为什么游戏《仁王》在最近几天内迅速掉价?

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仁王掉价很正常,第一他人设不讨喜,后续版本才开放女性角色幻化,而且要求高的吓人。

第二,仁王是一款标榜着魂like的游戏,但制作组夹带了自己的私货,在魂基础上放置了ACT的苛刻操作和暗黑3的数值成长,导致游戏前期过难,后期过于简单,整个游戏在二周目崩盘。仁王:“魂like”下的传统硬核ACT遗魂 | 机核 我在这篇文章里提到了这一点。

这游戏本质上是一款传统ACT,但在魂的构架上做出了一些改动,导致游戏玩起来很憋屈,这种憋屈是前期的,因为又有暗黑3刷装备数值成长机制,到了后面的关卡玩家数值刷起来以后,前期比较堵的boss容错率也变高了,玩家能够造成的伤害也变正常了,所以游戏的难度变得简单。

仁王的难度曲线不科学在于,用ACT的角度来看,越打到后面越简单显然是不对的。但从暗黑3刷刷刷来看,前期的数值和后期的数值完全不科学。而从魂类游戏的角度来说,操作比魂要求高,体力惩罚比魂苛刻,节奏比魂快,玩惯了魂的玩家上手都是要适应一段时间,而到了后期数值上去后,高强度的操作没了意义,游戏整个崩掉,让人摸不到这款游戏的主轴。

口碑下滑和直播导致游戏销量后劲不足,这和游戏定位也有关系,仁王本来就不是刺客信条、GTA那种适合所有人愉快玩耍的游戏,新ip能卖到这个水平可以了。

至于淘宝掉价原因在明显不过,前些时PSN打折,仁王才299hk,银联充300HK进去也就264块钱。淘宝之前都是350多的价位还要带上邮费,真想买的都知道选哪个。

《仁王》刚上市的时候以高完成度、高可玩性和相对新颖的游戏类型(魂+act+刷)赢得了良好的口碑。

但被风光掩盖的,是这款游戏毕竟是通过借鉴和融合凑出来的大杂烩作品,暗耻穿衣魔缺乏驾驭这种新题材的内力。

最直观的问题就是游戏极度缺乏数值平衡的意识,你能够很明显的感觉到有一些装备、技能和怪物等内容的数值设定是没有经过任何深思熟虑,仅凭“灵感迸发”就拍了脑门。

自然,在得到用户对相关内容的负面反馈后,制作组也就完全没有应对思路。只能一条路走到黑,继续拍脑门削削削、堆怪堆怪堆怪、加血加防加攻击,甚至做出了砍等级这种丧尽天良的行为。

现在万众瞩目的首个dlc上线之后,这个问题开始被越来越多的玩家注意到,对游戏的负面评价开始迅速传播,前期看多市场的中间商只能深受其害了。