如何评价游戏《仁王2》 ?

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不知道在哪里看到一句话

“《仁王2》是一群天才和一群蠢材一起做的游戏”

我觉得这话很有道理,因为仁王2实在是一个两极分化十分严重的游戏,好的地方特别好,差的地方让你恨不得把手柄砸碎了再把碎片扬了,而且比较难能可贵的是,它居然能在一个游戏的所有方面都做成这样,不得不说是一绝。

先给个我个人的总体评价:【8.5/10】

总体来说,是一款值得一玩的佳作,但是不适合所有人。

下文主要说一说那1.5分是从哪里扣掉的

【剧情】

仁王2的剧情在近几年的日系RPG里是少有的不喂屎,不啰嗦的。本作剧情开始于1代的40年前,结束于1代的DLC之后,时间跨度极长,剧情信息流极大。2代剧情和1代结合起来就是一个完美的闭环,加上最后还是大团圆的结局,结束的干净利落,在不喂屎这一点上做的还是很好的。

但是剧情时间跨度过长也带来了一系列问题,比如细节上会出BUG。一个最典型的BUG就是,主角秀千代和斋藤义龙是双胞胎,剧情和游戏设定上两人都长的一模一样(甚至你重新捏脸的话义龙的形象也会跟着变)。但是作为亲生父亲的斋藤道三居然一眼认不出秀千代,宁真是亲爹吗?!

以及本作的故事核心——七支刀-楚叶矢丸的薛定谔的不死特性。本作一直有一个隐藏的剧情BUG,主角秀千代是半妖,所以外表不会老去,但是无明可是正经人类啊,她为什么也不会老?什么,你和我说是楚叶矢丸的刀颚赋予的不死性?楚叶矢丸如果真的能够让持有者不死,那么为什么初代无明、还有历代无明最后都死了?难道真和道三说的一样,楚叶矢丸的不死特性就是个笑话?于是问题又回到原点——无明作为一个普通人类,为什么和半妖主角一样不会老?

然后就是本作让人眼前一亮的双主角设定,主角秀千代和藤吉郎两人合称为“秀吉”,然而因为剧情时间跨度过长,这个双主角设定从中期开始就成了笑话。首先是阿秀如同猴子的工具人一般,虽然日系无口主角一般都是工具人,但是我好歹是“秀吉”里那个秀啊,“秀吉”军有我一份股份啊,你给我多安排几个蓝刀小弟能死吗?然后就是藤吉郎的黑化,双主角要黑一个我没意见,但是能不能不要黑的这么草率,你看看别的作品里双主角其中一个黑化的理由是什么,再看看藤吉郎黑化的理由是什么?

是失去了生育能力。

emmmmm……该怎么说呢……猴子不愧是老色批了,但是因为这种原因就和秀千代心生嫌隙是不是太生草了一点,而且你生不出来,秀千代也生不出来啊?!总之就因为自己的终身大事无望了,所以藤吉郎终于走上了不归路,目的是“反正我生不出儿子了,我就登上天下的顶点”(宁就是神话里的赵高?)

这里不得不吐槽一下,为什么猴子你先预设了一个阿秀肯定不会帮你的预期,自己一个人去找了被果心附体的斋藤利三啊?万一阿秀愿意帮你,你不是多了一个有力帮手吗,万一阿秀不愿意,你可以当场把阿秀拿下,也少了个对手。而结果我们看到的是在天王山,猴子想拉阿秀入伙,被过于震惊的阿秀当场拒绝跑路了,完事了还怅然若失的问一句“你真要走吗?”废话,老子打的BOSS被你抢了人头,不是,老子想救的人被你一刀捅死在眼前了,我不跑等着你超度我吗?!

而猴子死了活,活了又死,最后又活,最后又死,我看着都嫌累,最后猴子渡过三途川往生去的时候我都替他松了口气,可算是真死了。人家只狼影逝二度,你是影逝三度啊?!

【地图】

玩过前作的玩家肯定对仁王1的地图之恶心深有体会,尤其是海坊主那张图(此处不吐槽威廉作为海盗溶于水这个生草设定了),就几十平米的空间能给你绕出个九转十八弯来,我是真的服。

仁王2对此有所改进,地图没有前代那么恶心了,但是依然让人捶胸顿足。比如那一万道“似乎不能从这侧打开”的门和一万个需要踢落的梯子。和魂系列那样,偶尔来一两个我觉得没问题,但是你不能每张地图每个存档点都给我来一个(本能寺那张地图甚至给来了个存档点边上两个单侧门),近路不是一个必需品,而是你这条路本来就应该这么走,你不能让本来就该这么走的路偏要让我绕个10里路回来开这扇门才能走。我觉得地图设计师完全没有搞懂这个问题。

以及每张地图必有的头顶杀。我就真不懂了,我们老说宫崎英高的阴谋,那TM就是玩个梗啊,老贼什么时候给你每个地图每个场景整一个恶意的初见杀了?你每张地图给我来一个,不是蜘蛛就是小鬼,不是小鬼就是蛇女,甚至天降一个猿鬼都有,意义是什么?就这么喜欢看玩家毫无防备的被初见杀然后重新跑地图吗?要是我近路没开我又得绕个10里路回来。介不有病吗!

【堆怪】

这个问题前面已经有很多大佬说了,我就不多说啥了,我希望忍龙组能明白,你们就算和光荣合并了,你们也不是做无双的,你们这个游戏也无双不起来啊!不到10平米的空间你给我堆一堆怪,咋的我是能放个无双全给清了是吗?无意义的堆怪只会显得你们的关卡设计师的无能,以及资源的匮乏。


总体来说,仁王2的游戏素质和品质是完全合格甚至可以说是优秀的,虽然有些令人扼腕的缺陷,但是瑕不掩瑜,打起来爽快,刷起来上瘾,剧情也不喂屎。地图和堆怪的问题要是能在DLC里解决了就好了(仔细想想他们用了仁王1整个游戏和三个DLC都没明白这回事,仁王2的DLC估计也难……)

仁王1讲的是德川家康统一天下的故事,仁王2则是它的前传,讲的是丰臣秀吉一生的轨迹。之后可以正常的过度到仁王1三浦按针的世界。

制作组这一次是要把故事说尽了,在DLC里面也讲了源平合战等日本历史上其他的故事,基本上能看出来仁王系列就到此为止了,不会再有仁王3了——制作人在接受采访的时候也这么说。说以后如果再做类似的游戏,可能会用外国的历史,比如三国作为背景

哈哈,如果真的用三国作为背景的话,估计会是一场类似于三国全战的盛况:大量的人购买之后玩了发现和期待的感觉相去甚远——尤其是三国的动作游戏,之前主要是三国无双割草,千军万马里面取上将首级不在话下;改成仁王的调性,屏幕上出现三个黄巾军,主角就要绕圈跑等落单了,这落差要接受起来就有难度。

游戏类型

要给仁王系列定一个类型是很难的。虽然说制作组官方承认是根据黑魂的灵感来的,但是系统要复杂很多,大约是:暗黑破坏神 +黑魂 + 忍龙 +血源诅咒。

  • 暗黑破坏神取的是刷装备系统;
  • 黑魂的容错度和体系;
  • 忍龙的动作系统;
  • 血源诅咒的积极进攻理念。

这几个系统之间互相加成,也互相掣肘。比如说刷刷刷凑出来一套神装,就可以上来直接秒老怪,不需要和老怪发生任何互动,这就体现不出来黑魂和血源的感觉;黑魂的体系那就是朴实的二人转,翻滚走位来一刀然后继续下一回合;既然这样,如此复杂的武技系统意义是什么?

并且,游戏一旦加入了某个系统,如果不用,那就会提高难度。比如说仁王2中相比1,加入了妖反,魂核等系统,这些系统如果完全不用,就把游戏当纯正的黑魂来打,也不是不能通过,但是很多老怪的难度就会瞬间上升好几个档次,容错率变得特别低。

但是,这几个系统也提供了一个好处,那就是可以多种选择来通关,有人喜欢凑装备,有人就把这游戏当作战国黑魂来玩,有人则沉迷于武技配合残心打连招,有人沉迷于无限妖怪化等等。

总体来说,这个游戏一周目的体验是黑魂,二周目体验是无双,高周目体验是暗黑破环神。因为可以多元化发展,你想让仁王成为什么游戏,它就是什么游戏,八仙过海各显神通,反正怎么打都能通关 ;不过到了高周目,暗黑破坏神的属性就逐渐占了上风,不配装秒怪,容错率越来越低,难度是越来越大的。

我特别欣赏仁王2的一点就是,它把黑魂里面遮遮掩掩,只能自己测算的『削韧』给拿出来光明正大的做了一个妖力条。开始打黑魂的时候,会发现有时候打着打着,突然敌人就破防出硬直了,这就是出现了削韧硬直。但是这一点黑魂做的很不直观,而仁王2给妖怪都加上了妖力条,只要把妖力条打空,妖怪就会出现硬直,可以处决,自己就可以使出前摇更长,但是威力更大的连环武技来攻击敌人,也可以处决敌人来造成大的伤害。

我的感觉是,尤其是打妖怪类敌人而言,围绕着削韧去配置自己的武技和武器,打起来会更加的舒服,好过于强行顶着霸体打伤害的『魂式打法』。

游戏设定

整体来说,我是非常喜欢仁王系列设定的历史背景的——有点像马亲王的历史小说,特点是带着镣铐跳舞,在不影响历史发展进程的前提下,展现出了一个百鬼昼行,人妖共存的战国世界。

制作组的考据非常不错,让主角的活动贯穿在织田信长和丰臣秀吉的崛起过程中,参与甚至于主导了各种历史上著名的事件——比如奇袭桶狭间,贱岳合战等等。

而具体的妖怪也基本上都来自于日本的鬼怪传说,比如有一种妖怪叫做山姥:

看着就是一个妖怪老太太,手持两把菜刀。有一说法便是由被遗弃到山间的老人满怀怨念而亡,死后化成。而在初见山姥的地方就有一些血刀冢,如果仔细看这些血刀冢的名字,会发现叫做『不孝的XX』。可见老人被遗弃之后化成了妖鬼,后来还真是报仇了。

很多有趣的细节,诸如此类,看妖怪,看场景,然后看看周围的血刀冢和义冢的名字,往往都能脑补出一些故事来。在比如在平安京讨魔传里面,在打最后的boss之前,有一个很显著的义刀冢,名字叫做『贺茂光荣』。

贺茂光荣和安倍晴明都是当时的大阴阳师,甚至于两个人较劲,贺茂光荣还在安倍晴明之上:

光荣传家学,为历博士。与安倍晴明并称。尝与晴明较短长。晴明曰:“师之在世,常以我置卿右。且百家集传,在我家。”光荣曰:“爱憎不以亲疏。如百家集,我亦传之。至历道,我独得之,卿之所不知也。”世谓:“晴明长方术, 才学不如光荣。”

但是诡异的是贺茂光荣之后好像家族就不行了。怎么回事呢?仁王2里面这一个小义冢仿佛就默默的给了一个解释,原来是被马上要打的boss芦屋道满给杀掉了。这个芦屋道满本身也是安倍晴明这些阴阳师共同的对头。

不过仁王里面的妖怪,总是做的比较暗黑狰狞恐怖的。比如以津真天,在阴阳师里面是这样的萝莉形象:

在仁王里面就是这样的……

吐槽

但是情节上我还是要吐槽一下,虽然说仁王2的情节是用来填仁王1的坑的,讲述丰臣秀吉的故事,但是——这里面有两个点编的不太圆满:

  • 仁王1里面天海和尚提到织田信长「滥用」灵石,然而仁王2里面滥用灵石的是藤吉郎,也就是丰臣秀吉,明智光秀发动本能寺的意义是什么?为什么不去搞元凶呢?
  • 这里面的藤吉郎黑化的非常彻底,那么在仁王1里面的东军,是出于什么目的在继承『秀吉』大人的遗志,开创一个盛世的呢?开创一个妖怪的盛世么?

除掉这些情节问题,就游戏而言,仁王2游戏难度相对比仁王1来说要更加适中,也不需要大量的肌肉记忆,不想着刷装备当暗黑打的话,拥有很好的一周目类魂的体验,可以用很多种方式通关,相比仁王1是一个很大的进步。希望早点出『仁王.三国战记』吧!无双猛将遇到三个黄巾就要绕圈跑各个击破是什么感觉?