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致命应该才是最符合游戏本来面目的难度

武功再高,也怕菜刀,在外面漂,哪不挨刀

敌人再壮,两刀也倒

穿的再厚,暗箭难防

真实

既然大家都是脆弱的人类

那思路也很清晰了

前期主要靠潜行,毕竟这个时候你很弱,乖乖做个卑鄙的本地人。 优先点战鬼的潜行暗杀,聆听,道具的风铃和烟雾弹。敌人多了不要硬打,烟雾弹一个躲起来再慢慢搞,效率反而比你硬磕高很多。武器优先升级短刀和弓箭。护符记得要带稻香神的多倍资源护符和脱战回血或潜行增益的。

中后期技能点多了,优先点出喜欢的战鬼招式和兵种招架。护甲弄到几个好的,比如境井,武家等加血加防的升级,让你可以多挨一刀。当然信春哥技能一定要优先点。架势招式后点,点出增加破防量就行。神马,马上撞人,翻滚,弓箭减少集中消耗以及战鬼的二点升级道具都可以延后,还有找东西指引的放最后。。。

冲刺斩也可以第一个点,毕竟砍空被贴脸一发弓箭太酸爽。冲刺一刀带走帅气又实用,而且对付近战兵种时,远距离冲刺斩他们是很大几率防不住的。可以跑酷时候顺手砍死几个,体验一下飞燕的快感。

这个时期砍人,主要以破防和反击为主,小护符需要加破防伤害,加决心量,或者继续潜行,增加抗性和恢复量的护符都没啥用,配合上各种抗性也就让你多挨普通的一刀,性价比不高,还不如快点砍倒敌人要紧,思路就是要能普通兵一刀破防后一刀带走。不要做无谓的攻击,防住敌人的反击或伺机砍两刀。时刻留意弓箭手和大胖子。

优先处理远程兵。最重要的,积极使用战鬼道具,苦无,粘粘,各种火箭,爆炸箭,别留着过年了,看到盾兵,胖子兵就用。毕竟这是作为战鬼最大的优势。

这个时期单挑变多了,所以要优先解开两个传说任务,天之一刀和怒之舞。并保证决心满的状态下进决斗,破防后就无脑天之一刀,最后怒之舞带走。高手决斗就是一瞬间的事。小tips,很多低断破防横扫都可以跳跃躲,翻滚不好躲。

大后期就没啥好说的了,各种都点满了,你可以想怎么玩就怎么玩,这里有几个比较贱的流派

1.无限决心流,就是穿剑圣套,带各种增加决心的护符。然后一言不合就放技能。通吃各种场景,唯一弱点就是比较无聊。而且要真正做到无限循环需要很后期。

2.战鬼转转乐,穿个战鬼套或剑圣套,带上飞镖护符,用兔子架势的转转乐,一发飞镖,一个转转乐三连,这个世界清净了。。。。

3.无限破防流,穿破防套,然后用各种脚踢,飞镖,或重击不停破防,决斗时候可以直接屈死对手。

4.裸奔流,穿上日本男儿的兜,带上流水护符,调成黑泽明滤镜,真男人,全靠反击一刀秒。体验一把真正的剑戟

以上,由于难度可以随时调整,建议可以在合适的时候开启,你就不会再去玩其它难度了。

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好事!虽然已经白金封盘了,但就那睿智小聋瞎ai,那极其简单公式化的关卡设计,丰富到不需要刻意收集的素材,官方还给了一堆外挂招式武具照顾那些打不过的小可爱。实在是太慈悲了,这都不叫设计师的怜悯,这简直就是女菩萨!

个人体验困难开局一个小时左右要啥没啥那会难受点,稍微往后就满脑子想着先偷窥将领然后回正门对峙开无双。剧情到赤岛前后就能学全架势,正好赤岛还有个吾作的铠甲,到这儿基本上就是无双游戏了。进单挑前刷满决心,三连斩破防剩下的决心全天斩,这一套下来就没有顶得住的。

这哪里是战鬼?整个一无双战神破军下凡,改天出个未曾设想的道路dlc讲仁一人一刀一弓一马一袋子苦无炸弹终于忍不了将军势力的麻木残暴带着他的豪华版坐骑杀回本土要夺那鸟位来耍耍,让天皇叫自己好哥哥我都不会惊讶。

来一个真正致命的难度,把玩家得夹起尾巴小心翼翼偷敌人ass的时间拉长一点。不至于和老舅决裂时候有太强的撕裂感,总想着何苦去用那些腌臜武具丢了仕途?我看看那胖哥哥简直插标卖首!且把酒温上,某去去便回!

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