使用起來不會頭暈,還有很多地方需要克服。」

但是在5G、區塊鏈、VR與雲端計算技術成熟前,XRSPACE就投入了虛擬世界的打造,XRSPACE平台內容暨行銷副總經理劉冠廷說,「3~4年前我們在強調虛擬世界的時候,真的受到了很多質疑跟挑戰,現在所有大公司開始說要做元宇宙,對我們來說,等同於有很多大咖來背書。」XRSPACE也在今年獲得鴻海的肯定,負責製作鴻海的虛擬科技日。

不過,在未來一片明亮之時,黃彥男也拋出另外一個值得思考的問題:「想遠一點,我認為元宇宙會存在很多道德、法規上的議題,是需要被解決的。」所以元宇宙的發展,勢必要伴隨著政府的意識抬頭,搶先有所佈局,但同時不成為業者發展的阻礙,將會是政府面未來最重要的課題。

責任編輯:錢玉紘

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