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Full text of "micomBASIC 1994 02"

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FEB.1994 


1994年 2 月 I 日発斤侮月I回I日発斤)第13を第2号昭和57年12月6日第3種郵便物認可 

つ— \わ巧る./動巧せる/ 

— MmJ コンピュータの楽しい活用まを満載/./ 

BASIC 

巧 ルチ乂ァ♦ィアをミ现 || 
S する新姑 > 々膠 ! 

* ロロ d 


を目のマルチ乂ディアマシン試用レポー S / 

■SONY QuarterL SEPT PCX-500VX5W/C ■千葉電子/ PACKARD BELL PB-MULTI 
486TV ■富±通 FM TOWNSII モデル MX17C»NEC PC-9821Ce modelS2 

プリンタがほレい!でもどれがいい」 

■恼みに答える Windows 時代の最適プリンタ選び■ランニング•コストまで徹底調査した現行機種一覧 

高速パソコン通信環境を追え! avLMF 

超高速通信の快適性 • 経済 W V wit 
性をチェック 


ゾイン乂モ U の余りを高速 
ディスクとして利用 _ 

インテル ODP で4日目マ 
シンをさらに強力に! 


動画データ‘ソ、 VI ファイル"自動作 
がに挑 y g 

1 を 1 日日本の新作 

グームソフ h を完全掲載 

Windows-PC-gBOl -FM TOWNS-Macin 

tosh’X 即〇邮•□日 S/V •スーパーファミコン•フ 
アミ 3 ン ‘PC エンジン•メガドライブ•グームボーィ‘ 
ヴームギア•レーザーアクティブヴーケード•ネオジ 
オタームミュージツク S ピデオ•スーパーソフトホ I 
ツ K •インフォメーション 




PACKARD BEU 


曰 や 


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f -—--- 1 • - ■■ス - TaJ 



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新しい Windows フログラミング » 巧をモノにずる I 
Visual 曰 asic 研究所 


好評 連載: 巳 PU パワーアップエ事 


巧評連度:パソコン環境整備術耗書をあま度ち向上 I 


八イスピード FA X モデムで 巧 話料金節約! 


麗莫 S 八■チャル•シネマシリ — i 看 



ナ vss ラップ/せ巧見館の物語/ AX101 


アーケード•グーム•クラフィティ 

第1回—ブロックくずし〜インべ I ダ I •ゲ I ムの登場 


ロン2フン•ヒットグ—ムス In ,的 

爱日目日をブ ー ^•ミュ|ジ;> 




ワールドヒ— □1 ス01ジェット 


気の秘密をさぐる 




























































































裳をかたもじ 

^ 信頼と創造の富±通 



新しい fmTOWNSII は次世代マルチメテ V アバソコンの標華規裕 「 MPC 2.0」 に華が。 
WindowsTM ももちろん巧応。マルチメテ V アパソコンの最高跨 fmTOWNS 丑はあなたの巧像な上にすごい。 


(486 堂々ラインアップ高速 CPU 「 i486 」を搭載したこんどの ™ TOWNS 立は 4 機猫巧巧レで勢ぞろい。 1 

最高性能を誇るハイてンドモデル 幢広い用途に利用できるパワフルモデル 


♦ 高速 CPUi 486 DX 2(66 MHz ) を搭載。 ♦ 16777;色フルカラー化刀& 
1024 X 768 ドット高解像度モードに標 
準対応。參沖でモデルと、 170 MB / 

340 MB の人-容喊ハードディスク内 

J 諾モテ、、ルをラインアップ。 


BISK! 

iViLiltimeclia PC 


MX 


ソ 



巧発売 モテソレ j 

モデル MX20 (2FD). 398.0孤円(稅另リ) 

モデル MX170(2FD、170MBHD) ..…468.000円(税別) 

モデル MX340(2FD、340MBHD) ..…518.000円(税別) 

MX.MA.ME じついて巧品はすべて本体话车価巧です本が麻ホ 
価悔じは、 TOWNS システムソフトウェア、体な版 CD、 キーボードが 
をまれてわります カラー CRT は別巧. 


み 


l=f 




ぐい: yu 


.入い 




♦ CPUi 486 SX (33 MHz ) を搭載。 • CPUU 外はモデル MX 閒等の機能を 
備えました。 ♦ SFD モデルと、 170 MB 
/340 M B の火を霸ハードディスク 
内蔵モデルをラ 


遞) 


HSia 

Mulimi し、加止仁 



新発売 モ;レ i 

モデル MA20 (2FD). 298.000円(税別) 

モデル MA170(2FD、170MBHD) ••…368.000円(税別) 
モデル MA340(2FD、340MBHD) ..…418.000円(税别) 

* カラー CRT は别巧 




... 

ず ^ 


■ご 




\ い - M It I J J«_|_ J し L.U — I.J し J—J 1 \ 

'I, \\V 




-が 


FM インフォメーンヨンサービス〔わ問い合わせ時剛10:日 0 AM 〜 6:00 PM 月〜主(祝日を除 <) 

•礼暢佩 1)222-5476 •青森 (0177)23-3291 •盛岡の 196)5 卜粥29 •仙台 (022)267-5250 •福を (02 化) 23-3803 •つくば雌躲)就-5リ3 •宇都宮(0进6)班-9班5 •足利の泌 4)72-3390 •大宮 (048)649-7055 

* 干案 (043) 猫-3117 •東ま脱) 3646-0816 •立川の似) 28-1567 •横•某の化) 20卜3101•川時 (044) 244-5218 •藤巧の 466) 24-如72 •小田風 0465) 24-5002 •新渴 (025) 244-8295 •富山の 764)42-6877 

•をお (0762)62-7032 •長野脱 62)24-3831 •松本脱抗饼 -7 抓9 •お岡 (054) 252-撕74 •お松脱 3) 化 3-7106 •恐章脱朗 )52-2514 •る古屋 (052)26 卜引41•を貿の 775) 25-5 朗5 •を都の 75) 23卜6610 






































Fujfrsu 


先進のマルチメディア機能をサポート。 


次世代でレチメテ V アバソコンの標準規格 

「M PC 2.0」準拠。 

新しし、 FMTOWNS II は 「 MPC 2• 0」 { こ準视。標準構成で 「 MPC 2• 0」を越 
えるノ 、〇ソコンは 日本では FMTOWNS n だけです。 


:7ルカラー/高解像度モードをサポート。 


1677で色フルカラーを 640 x 480 の中解像度モ 
ードで標準装備 ( MX / MA ) しているので 
WindowsTM や TownsOS 上で自がに近し嫂像 
が再現できます。まむ、256色で1024 X 768 の高 
解像度の精彩な画面表示もサポートしています。 



局品化 PC M 音源。 

16ビット PCM 音源、 48 KHZ のサウンド表現力はパソコンでは最高クラス 
です。この他に8ビット PCM (19.2 KHZ ) x 6 ch / FM 音源 x 6 ch/CD - 
DA など各種音源をサポート、音楽オーディオ機器と同様の高品位の音 
質を再現します。 

倍速 CD - ROM / スレチセッション対応。 

マルチメディアを駆使するために、快適な操作速度を極めた倍速 CD - 
民 OM。WindowsTM など高速化理を必要とするアプリ ケーンヨンに も充分 
が応します。また PhotoCD などをサポーけるマルチ七ッシ ヨンに も対応可 
自良 L なり用途の幅^広がりました。 


MPC マークは、マルチメディアパソコンの技術的標準規格である 「 MPC 標準規格」を普及するため Multimedia PC Marketing Council Inc . により作られました。 


Windows™ にも余裕で巧な。 TownsOS に加え、 Windows 3.1 や MS - DOS ® も OK 。 


Windows 3.1 の"7ルチメディア機能を "7 ルミ舌用。 

Windows 3 .いこ標準装備されてぃるサウンドレコ 
—ダーなどの機能も、をのまま利用すること力すできま 
す。また、モデル MX / MA は、 Windows 3.1 上でら 
1,677で色のフルカラー画像を標準で表示可 
自 L 音^ 色も 、 WindowsTM なら fmTOWNS E で1; 

オリジナルアプリケーンヨンソフト800本。- 

映像や音をぎっしり詰め込んだマルチメディアソフトを800本の Ji もサポ 
—卜。大容量 CD - 民 OM の特長を生かしたソフトは FMTOWNSn ならで 
はです。動画の編集/教育/写真集など、利用の幅は新たな分野で威 
力を発揮してぃます。 



198.000円(税別)から新登場/ 


マルチメディアを身近にできるスタンタードモデル 

• CPUi 486 SX (25 MHz ) を搭載。参沈〇モデルと、 170 MB ハードディスク 
内蔵モデルをラインアップ。 


巧発売 车デ J し 


ME 


モデル ME20 (2FD). 198.000 円(税別) 

モデル ME170(2FD.170MBHD) ..…2 朗 .000 円 ( 稅別) 

»カラー CRT は别巧 



•大阪の6)%6-5415 
♦福山 (0849)27-3553 
•高巧の8说) 2卜2234 
♦大みの 975)38-0616 


♦神戸 (078)332-1247 
•山口 (0839)25-5453 
•北九州(脚 3)52 卜媒28 
•宮峰 (09 班ぶ-8327 


•松江の 852) 24-03% 
•徳島の游 6) 就-0304 
•福岡 (092)713-4392 
•庭巧島 (0992)24 -腳〇 


•広島 (082)211-1759 
•高化 (0878) 51-8 じ5 
•長崎 (09 朗 )20-3526 
•ホ揮の孤)8的-7248 


Windows ™ 用のアクセラ レーターカー K 来春発売。 

グラフィックの描画速度など Microsoft ⑩ Windows ™ Versions . 1がよ 
り快適に使えます。 

マルチメディア PC ロゴは 、 Multimedia PC Marketing Council Inc . の巧ちマークです。 

Windows ™ は、米国マイクロソフト社のホ国での商標です。 MS - DOS ® と Microsoft ® ( i . 米国マイクロソフトなの登録商巧です。 
n 486 j は、ホ国インテルなのあ巧です。 


買ってすぐ使えるソフトが標華添が。- 

住所録やパソコン通信ソフトなど買ってすぐに使える便利なソフトが20本も 
言きまっている 「 TownsS ね ff (システム ソフトウェア)」、また 、 FMTOWNS 1 
のクリェイティブ機能を体験できる「体験版 CD 」 も標準添付されます。 
(「体験版 CD 」 は MX / MA / ME のみ添付されます) 


マルチメディアパソコン 

T グ Miumcs TT 

FMI 

コンパクトな一化型のエントリーモデル 

• CPUi 486 SX (20 MHz ) を搭載したコンパクト&クィックの入門機 。 •SFD 
モデルし 40 MB /80 M 巨のハードディスク内蔵モデルをラインアップ。 


モテル UR 

モデル UR20(2FD). 2 郎 .000 円(税另リ) 

モデル UR40 口 FD 、 40MBHD). 338.000 円(税別) 

モデル U R80 (2FD 、 80MBHD). 358 . 000 円(税別) 

お が験版 CD 、 キーボードはま■まれてわりません。 




-選んで試せる体験ソフトプレゼント/- 

今、わ店で fmTOWNSII を買うと、20種ものソフトが楽しめる「ハイライト CD -20 J が 
ついてきます。 ’94年1巧16日脚まで 




























































WZIU 

BAS に 

Magazine 



FEB. 


CONTENTS 


◎マイコン目 AS にマガジン吕巧号 
第]3卷第2号1994年1月巧曰印刷 
1994年己ち1曰発巧 
特別定価如日円(本体4貼円) 

電波新聞社1994 Printed in Japan 
編集発巧人:平山哲雄 - - 

まま都品川区ま五反田 1-11 — 15 郵便番号141 
電話まま (03)3445-6111( 大巧表) 

振替(まま) 5-5 1961 

印刷: ち 村 印刷 製本:株 ホ会な堅省堂 
く本を巧栽のをホ,プログラムのお斷巧用を袋止しまず> 



35緊急特集 

マルチがィア拥現 

を目の7ルチ X ディアタ 

SONY QuarterL SEPT PCX-500VX5W/C 
千養電子 / PACKARD 祀 LL PB-MULTI486TV 


44 周辺機器購入ガイド 

ヴ y ンタがほしい/ 
でをどれがいい ? J 


あなたの略'みに 
お応えずる, 
Windows 時代の 
最適プ IJ ンタ選び 
現行機種一覧 


►緑電子の昇華型 フルカラー•プリンタ 
『 PRN -1 1 View Photo Writer 』 印字 
見本。フオに D アクセス•ソフトウェアの 
データを加工して出力 



短期集中連載 Windows マシンが毎月グレード • アップ/ 

48 EPSON PC -486 SE で Windows をとことん巧いこなそう 

「マルチメディア •パソコン」への 道 
第3回画面を広げて,快適 Windows / 


を目の新製品 / Catch a Product 

50 緑電子のマルチメディア周辺機器後編 

マルチスキヤン•カラー•ディスプレイ 「View Scan VSA -171」 
グラフィック•アクセラレータ•ボード 「Power Window 801+」 


52 ハイスピ—ド•モテムで電話料金節約/高速パソコン通信環境を追え/ 

ケース2 高速モデムの経済性を検証する/14, 400 bps モデム VS 2,40日 bps モデム/ 
マイクロコアの 『 MCI 4400 FX 』 を使って,超高速通信の快適性.経済性をチェック 












致親旗線?ふ 


広告さ < いん 

八ード 


畜±通 . 

NEC . 

ぶ巧班ユ . 

. 表 2, 前付 カラー 3 

. 表 4 

. 前イ tHiS Q 

十栗堪ナ 

洗 一-# 1 二 n 

緑電ず . 

お閱お1作古1? . 

. 刖1可刀フ y 

. 前イゴ巾=^ 1〇 

/西開澗1ド所 . 

こノク?、 J 

洗/ r+-+i 二 1イ 

アイソノ . 

つ^>7 口つで . . 

. 刖1可刀フ 14 

x'l / U 4— 1 ノ . 刖 1 、J ノ J ソ IU 

アセットコア . 記事中日 7 


畐 ± おド 1\/1 TOWNS II モデル MX170 
NEC PC-9821Ce modelS2 


54 

巧評連載パソコン環境整備術その9 

辞書変換速度も向上/メインメモリの余りを高速ディスクとして利用 

RAM ディスクを使って高速環境を手に入れる 

56 

好評連載 CPU パワーアップエ事第13回 

インテル ODP で 486 マシンをさらに強力に/ 

ODP を搭載して次世代マシンへパワーアップ/ 

60 

新製品 Flash NEWS 

63 

新しい Windows プログラミング環境をモノじする/ 

Visual 目 asic 研究所愛称: VB 研第8回動画データ" AVI ファイル"自動作成に挑戦/ 

68 

アイデアで勝負/ Bug 太郎のプログラム•タイム移動方まじついて考える 

70 

マンガで学ぼう/ 

先生と生徒のための情報教育い2.3ザ•パソコン•レクチャー応用ソフト①〜日本語ワープロ•ソフト 

74 

ゲーム制作.教ネオ制作に役立つ楽しく学べるテーマを満載/ 

先生と生徒のための BAS にプログラミング講座コンピュータでいろいろなものを"制御"してみよう/ 

130 

明日のスター•プログラマー 

131 〜 

ゲームを中んとし t コンピュータを使った楽しいソフトウェアや周辺の話題を満載 

COMPUTER ENTERTAINMENT SIDE 


BM 特選プロクラムコーナー 


ファミコン尸ツインファミコン 

FM TOWNS . 

MSX . 

MSXturboR . 

MSX . 

PC -8801 mk II SR …… 

PC -9801. 


XI . 

XB 8000 - 

PB -100 ••• 
戶 C - E 加 0 


跳ぶよ . 

SPACE FIGHTER . 

2 人の戦い . 

ノくズルで PON . 

ラジコンターボ R . 

実用 MSX エレクトーン . 

GIRLS IN COLOR . 

The Dangerous Drive . 

WALL CAR . 

Dragon Attacker . 

YOU ARE STAR /. 

固めてモンスター . 

移植版砂漠の人 . 

移植版 ALIEN DUEL 〜乂災放射器〜 

ノ\ンマー投げ . 

メイズ•ナ•ノーグ . 

TOWER . 

.エアーホッケー . 


寺井章 . 

らいとはラず . 

てつさん . 

野澤真之助 . 

扔山勝己 . 

松岡 一ぎ . 

F 90 SR . 

佐々木淳哉 . 

MYDEX SOFT 

ごと一た . 

亀井英俊 . 

國田光迅 . 

理代楓 . 

千曰前ちはる . 

お谷正徳 . 

カイワレ . 

極場直人 . 

-円ワイン . 


••80 
-82 
-84 
••87 
..日9 
..91 
..92 
••95 
••98 
100 
103 
1日日 
110 
112 
115 
11日 
121 
1巧 


ソフ b 


日本ファルコム . 表3 

ヒューマンソフト . 前付34 

SNK . 中付カラー132 

SPS . 中巧カラー133 

サクセス . 中がカラー134 

ファミリーソフト . 中巧カラー136 

アローマイク□テックス . とじ込み巧録32 

レコード関連 

ボニーキャニオン . とじ这み付録31 

パソコン•ショップ 

関東•甲信越—— 

ラオックス . 前付カラー日 

九十九電機 . 前巧カラー1日〜11,前付33 

スタンバイ東京 . 前巧カラー12 

東映無線 . 前巧19 

コンピュータバンク . 前巧如〜21 

ウエーフアイ . 前巧22〜巧 

フリータイム . 前巧24〜巧 

ロケッ K 3号店パソンコン館 . 前巧2日〜巧 

PSA . 前付巧〜31 

DAV . 前巧32 

ノの….' . 記事中如4 

ソフマップ . 後巧巧日〜231 

クレバリー . 後付巧2〜235 

ピーメディア . 後巧23日一巧7 

トピア . 後巧巧日〜239 

サイデン . 後巧 240-241 

フューチャーランド化本 . 後巧 244-245 

ポイント . 後巧 S 4 日〜249 

横浜サードウ卫ーブ . 後が巧日〜?51 

福岡ムセン . を付巧日 

パソコンランド引 . を付巧日 

PC ワークショップ . 後巧巧7 

ノイエ . 後巧巧日 

アイエヌシー . を巧巧9 

サンマックス . を付巧0 

コムネッ K . 後巧巧1 

ストレート . を巧が6 

ソフトショップラム . 後巧2日7 

コンピュータクラフコレクション . 後が巧7 

日本マイコン流通センター . 後巧巧日〜274 

東海- 

パソコン八ウスダイナ . 後付2が〜2の 

関西- 

マイコンショップラビット . 記事中別 

スポットタニガキ . 記事中如3 

システム引 . 後巧34日一247 

アイツー . 後付2日2〜巧4 

ユニオン〕ンピュータネットワーク . を付巧2 

その他 

バンタン電脳情報学院 . 前付カラー1日 

パナ教育システム . 後付巧4-巧日 

サンクレスト . 後巧巧日 

日本へルスアカデ . を付巧7 

キョーワインターナショナル . 後が巧3 

テクナ ー h . を巧巧4 

マガジンガレージ . を付巧5 

アイシステム企画 . ; . 後巧巧日 


ザ • グー ム • S ュージ ック • プロクラム 

MSX + FM PAC . 愛戦±つルイリスタルダイヤモンドを探せ〜 …… 石原顕…… . 123 

PC - 剛 ImkI 旧 R + サウンドボ-ド11+化け锦…ファンタシ’-ソ-ン〜 Ke 即 on the 日 es 卜……高橋営治郎 . 1巧 

XB 邮邮 + NAGDRV (内蔵音源) . 悪魔城ドラキュラ 〜 Wiched Child . 加賀和き . 127 






























































































































注目の新製品情報を満載. 








テレビ•チューナを内蔵したビデオ•キヤプチャボード搭載/ 

倍ま CD - ROM ドライブを採用したマ;げメディア•マシン登場 


低価格マシンやノート型パソコンから高性 
能ハイエンド•マシンまで,豊富なラインナ 
ップがをろったパッカードべルから , MPC 
レベル2対応の低価格マルチメデイア•マシ 

ン 『 PB - MULTI 486 TV 』 力;登場しました。 

このマシンは,マルチ•セッションが•応、倍 
速 CD - 民 0 M ドライブや,サウンド•ブラスタ 
16互換の16ビット PCM 音源を搭載した音源 
ボードに加え, TV チューナ化きのビデオ•キ 
ャプチャ•ボード ( PB - TV 3) を内蔵するな 
ど,てらユニークなネ寺徴:を持っています。 

静止画キャプチャカ呵能な TV チューナ搭 
載ビデオボード 『 PB - TV 3』 は,標準解像度 
の VGA (640 X 480ドット)と中解像度 SVGA 
(800 X 600) に対応しています。この静止画キ 
ャプチャ機能を使えば,テレビ放送やビデオ 
などから映像を取り込むこ^もできます。 

CPU には 486 SX (25 MHz ) を採用し ODP 

(オー ノ く、一 •ドライブ•プロ 七 ッサ)を利用して 
486 DX 2(66 MHz ) まで, グレー ド•アップす 
ることも可能です。また, MS-DOS Ver .5.0/ 
V や Windows 3 . 1があらかじめ導入された 
IDE 方式の 240 M バイト •ハードディスクを 
内蔵してゎり,買ってすく、'に Windows を使い 
はじめること力すできます。なゎ,付属 CD-ROM 
ソフトは, 『 King , sQuest VI 』, 『 STELLA 民 
7 』, 『Where in 比 e world is CARMEN 
SANDIEGO』,『MULTIMEDIA ENCY 
CLOPEDIA Verl . 0 』, ^ACTION /』, 

『MULTIMEDIA PACK for Windows ^ 
など,斤のゲーム 3 本を含む 6 本です。 





PACKARD BE しし(千^子) 
PB - MULTI 486 TV 
価格348,000円 

398,000円0 4インチモニタ付き) 

今ここにを目/ 

♦豪華付属品の数々/ 

PB - MULTI 486 TV には,本体の他 { 4 

W (ワット)のアンフ。内蔵ステレオ•スピーカ,へ 
ッドフォン,マイク,取扱いビデオ ( VHS),CD 
- ROM ソフト6枚などが付属してきます。もちろ 
ん,基本ソフトの MS - DOS 5.0/ V や Win 
dows 3 . 1 1 いった環境も,最初からハード 
ディスクに導入され ている ので,電源を入れ 
たをのときから使いはじめるこ L が可能です。 

関連記事掲載ぺージ 
緊急特集 

マルチメディア-マシン41^1^レポート 

35ぺージ 


■►今月のキーワード 


fllyin 11 TCD " MPC " (Multi Media PC の略) 

I 意味は, パソコンのマルチメディア 寫 

様の ことです。これは, 90 年に マイクロ 


TEL/03-5256-3111 

ラオックスザ•コンピユータ館(秋葉原駅徒歩4み) 

干101東京都千代田区外神田 1-7-6 ©駐車場完備 


という言葉の 
ソコンのマルチメディア 環境の統一仕 
ロソフト社が発 
表した仕様を元に,91年に マルチメディア PC 協議 
をがレベル1を制をしました。をして93年, パソコ 


ンの性能アップとソフトウェアの技術の進歩に合 
わせて,レベル2が発表されました。をの規約の内 
容は, CPU は 486 SX (25 MHz ), メモリは最低4 
M バイト, HDD 160 M ノ《仆 U 上, CD - 民 OM ドラ 
イブは倍速マルチ.七ッシヨン,サウンド機能は16 
ビット 44.1 kHz ステレオ,画面出力は 640 X 480 ドッ 
卜65536色と決められています。 



ニュー-プロダクツ•ランチヤ/ 

New Products Launcher ! 


赛! roi 週ごさ 


mmm 


% 


靠 新年ぐらい、のんびりじっくりと、思い思いじパソコンじ接していたいものですね。 
gi この度当館では、「新春、パソコンで過ごす。」と題して、入門書 S 攀パソコン 
通信お買得セット販売。 さら じ、マルチメディア関連のデモンストレーションなど、 
5*" 当館各フロアの特色を活かした新春の企画を実施しております。 

ビギナーの方からプロの方まで幅広く、皆様のご来館お待ちしております。 



























キヤノン LBP - A 404 GII 
価格148,000円 


Windows の普及とともに,大幅に性能を 
アップしたプリンタカ i 端々と登場しています。 

"WYSIWYG (ウィジウィク'')"と呼ばれ 
る「モニタ上で'見たものを,をのまま印刷す 
るこ t カミできる^により, ユーザー はい 
とも簡単に,しかも美しい文書やグラフイッ 
クのげ字出力を手に入れること力 3' できるよう 
になりました。 

印字出力の品質の高さではピカイチの‘性能 
を持つあの" ぺージ •プリンタ "力;, 10 巧 円を 
切る価格で登場しています。キヤノンのぺ一 
ジ •プリンタ rLBP - A 404 Gnj は, [ スーパ 
— • スム_ジング.テクノロジー J と呼ばれ 
る独自のな術を使って,最高 600 dpi の高品質 
な印字出カヵ呵能です。動作モードとして, 
『LISPIII (イメージ •プロ七ッシング•シス 
テム)』と呼ばれるぺージ言むあ言語と, NEC の 
『 PC -201 H /4』 の互換モードを待っているの 
で,ほとんどの MS - DOS 用アプリヶーショ 
ンでの利用力呵能です。また, WindowsS.l 
には 『 LISPIII 』 用のドライバが標準で添付さ 
れているので, Windows でも美しい巧字が 


可能です(インターフェース仕様は, RS -232 
C , 七ントロニクス)。 

印字速度は A 4 用紙4枚/々で,力七ットを 
使えば一度に25敝までの給紙力すできます。 
また,手差しをすればハガキ印刷も OK です。 

また,気になる消贊電力ですが, 『 LBP-A 
404 GII 』 は,プリンタの待微寺間の消寶電力 
量を平均 8 Wh (ワット•アワー)にわさえるた 
め,省ェネ ルギー 化をはかること力できます。 

さて,今回紹介するもう 一つの ページ.プ 
リンタは,ェプソンの [ LP - ISOOS 』 です。 

このプリンタら , TRIT (リット)』と呼ば 
れる独自の技術を使い, 600 dpi を実現してい 
ます。動作モードは, 『 ESC / Pagej と呼ばれ 
るぺージ•プリンタ用のページ I むあ言語と, 
プリンタの世界標準でもある 『 ESC / P 』, 
NEC の PC - P 民系のプリンタと互換を持つ 
『 ESC / P スーパー』のミつで, PC -9801 シリ 
—ズや Macintosh シリーズで利用すること 
ができます(インターフェースのせ:様は, ノタ 
ラレノレ, Macintosh ^ インターフェースカミ'拡 
張可能なスロット内蔵)。 

給紙は A 4 から B 5, ハガキまでが応する 
ユニパ、ーサル•フロント給紙トレイカ;'装備さ 

れ,最大15敝までの給紙力呵能です(オプシ 
ヨンで400枚まで可能)。 

巧字速度は A 4サイズ6枚/分で,今まで 
のェプソン製品の中では最速を誇ります。 

改善されたのは印字速度だけではなく,印 
字環境も整備されています。 『 LP -1500 S 』 

には,ノタソコンからプリンタの設定カミ'できる 



286を3お速でかつ飛ばす 
メルコの巧パワ-アップ•キット 

PC -9801 FA を4倍速の 64 MHz で駆動さ 
せるパワーアップ.キットを発売しているメ 
ルコから,今度は286マシン用初の3倍速パワ 
—アップ.キットカミ発売になりました。 

これは,ハ〇ソ コン 本体の 286 CPU をはずし 
て付けかえるタイプの製品で, CPU にサイリ 
ックスの Cx 486 DLC を採用しています。 

本体クロックの3倍速で駆動するわけです 


から, PC -9801 RX などの 12 MHz マシンな 
ら, 486 CPU の 36 MHz マシンに生まれ変わ 
ります/ 

ラインナップとしては, PC -9801 D 义民ふ 
E かホ応の 『 HRX -12 T 』 (価格24,800円)と, 
『 H 民 X -12 T 』 にさらにコプロを搭載した 
『 HRX - C 12 T 』 (価格34,800円)があります。 

他にも,2倍速パワーアップ•キットとし 
て, PC -9801 D : K , R 义 E 义リ义 VX ( VX 0/ 
2 / 4 ) 対応の rHRX -12 W 』 (価格19,800円), 
さらにコプロを追加した 『 HRX - C 12 W 』 (価 
格29,800円)があります。 


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いよいよページ•プリンタのパーソナル•ユース時代幕刷す/ 



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ドライバ、が標準劍寸され,きれいなグ、レイ- 
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プリンタ-ドライバ 『EPSON Print / 2』 
がオプシヨンで準備されています。 
あなたなら,どちらのプリンタを選びます 


今ここにを目/ 

♦解像度を向上させる技術を搭載/ 
キヤノンの 『 LBP - A 404 G II 』,エプソン 
の 『 LP -1500 S 』 のどちらも,文字やグラ 
フィックなどのデータを,水平方向解像 
度1200 dpi , 垂直方向解像度 600 dpi という 
小さなドットに分解し, 600 dp け目当の解 
像度を実現しています。 

脚な? 

関連記事掲載ページ 

周ぶ機器購入ガイドプリンタ編 

をくなった今がねらい目だ/ 44ページ 




メ J レ!! HRX - C 12 T 
価格34,800円 


関連記き揭載 ぺージ 
CPU / くワー.アップエ事 


56 ぺージ 














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迫るとき、高速•高解像度の快適な Windows 環境を、このプライスで実現 
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新発売 


XVGA-W は、パソコンの映像信号の水平同期周波数 24kHz と 3 ル Hz の信号を家庭用テレビの NT SC 標準信号に変換して、パソ 
コンの画面を家庭用テレビで表示したりビデオデッキで録画することができます。 

多機種対応型ですので XVGA-W 1 台で、 IBM-PC/IBM-PC 互換機/マッキントッシュ /PC-9801VM1U 降の機種/ PC286/386/ 
486/FM-TOWNS/X 68000 などの複数の機種が使えます。水平同期周波数 24kHz と 31kHz の信号をどちらか入力した時点で X V G 
A-1 V が自動に標準 N T S C 信号け kHz じ変換します。 

家庭用 TV の映像出力は、アナログ RGB21 ピンマルチ端子 /S 端子/コンポジット•ビデオと 3 出力選択できます。 

(画質は各端子の性能じより異なりますので、ご•注意下さい。また XVGA-lv は、ノーマル•モード専用ですハイレゾリューシヨンモードには対応しません。) 


巧応機種と画面モード 


旧 M / 旧 M 互換機 
アップル 


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EPSON 
シヤープ 


アナログ RG 日巧ピン端子のある機種 

画面モード:日4日 X 4邮ドット巧 4 kHz ) EG A モード,日4日 x 4邮ドット (31 kHz ) VGA モード 

アナログ RGB 1 日ピン端子のある機種(要別売変換アダプター) 

画面モード:目4日 X 4邮ドッ h の映像出力がでさるカラーボードのみが応 

J -31 邮シリーズヴナログ RGB 1 日ピン端子がある機種) 

画面モード:目4日 X 4邮ドット巧 4 kHz ) , 640 X 480 ドット (31 kHz ) VGA モード 

FM - T 日 WNS シリーズ 

画面モード:64日 X 4日日ドット巧 4 kHz ) ,日4日 X 4邮ドット (31 kHz ) 

PC - 卵日1シリーズ VM レソ降の機種(アナログ RG 曰1日ピン端子を有ずる機種) 

画面モード:目4日 X 4日0ドット (24 kHz ) , 640 x 480 ドット (31 kHz ) ノ ーマル•モード 

PC 286, 3日日,4目目シリーズ 
画面モードは、 NEC と同様 

X 郎日邮シリーズ 

画面モード:7郎 X 512, 引 2 X 5 に,巧 6 X 2 日目モード 


XVGA-lv 製品写真 (この写真は、開発途中で実際の製品と多か異なる場合があります。) 




コンポジット S 端子アナログ RGB 

ビデオアウト アウト 8ピンアウト 


電源端子 
9^7.5V IN 


アナログ RGB イン 


さスイッチの機能説明 

① 「 POWER 」 スイッチ . 電源の ON,OFF 

©「 MODE 」 スイッチ . 接続しているさパソコンの面画モードじよって切替えまず。 

モード A :目40 X 4日日ドッ K ( VGA モード)の機種 モード巳: 64日 x 4日0ドットの機種 

モード C : 7郎 X 引 2/512 x 512 ドットの機種( X 郎邮日)モード D : 64日 x 4 邮ドットの機種(マッキントッシュ) 

©「 FREEZE 」 スイッチ . 家庭用テレビに表示しているグラフィックを静止でさまず。ゲーム画面やアニメーション•グラフィック画面など、止める 

ことのでさないソフ h ウェアち静止させ、画面撮影や説明などに活用でさまず。 

@「 V - P 日 SmONj スイッチ… パソコン画面を家庭用テレビに表示した場合、画面サイズの目4日 X 4 日0/7即 X 512/ 引 2 X 512 ドットでは天地方向が表示でき 

ない場合がありまず。この時に 「 V - POSITION 」 スイッチで画面を上下させ隠れている部分を表示ずることがでさまず。 

©「 WIDTH 」 スイッチ . 家庭用テレビに表示した場合、縦横比が合わない場合がありまず。この時に 「 WIDTH 」 スイッチを巧ずと、横方向に画面 

を約 1.2 倍拡大し、比率を調整することがでさまず。 


XVGA - lv 標準価格閱,郎日円(税別) 

(必要な接続ケーブルは付属していまず) 


本製品にご質問がございましたら、下記までご連絡下さい。 

㈱ 電波新聞社東京本社出版販売部巧 東京都品川区ま五反田 MM5 TEL03-3 445 - 6 川(大代表) 

㈱ マイコンソフト (電波新聞社大阪本社内) 大阪府大阪市北区中の島 3-2-4 朝日新聞ビル内 TEL 06-203-2827( 直通) 


東京本社 03-3445-6111 (大代表)ホし幌支局 011 -641 -5591 
大阪本社 06-203-3361 (大代表)仙台支局 022-227-7211 
西部本社日 92-431-741 1(大代表)新ミ寫支局 025-245-2526 


関東支局 0273-26-3206 名古屋支局 052-261-4541 
松本支局 0263-%-2266 金が支局 0762-63-8661 
静岡支局 054-254-6405 ま都支局 075-2 リ-如 21 


神戸支局 078-391-5 班 5 下関支局 0832-67-7478 
広島支局 082-228-5581 熊本支局 096-3 如- 7500 
巧松支局 0878-61-3111 鹿児島支局 0992-26-3630 



























巧固 リコト 

乂ガ•ドライブ2の映像をより鮮明な画面でプレイしたいあなたへ 

XMD - 3 f ^ 

ながを庶 

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アナ□ブ RG 巨 15 ピン OUT アナ□ブ RGB 21 ピン OUT が.、*二 " づ 2 IN 


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' め禪マっ / 


S 端子 OUT 


(D @ 

音责 OUT 


ブーデイス IN 
(分巧•ドライブ 2) 


XMD づ ff がぶ使用前 


標準価格6,900円(税別) 

ご•注意:本製品には接続ケーカレは、含まれてわりません。 


乂 MD づ ffGft ぶは、^^で家庭用の下 V のビ 

デオ il 面でしか楽しつたソガドライブ2 
を、パソコン用の高胃な「アナログ RGB モニ 
ター」や 「 S 端子付^^豪庭用 TV 」、「 S 端子付さ 
のビデオ」などに^ぎ、より鮮明な画像を得ら 
れる画期的な変.}ットでず。 

接続で さミ) ログ RG 巳モニター」はか平同 
個液数 の画面モードを持ち、1日ピンも 
0^廊をンのトブルに娜して U る製品です0 

XMD づ ffGB ぶは、 「アナログ RGB モニター」 
用と「テレビ/ビデオの S 端子」用の映像出力を同 
時に出していまずから、ゲームを「アナログ RGB 
モニター」で楽しみながら、 「 S 端子巧さのビデオ」 
で同時に録画をずることがでさまず。 

また、巧载 ゲームを「アナログ RGB モニター」 
と 「 S 端子付さのテレビ」の2台で見ながらプレイ 
ずるなど、幅広い活用方法ちありまず。 

(* アナログ RGB モニター用映像信号は、15ピンと 
21ピン両方に同時に出力することはできません) 




WEAPON SELECT. 

,心 -n •• りびなけ — — 


アナ□ブ RGB 


XMDaR^ 

\ 使用を) 


見比べて下さい i / 


この画面写まは、メガ CD ソフト「シルフイード J (©1993 GAME ARTS ) です。 


巧応モニターについて 


XMD -3 RGB / S は、 7 j < 平同期周波数1日 kHz の画面モ 
—ドを持つ、1日ピン•アナログ RG 己モニターまたは21 
ピン•アナログ RG 己モニターまたは、 S 端テ付さの家 
庭用 TV I こが応していまず。 

ご•ま意:ビデオ入力端子しか持たない家庭用 TV や、水平同期周波数 24 kHz や 31 kHz 
のみのアナログ RGB モニターじは対応してわりません。 


巧応モニター 

J 

NEC 

PC-KD 861,871,862 S, 

8633,863 G 

PC-TV 354.472,453,454,455 

SHARP : 

CZ-600D, 601 □,6030,6040, 
605D,606D,607D,612D,613D, 
860D, 808D CU-14TV,CU15M1 

SANYO : 

CMT-148HMB, 

CMT-A15HM, A20MM 

FUJITSU: FMT- □戶己31,已お 


対応していないモニター I 


NEC 

: PC-853N,854N, 855,081,882 

SHARP 

: CU-21HD, 引 GD’MFD, 


14KD,14FA 

SANYO 

: CMT-145F 

FUJITSU :FMT-DP533 


(ここに記載された機種は当社の調査によるちの 
でず) 



XMD -3 RGBS は、メガ- 


ドライブ 2 専巧です。 


メガ.ドライブをも'持ちの 


方は、 XMD -2 RGB S 


標準価格6,900円(税別) 


をわホめ下さい。 


発売元:電波新聞社出版販売部 
企画•開発:マイコンソフト株式会社 


東ま本社: 03-34 化-611 U 大代表) 
大阪本社 06-203-3361 (大代表) 


西部本社 092-431 -7411 (大代表) 


ネし愧支局 
仙台支局 
新渴支局 
関まお局 
松本支局 


干141東京都品川区東五反田1 — 11 — 1己 
TEL 03 —3445-6111( 大代表) 

干530大阪市北区中之島3 — 2 — 4 朝日新聞ビル 6 F 
(電波新聞社大阪木社内 ) TEL 06-203-2827 
011-641-5591 静岡ち局 054-254-6405 高松支局 082-228-5581 
022-227-7211 名古屋支局 052-261-4541 下関支局0878 -6 卜3111 
025-245-2526 金が支局0762 -63-8661 広島支局 0832-67-7478 
0273-26-3206 ま都支局 075-221-8021 能本支局 096-3 孤-7500 
0263-36-2266 神戸支局 078-39 卜5撕5 鹿児島支局的 92-26-3 的0 














































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当学院に関して興ホのある方は、案内 香 
無料請求のハガキをご利用下さい。 
1/10( 月)〜1/14 が) 学校説明会 I 
1/24( ち)〜 1/29 吐) 学校説明会 II 
学校のをてに関する個別ガイダンスです。 
1/15 出 総合説明会 
就撒状況 • 学生作品.授業カリキュラム 
等を校生を交えて斤います。最終回です。 


1/16(0) 模擬試験 

一肢入学試験の傾向に合わせた模試です。 
入試が策に不安な方は是非受験して下さい。 
1/30旧)テーブルトーク大会 
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AV -080 NS ■ PC -9801 NS , 用 

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AV -200 SRmkll 
•巧な型 200 MB HDD 
• DA / RL / RA 21 用 
¥98. 000蜂 ¥69,800 


⑩キヤラベル 

AV -040 NS 

•巧な型 40 MB HDD 

• PC -980 INS 再用 

"•) 化お: r , ■♦¥49,800 


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AV -125 NS 

•巧巧お1巧 MB HDD 
♦ PC -980 INS 専用 

は浊* *¥78,000 


Q ) キヤラペル 
AV -200 NS 

• 巧巧お 200 MB HDD 
• PC -9 扣 INS 再用 
かけな沁 M #¥102,000 


のキヤラベル 
AV -120 SL 
•巧な型 120 MB 
• PC -9 扣 1 NS / し專用 

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¥34,800蛛 ¥23夕00 


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AD - F 35 TF 

•ファイルスロット用 3.5* FDD 
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¥24.扣〇蜂 ¥18,000 


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¥19.800^¥9,8〇〇 



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'9801 シリーズ/9821シリーズ 

¥4,000 


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¥87.000 ぶ ¥64,800 



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FA - NT/AD 

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• 98 NOTE HDD 用 

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V 24,800^¥19,800 


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•98 NOTE HDD 用 
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T - T 1 TT rTT : 

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⑩キヤラペル ぶ‘ 

AV -200 FR/P '•'だ 

•内なお 200 MB HDD 、 口 msec 曲 
• FA / FS / FX 用 ぶ 

¥158,〇〇〇岭¥59,800 


III 

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Ml 


が-- 


本体/モニター/プリンター/ドライブ他 I ゾくソコンデスクビジネスユース/ホームユースじ•グ 


iPC -9801 BX 2/ U 2( NEC 、32 ビット、804扣 SX -25). 

_) PC -9801 BS 2/ U 2( NEC 、32 ビット、80486 SX -33). 

度‘ PC -9801 BA 2/ U 2( NEC 、32 ビット、 804860 X 2-66). 

④ PC -9801 NX / C ( NEC 、32 ビット、ノートを 、 T ロカラー;夜晶、80486 SX -20)-..; 

⑥ PC -9801 Ne ( NEC 、32 ピットソート型、 TFT カラー巧晶、的がお X -33). 

⑥ PC -486 NOTE AS 2( エブソン、ノート型、80486 SX - 巧) . 

(2) PC -486 NOTE ASX 2( エブソン、ノート型、 STN カラー;をを、80486 SX -25) .J 
( DPC -486 NOTE ASC 2( エプソンソート型、 TFT カラーる晶、80486 SX -25) -1(44 も066 

④ PC -9801 EX 2( NEC 、16 ビット、サウンドボードをお) . ¥89.800 

@ PC - H 98/60-100( NEC . CPU : 80386 DX -25 MHzJ 00 MB り〇〇巧巧化338»90& 

⑩ PC -9801 BX / U 2( NEC 、 32ビット、80486 SX -20). ¥108,000 

—)FM MARTYd ' ±巧、 CD - ROM . 3.5*1 FDD 付) . 

—)FM Note Book (古 ± 通、ノート型) . ¥89,800 

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(ぶ RD - 1 5 D (ミま、15型カラーディスプレイ、 0.28 mm 、24〜 57 KHz ) …ぃ 
⑩ RD -17 Y (ミき、17型カラーディスブレイ、 0.28 mm 、 24/30〜 66 KHZ ) 

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680( H ) 



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• 寸;去: 640( W ) 
1250( H ) 
700( D ) 

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¥25,000啤 ¥9,800 


耶々虫 ■ 


固; 


寸法:1200 ( W ) 
745( H ) 
500( D ) 

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ルスライド収巧ホ 
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650( D ) 

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R ミた11曲 clil .寸ま; 870( W ) 

*OA チ;!:ァ ー( 別巧) 1283( H ) 

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• マウステーブルイ寸 
(マウス化か可) 

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• ラジオセンター店 /TE し 03-3253-0987 が) 
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• テクノノ \ウス東映/ TE し 03-3253- 9896代) 


■ OA • 才ーデイオ • CD • LD 

•が菓原歇前店/ TE し 03-3253-5741 が) 
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CZ-300C(SHARP.CPU/ 68030.25 MHz /3.5 —阳 D ) ¥388,000 
CZ-608D-H(SHARP •ディスかイ/ドットヒ V 巧 8) ¥ 94,800 

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PC-386BOOK-L(CPU ; 386SX/16MHz/640KB/3.5"2HDX2) ¥378,000-4 ¥ け 8,000 
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TOSHIBA 
メ 198,000円 
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メ 198,000円 
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CANON 
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1税込販売1 

KM INTER -540 AN ( A ハードスロット用) 

79,000 

ロジテック LHD - NS 130 J ( NE / NSR/NXCf 内蔵用)29,800 

PC -9801 NSR 


158,000 

KM INTER -540 BN ( B ハードスロット用) 

77,000 

ロジテック LHD - NS 200( NE / NSR / NXC 等内蔵用) 

43,000 

PC -9821 AP 2- C 9 T 


598,000 

KM LS -2617 FN に RT 水平 64 kHz ) 

99,000 

ロジテック LMO -330( 光磁気ドライブ) 

133,000 

PC -9821 AP 卜 U 8 W 


435,000 

KM MO -4120 %キット付 

139,000 

□ジテック SHD - B 240( 外付 SCSI ) 

54,000 

PC -9821 AS 2- U 8 W 


344,000 

KM PACK - EV 200( HG / HX / NAS / SE / SR 用) 

47,000 

ロジテック SHD - B 340( 外付 SCSI 2) 

71,000 

PC - PR 20 卜47(ドットインパクト) 


56,000 

KM PACK - EV 340( HG / HX / NAS / SE / SR 用) 

67,000 

メガソフト STARFAX 1414( モデム FAX ) 

56,800 

* PC - PR 201-47 用シートフィーダ 


21,000 

KM PACK - NV 120( NE / NXC / NSR 等用) 

35,000 

メルコ EAC -4 M ( AP 2/ AS 2 内蔵用) 

24,000 

PC -98( n -86 (高機能サウンドボード) 

19,500 

KM PACK - NV 200( NE / NXC / NSR 等用) 

47,000 

メルコ EFB -16 M ( BA 2/ BX 2 等用) 

68,000 

PC -9821 A - E 11 ( Win アクセラレータ) 

85,000 

KM PACK - NV 340( NE / NXC / NSR 等用) 

67,000 

メルコ EFB -4 M ( BA 2/ BX 2 等用) 

17,500 

PC - CD 60 F ロアイルスロット用倍ま CD - ROM ) 

46,000 

KM SG -180 DB (外付 SCSI 2) 

55,000 

メルコ EFB -8 M ( BA 2/ BX 2 等用) 

%, 500 

MS-DOS VerS . OA 基本セット 


7,300 

KM SG -270 DB (外付 SCSI 2) 

62,000 

メルコ EMF -16 M ( AP 2/ BA 2/ BX 2 等用) 

79,800 

MS-Windows Ver 3.1(マイクロ版) 


11,900 

KM SG -340 DB (外付 SCSI 2) 

73,000 

メルコ EMF -4 M ( AP 2/ BA 2/ BX 2 等用) 

19,800 

エプソン 

1税么販売1 

KM SG -540 DB (外せ SCSI 2) 

101,000 

メルコ EMF -8 M ( AP 2/ BA 2/ BX 2 等用) 

39,800 

PC -486 NAS 2 


164,000 

インテルオーノ くードライブ25/33 43,500/64,800 

メルコ XMC - 200 0 T (98( n -61 U 相当品) 

10,500 

PC -486 SE 2 


118,000 

1.0 AP 34-16 M ( AP 2/ AS 2 内蔵用) 

79,000 

メルコ HFA -16 Q ( OverDrives *4 MHz ) 

79,500 

MJ -500 V 2( インクジェット) 


54,000 

1.0 AP 34-4 M ( AP 2/ AS 2 内蔵用) 

24,000 

メルコ WAB -1000( Win アクセラレータ) 

15,800 

VP -2061 PC (ドットインパクト) 


67,000 

1-0 BA 34-8 M ( FA 等内蔵用) 

41,000 

メルコ WAB - 2000 ( Win アクセラレータ) 

23,800 

* VP -2061 用シートフィーダ 


27,000 

い0 EP - RB 01-4 M ( SE / SR 用ラム) 

31,000 

メルコ WSP - L ( Win アクセラレータ) 

52,000 

GT - 6500パラレル1,ドセット 

即納激安 

1.0 EP - RB 01-8 M ( SE / SR 用ラム) 

48,500 

メルコ WSR - E ( Win アクセラレータ + PCM サウンド)23,800 

PCPKB 4( HG / HX 用 Win アクセラレータ) 

56,000 

1.0 EP - SIM -4 MT (エプソン内蔵用) 

19,500 

緑 CXA -301 惟速 CD - ROM ) 

38,000 

PCSKB 3( SE / SR 用 Win アクセラレータ) 

56,000 

1.0 EP - SIMn -4 ME ( NAR / NAS 内蔵用) 

23,500 

緑 EA -340( A ハードス□ット用) 

52,000 

各社 

1税込販売1 

い0 I 0 S - PR 02 レモリーサーバ 2) 

4,500 

緑 EB -240( B ハードスロット用) 

35,000 

アイワ PV - AF 144 V 5( モデム & FAX 機含長) 

39,500 

1.0 NE - SIM 32- H 4 M ( BA 2/ BX 2 等用) 

17,500 

緑 MDC -55 NSA (ノート用 SCSI - I / F ) 

18,000 

アイワ PV - AF 24 V 5(モデム& FAX 機能) 

22,900 

1.0 NE - SIM 32- H 8 M ( BA 2/ BX 2 等用) 

33,500 

緑 V 2-120-4 F (外付 SCSI ) 

42,000 

アイワ PV - PF 144( 携帯用モデム & FAX 機能) 

34,500 

1.0 NE - SIM 36- H 16 M ( AP 2 用) 

76,000 

緑 V 2-200-4 F (外付 SCSI ) 

51,000 

アイつ PV - PF 24( 携帯用モデム & FAX 機能)20,800 

1.0 NE - SIM 36- H 8 M ( AP 2/ BA 2/ BX 2 等肋 

37,500 

緑 V 2-340-4 F (外せ SCSI ) 

72,000 

ア ー ^^^ C ル ATK -98(10 KEY ) 


4,500 

1.0 NE 34-12 M ( NE メモリスロット用) 

59,500 

緑びると N 340( NE / NSR / NXC 等内蔵用) 

61,500 

ボカリサーチ M 144 JE (モデ厶& FAX 機能) 

29,800 

1.0 NE %-8 M ( NE メモリスロット用) 

41,500 

マイク□コア MCI 4400 FX (モデム FAX ) 

%, 800 

キャラべル AV -15 CRT 98セット(水平 65 kHz ) 52,000 

1.0 NX 34-12 M ( NXC メモリスロット用) 

59,500 

兰菱 RD -15 D(CRT 7jc 平 57 kHz ) 

62,000 

カノープス PowerWindow 801 + 


34,500 

1.0 NX 34-4 M ( NXC メモリスロット用) 

22,500 

アルトス Birth -240 ES (外付 SCSI ) 

45,000 

カノープス PowerWindow 928 


53,000 

1.0 NX 34-8 M ( NXC メモリスロット用) 

41,500 

テクサ ES -240( 外せ SCSI ) 

51,000 

CRC FD 35 SS (3 HDX 13 DD ソフト対応) 

12,500 

1.0 PC 34 R -4 M (標華スロット用メモリ-サーバ-付) 

27,500 

テクサ ES -340( 外付 SCSI ) 

69,000 

CRC FD 35 ST (3.5 时3モード XI ) 


15.500 

1.0 PC 34 R -8 M (標準スロット用メモリ—サ-ハ‘—付) 

43,000 

テクサ ES -540( 外付 SCSI ) 

98,000 

CRC FD 35 WS (3 HDX 2 3 DD ソフト対応)21,500 

1-0 GA -1024 A ( Win アクセラレータ) 

32,000 

テクサ TR -260 A ( A ハードスロット用) 

37,000 

CRC FD 5 SS (5 HDX 1) 


19,800 

1-0 GA -1280 A ( Win アクセラレータ) 

51,300 

テクサ TR -260 B ( B ハードスロット用) 

35,000 

* キャノン BJ -10 V /15 V シリーズ用葉書フイーダ 

8,500 

1*0 GV -98 X ( ビデオキャプチャボード) 

49,500 

テクサ TR - NE 170( NE / NCX / NSR 等用) 

35,000 

* キャノン BJ -10 V /15 V ソトズ用シート(葉書可) 

13,500 

1-0 GV - TV ( TV チューナ ー) 

21,000 

テクサ TR - NE 250( NE / NSR / NXC 等用) 

49,000 

キヤノン BJ -10 VL (バブルジェット) 


如, 000 

1*0 SB 16-98 (Sound Blasterl 6) 

19,900 

テクサ TR - NE 340( NE / NSR / NXC 等内蔵晰 

65,000 

キャノン BJ -15 Vpro (バブルジェット) 

56,500 

アイデクソン MF -86 巧に RT 水平 68 kHz ) 

55,000 

テクサ TX - HW 340 M ( A ハードスロット用) 

46,000 

キャノン BJ -220 JS (バブルジェット) 


79,800 

ジェフ GJ -120( 外せ SCSI ) 

34,000 

* ノーブランドマウス 

1,100 

エレコム EN -200 N ( NA / NSR / NXC 等内蔵用) 

42,000 

ロジテック LCM -17 に RT 水平 65 kHz ) 

91,000 

オムロン MD 144 XT 10 V (モデム FAX MNP 10) 

37,500 

エレコム HRM -17 に RT 水平 65 kHz ) 

91,000 

ロジテック LFS - D 口 0 J カセットストリーマー 

49,000 

オムロン MD 24 FL 10 V (携帯用モデ厶 MNP 10) 

17,000 

ICM CD -500 HS (倍速 CD - ROM ) 


52,000 

□ジテック LHD - B 540( 外付 SCSI 2) 

98,000 

オムロン MD 24 XL 10 V (携帯用モデム FAX MNP 10) 

20,500 

*に1\/1 HD - 4020 -03( Dsub 37 P / ハ-フ 50 P ケ—ブル)7,000 

ロジテック LHD - EN 200( NAR / NAS 内蔵用) 

45,000 

オムロン MD 24 XT 10 V (モデム FAX MNP 10) 

22,500 

KM INTER -240 AN ( A ハードスロット用) 

39,000 

ロジテック LHD - EN 340( NAR / NAS 内蔵用) 

67,000 

オムロン MD 96 XL 10 V (携帯用モデム FAX MNP 10) 

36,000 

KM INTER - SWBrvKB ハードスロット用) 

36,000 

ロジテック LHD - FE 210 KA ( B ハイス□ット用) 

29,800 

シャープ CU -14 MD(CRT 水平 24 kHz ) 

35,000 

KM INTER -340 AN ( A ハードスロット用) 

54,000 

ロジテック LHD - FE 540 KB ( B ハ-ドス□ット用) 

72,000 

ソニー CPD -1738 (CRT 水平 58 kHz ) 

128,000 

ICM INTER -340 BN ( B ハードスロット用) 

51,000 

ロジテック LHD - MA 540 PB ( A ハイス□ット肋 

73,000 

YHP DeskJe 巧 05 J + (インクジェット) 

54,000 


— ♦ 表示価格はすべて消費税を含んでおります。- 

•表)^外の下取交換をいたしております。 TEL じてご相談<ださい。•広告巧容は全部予定です。実際の価格 
等は異なる場合があります。電話 I こてお確かめ<ださい。♦新品は乂ーカー保証付。1週間が巧の不良は確認の 
上交換いたします。中古品は、3ヶ月のフ IJ — タイム無料修理保証巧。•お客様のご都合じよる返品•解約•変 
要はいたしません。 








































































































































































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=菱化成 3. 5时光磁気1か¥4,000 5枚¥19,500 


1 下取交換表 

体体) 







数字は差額です。 

下取機種^'' 

PM821AS2-U2 

PC-9821Ap2-U2 

PC-9821NE 

新 

PC-486HX3 

品 機 種 

PC-9801BX2-U2 

PC-9801BS2-U2 

PC-9801NXC 

PC-486NASC2 

PC-486SR2 

PC-9801BX-U2 

169,000 

248,000 

308,000 

198,000 

59,000 

103,000 

205,000 

295,000 

96,000 

PC-9801DA-U2 

182,000 

261,000 

321,000 

211,000 

72,000 

116,000 

218,000 

308,000 

109,000 

PC-9801FA-U2 

159,000 

238,000 

298,000 

188,000 

49,000 

93,000 

195,000 

285,000 

86,000 

PC-9801NA-C 

49,000 

128,000 

188,000 

78,000 

- 

- 

85,000 

175,000 

- 

PC-9801NC 

104,000 

183,000 

243,000 

133.000 

0 

38,000 

140,000 

230,000 

31,000 

PC-9801NSE 

171,000 

250,000 

310.000 

200,000 

61,000 

105,000 

207,000 

297,000 

98,000 

PC-9801NSE40 

162,000 

241,000 

301,000 

191,000 

52,000 

96,000 

198.000 

288,000 

89,000 

PC-9801NSR 

134,000 

213,000 

273,000 

163,000 

24,000 

68,000 

170,000 

260,000 

61,000 

PC-9801NST 

156,000 

235.000 

295,000 

185,000 

46,000 

90,000 

192,000 

282,000 

83.000 

PC-9801RA21 

187,000 

266,000 

326,000 

216,000 

77,000 

121,000 

223,000 

313,000 

114,000 

PC-9821AP-U2 

14,000 

93,000 

153,000 

43,000 

— 

- 

50,000 

140,000 

- 

PC-9821AS-U2 

69,000 

148,000 

208,000 

98,000 

- 

3,000 

105,000 

195,000 

0 

PC-386NAR2 

159,000 

238,000 

298,000 

188,000 

49,000 

93,000 

195,000 

285,000 

86,000 

PC-486GR2 

154,000 

233,000 

293,000 

183,000 

44,000 

88,000 

190,000 

280,000 

81,000 

PC-486GR3 

139,000 

218,000 

278,000 

168,000 

29,000 

73.000 

175,000 

265,000 

66,000 

PC-486NAS2 

134,000 

213,000 

273,000 

163,000 

24,000 

68,000 

170,000 

260,000 

61,000 

下取無 

239,000 

318,000 

378,000 

電話じて 

129,000 

173,000 

275,000 

電話じて 

電話じて 


1 下取交換表 

ヴリンタ) 


数字は差額です。 

■ 中古価格表 1 

下取機種 

PR 1000 E 4 

新品機種 
LBP - A 404 G 2 LP -1500 S 

BJ -220 JC 

1型 番 

中古販売価格 1 

1型 番 

中古販売価格 1 

PC -9801 BX - U 2 

98,000 

PC -9801 UX 21 

47,000 

PC - PR 101- TN 103 

79,000 

91,000 

86,000 

38,000 

PC -9801 DA - U 2 

87,000 

PC -9801 VX 21 

35,000 

PC - PR 201-45 

72,000 

84,000 

79,000 

31,000 

PC -9801 FA - U 2 

118,000 

PC -9821 AP - U 2 

278,000 

PC - PR 201-60 

69,000 

81,000 

76,000 

28,000 

PC -9801 N 

49,000 

PC -9821 AS - U 2 

208,000 

PC - PR 201 G 

80,000 

92,000 

87,000 

39,000 

PC -9801 NA 

159,000 

PC - PR 201 G 

加, 000 

PC - PR 201 GS 

79,000 

91,000 

86,000 

38,000 

PC-WOINAC 

238,000 

PC -386 NAR 2 

109,000 

AP -1000 PC 

82,000 

94.000 

89,000 

41,000 

PC -9801 NC 

185,000 

PC -386 NWR 2 

87,000 

AP -700 

81,000 

93,000 

88,000 

40,000 

PC -9801 NS 20 

79,000 

PC -486 GR 2 

118,000 

AP -900 PC 

83,000 

95,000 

90,000 

42,000 

PC -9801 NSE 

96,000 

PC -486 GR 3 

135,000 

VP -1350 PC 

85,000 

97,000 

92,000 

44,000 

PC -9801 NSE 40 

110,000 

PC -486 NAS 2 

139,000 

VP - 2600 PC 

74,000 

86,000 

81,000 

33,000 

PC -9801 NSR 

129,000 

AP -1000 PC 

26,000 

BJ -10 V カスタム 

82,000 

94,000 

89,000 

41.000 

PC -9801 NST 

109,000 

BJ -10 V カスタム 

28,000 

BJ -10 V セレクト 

80,000 

92,000 

87,000 

39,000 

PC - 9801 NV 

64,000 

BJ -10 V セレクト 

29,500 

BJ -15 V 

73,000 

85,000 

80,000 

32,000 

PC -9801 RA 21 

85,000 

DeskJe 巧 05 J 

42,000 

DeskJet 505 J 

72,000 

84,000 

79,000 

31,000 

PC -9801 RX 2 

49,000 

外付け 100 M ハードディスク 29,000 

下取無 

102,000 

114,000 

電話じて 

61,000 

PC -9801 RX 21 

51,000 

外付け 40 M ハードディスク 

23,000 


宣伝商品在庫率日0%が上(度誤) 



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参通販げ取娜きむ無休) 03-3739-2911 
>来店(下取交換含む) 03-3739-8628 
♦中古販売専用 日 3-3739-3 日的 

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九州¥1.即日、沖縄•離島は応相談) 


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□座ち養 

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03-3739-2911 

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© SHD - FMX 240(240 MB ) (ヶーブル付)....定価 ¥ 138.000►お価¥ 57,800 
■ジェフ 

® GF -240 e (240 MB 、15 ms 、64 K ). 定価 ¥ 118.000►巧価¥ 59,800 

© GF -340 i (340 MB 、14 ms 、64 K ). を価 ¥ 158.000 ►特価¥ 87,800 

© GF -540 i (540 MB 、8.5 ms 、256 K ). 定価 ¥238.0肌►特価¥ 151,800 


I 


MP の賴7ルがディア TOWNS 遂にき獄 Windows 3.1 標拳仕様 


MAC 。 に P し.4郎 。ハ、 33 MHz ) |※本かを mx 20 じ変更の場合¥70,000加算して下さい 。I 

FM TOWNSII MA 20( 本体)けンキ-せトボ-ド)-定価¥298,000 
FMT - DP 8311 かけシンク、"イレ./トリこ卜日ンディが K ) •.定価¥115,000 

MS-DOS V 5.0. 定価 ¥ 12,800 

Windows 义1 . 定価 ¥ 18,800 

广 _^ Set HM - V 04 TA (4 MS 抱 巧 RAM ) . を価 ¥ 19,800 

① 240 MB (ニ ューテック) . 定価含計¥ 539.200 ► 特価¥ 398,000 

③ 240 MB (ロジテック) . ま:価合計¥ 554.200 ► 特価¥ 402,000 

③ 330 MB (ニ ューテック) . 定価合計 ¥554.200 ►特価 ¥405,000 

④ 530 MB (ニュー テック) . 定価合計¥642,400►特価 ¥467,000 

外付け SET 

①200 MB (モッキンバード) . 定価合計¥ 544.200 ► 特価¥ 395,000 

③ 240 MB (ロジテック) . 定価合計¥602,400►特価¥ 405,000 

⑥ 240 MB (モッキンバード) . 定価合計 ¥544.200 ►特価 ¥398,000 

④ 330 MB (ニ ューテック) . を価合計¥564.200►特価 ¥415,000 

⑥ 540 MB (モッキンバード) . 定価含計 ¥612.400 ►特価 ¥444,000 


■CRACKER (HR/HG/CX) 

® 州-1孤 N - TW り抑 V 1 B 、 巧 ms ) •お巧 ¥31 ぶ) 
® CH -1701 N - TW (170 MB 、 口 ms ). 巧®¥議 
® 州-2701 N - TW (270 M 日、口 ms ). 巧価 ¥ 4 M 00 
® CH -3401 N - TW (340 M 巳、 12 ms ). 特価 ¥化脚 
® 州 -5401 N - TW (540 M 巳、 10 ms ). お®¥ 93ぶ0 


■ □ ジテック (HR/HG 対応) 

©LHD-FM120K(120MBJ3msJ28K) -$fflS¥ 59.800► 特価 ¥ 39,800 
®LH[>FM240K(240MB 、 口 msJ 进 K) •• ま価 ¥ 拍 .800 ► 巧価 ¥ 51,000 
■ ニューテック ( HR/HG/CX 対応) 
©NT-240TWl(240MBJ5ms.64K) …… ま価 ¥ 74.800 ►お ffi¥ 51>500 
©NT-330TWI(330MBJ4ms.64K) …… を ®¥ 班 . 班 0 ►特価 ¥ 61 ぶ 0 
© NT-530-n/Vl(530MB.8.5msJ28K ) …ま価 ¥ 178.000 ► 输 ii ¥1 幻朋〇 


► FM-TOWNSII 

セットを、 

お買い上げの方じ 
もれなぐ •• 
•ディスケット5枚 
プレゼント/ 


■披張 RAM = ハイパ ー &メルコ& I/O データ 

\ の HM - V 04 TA (4 M ) ③り - sim 32-2 mt ( i /0 デ-か.特值¥ 9 ,㈱ 

特価 ¥14,300 ⑤ FJ-SIM32-8MT( 

… 


- -- ). .特祖100 

f5lHM-VnfiTA(8M) ⑥ XMT-2000S ( メル 〕)¥ 9.800 ► お価 ¥ 7,900 
Trlwnn ③ XMT- 400 OS い )¥ 19.800 ►1$i¥ 15,400 

特価 ¥29,500 dXMT- 8000 S( » )¥39.800 ► ぉ鮮リ,脚 


プリンターセット(ケーブル•用化が) 

(を料¥1,000•ミ 肖資 お别) 

IMS ドットインクジェットプリンタ 

ゴシック体* S か •極ホ 

を価 ¥79.800 ►特価 ¥57,000 

• PR - B 400. ち 98.000 ►材巧 ¥ 69,500 

• FMPR -204 B 巧価 V 80.00041,000 

■ JOYRITER 

Hr ©FP-160(48 ドット)ま価 ¥69 .如 0 
特価 ¥54,800 
-©FP-150FX(48K/h) ま価 ¥59 侧 
- 特価 ¥38,500 
®FP-110FN(2 がット)ま価 ¥49.800 
特価 ¥21,000 


周 s 機器 コーナー 


(送料¥1,000•ミ肖: II 税別) 


1 4 MB あお RAM ( HM - V 04 TA ) を 8 M 日あお RAM ( HM -\/08 TA ) じを更の場合 ¥14,000 加算して下さい。]が^て:; 


• FMT し CC51 


新 TOWNS 入門セット HR 20 が紛超お買い得セット 

IV/IP り n ( CPU : 4日 6 SX 25 MHz 、 
IV ■じご u メモリ 2 MB ) 

FM-TOWNSII ME20 

- 1 、 . を価 ¥198 .邮〇 

Ji 芦屋 (本体 } ( テンキー付キーボード } 
brzjl LX-1464S... を価¥ 99.800 
) 三 Sy (mag 14 インチハイレソトリニト 
心ぶ^日ン CRT) 

FMTOWNSI1HR20 •を価 ¥328.0 加 
(本体) 

FMT-KB101A まが ¥ 10.000 

mam (キーボード) 

FMTDP533 . ま価 ¥ 69.800 

(みスプレイ 14) 

PmH HD-K240 . ま価¥ 79 .撕〇 

が U .- い、-ドディが) 

ま:価合計¥297,800 

特価 ¥196,000 

を価合計¥487,600 

P&A 超特価 ¥218,000 

(キーポードをテンキー仇こ巧巧の巧を ¥134)00 かれて下さい。) 


2^ (才ーパードライブカード) 

巧 f&y 100.000 ►巧巧 y 75,000 
36220 1— パードライブカ—ド) 

巧化 V 120.000 ► 巧化 ¥ 90,000 

: C511W(TFT 々ラー巧 A ディスプレイ) 

. ホ化 V 59日.〇〇〇^ W 価 V 448,000 

参 FMTD 戸 S 下 01W(CRT チ J レトオプシ■ン) 

. 巧価 y 6.000 ► 巧 fiSy 4,500 

參 FMTKB1071(JIS 牛ーザード) 

. ホ価 V 20.000►巧化V 15,000 

• FMTKB207U** がシフトキーボード) 

. 巧化 V 20.000 ►巧巧¥ 15,000 

参 FMT-MOI04(TOWNS マウス) 

. ホ巧 V 7.800 ► 特僅 V 5.900 

• ド MT-PD 103 (TOWNS パッド) 

. V 3.000 ► 巧 fffiy 2,300 

• rMT-TBI り W (TOWNS タブレット) 

. 巧巧 V 39.800►特価 y 30,000 

• FMT-HD1701 く巧*ハードディスクドクイブ 

-170) •…巧巧 W 70.000 ► 巧価 V 52,500 

• FMT-HO340U 巧顧ハ—ドディスクドブイブ 
•340) •••ホ巧 i W 120.000 ►が化V 90,000 

• FMT-PD21'W (巧? *3 •を< ン♦光 W 巧ディスクド 
ブィブ) • ••ホ化 W 210.000 ►巧価V157,000 

• FMT-726( 巧换コネクタV〉 

. 巧価 3.800 ► 巧価 y 2.900 

• FMT-41I . . 


• FMPR-221G(g^ お写プリンタ )•… 

• FMT-417( ビデオ出カユニット )••… 

• Hypor View ( アクセタタード) 


り 8( ビデオカード UO 

• • 巧巧 W 59.800 ►巧価 ¥ 45.000 
193< イ >^ リジェント RS-232C»«l アダ 
-巧価 V 8.000 ► 特化 V 6.000 


ソフト コーナー 


_ J 20.000► 巧価 ¥ 87,800 

巧化 V 59.800► 巧価 ¥ 42,000 
__ _ . 巧 fflfiV 98.000► 巧化 ¥ 69,000 

• MF-5517J(17 インチディスプレイ) . ► 巧価 ¥105,000 

• FMJ 户 -2 り(カラーインクジェット ) . 巧価 y 398.000► 巧価 ¥298,000 

• FMT-"2A くビデオカード ) . 巧価 V 40.000► 巧価 ¥ 28,000 

• FMT-TB り UTOWNS タブレット ) . 巧価 V 39.800► 巧価 ¥ 28,500 

• FMT-TU101 (下 V チューナーユニット >•… 巧 fffiV 39 ぶ 00► 特価 ¥ 27,900 

• FMSC-61 り G ( カヴースキャナー > . 巧化 VI78.000► 特価 ¥125,000 

• FMT-36U 才ーパードライブカード) . 巧価 V 89.800► 巧価 ¥ 47,500 

• MC-P 口下 ( MIDI 力ード) . 巧価 V け .800 ► 特価 V 16,800 

• FMT-SP10K アンプスピーカー) . 巧饰 V 29.800► 巧価 ¥ 20,900 

• FMT-S 戸 201( ミニアンプスピーカーシステム定価 V13.800► 巧価 ¥10,400 

• FMT-121(SCSI 力ード ) . ぞ巧 V 30.000► 巧価 ¥- 

• FMT-MO103( マウス) . 巧価 V 7.800► 巧価 ¥ 

• FMSC-201G ( スキャホー ) . 巧 flfiV 89.800► 巧価 ¥ 

• FMT-416( チューナーカード) . 巧価 V 38.800► 巧価 ¥ 29,‘ 

• FMT-403(MIDI 窗巧力ード ) . 巧価 V 72.800► 树価 ¥ 54,600 

• SD-03R (かイ寸 FD)*.3£fO ¥ 55.000 ►巧価 ¥ 38,000 

• FMT-461( フルカラーカード) . 巧価 VI28.000► 巧価 ¥ 95,000 

• FMT-462( フルカラービデオキャプチャー) • 巧価 V 80.000► 的価 ¥ 60.000 

• FMT-45UJP 巨 G カード) . 巧価 VI28.000► 特価 ¥ 86,000 

• FMT-415( ビデオプロセッサカード 10••… 巧価 VI98.000► 特価 ¥148,000 

• FMT - 戶 D21 ■ ディスク) . ま:価 V 278.000 ► 巧価 ¥208,000 

• FMT-HS101 ( ヘッドセット) . 巧価 W 6.500► 巧価 ¥ 4,900 

• FMT-MD 302( モデムカード) . ま : fflfiV 49.000► 巧価 V 35,000 


(送料•ミち*税別) 


22,500 
5,900 
■ 64 ,广 


淵 



画 


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-ド化み込みモデル) 4860 X 2 朗 MHz VIPER VLB 巧ん 可® " 。 Jr _ 

HDD 340 MB DOS 5.0 /V Windows 3 .H ンスト-ル巧。 P&A 特価 ¥398,000 

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• FMR5NL1 A/ 己 . 巧イ西 Y I 98.000 ►特価 ¥ 142,000 

■ FMR50NE/T シリーズ►ディスケット已がサービス 

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• FMR5NET 7 A/ 曰 . 巧価 ¥ 558.000 ► 特価¥ 395,000 

• FMR5N 巨 T I A/B. ま価 ^468.000►巧価¥ 334,000 


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• FM-0ASYS(V1.0 し 51). を価 V58.000►巧価 V43,100 

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'(クラフィック> 

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•之‘5 STAFF -PRO-TOWNS を価 V58.000►巧巧 V39,000 
•アシスト•アート ま価V 9.700►巧巧V 7,000 

• MANY COLORS. を価 ¥ 9.800►巧価 ¥7,000 

<巧が»> 

• MS-EXC 巨し 4.0J. を価 V 58.000►巧化 V42,000 

• 口ータストト3巧い . を证V班.000►巧巧V42,000 


を価V 9,700►特価V 7.000 


ffOUU 
6,200 
9,500 
7,5抑 


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(DS-SIS) 

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• MS-DOS V5.0 し22(巧本機化)巧価V 口,郎〇►特価V ! 

• MS-DOS V5.0L20( 範巧機化)ま価 VIO.OOO ►特価 V ; 
•システムソフトウェア V2.1L20 ……を価V25,邮〇►巧価V18,6抑 

• MS-WINDOWS 3.1. ま価 VI8.800►巧価 V13,が a 

•High C-Compiler V1.7L1.2 ま価 V40,000►巧化 V29,;00 

• F-BAS に班 S コンパイラ V2.t を価Vが .000 ►巧 fffiV 32,500 

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(含楽 •»« •その他> 

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•まいと一くイエロー を価V 28,000►特価VI8,000 

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•し iveAnimation VI. 1 を価 V 49.800 ►特価 V37,000 

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• TOWNS FLillcoiorVl.l をV59.800 ► 巧価 V44.500 






























































































































































































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♦商品るわよびわを様の住所•巧る•電話番号をご記入の上、代金を当社まで現金き留でお送りくだ 


,ますので、ご記入の上、当社ま 
) みに金利がかかります。 ♦! 回 


卜 



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C 之 -6 白 Ml 
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店頭には,まだまだちくご Au 夕だひ1度御来店下ごし、 


ちゃんとパソコンしたい人の 

ツ3モニ王-它:|3—店 

巧03[3251)0987 


巧所がわからない巧合は、秋葉原がで^ 
、わ巧お下さい。わ迎えじあ々、‘ります。 

(平日) AM 10:45~ PM 7:30 ホ睡たホ ^ 
(日、祝) AM 10: け〜 PM 7:00 小唯疋 巧 


* 化日とをホ日が■なる場合は巧♦をしま 


〒101巧京都モ代田区外神田 1-16- 
ニュー秋葉巧センター内 



ニューむンター下巧ロホッ h - ラすン 

巧03 口 251) 0987 

下取り • 交巧 • ヴしード UP はこちらへ 

FAX でのお PS い合わせは FAX 03-3251-0299 

パソ〕ンのなス八 - 卜がも ' 能してちりまず / 



Windows 、 グラフ 
イツクボード、 MIDI 
など、巧巧的 M 向 
じもバッチりわさ 
えしていま〜す。 


/^、らなぃ 
( はどしどし曲 \ 
八いて下さい。) 
i 7 ニューセンターノ 
I (巧でトゥギャザノ 

J \^いぅ 


變 


半田 


( おが ; 

NEC PC •卵 OINS / R けを脱が 5 ぶりりり 
NEC PC - 如 01NX/C Y 269,000 

化 C PC - 9B21Ne . お佩000 

PC - 9 脚 NelMW •がなククク 
PC - 9 脚 Ne340W ががぶりり 
PC - 9 脚 Ce / S2 ••巧巧りりり 
EPSON PC - 4BBNAS2 St 5も000 
EPSON PC - 48BNASX2 夕ぶりりク 
EPSON PC - MBNASC2 おミ《ぶりりク 

EPSON PC - 4B6SE2 . W ん000 

EPSON PC - 486SR2 . が,000 

EPSON PC - 48BHG2 . Y 255,000 

EPSON PC - 4B6HG5 \艺60,000 

EPSON PC - 48BHG3 . \の5,000 

EPSON PC - 486HXe . がタク'ククク 

EPSON PC - 486HX5 . \ミ00,000 

EPSON PC - 4B6HX3 . お!0,000 

ぉ J31EZ 486001 .. \け9,000 
だ J31AVS001CD ..W も000 
東ミ J31AV121CW … おが,000 

SHARP CZ - 500CB . \側,000 

sharpCZ - 3 邮 C 日 . Ym , 000 

SHARP CZ - B74CH (如巧‘,)..ぶ▲タブ'りりり 

S±iFM/V I 
Apple MAC 

国 pd う^ 



EPSON M 北助 

定価 

ツクモ巧価 1^5 みククク 

NEC PC - PReOl/47 ....Y 49,000 
NEC PC - PR201 / 的…… ¥ 6 U 00 
NEC PC - PR201 / 63A ¥ 巧,000 
NEC PC-PR 測/邮 LA がブみりりり 
NEC PC - PRlODOE/4 ••¥ n , 000 
NEC PC-P 印 OOOMR . W7 , りりり 

EPSON LP-1500S. W 3,000 

EPSON LP - 8000S . \ m,(m 

EPSON AP-1 邮 0V2.y 54,000 

巧 SON MJ-IOOOVE. ¥ 77,000 

CANON LBP-404GII •…… \ m,m 
CANON LBP-B406E ( け - がが《たりりり 
CANON LBP-B40BG …… \2 巧 ,000 

CANON L 日 P - A4(ME (トナ H 如 だり/りりり 
CANON LBP-Bl 邮 Gir •がなククク 

canon BJ-lOVLite …¥ が ,000 

CANON BJ-15V.y 46,000 

CANON BJ-ffiOJC.¥ 60,000 

CANON BJ-220JS.¥ 巧 ,000 

CASIO CP-500S(casio け H 才げ 9 も 000 
STAR LA - B (け-が ).….… y 73,000 


NEC PC-KDl が 1 \ 巧 ,000 

NEC PC-KD1521 …… \ 50,000 
NEC PC-KDl 日 11 .…… ¥ 67,000 
NEC pc-KMi 引 ( 在库おり ) y n, 000 
NEC PC-KM171( 欄り ) y だるりりり 

iDEK MF-8615.y 57, りか? 

雌 K MF-5517AJ ..… ¥ 95,000 


I 似 MF - 8gl7J . y ブみがり 

NANAO 內 57( ヶ-ブル別) ..... おが,000 
醒〇円 BOiJ (ケ-ブル別)..巧が'ククク 
NAWO MX -17 S ( dos / v 用 ). .y タブ'がり 

•CM LS - 2617FN . F 99,ス00 

ミ* XC - 1498C . \巧,ス00 

SONY CPD1438 . \70,000 


g8D1BX/U2 9821AS/US 他 

巧巧化かな-巧頭をホ特価化か中ぶ 




PC - 9B01BX2 / U2 W も000 
PC - 扣〇旧 X2 / M2 \142,000 
PC - 卵 ( nBXWU7 •がな/りりり ■ 
PC - 9801BS2/Ug \ 172,000 
PC - 9B01BS2/Mg 別な,000 
PC - 扣 01BS2 / U7 •巧り 5 ぶりり 
PC - 扣リ BS / U7Wy 巧みりりり 


PC-g 脚 BS / U7W •巧りたりりり 
PC-9 脚 BP / U7W y がぶククク 
PC-9 脚 BP/UBW •巧が,ククク 
PC - 扣 21AS2/LK .. 铃が'ククク 
PC-9 脚 AS2 / U7W おりたりりり 
PC - gB21Ap2 / U2 •巧が,ククク 
pc-g 脚 apwubwf がたりりり 





• 3 ぉ龙"担ミを撫 

コニック vip - i2ocx ( 68 用)•ぶ 巧 , m 
コニック VIP - 240CX ( 68 用).ぶ 5 六りりり 
コニック VIP - 350CX ( 6 關).寺 n , 000 
L*tK SHD - FMXW 68 用)ぶ 39 , m 
witK SHD 卡 MXM0 ( 68 用)ぶ 5 X , 000 

Lwec LHD - B540 . ^ tO 6,000 

M 子 V2 - 200 - 4F .¥ の,000 


V2 - 340 - 4F ……… 

ES-170 . 

ES-240 . 

ST - 340Pro …… 
ST - 540Pro …… 
EH - 240EX-SB 
EH - 340EX-SB 




し 。 gitec LHD - MA170PA り怡腺,巧みりりり 
し。か M LHD - MA540PB …をが/りりり 
下 EXA TX - HW240M ……… おん000 
TEXA TX - HW340M ……… Y 45,000 
TEXA TX - HD5 扣 M ……… 2,000 
エレコム EHB - 240AV お000 

に" INTER - M0A ( けをぉぉがみがり 

icM INTER-340 AN \55,000 


texa TX - HW240F … 
雅 TX - HD520F 

エレコム EHB - MO 己 V 

エレ コム EHB - 340BV 
エレ コム EXB - 540BV 
ICM INTER - 240BN 
に" INTER - 340BN 


ぶ 6 S , 000 

Y 39, m 

.¥ が,000 
を 75,000 

.\m , 000 

\ 53,000 
F 7 みりりり 

331000 
...則0,000 
•,夕蘇,000 
\が,000 
…¥巧ククク 
…巧 7 ,りりり 
.'が3,000 


TEXA TR-NE17 日 … 

TEXA TR-N 段即 … 

TEXA TR-NE340 … 
明けが LHD-NS340 

エレコム EN-M0N ……. 

エレコム EN-340N ……. 
8 ,子 BLT-N340 .…. 


\34,000 

がも000 
ぶが'りりり 

Y 67,000 
養,ス〇〇 
がるりりり 
偃がり 


コニック MI - AE125S 
コニック M 卜 AE340S 

エレコム EN - 1 巧 AN 
エレコム EN - 扣 0AN 

エレコム MI - AE250S 
TEXA NA - CP 測 
TEXA EN - 340AN 


PC486SE、SR じ 
もをえます 

\3 t,m 
Y 94,000 
…… お1,000 
…… \化,000 
\53,000 
Y 551000 
……\ 651000 


エレコム ECD-500. 物 ,000 

喊如 LCD-500. \56,000 

パナノこック LK-RC533NZ5 ¥ が,ククク 

PIONEER DRM-BOgX. 5,000 

如,子 TS-CD100. \46,000 




的子 UM3128( 光お )…… 5,000 
SWY RMO-S360 …. 25,000 

エレコム EMO-1 班 0……… F rhm 

^ MO-4120. W も 000 

パナソニック LF- 3100 日 .F 96,000 

TEXA LU-3N. 15,000 


まいのに親切 

ツ3モ 
こ2—む卜店 


ぶ til の 


rsuiKci 


rsuiKci 


PIK<UIViO 


タタ喔臟嗦 


EPSON ノ — 


一巧巧用 


香まいちのがある店\ (巧品•中古) 


ツクモの中でち 






















































































































































































围图巧已团 

小学校の1をおから6お生までじ習う整な-小な- 
みなの四則計巧が学習で きます。1ケタ〜5ケタの 
指定、くり上がりくり下がりの指'去、をりのを 
無のお定などの搜當 なコー スでト レーニング。 
また、問題の自動生成機能付きですから、何度 
でも繰り返してタカ果的な学習ができます。 

学習 コース: ぶ〜をを巧の計 31 ⑤〜⑧ / J 、 巧の計を 
^1>-婦巧の計資 


mi 


国国因因因 

読めない漢字や読み誤りやすい漢字を劾率よく 
越強できます。1年生から6年生の学年別コースと、 
な脊•谋字外のが字も登録できる自由コースがあ 
ります。学年別 コース にはを本データが 入って 
います。また、内がのワープロの漢字には学が 
表示がかいた親切設計です。 

学習 コース:① ■漢字の読みを読み誤り やすい 
漢をを文の中の読み 

(常用漢字を巧象とした中学生版もあります。) 


回巧因曰田 

マウスを使って楽しくスピーデイーに、巧数図 
おのが々な单蜗を自おに学習することができま 
す。作った図形で問題を作成することも可能で 
す。また、1年生から6^生までに習う図形学習の 
叟点が入っているので、学年別や図形別などに 
呼び出して裝点学習をすることもできます。 

学習コース:で固形をつくるを問題をつくる 
ミ問題をと<這要点をみる 


1111 


国国巧因田 

部首 エディタ ーを使って、 へん•つく 0などの 
部首を自分で登録します。を録した部首を組み 
合せてげきな漢字が作れ、その文字を I 啡狸とし 
て登録すること力 f できます。 

他に1年生から6年生の学年別コースと盤き誤りや 
す'^、澳字のコースがあります。 

学習コース:ぷ演宇を書く歎寞字をえらぶ 
割 i き誤りやすい漢字 

(常用おずをがをとした中学を版もあります。) 


中学生-高校生用 



小•中•高•一般 



RjiSii 卜 I 一"叶 rill 。 

か'今确 巧 I .产 


国国巧因面 

単語や巧語、を本英文を暗記しておえるための 
ツールです。大工さんシリーズならではの効果 
的な学裡方法でスピード暗記が可能。いつの閒 
じか英語が稱唐.科目に。また、基本英义では巧 
うめ方式の文法閒题も作れます。 

学習コース:の単語.熟語③動詞の活用③単巧. 
巧数®比較お td 進本まで 


四图因田面 



园因因田面 



囚 H 田因白面 

あのゲームのようじ おもしろく楽しく勉強でき 
たら…とをえたことはありませんか。そんな夢 
から生まれた のがこのゲーム 大工さん です。 絵 
をつくり、マップをつくり、データをがみをわ 
せてシナリオをつくります。創る楽しさ、をぶ 
の苗びを体験できることでしよう。 

機能:①パターンエディタ②マップエディタ 
③文章登録要ゲームディスク作成 

苛が一為ジタタイ^ンタ 

鞋1夾な BGM ときれいな画晒でタイピングレッス 
ンを ゲーム 感觉で巧い、楽しみながらタイプ上 
手になれます。アルファベットとカナそれぞれ36 
通りの コースカ、 •あります。10をまでの巧をな録じ 
よって、いままでの成がを保存できます。また、 
練智したい単語を問趣データとして登録するこ 
とも巧能です。 


大工さんシリーズー覧 


ソフトお 

巧み 

を価 

学校版を価 

計が大工さん 
図お大工さん 

澳ぞ大工さん読み方編小学生版 
が字大工さん巧き方編小学生版 
英韶大工さん 
地理大王さん 
おた大工さん 
間語乂エさん 

な学大工さん図形グラフ編 
がず大工さん読み方編中学を版 
がが大工さんがき方編中学生版 
ゲーム 大工さん 
マ ザ ー ダックタイピング 

小 

小 

中な 

中な 

中な 

中な 

中 

中な 
中向’ 

小中な一お 
小中な一侣 

V 8.000 
¥8.000 
¥8.00() 
¥8,000 
¥8,000 
¥8.000 
¥8,000 
¥8.000 
¥8,000 

V 8,000 
¥8.()00 
¥8.000 
¥8,000 

¥80.000 

¥80.000 

V 80.000 
¥80,000 
¥80.000 
¥80,000 
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V 80.000 
¥80,000 
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ゲーム 大工さん for Windows 

小中な一牧 

¥9.700 

¥97.000 


PC - 980119821 シリーズ 
PC - 286,386,486 シリ -プ 

麵 

SI 2 HD or 3.5"2 HD 

および マニュアル 


ザは版はは内巧川であれば、 
ちは 1じコピーができます。 
お求めの巧は、ずめザ校わを 
わ中し化ください。 


カクロヴ-デモ版 

ハガキ、 FAX, 化おでこ•骑ボドさい。備巧) 

(本なわ.巧姑お.化が.巧巧.メディア [3.5 or 5] を必ずごお人下さい 0) 

曲乂ホ込 

ハガキ、 FAX、 带おでご注文ください。または全 W 化光化に。 

常備巧=かお町;:ヤマギワ、ラオックスコンピュータ飾、池巧:ニック、巧が: J&P、 た阪日本巧: J&P テク/ 
なお、巧れじ曲;巧ご化义の媒をは、训 tl またはおりじ巧这致します。 

もはしいただけます 

N 巳 C のかが版 C&C 七ンター、ソフトラボ乂肢、神い•サントビア 


み2作っておぼえる!み使っておぼえる!典便利な勉強道具 

圆固因曰田 


火ェさんシリーズで 
勉強をおもしろく 
しよう! 



MSWindows 版 
新発売 



公大工か 


\ lor Windows , 

が験版をご希望の方はお•お結でお中しをみください。 


み化けし通藥取 レ - r •巧)巧定(ジ ク<升つが) 



巧リメッたージ M 3 


い 6 ] 圓 


II キャラクタ 11S1 


MS は求阳マイクロソフト化のをなが巧です。 
Windows は米闽マイクロソフト化の巧梧です。 


問題文作成 


[出題! 


< 

る 


•っ \\ 

▼ 

図形作成 1 \\ 

採点 1 

• ))r 

▼ 

はげまし文作成 B // 

^成績記録 1 

• 

▼ 

キャラクター選が 1 // 

問題プリント 1 


〇 

か 

う 


小学生用 


わが巧ゃ彭夕がから说えたいことがらを人たすると、たちまち自みかけ;のドリルができあが*)ます。 


れいい! (トリ 

おイ木校ホ 

ぃ X ! 

わんだ I ; rr — 1 

ぶ堡_: i II ゃけ」 

00卜で热)が:巧ミ城腫が-き化てくどか, 

I 交 ■ 魚可也原木な売-う 


11111 酬剛 
13 gill 国 

ililSI 面 



人とコンピュータ [{= ri ^ じ ^ 干 170 東京都豊島区東池袋 2-62-8-902 

を考える ^K^r-IL た刈 "^ tel 03-3981-7822 FAX 03-5992-0731 


















































































































































マルチ >< ディア•マシン試用レポート 


緊庙 X 特 X 集 


7ルチ;><ディア- 7シン 

試用レポート 


CD - ROM 搭載なんてあたりまえ 
標準で1,677巧を表示も可能! 


匯 


が詞 

m 




ム ' 间ゴ J 

に、•...を\が'ぃけ.. r ' い.' 

/: »V ム i .知点•: J •だ-1 .よ心い\ Wv 


1 

.•で 

rMTOwrjs II 

1じ 

1 

こ〜,,,お ■! -—こ 

."八 .....:): 六 : • ザが刊!が 二^ 


SONY 

QuarterL SEPT 
PCX-500VX5W/C 


千 *® 子 / PACKARD BE しし 
PB-MULTI486TV 


ま ± 通 

FM TOWNSII 
モデル MX170 



PC-9821 Ce modelS2 


g 姓の年末に続々と発売になったマルチメディア•マシンの数々。倍速マルチ•セッ 
シヨン対応の CD - R 日 M を搭載,標準で1,目77万線示可能で,しかも CD と同等の韻 
でデジタル録音生もこなしてしまうという,スーパー-スペック-マシンも登場して 
いまず。 

そこで今回は,どんなマシンが7ルチメディア巧応マシンと呼べるのかについて簡単な 
紹介をした豁現在発売されているマルチメディア対応マシンから,代表的な4機種をピッ 
クアップして,具体的な特徴とその試用レポートをお届けしよラと思いまず。 


こんなマシンが7ルチ 
ディアが応マシンだ/ 


現在,発売になっているマルチメディアが 
応マシンを見てみると,をのほとんど力す , CPU 
に 486 SX (25 MHz ) U 上を採用しています。 
動画などの大容量データを一挙に扱うマルチ 
メディア環境にわいては,もはや"486り上の 
CPU がぶ夕觀牛"です。 

ところ力;, CPU のノ巧一だけではマルチメデ 
ィア環境を作りだすことはできません。ディス 
プレイに同時に発色できる能力も重要です。 

Windows の持つマルチメディア機能の化表 
格 『Video for Windows 』 力す推奨する環境 


は,最低でも256色表示ですので,最 fgrT も256 
色,できればし67巧色の表示能力がほしいと 
ころです。もちろん, マルチメ テ、' イア には欠 
かせない CD - 民 0 M ドライブも,テ、'—夕転送能 
力力'イ普の威力を持つ"倍速 CD - ROM ドライブ" 
力 嘶然有利です。をの他にも, マルチ •七ッ 
シ ヨンへの 対応も忘れてはいけません。追加 
言£1 まされた フォト CD は, マルチ •七ッシ ヨン 
ずホ応のドライフでなくては,再が'きません。 

また, Windows 3.1 からは,標準でデジタ 
ル.サウンドを扱うこと力;'できるようになり 
ました 。 『Video for Windows 』 では,この 
機自げ利用して,デジタル垂觸のサウンド- 
トラックの再生を行ないます。 


これらのことから考えると,マルチメディ 
ア.マシンの特徴は, 

•CPU じ 486 を採用していること 
が苗まマルチ • セツシヨン対応の CD-ROM を 
標準で搂載または搭載可能であること 
• 最低 ;256 色表示が上 * 可能であれば 1,677 万 
色^示力でできること 

♦PCM サウンド攤が持っている,または, 
掘巧可能であること 

などの,四つのを件をクリアしている必要が 
あるのではないでしようか? 

をれではさっそく,つぎのページから,マ 
ルチメディア-マシン試用レポートをはじめ 
ましよう。 


Y 子通 C 


N 電 
〇葉 


言 


S 千富 N 



35 
















































マルチ ディア•マシン試用レポート 


マルチ-セッション巧虑倍遽 CD - ROM 搭載 
グラフィック-アクセラレータ搭載で 

標準で1,677巧を表示可能! 


SONY 

QuarterL SEPT 
PCX-5 邮 VX 日 W タイブ C 

価格3邮,日邮円 

■問い合わせ先 

ソニー ㈱ PC インフォメーシヨン-センター 

巧 03-3458-7997 


CD - ROM 搭載フルカラ 
一表示可能のマルチ^デイ 
ア巧応 DOS / V マシン 


『QuarterLSEPT (クオー ター エル •七プ 
卜), PCX -500 VX 5 W タイプ C 似下 PCX - 





マシン 『 PCX -500 VX 5 W 』 に,マルチ•七 
ッションが応の倍速 CD - 民 OM ドライブ t 
し67巧色^力呵能なグラフィック•アクセ 
ラ レ — 夕.ボ—ドを搭載した PCX -500 VX / 
〔は,標準で 『Video for Windows 』 や『フ 
ォト CD 』 などのマルチメディア環境を存分に 


CPUI ま48目 SX (巧 MHz ) 
から 48 BDX 2( 目 6 MHz ) に 
アップグレード巧能/ 


先ほども紹介したように, PCX -500 VX / 
C は CPU に i 486 SX (25 MHz ) を採用してい 


500 VX/C と略)』は, OADGtt 様の DOS / : 
V マシンです。 ミ 

本体前面に大きなが防塵ドアを採用したシ: 
ンプルなデザインは,無骨なデザインが多いミ 
DOS / V マシン t は思えないほどに洗練され: 
ています。 : 

もちろん,縦置きも横置きも可能で,面積: 
が限られた机の上で自由に七ッティングする; 
こと力;できます。 : 

i 486 SX (25 MHz ) を採用したローコスト-ミ 


利用すること力 5' できます。 

また,内蔵されたハードディスクには , MS 
- DOS 5.0/ V や Windows 3. 1があらかじめ導 
入されているので,面倒なインストールイ乍業 
をしなくても,スイッチーつで Windows を利 
用することが可能です。 

まさに,今スグに Windows でマルチメディ 
ア環境を利用するためのマシンといえるでし 
よラ0 


ます。 

しかも, CPU に 25 MHz と 33 MHz の2系崩 E 
のクロツクカぐ準備されているので,市販の ODP 
け— パ 、—. ドライブ.プロ七ッサ)を搭載 
すれば,最高 486 DX 2 (66 MHz ) までアップ 
グレードすることカミ可能です。 

メモリは,標準で 8 M バイト準備されていま 
すが,標準 8 M バイトメモリと交換に 16 M バイ 
卜のメモリボードをが欠装着することにより, 
就 64 M バイトまで増設 rf るこ t 力;できます。 




~ _ _ …‘ ドが -' コ巧 … L 

断み巧 f 
己心 5 成 

m \ M ^ 

iuB 

圓 

口 

m 

m 

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纔」 

— ——•ゴ i 


《写1|5> CD - ROM じ収録されている 
写真の一ち 


《写真1》背面のキーボード•インター 
フ ェース じ 日本語 10 6キーボードを接続 
する 


《写真 2》 マウス•インター フエー スじ 
マウスを接続する 


《写真3》アナログ RGB 出力端子とディ 
スプレイを接続する 


《写真4》このようじして CD - ROM は 
キヤデイに入れて使う 


《写真が1,677万を表示の画面 


《写き7》膨像が 持つ を色の玉を加工し 
てみる 


《写真8> 表面をぼかしてみる 


36 


















































































マルチ X ディア•マシン試用レポート 



《写真9》循子のある風最を力にしてみ 
る 


{写真け》をと輝度を離する 


《写真11> 空のをを巧えてみる 


《写真12> 画面に出力する文字を誠 
する 


MS - DOS 5.0 /V と Windows 3.1 が導入さ 
れたハードディスクの容量は 230 M バイトで, 
さらに,オプションの内蔵 230 M バイトのハー 
ドディスクを增設することによって,本体内 
部だけで合計 460 M バイトまで抵張することが 
できるようになります。 

同じく本体に内蔵された CD - 民 0 M ドライブ’ 
は,倍速マルチ.七ッション対応で、,256いく、 
イトの先言売みパ'ッ フア •メモリカ s ' 装備されて 
ぃる ので,データ化理 f 傑を滞りなくすすめ 
ること力 s ' できます。 

また,が•防塵ドア胃を搭載してぃるので, 
安全性も高ぃとぃえるでしょう。 

PCX -500 VX / C はグラフィック化理を高 
速に巧なうために,標準で 『86 C 805 ( S 3)』 
を搭載してぃます。 

解像度!:発色数のモードは, 640 X 480ドッ 
卜(し677巧色), 800 X 600 (65,000色), 
1,280 X 1,024 (16 色)の全部で3モード準備 
されてぃます。 

VGA ボードと CPU を32ビットバスで接続 
( ローカル.バス 接続)することによって, 
グラフィック表示データを拡張スロット (ISA 
バス)を経由せずに直接 CPU から VGA ボード 
へ送り込 tj ' こと力できるので, フル カラーで 
ら高速動作が可能でず C 

背面には ISA ノなが 5*^ 備されてぃます。 
VGA ボード カミロ ーカ ル • パ ' スで接続されてぃ 
るため, フル サイズ3墓 ハーフ サイズ錐を 
をのまま使うこと力できます(なゎ, PCX -500 
VX / C ではをのうち一っを音源ボ^ドがお用)。 


フォト CD をインストール 
してみよラ/ 


PCX -500 VX / C の倍速マルチ•セツシヨ 
ンが応の CD - ROM しし677^色のフルカラ 
—環境を使って,フオト CD にチヤレンジする 
ことにしましよう。 

まず,コダックの Windows 用フォト CD ア 
ク七ス•ソフトが入った CD - 民 OM を『キヤデ 
イ』と呼ばれる CD - 民 OM 専用のケースに入れ 
て, CD - ROM ドライブに禪入します(写真4)。 

つぎに,ファイル•マネージヤを立' ib 上げ 


て CD - 民 OM 内部を閲費しながら, 『 SETUP . 
EXE 』 を起動させます。これでフォト CD のイ 
ンストールカ;開始されます。 

フオト CD アクセス•ソフトカミ'ハードデイス 
クにインストーノレされたら,アイコンをクリ 
ックして,ソフトを起動させます。 

さっそく, CD - 民 OM に繼されている写真 
を読みだしてみましよう。 

まず, [ File ] から,フォト CD カタログを 
言壳みだして,収 I 录されている写真の一覧を表 
示させます(写真5)。 

つぎに,気に入った写真を選んで(今回は 
23#を使用 ) マウスをダ、ブル•クリックします。 

これで,23#の写真力徊面上に大きく現れ 
ました(写真の。こうして, フォ ト〔ひごは, 
ビデオ画面よりも鮮明な写真を楽しむ、ことが 
《第 1 表》 SONY PCX -500 シリーズ主な仕様 


《第 2 表》 CPD -1438 の主な仕様 


できます。 

この写真を ペイ ント•ブラシにコピ ー([ Edit ] 
から Kopy ] を選択しペイント•ブラシ上 
で [ Paste ] する)し加工して,ヮープロで作 
成した書類ファイルに張り付けて,説得力あ 
る情報を作りだすことも可能です。 

たとえば,フォト CDT 取り込んだ酣象や, 
スキヤナなどで取りをんだ画像の,色や明る 
さ,ピント, フイ ルタなどを操 f 乍して, ハ 〇ソコ 
ン 上でデジタル的に写真を加工するソフト 『フ 
オト . レタッチ . ソフト』 を使えば、,自分の 
好きなように写真を操作して楽しむこと がで 
きます(写真7〜12参照)。 

SONY の PCX -500 VX / C は , Windows 

で マルチメディア を実現すること力できる マ 
シン/ごといえるでしよう。 


製品名 

PCX -500 VX 5 W 

PCX -500 VF 5 W 

PCX -500 VX 5 W タイプ C 

価格 

315,000円 

418,000円 

祁8,000円 

CPU 

486 SX (2 日 MHz ) 

486 DX 2 (66 MHz ) 

486 SX (25 MHz ) 

キャッシュ•メモリ 

8 k 己 

メインメモリ 

8 M 己 

FDD 

3.5インチ x |(3モード) 

HDD 

IDE -230 MB 

CD-ROM 

なし 1 

1 な L 1 

1 倍速マルチ*セッション 

グラッフィック 

1,28 0 X し02406を) 


800 X 600 (65, 000を) 


640 X 480 (し677万を) 

サウンド 

FM 音源, PCM 音源 

祐張スロット 

ISA バス 5(1 スロットがサウシド.ブラスタ16が使用済み) 

インターフェース 

RS -232 C , プリンタ, SCSI (オプション),マウス 

付属品 

セットアップ 

•ディスク2か,マウス.日本語106キーボード 

ソフト 

MS - DOS 5.02/ V . Windows 3 .l (プリ-インストール) 


製品名 

CPD - I 438 

価格 

98,000円 

CRT 部 

スーパー•ファイン•ピッチ*トリニトロン管 

サイズ 

14 型 

ピッチ 

0.25 mm 

最大解像度 

1,120 X 768 ドット 

走査周波数/水平 

垂直 

24 〜 58 kHz 

55〜1 I 5 HZ 

画面調整 

マイコン.デジタル制御 

ユーザー •メモリ 

9モード 

重量 

14 kg 


37 

























































マルチ; >< ディア•マシン試用レポー s 



f 祭磯為恐 蔵し 


PACKARD BELL 

PB-MULTI48BTV 

価格34日,日日日円 

39日,日日日円 (14 インチモニタ付さ) 

■問い合わせ 
干葉電補 

忠101東京都千代田区岩本町 3-5-5 
安田生命岩本町ビル 8 F 
巧 03-5820-0701 


パッカードベルの: 

マルチ >(ディア- 7シン/ 


全米で第3位のシュアを誇るパッカードべル 
から, MPC レベル2対応の低価格マルチメデ 
イア•マシン 『 PB - MULTI 486 TV 』 似除 
486 TV と略) が登增 しました。 『486 TV 』 は, 
CPU に 486 SX (25 MHz ) を採用しています。 

標準メモリは 8 M バイトで,最近の CD-ROM 
ネ答載マルチメディア•マシンとしても,ごく 
標1 準6勺な容量といえます。メモリは拡張する 
ことによって,バイトまで增設する 
ことも可能です。 

また,大容量外部記臆装置として, IDE 方式 
の 240 M バイトの容量を持つ ハー ド ディスクを 
内蔵しています。 MS - DOSVer .5.0/ V や 
Windows 3.1 は,ハードデイスクにプリ •イ 
ンストールされ ているので,買ってすぐに 
Windows を使し、はじめる こと がて、 きます。 

をの他に, マルチ. 七ッ シヨ ンタホ応の トレ 
ータイフ1街を CD - ROM ドライブを内蔵し(写 
真1),『フォト CD 』 を利用することもできま 


す。 

また, マルチメディア•マシンには 欠かす 
こと力;できなぃ音源は,サウンド.ブラスタ 
16互換の,16ビットの PCM サンプリング音源 
を搭載したボードを内蔵しでぃますので, 
『Video for Windows 』 などのサウンド • 
トラックとして利用すること力 3' できます。 

『486 TV 』 な らではの ユニークな 静止画キヤ 
プチヤリングヵ呵能な TV チューナ搭載ヒデオ 
ボード 『 PB - TV 3』 は,標準解像度の VGA 
(640 X 480 ドッいと中解像度 SVGA (800 X 
600) に対応してぃます。 民 F コネクタにアン 
テナ線を接続すれば',パソコンのモニタで TV 
を観賞すること力呵能です。 

また,この 『 PB - TV 3』 は,静止画キヤ 
プチヤ機能を搭載してわり,テレビやビデオ 
などからダイレクトに,画像を取り込み , W 
indows 上のデータ t してさまざまなアプリ 
ケーシヨンで利用することも可能です。 


ライ S 形式の書類を作る/ 


『 PB - TV 3』 のビデオ•キヤプチヤリング機 
能を利用して, Windows ならではの写真入り 
書聋頁をイ乍ってみることにしましよう。題材は 
『486 TV 』 です。 

まず,本体を七ッティングし,ビデオカメ 
ラを接続します(第1図参照)。七ッティング 
力 S 終わったところで,まず,文章を作成しま 
す(写真2)。つぎにビデオカメラの電源を投 
入し 『 PB - TV 3』 のテレビモニタを起動させ 
ます。リモコンを操ってチューナをビデオに 
切り換えたら,いつで^ OK です。 

カメラを移動させ,好きなアングルをきめ 
たら, 巧な n + ff ] で画像を取り达みます(写 
真3)。これを BMP 形式で保存し(写真 4), つぎ 
に Windows のアクセサリから『ペイント•ブ 
ラシ』を起動させ,たった今,取り达んだば 




《写真1》 CD-ROM ドライブは, 
一. タイプ 


《写真 2》 とにかく点数が多い中呂- 
MULTI4 86TVj の付属品。セッティング- 
ビデオまで巧いて,いたれりつくせり 



《第1図》 『 PB - MULTI 486 TV 』 のハードウエア•セッティング図 


38 
































































































マルチ ディア•マシン試巧レポート 



お巧のし.イアウト!が 


码巧",再お侣1。專割每囑. 


ら薇 


さすげ)レイ-; 


Wl^WEFW 


弱 


《写真 6》 余々な部みを切りとったり,いろいろ加工する 


《写真 8》 レイアウトを整えて完成/ 


かりの画像データを読み込みます(写真5)。 
データを加工したら(写真6),つぎに『ライ 
卜』を起動して文章を読み込んで, BMP ファ 
イルを張り込みます(写真 7)0 あとはきれい 
にレイアウトを変更したら完成です/ (写真 
8 ) 

このように,標準でキヤプチヤリング機能 
まで備えた 『486 TV 』 なら,マルチメディア 
環境を楽しみながら Windows を利用すること 
カミで'きるで'しよラ。 



《写真 9 M 寸属 CD - ROM ソフトは, 『 King’s Quest 
VI』, 『STELLAR 7 』, 『Where in the world is 
CARMEN SANDI 巳 GO』,『MULTIMEDIA 
ENCYCLOPEDIA Verl . O 』, 『 ACTION !』, 
『MULTIMEDIA PACK for Windows 』 の 6 本 
(曲画は 『 King's Quest VI 』) 


《第樣》 PB - MULTI 488 TWM ± 様表 


製品名 

PB - MULTI 486 TV 

P 日- MULTI 486 TV + 14インチモニタ 

価格 

348,000円 

398,000円 

CPU 

486 SX (25 MHz ) 

メインメモリ 

8 MB (最大 36 MB ) 

キャッシュ. メモリ 

l 28 kB (最大 5 l 2 kB ) 

FDD 

3.5 インチ x|(2 モード) 

HDD 

IDE 240 MB 

CD-ROM 

倍速マルチ.セッシヨン巧応 

音源ボード 

I 6 BIT (サウンド•ブラスタ16互換) 

ビデオボード 

口ーカル.バス SVGA ( IMB ) 

解像度 

640 X 480 (256 を) 


800 X 600 (256 を) 


1,024 X 768 (256 を) 

拡張 スロット 

ISA バス X 1 (他二つは音源ボードと PB - TV 3 が使用) 

イン ターフェース 

シリアル XI ,パラレル XI , PS /2 マウス XI 


ゲーム XI , CRTX 2( 本体ビデオボードと PB - TV 3) 

ビデオ•キャプチャ 

640 X 480 (800 X 600) 対応 


アンテナ RCA ピン.ジャック (75 Q ) 


音声 RCA ピン•ジャック X 2 


映像 RCA ピン.ジャック X 1 ( NTSC / PAL ) 


対応ファイル形式 ( BMP , PCX | TIFF , TargeiMNP ) 


タイマ機能,日本語対応コントロール•ソフト 

付属品 

4 W アンプド.スピーカ X 2, ヘッドフオン 


マイクロフオン,ドライバ.ソフト, CD - ROM ソフト X 6 


日本語キーボード,日本語マニュアル 

0 S 

MS-DOS Ver 5.0/ V , Windows 3. 1 ( プリ•インストール) 


39 




































































































































































マルチメディア•マシン試用レポート 


国産の元巧マルチメディア-マシン! 

Windows&Towns OS で CD-ROM 
ソフトの充実度は No . l ! 

實±通 

FM TOWNSII モデル MX170 

価格46目,日日日円 



■問し、合わせ先 

富: tilFM インフオメーシヨンサービス 

東京な 03-3646-08 16 
大阪巧 06-346-54 15 


か如, j l BiU - 


JJ 


禪嘿瑞 Iv 州、 






品ぞろえは巧界一/ 


全胃に CD-ROM ドライフ''力 qf 準装備され 
ている FMTOWNS は, CD - 民 OM ソフトカミ 
数多くをろっていることカク#徴 rT す。 

これらの CD - 民 OM ソフトは, 『 TownsOS 』 
という独自の基本ソフトて'’雪が乍します。をの 
ため, CD - 民 OM を七ットして電源を投入する 
だけでソフトカ潛動し,非常に手軽に扱うこ 
と力できます。 

っまり, 

が刀'!:、者でもすぐじ使える 

♦大容量を生かして絵と音カソ、んだんじ使わ 

れている 

といった, CD - 民 OM ならではのメリットを生 
かしたソフトがをろっていることカミ, FM 
TOWNS ののネ寺®といえるでしよう。 


Windows に最適な 
モデル MX 


今回新発売されたラインナツプは,これま 
での FM TOWNS にくらベて,つぎの点で 1生 
能が向上しています。 


• CD - ROM ドライブの改良(フォト CD じ対 
応したマルチ•セッション,倍速化) 

•高品位 PCM 音声を追加(けビット 44.1 
kHz ) 

さらにモデル MX / MA は, 

参画面モードの強化(ハイレゾ&フルカラー 
をサポート) 

力す追加され,マルチメディアの世界規格である 
‘‘ MPC 2.0’’ に1 準が!:しました。これにより, 
海外製 CD - ROM ソフトで! JMPC 2.0 マーク 
さえあれば , FM TOWNS で' も動パ片させるこ 
と力できます ( Windows ! お用時)。 

このことからもわかるように,このモテ''ル 
MX は 「 Windows ユースを意識したマシン」 
といっていいで'しょう。 

このモデル MX は,心臓部の CPUi 486 
DX 2(66 MHz ) を採用していますから,スピ 
ードの不まもありません。 

Towns OS に加えて Windows を使用する 
ことによって,ビジネス. ユース にも応える 
幅広い使い力 > た力呵能になるはずです。 


音歎げゥェァ. 


FMTOWNS の新ラインナップは,どれも 
デ イス プレイ•モニタがオプションになって 
います(今回ボディカラーが白になったのは, 
安価な DOS / V 用デイスプレイ•モニタと組 
み合わせるこ t を意識したとのこと)。 

ノ《ソコン本体には民 GB ケーブルが付属して 
いないので,購入時には注意力す必要です。ヶ 
—ブルのコネクタ形状がもがう場合には,才 
プションに変換コネクタ 『 FMT -726』 力 s ' 用意 
されているので',これを使用することになり 
ます。 

ハードウ エア. 七ッテイングは,写真のよ 
うにキーボードなどを接続していくだけです 
から,非常に簡単です。このモデル MX 170 は 
ハードディスクを内蔵しています力す,オプシ 
ョンでハードディスクを購入した場合は,ノぶ 
ソコン本体序 J 面のファイル•スロットに装着 
することになります。 

また,この新ラインナップよりキーボード 
力す標準で付属しているのですが, " JIS " "織旨 
シフト’’のどもらかを選択できます。 



《写真 1 》FM TOWN が体を箱から取 《写真2》オプシヨンのディスプレイ- 《写真3》本体の付属品一裝〇二の他に,《写真4》バソコン本体前面にキーボ 
りだす。保証書など,付属品物が全部モニタを接続 oRGB ^- ブの有無や,くわしく書かれたマニュアルが数冊せ ード, マイク, マウス パッドを接続 
あるか必ずチェックしよう/ またコネクタの形状にも法意/ 属しているぞ していく 


40 







































マルチ; < ディア•マシン試用レポー h 


下日 W n S 
□S と Win 
dciws を使 
いねけよう / 


モデル MX / MA / 
ME じは,つぎのような 
CD - 民 0 M ソフトがが 
属しています。 

鲁 T owns システムソフ 
トウエア"備錄簡 
易ワープロ,パソコン 
通信などの実用ソフト 
や,映像/音声などの 
マルチメディア • デ_ 
夕を豊富に 1 R 録 


《第樣 》 FM TOWNSIIMX / MA / M なな仕様 


製品る 

FM TOWNS 11 モデル MX 

FM TOWNS II モデル MA 

FM TOWNSII モデル ME 

モデル 

MX 340 

MX 170 

MX 20 

MA 340 

MAI 70 

. MA 20 

MEI 70 

ME 20 

価格 

518,000円 

468,000円 

398,000円 

418,000円 

368,000円 

298,000円 

268,000 

198,000円 

CPU 

486 DX 2 (66 MHz ) 


486 SX (33 MHz ) 

486 SX (25 MHz ) 

キャッシュ•メモリ 

8 k 己 

8 kB 

8 kB 

メインメモリ 

4 MB (最大 28 MB ) 

2 MB (最大 18 MB ) 

FDD 

3.5 インチ X 2(3 モード) 

HDD 

340 MB 1 I 70 MB |オプション| 340 MB | I 70 MB |オプション| I 70 MB |オプション 

CD-ROM 

倍速 マルチ•セッション 

グラフィック 

平巧シーク 300 ms 

平均シーク700 ms 

1,024 X 768(166) 

640 X 480 (256 を) 

640 X 480 (1,677 万を) 

640 X 400 (16 を) 

640 X 400 (16 を) 

320 X 240 (32,768 を) 

320 X 240 (32, 768 を) 


サウンド 

16ビット PCM 音源 (48 kHz ステレオ Ich ), 8ビット PCM 音源 (19.2^2ステレオ8か ), FM 音源 (ステレオ6か) 

拖張スロット 

ミ 凡用拖張スロット X 3 1 ミ 凡用拡張スロット X 2 

スロット 

ビデオカード専用 XI ,にメモリカード (JEIDA Ver .4.0), ファイル.スロット XI 

インターフ I ース 

マウス&パッド X 2, RS -232 C , プリンタ,ディスプレイ•モニタ , SCSI 

才—ディオ.ライン入力/出力,ヘッドホン,マイク 

付属品 

キーボード,マウス,パッド,マイク,夕ーミネータ,マニュアル 

Towns システムソフトウェア, 体験版 CD , ハイライト CD 20( 期間限定) 


觀のソ 


CD •••ビデオ編集や音楽ソフトなどり 
フトの体験版を収録 


#/、イライト CD 20...2 枚組の CD に教育/教 
養ソフトと,ゲームなどのエンターテイメン 
卜•ソフト体験版を糖(期間限定) 
このソフトウェアは,どれも‘‘ CD ポン"で 
起動しますから,棚じ、者でも簡単に扱うこと 
ができます。 

話題の Windows 3. 1を動作させるには, 

参ハードディスク必須 
♦メモリ 4 IVU くイトが上 


力 s ' 必要とされています。 

モデル MX 170 はどちらのを件も満たしてい 
るため,特別なハードウエア拡張なしに Win 
dows 3.1 を起動させること力て'きます。 Win 
dows 3. 1は MS-DOS 上で歌作するので,別に 
MS-DOS V 3.1 または V 日.0が必要になりま 
すから注意しましよう。 

FM TOWNS 0 Windows 3.: UiCI>ROM 


で'提供されるため,七ットアップも非常にス 
ムーズに斤なうことカミで'きます。 

専用の ツールや,ハイ レゾ& フルカラーら 

サポートされた Windows 3. 1は,実用的な環 
境を TOWN たぃ-ザーに提供してくれます。 
データ. コンパ'— 夕ら用意され ている ので, 


《第2表〉〉主なオプション(富: t 通純正品) 


名称 

型番 

価格 

備考 

カラー CR 1 •ディスプレイ -14 

FMTDP 83 I 1 

115,000円 

14 イ 'ノチ, 0.26 mm 

カラー CRT ディスプレイ -14 

FMTDP 536 IW 

99,800円 

14インチ, 0.26 mm 

カラー CRT ディスプレイ -14 

FMTDP 535 IW 

79,000円 

14イ 、ノチ, 0.;38 mm 

CRT 変換コネクタ 

FMT -726 

3,800円 

D 0 S / V 用モニタ変 
換器 

才ーバードライブカード 

FMT -3621 

100,000円 

モデル ME 用 

才ーバードライブカード 

FMT -3622 

1 な,000円 

モデル MAS 

拖張 RAM モジュール 

FMT - EM 2 M 4 

20,000円 


内蔵ハードディスクドライブ-340 

FMT - HD 340 I 

120,000円 


内蔵 3. 5インチ光破 気 ディスクドライブ 

FMT - PD 2 I IW 

210,000円 


TOWNS タブレット 

FMT - TBI 1 IW 

39,800円 


ビデオカード III 

FMT -418 

59,800円 

モデル MX/MA 専 
用 

アクティブサーボスピーカシステ厶 

FMT - SP 30 I 

18,000円 


Towns ワイヤレスバッド 

FMM - PAD 40 I 

7,800円 


日本語 MS-DOS V 3. 1 (基本機能) 

B 276 A 300 

9,800円 


日本語 MS-DOS V 5.0( を本機能) 

B 288 A 0 I 1 

12,800円 


Microsoft Windows Ver .3. 1 

B 276 A 520 

18,800円 



Towns OS i Win 
dows 3.1 をうまく使い 
わければ,幅広い活用 
力 s ' 可能になることでし 
よラ0 



《写巧7)^おお的に,これだけでソフト 《写真8》か験が CD じは,動画^ソ 
が起動する。これは Towns システムソフトや アニメーシヨ ン編集ソフト,音 
フトウェア V 2.1 L 30 楽ソフトなどが収録されている 



《写真 5 〉 崩成/ハードディスク内厳 
モデルなので,めんどうな接続は必要 
なし、 


《写真 6》 CD - ROM ソフトを「カチッ」 《写真9》 Windows をセットアップ中。 
という音力、’するまでドライブじはめ込モデル MX 17 日は,とくにお張なしで 
み,電源を投入/ Windows 3 • 1が載作する 


《写其10》 WindowsS . 1が起動した/ 
FM TOWNS オリジナルのツールも付 
属しているダ 


41 




























































































マルチ y デイア•マシン試巧レポート 


Windows 導入済み HDD と CD-ROM をの蔵 

ディスプレイ • モニタとセットになった 
い All in One ,, のマルチメディア • 


ぺ ーシック • マシン 



NEC 

PC-9B21Ce model S2 

価格 4 郎,邮日円 

■問い合わせ先 

NEC / 《ソコン-インフオメーシヨン-センター 
な 03-3452-8000 (東京) 

巧 06-943-9800 (大阪) 



98 MUU 

巧巧 cpy 


誠チメデ確者の 


『Windows 3 . 1』の登場で,パソコンはマ 
ルチメディアに急接近しました。しかしを 
れは同時に「マルチメディアには,どんな機 
器やソフトカミ必要なの?」^いう新たな疑問 
を,パソコン协じ、者に与えているのら事実で 
す。 

たくさんのマルチメディア関連製品の中か 
らユーザーが必要する,をして十分な性能 
を持つ«を選びだすことは,なかな力,難し 
いこです。また,簡単になったとはいえ, 
たくさんの周辺機器を接続したり,ソフトを 
インストールすることに不巧を感じる人もい 
るこ^でしよう。棚じ、者でも簡単に,できれ 
ば購入したをの日からすぐにマルチメディア 
を体験できるマシンはないものでしようか? 


燕顯環境 


ビギナー.ユーザ ーの をんな声にこたえて 
くれるのが 『 PC -9821 Ce modelS 2 j 似下 
CeS 2) です備樣)。この 『 CeS 2』 は,デ 
ィス プレイ•モニタ との 七 ット販売, CD-ROM 
標準搭載, PCM 音源内蔵などで話題を呼んだ 
『98 MULTi シリー ズ』の藏丽重です。を 
の最大のネ纖は, 『 MS-DOS VerS . OAj と 
『 Windows 3 • 1』をインストールした 120 M 
バイトのハードディスクを,標準で搭載して 
いることです泻み)。つまり, 『 CeS 2』 を 
購入すれば,つぎに上げる機器やソフトカし 
気にをろってしまうことになります。 

参パソコン本体 
参15インチのモニタ 
• 120 M バイト•ハードディスク 

♦ CD-ROM (写真 2) 

参 PCM 音源 


•マィク 

•マウス 

♦ MS-DOS VerS.OA 
参 Windows 3 • 1 

まさに,「これ1台でマルチメテ、'ィア纖が 
をろってしまう」といっても過言ではありま 
せん。 

すべてが 七ット になっている 『 CeS 2』 は, 
接続イ信!がとても簡単です。ハードディスク 
は最初から接続されていますし MS - DOS や 
Windows i いった ソフト も,すでに イ ン スト 
—ル 済みなので, スイッチーつ で泡動させる 
こともできるわけです。 ユーザーに 么硬なの 
は モニタ,キーボーにマイク,マウス,夕 
ーミネータの接綻といった簡単なイ^ごけで', 
あ k は電源を入れわが自動的に Windows カミ立 
ち上がってしまいます。 ノタソコンは 初めてと 
いう人でも,これなら安' じ、 して マルチ メディ 
アにお k 戦できるでしよう。 



《写真1》内蔵されているじ日 M バイトの 
ハードディスク0 『 MS-DOS VerS . OAj と 
『 Windows 3.1 j がインストールされている 


《写真2>本体前面の CD - ROM 。 標をま度,シング 
ル•セッションなので,マルチ*セッションが応、 
ソフトとフオト CD を利用することはて•きない 


《写真 3》マイか V 7 K 7) 中 ASSPORT KIT 2 j 
(価格 MOO 円)。映像, ダーム,フォントな 
ど,バラエティにとんだファイルが入っている 


《写真4》パズルゲーム 『 Chip’s Chal 
lengejo 病みつきじなるのでミを患 


42 




















































マルチ ディア•マシン試用レポ ー h 




《写真5> 美しい風ホを Windows (7 )M 
紙としてち^できる 


《写真6> HhG 丸ゴシックもが7,602 
文字か‘おさめられている。これだけで 
も6,900円の価値はあるソ/ 


《写真 7> NEaS や EPSON )® じは入っ 
ていない Windows 用標準日本語入力 
「 MS-IM ら 


《写真8> インストール•コマンド実行 
中の画面。ディスクを入れ換えるだけ 
で作業は進行する 


リコ— 

r-T I’ucTvpo フオント 

HG 丸ゴシック B 
が,,;丸ゴシック 


日本語入カシステム 
船 - im 


向'- 




产占み Au ド;け阳 
jMi むデ f スク巧 g 


) こ弦—_1 

が? irOWeK バイト • じ 36K バイト 


tmyrrso : 
yrxDmgiO : 

e.jMM か’ 

wo; 

omm^Kmp 

o^auTwp 


PASSPORT KIT2 
で Windows の威力 
を佑弦/ 


ここまで環境の整った 『 CeS 2』 ですから, 
Windows 対応ソフトの導入も簡単です。ここ 
では, 『 PASSPO 民 TKIT 2 ( パスポート•キ 
ット2)』(写真 3) に同捆されている,体験版 
の 『Video for Windows 』 をインストールし 
て,デジタル動画データを再生してみましよう。 

今回使用する 『 PASSPO 民 TKIT 2』 (価格 
6,900円)は,たくさんの人に Windows の楽 
しさを知ってもらうために発売した体験セッ 
卜です。をの内容は, 

•ダーム rchip’s Challenge 』 (写真 4) 
★壁紙泻真 5) 

★サウンド*ファイル 
•デジタル • ビデオ • クリップ 
参 Video for Windows ランタイム版 
★リコ—漢字 True Type フォント(写真 6) 
•日本語入カシステム MS IME (写真 7 ) 

と,バラエティにとんだ データカミパッケージ 
されています。 Windows ユーザーにとっては 
まさに"ゎ楽しみ袋’’というような感じです 
ね。 

では,最初に 『PASSPORT KIT 2』 をハ 

ードディスクにインストールすることからは 
じめましよう。 

1枚目の デイ スクをフロ ッ ピー デイ スク•ド 
ライブに神入し 『 setup . exe 』 を実行します 
(写真の。後は,画面のホ献にしたがってい 
くだけで,前に紹介した•巧のソフトのイン 
スト ー M 信!は完了します(★巧の付いたデ 
ータは直模 CD - ROM 力、ら読み込んで使います。 

フオントは,コントロー ル.ノ《ネルの 中にあ 
るフォントの設定を使ってインストールしま 
す)。作業が終わったら,メイン画面から"ア 
ク七サリ"をクリックし,さらにを の 中から 
目的の『メディア-プレーヤ J を選びましよ 
ぅ 泻真 9 )。 

つぎに 『 CeS 2』 の CD - ROM ドライブじ, 
『 PASSPO 民 TKIT 2』 付属の CD - 民 OM デ 
イスクを七ットします。 


をして『メテ''ィア • 
プレイヤ』のメニュー 
にある‘‘の選択’’ 
を關いて,をこから 
『Video for Win 
dowsj を鄰巧します。 

後は CD - 民 OM に収 
録されたファイルを選 


巧獲 B 毎恐 

,ィト 巧ゴ ベタ^卜 >• >—!すん レコーブ_ 

名10 A 脚イみ 

ィ >讓 3ブり;クト ィ y ィア カレンブー ,つ.パ W 

"ジイ,な-で- 
na) ■mm 4,/T パ 

夕…二■品 1 j ,。ン Ml し p.1," ■•…1:… 1 11111日 

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励 励 励 圃翻厕 

ヴーム •け》‘イ *1 一 Uf れ化〜< •い kTM* 


圆励励 

M/ttlUl •:听打 C HB 

《写真 9 》rVideo for Windows 』 の AVI 




《写真10 》 fPASSPORT KIT 2 j の映 


ぶだけで,デジタル動ファイル(ム—ビ—•ファイル)を再 
^生する"メディア•プレーヤ’’を選 V じ 


画を再生すること力で 
きます(写真10)。 『 CeS 2』 は, 640 X 480(256 
色)の出力と, PCM サウンド機能を標準でサ 
ポートしているため,美しい映像と迫力ある 
サウンドを楽しむ'こと力 5' できます。 


イまの一つ。この化にもたくさんの映な 
がわさめられている 


すし付属のモニタの最高解像度も 640 X 480 
力化限で,しかも内蔵した CD - 民 OM は標準速 
度シ ングル •七ツシヨン别■応なので,フオト 
CDT 追加書き込みした(マルチ•セツシヨン) 


最高のエン h リー • 
7シン 


スペック表を見ればわかるように, rCeS 2』 
は PC -9801 シリーズのハイエンド•マシンで 
はありません。 CPU は 486 SX (25 MHz ) で 


CD - ROM を読 tj ' ことはできません。 

しかし,をうぃった制約を上回る利点とし 
てを目してほい、の力《,"買ってすぐに Windows 
を使える","マルチメテ、'ィアを fmr きる"と 
ぃう手軽さです。これからの 『98 MULTi シ 
リーズ ' J に期待しましよう。 


( mm ) PC -9821 Ce model SI , S 2 のまな仕様 


製品名 

Ce model SI 

Ce model S 2 

価格 

378,000円 

448,000円 

CPU 

486 SX (25 MHz ) 

キャッシュ•メモリ 

8 kB 

メインメモリ 

1.6 MB 1 

1 5.6 MB 

FDD 

3.5 インチ X 2(3 モード) 

HDD 

オプション 1 

1 120 MB 

CD-ROM 

シングル•セッシヨン巧応 

グラフィック 

640 X 480 ドット(巧6色) 

サウンド 

16ビット PCM 音源 (44. IkHz ステレオ) FM 音源(ステレオ6か1) 

化張スロット 

ミ 凡用拉張スロット X 2, 内蔵メモリ- 

スロット X 4, ミ 凡用抱張スロット X 3 

インターフェース 

マウス, RS -232 C , プリンタ,ディスプレイ, SCSI , 才ーディオ ( IN / OUT ) 

付属品 

CD - ROM 媒体 1 か〔日本語 MS - DOS ( Ver . S.OA 
- H ), デモ化)起動用フロッピィディスク媒 
体1枚日本語 MS-DOS ( Ver .5. OA - H ) インスト 
ールガイド 

日本語 MS-DOS ( Ver .5. OA - H ) 

Microsoft Windows 3.1 関連マニュアル 4 冊 
CD - ROM 媒体2枚 〔① MS-DOS ( Ver 5. OA - H ) 
Windows 3. 1再インストール用データ,デモ 
②お ♦),システムインストール用フロッピ 
ィ媒体1か 


《第 2 表〉〉主なオプション ( NEC 純正品) 


名称 

型を 

価格 

備考 

才ーバードライブプロセッサ 

PC -982 IA - E 03 

137,000円 

i 486 DX 2(50 MHz ) 
相当に离速化 

巧設 RAM ボード (4 MB ) 

PC -982 ICE - B 0 I 

39,000円 

PC -982 ICe 専用 

増設 RAM サブボード (2 MB ) 

PC -980 I -6 IR 

20,000円 

PC -982 ICE - B 0 I じ 

3 枚巧設可能 

グラフィックアクセラレータ 

PC -980 I -85 

70,000円 


ビデオキャプチャボード B 

PC -980 I -90 

85,000円 


マルチシンクディスプレイ 

PC - KMI 5 I 

148,000円 

15インチ 

PC - KMI 7 I 

258,000円 

17インチ 

ステレオアンプスピーカ 

PC - SPI 0 I 

69,800円 



43 































































































































をくなった^著%らい目た! 

►ブ II ぶ夕竭) 


「プリンタが欲しい!でちどれがいい7」 

Windows 時代の到来ととちに,こんなふうに瞄んでいる人が多いのではないでしよラか? 
あいかわらず新製品ラッシュが続くプリンタ。新製品や新機能があふれている現在のが 
況では,自分に適したプリンタを見つけだずのはむずかしいことでしよラ。 

そこでこの コーナ ーでは,各社から発売されている最新ラインナップを一挙に掲載ずる 
とともに,プリンタの基礎知識をおさらいしてみまず。予備知識を十分につけて,自分(こ 
をった最適のプリンタを選びましよラ! 


義 k Windows 時代り 
さ!鑑 プリンタとは? 


— 




Windows の広まりとともに,大幅に性自げ 
アツフ。したプリンタカ s ' 登場しています。 

バージョン3 . 1の登場により,ますますュ ー 
ザー を拡大 している Windows ですが',を明寺 
徴の 一つに "WYSIWYG (ウイジウイグ)" 
があ ります。 


「モニタ上で見たものを,をのまま印刷する 


ことカミ'で'きる」という WYSIWYG により, 
ユーザーは非常に觀単に,美しい文 書 ゃグラ 
フイックを手に入れること力 3 'できるようにな 


りました。 


しかし,をの WYSIWYG も,杉しプリン 
タカ邻途半端な性能だったらどうでしょうか? 
印刷結果がにじんだり,かすれたり,あるい 
はせっかくのアウトライン •フォント がきれ 
いに印刷できなかったりしたのでは, 
WYSIWYG も意味がなくなってしまいます。 

をへランニング-コス韦お 

ぉ心う、、、しも迂忌/ 、ち 

現を,各社から発売されているプリンタは, 
非常に高性能力つを伽になってきました。あ 
こがれのぺージ•プリンタカミ,定価で10で円 
を切る嫌垂も登場しています。 

をのため, J 見色たくさんの人が,プリンタ 
の購入や,買い替えを考えているでしょう。 
しかし t くに协じ嗜•にとっては,たくさん 
のプリンタの中から,自分に合った機種を見 
つけだすのはむずかしいことです。 

"解像度"や"本体価格"も重要なポイント 


44 


1:' す力 S ', 忘れてはいけないみが,"ランニング- 
コスト"。 いわ ばプリンタの"を辑^費"ですか 
ら,ぜひチユックしてわきたい頃目です。 


をれでは,つぎのページから,巧字方式の 
ちがいによるフ°リンタの長所/え豆所をホ呂介し 
ましよラ/ 


Windows でハイ • クオリティ巧刷をめざす 

カラー•プリンタにち注目/ 


つぎのぺージからは,主にモノクロ•プリ 
ンタの紹介をしているのです力 s', Windows の 
登場により注目を集めているの力;',"カラー. 
プリンタ"。 

知ってのとゎり, Windows は写真や動画を 
取り込むことができ,加工も非常に簡単です。 

フォト CD のデータを 『Photoshop』 などの 
フォト•レタッチ•ソフトでいじったり,モ 
—フィングで遊んだり…。 

「この デー タを カラーで 美しく印刷できたら」 

をんな要望を満たしてくれるの力 i', カラー- 
プ リ ンタです。10万円を切るカラー.インク • 
ジェットや熱較写プリンタも尝場し力;'ぜん 
注 H をぶびています。 

ここでベーマガ編集部がゎすすめするのが, 
練電子の rPRN -11 View Photo Writer 似 
降 P 民N-11と田み) j です。 

P 民N-11は,フルカラー印刷が可能な-祥華型 
プリンタ。 この" 昇華型" t は,インクリボ 
ンとして化うフイルムを,力、、スが i にして用紙 
に吹きかける印刷方式です。 

をの利点は,写なや映像などを印刷すると 
きに,非常に奠しいフルカラーが刷を巧なえ 
ることです。ですから, PRN-11 によるフルカ 
ラー印刷は,これまでのカラー印刷とはケタ 
もがい。 まさに,本物の写覚と見まちがうほ 
どです/ 

孙華型を採吼しむプリンタは,これまで100 


乃円単位と非常に高価で,とても個人ユーザ 
一向けとはいえませんでした。しかし P 民N-11 
は,178,000円という低価格を突現し写真に 
近いフルカラー巧刷を,一気に個人ユーザー 
へ近づけて く れます。 

また,欠点であるランニング•コスト(フ 
ルカラー印刷1枚あたり約400巧)^),フルカ 
ラー•リボンの他に,スタンダード•カラー 
リ ボン, モノクロ •リボンを用恵することで 
解決。必要に応じてリボンを使いわければ, 
ランニング. コストを抑えることもできるで 
しょラ。 

P 民N-11は, PC-9801 シリーズや DOS/V パ 
ソコンなどの Windows マシンが応です。また, 
別売りの ^Macintosh I/F キット(24,800円) j 
を臓入すれば, Macintosh でも使用可能です。 



▲縁電子の昇華型カラーフォト•プリンタ 
『 PRN -1 1 View Photo Writer 』 (価格 
178,000円 )0 印字見本は,目次のぺージを見 
てね/ 

















プリンタの最高峰! 

ページ.プリンタ 


価格 

印字 

速度 

印刷 

品質 

静肃性 

ランニング 

•コスト 

巧帯性 

A 

〇 

◎ 

◎ 

〇 

X 


Print^LOut ! 


ヒ ーター 


③ ヒーターの 熱でトナーが溶け,印字完了 


トナー 



②光が当たり静電気が 
発生したドラムに 
トナーがく つつき, 

紙に転写される 


①データを展開して 
レーザーを 感光 
ドラムへ当てる 


•巧刷のしくみ 

ページ•プリンタのうち,代表的な"レー 
ザー方式"による印刷は,図のようなしくみ 
で斤なわれます。 

まず, ノタソコンから 送られた文字やグラフ 
イッ ク.データを, レ— ザ— により内部の感 
光ドラムに投射し,静電気を発生させます。 
をの静電気の力でトナーを引きつけ,用紙に 
印刷。あとは,ヒーターでトナ"-を加熱し 
紙に定着させます。 

メーカー により," レーザー 方式"の他 /‘ LED 
方式’’や"液晶シャッタ方式’’を採用してい 
る製品もあります力5',機自が勺には大きな差は 
ありません。 

•利点は"正確で美しい’’こと/ 

感光ドラムに文字やグラフイックのデータ 
ををのまま投#)•するため,モニタ上のイメー 
ジを正確に印刷できます。 

印刷には,コピー機 I :同じトナーを使用す 
るため,巧刷した文字がにじんだり,流れた 
りすることがなく,また,広い スぺースもム 
ラなく塗りつぶし美しぃ巧刷結果を得るこ 
いできます。 

♦高速げ字もチェック/ 

メモリにたくわえたデータをま^めて印刷 
するため,巧字速度は大変高速です。また, 


メモリが 多い ほど パソ 
コンの貸ネ旦が少なくな 
るため,印刷作業をし 
ながら パソコンで つぎ 
のイ和業をしたりと,効 
率があがります。 

♦义点は本体サイズと 
重量だ 

最近は コンノ《クト な 
製品も登場しています 
が,まだ"持ち歩くプ 
リンタ"とはいえませ 
ん。携帯座をポめる人 
には,わすすめできな 
いでしょう。 

また, ランニング' • 

コストはの JU り向上 
してきています力 5', 機 
種によりバラツキがあ 
りますので注意してく 
ださい。 

参こんな人におすすめ/ 

印刷品質,速度は,すべてのプリンタの中 
で, 文句なく最高です。また,最近低価格な 
製品がつぎつぎと登場しの前より身近な存 
をになってきたのら魅力です。 


"携帯性"という点をのぞけば,どんなユー 
ザーも必ず満足できる,で能プリンタといえ 
るでしよう。 


コンパクト&化価格力《嬉しい 

熱弦写プ U ンタ 


•印刷のしくみ 

図のように,インクリボンのインクを,熱 
したへッドで溶かし用紙に押し付けて印刷 


します。 
♦ ms は 


【は"コンパクト&低価格’’ 

熱¢5写:7°リンタの最大の特徴は,本体サイ 
ズがコンパクトな製品が多く,携帯性に優れ 
ていることです。ノく、ッテリを使って,屋外で 
もが刷可能な懒重もあります。また,低価格 
な懒重が多いのも魅力です。 - 

♦簡単カラー巧刷が’落しい 

カラー•インクリボンカ;用意されている機 
種では,インクリボンを交換するだけで,単 
色,3色カラー印刷力呵能になります。 
♦ランニング.コストと印字速度が弱点た' 
一般に,寿命力祗いインクリボンを使用す 
るため,他のプリンタより ランニング •コス 
トカ 5' 割高になります。感熱用紙に対応してい 
る微重が多いので,これを使用すれば ランニ 
ング .コスト は抑えること 力す できます。 


巧字速度については, 
新技術により改善され 
たお辫1もあります力す, 
一船:的に他のプリンタ 
よりは遅いようです。 
参こんな人におすすめ/ 
やはり携制生に優れ 
るのが,熱転写プリン 

夕。ノート•パソコン 

などといっしょに持ち 
という携帯座重 
視の人は注目です。 

また,聯入予算に瞄 
んでいる人にらわすす 
めで'きるでしよう。 


価格 

印字 

速度 

印刷 

品質 

静肃性 

ランニング 

.コスト 

携帯性 

◎ 

A 

〇 

〇 

X 

◎ 



Print JILOut ! 




インクリボン-力一 

-トリッジ同 



① ヒーター•へツ ドが 
リボン表面のインクを 
溶かし,紙に直接押し 
当てて印字する 



45 















































バランスのとれた優等生プリンタ 

インク•ジエツ h •ブ U ンタ 


価格 

印字 

速度 

印刷 

品質 

静肃性 

ランニング 

.コスト 

携帯性 

〇 

〇 

〇 

〇 

〇 

〇 



参印刷のしくみ 

インク•ジェット方式は,まず液体のイン 
クを細かく霧状にしをの粒に電荷をみえて 
電気が J に コントロ ールできるようにします。 
つぎに,図のように印刷へッドの細かいノズ 
ルから,をのインクを用紙に吹き付け,これ 
により印刷を斤ないます。 

キヤノンのプリンタで'採用されている‘‘パ、 
ブル.ジ ェッ ト方式 M では,インクを用紙に 
吹き付けるとき,空気の泡を利用することが 
特徴です。 

参すベてじバランスのとれた性自 g 

インク.ジェット•プリンタは,本体価格 
カミ低価格でありながら,300〜 :360 dpi というぺ 
ージ•プリンタにも迫る印刷品質を持ってい 
ます。 

また,巧字速度も80〜100文字/秒 t 高速0 

胃によっては,ランニング•コストが A 4 用 
紙1枚あたり約3.2円という,驚くほどの低コ 
ストを実現しています。 

上の表を見てもらってもわかるように,イ 
ンク•ジェット•プリンタは,すべてに パ、 ラ 
ンスの t れた優秀なプリンタといえるでしよ 
う。 

•«れた静肃性 

印刷ヘッドが直接用紙に触れないため,印 


刷は非常に静力です。をのた 
め,深夜でら周囲を気にせず, 

印刷イ樓力できます。 

•义点は"耐水性&乾燥時間" 

主に水性インクを使用する 
ため,水に濡れる巧刷結果 
力巧 f しれてしまぃます。また, 

インクが定着しづらぃ用紙の 
場合,乾燥まで少し時間がか 
かります。 OHP 用紙などを使 
うと,インクをはじぃて使え 
なぃ場合がありますから,注 
意が必要です。 

参こんな人におすすめだ/ 

印刷品質,速度,ランニン 
グ•コストなど,オールラウ 
ンドに ’ i 舌躍してくれるインク- 
ジェット•プリンタ。"はじめ 
てプリンタを買う’’とぃうと 
きには,イチ押しで'おすすめ 
です。 

「高品質なプリンタはほしぃけど,ページ. 
プリンタは価す细勺にちよつい.」とぃう人に 
も,このインク•ジェット•プリンタはわす 
すめできます。、 

また,持ち運び可能なコンパクトな纖重か 


ら, A 3 用紙まで対応しているモデルなど,幅 
広くラインナップがをろっています。自分 
に合ったインク.ジェット•プリンタを選べ 
る, t いうこともネ寺徴:の一つでしよう。 


ランニング.コス ト最重視なら コレ / 

ドット•インパク h •プリンタ 


•印刷のしくみ 

いくつかのピンカミ集まった巧字へッドで义 
字を形成しをのヘッドを図のようにインク 
リボンに叩き付けて印刷します。 

〜をランニング.コストが売り 
低価格で,しかも巧使用可能なインクリボ 
ンを 使用す るため,ランニング•コストは 非 
常に安くなります。また,印字速度も比較的 
高速な機種が多いようです。 

• "静肃性と巧刷品寶’が弱点だ 
印刷へッドのピンで直接用紙を叩くため, 
作動音力啡常に大きいの力す欠点です。をのた 
め,巧刷作業の場所や時間力 3' 制限されてしま 
います。 

また,1文字ずつが刷へッドで叩いて印刷す 
るため,拡大文字やグラフィックの巧刷には 
向きません。 

•こんな人におすすめだ/ 

ドット.インノ《クト.プリンタは,ランニ 
ング.コストがもっともぞいため,とにかく 


大量の文章を安く印刷しなく 
てはならない,という人には 
ピッタリです。 

また,複写式伝票など,力 
ーボン紙を使った巧刷ができ 
るのは機構上ドット.インパ 
クト.プリンタだ'けです。 

をの他にも,連続用紙を使 
える懒重が多いので,プログ 
ラム • リストの巧刷にも向い 
ています。 

これらの機能を重視する人 
は,ドット-インノタクト.プ 
リンタを選ぶことをおすすめ 
します。 


価格 

印字 

速度 

印刷 

□ 祕 
ロロ 貞 

静肃性 

ランニング 

.コスト 

携帯性 

A 

〇 

X 

X 

◎ 

X 



①インクが染み込んだ 
リボンが回較して, 
インノくクト •へッドで 

直接紙に印字する 


46 







































購入前には必ずチェック! 

プ U ンタ基本用語解説 


ここでは,プリンタのカタログを見ると必ずでて〈る,"基本 
举語’’の意巧を解説します。どれもプリンタのちがいを調べる 
重要なチェック•ポイントじなりますから,十みじ調べて,プ 
リンタ購入の目安にしてください。 


8ポイント明朝 
8ポイントゴシック 

12ポイント明朝 

12ポイントゴシック 

18ポイント巧朝 

18 ポイントゴシック 


8ポイント明朝 
8ポイントゴシック 

12ポイント明朝 

12ポイントゴシック 

18ポイント明朝 

18 ポイントゴシック 


《第1因》解像度のちがい。左が 240 dp 4 右が 400 dpi だ 


プリンタの巧刷の細かさ(美しさ)を数値 
で示しすこ ものです。これは " dpi (dot per inch 
の略)’’という単位で'表され,1インチの直線 
をいくつのドット(点)で構成しているかを 
意味しています。この数値力璃いほど,印刷 
品質の高いプリンタといえます 饿 1 図)。 
•スムー ジング機1長 

曲線や纖など,印刷のときにギザギザに 
なってしまう部分を,なめらかに印用ける機 
自がす往に縦方向の解像度力;'向上する)。最 
近の ページ. プリンタに搭載され ている 機能 
で,この機能を持つプリンタは,本ホの解像 
度を越える印刷品質を得ること力 s ' できます。 
を価なプリンタにら,高解像度印刷を可能に 
するお得な機能ですから,とくにページ.プ 
リンタの購入を考えて いる 人にとっては,重 
要なチェック•ポイントです。 

•シート.フィーダ 

印用佣紙を自獅勺に給紙してくれるのが, 
"オートシート. フィーダ'" です。大量印刷 
や高速げ用リが必要な人には,ぜひほしい機能 
ですね。また,オプションで用意されている 
機種ら多いようです。便利な機能なので,ザ 
ひ購入を檢討•してくた:4さい。 

•ヶーブ雖属 

ハ〇ソコンと プリンタを接続する ケープ、 ルは, 
付属していない場合が多いので',忘れずに一 
緒に購入してく/ごさい。また, ハ〇ソコンによ 
り使用する ヶー ブルの觀がちがいますから, 
を意が必要です。 

•内お含体 

プリンタには,明朝やゴシックなど,プリン 
夕本体に書体を内蔵している場合があります。 
これは, DOS 対応ソフトで使用する場合は, 


重要なチェック.ポイントです。ただし, 
Windows で使用する場合は, Windows 自体 
が明朝体とゴシック体ををなえていますから, 
をれほど重要視する必要はないかもしれませ 
ん ( Windows で使用できる書体は,たくさん 
の種類がオプション発売されている)。 

•印字スピード 

漢字100文字/秒などで表され主に DOS 対 
応ソフトで印刷したときの印刷速度を表しま 
す。当然速いほどいいのですが , Windows 
ドライバ、を使用すると,この数値は変イヒして 
きます。 Windows で使用することが多い場合 
は,メーカーやショップに問い合わせてチェ 
ックしてみてぐださい。 

縮小モード 

最近のプリンタは,プリンタの侦(で'拡大& 
縮小巧刷ができるようじなってきました。こ 
の機自長により,ソフトの機能 m : の拡大&縮 
小が刷をすること力 s ' できます。また,縮小印 
刷を使うこ I で, A 3 用紙のテ、'—夕を A 4 用紙に 
巧刷するなど,ランニング'•コストの引きさ 
げにも利用できます。 

垂力ートリッジの価格&寿命 

が刷に使用する力ートリッジの価格と,1個 
のカートリツジでどれくらい巧刷できるかが 


わかれば,維持贊である"ランニング•コス 
卜”を把握できます。プリンタは,ランニン 
グ•コストも重要なチェック•ポイントです。 
本体価格だけではなく,ランニング•コスト 
も十分に調べてください。 

プリンタの機種によっては,力ートリツジ 
ヵミイホ属していないものもありますから,をの 
場合には本体価格に,力ートリッジ価格も加 
えて考えなくてはなりません。 

♦Windows ドライバ&エミュレーシヨン•モ 
—ド 

プリンタじ, Windows ドライノな咐属して 
いるかどう力%また,どんなェミュレーシヨ 
ン•モードを持っているかで,自分の持ってい 
る ハ〇ソ コンで、使用できるかがきまります。エ 
ミュレーシヨン•モードには,代表的なもの 

に 『 PC - PR 201 H 』 や 『 ESC / P 』 などがあ 
ります(対応している"プリンタ制御コード’’ 
ともいわれる)。ほとんどのソフトがこれらェ 
ミュレ ー シヨン •モードをサポートしている 
ため,をのプリンタ自体がサポートされてい 
なくても,ェミュレー シヨン. モードで 巧 刷 
するこ t 力 s ' できます。 

また, Windows での印刷をメインに考えて 
いる人には, Window 褲用ドライノ《の有無も 
重要なチェック•ポイントです。 Windows も 
エ ミュレー シヨン •モー ドをサポ_ 卜 してい 
ますが,き用のドライバを利用したほうが, 
数段美しいげ刷結果を得るこ t ができ るから 
です锥姻)。 

参対応麵 

ノかコン 本体のメー カーの 純正プリンタを 
使用するぶんには,対応機種を気にする必要 
はありません。しかしサード•ハ 0— テイの 
プリンタを選ぶときには,自分の持っている 
ハ〇ソ コンで使うこと カ ミできる 力,, 十分に チェ 
ックしましょう。 


プリンタ現行機種一覧は 

205ページじ/ 



ESC / P を使用)で印刷した。グラデーシヨンなど,表現力のちがいがわかるはず 


47 







Windows "? シンが毎月ヴレード • アップ! 

「マルチ乂ディア•パソコン J への道 

EPSON PC-486SE て Windows 

をとことん使いこなそう 


©0 風 



画面を広げて,快適 Windows ! 


"EPSON PC -4 目 6 SE で Wind 日 ws をとことん使し、こなそう"の第3 
回目でず。 

前回は, 『 PC -4 郎 SE 』 に専用^モリと,八ードディスクソくックを増設 
しました。これにより,披張性に余裕を持たせながら, Wind 日 WS 環境を充 
実させることに成功しました。 , 

今回は, 「1 M がせまい」という残された問題の解決をめざしまず。今月も '適が I 
『 PC -4 郎 SE 』 のグレード-アップにお臟しましよラ。 


今月のグレ~ド- n 
アップ目標 

今巧のグレード•アップ目標は,「画面がせ 
まぃ」とぃう問題の解決で'す。 

この連載にわける 『 PC -486 SE 』 ル: JI 降486 
沈 t 腳には,雛 640 X 400 い、う解像度の 
デ、イスプレイを接続してぃます。 

知ってのわり,今までのデイスプレイは, 
この 640 X 400のもの力を流でした。 MS-DOS 
の場合,をれで'十分だ'ったのです。 

し力、し,さまざまな解像度を持つ Windows 
では, 640 X 400 とぃう解像度はあまり有効に 
活用できる広さではありません。をれでは, 

「複数のソフトを同一画面上で切替えな力すら 
使用する」とぃう Windows の觀を,うまく 
活用できなぃのです。 

をこで今回は,"マルチスキヤン•デイスプ 
レイ’’と"グラフィック•アクセラレータ • 
ボート’’とぃう二つの機器を導入して,この 
問題を解決します。 

登場する機器の機能を紹介しながら,画面 
を風 f て快適 Window ^^ t を目ざしましよう。 

画面を広げる う 

必須アイテム 

Windows に快適な"広ぃ画面"を実現する 
ためには,つぎの二つの機器が必要です。 

参マルチスキヤン • ディスプレイ 

“マルチスキヤン•デイスプレイ (Multi 

Scan Display )" (則寧 MSD と略)とは,表 


示可能な周波数に幅があり,入力信号に応じ 
て,複数の巧军像度に,ホ応できるテ、'イスフ。レイ 
のことです(写真1)。 

つまり今までのディスプレイは,表示可能 
な周波数が1種類しかなかったため,解像度も 
限定 (640 X 400) されていたのです。 

しかし MSD なら,複数の周波数を表示で 
きます。をのため 640 X 400 という解像度の他 
に,640 X 480, 800 X 600,1,024 X 768 といっ 
た高解像表示力呵能になります。 

参グラフィック-アクセラレータ.ボード 
MSD が複数の励織の入力信号に応じて, 
さまざまな解像度を*^'きるこ t は紹介し 
ました。 

これに対して,複数の出力信号を MSD に送 
るのが"グラフィック-アクセラレータ•ボ 

ード (Graphic Accelerate Board )" 似降 



《写ま1》今回使用した巨 PSON 製 『 CFMSOO 』( 価 
格89,800円)。 486 SE のサイズにピッタリの14イ 
ンチ • マルチスキヤン • ディスプレイ 


アクセラレータ•ボードと田各)です。 
パソコンによっては,ノタソコン自体カミ'複数 

の出力信号を持っ機種もあります。 

たとえば 486 SE は,640 X 400と640 X 480の 
二っの出力信号の発信力呵能です。しかし 
をれ mi の解像度がほしいという場合は,ア 
クセラレータ.ボードが'必要になります。 

アク セラレー タ •ボー ドの役害り は, 640 X 400 
の Ji の高解像度を実現するだけではありませ 
ん。 "アク 七ラレー タ•チップ”を搭載するこ 
とにより, Windows の画面表示を高速化し 
色数を增やすこも可能です。 

色数が16色,256色,64,000色…,^:增え 

るこ M こより,ペイント-ソフトで扱うこと 
のできる色数も增えます。もちろん,色数が 
増えれば,スキャナなどで取り込んだ自然画 
の画像を,リアルに表現することもできるで 
しよラ。 



《写其 2》 今回使用した 486 SE 専用グラフィック • 
アクセラレータ•ボード! " PCSKBS 』 (価格68,000 
円)。二つのメリットと高お離から, 486 SE ユーザ 


—じは一押しだ/ 


48 




































ディスブレイの): 

システムフォントサイズ化): 
7ウス <が: 

ネットワ-ク化か 


《写真5》擦統箇所に PCSKB 3 を差し込む。精密 
機器だから,扱いは t 真重に 


《写真6》"ウインドウズ•セットアップ’’から, 
好きな解な度を選ぶことができる 



国藝逸键圍 

マフジ も コン'献ル巧-づ, ’. W " クリッが -F 

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國 

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國 國國國國國 

Or •か アクたヴリ グ ー iA な、と〜く 日巧入刀 NAU 1 IUS 

T " い To Plus 


《写真7>今までの 640 X 400 顧。 Windows じは 
せまい 


"グレ_ド•アップ’,う 
来月の目標は? 

MSD とアク七ラレータ•ボードの効果は一 
目瞭然です泻真7,8,9参照)。 Windows もこ 
れだけの広さヵミあれば,複数のソフトを自由 
自在に切り換え,タカ率よくイ^できるでしよ 
ぅ。 

さて,次回は最近 EPSON から発売され,を 
目を集めている『マルチメディアキット』(価 
格99,800円)を使用し 486 SE のさらなるグレ 
ード•アツプに挑戦します。ご期待ください。 



《写真3> ミ凡用披張ボードのレール部みをはずす 


4 郎 SE のグラフィック 
をパワーアップずる 
『戶 CSK 巨 3 』 


化用拡張スロットに增設して使うアク七ラ 
レ—夕.ボードは, 現在たくさんの メーカー 
から発売されています。しかし今回増設す 
るのは, 486 SE 内部に準備された専用スロッ 
卜に増設するタイプ 『 PCSKB 3』 (価格68,000 
円)です泻真2)。 

486 SE ューザーが 『 PCSKB 3』 を使用した 
場合,二っのメリットがあります。まず第一 
に, 『 PCSKB 3』 は, 486 S 防村本内部の専用ス 
ロットに装着できます。つまり,前回のメモ 
リ t ハードディスク増設同様 486 SE の少な 
いが L 用が:張スロットを使うこ^なく,機能を 
アップできるのです。 

つぎに, 486 S 蛛体内部の専用スロットが 
"口ーカル •ノ な" に対応しているという点 
カミ'上げられます。 ローカル •ノく、 ス によって, 
アク七 ラレータ .ボードカす, CPU に直結され 
ることにより,より高速な画面^が可能に 
なります。 

『 PCSKB 3』 は,高速処狸で定評がある S 3 
社の 86 C 928 を搭載することによって,高速画 
面表示が可能で'す。また,640 X 480, 800 X 600, 
1,024 X 768,1,120 X 750の高解像度を実現 
しそれぞれの解像度で256色の表示が可能で 
す。さらに, 640 X 480 にわいては,し67巧 


アイコソ 



《写真か 『 PCSK 己の绘続部分。ちょっとわか 
りづらいからま意 

色の フル カラーまで’することもできます。 


は 『 ffis 觸離続 


『 PCSKB 3 J の接続作業に必要な工具は,プ 
ラス-ドライノヴごけなので、, f 楼も上拽交的簡 
単です。 

ただし, メモリ増設と同様に, 486 SE の力 
パ、一をはずすことになりますので,作業はく 
れぐれも慎重に行なってください。 

f 乍!!の第1段階として,まず,ノ《ソコン本体 
の電源を拔きます。をして,お張スロットに 
拡張してあるボードをすべて掀、てください。 

つぎに 486 SE のカバーを取り,化用お張ボ 
—ドのレール部分をはずします泻真 3)0 486 
S 蛛体,正面から向力,って左奥に 『 PCSKB 3』 
を接続する場所がありますから,を鶴をしてく 
ださい (写真4)。接続場所を確認したら,を 
こに 『 PCSKB 3』 をしっかりと差し込みます 
泻真5)。 

ノ、ー ドの接続力;終わったら,インストール • 
コマンドを使って,付属ソフト『 Windows 3. 1 
用 SKB 3 ドライバ』をハードディスクにインス 
卜ールします。 

これで孩続作業はすべて終了です。あとは 
Windows の"ウインドウズ•セットアップ" 
で, 好きな解像度を登録すること力 s ' できます 
泻真6)。 


國 藝資键 

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國 國國國 國國國 

なむ,"ヴ-ム かと'•く lUUTItUS IW 脚 おな J 


《写真8》 800 X 600 顧。 
じは最適の広さ 


今回使用した14インチ•デイスプレイ 


《写真が1, 024 X 
7 68画面。12ポイント 
のフォントでは文字 
力み J 、 さく見つ•らし力、*, 
大量のデータを表示 
したいときじは便利 




證 i 塞 

な甚けけ I 


瓶瓶臘版版版 

9 9 g 99 幻 

111111 













































































































































緑電子のマルチメディア周辺機器 

マルチスキヤン-カラー-ディスプレイ1 

View Scan VSA-171 

価格98,000円 

クラフィック • アク tz ラレータ • ボード 

Power Window 801 + 


問い合わせ先 


緑電子 ㈱ ユーザー•サポート 
巧 044-989- 1441 


価格24夕00円 


先月号に引さ続さ,緑電子のマルチ^ディア関連製品 
を紹介しましよラ。 

前回紹介したのは昇華型カラー•プリンタ CC □力 
メラ,ビデオ.キヤプチヤ-ボードのし、ずれも人気を集 
めている渡^品でした。 


今回はマルチスキヤン-カラー-ディスプレイとグラ 
フィック.アクセラレータ. ボード,そして亲斤製品の倍 
速 CD - ROM ドライブ-ユニッ S を紹介しまず。 
新しいマルチメディア周辺機器にを目してみましよう。 


•シチの 『 VSA -171』 と(写真1),15インチの 
『 VSA7I5I 』 がをろっています。 

ご存知のとわり今までのデイスフ。レイは, 
640 X 400の解像度タイプが中'じ、でした。とこ 
ろが', Windows が'普及するじつれて,をの主 
流は変わりつつあります。画面解像度力潤定 
されている MS - DOS とち力5'し、,さまざまな解 
像度を持つ Windows では,マルチスキャン. 
デイスプレイでなければ対応すること力灘し 
いわけです。 

このため,最近マルチスキヤン•デイスプレ 
イを騰入する人が増え,をれにともなって,口 JJ 
は高価だった製品力 3' 続々と低価格化し M マル 
チスキャンがあたりまえ" になりつつ あります。 

緑電子の 『 ViewScan シリーズ』も低価格 
製品の一つで,とくに 『 VSA -171』 は,17イ 
ンチという大画面でありながら,%,000円!: 
いう個人ユ—ザーにも購入しやすし、低価格に 


《第1表》マルチスキヤン•ディスプレイのスペック表 


製品名 

VSA - I 7 I 

VSA - I 5 I 

im 

98,000円 

59,000円 

ブラウン管 

フラツトフェイス 管 

表面処理 

帯電巧止,ノングレァ処理 

最大解像度 

1,28 0 X し024ドット 

ドットピッチ 

0.26 1 

1 0.28 

水平同期周波数 

24~66 KHz 

(自動追従) 

垂直同期周波数 

50 〜 lOOHz (自動追従) 

顚設定数 

プリセット 8, ユーザーセット 8 

プリセット 10, ユーザーセット 8 

■サイズ 

4 l 0 X 445 x 400 mm 

370 X 386 X 372 mm 

重量 

約 20 kg 

約 15.6 kg 

付属品 

PC -9801 . PS / V 兼用ヶーブル 


I 


マ J レチスキャン‘カラー, 
ディスプレイ 『View 
Scan シリー乂』 

『View Scan (ビユー•スキヤン)シリー 
ズ』は緑電子初のマルチスキャン.カラー. 
デ'イスプレイで,をのラインナップには17イ 



《写真 1 》 『ViewScan (ビュー•スキヤン) VSA 
-171』画面サイズ17インチのマルチスキヤン•力 
ラー•デイスプレイ 


設定されています。 

しかも,ただ低価格というだけではなく, 
をの性能にも優れた点があります煤1表)。 
幅広い同期周波数帯を持っているため,いろ 
いろな f 重頃のパソコンやビデ'オボードにタホ応 
すること力呵能です。 

また,ブラウン管には,四隅のゆがみの少 
ないフラット-フェイス管を採用しているの 
で,大画面でも正しい縦横の比率で表示カミで 
きます。解像度の変更じよる画面のズレも, 
前面に配置してある讓スイッチ類で細かく 
をとるこ!:カシごきます。 

付属品として,電源ケーブルの他に,画面 
の角度を自由に調整できるチル-スタンド 
があります。 

I 高解像度,し日77万色対 
応のクラフィック•アクセ 
フレータ•ホー K 

マルチスキヤン •デイ スプレイの能力を最 
大限に発揮するために不可欠なのがグラフイ 
ック•アクセラレータ•ボードです(写真2)。 
このグラフ イ ック-アクセラレータ-ボード 
の役凄りは,画面の高速イヒ,多色イヒ,をして高 
解像度化にあります。 

緑電子のグラ フィック•アクセラレータ • 
ボード(カノープス製 Power Window 
801+/価格24,800円)は,搭載している S 3 
社製グラ フィックアクセラレータ•チップ 『86 
C 801』 の能力により,をのすべてを実現して 


50 










































注目周辺機器試用記 


マルチ.セッション巧応の 

倍速 CD - ROM ドライブユこット登場 

CXA-300 (PC-g8,Mac 巧応キヤディ•タイプ) 
CXA-301 (PC-g8 巧応 h レータイプ) 


疆觀肖 


Windows のき場とともに CD-R 日 M の活躍 
の場も増えていまず。大容置アプリケーション- 
ソフ S や,大量のメモリを必要とずるグラフィッ 
クス,動画,音声など,たくさんのソフ S やデー 
夕が CD-ROM 化されていまず。 

倍速 CD-ROM ドライブユニット* " CXA-S 加 J 
( PC -98, Macintosh 巧応)と ^ cXA-SDlj 
( PC -9 日対応)は,両機種とち,"倍速ドライブ" 
を装備ずることにより,データ転をレー h は3日日 k 
バイ h / 秒と非常に高速でず。そのため,今まで 
CD-ROM の問題であつた読み取り速度の遅さは 
解決され,検索システムなどちスピーディーに実 
行でさまず。 

また,フォ hCD の追加書さ込みを読みだずこ 
とがでさる r マルチ•セツシヨン J じち巧応して 
いまず。 


/む臟部であるドライブ本がじ N EC 製を採用して 
いるため, PC - 舶シリーブとは最高の互換性を持 
つた CD - ROM ドライブでず。 NEC 製のインタ 
ーフエース-ボードに直接接続でさるのはちちろ 
ん, NEC 製 Windows 3.1 のデバイス•ドライ 
バで D-ROM Extensionsj をそのまま利巧 
して動かずことがでをまず。 

本体には,オーディオ•アンプを内蔵している 
ため,スピーカ端子にスピーカを接続ずることじ 
より迫力あるサウンドを楽しむことが可能です。 

fCXA -3 日日 J は PC -9 日用セ、ツトと 
Macintosh 用セツ K が準備されているので,別 
売りのドライバとケースレを準備ずることじより, 
両方で使用ずることちでさまず。二つのマシンを 
持つユーザーにとってち非常に嬉しい CD-ROM 
ドライブでしよラ。 


ドの解像度と色数の組み合わせ 


解像度 

最大表示を 

640 X 400 

640 X 480 

800 X 480 

800 X 600 

1,024 X 768 

1,120 X 750 

1,280 X 960 

1,280 X 1,024 

64,000を 
し6770,000を 
64,000を 
64,000を 

256を 

256を 

16を 

16を 


います。 

複雑なグラフィックも高速で表示でき,ま 
た,最高1,67巧色 (640 X 480 ドット喊まで 
可能です。しかも,最高 1280 X 1024 の高解像 
度モードを撒共してくれます煤2表第個 
参照)。 

ボ—ドの接続は簡単で,ノ《ソコン背面のあ 
張スロット•に押し込み(写真3),ノタソコンと 
ボード間,デイスプレイ!:ボード間をケーブ 
ルで接続するだけでイ信!は完了です(写真4)。 
高解像度ドライバの登録や!^も簡単で,付 
属のソフトで一度設定してしまえば(写真5), 
あとは WindowsL とで自由に解像度をこと 
カミできます。 

緑電子では,グラフィック•アクセラレー 
夕•ボード単体でも販売していますが , 『VSA 
-171』^の七ット (171 アク七ラレータ•ボ ー 
ド•七ット/価格110,000円)と 『 VSA -151』 
とのセット (151 アク七ラレータ•ボード•七 
ット/価格70,000円)も用意しています。マ 
ルチスキヤン•デイスプレイの滕入を考えて 
いる人にはぜ'ひオススメです。 


Power Window 801 牛各画面モードの面も 


640 


1,0241,1201,280 


400 

480 


750 

768 


1,024 


m 

m 


m 

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记 

巧を 

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12 
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《第 1 図》 P 日 wer Window 目日 1+ 各画面モードの面積解像度比較 


► 《写 具 5> 付属のソフトで, 
解像ちモードを設定。一度設定 
してしまえば,あとは Windows 
上で自由に解像度モードを選 
ベる 



《第3表》倍速 CD - ROM スペック表 


製品を 

CXA-300 

CXA-30I 

本体価格 

89,800 円 

49,800 円 

使用ドライブ 

NEC 

メモリ•バッシヤ 

256kB 

1 64kB 

データち送 レー ト 

300kB/M 

平巧シーク時 巧 

280ms 

380ms 

インタ フエース 

SCSI/SCSI2 

SCSI 

サンプリング周ぶ数 

44.IkHz 

チヤンネル巧 

2 

ビット数 

16 ビットリニア 

マルチ•セッション巧応 

ドライブのみ対応 

対応 

内话才ーディオアンプ 

有 

無 

内あ夕ーミネータ 

有 

無 

外形寸法 (W • H • D) 

155 X 75 X 280mm 

160 X 55 X 320mm 

ま量 

2.5kg 

ィ寸巧品 

キャディ, 巧 おヶープル, I/F ヶ 
—ブル,マニュアル 

Photo CD Access, 逗活、ケーブ 

ル, I/F ケーブル,マニュアル 


▼《 mh ^2》 マルチスキヤン • ◄《^11^|<;4>パソコンとディス 
ディスプレイでの画面の富まプレイとボ—ドをケ—ブルで 
化、多を化、高解篷化を実接続してお了。巧単なので、 
現するグラフィツク•アクセ切ふをでも大丈夫 



51 




























































































齡鋪錦約, 


ケース 2 高達モデムの経ち性を巧証ずる! 


14,400 bps モデム VS 2,400 bps モデム! 
マイクロコアの 『MCI 4400 FX』 をがって, 
超高速通信の快適巧-姪巧はをチェック 


TEXT 吉岡哲也 



パソコン通信は,電話代やネットの課金が,使用した時間に比例して増加 
しまず。少しでち安くパソコン通信をずるには,かしでも速いモデムを使う 
しか方法はありません。 

高速モデムは電話代が節約でさるといわれていまずが,果たして 
どれほどのものなのかについて,今剧ま実験してみまず。 

使用機種はマイクロコアの最新機種 『 MC 1440 日 FX 』 でず。それ 
ではさっそく,高速モデムの経翔まを追ってみたいと思いまず。 

マイク日〕ア MCI 44 邮 FX 

価格 46 , 800 円 


高速モデムで快適这 
経済的パソ通環境を 

快適なパソコン通信の環境を突現するため 
に,なくてはならなぃの力稿速モデムです。 
通信速度力 s ' 速ぃい、うことは快適なだけでは 
なく,"経済的である’’というメリットカずある 


といわれています。 

パソコン通信は使えば使うほどお金(ラン 
ニン グ .コスト) がかかります。アク七スし 
ている間は電話 f たがかかり,商用ホットであ 
ればをの他に課金力巧口わり,1夕間に数10円と 
いうゎ金が'消えていきます。 

をこで,少しでも速い高速モデムを使えば, 


ファイルのアップロードやダウンロードなど 
の時間力;短縮でき,電話代や課金カミ安くす ti 、 
のではないでしようか? 

今回はマイクロコアの 『 MCI 4400 FXj を 
使って,「高速モデムは果たしてどのくらい快 
適で経済的なの力、」を検証してみたいと思い 
ます。 

『 MCI 4400 FXj は,14,400 bps という高速 
通信力呵能で,しから‘‘46,800円’’という低 
価格製品です。すっきりとした薄型のボディ 
—に力強いノ巧一を秘めています。 

ダウン白 ー ドの所要時間 
を比較ずる _ 

高速モデムはどのくら L 、経済的なのか実験 
してみることにしましよう。 

実験内容は, 『 MCI 4400 FXj と同じマイク 
ロ コア製の モデム ** MC 24 PA 5 j (通信速度 
2,400 bps ) を使って,ネットからフリー•ソ 
フトウェアをダウンロードし,をの所要時間 
を上巧交する L いうものです。 

実験のが牛はつぎのように設定しました。 
参使用した通信ソフト 
『まいと 一く for Windows 』 
•ァクセスしたネット 
『 ASCII-NET (アスキーネット)』 
• ダウンロードしたファイル(容量) 

『民 DSM 200 J.lzhj (14,%9バイト) 

♦測をする時間 




羅勞議瓣ミ 


こ■こ■こ■こ■こ*こ*こ•こ*こ■こ•こ*こ** 

!競! lil 誦寞嶺纖强お;;;3 


菌麵;繁裝的 

画聚画繫讓度瓣谢 teii 

' , . 


《写真1 > 2 , 400 bps 時のダウンロ 
-ド画 


《写真 2 > 14 , 400 bps 時のダウンロ 
ード1お 怖 


;ミ搞お寒蹤藥嫌賺 煤:;:::::: 

••V•ごV•ごブジプブ •/ ジブブジジジブVジブジジ•ごジジジジブ•ご•ご••—ジジ。ジ•ご 

龜謙薰議纖画技雜艇雛 

••文••ィ•••••••••••一ふ•••小•••••於# K > K :. 

;畫詳誠;お!!;;も隸ま猶;;もホお獻 


輸磯簇'えを纖鱗;觀 


終?芽俏臟自躺 U : 

•••- 一;•••、一 ••一一 V 一 VV 、• •• V i W V V j 


:が 


52 




























































































































































ダウンロー ドの開始から終了までの所要時間 
『民 DSM 200 J . lzhj は話題のランダム•ドッ 
卜•ステレオグラム (3 D グラフィック)を自 
動が^成するフリー•ソフトウェアです。 

また,測定した時間はダウンロードだけに 
かかつた時間で',をの他の操作 ( ID ゃノ《スワ 
ードの入力など)の時間は含まれていません。 

結果がどうなる力>少し予想してみましよう。 
性能的に考えると, 『 MCI 4400 FXj は14,400 
bps で 『 MC 24 PA 5』 カミ'2,400 bps ですから, 
『 MCI 4400 FXj は約がまのスピードでダウン 
ロードすることになるので所要が間は6^の1 
になるのではないでしよ うか。 


では "200 〜 300 cps ", 14,400 bps では 
"し200〜1,300 cps " となっていることから 
も,をの速度のち力 s ' いがはっきりとわかるで 
しよラ。 

をの化印象に残ったのは,画面表示速度 
がとても速い^いうこと力化げられます。 

今回の実験は14, 400 bps , 2, 400 bps の順で 
測定したのですが,2, 400 bps でダウンロード 
するファイルを探しているとき,画面*^が 
遅くて少々イライラさせられました。画面表 
示が遅 L 、ぶん,通信開始から終了までのが PS 
がかかるわけですから,をの点からみても, 
いかに高速モデムが有ネリカ,がわかるでしよう。 



《第個 > ダウンロード時間測をの結果 〇 14 ,400bps 
は予想通り6々の1の時間で終了した 


意して欲しいこ力すあります。今回した 


実験結果の発表/ 


さて,実験結果は 第 1図のようになりました。 
14, 400 bp が 『 MCI 4400 FXj が‘11秒",2,400 
bps の 『 MC 24 PA 5』 は "6 妹ドカ’かりました。 
当然というべきか結果はみご t にもみの1の時 
間でダ'ウンロードできたことになります。 

写真 1 . 2はダ'ウンロード中の画面です。を下 
のウインドウに表示されている転送量 (1 秒間 
に送受信ずるデータ量の目安)力;,2,400 bps 



I 聽谁の課金醜に 


さらに安くすませるザ法としてつぎのよう 
なこと力 3' 考えられるでしよう 
♦複数のアクセス•ポイントを持つネットで 
は,なるべく近い場所にアクセスする 
•-度じたくさんのメールなどか'ある場合は 
ダウンロードしてから後でゆつくり読む 
参深夜割引などのサービスを利用する 
深夜寄 J 引は,パソコン通信り外にも深夜電 
話を多く使う人は注目すべきサービスで'すね。 
ここでひとつ商用ホットの課金についてを 


『ア スキー ネット』は14,400 bps の回線でら料 
金設定は同じですが,一部の商用ネットでは 
高速の通信回線のみ,多少課金を高く設定し 
ている場合があります。いくら速くなったか 
らといって,長時間アクセスしていると電話 
料金の請ポ書に驚くことになってしまいます 
ので注意してください。 


■ MC 1 4400 FX , MC 24 PA 5, 
LiteFAX PR 日に関ずる問い合わせ先 

㈱ マイクロ -コア 

顽 Ml 東京都品り腔東五反田卜1卜4 

003-3448-0813 


DOS 用 FAX ソフトのを番 
UteFAX 98 がパワーアツプして登場 ! 

マイクロコア 

LiteFAX PRO 価格 9夕00円 



ついに発売 『LiteFAX PRO 』 

マイク□•コアの添が FAX ソフ h ながら操作性 
の良さで人気の高が UteFAX 卵 J 。 他社の FAX 
モデムを使っているユーザーからち,単品発売を 
希望ずる声を多かったこの FAX ソフ K が,ついに 
HJteFAX 戶 ROj として登場することじなり 
ましに。 

ラれしいことに,評判の高い操作性はそのまま 
に機能を大幅に強化し,さまさまな用途に活用で 
きる本格的な FAX ソフトに仕上がっていまず(写 
真3)。 


ここで , OJteFAX PROj の特徴を紹介し 
たいと思いまず。 

♦巧 話おの規模がアップ 
—つの電話帳に1日.加日件のあで先を登録でさ, 
複数(最大10日個)の電話帳を扱えるよラになりま 
した。 

参送受信巧能の強化 

複数のファイルを一括してを信でさるほか,同 
報送信(一度に複数の巧手に送信)が巧能にな0 
ました。また,巨4サイズの FAX はそのまを受信 
でさまず。 

参巧駐送受信 


他のアプリケーシヨン•ソフ S を起動したまま, 
作成したデータを送信したり,相手先からの FAX 
を受信することが巧能でず。 

また , LiteFAX PROj は CLASS ? じ巧 
応ずることにより高速 FAX 通信が可能じなりまず。 
残念ながら, CLASS ? 対応モデムでないと使え 
ないといラことですが,現在発売されている FAX 
モデムは CLASS 2 対応と表記されてし、なくても 
CLASS 2 に巧応している場合ちをいので,自分 
の使っている製品が CLASS ? に巧応しでいるか 
どラか, ><— カーへ問いさわせてみてください。 



泻真 3> LiteFAX PROj のメニュー顧。シ 《写真 4》 FA 儀信の画面。同じがを巧数の巧手 《写真 5 》 勃言したデータは紙に印刷せずに,画面 

ンカレでわかりやすい じ送信できる で確認することができる 


53 

















































































•••読まないと損をする情報を提供する コーナー•- 


^パソコン 環境整備術 


その9 


RAM デ T スクを使って高速環境を手(:: Atl る !I 


Wind 日 WS 3 J の普及の影響や,一太郎 Ver . 日などの大容量 >(モリを必要とずるアプリケーンヨン 
の増加によって,パソコンに拡張 y モリを搭載している人も多いことと思いまず。今回は,その拡張 
X モリを使い,パソコンでの作業効率をアップさせる 『RAM ディスク』を紹介しよラと思いまず。 
拡張メモリに余裕のある人は,せひ一度使ってみてくださし、。 



《写真1> ハードディスクや光磁気ディスクは,複雑なメカニックが内おされている 

をの RAM デイスクを特別な機器を使わずに 
ノ 《ソコ ン上で実現してしまわうという のが, 


一番速い外部記憶装置 
は何だ7 _ 

ノ 《ソコンには, フロッピー ディスク, ハー 

ドデイスク,光磁気デイスク, CD - 民 0 M とい 
ったさまざまな外部記憶装置があります。ハ。 
ソコンに搭載されたメモリは,電源が切られ 
ると消えてしまう ので ,外部記憶装置力な兹気 
やオプチ カル (光)を使って大切なデータを 
保存します泻真1)。 

しかしこれらの外部記•隐装置には,磁気 
へッ ドや駆動モータといったデ'ータ!売み書き 
に必要なお封靑(メカ)力 q ?* します。をの機 
構が動作するスピードカ;,外部記瞳装置の読 
み書きのスピードに相当するわけです。 

現在,外部記瞭装置の スピー ドの順位は, 
シリコンテ、、イスクカすトップで、,つぎにハード 
デ' イスク, 光磁気 テ、'イスク, CD - 民 0 M , フロ 
ッピーデイスク^続きます。 

このスピード N 0.1のシリコンデイスクは, 
内部に物理が J に動作する駆動 iti # が存在しま 
せん。読み書きのすべては,高速動作するメ 
モリがすべて電子的に行ないます。ですから, 
他のお綺^とはくらべものじならないくらいに 
速いわけです。 

シリコンディスク並みに高速/ 
RAM ディスクなら 
ス h レスは溜まらない 

ノ—卜 •パソコンな どで ゎな じみの民 AM デ 
イス ク(民 AM ドライブ)は, シリコン テ、' イス 
クのように電源を切っても消;えない(ノ《ック 
アップ電源を利用している)メモリをテ'' イス 
クのかわりに利用する記憶装置の一種です。 
ノ—卜 •パソコン 本体という限られた空間の 
中で,軽くて場所を取らず,しかも高速で動 
作する民 AM ドライブが採用された理由は,も 
はや,いうまで'もないで'しよう。 

54 


MS - DOS に標準';を付されてくるドライ ノス、 
『民 AMDISK . SYS 』 です。このドライバを 
登録することによって,余分な拡張メモリを 
外部記憶装置として使用するこ t 力できるよ 
うになります(写真2)。 

RAM ディスクの 
設定方法 _ 

民 AMDISK . SYS は, CONFIG . SYS にデ 

バイス .ドラ イノ 《として录します (リスト 
1参職。 

RAMDISK.SYS [容量],[理論セクタ長],[デ 
イレクトり数],[スイッチ] 

[容量]では,民 AM ディスクとして確保す 
る容量を‘ V 《イト’’単位で設定します。数値 
は128〜14848の範囲で指定すること力呵食が, 


省略すると128いス'イトとして設定されます。 

[理論セクタ長]では,民 AM ディスクを管 
理する最小ブロックのバイト数を設定します。 
数値は512と1024から選択すること力呵能で, 
小さいほうがフアイル収録の効率が向上しま 
す。ハードディスクの場合,理論七クタ長を 
小さくするとアクセス-スピードカす低下しま 
すが,民 AM ディスクの場合は,あま り差がで 
ません。省略値は1024です。 

[ディレクトリ数]では, RAM ディスク内 
で作成すること力すできるファイルとデイレク 
トリ数を設定します。数値は128〜1024の範圓 
で設ますること力呵自がす。省略すると,民 AM 
ディスクに割り当てられた容量に合わせて, 
適当な数値が ' f りり当てられます。 

[スイッチ]では, RAM ディスクに害りり当 
てるメモリを設定します。ではユーザ 
—•メモリから, "/ E " では EMS メモリから, 















HIMEM: DOS 々巧 f W,、• 
X«S 規括が一/>ン 2.0 
Copyright 
Copyright 

64K " 


化) SEIKO EPSON C 
、イタモリミ拓巧は巧かて•ず. 


日本房変皮システム ATOK7 Wer し10 
Copyright 1989巧巧を tt ジ 1 •ストシステム 

マィク077卜 
Copyrig 
Copyrlg 

1024份てイト 
1024バイト 
1 t クタ 


7イクの7卜 RflMDisk が一/»ン 3.06 

/right (C) Microsoft Corp. 1988 
• t 化) SEIKO EPSON CORP-1 が 

デ?曼訊を 

たクタヴイス’ 

ア日クーシ3ンユニット 
デイレクトリエントリ 

fl>echo off 

RflMr-f スクむじ AT0K7 辞審をコビーしまず 
1巧のファイルミコピーしました. 


《写真 2》 あるシステムの起動画面0 
イスクか’設定されている 


RAM デ 


《写真3》 RAM ディスクとフロッピーディス 
クで, 9382いくイトの LH / V 王縮ファイル TEST . 
LZH を解まし,かかった時間を比較してみた 


《写真4》 RAM ディスク上の動画ファイルを 
再生0スムーズじ動く/ 


省略すると拡張メモリ(プロテクト•メモリ) 
力,ら割り当てられます。よほどのこ t がない 
限り, "/ M " を使って貴重なユーザー•メモ 
リを指定することは避けましよう。 


驗悠歎は 


民 AM テ、'ィスクの動作速度の比較をしてみま 
しよう。まず,9382か《イトの LHAi 王縮ファ 
イルを準備して,フロッピーデ、イスクと RAM 
ディスクとにコピーし,展開のスピードを計 
測してみました泻真3)。 

結果 RAM ディスクではたったの巧少,フ 
ロッピーディスクが1巧少しなんと9倍もの差 
力脅け則されました (486 SX 25 MHZ のマシンを 
使用)。 

このように民 AM ディスクは,非常に高速で 
すので,つぎのような利用方法が考えられます。 
• fF 業ドライブとして利用する 

LHA の展開や圧縮に使うのはもちろん,さ 
まざまなアプリケーシヨン.ソフトカ測用す 
るテンポラリー•フ アイノレを 民 AM ディ スク上 
に設定してわけば,快適に作業を行なうこと 


カミできるはずです。と 
くに, MS - DOSVer .5 
に i 希#されてくる DOS 
SHELL を使っている 
人は,テンポラリー. 
ファイルのパスを民 AM 
デイスクに設定してわ 
けば',とても便ネリに使 
うこと力すできます。 

参高速 ドライブとして 
利用する 

民 AM ディスクの高 
速'性を重視して,頻繁 



【グイン乂ニュー】 


REflDME.DOC のま示 


- 【キー谢乍】 - 

すんカーソル なか 
return ゾニュー恐只 
ヘルプのま示 


RETURN 

HELP 


•MEMORY SERUER-' 
••Version 1.18" 


下.ド!. 


にアクセスするフアイ 
ノレを RAM デイスク上に置いて,全体の実行ス 
ピードを上げる使いかたがあります。起動時 
に民 AM デ'イスクを作成し辞書フアイルを転送 
してわけば,辞書変換速度力 3' 厘が加勺に向上し 
ます(設定方法リスト2, 3,4参照) 

また , Video for Windows を使う場合, 
動画ファイルを民 AM デイスクに較送してわけ 
ば, コマを 落とすことなくスムーズに動画を 
再生すること力呵能です泻真4)。 


:;ザ;;^^ ■*; 


《写真5 》 アイ•才一•データ機器のメモリ管理ソフト 『MEMORY 
SERVER 』。 RAM ディスク • ドライバが同捆されている 


《リスト。640いくイト +1 M バイト(プロテクトメモリ)のマシンで96いくイトの RAM ディスクを作成 


FILES=20 

BUFFERS=15 * 

D 巨 VICE=A:¥DOS¥HIMEM. SYS 

DEVICE=B : ¥JSW¥AT0K7A. SYS /D=E : ¥AT0K7L. DIC /G=B : ¥JFGA0JL UFO /M 二 0 /E=0 
/R 二 0 /C=0 /B=0 /S=l /0=0 /T=0111 /U 二 1 
DEVICE=B : ¥JSW¥AT0K7B. SYS 
DEVICEHIGH=A : ¥DOS¥RAMDISK. SYS 1024 
S 肥 LL 二 A:¥C0MMAND. COM /P A:¥ 

DOS 二 HIGH, UMB 


《リスト2》 RAM ディスク E : じハードディスク B 力、ら链を転送する AUTO 巳 XEC . BAT の一 


ECHO OFF 

PATH 二 A:¥;A:¥D0S;B:¥; 

PR0MPT=$P$G 

ECHO RAM ディスク E: に AT0K7 辞書をコピ - 
COPY B : ¥JSW¥AT0K7L DIC E : _ 


します 


《リスト 3> 作業終了後,電源を切る前にハードディスク B : じ辞書ファイルを乾送する END . BAT の一 


ECHO OFF 

ECHO これより RAM ディスク E: の辞書を B:¥JSW にコピーします 
COPY E : ¥AT0K7L.DIC B:¥JSW 


gllSf ク使腳 


民 AM ディスクは,メモリ上のデータに過ぎ 
ないので,リ七ット•スイッチを押したり電 
源を切ったりすると,データはすべて消えて 
しまうので(レジューム機自が'搭載されたノ 
—卜用のメモリは除く)注意が必要です。 

今回は MS-DOS Ver .5 に同栖されている 
民 AM テ、、ィスク.ドライバ、を系呂介しま したが, 
をの他にも,メモリボードを発売している各 
サ—ド.ノ、 0— ティカミ'制作したメモリ管理ソフ 
卜に,高速な RAM ディスク-ドライノく、が同栖 
されている場合があるので',持っている人は 
ザひ使ってみてください泻真5)。 

頻繁にアク 七ス するファイルを 民 AM デ イス 
クに割り当てることで,アプリケーション* 
ソフトの実斤スピードが全:体的にアップする 
場合があります。拡張メモリに余裕のある人 
は,ぜひ一度, RAM ディスクを使ってみてく 
ださい。 

《リスト4>-太が dush の終了後に自動的に巧香 
ファイルをハードディスク B : じ転送するバッチ* 
ファイルの一例 


P • 

CD JSW 
DJS 
CD ¥ 

A : 

COPY 目: ¥AT0K7L. DIC B:¥JSW 


K 


si 


$0- 

がで 


嚴 

かが 

li 


OM 88888 oisSS 


Lg = lift 


柳 


e 的 

柳^造為造造遵篇 

け M 化怕たた化た!!化 


55 




















































































片ンを 486 マシンへ強化しよろ 

户圓ァップエ事 

1强驾獸て雄代マシンへ 


君のパソ: 

CPU/ 


今回紹介するのは , ODP (才ーバー•ドラ 
イブ•プロセッサ)です。 ODP とは, ODP ソ 
ケットに装着することじよって, ri 48 BSX 』 や 
n 486 DX 』 を ri 486 DX 2』 じパヮーアップする 
ことができる,インテルの倍クロック技術を 
使ったアップグレード • プロセッサです。 

今回は, 486 SX (25 MHz ) マシンに装着し 
て,マシンのパフォーマンスがどれだけ向上 
するのかを紹介します。 

今回,ここで紹介する ODP 装着な外のパワ 
—アップエ事を巧なうと,原則的じはメーカ 
—の保証を受けられなくなるので,慎重に検 
討しましょう 0 

S OD 戶は倍クロック " H 
技術の賜物 I 


今回紹介する "ODP (オーバー•ドライブ. 
プロ七ッサ)"は,インテルの倍クロック技術 
を使って CPU をアップグレードするチップ 
です泻真1)。 

「倍クロック」 I :は, CPU 内部のクロック 
をイ苗を化するこ心じよって,化理速度を向上 
させる技術で'す。この場 J 合,倍クロックイヒす 
るの力て: PU 内部に限られるため,今まで使用 
している周辺回路ををのまま利用して,より 
速いマシンを作りだすことが可能です。 

インテルの倍速 486 CPU である『 i 486 DX 2』 
は,この倍クロックのな'術を使って内部を高 
速化し CPU を高速化しています。この倍ク 
ロック技術を応用し CPU のグレード•アップ 
にな立てたのが " ODP " なので'す。 


『 i 486 SX 』のように,数値演算プロ七ツサ 



《写真1》インテル rJBOXODP 486 SX 25 j 。 高速動 
作は高熱を発するため,背中にヒートシンク(が 
熱が)が'付いている 


56 


(コプロ)を搭載していない CPU には,コプ 
口装着用のソケットカぐ準備されています。本 
ホこのソケットには,『 i 486 SX 』が持っていな 
い浮動小数点演算を尊門に受け持つコプロを 
装着して, CPU を『 i 486 DX 』相当にパワーア 
ップするために準備されていました。 

しかしをこに倍クロック技術を用いた 
ODP を装着すると,本体 CPU は動パおを止め, 
かわりに ODP が倍速 CPU として駆動しはじ 
めます。これにより,『 i 486 SX 』を『 i 486 DX 2』 
にパワーアップすることができるわけです 
懊は,『 i 486 DX 2』と ODP は性能も中身も同 
じチッフで'す)。 

もちろん ODP には,浮動小数点演算プロ七 
ッサが内蔵されているため,『 i 486 SX 』をグレ 
ード.アップすると,とくに小数点の演算が 
多く巧なわれる表計算ソフトなどて 1色犬な威 



《写真2》 rPC -48 に EJ のか裝を外す 



《写孰》ブルーの 「intel Over Drive Ready ソケ 
ット Jo 本体の製造ロットじよっては,ソケットの 
色が黒色の場合もある 


力を発揮します煤1図参照)。 


饒親旨 


現在,発売されている ODP は, i 486 SX 用 t 
i 486 DX 用力ぐ準備されています。本体のクロッ 
ク周波数に合わせて 20 MHz 用 ( i 486 SX の 
み), 25 MHz 用, 33 MHz 用力ぐ準備されていま 
す。それぞれのマシンの周波数に合った ODP 
を選びます。 

486 SX マシンならコプロ用ソケットに, 
486 DX マシンで ODP 用ソケット が準備され 
ている場合はをのソケットに, 486 DX マシン 
で ODP 用ソケットが準備されていない場合 
は CPU を差し替えて ODP 装着作業を斤ない 
ます。嗟し替え饒力す必要なマシンは,型番 
に"民’’力 3' イホいた ODP を選がします)。 



《写真 4》0 DP の1ピンマークと ODP ソケットの切 
り込みが入っている角を合わせて装着する 



《写真5》ジャンパ•プラグは小さいので,取扱い 
じを意する 

































486 SX (20 MHz ) マシンに ODP を 
搭載した場合のパフオーマンスは? 

( インテル助べ) 


■ . 486SX (20MHz) 

]. 0DP486SX20 搭載時 


一太郎 Ver . 5 

ワープロ•ソフト 

RAM アクセス (4 MB ) 


' 义宇 K 换•などを,マク 


ディスク-キヤッシ 


ウィンドウ-アクセラレータ 


Over 口 nve プロセッサ 


Microsoft Excel 4.01 
表れ Jt ソフト 

RAH アクセス (4 MB ) 


0%UP 
0. 05%UP 
0%UP 

54%UP 


テスト巧を:グラフををむワーク 
シートの巧か»をさ 
せてみた 


了イスク‘キャッシュ 


ウインドウ-アクセラレータ 


Over Dr i ve プロでツサ 


102%UP 

77%UP 

□ 104%UP 
402%UP 


《第 1 因》 486 SX じ ODP を搭載した場合のパフォ 
—マンスの変イヒ 

ただし, 486マシンなら何でも ODP に対応 
している I :は限らないので,クホ応機種などは 
表を参考にしてくた4さい。 

なわ,現在インテルでは,『486 DX 2』をぺ 
ンテイアム化する 『 PentiumODP 』 を關発中 
で製品の完成力 5' 待たれます。 




QDP 装着実験/ 


をれではさっそく, ODP の装着実験を斤な 
ってみましよう。今回準備した纖重は,邸 SON 
PC -486 SE と JBOXODP 486 SX 25 です。 

まず, 『 PC -486 SE 』 の外装を外します(写 
真 2 )。このとき,外装などの金属部分に触れ 
て,身体に溜まっている静電気を逃がすよう 
じします。 

前面パネルのすぐ裏にある空間に, 
『 i 486 SX 』と 『Over Drive Ready ソケッ 
卜』があります(写真3)。このソケットは,コ 
プロ用というよりも, ODP を装着するこ t を 
前提に準備されているもので,レバーを使- 



《写真6> プラグをすべて反が側に差し替える 



、 Mm 

:欄靖苦啡 : . 

iKm HI 国 


《第 2 図》 ODP ソケットの 1 ピンマークの位置にま 
惹 


0 DP 搭載後のパフオーマンスを化 

486 SX (25 MHz ) に 0 DP 486 SX 25 を装備 
ODPm 


レス‘!:糾画!! 



奇 




《第3図》 OD 巧鞠縦のパフオーマンスを化 

て ODP の足をがっちりと押さえる機構が搭 
載されています。 

まず,本体にメモリを拡張している場合は, 
ひとまず取り外してわきます。つぎにレバー 
を引き起こして,向きに注意しな力 3' らソケツ 
卜へ ODP を装着します(写真4)。ちなみに 
ODP は,1ピンマーク(丸いマーク)し第2 
図のように ODP ソケツトの角に切り込みが 
入った方向を合わせて装着させます。 

無事 ODP の装着力《終了したら,つぎは,本 
体側の設定です。 CPU の隣にあるミつのジヤ 
ンパ.プラグを1から(写真 5) 2に(写真 6) 
設定します。これでイは終了で'す。メモリ 
を積んで'いたマシンは,メモリを戻して本体 
の外装を元に戻します。電源を投入して正確 
に動けば作業は完了です。 


襄’な雜ミ^ 




さて,結果をみてみましよう(熟図)。 

ODP を搭載することで, CPU のパフォーマ 
ンスは2倍り Lh にパワーアップしています。 
また, CPU の化理能力の向上によって, 
VIDEO (画面表示能力 ), HDD (ハードディ 
スク•アク七ス)力す向上しをの結果として 
Windows の総合評価力;1 . 5倍アップしている 
ことがわかります ( Winsock じて計測)。 

こうしたパフォーマンスの向上は 
Windows に限らず, MS - DOS アプリケーシ 
ヨンを使用しているときにもいえることです。 



クンタツチで 

38esx か S4se へ / 


ワンタッチ(冶説がで486マシンへ 

取り巧な方法は、茄 6 CPU に直接 VfPER モジュ 
ールを力、了せ、 たット するだけの 、ワンタッチ装 
着を可能としました。モジユールは、ハンダ巧げ 
巧業をぶ要としなり為、アザー/でードを傷つび 
る屯瓶ち全ぐありません。 

486SLC 離載を実現 

班 6 SX システ厶用 CPU アク t ラレータ モジュ 
ールとしで關発すれた WP 巳 R モジユールは、 
茄 6 SX の上位互換 CPU 486 S し C を塔載し、お 
手持ちの 386 SX から先進の486アシンへのグレ 
ードアッフを実現します。 


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PC9801 GS ( nec ) FMR-50FE1 ( I : 谢 DESKPR0386s (画) 

PC 9801 FS ( nec ) FM-TOWNSIIUG20(I±«) PCVision386SX-20(AST) 
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57 




































































































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その化の 386 マシン 

25,000 円 

クロックアップ料 NEC PC-98NS,NS/E (20MHz 化) 

10,000 円 

工事日な 

お 1 遇间 


ヒグチユニオンしシステムプロダクい 


CPU ホ装 サービス (なを 1 キ巧化) 


PC-980I シリーズ (CPU 口 86SX 全が な— CX486SLC) 


サイリクスち用キャッシュ . ソフト + メモリー.プロ 386Verl.55C 付き 

49,800 円 

PC-980INA (CPU i486SX. QFP 全が巧 - ♦Cx486S2) 


サイリクス巧用キャッシュ • ソフト + クロック • アップー 25MHz 

65,000 円 

工事曰致 

糾遏巧 

CPU 単体版を 


Cyrix Cx486DRx2 


クロック.アップ 

50,000 円 

PC-980INS 20MHz 

13,000 円 

NS/E,US 20MHz 

14,000 円 

NS/R (3.3V 巧応) 20MHz 

14,000 円 

NC 25MHz 

15,000 円 

NA,NA/C 25MHz 

20,000 円 

FS,BA,BX 33MHz 

20,000 円 

クロック . アップ +ODP33 巧巧セット 


PC-980IBX クロック • アップー 33MHz + ODP33 

100,000 円 

メモリータ換 


PC-980INS/R NX/C 同等の离速アクセス仕がじ交換 


( クロック . アップ 20MHz 込み) 

24,000 円 

巧品ディスプレイ交巧サービス 


PC- 如 01 ノート . シリーズ NS/E 同巧の白黒液晶に交換 

63,000 円 

巧な ハードディスクの交換サービス 


PC-980INS 200 MB 

100,000 円 

340MB 

130,000 円 

(FDD 仕なも可, HDD 巧なモテ ’ ルはファイルのお送サーヒ • ス付き) 


プロテクト•メモリ 増肢 


PC-980IBA,BX,NX/C l.6MB-*3.6MB 

予価 25,000 円 

( メモリの供給が不安定であるため . 予お受付中) 


ODP20 巧がサービス 


PC-980INA.NA/C ( クロック • アップ 25MHz 込み) 

120,000 円 

98 シリーズ改造失敗の巧理サービス 


参本誌でお介している CPU 换装,クロック • アッフ • ,その化で失敗したマシ 


ンの再な造,巧巧ををけ付けます。 巧な の程巧じより,巧巧日巧があかる巧 

修理代を 

合もあり。巧理不可能な巧合は.当社在度で巧有するメインまがで交换 

40,000 円 + 

( その巧合,代を牛 20,000 円) 

巧理じ 1 必要 

その化 

な 

参改造バーツである . CPU, クロック • モシ • ュール, RGB をあなど . 

部品代を 

巧借販売じて販売中。 



夕なを業者サイリクス社がお取付公設指定業社第 1 号 


マクサスインターナショナル 


CPU 換を手な巧に PU 代ををむ) 


386 マシンを «g—Cx486SLC 

33,000 円 

-*Cx486SLC/e 

36,000 円 

->Cx486SLC2 

49,000 円 

一旧 M486SLC2 

59,800 円 

対応な種 

NEC/EPSON 一 CX486DLC 

PC-980 1 RA , DA , PC-98X し RL 

PC づ扣 , V,S,G,GS 

NEC/EPSON 一 CX486SLC , Cx486SLC/e 

PC-980 1 LS , ES , RS , NS , T , DS , NS/E,NS/ し ,NC,CS,FS,FX,US,PC-98GS 

PC-386LC ,M,VR,LSC,LAR,LSX,GE,P, BOOKL, NOTEA, W, AE, WR, AR 



TOSHIBA->Cx486SLC.Cx486SLC/e 

J-31OOSX, SX-B, SX-W, SX-P, VW, EA, GXS, ZS 

IBM, リコー , AX.COMPAQ 一 Cx486SLC,Cx4B6SLC/e,Cx486DLC 

PS55 Model5510-S, 5510-T, SS23,5530-U ,- S, -T, -Z, 8851 

PC-980IBX 486SX(20MHz) 一 486SX(33MHz) クロック•アップ 

20,000 円 

486SX(33MHz) 一 486DX2(66MHz ) ステップ換装 

64,800 円 

PC-982lAe 486SX(20MHz)-»486SX(30MHz) クロック•アップ 

10,000 円 

486SX (20MHz) 一 486SX (32MHz) クロック•アップ 

15,000 円 

486SX (20MHz) 一 486SX く 33MHz) クロック•アップ 

20,000 円 

486SX(33MHz) 一 486DX2(66MHz ) ステッブ換装 

64,800 円 

ソケット巧り付け(デスク トップ棋のみ ) 

15,000 円 

クロック•アップ料 

10,000 円 

ソケット巧り付け(デスクトップ 椎 のみ) 

3,000 円 

CX83S87 (FasMath ) ソケット付きマシン 

18,800 円 

ソケットなしマシン 

30,000 円 

コブ ロ 取付エ事 : NEC PC-980 INC,NS, NS/E 

30,000 円 

PS55NOTE-N23SX (5523SI4) 

30,000 円 

(5523SI8) 

30,000 円 

J 3100 SX-B 

30,000 円 

PC-980INA 巧 ODP 塔載エホ 

100,000 円 

キャッシュ. ドライバ販売(巿川ソフト製) 

5,000 円 

工事日数助日から一巧向 

( 持ち込み即日の場合,作巣時問は 1 時問で手お料 5,000 円がかま) 



満開製作所 


X68000 Compact XVIi ® ま化改をモデル 

RED ZONE 

クロック周波数 16MHz 一 24MHz 

1 OMHz/ 1 6MHz/24MHz 切りあえスイッチ付き 

16,0000 円 

増巧用 5 インチ . フロッピーディスク.ドライブ 
お閲まがを駆お ! 装 S/MK-FDI 
才 — 卜 . イジェクト付き 2 ドライブ仕巧 

39,800 円 

バスマウス.アダプタ 
巧閒ホ鼠信号を換装《を號 /MK-MJ 1 

3,500 円 


最新版 CPU ノのーア、ップ用キットー覧 

アイ. オー.デー タ權器 


が品名 

対応なを 

巧を 

価な 

PK-X 4 86/87SL - し 

PC-98RX,DX,UX,EX,VX 

286 一 486SLC ( をクロック)+コブロ 

31,000 円 

PK-X486SL-L 

PC-98RX,DX,UX,EX,VX 

巧い 486SLC ( 倍クロック) 

28,000 円 

PK-486/87SG-L 

PC-98VX (PGA タイプ) 

286 一 486SLC ( 巧クロック)+コプロ 

31,000 円 

PK-486SG-L 

PC-98VX (PGA タイカ 

28 卜 486SLC ( 倍クロック) 

28,000 円 

PK-CX486/87D-L 

PC-98DA,RA,PC-98RL 

386DX 一 4 扣 DLC (24.8MHz) + コプロ 

29,000 円 

PK-CX486DE-L 

PC-98DA,RA,PC-98RL 

386DX 一 486DLC (24.8MHz) 

15,000 円 

PK-A486/87DW3-L 

PC- 如 DA,RA 

386DX-486DLC ( 巧クロック)牛コプロ 

42,000 円 

PK-A486DW3-L 

PC-98DA,RA 

386DX 一 486DLC ( 倍クロック) 

30,000 円 

PK-A486/87DW4-L 

PC-98DA,RA 

说 6DX 一 486DLC (40MHz) + コプロ 

59,000 円 

PK-A486DW4-L 

PC-98DA,RA 

386DX 一 486DLC (40MHz) + コプロ 

44,000 円 

PK-EP486D-L 

PC-386S,V,G,GS 

386DX 一 486DLC (33MHz) 

17,000 円 

PK-V486/87SW2-L 

PC-286V (PLCC タイカ 

286-486SLC (20MHz) + コプロ 

37,000 円 

PK-VF486/87SW2-L 

PC-286VE,VF 

286-486SLC (25MHz) + コプロ 

37,000 円 

PK-VG486/87SW 卜 L 

PC-286VG 

2 扼一 486SLC (33MHz) + コブロ 

42,000 円 

PK-X87S 

PK-X 4 , 86 S し SG 用 

コブ□セッサ 

12,000 円 

PK-CX87D-L 

PK-Cx'486DE/PK-A486DSW3 用 

コプロセッサ 

16,000 円 

PK-CX87D4 

PK-A が 6DW4 用 

コプロセッサ 

21,000 円 

PK-NA487 

PC- 如 NA ち 用 

コプロセッサ 

79,000 円 

PK-FM486 

FM TOWNS II モデル HR 

0DP 

60,000 円 

アイ•才 一 ' 

• データ機器 



お 品名 

巧 応巧津 

内を 

価 巧 

VIPER486 

PC-98ES,RS,DS,CS,FS,FX,GS 
PC-982ISI,S2 

PC-386M 

FMR-50HEI,50HE2,FMR- 如 FEI 
FM-TOWNS UG20 

J- 3100 ZS 

PS55I0,PS5530U0 

PC Vision386SX20,MiTAC386SX 
QUARTERL し DESKPR 03865,386 犯 
PC Vision386SX20,MiTAC386SX 

386SX 一 486SLC 

39,800 円 

VIP£R-e 

PC-386P,GE,FM TOWNS UX20 

386SX-486SLC 

4 し 800 円 

VIPER-r 

PC-98US,T,LS 

PC-386LS,LSR 
卜 3100 GT'SX 

PC-980 INS/E 

386SX 一 486SLC 

44,800 円 

VIPER-t 

PC-980 INC 

3 脱い 486SLC 

44,800 円 

VIPER-jet TYPEI 

PC-980IFX,FS, 阳 -982ISI/S2 

3 臘い旧 M486SLC2 惟クロック) 

59,800 円 

59,800 円 

VIPER-jet TYPE2 

PC-980IRS,DS,ES 

386SX^IBM486SLC2 ( 倍クロック) 

Space VIPER 

PC-980 INS/E 

VIPER-r 巧り巧け巧スぺーサー 

7,000 円 

COBRA486CF 

PC-98RA,DA 

386DX 一 486DLC (32MHz) + コプロ 

1 18,000 円 

COBRA486C 

PC-98RA,DA 

386DX 一 486DLC (32MHz) 

98,000 円 

COBRA486F 

PC-98RA,DA 

386DX 一 486DLC (32MHz) + コプロ 

88,000 円 

COBRA486 

PC- 如 RA,DA 

386DX-486DLC (32MHz) 

68,000 円 


問い合わせ先一廣 


㈱ アイオーデータ機器 

Q 0762-60-3366 

㈱ エービー エム 

a 03-3861-9681 

ヒグチユニオン ㈱ 

S 03-3 日目 1-73 郎 

アセッ h コア ㈱ 

巧 03-3727-8401 

エレコム ㈱ 

巧郎 -229-1414 

㈱ 満開製作所 

の日 3-3 日 54- 92日2 

UGT (テクニトロン’ 

サプライ)巧 03-3496-3181 

㈱ ケーエスピー 

a 03-3769-8137 

㈱ システムプロダク S 

0 03-3837-3601 

㈱ アルフアデータ 

a 03-58]8-3588 

㈱ 京都マイクロコンピュータ 

a 日 75-953 -邮閒 

㈱ マクサスインターナシヨナル 

0 03-5490-2811 

アストロン 

a 03-3255-35 的 

ダイナ NT 事業部 

S 052-852-7380 

㈱ メルコ 

な日52-目 19-1 日の 

インテルジャパン ㈱ 

a 0120-1-80387 

ネッ h プラス 

a 06-643-1 E 51 

福井電機産業 ㈱ 

0 0776-24-0126 


• このデータは, 93 年 12 巧 8 日巧をのらのです。が応战種や化巧の巧巧の可能性らあるので,くわしくはメーカーにわ問い合わせください。 


58 

































UGT (アップ*グレード•テクノロジー) 


«! おを 

巧巧後 a 

巧を 

巧格 

UGTI0X2 

386DX マシンを « 

386DX 一 486DLC ( 巧 MHz) 

29,800 円 

UGT 2010 

PC-98XA,UX2I,UX4I,EX2I,EX5I, 

DX2,DX5,PC-286.X,V.US 

2 扣一 486SLC ( 倍クロック) 

43,000 円 

UGT2425XC 

PC - 扣 V 州 , VX2,VX4,VX0I,VX2I, 
VX4I,RX2,RX4,RX2I,RX4I,UX2I. 
UX4I,EX2I,EX5I,DX2.DX5,XL, 
PC-286X,V,US 

巧卜 486SLC+2 ホキャッシュ 

69, 如 0 円 

UGT5500 

386SX マシンを a レートも巧) 

386SX 一 486SLC+ ハードウエア • キャッシュ 

58,000 円から 


アルファデータ 


製品名 

巧巧 後 a 

内を 

巧な 

M-3 

M-486DXN 

M-486DXN2 

SuperdriveDX2 

PC - 扣 E,F,M,VM,CV,UV 
PC-98VX,RX,DX,EX,UX 
PC-98VX,RX.DX,EX,UX 

PC-98FA,BX 

V 扣一 V33 (2 扣相当) 

286-»486DX (33MHz) 

286 一 486DX2 (66MHz) 

486SX^486DX2 

68,000 円 
198,000 円 
g ほじて公表 
148,000 円 


イ ンテル 


なおを 

巧巧後穩 

巧を 

優 《 

JBOXODP486SX20 

PC-980IFA, BX.PC-H98model80/U80 
PS / 巧 model5550-W/5530-W 

PS/V model2405-W 

PC-X-720S,DESKP 附 486S/I6M 

486SX (20MHz) 一 486DX2 (40MHz) 

48,200 円 

JBOXODP486SX25 

PC-982 IAe,Ce, PC-H 扣 mode 旧 0/U 如 
PC-48 说 F,GR,P,GR+,SE 

PS/55 model5560-W/5580-W 
PCX-500VX/X7,PROLINEA A/25S 
PCin486S/25,DECpc425sxLP 

486SX ( 巧 MHz) 一 486DX2 (50MHz) 

56,500 円 

JBOXODP486SX33 

PCX-500 VX, PCX-500X7,AcerMate425s 
AcerPower 1172/3 (J) ,Acer425s 

486SX (33MHz) 一 486DX2 (66MHz) 

84,000 円 

JBOXODP486DX33 

PC-982IAs,DECpc433dxLP 

486DX (33MHz) 一が 6DX2 (66MHz) 

84,000 円 

JBOXODPR486DX25 

DESKPRO 4/25IS,DESKPRO 4/331 
DESKPRO 486S/25M, 

SYSTEMPRO/LT 486SX/25 

486DX (25MHz) -486DX2 (50MHz) 

56,500 円 

JBOXODPR486DX33 

CANON 4225SX/4233DX,DESKPRO 4/25IS 
DESKPRO 4/331, DESKPRO 486/33M 
Portable 486/486C,PROLINEA 4/33 
ProSignia 486/33 

SYSTEMPRO/LT 486DX/33 
昨 iN 486D/33,AcerPower433d 

PC Vision 4/33,Power Premium 4/33 
Premium II 486/33 

486DX (33MHz) -4860X2 ( 的 MHz) 

84,000 円 


ェービーェム 


製品を 

巧巧後種 

巧を 

巧# 

486GT-66 

PC - 扣 RA,DA,RL 

386DX 一 486DX2 (66MHz) 

498,000 円 

486GT-R 

PC-98VX,UX,EX,RX,DX 

286-486SLC ( 倍クロック) 

39,800 円 

S87-R 

が说 T-R 用 

コプ □ 

14,000 円 

486GT-NS 

PC-980INS 

386 一 4 扣 SLC-25 ( 巧クロック) 

36,800 円 

4866T-NS/C 

PC- 扣 0 INS 

386 一が的 LC-25 + コプロ 

44,800 円 

486GT-NS/E 

PC- 扣 0INS/E 

386 一 486SLC-33 ( 巧ク □ ック) 

39,800 円 

486GT-NS/E/C 

PC-980INS/E.C 

386 一 486SLC-33 +〕 プロ 

47,800 円 

486GT-AR 

PC-386AR 

3 扣一 486SLC - な 

34,800 円 

486GT-X20 

PC-980 IVX.UX 

286-486SLC 

34, 扣 0 円 

486GT-X25 

PC-9801 EX, RX.DX 

286-486SLC 

36,800 円 

486GT-F80 

PC-980 IBX 

4 扣一が 6DX2 (80MHz) 

128,000 円 

486GT-F64 

PC-9801 FA, 




PC-H98model80 

486-486DX2 (64MHz) 

97,800 円 

486GT-F モジユール 

4860DP 巧 載機 

2 倍 /4 をクロックアップ•モジュール 

29,800 円 


エレコム 


tn おを 

が巧《穩 

巧を 

化な 

UP486DLC25 

RP38700SX-20 

PC-98RA,DA,RL (l6.20MHz) 

3 扣マシンを社 

386DX 一 486DLC 

コプロ 

49,800 円 

29,800 円 


ケーエスピー 


製お名 

巧巧 《 種 

巧を 

巧《 

HYPER CPU486DX2 66MHz 

PC-980 IRA, DA, PC-98RL 

3 扣 DX 一 486DX2 + コプロ 

258,000 円 

HYPER CPU486DX2 卽 MHZ 

昨-扣〇 IRA,DA,PC- 的 RL 

386DX 一 486DX けコプロ 

1 如 , 000 円 

HYPER CPU486DX 33MHz 

PC-980 IRA, DA,PC-98RL 

3 扣 DX 一 486DX+ コプロ 

158,000 円 


京都マイクロコンピュータ 


»品る 

巧巧接種 

巧を 

巧 # 

Turt)0-486EX (RA/DA) モデル 33 

PC-98RA,DA 

3 扣 D い 486DX (33MHz) 

148,000 円 

Turbo-486EX (RA/DA) モデル 50 

PC-98RA,DA 

386DX-486DX2 (50MHz) 

198,000 円 

Turbo-486EX (RA/DA) モデル 66 

PC-98RA.DA 

386DX 一 486DX2 (66MHz) 

138,000 円 ★ 

Turbo-486EX (RL) モデル 33 

PC-98RL 

386DX 一 486DX (33MHz) 

78,000 円 ★ 

Turbo- 4 扣 EX (RL) モデル 50 

PC - 扣 RL 

386DX 一が 6DX2 (50MHz) 

108,000 円 ★ 

Turbo-486EX (RL) モデル 66 

PC - 扣 RL 

386DX-486DX2 (66MHz} 

258,000 円 

Turb(H86EX モデル S 

PC-98RA,DA 

386DX 一 486SX 

58,000 円 ★ 

Turbo-486FA モデル 50 

PC - 扣 FA 

486SX-486DX2 (50MHz) 

98,000 円 

Tu ホ (H86FA モデル 66 

PC-98FA 

486SX-486DX2 (66MHz) 

128,000 円 

Turbo-486BX 

PC-98BX 

486SX 一 486DX2 (66MHz) 

138,000 円 ★ 


ダイナ NT 事業部 


» 品名 

巧巧《穩 

巧容 

価格 

NT-486DLC 

NT-486SLC 

PC-98RA,DA,PC-386S,V,GS 

386SX マシン各種 

3 扣 DX 一 486DLC 

386SX 一 486SLC 

49,800 円 

78,000 円 


メルコ 


as なを 

巧巧 《«! 

巧容 

巧 # 

HSL-25 

PC-98DX,RX,EX,UX,VX01, 21,41 

286 一 496SLC (25MHz) 

34,800 円 

HSP-4SV25 

PC- 扣 X し V 州 l,2l,4l,RX 

286 一が 6SLC (巧 MHz) 

34,800 円 

HSS-4S7V25 

PC- 扣 XL 

286-486SLC (巧 MHz) + コプロ 

42,800 円 

HSP-4SD33 

PC-98DX,RX,EX 

28 い 486SLC (33MHz) 

49,800 円 

HSS-4S7D33 

PC-98DX.RX,EX 

286 一 486SLC (33MHz) + コブロ 

59,800 円 

HRX-I2T 

PC-980IDX,RX,EX 

2 扣一 486DLC (3 巧を) 

24,800 円 

HRX-CI2T 

PC-980IDX,RX,EX 

28 卜 486DLC (3 巧ま )+ コプロ 

34,800 円 

HSC-40 

HRX-I2T/I2W,DA,RA,RL,XL2, 
H98model60/70, PC-386S, V, G, GS 

コプロセッサ 

14,800 円 

HSP-DL 

PC-98DA,RA2,RA5,RA2I,RA5I,RL 

386DX 一 486DLC (25MHz) 

24,800 円 

HSS-DL7 

PC-98DA,RA2,RA5,RA2I,RA5I.RL 

3 扣 D い 4 扣 DLC (巧 MHz) + コブロ 

44,000 円 

HDL-20W 

PC-98DA,RA,RL 

386DX 一 486DLC (40MHz) 

59,800 円 

HDL-I6W 

PC-98DA.RA,RL 

386DX 一が 6DLC (32MHz) 

49,800 円 

HSL-C25 

PC-980 IVX0I,VX2I,VX4I,DX,RX,EX,UX 

286 一 486SLC (巧 MHz) + コ 7 口 

42,800 円 

HSL-25 

PC-9801VXOI ,VX2I.VX4I ,DX,RX,EX,UX 

286-486SLC (巧 MHz) 

34,800 円 

HFA-I6Q 

PC-9801 FA,PC-H98model80, PC-486GF 

486SX 一が 6DX2 (64MHz) 

99, 扣 0 円 

HFA-I6W 

PC-9801 FA, PC-H98model80, PC-486GF 

486SX-486DXZ (32MHz) 

59,800 円 

HBX-20T 

PC-980IBX 

486SX 一 486DX2 (60MHz) 

99,800 円 

HRX-I2T 

PC-980IDX,RX,EX 

28 い 486DLC り巧を) 

24,800 円 

HRX-CI2T 

PC-980IRX 

28 卜 486DLC (3 巧ま )+ コプロ 

34,800 円 

HRX-I2W 

PC-9801DX,RX,EX,UX•VX(VXO/2/4) 

286 一 486DLC 。倍ま) 

19, 的 0 円 

HRX-CI2W 

PC-980IDX,RX,EX,UX,VX(VX0/2/4) 

286 一 486DLC (2 巧ま )+ コプロ 

29,800 円 

HNA-C 

PC-980INA,NA/C 

コプロ 

79,800 円 

HSC-D7 

PC-9801 DA, RA, RL, X じ , H98model 60,70 

EPSON PC-386S,V,G.GS 

コブ □ 

19,800 円 

14,800 円 

HSC-S733 

PC-9 扣 IFSiFX, な , T,ES,NS/T,DS,RS,US 

コブロ * 

HSC-S725 

EPSON PC-386LS,LSC,LSR,LSX,M,VR,GE 
P,AR 

PC- 如 01 巧 , FX, な , T,ES,NS/T,DS, お , US 

コプロ 

12,000 円 

HSC-40 

EPSON PC-386LS,LSC,LSR,LSX,M,VR,GE 
P,AR 

PC-9801 DA, RA, RL, XL2, H98model60/70 

EPSON PC-386S,V,G,GS 


14,800 円 


福井《巧産# 


g 品を 

巧た' 後 a 

巧を 

值《 

VX486C6 

PC-98VX01,VX2.VX2I,VX4.VX4I 

286-»486SLC ( 巧 MHz) + コプロ 

45,000 円 

VX486G/L 

PC-98VX(PGA,PLCC) 

286 一 486SLC (25MHz) 

39,800 円 

RX486 

PC-98RX2I,RX4I 

286-486SLC ( 巧 MHz) + コプロ 

45,000 円 

DX486 

PC-98DX2I,EX2,UX2I 

286-486SLC (Z5MHz) 

39,800 円 

ぴ 486 

PC-286US,UX,V 

286-486SLC 

43,000 円 

EP486H 

PC-286VE,VF 

286 一 486SLC 

41,000 円 

EP 48633 H 

PC-286VS,VG 

286 一 486SLC 

49,800 円 


卸価格で買える数かないショップです、品切れの場合は、ご容赦下さい。 
大阪空港バス=宮終点より従歩1み、国内各地から日帰りも可能です 
決算処々品、旧型機種多数在庫、お買得だよ。 


〒日引神戸市中央区御幸通日一 1—1 己(御幸ビル 2 F ) 




ソコン専門ショップ 

イコンショップ『ラ•ビット 


電 話 078-221-2357 ( 転送) 082-211-3072 025-223-4331 

ふあくす 078-261-81 97 (見積はこちらを推薦) 

営業時間 AM 10:00-^ PM 7:00 

休 日毎月第王日曜日 

* 八ード、ソフト、周辺機器の特価販売しまず。 

* 中古機器の買取をしていまず、 S ラ下 el . 

* 下取り買い換え便遇しまず。 

* DOS/V ち扱っていまず。 


幸お振込みは… 

①さくら銀巧神戸営業部普通 7333 郎 5 
貧兵庫銀行本店営業部普通 719 巧 3 

餘式をなラビッ h 
在庫豊畜、納期が速をモットーにしていまず。 


JRH 宮 


そ 1 

I 


( 

国際会館 


を港バス巧〇 


日生ビル 


1© 

そごう 

駐車場 


ポートライナー 

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- K 厂 


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る線兰宮がよ0徒巧己分が内 


59 































































































































































パソコン 



ノー SPC 最速マシン 


♦セイコーエプソン 

• PC-48 6 NOTE ASD 

♦価格 548,00日円 

エプソンの 「 PC -486 NOTEASDJ 
は,ノート型ながら, SL エンハンス i 486 
DX 2 (50 MHz ) を搭載したパソコンです。 

ユーザーズ•メモリは, 5.6 MB を標準 
装備しているので,をのままで Windows 
を‘快適に使うことができます。オプションの 
増設民 AM モジュールじより 33.6 MB ま 
で增設力な!能な設夏十になっています。 

画面は見やすく応答速度力谭い TFT 
アクティブ•マトリックス.カラー液晶 
を採用し Window 沸朔に便利な640 X 
480ドット表示をサポートしています。さ 
らにオプションの拡張ビデオボード 
PCLKB2 を使えば,液晶画面で4096色 
中256を表示が可能です。アップ.グレー 
ド CPU モジュールのオプシヨン PCC 


PUM 22 も用意さもさらに処理能力の 
向±をはかることもできます。これを装 
着することで SL ェンハンス i 486 DX 2 
(50 MHz ) にアップ.グレードできます。 
■主な仕様 

CPU : SL エンハンス i 486 DX 2 (50 
MHz ), ノー.ウェイト 
RAM : 5.6 MB (最大 33.6 MB まで増設可) 
表示: バックライ トか TFT カラー 液 
晶, 640 X 400 ドット/ 640 X 480 ドット 
(Windows 使時) 

FD : 3モード (1.44 M /1 M /640 KB ) X 2 
HD : 40/80/125/200/320 MB 内蔵可能 

拡張スロット:増設 RAM モジュール. 
ソケット X 2, L スロット(奥側の FD と 
交換可敞 

サウンド機能: FM 3 音, SSG 猎スピー 

力一内蔵 

■問い合わせ先 



エプソン PC インフォメーション•セン:東京巧 03-3377-3531 
ター i 大阪巧 06-397-0915 


携帯性を追求したパソコン 


♦セイコーエプソン 

♦ PC -486 PORTABLE(UG ポータブル) 
♦価格 288,000円 

エフ。ソンの 「 PC -486 PO 民 TABLE 」 
は,デスクトップ98の機能を A 5 ファイル 
•サイズまで小型化し携帯座を追ホし 
たパソコンです。たんに小型化しただけ 
でなし98フルスペックを持ち,キーボ 
ードとペン入力を同日寺実 J ぶしています。 

CPU には, SL エンハンス i 486 SX (25 
MHz ) を搭載。さらに SL エンハンス i 486 
DX 2 (40 MHz ) にアップグレードカな!能 
です。ユーザ'—•メモリは, 3.6 M 巨を標 
準装備,献。 . GMB まで丽可能で, 

民 AM ドライブとしても f 吏用可肯良。 
小型ながらもキーボド(カバー付) 

60 


を標準装備しキーボードと本体を一 
イヒして持ち歩くことも,さらにキーボー 
ドから分離して98ペン PC としてペン入 
力/編集手書き文字認識も可能です。 

98アプリヶーシヨン実行中でら呼び 
だせるペン入力対応のマネジメント•ツ 
—ル 「ビジネスマネージャ」を標準装備。 
ビジホスでよく使う機能を内蔵していま 
す。付属のが:張コネクタ BOX の接続に 
より,プリンタ / RS -232 C / アナログ 
RGB / フル キーボード/マウスなどの 
接続が可能になり,デスクトッブ機と同 
等のが張性を発揮します。ほかにも世界 
標準 PCMCIA 2.01 /JEIDA Ver 4.1 
準拠の 1 C 力ード.スロットも装備。さら 
に,3モード列応の 3. 5インチ FD も装備 



しています。 

■問し、合わせ先 

エプソン PC インフオメーシヨン•七ン 


ター 

東京巧 03-3377- 3531 
大阪巧 06-397-0915 



































新製品 Flash NEWS 


周辺機器 


普及価格のレーザ•プリンタ 


♦セイコーエプソン 

♦ LP - 8000 S /1500 S 
♦価格 

LP -8000 S 298,000円 

LP -1500 S 148,000円 

エプソンの LP - 8000 S /1500 S は,コ 

スト•パフォーマンスに すぐれた レー 

ザ•プリンタで’す。 LP - 800 OS が A 渊, 


LP -1500 S が A 4判にが応しています。 

LP - 800 0 S は,新關発のデータ圧縮技 
術の搭載と CPU のクロック高速化など 
を達成しながら, A 3 判日本語レーザ•プ 
リンタとして始めて30でのを切る価格 
を案 i ぶしています。 

LP -1500 S は, A 4 卡嚇髮としてパーソ 
ナル*ユーザでら導入しやすい価格を 


実現したモデル。両製品ともエプソン独 
自の解像度強イ離能「民 IT 」 じより600 
dp け目当の高精細な印字を実現していま 
す。さらに明朝体,ゴシック体のアウト 
ライン-フォントを標準搭載していま 
す。 

■問い合わせ先 

エプソン•インフオメーシヨン.センタ 

東京巧 03-3377- 3500 
大阪巧 06-212-8712 



Windows 対応 FAX / DATA モデ厶 


•オムロン 

# MD 96 XT 10 V - W , MD 144 XT 10 V-W 

参 Windows 対応 

♦価格 

MD 96 XT 10 V-W 46,8013円 

MD 144 XT 10 V-W 52,800円 

オムロンの MD 96 XT 10 V - W と MD 


144 XT 10 V-W (写真)!も Windows じ 
対応した FAX/DAT A モデムと專用ソ 
フトのセットです。通信速度は, MD 96 
XT 10 V - W が9600 bps , MD 144 XT 10 
V - W が14400 bps です。添付ソフト 「MD 
FAX for Win dowsj 助虫自閲発のも 
ので, FAX 通信ソフト 「MDFAX (ェム 


デイー ファックス)と MDDATA (エムデ 
イ— デ— タカ, されています 。 Win 
dows で FAXit 信約リ用すが易合,市販 
の Windows 用ワープロ -ソフトなどで'イお 
成:した文書を相手にダイレクトに送信でき 
ます。 Windows で作成した文書ファイル 
をいったん別ファイルに落し別途通信ソ 
フトを立ち上げて送信する手間がなく,よ 
り手轄じ通信を巧なうこと力;'できます。 
■問い合わせ先 



添140棘都品 J I 腔化品" 14-7-35 
オムロン OA 統卜巧事業部 
巧 03-5488- 3216 


低価格戶 c - g 日用 
ウインドウ-アクセ ラレータ 


参メルコ 

• WAB -1000/2000 

• NEC PC -98 シリーズ対応 
♦価格 

WAB -1000 19,800円 

WAB -2000 29,800円 

メルコの WAB - 1000/2000は , Win 
dows でより离速な描画を奠現する PC - 


98 用グラフィック-アク七ラレータ-ボ' 
ードです。 VRAM を 2 MB 搭脱した 
WAB - 2000では,さらに128 0 X 1024ド 
ット のな精細袭示も可能です。 

グラフィック•コントローラには, 
NEC の 98 MATE でも採用されている 
CL -5428 を採用。 

CD - ROM 拡張コネクタも装備し,近 


日発売の CD - ROM ドライ ブを纖する 
こと力 3' できます。 

CPU : i 386 m :, デ、スクトツフ^,ノ — 

マル•モ—ド 

OS : Windows 3.1 

対応デイスプレイ:マルチシンク•デイ 
スプレイ,ノーマル•デイスプレイ 

■問い合わせ先 
インフオメーシヨンセンター 

巧 052-619-1827 



ソフ h 


□□ S / V 用 OS の最新バージョン 


参 Microsoft 

• Microsoft MS-DOS Version 6 . 1 ペ 

• IBM PC / A 巧換機対応 

♦価格 12,800円 

マイクロソフトは, IBM PC/AT 
(いわゆる DOS / V 機)用 OS のも謎斤パ' 
ージョン 「Microsoft MS-DOS Ver 


sion 6.2/ Vj を聋を充しました。 

もっとも火きなすが致は,テ''ィスクな 
機能の装備で,これによってディスク装 
趙に巧際のをが:よウタくのフアイル旨なま 
力呵能です。 

をのは力,,アプリケーシヨンにより多 
くのメモリを描供する機能や,データの 


保讀 • 安全のための機能などが追加され 
ています。 

発売記念キャンぺーンとして,発売開 
始口から1で5000本限定で特別価格 
9,800円の販売を斤なつています。 

mmpm. 

本体: 80286じ I 上の CPU を装備しむ 
PC / AT 風換機を含も’),80%似上推 
奨 

最小な働メモリ:プロテクト•メモリ2 


MBm: 

HD :12 M 趾 JL ヒの空きを娃が必要 
FD : 3. 5インチまたは5インチ 
テ''イスフ°レイ: VGA 
■問い合わ甘先 

忠151東京都渋を怪侮ぷ卜 50-1 

マイクロソフト ㈱ インフォメーション 
-センター 

巧 03-5454- 2300 


Wind 日 WS 用フォト•レタッチ•ソフ h 


♦アドビシステムズジャパン 
参 Adobe Photoshop 2.5 J 
• Windows 3. 1 J 対応 
♦価格 155,000円 

Photoshop 2.5 J は,スキャナで読み 
込んだり,コンピュータで作成した連続 
階調やビットマップ,グレイ.スケー ノレ, 


カラー. イ メー ジなどの闽像を操作する 
ためのイメージ化现ソフトです。すでにを 
邵力;' ある Macin tosh 版 Adobe Photo 
shop とは,機能,フアイルで'ぶ換性があ 
ります。 

イメージの巧なの部分を編柴/巧配—箇 
しむり , EPS (Encapsulated Post 


script ) や Adobe Illustrator フオーマ 
ットのファイルを設ちみ込み/蕾き/ごしす 
ることヵシごきます。 

1,600で 色フルカラーのペイン トがサ 
ポートさ机豊富な fMH の特殊効果フィ 
ルタヵ守是供されています。 

をのはか, ①2パ'イト义字や縦書きテ 
キスト,縦方向の义宇揃えサポート,② 
2重トンボカラー•テーブル,インク 
のサポート,③ gp か的に露化補正を可能 


にする覆い焼きおよび焼き込み^能,④ 
簡単なツール•ボックス操作でマスクの 
表示や編集力呵能な 「クイック•マスク 
機能 J , ⑤ Windows 版 Adobe Type 
Manager-J ( ATM ) と各種飲文書体カミ 
付属, ( Dr 育速な画面の巧描画を実現可能 
などの嵩度な機能を持っています。 
■問い合わ甘先 

㈱ システムソフト巧 092-722-4857 
㈱ メイトリックス巧 045-423- 4400 


61 





































新製品 Flash NEWS 


高性能 MIDI インターフェース这 
Windows 3.1 対応ソフ S 


♦ローランド 
参 Super MPU pro kit 
参 Windows 対応 
♦価格 

S - KIT/PC 59,800円 

S - KIT/AT 63,000円 

ローランドの S - KIT / PC と S-KIT 
/ AT は,高‘性能 MIDI インターフエー 
スに Window がホ応ソフトをバンドノレし 


たテ、'スクトップ.ミュージック.パッケ 

—ジです。〜 PC が PC -98 対応 , -AT 
が IBM PC 対応版です。 

バンドル•ソフトは,美しい楽譜のプ 
リント•アウトも可能な MIDI シーケン 
ス•ソフト 「Musicator FOR S - MPU 」, 
コードホームを入力してノ夕ーンをホ旨定 
するだ'けで自動伴奏がを成されるアレン 
ジ • ソフト 「 Band - in - a-Box GS for 


Windows」,Super MPU の動作状態 
をネ見覚的にモニタ/エディツトする 
「Super MPU MIDI ノ、。ツチヤ ー j 力咐 
属しています。 

MusicatorFO 民 S-MPU は,音符分 
解能 480, 同栖された Adobe の「ソナ 
夕•フォント」で出版版下にも対応可能 
な高品質の楽譜力郁刷可能。 

■問い合わせ先 

忠101東京都千代田区神旧須田町 2-11 

口-ランド ㈱ 

巧 03-3251-5595 



Windows に対応した自動伴奏ソフ h I 

参インターネット 

•SINGER SONG W 网 TER for Windows 


参 Windows 3.1 対応 
♦価格 38,000円 

インターネットの 「 SINGE 民 SONG 
WRITER for Windows 」 戍 Windows 
3.1 にが応した MIDI 自動伴奏ソフト。 


入力したメロデイにコードネームを指定 
しイメージじあったパターンを並べたり, 
アレンジ.デー タの コード 進行を利用し 
イメージに合わない部分をコード変更して 
个半奏部を作成するなど',好みのアプロー 
チでアレンジを作成できます。 Windows 
の MME に対応しているので,出カデバイ 


スは口ーランドの MPU のほか,クリエイ 
ティブ.メディアの SoundBlaste 谱いろ 
いろなものが使えます。スタンダード 
MIDI ファイルにもずか忘しています。 
■動作県境 

♦本体:上の CPU を搭載し 
Windows 3. 1 力脅が乍するマシン•メモリ 
: 5 MB り Lh®MIDI インターフエース: 
口ーランド S 叩 erMPU,MPU 等が応 
■問い合わせ先 



面 550 大阪市西区狮 T 1-6- 8 
腻インターネット巧 06-539-0621 


X 邮邮日用グラフィック-ツール^ 


♦ / \ イ / N— 

• Hyper Pixel Works 

•シャープ X 68000/030 シリーズ対応 
♦価格 19,8日 D 円(タケ; Mi 格) 

ハイパーの 「Hyper Pixel Works 」 
は, X 68000 用グラフィック•ソフトで 
す。 

徹底してシンプルでが M された操作体 


系を目ざし操イおのステップ数を減らし 
必要なとき必要な機能のみを直感的な形 
で'樹共するように設夏十されています。 

あえてマルチ•ウインドウ•システム 

を使わず,必要な機台が1画面に集約し 
ました。をれによって画面上のイ傑領域 
を広げています。 

OS は Human 68 k Ver .2 じ I 降に対 


応,日本言吾 FEP は, ASK Ver .2 または 
FIXER , Zeit の—書体俱楽部のアウトラ 
イン•フォントを利用することもできま 
す。メモリは 2 MB の Lho ハードテ、、イスク 
でず J 用するには,空き容量が 
么嚷です。 

■問い合わせ先 

面 254 神奈川県平嫁 TW 原卜 26-32 
( 紙、イパ — コンピュ—夕 事業部 
Industrial Magic 
巧 0463-34-8043 


その他 


AT 互換ワープ □ 


•富お! 

• OASYS 48 VA -111 C /111/112 
♦価格 

OASYS 48 VA -111 C 6け,000円 

OASYS 48 VA -11 1 328,000円 

OASYS 48 VA -112 368,000円 

富:!:通の 「 OASYS パソコン 48 V シ 
リーズ」は, AT 置換アーキテクチャを 


採用し,ワープロとパソコンを兼ね備え 
たマシンです。 11 C はカラー液晶モデル 
で Windows 化111と112はモノクロ 
で112には高速プリンタ付です。内蔵ハ 
—ドデイスクには MS - DOS 5.0/ V が 
インストール済み。 CPU には i 486 SX 
(25 MHz ) を採用しメモリは 4 MB を標 
準装備しています。パソコン機能時に 


は,メインメモリを最大 20 MB までが: 
張可能。プリンタは B 4 判から A 4 判への 
縮小げ用磯能を標準装備した A 4判400 
dpi ページ•プリンタを接続可能にしてい 
ます。通信用のモデムカード•スロット 

/ RS -232 C コネク义 JEIDAV 4.1 準 
拠の 1 C 力ード•スロットをの他を装備 
しています。 

■問い合わせ先 
オァシス販売^隹進部 
巧 03-3216- 3211 



サポー K 獅点 


I 大型 Windows 専門店がオープン 


•富 : Hi 

♦富: fc 通 マルチメディアアート 

富:!: ii は,マルチメディア•ソフトの 
素がカロて,編集からテスト CD - 民 OM の 
イ乍成にいたるまで,マルチメディア•ク 
リエーター を^する施設「富: ti 亟 マル 
チメディアアート」を東京•五な田に開 
設しました。素が力 ni • 編集室には,ド 


ラムスキヤナ,フイルム•スキヤナ,フ 
ラットベット•スキヤナ等, コンテンツ. 
ライブラリには, LD , CD , 写真等のサ 
ンプル.カタログを始めとして,豊富な 
設備が用意されています。 
■問い合わせ先 
富 ± ii マルチメディアアート 

003-3493-7854 


•ソフマップ 

ソフマップは,東京.秋葉原駅前に 
Windows 専門店 「Softmap Chicago 
(ソフマップ-シカゴ)」を14日才ープン 
します。 Chicago は, Windows 新バー 
ジョンの開発コード名にちなんだ'もの。 
売場は1階から S 階までで,総売場面積 
は 500 m , と過去最大級のものとなる子を 


です。 

■所在地 

想>101東京都千代田区外神田 1-10 -评 
岡ビル 

■問い合わせ先 

ぁ 101 東京都千化田区外神田 3-14-9 化 
沢ビル 7 F 

㈱ ソフマップ巧 03-3253-4239 


62 1993年11巧ちの81ページ「新製品フラッシュ•ニュース」の記事中,住ち金属の電話番号 

が違っています。正しくは 03-5476-9825 です。訂正してお藉び申し上げます。(編集部) 










































★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★女 


^ n ★★★★★ 1 1 — A ★★★★★ 93V2 ★★★ 

W 日眞鹏日拉昼貸0盾獅竊爾 


新しい Windows プログラミング環境をモノにする/ 


YA /7 D ビンユアル n I -\ ベ—シック n 

Wd 昼凹昼 D [§ 圖昼日眞 


ベーシック 



ま情を迎え,ますますきさが増してし、ます。 
お正月は,コタツでぬくめくと Windows を堪能 
した人も多かったのではないでしょうか。 

このコーナーでは, Windows (7) アプリケーシ 
ヨン•ソフトを手軽にプログラミングできる 
^Visual Basic (が降 VB と略) j を使った,い 
ろいろな楽しみかたを紹介しています。 

WindowscT ) 動画 シス テ厶 「Video for Windows 
a 义降 VFW と略) j の標準フォーマツトである 
AVI ファイルの構成を紹介し,動画データを自 
動作成するプログラムを作成してみます。ビ 
デオ•キヤプチヤ-ボードがなくても,手軽 
じ AVI ファイルを作れても'もしろいですよ/ 


• 感 


礙 


确 


■ 



。み 

% 

送 h 

i 

m 

ー マ 1 づシ W 


化&ィし 

國 

i 

巧 

柄らぶ為 
一可卽ぉ 


達:. 


動作環境:メモリ 4.6M バイトが上 

HDD 空き容量 6M バイトが上 


Microsoft 

Visual Basic 

Programming i>ystem for Windows 
Ver .2.0 (日本語版) 

■価格40,000円 
■対応お種 

WindowsS. 0が上が動作するを機種 
■巧い合わせ先マイクロソフト㈱ 
面151東京都渋を区巧塚I -50-1 吿塚 NA ビル 
巧 03-5454-2300 



動画データ "AVI ファイル’’ 
自動作成に挑戦! 




♦ 決死の卒業制作は"動 
画"に決定/ 

所長いよいよ1994年だな。助手君,今年の 
目標は立てたかね? 

助手目標ですか?はあ,をうですね一。 

ズ、バリ "留年しないこと"ですかねえ。 

所長をう力’,君はもうすぐこの研究所をを 
業するんだったな。 

助手所長の巧手をするのら,ホ巧までかと 
思う L •••。儀し杉とい寂しくて…。 

所長をうかをう力,。よし,をれじゃあ今ち 
とホ巧にかけて,ガッツのある卒業制作をし 
てもらおうじゃないか/ 

助手ぎくっ。 

所長これまで Windows 上で動作するプログ 


ラムをいろいろ作ってきた力す,どれが印象に 
残っていたかな? 

助手をうですねぇ,’93年の11巧号でやった, 
動画を使った 3 D 迷路がゎもしろかったですよ 
ね。 

所長よし,をれじゃあ,钱制作の題材は 
"動画’’に焦点を当てることにしよう。ふっ 
ふっふ,ずいぶん〇ずかしいものを選んだこ 
とよのゎ。 

助手え?ぼく力す作るんですか?動画っ 
て, VFW を使うんですよね。む,無理があり 
ません? 

所長え一い,簡単なものが卒^制作して 
認められるか/ 

できなきゃ留年だ/ 

助手ヒイー。 


63 







































































































W /7 ★★★★★ [^) ★★★★★ ysvi ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★★★★★★1 

W 日昼 y 圖日罔圖眞日盾棚鳴視 


LIST タグ 
データ識別子 
データタイプ-タグ 
イ メー ジ.データ 
データタイプ*タグ 
イ メー ジ*データ 


INDEX タグ 

INDEX 

INDEX 


RIFF タグ 

AVI ファイル識別子 

: LIST タグ 

ヘッダリスト識別子 

AVI メインヘッダ.タグ 

AVI メインヘッダ 

LIST タグ 

1ストリーム•ヘッダリスト識別子 

ストリーム.ヘッダタグ 

ストリーム•ヘッダ 

ストリ'—ム■フホ' —マット•タグ 

ストリ'—ム • フホ'—マット 



助手所長,動画を扱うのはいいんですが, 

どんなプログラムを作ればいいんですか? 
所長をうだな, VFW を中心に現在の動画環 
境を考えると,‘‘キ寺殊効果をかける編集ソフト’’ 
カミ足りないこ^がある。アドビれの 『Premiere 
ヴレミア)英語麻がようやく Windows に 
対応した eig で,日本言吾?1:1^1:'はまだ'まだ弱 
いのだ。 

助手ネ寺 ft 効果というと,今流行の"モーフ 
インク、'’’というヤツですか? 

所長をこまでも显 S な効果でなくても , urn 
編集の基本的なものに,「フェード•イン/ア 
ウト」や「才ーパ'—.ラップ」と呼ばれてい 
る夕繰がある。もっと簡単にいうと,タイト 
ルを付けることも,转巧お劾果の一つといえる 
だろう。 

助手たしかに,「かっこいいタイトルを付け 
たい」と巧、うことはありますね。 

所長 VFW にかし、 てくる標準の編集ツール『ビ 
デオ.ェディタ』でら,映像と文字データの 
重ね合わせ程度のことはできるのだが,らう 
少し"使いやすく力つハデな"タイトルを作 
りたい^のだな。 TV を見ても,オープニング 
やタイトルに CG を使ったりし非常に凝った 
映像が多いのはわかるはず。いわゆる"ツカ 
ミ’’の吾13分だ'力,らな。 

助手をれで,ぼくに何をしろと…。 

所長うむ君にはタイトル作りに役立つツ 
—ルを作ってもらいたい/ 

助手げっ。 


助手所長,話がどんどん大きくなってきて 
いますが…。 

所長な一に,をんなにむずかしいことじ ゃ 
ない。わを封苗き ツール 『ペイント •ブラシ』 
などで1枚のタイトル(静止画)を用意して, 
これを スクロー ルさせたり,回転させたりす 
れば,立派なタイトルのできあがりだ。 

助手タイトルが縮小/拡大して,奥のほう 
から飛んできたり,とか? 

所長をうをう。ようは,1枚のビットマップ • 
データから,連続した動画データを作成する 
ツールを作ればいいのだ。ビデオ•エディタ 
を使えば,"〜001. DIB " など患続した静止画 
データを用意して動画作成ら可能だが,この 
自雲が倚をツールのほうカミ絶財使し、やすいはず 
だ。 

助手なるほど。でも所長, VFW の動画デー 
夕のフォーマットがわかりませんよ。 

所長を'じ、なされい。ここに,マイクロソフ 
卜から撤共してもらった,動画データ "AVI 
ファイル"に関する資料があ 
るのだ/ 

助手う一ん,手まわしがい 
いですね。わかりました,作 
ってみましよう。 

まずは VB 起動からスタート 
ですね煤個)。 


ツール 


バー 

、 

,か 


Mcrosoft Visual Basic げザイソ 


フイルく F ) 巧おけ〉亥示が)ミ巧(の r ,、、 アの> ヴジ 3 X り)みす'つ(乂) U 7( tl ) 


岡^ 隅阿 a 巧怖削 


妻 


メニュ - 

バー 


なぶ巧ん* flSSujJ ] 



プロジェクト 


プロパティ 

ウィンドウ 


クィンドウ 


助手戸斤長, AVI ファイルは,基本的にどう 
いう構造になっているんですか? 

所長うむ,少しむずかしい話になるが , AVI 
ファイル•フォーマットは 「 RIFF 」 ^呼ばれ 
る構造を持っている。基本的には第2図のよう 
に, ヘッダ、 データ, INDEX (インデックス) 
の S つの部分にわけられる。 

助手音声データがありませんね。 

所長今回はタイトル作りに重点を置くため, 
音声データはいじらないことにしたのだ。ま 
た,圧!®すると話がややこしくなるから,圧 
縮されていない 「フル•フレーム」 と呼ばれ 
る AVI フ ァイノ レをイ乍ることになる。 

助手なるほど。 

所長をれじゃあ,それぞれの構成を一つず 
つ紹介していこう。 

•ヘッダ 

ヘッダは,第2図の右上のように,まず RIFF 
のタグ, AVI ファイルの諭別モヘッダのリ 
ストからはじまり,つぎにへッタ''のリスト t 


〈領個》 VB を起動するとこのようなウインドウが表示される 


《第 2 図〉〉 AVI フアイルはこのような構成じなつている/ 


64 


♦鷄ツ 乍び’は襲な 


♦ 孽_の夕!轉グら動画 


♦ が盛が レの方-マ 


A VI フア V ル 



























































































































^★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★^ w /7 ★★★★★ I 口) ★★★★★ ysT ? ★★★ 

W 目眞剛日拉圖副盾咖 f 竊爾 


して , AVI メインへッタ''とストリーム•へッ 
ダリストから構成される。 

•データ 

データは,第姻の右中央のようなリスト構 
造になっている。ここでは,各イメージ.デ 
ータを8ビット (256 色)または24ビット(1,677 
でを)のイメージ•データに固定して考える。 
•INDEX (インデックス) 

INDEX は,第2図の右下のように, タグ i 
INDEX の並びから構成されている 

まずは簡単な効果から 
_はじめてみる/ _ 

助手しよ,戸斤長,1週間かかりま したが,な 
んとか AVI ファイルを作ること力呵能になり 
ました〜。 

所長どれどれ,見せてみなさい。プログラ 
ムを起動すると…镇個)。 

助手 メニューも作りましたよ。ェライでし 

ょ5〇 

所長なるほど,まず,ペイント•ブラシな 
どで'作ったビットマップ.ファイルを読みを 
むわけだな。[ファイル][ファイルを開く]を 
キ貧定して…。ホ頗長子は何に対応しているのか 
ね? 

助手"〜 . BMP " または"〜 . DIB " の,8ビ 
ットまたは24ビットのデータカ s ' 読み込み可能 
です。 

所長じゃあ,ためしに WindowsS . 1の壁紙 
にも使っている, "256 COLO 民. BMP " を読み 
达んでみよう。つぎは,[オプション]を選べ 
ばいいわけだ'な。ほほゎ。上下左をのスクロ 
—ル効果があるぞ煤4図)。 

助手すいません。今回はこのス クロー ルだ 
けで力''マンしてください。 

所長あとは AVI ファイルの時間很さ)を 
きめて,1秒あたりのフレーム数を設定する。 
これで [ OK ] を押せば…。 

助手保存する AVI ファイルの名前到旨定す 
れば,めでたく動画データカ作成されるはず 



《第 3 図》静止画 > AVI ファイル 作成 プログラムを 
起動したところ 



《第個》今月は上下左右のスクロールどけ。巧月は本格的な効果が登場するダ/ 


VidEdit - SAMPE に M 


File Edit View Video Help 


區圓広顧讀顯國画!区) 



1 BTH 


です。 


まとめ 


所長をれでは,本当に AVI ファイル 
になっているかチェックしてみよう/ 
助手どきどき。 

所長メディア•プレーヤで巧生して 
もいい力す,ここはコマ送り力すできるビ 
デオ.エディ タで細かく チェック をす 
る。作成した A VI ファイルを読み込ん 
で,再生すると…(第 5 図)。おゎ,画 

面力す上に スクローノレしていく ぞ。 

助手どんなもんです。ふふん。 

所長コマ送りで見てみると…。うむ, 


f^l M 前 k : 1 »こ l-lkj Mark Out : 





お 1 り :20 [(NS I |K [Video }| 


嫌晒》ビデオ•エディタで確認0抄数とコマ数を増やせ 
ば スクロール もス ムーズ じなるぞ 


《第1表》 フオーム 1 のコントロールのプロパテ 相をち 


Formi (フオーム) 

Caption 

静止闽 > AVI ファイル作成プログラ 

ム 


《第2表》 フオーム 2 のコントロールのプロパテ >fi を定 


Form2( フオーム) 

Caption 

ファイルを開く 

BorderStyle 

3 - 固を (2 雷線) 

MaxButton 

false 

MinButton 

false 

Commandl (ボタン) 

Caption | 

|OK 

Commands (ボタン) 

Caption | 

キャンセル 

Labell (ラベル) 

Caption | 

フアイル名: 

Label2( ラベル) 

Caption | 

デイレクトリ: 


《第 3 表》 フオーム 3 のコントロールのプロパテ >fi を 定 


Form3( フオ — ム ) 

Caption 

フアイル保存 

BorderStyle 

3- 固定 (2 重線) 

MaxButton 

false 

MinButton 

false 

Command 1( ボタン) 

Caption 

1 OK 

Command2( ボタン) 

Caption 

キャンセル 

LabelU ラベル) 

Caption 

ファイル名: 

Label2( ラベル) 

Caption 

1デイレクトリ: 


《第4表》 フオーム 4 のコントロールのプロパテ 相^ 


Form4( フオ—ム) 

Caption 

パラメータ 

BorderStyle 

3- 固定 (2 重線) 

MaxButton 

false 

MinButton 

false 

Commandl (ボタン) 

Caption 

|OK 

Command? (ボタン) 

Caption 

1 キャン七ル 

Framel 

Caption 

1 が間 ( 秒) 

Franne2 

Caption 

11 秒あたりのフレーム数 

Frames 

Caption 

エフユクト 

Textl (テキスト.ボックス) 

Text 

11 

Labell (ラベル) 

Caption 

10 コマ/秒 

Label2( ラベル) 

Caption | 1 

Labels (ラベル) 

Caption | 

1 30 

HScroin (水平スクロール.バ ー) 

Max 

30 

Min 

1 

Value 

10 

Optioni( オプシヨン•ボタン) 

Caption | 

右スクロ ール 

Option2( オプシヨン•ボタン) 

Caption 1 

左スクロ ール 

Option3( オプシヨン•ボタン) 

Caption 1 

上スクロ ール 

Option4( オプシヨン•ボタン) 

Caption 1 

ドスクロール 

Options ( オプシヨン•ボタン) 

Caption 

無し 

Value 

True 


65 





















































































































































V\/7 ★★★★★! 口 ) ★★★★★ 0 1 ★★★ 

W 目貸 y 圖日 LBJg ]©0@ 曲 i ] 露疏 


★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 


リスト① 


向ん 


S 争止画 > AVI ファイル化なブログラム 






I -Abou t ■フォームを巧示する 
Sub ABOtT-Click () 
loraS. Show 1 
End Sub 


• ファイルを拥く—フォームを巧ホする 
b FILE.OPEN.CIick () 
forfi2 •訊〇« 1 


巧なのの期化 
Sub Foni_Load 0 
loadBitaap = 0 
fraaePcrSec ^ 10 


■ • パラメータ—フホームを表示する 

Sub PARAIIETER_Click 0 

ron»4. 訊0, I 


End 


ron»4 

Sub 


- ブログラムを終下十る 
Sub Ql:IT_Click 0 
rnload foraS 
rnload fonM 
I'nloftd f 
Unload f 
Unload f 
End Sub 


i for«3 
i for»2 
i forml 


リスト③ 




?アイルを • 

おデ 1 けバ . 又 J 

ぶ; 

辟;;:;; 1 0K 1 



Option Explicit 

■ OK ボタンがが巧されたときのか巧 

Sub Cotomandl Click 〇 

Dim FileNaao As String ロー ドするビットマップフアイルあ 


■もしテキストボックスの文ず列がないらなら化巧を化ける 
If tcxtl.Texl = Then 
Exit Sub 
End If 


FilcNaav = dirl.> 


>nil. UousoPointcr * 11 
MdBitmapFilc FiIcNanc 
^rat.UouscPointer = 0 


•マウスポインタを巧巧かじする 
• ビットマップファイルをロー ドずる 
•マウスポインタをもとにがす 


■ キャンセルボタンが巧, 

Sub Conauind2 Click 〇 
foni2. Hide ■"フアイ 
Hnd Sub 


された時の化巧 
うアイルを脚く"フォームを巧す 


,レクトリボックブ 
- し Chan が0 
file!.Path = dirl. Path 
labels.Caption - dirl.Path 


フアイルボックスのパスを巧•ぶする 
ラベルの文ずタリを化ぶ十る 


ドライブが変化した時のか理 
Sub Drii 

ivel. Drive •ディレクトリボックスのパスを化化十る 


r / つ/ /•/ 乂!巳し/こ 

b Drive] Change () 
dirl. Path - drive] 
d S 此 


’ フ T イルボックスのアイテムがクリブクされた巧のわ巧 

Sub 川 e し Click 0 

lextl.Text = filch Fi leNaae •テキストボックスにファイルあを巧在•ずる 
End Sub 


きちんと AVI フアイルになっているよう だむ。 
うむう ti % 助手君,よくやった/君もやれ 
ばできるじやない力>。 

助手これで靖れて卒業ですね。所長,さよ 
うなら一。 


66 


<リスト0静止画〉 AVI ファイル作成プログラム•リス 
リスト③ 



’ 〇 K ボタンがが巧されたときのか巧 
Sub Coanandt Click 〇 

Din FileNaao As Siring •わ—ブ十る A V I ビットフ T イルわ 


If loadBitaap - 0 Then 

UsgBox •ビットマップフ T イルがロー ドされていません 
Exit Sub 
End If 


* むしテキストボックスの义ザ列がむいらなら巧巧を巧ける 
If lexll.T<*xl = Then 
Exit Sub 


forma.Hide " ファイルを化が • フ*ームを ifi 十 
FiUNaBc = dirl.Path & L loxll.Tuxl 


foral.UousePDiiUcr s I 
saveAVIFile 
rorvl.UousePointor » 0 
Rnd Sub 


’マウスポインタを巧時ミトじする 
• AVI フ T イルをセーブ十る 
•ブウスポインダをもとに巧十 


キャン 


セルポタンが伸された巧の化巧* 


id2 Click 0 

Hi か■•フ 


フ T イルをはな • フ♦ームを巧十 


クトリボックスのパスが®化した時のれ巧 


- ディレクトリボック 
Sub Dirl.Chan か • 0 
fill*]. Path = dirl. 


I.Path 

dir1.P« 


-ラベルの义ずがを化化する 


’ ドライブが*化した時の巧巧 

Sub Drivel.Change 〇 

dirl. PHth = drivel. Drive •ディレクトリボックスのパスを巧ぶナる 
Knd Sub 


• フ T イルボックスのアイテムがクリックされた巧の化巧 

Sub Filul Click 0 一 

I け U.T の (t = niel.FileNH»< •テキストボックスじフ T イルをを«を卞る 
End Sub 


リスト④ 



* OK ボタンがががされたときの化巧 

Sub CoDoand 1 Click () ^ ^ ^ 

rranePerSec = HSrrol 1 1. Value •おけのフレー•ムなをの也丈る…ゎふ, 
framuNuabor = frawePorScc ♦ Val (li»xll. Text) フレームれをぶぶする 


'AVI 
If optionl. 

effect 
Elself opti 


フ T イルにおすか巧を胜:连•十る 

Value = 


Tru,, Then 

Tnio Thun 
True Then 


Elself options. Value 
effect = 3 

Elself optionl Value = True Thrn 


self npl 
cffcci 
self opt; 

effect 
1!f 


ion5. Value = True Thim 


fnrtal. Hide 
foniS. Show 1 
抗 Id Sub 


• キャンセルボダンが押されたけの化邪 

Sub Coiiaand2_Cl if* 
fora ん Iltdt! 

End Sub 


• パラメーダ—フオームを消十 


• スライダーの«が*化した巧のか巧 
Sub HScroin .Change 〇 
Dia tap As IntuRcr 


roll し V 叫 ue" . ' スたダマ 7 のぶを f ミル,このぶする 


tap = HScrolll. Vi …… 
label3. Caption = Slrl(t 町) 
End Sub 


所長な一にを いってい るんだ。これは,静 
止画から AVI フアイルを作るという,第1段階 
なのだだ。 これから,スクロールに1外のいろ 
いろな効果を考えていくのだ。フエード•イ 
ン, フェード •アウト, 回松拡大/縮小と, 


リスト⑥ 


消娘おぶジ若法话今石を妾ぶ 

解 VfersI 抓10 


rcT 


Option Explicit 

〇 K ボタンがが押されたときのれ巧 

- - k 0 


CoMandl Click ( 
fomS.Hide •" > 


I — フォームをおす 


まだまだ'加える効果は多い。プログラムはこ 
れからはじまるのだ/ 

助手ぎくっ。あの一,やっぱり僕がやるん 
ですか? 

所長あたり前だ/来ちまでには完成させ 
てもらうぞ。真に使えるプログラムにするの 
だ/ 

助手ヒー。をれでは,来月の僕の卒業制作 
にご期待く/ごさい〜。 


参考資料 


『Video for Windows SDKj (マイクロ ソ 
フト) 

『 Windows 3.1 SDKj (マイクロ ソフト) 


《第5表》フオーム5のコンにールのプロパテ相^ 


Form5 ( フ オーム) 

Caption 

BorderStyle 

MaxButton 

MinButton 

About 

3 - 固を (2 重線) 

false 

false 

Commandl ( ボタン) 

Caption 

|OK 

Labell ( ラベル) 

Caption 

靜止画 > AVI フアイル作成プログラ 

ム 

Label2( ラベル) 

Caption 

1 Version 0.5 


《第馈》メニュ ー• デザインの設定 


レベル 

0 

キャプション 

ファイル 

名前 

FILE 

レベル 

1 

キャプション 

ファイルを開く ... 

お前 

FILEOPEN 

レベル 

1 

キャプション 

パラメータ ... 

名前 

PARAMETER 

レペル 

1 

キャプション 

が了 

お前 

QUIT 

レベル 

0 

キャプション 

ヘルプ 

名前 

HELP 

レベル 

1 

キャプション 

About... 

お前 

ABOUT 













































































































































































































































女 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 

リスト⑥ 


句 MIM む plictt 

• ューザ UTJI でのな ,1 
■ AVI フ r イ A のイ f ンへブグでかを H 
Typr lljiinAVIH»«4«r 

Mi(rn'SwP»rFr«Br As レ ) 

)bi8"*«P"S*r At liMMl 

faMinarMHitaritr *• •"ci« 

Flw« As \(mt 

Tol ■ け r—r> Ak Iw 

StrcaM A, Umt 

け • •• 

■• か h 
Hrifht 
Rwr* 一口 I 

fpd Tn» 

• AVI フバ 
Trpt AVIStr««aH 

fcrTriw 

rWMmdUr 


" ゎ iSS 

/U l/Mf 


ルのスト y — ムベ / グでの fg 


Om いけ As time 

SaMplvSi け As 【か " 

Duaiy り) Ai Ung 

一 T か 

AVI フ y イみ々インザ * ク A 巧の gJT 
かかり AiEm 。 

山 4 A$ Stride • * 

F1m> Am Lmu 

OMMhOrfMt A* L(Mf 

dM^RKth As Lone 


Ai lnt«tvr 


• ビ y トマソブの情賴で M* 

Typ* BltMfilnroHf«<l«r ^ 


tfvllpTfLtvr 

YFtltftriUtvr 

む lor" か "Mil 
End Trp» 

,プ巧の生!! 




Tw «c 


l^nuMd 

nd Type 


lit RIFF * が 
I れ LIST » ‘LIST ‘ 
lat AVI ■ • 

lit HMl.« •Mrl* 
I" A"M t 


恕 t AVIH ' 

Const Sm > 

Const STIM * *1 
Const STW • •• 
Const MOVI • 

Const REC « — 

Const 做い .W 
Const VIDS « *vid«* 
Can" 。 • •<»*• 
Const JtW > ’ルが 


Const MIN AVI H^R SI びい M 
Coul AVI STREAM HEAOEX SIZU , M 
CoMt BITIAP MACiC MlOtU • け 778 


CloUl Am Uaf AV|« ブレーム I 

"ebal い Ai Long ,レーム ^ 

お去 ! ; ?=^ で 1 たな : TS だ 2 が -,• ぃィト, 

Ctohal httCmmt Am Intvfvr フレームの I ドット ♦> たりのピソト I 

Global frM>f*r$«c Aa 1 け # > たりのブレーム ■ 

Clout •ffvet As 
CloUl loaAit 一 lU Itiltccr 



■ け wWl—tvOat 

Sab copfl—«•() 

Di 嶋 t. f A$ l6t»|>r 
For f « 0 To fr—iHil か - I 
For t « 0 To frMTffi かい 1 
•け wtWtaMtOBi •(,.■い 
Wit I 
N •■い 

Cad Si* 

イイ — ジの F スブローん * ftH 
Sub 4o««ScroU (n Aa |iit*c*r) 

Ois X. I. i. t A« iBttfvr 


11 •• か IU<,, ■) 


V ( い !! arWwr - II 




バ f re t 1 MffOM I ■ A つ ! lU 三千る 

* fillBIaek 0 

Dm valifw Am Str»nc • I 

Oim t. y 

If bitCount * 8 ThMi 

•8 ビット々ブーの!•か 

V«}u« > s»«rcM)lMk() ■々ク — ザ - ィプから *< 

For T • 0 To か -I 

For I • 0 To fr 一 fi かい 2 

…… WI 〜 r4)Mt •( , .■ い "lu, 

H •• 知 ’' 

• 24 ビ V 卜々クーの場な 

*«!(** « (1irt(0) 

For T • 0 To rrMriWichl - } 

For 1 • 0 To frMMVldth • 3 - I 


9r y • 0 To friMHaicht ' I 

I * わ謝 •• かい 1 

For K • i • n To rraartidth 

• け KIWI ■• か Oat«(r. fri 


い ••i"h t 〜》 4 • い (,.t , 


け ■ UadT け tu け(川 •Nm») 


0^ ttltHtm for BiMrr At It ' ブ f イル! : バイすリ ♦— ドで ♦ 一 . 
C»t 11. . btlMMt«4*r • ビ y トマッブフ y イルへ 

C«t II. . biwlnfe • ピヴトブ y プ请麵♦城む 

bil む —1« bitMcHnro bitCowt ’ I ドブト A たりのビットす 
frwffi か h • fj か h • ビットマ V プ ^ tttg す 6 

• bilMplnfAhick, • ピブトザ/プの < さ tftg す & 
い — rSi け《 bilM^Ufe StiviMf* ’ ピットマ y ブの ♦ イズ tBC. 

•tLt • ピット々クーな; 

け biiCoMt - i ThMi 

■ • ( け一 "• か !! • リ V 4) * 

■ * (((frMtffidtk • リ♦,ぃ 

い frMMtbight 
• ピ y トマ y ブの ‘ 

■•Oil 1• かか一〇 1 . 

•« 〇 ‘1 •rf*ciHiM<«o*u(ii - I. t • 0 

• ビ y トマィブのイイ — ジ tKM じ glM"* 

F が 1 ■ 0 To い 1 
For J • 0 To •- I 

Cti II..I— • けい . J> 


CI»M fl • ブ y イ A ♦ ク o — ズす & 
U4 &ib 

々ブーブッブ t ■み込む 
Sub ItMdColorav (fd Ai 1""") 

If bUMpInfo. む loral : 一 • 0 TKra 

n • bilBBtflnfo. toUrsl'M^ 

iM ir 

For I > 0 To n - t 

G»( 化, col6rM0(i) 


A priftUV け t け 《 rfW*d»r (I A» A け St け 

MftfBoi TccTyp* • * 4 t fcclfp* 

M* か a TccIMUr ••い ftcHand 
わか! • ル ' t • FUffs 

"Priority ■ • * SuS<t.fria 


んか I •In バ iM け r4k^s - * I Si づレ .Ini 
Ms か 1 'Seal けこ • 4 Sir|(». Sr«|«) 
ムか ■ ‘わけ • • I btrlU^h い > 

H5<Hni、Uft s • * S け t ( んな • け) 

MskRos *leacU> = ■ 4 別 
M"Bn« .SoM •" 一 Ai け •rSiw s * A StrJ 
■kidioi 


MskRos *leacU> = ■ 4 別 

MscBnt -SoM け tWfh け vrS け 《 a • A St け(ん Svg< け t*«ufkrSir«> 

lU か ■ *OMiity = • A StrlU.Owli け } 

" か ,• 山 ipIrSi 化 s * 4 Sir|(s.S«ip!«*Si*tf) 


•.JUte « 77777 


k.SlATt : T777 
、 . レ Ml い巧な巧 

*-Oath け ,77777 
iSaapI がけ *。71777 
n4 S«b 




imtAAVl わ一 《 ,化 U lUtftAVI わ w«r} 

it StrKli. PaddinuraMiUnty) A •• • A Sirl 

it S けむ、 Fla«*> * ••• I S け } (h.To けげ r— 
>f StrlUi tail ■ げ r—cO 4 •• • 4 St け化た 
)t StrSOi-fi^lli) A 化 . flri 々り 

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W 进 I I 

Jt 卞む 

Sttb «rit«Strinc (ft A« Stnni. fd As. Idlrcirr) 


R n ★★★★★( 口) ★★★★★ ク ★★★ 

W 日眞酬日圖眞目眞獅衰勵 


プログラム入力 
のしかた 

このプログラムを楽しむためには, Win 
dows3.1 上で VFW が動作する環境が必要で 
す。プログラムは,つぎのようじ入力してい 
きます。 

①コントロールのレイアウト 

今闽のプログラムで使用したフォームは, 
全部で五つあります。それぞれ,つぎのよう 


な コントロールを 使っています。 

参フォーム1 

イメージ XI 

メニュー X6 

参フォーム2 

ボタン X 2 

ラベル X 3 

テキスト•ボックス XI 

ドライブ•リスト•ボックス XI 

ディレクトリ•リスト•ボックス XI 

ファイル•リスト•ボックス XI 

♦フオーム 3 

ボタン X 2 

ラベル > X 3 

テキスト•ボックス XI 

ドライブ•リスト•ボックス XI 

ディレクトリ•リスト•ボックス XI 

ファイル. リスト.ボックス XI 

♦フオーム 4 

ホ•タン X2 

フ レー ム X 3 

テキスト•ボックス XI 

水平ス クロール•バー XI 

オプション.ボタン X 5 

ラベル X 3 

♦フオーム 5 

ボタン X 2 

ラベル X 2 


これらの コントロールを, それぞれリスト 
1 のように白己證します。 

③ プロパティの巧定 

各フ ォーム 上のコント ロールの プロパティ 

を,第1巧〜第5巧のように設定します。 

③ メニューの作成 

フォーム1に,巧6巧のようなメニューを作 
成します。 

④ プログラムの入力 

リスト①ーリスト⑥までは,フォーム 1~5 
のコント ロー ルの プログラムです。が応する 
コントロールをダブル •クリックして, コー 
ド •ウィンドウを表示し,入力を行ないます。 
リスト⑥は, コード•モジュールを 新規に作 
ぶし,をの コード •ウインドウ上でプログラ 
ムを入力します。 



67 











































































因圃圍國 I アイデアで勝負’ 

Bug 太郎のプログラム•タイム [ その 14 


r 移動方法について考える J —— 

《プロクラム: PC - 日 so 1豆換機巧応》 


I ごをいさつ 

みなさんこんじちは, Bug ホぶじです。もうス 
キー.シーズン真っ只中ですね。僕も早く, 
ゲレンデでおもいっきり滑べりたいのです 
が ,たぶん仕事が忙しくてをれどころじやな 
いと思います(ハア〜)。 

まあ,愚痴ばかりこぼしていてらしかたな 
いので,気を取り直して,今回もはりきって 
本題じうつりたいと思います。 

!アソ□ジー•シリーズ 
{ バシザイ y / 


ところで,電波新聞社から発売されてい 
る 「ビデオ ゲーム•アンソロ ジー」 シリ —ズ, 



▲リスト1の実行画面 0 デジタル移動とはこん 
な感じ。写真じやわからないね 



いまさらながら r 本当にありがとう//」と, 
声を大にして言いたいです。 


あの ナムコの 名作「リブ ル.ラフ、、ル」 や, 
日本物産の「クレイジー.クライマー」等, 

もう ゲームマニアなら 涙ものの作品を完全移 
植するのですから,本当にすごい'し野います。 

をれにしても,古いゲームには,ちょっと 
癖のある移動ザ法(入力操作)を採用するも 
のが,多いと思、いませんか?「リブ' ノレ •ラフ、、 
ノレ」 や「クレイジー•クライ マー」 はツイン 
レバ、一 を採用しているし, ジャレコの 「エク 
セリオン」では,自機に慣性をつけて,独自 
のす桑イ间■生を生みだしていました。さらに古い 
ものでは,ダイヤルでバーを操作する「ブロ 
ック崩し」や,トラック*ボールを使った「ミ 
サイル.コマン ダ、一」 (渋い/)等,操作する 
方法をのらのがゲーム性に関わっていたよう 
な気がします。 

僕力;思うに,当時ゲームの企画を考える上 
で,入力装置や移動方法等もかなり重要視さ 
れていたのではないでしょう力,。 

をこで'今回は,移動方法じついて初歩的な 
ことから考えてみたいし思います。 

《第1表> リスト1のを数表 


X,Y . 自キャラの X , Y 座標 

Xn,Yn . 自キャラの移動量 

10,11 . キーボード入力用 


《リスト1》8方向デジタル移動プログラム•リスト(テンキーの回因匹]匹]キーで自キャラを移動) 


100 • LIST 1 (8 ホウコウテ*シ*タルこユウリヨク) 

110 WIDTH 80. 25: CONSOLE 0,25,0,1 

120 SCREEN 3:CLS 3 

130 ’ ヘンスウシヨキカ 

140 X=320:Y=200 

150 ♦MAIN 

160 GOSUB *MMOV 

170 GOTO ♦MAIN 

180 ♦MMOV 

190 XN=0:YN=0 


• PC-9801 イニシャライス' 
, 640*400 カラーモート • 


シ’キャライト•ウ 


200 10 = I NP{ &HE0 ) : 11=I NP(&HE 1 ) ’ PC-9801 キ- :i ュウリョク 

210 IF(I0 = 251 OR 10 = 235 OR 1 0=187 )AND(Y<384 )THEN YN = YN + 4 

220 IF(10=239 OR 10=235)AND(X>16)THEN XN=XN-4 

230 IF{I0=191 OR I0=187)AND(X<624)THEN XN=XN+4 

240 IF(I1=254)AND(Y>16)THEN YN=YN-4 

250 IF XN=0 AND YN=0 THEN ♦MPUT 


260 LINE(X-15 , Y-15)-(X+15 , Y+15) , 0,BF , ゾキャラショウキョ 

270 X = X + XN:Y=Y+YN •イト* ウ 

280 ★MPUT:CIRCLE(X,Y) , 15,7 , シ•キャラ ヒョ ウシ* 

290 RETURN 


* まずは,デジタル入力 

し_ _ 

ここで説明する,デジタル入力とぃうのは 
レノく、一 の ON , OFF つまり レノく、一 をある方向 
に入れたときだけ移動し離せば止まるい、 
ったものです。 

最も簡単で,ポピュラーな入力方法である 
デジタル入力ですけど, ゲームを プレイする 
にあたっては,一戳桑作しやすぃのではなぃ 
でしよう力,。たとえば,「グラデイウス」など 
のシューテイ ング. ゲームの 場合,自機の移 
動に慣性力すつくし弾避けなどできたもので 
はありません。 

ちなみに,リスト 1 は BASIC で作った 8 方向 
デジタル移動プログラムです。テンキーの 
m [2 应] IS キ"一で,自キャラを移動し 
ます。別に特殊な化理はしていないので,い 
まさら説明する必要もないでしよう。 



▲リスト2の実行画面。疑似的アナログ移動は 


な一るほど 


68 
























'BUG アリ LIST 1 
A$=’ , 0123456789,’ 
C=10 

PRINT MID$(A$,C,1) 
C = C-1 
GOTO130 



▲リスト I を実行すると,おや?エラーがでた 


《第2表〉〉リスト2のを数表 


Xゾ…… 

. 自キャラの X,Y 座標 

MH . 

’……自キャラの移動方角 

SPD . 

’……自キャラの移動スピード 

Xn'Yn. 

’……移動置計算用 

10,19 . 

’…… キーボー ド入力用 

PS …… 

1……ラジアン変換用 


ア少ログ入力について 


つぎは,アナログ入力についてです。まず, 
入力装置について代表的なものとしては,卜 
ラック.ボール,マウス,アナログ•ステイ 
ック(スぺース•ノ、リアー*等),レ_スものの 
ハンドルなど数多くをろっています。 

る0ちろん,ただ'のジョイスティックでもア 
ナログ的な動きをさせることはできます。実 
際家庭用のゲーム機のパッドでレースゲー 
ム等をフ。レイするときはアナログ的に操作す 
るものがほ t んどです。 

先ち紹介した r ミニ F -1 ゲーム」も疑似 
的なアナログ入力といえるでしよう。移動部 
分だけをお粋したのが,リスト2になります。 
操作施はの回キーで,自キャラを左 


今回とりあげるエラー.メツセージは, 

Illegal function call 

です。みなさんも,このエラーカ 3 '発生して 
しまい,どこにエラーの原因があるの力’, 
さっぱりわからないという経験が,よくあ 
るし野います。 

《リスト I》 Illegal function call エラーので 
るプログラム 


-#2二-コーナ - 


このエラーを解説するにあたって,今回だ 
けではすべてをフォローしきれないので',一 
例を挙げて,解説したいと思います。 

いつものように,ノか、'を仕込んだプログラ 
ムを作りました。リスト I は文字列 A $ を文 
字関数 MID $ を使って,右から1文字ずつ順 
次表示するといったプログラムです。 

しかしながら,文字列 A $の一番左側の1义 
字(この場合"0’’)を表示した後,つぎのよう 
なエラーカ 5 '発生します。 


Illegal function call in 130 


さて,いったい何が'いけないのでしよう力、。 
130行では,変数 C をカウンタに利用して,文 
字列 A $の何番目の文字を表示するかを処理 
しています。 

さっそく夕 M レクト•モード(プログラム 

《リスト II 》 エラー をなくしたプログラム.リス 
卜 


100 • BUG ナシし 1 ST 2 
110 A $=’,0123456789,, 

120 C =10 

130 PRINT MID $( A $, C ,1) 
140 C = C -1 

150 IF C >0 THEN GOTO 130 
160 END 


としてではなく直接入力する)で変数じの 
内容を調べてみましょう。 

PRINT C 

すると,「0」と表示されます。エラーの原因 
はどうやら,文字関数 MID $ の式の値に問 
題があるみたいです。 BASIC マニュアルを 
見ればすぐにわかりますが, MID $ のす! 
で指定できる範囲は1〜255までなのです。 

正しいフ。ログ'ラムは,リスト1のように 
変数 C が「0」になったらプログラムを終了 
させる処理をいれなければいけません (150 
行から160行)。 

このように,今回のエラーが発生した L 
きの原因の多くは,関数の使いかたがまち 
がっている場合がよくあります。関数で使 
用している変数等の流れをよく理解してい 
れば,ノく、グのもとに突き当たると思います。 



▲リスト n なら大丈夫0ちゃんと文字が表示され 
たね 


右に回転させて,スペース•キーでスピード- 
ア ップ (前進)します。 

まとめ 

このように,移動が去を考えることもゲー 
ムをおもしろくするうえで,大事な要素の一 
つ!:いえるでしよう。 

《リスト 2 》疑似的アナログ入力の移動プログラム • リスト ([ 五匹]キ 


みなさんらゲームの企画を考えるときは, 
安易に今まであった移動方法を真似するので 
はなく,ちょっと他にはないものも考えてみ 
てはいかがなものでしようか? 

もちろん操作性を悪くしてまで',新しいこ 
とをやる必要はないので,をのへんが結構む 
ずかしいところでもあります。 

をれでは,また来月までさようなら。 

• で,自キャラを左右に回乾さ甘 , スぺース • キーでスピード • アップ ) 


100 • LIST 2 ( ピンホウコウアナログこユウリヨク) 

110 WIDTH 80,25: CONSOLE 0,2 已, 0,1 
120 SCREEN 3:CLS 3 
130 ’ ヘンスウシヨキカ 
140 X=300:Y=200:MH=192:SPD=0 
150 PS=2*3. 14159/256 
160 *MAIN 
170 GOSUB ♦MMOV 
180 GOTO *MAIN 
190 *MMOV 

200 I0=INP(&HE0):I9=INP(&HE9) 

210 IF(19=191)*(SPD<4)THEN SPD=SPD+.2:GOTO 230 
220 SPD=SPD-.1:IF SPD<=0 THEN SPD=0 
230 MH=(MH+((10=239)-(10=191))#1)AND &HFF 
240 HK=MH:LS=SPD:GOSUB ♦KEISAN 
250 LINE(X-15,Y-15)-(X+15,Y+15) ,〇 , BF 

260 X=X+XN:IF X<16 THEN X=16 ELSE IF X>624 THEN X=624 
270 Y=Y+YN:IF Y<16 THEN Y=16 ELSE IF Y>384 THEN Y=384 
280 LS=15:GOSUB ♦KEISAN:X0=X+XN:Y0=Y+YN 
290 HK=HK+96 AND &HFF : GOSUB ♦KEISAN:X1=X+XN:Y1=Y+YN 
300 HK=HK+64 AND &HFF : GOSUB ♦KEISAN:X2=X+XN:Y2=Y+YN 
310 LINE(X0.Y0)-(X1,Y1),7:LINE -(X2,Y2),7: し INE -(XO.YO) 

320 RETURN 

330 ♦KEISAN • イト * ウハハ*ケイサン 

340 XN=COS(PS*(HK-64)) ♦し S ’ X ホウコウイト*ウハハ • 

350 YN=SIN(PS*(HK-64))*LS . Y ホウコウイト * ウハハ * 

360 RETURN 


PC-9801 仁シャライス ‘’ 
640*400 カラーモート • 


ゾ キャライト’ウ 

PC- 9801 キーニュウリョク 

スピート’チョウセイ 

シ ’ キャラカイテンカクチュンシ ’ 

シ’キャラショウキヨ 


3 カクチョウテン 1 ケイサン 
3 カクチョウテン 2 ケイサン 
3 カクチョウテン 3 ケイサン 
’ ン キャラヒョウソ 


Bug 太がの八'グ运治 


0 0 0 0 0 0 

0 12 3 4 5 

111111 


69 































ザ•八ソコン 
レクチャー 

先生と生徒のための 
情報教育1 -2-3 



★今回はワード.プロ七ッサです。パソコ 
ン上で動作するワープロを,専朋機に対し 
て,パソコン•ワープロと呼びます。 
★パソコン •ワープロに限らず,応用ソフ 
卜は,フロッピーディスクなどに格納さ 
れて市販されているが態から,使うとき 
には必夢に応じて,ハードディスクに入 
れたり,環境設定ファイルを書き換えた 
りします。この作業をインストール(取 
りかけという意味)といいます。 
★『日本語』ワープロにがして,当が『英 
文』ワープロもあります。特徴はスペル 
•チェック機能(英単語のつづりに誤り 
がない力 >) やシンタックス•チェック(义 


法やいいまわし)などの「文章をのものに 
がするチユック機能」があることです。 
★日本語ワープロの最大の特徴は,何と 
いっても「日本語 FEP(Front End Proc 
essor )」 です。これがなければ日本語の 
入力はほとんど不可能でしょう。日本語 
という,漢字かな混じりの,曲がでも珍 
しい,表音文字と表意文字の混合言語な 
らではの独自に発達した機能です。じつ 
はワーフ。口と FEP は另リ々の応;用ソフトで' 
あり, FEP はデータベースや表計算など 
の日本語入力を必要とするあらゆる応用 
ソフトといっしょに使用できます。 
★ワープロ専用機で作成した文書でも, 


パソコンで利用することは可能ですが, 
パソコン侧で尊用機の文書を読み込む手 
問もかかり,結局最初からパソコン•ワ 
—プロを使うほうがラクなのでした。 
★ワープロ尊用機と いって^, 中身はパ 
ソコンとほぼ同じです。ワープロ専用機 
でも, CPU があり, 0 S が動いて,をの 
上で F 1 本語ワープロのソフトが動作して 
います。 

CPU が86系で, 0 S は MS - DOS が動い 
ている…むんて場ならあるのです。 

ワープロ尊が機でも パソコン通信 やゲ 
—ムのできる機種があるのを知っていま 
すか? 


70 









































だから,言葉をキレイに 
E 口刷するためのをのよ! 

私達日本人のために 
曰本語を使えるのが 

日本語ワード•プロセツ 
源サって言うくらいだし! 



^ Word Processor とは, 

言葉 ( Word ) を処理 
( Process ) ずるための 


ものなのだ! 


P 


ノミ’約 


ワープロが単に文字を 
文章を入力して,それを 
キレイに印刷ずるため 
だけのをのならば, 
わざわざプロセッサ 
などとは呼ばんよ…… 
だが,これは 

『プ□たツサ』だ! 


の, 


ワープロはな,単語,文章と/ 
し、ラ文字の情報を扱ラための, 
応用ソフトウェアなのだ! 


日本語ワープロの基本的な機能(例:ワ-プ□じよって違う黯がありまず) 


♦入力機能 文字の入力そのものに関ずる機能 ♦ 

-キーボード文き入力機能…押されたキーの文字を表示する。 

-カナ漢字変換機能 . 入力されたカナ(かな)文字や文章を,漢 

字かな混じり(こ変換ずる。 

-文字コード入力機能……数字による文字コードから,漢字や記号を 
表71^ずる。 

•単語登録機能 . 変換用の日本語辞書に登録されていない漢 

字の読みを登録ずる。 

♦編集機能一=文章を切ったり貼ったりなど,見ばえに関する機能春 

•文章移動機能 . で章を指定した分量(巧,文字数)だけ,別 

のところに移動ずる。 

•文章削除機能 . ス章を指定した分量(巧,文字数)だけ,削 

除して捨ててしまラ。 

.文章複写機能 . 文章を指定した分量(巧,文字数)だけ,別 

のところにコピーずる。 

-単語検索(けんさく)機能…指定した単語を,文書の中から探して見つ 
ける。 


-単語置換(ちかん)機能…指定した単語を,文書から探して別の単語 
に置さ換えたり,削除ずる。 

-レイアウト表示機能……作成している文書が印刷されたとさの見か 
け(レイアウ h ) を表示ずる。 - 

-鼻線(けいせん)作成機能…夕書に,文字でない瑟線を引く。 

•表•グラフ作成機能……文書の中の,鼻線で作った表から,棒グラ 
フ等を作成ずる。 

♦印刷機能一 - - プリンタに文字を印刷ずる機能 ♦ 

•文書印刷機能 . 指定した文書のデータをプリンタに出力し 

て,印刷ずる。 

-印刷書式指定機能 . 巧刷ずるとさの文字や巧の幅などの書すを 

指定ずる。 

•プリンタ設定機能 . 印刷ずるプリンタの機種などを設定ずる。 

-フォント指定機能 . 印刷ずるとさの文字の種類(明朝体やゴシ 


、ック等)を指定ずる。 

•外字登録機能 . パソコンに登録されていない文字のイメー 

ジを,ドット単位で登録ずる。 

♦保存機能一ーフロッピー等に巧して义書を読み書さずる機能 • 

•文書保を機能 . 文書をファイルとしてメディア(フロッピ 

—等)に保存ずる。 

-文書複写機能 . メディアじ保存してある文書ファイルを, 

別の名前で複写ずる。 

•文書削除機能 . 指定した,保存してある文書ファイルを, 

削除ずる。 



んじや, 

今月のレクチャー^ 

I こいさましよか 

ええと,前回は 
,『応用ソフト』とは 
何か,について 


狮…:かず,たな夕. 


今回からは, 
それぞれじついて 
ちっとくわしく見てい 
<ことにしましよラ 


最初は,何といってち 
『瓜頭滅却ずれば』_ 
i 、 Y なんてむずかしい言葉 
ちイツパツで漢字に 
でさる, 




その, 

ワープロって 
やつじやがな^ 

なんでワープロっ^ 
'vfs n — づ n でオ I でづ I じが、?ていう名刖なのか 

說7□てず!為杉却, i 知っておるがな 



グ 


、な 




ふ 


知ってるわよ, 

f ワ-ド•プ□たッが 


•泣 


つて言ラのかね? 


トトホ辯化 



71 













































































「文書ファイル」の例: 

I 文書名(ファイル名と 
同じ場合ちある) 
I 文書本体(文字+ 

制御記号) 
文書情報(印刷情報や 
ぷミ式情報,作成曰付等]^ 


氛ル 



夕書ファイルは, 
フロッピーディスクの中 
などに,ファイルとして記 
錄される。 


『文書ファイル J とは? 

ワープ□で作成した文章のかたまりを「文書」 
と呼び「で書ファイル」と 
して保存ずる。, 




新親に文章 
を A *. 


[ワープロで 文章を作り、印刷したい J 


(手書き) 


文章を作成する一文書概 f 機能(保存しておいた》違を利用) 


を入力するぐつ-<= 

必^な所をカナから漢字に変換する 
漢字に変換できない外字を登録- 


言華か変換できない単語を登録一^ 


まだ入力したいかこ 
文章の場所をかえた t た今文! 


文^を切り捨てたい=ク —0 文章削 Kf 、 機能 

同じ文章をふやした V 文章複^能 

ある単語のある場所を探す単語檢を機能 

単謂を別の単語とかえたい単語置^能 

聲線を引きたいかこ〇—こシ聲線作を機能 

文に表やグラフを作成したい表-グラフ作成機能 
i <=3 -- 1 

もっと文章を入力するか=ク- •=> - 

I 文書のイメージを見たいこ?>レイアウト表示機能 
や表など、まだ手直しをしたいか二 0- 


作う中楚; 

文章の位置' 



印郝丄したいか- 


印刷書式指定機能 


文書力郁刷される時の書式を指定した力、—印爾幢 i 
プ Vノタ は設定したか^プリンタ fMmm 

のフォントは指定した力、一^フォント } •^定機能 



印师 I する力、*=>文書印刷機 


义書,をとっておきたち、力、 C ニク文書 

ふく ニコ- 

おなじ文書を コピーしたいか-=〇: 



、 L 、文書があるか与> 一二> 文書削除機能 


恍頭へ) 

する力、終了 


曰本語変換方式のいろいろ 
• 単漢字変換:かなから漢字1文字を変換 

Cav 一電 

•単文節変換:漢字複数,漢字かな混じりの 
文節,単語を変換 

でんぱは-> 電渡は 

•連文節変換:複数の文節を含む,文を変換 
でさる 

でんぱはさいこうの一電測ま: i 高の 

• 複文節変換:文章が複数あってち変換され 
る方式 

か胁ころんだ。つぐみはわらった。 

誠転んだ。つぐ美は笑った。 

• 自動変換:巧読点し。 ) の入力で文章が連 
文節で変換される 

※上の方すほどキー入力回数がをく,下の方式ほど,入力回数 
は減るが,まちがい変換ち起さやずい欠点がある。 























































































































































1 万円からあるがパソコン 
自体が2日万円くらいずるし, 
されいなプリンタ (4 日ドット 
くらい)を買ラと加万円 W 
上はかかる。 


一度パソコンに入れるとコ 
マンドー発で起動でさるが, 
その一番最巧のィンス^一 
ルと環境設定が大変。* 


電源 ON でカンタン起 
動。 


ひととおり何でちでさるが, 
イラス K や図形は他のソフ 
h が必要だったりずる場合 
モ> ある。 


ガイダンス機能(使い 
かたの説明)のよラに, 
初瓜者でを使いやすい。 
また,イラスト機能な 
ど,特殊な機能をいろ 
いろある。 


( あらかじめインス h — ル巧みのパソコンをありまず。 
この場合,使いやずさは専用機と同様でず。 


くソコン-ワープ□とワープ□專用機の比較 


パソコン-ワープロ 


ワープロ専用機 



う〜ん,なんだかワ 
プ□専臟のほうが 
おトクなような気が 
,ずるんでずけど 



ラじやね r 
『ワープロしか 
しない』のなら 
ワシとしてを 
ワープロ専用機を 
おススメずる 

年賀が作りくらい' 
しかしないのなら, 
そのほラが安いし, 
カンタンで,しかち 
キレイにでさる 




円ん刷付 

万ろ印が 

己ちな夕 

がちいン 

る。れリ 

あらさプ〇 

ろからるる 

いいかさい 

ろら巧でて 

い <最のい 


価格 


起動方法 


性能•機能 



















































































ゲーム制作•教が制作に役立つ楽しく学べるテーマを満載! 


BASIC プロクラミンク講産 



"ものを制御ずる义いう動作は,昔からたくさんの 
ことを巧象に,いろいろな手段で行なわれてさました。 

その対象や手段は,文明の発展ととをにどんどん変 
化してきていまずが,"制御’’という動作の本質は変ね 
つでいません。たとえば,暑ければ服を脱ぎ,寒けれ 
ば厚着ずる,というのも一つの帘腳といえまず。この 


ように制御 I こは,人間は知らず知らずのうちに自然に 
行なっているものや,最新の制御理論を使って〕ンピ 
ユータによって行なラちのまで,さまざまなものがあ 
りまず。 

今回は,このお腳というものを,コンピュータを使 
つてねかりやずく表現してみまず。 


身のまわりには 
"制御"がたくさんある/ 

"和 J 御’’というと,みなさんはどういう場面 
を想像するでしようか? 

たとえば,みなさん力 3' 音楽を聴いていると 
きじ,音量を聴きやすいレベルに調節するの 
ら制御の一っです。 

他にも,風呂に入るときに,お湯の温度が 
熱すぎれば水を入れ,ぬるければもう一度沸 
かしたりして,適切なに調節します。こ 
れも,制御といえるでしよう。 

また,自齡はドライバーカ 3' 適切な制御を 
斤なうことによって,安全に運転できます。 
同じように,飛行機が飛んでいられるのも, 
パイ ロッ トカ 5' 適切な制御を行なっているため 
です。 

逆に,適切な制御ができなくなると,自動 
車は暴走したり急に止まったりして事故を引 
き起こしますし,飛行4幾ら壁落してしまいま 
す。 

このことから,制獲口とは"動かしたいもの 
を思いどわりに動かずための操作"と考えら 

74 


れます。 

ここで,動かしたいらのを「制御対象」,動か 
すための操作の度合を「制御量」と呼びます。 

コン ピュー タカミ 発達する前は,ほとんどの 
制御は人間力す制街壇;を適切な量にして斤なっ 
てきました。 

これが,コンピユータの発 it とともに,‘‘機 
械に自動的に斤なわせよう"という動き力す活 
発になり,自動補卿という考えかた力祗まっ 
て大きく発展しています。 

制御は,大きくわけると, 

参アナログ•デバイスを巧って実現できる古 
典制御 

♦複雑な非線形要素を含むものも制御しよう 
とする現代制御 

の二つがあります。 

今回は,このうちの古典制御から,もっと 
も簡単な制御方法にっいて取りあげ,紹介す 
ることにしましよう。 

"加速度制额" 

からはじめよラ/ 

まずは,もっとも基本的力つ簡単な"加速 


度の制御"を考えてみます。 

自転車に乗っているときに,「もっと加速が 
ほしい」と思ったときは,みなさんどうしま 
すか? 

ほ^んどの人は,ペグ'ノレをこぐ力を大きく 
しようとするはずです。力を增減させること 
によって,をの力がそのまま加速度の変化に 
なるわけです。 

第1図の運動方程式を見てみると,加速度" a ” 
は力 " F ” ^ヒ例関係にあります。 

ですから,必要な加速度伽速度指令値) 
に応じて力を調節してやるだけで',加速度の 


達動巧寝が 


v-Ja dt 速度巧程ま 


F : 加える力 a : 加速度 

m : 物体の質量 V :速度 

《第個)«里で習う運動方程^加と力は比 
例劇をじあることがわかる 


















スカと出力が線形な場合の制御 
比访膊激:1.助 


《写真1> リスト1を実行して係数を1 . 00じすると,力おをまを指令値どおりに 
制御できる。このようじ,制御対象が带腿と比例関係じある場合は,带胸 
は邦常に巧単かつお度よく制御できる 



《写真2》リスト2を実行して係数を3.00じした場合は,このような結果とな 
る。係数をどう謂整しても,制御対象の速盾[を制御することはほとんどでき 
ないことか*わかるはず 


制御はできるということになります。 

をれでは,実際にパソコンでシミュレーシ 
ョンを行なってみましよう。 

リスト1は,加速度制御のシミュレーション 
を行なうプログラムです。プログラムを実行 
するし画面上に空欄のグラフカミ表示されま 
す。 

ここでスペース.キーを押すと,時間経過 
がスタートし,加速度指令値(青),実際の加 
速度演),加えている力(赤)の兰つが表示 
されます。 

加速度指令値は時間とともに変化しこの 
加速度指令値を得るために加速度をプログラ 
ムじよって調節 (= 制御)します。 

制御時に,加速度指令値から力を求めるた 
めに利用する係数は团キーと团キーで 
誰できます。最初は係数が0になっているた 
めに制御は巧なわれませんが,因国キー 
で增減させながら係数を‘‘1.00’’ にしてやる 
と,カロ速度力離令値どおりに制御できます泻 
真1)。 

プログラムを実斤するとわかりますカミ,こ 
の事例では単に必要な加速度から力を直接計 
算し,をの言十算結果をそのまま出力している 
だけです。 

係数を適切な値(ここでは1.0 0) に設定し 


リス S 入力の注意 

この プログラム•リストは, PC -9801 シリー 
犬の nsf 88 日本語 BASK : (86) J が応となって 
います 。 DISK BASIC , MS-DOS BASK : の 
どちらでも動作します(なるべく新しいバー 
ジョンを使用してください)。 

FM TOWNS の rF-BASICSSGj で入力す 
る場合は,注釈に 「’ TOWNS は J とあるとこ 
ろのみ,注がのとおりじ打ち込んでください。 

他の機種でら,画面表示部々じを意すれば, 
移植は簡単に斤なえます。 


てやれば,加速度指令個:とまったく等しい加 
をみえてやること力 s ' できます。 
このように,出力カミ入力と比例関係にある 
ような場合は,単ネをな言十算式によって適切な 
出力を求められます。 

しかしこの程度では特別わもしろくあり 
ません。 

をこで,つぎからは直ネ妄制御しにくいもの 
にす化戦してみましよう。 


"速度制御"に挑戦だ/ 


加速度制御は,加速度と力が!:ヒ例関係にあ 
るため,非常に簡単なものでした。をこで, 
ここからは制御の考えかたを一歩進めて,今 
度は"速度’’を制御することを考えてみるこ 
とにします。 

加速度の場合と異なり,速度は力によって 
すく、、に変化するわけではありません。 


《リスト1> 加速度制御のシミュレーシヨン-プログラム.リス I 


100 CONSOLE 0,25,0,1 
110 WIDTH 80.25 
120 SCREEN 3 
130 GOSUB が CREENMAKE 
♦PARAMINIT 
INKEY$<>"" 


140 GOSUB 
150 WHILE 
WEND 
EF = 0 
WHILE 
FOR 


•TONWS は 100 CONSOLE 0,25,0 

•TOWNS は 120 SCREEN® 0 
•巧巧画面作成 
•パラメータ 初期化 
.ス.キーが 押されるまで待つ 


160 

170 

180 

190 

200 

210 

220 

230 

240 

250 

260 

270 

280 

290 

300 

310 

320 

330 

340 

350 

360 

370 

380 

390 

400 

410 

420 

430 

440 

450 

460 

470 

480 

490 

500 

510 

520 

530 

540 

550 

560 


ぴ =0 

X=0 TO 639 
REFC=REFC-1 
IF REFC<0 THEN 
GOSUB ♦CONTROL 
IF X>0 THEN 


THEN 

THEN 

THEN 


K=K-.01:GOSUB 

K=K+.01:GOSUB 

EF=1:X=999 


♦PRINTPARAM 

♦PRINTPARAM 


REFC=100:REF = -REF '指を値を一定間招で符号反もする 

' 制御を行なう(指令お • 制御出力 • 制御結果をそれぞれ出力) 
L1NE(X-1.OIY+200)-(X.REF+200). 1 : 0IY=REF 

•TOWNS は〜 (X.REF+200)iPSET.l : 01Y = REF 
IF X>0 THEN LINE(X-1.OOY+200)-(X.OUTPUT+200).2:00Y=0UTPUT 

•TOWNS は〜 (X,OUTPUT + 200).PSET.2 : 00Y=0UTPUT 
IF X>0 THEN LINE<X-1.OY+200)-(X,Y+200>,6:0Y=Y 

•TOWNS は〜 ( X,Y + 200),PSET,6 

A$=1NKEY$ 

IF A$ = "r. 

IF A$="4" 

IF A$=" 

NEXT 

IF EF=0 THEN GOSUB *SCREENMAKE 
WEND 
END 

♦ SCREENMAKE •巧が画面作成 

CLS 3 ’TOWNS は 350 CLS 0 

LINE(0.100)-(639,299) ,7,B ’TOWNS は 360 LINE(0.100)-(639,299),PSET.7.B 

LINE(0,200)-(649,200) ,7 'TOWNS は 370 LINE(0,200)-(649.200).PSET.7 

PRINT " 入力と出力がおおな巧合の制御 " 

GOSUB *PRINTPARAM 
RETURN 
♦PRINTPARAM 
LOCATE 0,2 

PRINT USING "比例係な :##.##"; K . 

RETURN 

♦PARAMINIT 

K = 0 '比例バラメータはを初は 0 とする 

REF = 50 •指令值 

REFC = 100 '指を值をを化させるまでの時間を数えるカウンタ 

O1Y = 0 

OOY = 0 

OY = 0 

RETURN 

♦CONTROL 

OUTPUT = REF»K ’指を值と錄おな出力をする場合 

Y=0UTPUT 

RETURN 


75 





















































< リスト 2> まを制御のシミュレーシヨン-プログラム-リスト 


100 

CONSOLE 0.25,0.1 

.TONWS は 100 CONSOLE 0.25.0 

110 

WIDTH 80.25 

120 

SCREEN 3 

•TOWNS は 120 SCREEN0 0 

130 

GOSUB ♦SCREENMAKE 

'初期画面け巧 

140 

GOSUB *PARAMINIT 

•パラメータ巧巧化 

150 

WHILE INKEY$<>"" ’ 

スベース.キーが 押されるまで待つ 

160 

WEND 


170 

EF = 0 


180 

WHILE ぴ =0 


190 

FOR X=0 TO 639 


200 

REFC=REFC-1 


210 

IF REFC<0 THEN REFC=100:REF=-REF 

'指令巧を一定巧巧で符号反転する 

220 

GOSUB ♦CONTROL • 脚巧を行なう(巧をち • がな出力 • お!巧)結まをそれぞれ出力) 

230 

IF X>0 THEN LINE(X-1.OIY+200)-(X.REF+200),1 : 0IY=REF 


•TOWNS は〜 (X.REF+200>.PSET.1:0IY=REF 

240 

IF X>0 THEN LINE(X-1,OOY+200)-(X.OUTPUT+200>.2:00Y=0UTPUT 


■TOWNS は〜 

(X.OUTPUT+200).PSET.2 : 00Y=0UTPUT 

250 

IF X>0 THEN LINE(X-l.OY+200)-(X.Y+200).6:0Y=Y 



•TOWNS は〜 ( X.Y+200>.PSET.S 

260 

A$=INKEY$ 


270 

IF A$="l" THEN K=K-.01 : G0SUB ♦PRINTPARAM 


280 

IF A$="4" THEN K=K+.01:GOSUB *PRINTPARAM 


290 

IF A$=" " THEN EF=1 : X=999 


300 

NEXT 


310 

IF EF=0 THEN GOSUB ♦SCREENMAKE 


320 

WEND 


330 

END 


340 

♦ SCREENMAKE •初が画面巧巧 


350 

CLS 3 

•TOWNS は 350 CLS 0 

360 

LINE(0.100)-(639,299) ,7.B .TOWNS は 360 L1NE(0.100)-<639.299).PSET.7.B 

370 

LINE(0.200)-(649.200) .7 'TOWNS は 

370 LINE(0.200)-(649.200).PSET, 7 

380 

PRINT " 入力と出力が非巧あな合のがな !" 


390 

GOSUB ♦PRINTPARAM 


400 

RETURN 


410 

♦PRINTPARAM 


420 

LOCATE 0.2 


430 

PRINT USING " 比が係が :##.##"; K 


440 

RETURN 


450 

♦PARAMINIT 


460 

K = 0 

' 比巧! バラ メータは巧巧は 0 とする 

470 

REF=50 

•巧を化 

480 

REFC=100 •巧を化を変化させるまでの時閒を教えるカウンタ 

490 

OIY = 0 


500 

OOY=0 


510 

OY=0 


520 

KREGIST=.0001 


530 

KK=.01 


540 

RETURN 


550 

♦CONTROL 


560 

OUTPUT=REF*K 

■ 入力と出力が热形と仮をして脚な! 

570 

Y=Y+KK*(OUTPUT-KREGIST*SGN(Y)»Y»Y) 

'を巧抵巧などの巧巧を化える 

580 

RETURN 


(リスト3>飾脚を使ったまを制御のシミュレーシヨン•プログラム•リスト 


100 

CONSOLE 0.25.0. 1 

•T0NWS は 100 CONSOLE 0,25,0 

110 

WIDTH 80.25 


120 

SCREEN 3 

•TOWNS は 120 SCREENS 0 

130 

GOSUB ♦SCREENMAKE 

•巧巧画面作が 

140 

GOSUB »PARAMINIT 

'パラメータ巧が化 

150 

WHILE INKEY$<>" - 

'スぺース. キーが押されるまで 待つ 

160 

WEND 


170 

EF = 0 


180 

WHILE EF=0 


190 

FOR X=0 TO 639 


200 

REFC=REFC-1 


210 

IF REFC<0 THEN REFC = 100 : REF = -REF ' 指令なを一定 P ぶ巧で巧号反転する 

220 

GOSUB ^CONTROL ' 制巧を行なう(巧をな • 制街!出力 • がな!結おをそれぞれ出力) 

230 

1F X>0 THEN LrNE(X- 

1.01Y+200)-(X.REF+200).1:01Y=REF 



•TOWNS は〜 (X,REF + 200 >.PSET, 1 : 0IY = REF 

240 

IF X>0 THEN LlNE(X-l.OOY+200)-(X.OUTPUT+200).2:00Y=0UTPUT 



•TOWNS は〜 (X.OUTPUT + 200).PSET.2:00Y=0UTPUT 

250 

IF X>0 THEN L1NE(X- 

1.OY+200)-(X,Y+200).6:0Y=Y 



•TOWNS は〜 (X.Y+200).PSET.6 

260 

A$=INKEY$ 


270 

IF A$="l" THEN K=K- 

.01:G0SUB *PRINTPARAH 

280 

IF A$="4" THEN K = い 

.01 : G0SUB *PRINTPARAM 

290 

IF A$=" " THEN EF=1 

: X = 999 

300 

NEXT 


310 

IF EF=0 THEN GOSUB SCREENMAKE 

320 

WEND 


330 

END 


340 

♦SCREENMAKE 

'巧期画面作成 

350 

CLS 3 

.TOWNS は 350 CLS 0 

360 

LINE(0.100)-(639.299) ,7,B ’TOWNS は 360 L1NE(0.100)-(639,299).PSET.7.B 

370 

LINE(0,200)-(649,200) 

.7 'TOWNS は 370 LINE(0,200)-<649,200).PSET.7 

380 

PRINT " 入力と出力が非がおな場合の制巧 " 

390 

GOSUB *PR1NTPARAM 


400 

RETURN 


410 

♦PRINTPARAM 


420 

LOCATE 0.2 


430 

PRINT USING "比例係な 

:##.##•• :K 

440 

RETURN 


450 

♦PARAMINIT 


460 

K = 0 

' 比巧バラメータはを巧は 0 とする 

470 

REF=50 

•指をな 

480 

REFO100 

'巧令ちをを化させるまでの時巧をなえるカウンタ 

490 

OIY = 0 


500 

OOY = 0 


510 

OY=0 


520 

KREG1ST=.01 


530 

KK=.01 


540 

RETURN 


550 

♦CONTROL 


560 

OUTPUT=(REF-Y)*K 

IP がな! 

570 

Y = Y + KK*(OUTPUT-KREGIST*SGN(Y)»Y*Y) 'ま気巧抗などの要巧を化える 

580 

RETURN 



人間力す走っているときを考えても,力に限 
界がありますから, lOkm / h で走っているの 
を一^' 20 km / h にする,ということは不可 
能です。 

よって,一^’好きなように変イヒさせられ 
た加速度とは異なり,速度の場合には時間的 
な制約があるということになります。さらに, 
速度は直接に変化させられず,この点力 5 '加速 
度制御の場合と異なる,重要な点といえます。 

第個の速度方程式:をみるとわかりますが, 
速度" V " は加速度 " a " の積分という形で表 
されます。 

このように,他の入力(ここでは加速度) 
の積分を出力として持つ要素を「積分要素」 

と呼びます。この積分要素が入ってくるし 
制獲!!じもをれなりの工夫が么逼となってきま 
す。 

たとえば,加速度の例にしたがって,速度 
が力と比例していると仮定して,速度制御を 
斤なってみましょう(もちろん,速度方程式 
からもわかるとわり,速度と力は比例関係で 
はない)。 

リスト 2は,この考えをプログラムじしたも 
のです。 

プログラムを実行するし リスト 1と同じく 
画面上に速度ホ旨令•(直と力,をしてのグラ 
フカす表示されます。何かキーを押すと,が間 
^が スター トします。 

制御中は,の国キーで比例係数を調節 
できます。 

結果は見てのとわり,速度はまったく制御 
できません(写真2)。 

上ヒが Ji 卒、数を!^しても,]11]^をホ旨令^直どわ 
りじできません。例外的に,速度す廚亢と与え 
る力力 3 '等しくなったときにはをの速を保て 
るため,たまたまをのときのがホ育が度:と 
同じであれば制御できているように見える程 
度です。_ 

速度をうまく制御ずる 
にはどラずる9 

さて,みなさん力 3' 実際に自転車に乗って, 
臟を調節しよう I :するときはどうするでし 

ょうか? 

たとえば,停止したが態から lOkm / h まで 


P 確をも 


Vref : 速度指令値 
Kp : 比例ゲイン 

《第2図>フイードバック制御を数式で表すとこう 
なる/ 


76 














漆度攒舍值の 


安をしてが 

隸缀について 


誤薰が鷄る1 

いけない 


..... 


. 実際の値 



-指令値 



《第 3 因》 P 制御は誤差が発生してしまう 


スピード.アップ するとします。 この^き, 
普通は最初は思、い切り自牵5車をこぎま すが, 
ある程度加速して速度が lOkm / h まで近づい 
てくると,をれに応じて加速を弱めていくと 
思います。 

をして,速度が lOkm / h に達したら,摩擦 
や空気抵抗などによる減速分を補う程度の力 
をみえるようにすると思います。 

このような,実際の量(ここでは速度)か 
ら加える制御量(ここでは力)を制御する^ 
いう制御を「フィードバック制御」と呼びま 
す。 

さっそく,これを速度制御に応用してみま 
しょラ。 

リスト3は,リスト2と同じく速度制御を斤 
なうプログラムです。しかし制御部分の考 
えかたは,"目標心する速度指令値と,実際の 
速度の差に係数を掛けた力をだす"という, 
フイードバック制御になっていることがポイ 
ントです。 

数式で表わすと,第2図のようになります。 

通常このような制御をり御」と呼び, 
( Vref - v ) の部分を「1^」, Kp を「比例ゲ 
イン(あるいは P ゲイン)」と呼びます。 

リスト3では,国国キーでこの比例ゲイ 
ンを調節できるようになっています。 

ゲインを増減して適切な値に調節してやる 
と,速度のに応じて力が発生し速度が 
ある程度は制御できることがわかります泻 
真3)。 

しかし第3図のように速度指令値の急変に 
はついていけていませんし,的な蒂リ御結 
果ヵミ指令 f 直どおりにはなっていないことがわ 
かります。 

前者はゲインがたりないためです力5',後者 
はこのような PW 卸では防げない誤差によるら 
のです。 


さらに誤差を消ずには? 


比例ゲインを使った P * 卿のナでは,速度は 


指令値:よりわずかに小さいところで安定して 
しまい,指令値までは速度があがりませんで 
した。 


F~Ki S が r が ™ v)dt 


Ki : 積分ゲイン 

《第 4 図》 I 制御を数まで表してみる 

をこで,新たに「 I 制御」と呼ばれるものを 
取り入れることにします。 

I 制御では,誤差を時間積分した値に積分ゲ 
イン(あるいは I ゲイン)を掛けたものを制御 
量とする制御方法です。 

数式で表わすと第4図のようになります。 

今度は,先ほどの P 蒂獅の出力と,この邱リ 
御の出力を合計したものを出力する 「 P 棉リ御」 
を採用してみます饿晒)。 

リスト4では,团国キーで比例ゲインを 
調整できるのに加えて,圆圆キーで積々 



《写真 3 》 リスト 3 を実斤し係数を 10 .日 0 じした場合の結果0このようじ P 制御を使 
うと, L 、 くつ力、の問題は残るが,一応速度制御が可能となる 



《写真 4 》 リスト 4 を実行し比例係数を 10.00, 巧み係数を 0.06 じした場合の結果0 
P 伟 I 脚を使うと,最終的に速度を指令値どおりに制御できることがわかる 


77 








































































F = Kp (Vref —v) +Ki J (Vref—V)dt 

《第 5 図) P 制御と I 制御を合計した PI 制御の数式 


逮度指令敏の 
愈変につ いて 
いけない 


變滚ずると 
穀叢なない 

'バー—- 

/ 



. 実際の値 

-指令値 



《第晒》このようじ円制御は誤達がなくなるのだ/ 


ゲインを調整できます。 

ゲインを適切な値に調整してやると,写真 
4のような結果力 s ' 得られます。指令値の変化に 
ついていけていない点については, P * リ'御だけ 
の場合と同じです。 

しかし最終的な制御時忘栗について見ると, 
速度指令値に速度力す完全に一致してから安定 
するようになっているこ!:がわかります锥 


6因)。 

結果として, P * リ御だけでは抑えきれなかつ 
た分を, I 制御の部分がカノく、一しているような 
感じになります。 

この PI 制御施は,構成力 s ' 節単な割にはあ 
る程度の制御能力を持っているため,いろい 
ろなところで'使われています。 


まとめ 


今回は,自動制御に使われる簡単な制御方 
法を, ハ〇ソ コンでシ ミュレー トしてみました 
が 、い 力, が'でしたでしよう 力,。 

制御の説明自体は少しむずかしくなってし 
まったかもしれません力;',体験的に人間力す行 
なっていることなので,実感はできるはずで 
す。 

人間は,この程度の制御は,誓段の生活の 
中で自がに意識することなく斤なっているの 
です。をれほどすごいことをやっているよう 
には見えません力;',理論やプログラムでシミ 
ュレーシヨンしてみると,意外に胃なこと 
がわかるでしよう。 

ここで気がつくことは,ぶどで実際に 
斤なわれている制御は,をの精度の面では人 
間をしのぐことです。ただし,直感的な判断 
力は,まだまだ人間には及ばない,という欠 
点があります。 

最近は,機械にも人間の持つ"勘”や"経 
験"じよる制御能力を取り入れるような方面 
へ発展しつつあります。 r ファジー制御』など 
は,このような制御の 一つと いえるでしよう。 

普段の生活で「人間がどのような制御を斤 
なっている力’」ということを考えてみるし 
意外 t ゎもしろいものが見つかります。 

ザひ,みなさんらパソコンでシミュレーシ 
ヨンしてみてください。 


教材に使える 
プログラムや 
アイデアを大募集/ 

マイコン BASIC マガジンでは,つぎのよう 
な原稿を酱樂しています。 

♦「パソコンを巧えば,こんなにわかりやす 
い / j という,教ネオに使えるプログラム 
参「こんなプログラムがあったら,お窠もわ 
かりやすいのじなホ J という,プログラム 
のアイデア 

♦ r うちの学校では,パソコンを巧ってこう 
L 、 う巧業をしている J という,お育現巧レ 
ポート 

プログラムをお稿するときじは,特遵プロ 
グラム.コーナ— 扉のきまりを よ く読んで, 
同じ要領で巧:稿してください。巧賊されたプ 
ログラムにがしては,おをの原稿がをゎしは 
らいし,巧瞧なをゎぶウします。 

■あて先 

面141まま都品川区ま五反田 1-11- け 
巧ぶ巧阳社マイコン BAS にマガジン 
r 先生と生おのための BASIC プログラミング 
講座」原巧募集係 


《リスト4》 PI 制御を使った速度制御のシミュレーシヨン•プログラム•リスト 


100 

CONSOLE 0,25,0.1 

•TONWS は 100 CONSOLE 0.25.0 

110 

WIDTH 80.25 


120 

SCREEN 3 

•TOWNS は 120 SCREENS 0 

130 

GOSUB ♦SCREENMAKE 

'巧が画面作成 

140 

GOSUB ♦PARAMINIT 

•バラメータ巧期化 

150 

WHILE INKEY$<>" •’ 

• スぺース.キーが巧されるまで待つ 

160 

WEND 


170 

EF=0 


180 

WHILE EF=0 


190 

FOR X=0 TO 639 


200 

REFC=REFC-1 


210 

IF REFC<0 THEN REFC=100 : REF=-REF '指令值を一定間晓で符号反おする 

220 

GOSUB »C0NTR0L • 制御を巧なう ( 

: 巧を化 • 制御出力 • 制街!結果をそれぞれ出力) 

230 

IF X>0 THEN L1NE(X-1.OIY+200)- 

(X.REF+200),1:01Y=REF 



•TOWNS は〜 (X.REF+200 ).PSET. 1:01 Y = REF 

240 

IF X>0 THEN L1NE(X-1.OOY+200) - 

(X.OUTPUT+200).2:00Y=0UTPUT 

•TOWNS は〜 (X.OUTPUT+200 ) , PSET. 2 : 00Y=0UTPUT 

250 

IF X>0 THEN LINE(X-1.OY+200)-(X.Y+200),6:0Y=Y 



•TOWNS は〜 (X.Y + 200).PSET.6 

260 

A$=INKEY$ 


270 

IF A$="l" THEN KP=KP-.01:GOSUB 

♦PRINTPARAM 

280 

IF A$="4" THEN KP=KP+.01:GOSUB 

♦PRINTPARAM 

290 

IF A$="2" THEN KI=KI-.01:GOSUB 

♦PRINTPARAM 

300 

IF A$="5" THEN KI=KI+.01:GOSUB 

♦PRINTPARAM 

310 

IF A$=" " THEN EF=1:X=999 


320 

NEXT 


330 

IF EF=0 THEN GOSUB ♦SCREENMAKE 


340 

WEND 


350 

END 


360 

♦SCREENMAKE 

•巧期画面作成 

370 

CLS 3 

’TOWNS は 370 CLS 0 

380 

LINE(0.100)-(639,299).7.B 

’TOWNS は 380 LlNE(0.100)-(639.299).PSET.7.B 

390 

LINE(0.200)-(649,200).7 

•TOWNS は 390 L I NE(0.200)-(64 9.200).PSET.7 

400 

PRINT " 入力と出力が非巧あな巧合の制な !" 

410 

GOSUB ♦PRINTPARAM 


420 

RETURN 


430 

♦PRINTPARAM 


440 

LOCATE 0.2 


450 

PRINT USING " 比例係が :##.## M み比例係が :##.##"; KP;K I 

460 

RETURN 


470 

♦PARAMINIT 


480 

KP=0:K1=0 

' バラメータは巧巧は 0 とする 

490 

REF=50 

1 巧を化 

500 

REFC=100 '巧を化を巧化させるまでの時間を巧えるカウンタ 

510 

OIY = 0 


520 

OOY = 0 


530 

OY = 0 


540 

KREGIST=.01 


550 

KK=.01 


560 

RETURN 


570 

♦CONTROL 


580 

IERR=IERR+(REF-Y) 

•1 制な!のためのな(分 

590 

0UTPUT=(REF-Y)*KP+1ERR*KI 

1 ' P 1 制な! 

600 

Y=Y+KK*(OUTPUT-KREG1ST*SGN(Y)*Y* 

Y) 'を気巧ななどの要あをカロえる 

610 

RETURN 


78 




















Xl/turbo 



ネコーナーは,口ードがしやずい,短く,しかも楽しし、内 
客のソフトを選んで掲載していまず。手近にあるパソコンに 
入力してくださし、。 

パソコンへの入力方法は簡単でず。紹介してあるプログラ 
ム•リストをキーボードから入力していけばよいのでず。 

それそれの IB * に(もプログラムを実巧させるときのを意 
点や,プログラムの内容,プログラムの改造方法などが紹介 
されていまずから,よく-読んでくださし、。 


また , "CHECKER FLAG " とし、ラコーナーがあり, 
デバッグ谤±こと Dr . □がそれそれのプ□グラムについて批 
評を加えていまず。□が悪し、人なので,かなりキツイことち 
いっていまずが,自分でプログラムを作ったり,これから作 
ろラとしている人には役立つでしよラ。 

なお,このコーナーに,自分の作ったプログラムを投稿し 
ようと考えてし、る人は於下のようなきまりを守って投稿して 
<ださい。 


プロクラム投稿者へのお願い 

住所•氏名.年令-職樂(学校お)-学年- 
電話番号 (速絡のつく畔問も)を板稿にかなら 
ず靑いてわいてください。 

また,プログラムの説明を400ぞづめの晴 
稿用紙3枚〜4枚くらいにまとめてくだ’さし、。 
説明には①内容, ③ m いかた•遊びかた,⑤ 
操作方法,④プログラムのしくみ('《数裘や, 
フロ—チヤ— 卜はできるだけ f 、 l •けてください), 
⑥プログラムの具体的な入みがぶ, (1 啟造の 
アドバイス,作ったとき按夕した点などを带 
きます。雜用機穗名, ® 言諷バージョン, 
モード ( X-BASIC Ver .2.0) 等,©メモリの内 
を,©マシン 語を使用している場をは マシン 
語データの開始番地と終 r を地む菁いてわい 
てください。 


プログラムはできるだけテープかフロッピ 
—デイスクに七ーブしたものを送ってくださ 
い。ミスを巧ぐためにかならずチェックし, 

2〜3阿入れてもらえば安心です。ラベルに 
もプログラムち,自分の住所,氏名を書き込 
み,必髮な機1 重ではファイルち U 日入してわ 
いてください。 

内執よ,オリジナルのもので,ホ発表のら 
のにかぎります。し参考にした記事や本が 
ありましむら雑誌名,書名,筆者お,号な, 
ページな,記睾のタイトルなどを巧記してく 
ださい。 

わ送りいただいたデイスクや原稿はお返し 
できませんので,あらかじめバックアップを 
とってわいてく だをい。 


褐鹏されたプログラムにがしては規定の原 
稿料をゎしはらいし巧載誌をゎ送りします。 

編集部 

★愛流を力ードについている応募カード忘 
れずに同まホしてください。 

★ I ホ简のウラ側にも,機補お,タイトル,白 
分の住所,氏ん年令,電話を号を記入して 
ください。 

あて先:添141東京都品川区東五反田 1-1 卜 
15電胞祈聞社マイコン BASIC マガジン「特 
選プログラム•コーナー」係 
(実用プログラムは,見やすいところじ実用と 
きいてください) 


く ■ 

は新 
パを 

、ノ焉 

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春し 

せて 
てい 
らる 
ら本 
元は 
まを 
す店 


79 


































0 1 

2 

3 

4 

5 

6 

7 

8 

9 

10 

11 

12 

13 

14 

15 

16 

17 

18 

19 

20 

21 

22 

23 

24 

25 

26 

27 

0 






























1 







K72 

K52 

K22 

K52 

K22 

K52 

L02 

















2 







K62 


K62 


K62 


K62 

















3 







K42 

K52 

K02 

K52 

K02 

K52 

K32 

















4 







K62 


K 班 


K62 


K62 

















5 







K42 

K52 

K02 

K52 

K02 

K52 

K32 

















6 







K62 


K62 


K62 


K62 




1 


セ 

ン 










7 







K42 

K52 

K02 

K52 

K02 

K52 

K32 

















8 







K62 


K62 


K62 


K62 




2 


セ 

ン 










9 







K42 

K52 

K02 

K52 

K02 

K52 

K32 

















10 







K62 


K62 


K62 


K62 




3 


セ 

ン 










11 







K42 

K52 

K02 

K52 

K02 

K52 

K32 

















12 







K62 


K62 


K62 


K62 

















13 







K42 

K52 

K02 

K52 

K02 

K52 

K32 

















14 







K62 


K62 


K62 


K62 

















15 







K42 

K52 

K02 

K52 

K02 

K52 

K32 

















16 







K62 


K62 


K62 


K62 

















17 







K42 

K52 

K02 

K52 

K02 

K52 

K32 








i 









18 







K62 


K62 


K62 


K62 

















19 







L12 

K52 

K12 

K52 

K12 

K52 

L22 

















20 

132 


セ 

ン 

テ 





1 





ゴ 


テ 


G72 


,1 

1 

1 


















《第 1 図》跳ぶ’よの BG グラフィック 


遊びかた 

,1人用のとび将棋です。9枚の駒を早 
く相手陣地へ移動させたほうが勝ちと 
ぃうものです。 

+ボタンて''ニタニタをホ富したい t ころ 
へもっていき,@ボ'タンで'ネ旨します。騎 J 
と駒がぶつかったときは跳ぶこ t がで 
きます。 

勝負がついてないのに指す場所がな 
くなった(手詰り)ときは,⑩ボ'タンを 
ネ甲して ハ〇ス してくだ、さい。 コンピュータ 
(後手)がこのが態になるしパス,また 
はネ育し直しを命じてくるので,をれにし 
たがってください。 

後手が負ける t をの度,後手は腕をあ 
げてきます。戦いのコツを会得するまで 
3連勝するのはむ、ずかしいし野います。 

プログラム入力上のを意 

リスト中のアミがけの部分は,キャラ 
クター•コード表 B の各キャラカみります。 

KEY 1, CHR $( ) gt タソレクトて、、 
入力してわき,四キーで入力してくだ 
さい。 () 内には,のコードが入り 
ます。 

g7...207 i 3 --219 m 6 . 254 
《第1表》変数表 
x,Y . m 

XX, YY .•…一手前の群]の位置 
XA,YA .•…ニタニタ 

Q . 手詰りになったかを調べる 

F . 41■し直しを命じたか 

H . ⑥ボタンが巧されたか 

N . 先手か後手か 

L . コンピュータの強弱 

C . 駒が跳べる数 

R , RA ……得点 


ファ受! J — DI / C ユータ/ッすンファち:]ン(ファ受 U —スーシック)用 



とび将棋を手轻におびましよ 




寺井章 


▼《写真2> 動かしたい駒の ◄《写真4》いいところまで 
移動先じニタニタをもって いつたんだけど I 手おそか 


いつてボタンを巧そう つたようど 



▼《写真1》自みの駒を全部 ▼《写真 co > 下の数字は自分 
相手の陣地へもっていくこ の駒がいくつ相手の陣地へ 


とができるかな 入つたかを示します 



■パソコン通信ユ I ザ『新パソコン•キャプテン通信スタ!夕—ブック」 
00 円…生活に没立つキャプテンを98シリ—ズで利用で きる ソフト;^ き。 


80 


★一度でいいから,つぐ美さんの、'モ料耶"ををベてみむいなあ。(埼ず JMt 坊飾那.ブンブン丸ひみくん19才)……【つぐ美:みん4•を 
う言うのよねえ。…でも,あの人にしかをベさせてあげないんだあ一。お:が、のこと呼んだ?つぐ美:ギヤーッ,呼んでむ、ない/】 





























































































★1 巧号のスーパーソフトホットインフォメーションはどこにあるのでしようか?まむ,値あがりしましむね。これに I 上ま)がるとボクの小遣 
いでは手にわえな一い.グ(新潟巿•柳平康輔13才) ...... 【影:なに?スーパーソフトホットインフオメーシヨンが見つからない?がんばれよ/】 


10 VI巨 W:CGSET 1,0: SPRITE DN 
20 DEF SPRITE 0, (2,1 ,0,0,0〉= |ツ丫 Zr" 

30 FOR 1=0 TO 8:FOR J=0 TO 2:LOCATE 7+2*」,2+2*1 
40 PRINT MID$(| •が因 •|,I/3+l,l):NEXT:NEXT 
50 A$="g7" :B$=**i3" 

60 X=7:GOSUB440 

70 丫 =18 : XA=55+56>i<N: YA=194: Q=0: F=0: H=0: M=0 

80 *m6 フ0レイ1^一 m6 

90 S=STICI<(0) :T=STRIG(0) 

100 X=X+((S=2 AND X>7)~(S=1 AND X〈ll)) 水 2 
110 Y=Y+((S=8 AND Y〉2) - (S=4 AND Y く18))の 
120 IF S〉0 THEN XA=12+8>»<X : YA=20+8 >kY : PLAY"T1 Y2G3" 

130 SPRITE 0,XA,YA 

140 IF T=8 GDSUB210 

150 IF T=4 THEN H=1 : PLAVAIB" 

160 IF N+H=0 TH 巨N90 

170 * m6 〕:;ヒ° ユータ m6 

180 IF R〈2 十し THEN X=7+2 水 RND(3) 

190 GQSUB210:Y=Y~2 : G0T0190 

200 'm 台テ’ジ、、マ U ノシ 3U m6 

210 C=2 -4木 N 

220 IF Y>0 THEN 300 

230 IF Q<3 THEN Q=Q+1:X=X+2+6*(X>9):Y=20:RETURN 
240 X=XX:Y=YY+2 

250 IF N=1 IF Y<8 OR SCR$(X,Y+2)=" " THEN 270 
260 LOCATE S , 22:PRINT" い。 Z":PLAY"G4RC":GOT0390 
270 SWAP A$ ,目 $:F=1:R=R 目 

280 LOCATE6,22:PRINTUf—<fh、、|*:PLAY,iG6R3GRGRG4R'':GOTO370 
290 *m6 イク、ソト VI レた m6 

300 IF SCR$(X,Y+C)=A$ THEN C=C+SGN(C)*2: 加了日 300 
310 IF SCR$(X , Y+C) = || •’ DR SCR$(X , Y 〉 O• ‘ " RETURN 
320 IF H=1 RETURN70 
330 IF N 冰し =0 THEN370 

340 IF C<-2 AND C 〉 ~4~2>kL AND Q=0 RETURN 
350 Q=0 

360 IF Y + C>2 AND M=0 THEN M=1:RETURN 

370 LOCATE X,Y+C : PRINT" ": LOCATE X , Y:PRINT 目 $ 

380 PLAVAIC" 

390 IF F=0 THEN SWAP A$ ,目 $ 

400 N=1-N:C ニー C:XX=X:YY=Y:R 巳二 R 
410 •m6 テわ、、:;トッい。桐 
420 R=R-(Y-C〉6 AND 丫く 8) 

430 RA=RA~(Y-C<14 AND 丫 >12) 

440 LOCATE 2,22:PRINT R" "RA 

450 IF R<9 IF RA<9 RETURN70 
460 PLAY*'T2R5G2E2FA«B7" 

470 SPRITE 0,130 -95*1^,162 

480 L=L~(R=9) : U=U+1 : PLAY"R7G1GGG" 

490 LOCATE 2 し 4+U*2 : PRINT A$" ノが •• 

500 IF U<3 THEN N=0 : R=0 : RA=0 : PLAY"R8RR62R5t4B3" : RETURN30 
己 10 ON STRIG(0) + 1 GOT □ 百 10:RUN __ 


跳ぶよのプログラム • リス I 


雲 





I * 鑛薦載難*篇*%$ 


■パソコン通信ユ I ザ ー 必携『新 JRA IV AN 通信スタ I 夕 I ブック J 定価一二九00円 
… JRA 提供の^ - K な統馬データを 98 シリしスで!:できる ソフト 付き MOOK 。 

I募*認蒸薦藏着薦論**難*禱雲誠*難禱*雲補*薦誦篡靈雲壓雲講蔵誦雲屬 


ファ//り| 
ベ—シック 





2 人巧戦ちでをる無重力の擊ち合ぃ大会 


スペース 


ファイター 


浸 PA ◎屋 FISHTER 


らいとはラず 


STORY です 


西曆 20 XX 年,人々は海外旅行から宇 
宙旅行が主流になってきた。今一番人 
気のある スポーツが 宇宙で'の無重力を い 
力,した 「SPACE FIGHT 」 であった。 


から読みこんでいるので, CD を用意し 
ておいてください。 


説明です 


プが;グラムを巧ち込んで run で 0 K 。 

音声データを 「システム CDV 2.1 L 10」 


操作方法です 


RUN するとタイトル勵耐がでます。 

ノタツドの®で 1 人 PLAY , ⑩で、 2 人 PL 
AY を選びます。2 PLAY 側はマウスで 

も ノぐツ ド了,、も OKT ^’ t 。 

自キャラは常に上か下に動いているの 
で, ® で方向を変えるこじがでさます。 


ますこ, ® で弾を猪射です。この弾発射は 
ため準も力でき,ためればためるほど威 
力やスピードがあがります。 

商むこ弾を f 巧度も当てて,相手のエネル 
ギーを0にすれば勝ちです。 

あっ,をれと壁にぶつかるとエネルギ 
—が減ってしまいます。 

マウスでやるときは,左ボタンを@, 
右ボタンを® t 考えてください。 

工夫点です 

15巧•目の OUT 命令は , TOWNS (II 
の/外)にかかっている WAIT を最小にす 
るものです。他のプログラムなどにも使 


■m 


▲《写真 i > これがタイいレ画面 
です。 ® ボタンで1人風@ボ 
タンで2人対戦です 


m 1 f 涯11 謬 flT 

H |r K KJi A 瞧 - W ftfeji BJ|K 


▲《写真 3> 巧手の弾に当たった 
り,壁に当たったりするとダメ 
ージをうけます 


iiiiiiK|TfrfITf] 

[. mrnMMmm » ■隆 g ■ 


▲《写真2》かってに上下に助く 
のでうまく方向お換して壁に当 
たらないよう【コ女巧します 


1 T 舊隱11隱瞧11 mij 

R'KKT 匯置 ; HfiEBL-w 墜匯瞧 ft. 屢■膽祖 


▲《写真4> どちらかの化力が0 
じなると勝負がきまります 


■ 


FM TOWNS ( F-BASIC 386 VI .1 LV 30) 用 



お * 
111111111 iflil 


备 ♦ 

•A 


IP ST 嘶 T —— R 
2P START —— B 

illlllitltiillii 


ム K fi • V い、か口。 hGa 山一王の広山 uvdw 


■パソコン通信ユ—ザー必携 『B B sgfjilg 嘘 9 3 年秋号 J 定価一1000円…全国千局 
上のパソコン通信ネットのプロフイールをした唯一のデータブック。 


JLX 山 N:y-< 穿 ’SII* 59 1)*y*I 山 ii 企ち山山 a: I cu OUW 企 □ 山 0 々 1 
IX 山 N:sd: I ,% d* 々 + 々 s , o 山 II 企ち止山 0 0£1 
iX 山 N:(0=5%d)>K 山山た舌牛 ( : D) % d=( : 3) % d:sscuo= 〕 sdo2;I 

d,(SI - SI )-<0 -〇ミ泛山9: IX 山 N :1山 ISUd • 山 • : • (9*( .〔= u )+ s *( o = w 〉) - • 9 - - こ山 1 〕企 I〕 Cuf 

S 己 IHm 企 0 山 :I 己 0=y 庄己 :06 - 一山 isyd:sl 〕 001 
.IX 山 N:0 • 望 〕 -wd 山 」.; EddS ち a:ix 山 N:il = s )% 王〕 06 
Sss9lii=ii で <ii と :($;-- 王〇な山企這 

2 己 0=8 S 山 :£ 01 OHy 企 0 山 : XC 2 山山企〕 s:s : 山こ企 dS を a: 含 N 山山企 〕 S CU 

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〉い n ムト令かふ ^ ィ ri- K み - lndNI:dcliw s:ix3N:y-y 一企ミ:ご口一 0= な:だ口山矿 

、ミミ ____ _ ( 吊ご % d • ) %云 • ( 0000 £) % is- 

(oooo£)/JAW 《吕〇〇ご》田乂 - へ〇〇〇〇ご%去 H3:I 含田:山山 0 Ayld:0-66 山 II 正 dS :: ! 山 G:S1〕 02 
《わ。 via のだ:: siM 公をだ房 • : yn.2: 山 S 云 1 コ 0:0= な 3 SI 

企山一丟ご山〕なち - 01 


82 


★12 巧号特選プログラム.コーナーの PC -9801 シリーズ川 「 BM ダービ ー J はわもしろいです。(お都ボ.山口健けホ》……【編:をうで 
しょ。投稿プログラムだってすてたもんじやないでしょ。 Dr.D :化のみんなもがも込んでみてちょうだい。】 


































えます力;, [ B 民 EA 时 キーでプログラムを 
止めるし暴まするこ t がありますので, 
をのときはあきらめてくだ'さい。 

あ t はスプライトの拡大ぐらいで'しよ 


うか。 

最後に一言です 

このプログラムは, TOWNS 歴1年記 


念に作ったものです。はっきり言って効 
率よくできていない。キャラが変(中学 
が化の美術2です)。音楽もダサイです 
が,初作品なので許してください。 


■ 大好辞 all about シリーズ『オール • アバウトム」定価一四八〇 
円 … ミ気の対戦格閒ゲームを!的にお析 • が説したゲームフアンの客。 


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FM TOWNS 


★滋巧に引っ越して就職しましむ。ひとえに影さんのわかげです。(溢巧腹神崎那- PYA 18 才)……【影:就職のむめに引っ越したんじや 
ないのね,なるほど。編:わけのわからないこ t で納巧しないでくださいな。影:まあ,私のわかげなことは確からしい。】 


83 






















巧掘れ爆巧せぶ0巧戦グーム 

ふたり たたか 

2人®纖 W 


てつさん 


穴を掘ったり,爆:破させたりして,相 
•をやっつけるが戦ゲームです。2人が 
;もできます。 


遊びかた 


タイトルでは,コントローラ!(左の 
:うのパッド)の左右でウェイトを変え, 

:'タンて'' スター トて''す。この!:きコント 
ーラIのボタンで1人用,IIのボタンで 
人用になります。つぎに上か右か下か 


で力と速度がきめられます。ちなみに足 
3は足1の4倍です。 

さて,いよいよゲーム開始ですが,操 
作方法は上下左右, ® ボタンで爆風, 
©ボ'タンで'穴を掘ります。 

2本先取で相うちはなし。勝ったほう 
はえらいて''す。 

ちなみに動いた瞬間の判定は,をの方 
向への移動ですので,移動が終わるまで 
ボタンはききません。 

あし地形は草原,海,道,蘇の四 
〇です 0 


B3 


グラム 


ま,たいしたこ t はしてませんカミ,ス 
プライト•キャラクター圧縮ルーチンが 
けっこうしんどかったです。このプログ 
ラムの28〜40までの’カ ミつ いてる やつが 
をれなんで'すけれども,これて''システム 
.ソフトウェアの ノぐ夕ーン f 片成でイ乍った 
データを最高去に圧縮できます(平均 
苗)。 ただし 一つの スプライト•キャラ 
クターに20色までしか使えないですカミ。 
正常に動くかどう力’自信がないので使っ 
て/とは言えませんが参考にしてみてく 
ださい。 


テクニック 


ま,ちよっ t したテクニックを書きます。 

① 穴に落ちたとき,起きあカミるときに‘爆 
風を重ねていると逃げれません。 

② 穴をつなげて掘って,端に相手が落も 
た t き,穴に落もる方向に爆風を重ね 
るしをの勢いで押されてしまい,連 
続でダメージを与えられます。 

③ 四方を穴で囲むと,穴に落ちざるを得 
ません。 


>同じデイスクに CD- 民 0M の 、、¥FJ¥ 
SE¥WAR¥B0MB_1. SND" を、、 BO 
MB_1. SND " で, 、、¥FJ¥SE¥C 民 0 
WD¥C し AP.SND" を ''CLAP. SN 
D" でコピーしてわいてください。 

•メモリが大きいほうの BASIC で起動 
すること 

•起動したとき t 同じ状態で実行する 
こ t (要するにすべて初期設定と同じ 


はじめるためじ 
必要なこと 


上一力3足1 
ち一力2ぞ2 
下一力1を3 


WAIT 上—力3足1 
10 

ち一力2足2 
下一力1足3 



赢《写真 D ダーム.スピード 
とキヤラクターを選んでスタ 
ートだ 


▲《写真2>巧を掘って巧手を 
落とすことができるが,画面 
上では巧は見えないのでを意 



▲《写真3》巧に落としたり, 
爆風でまきこんだりするとダ 
メー■ジをあたえられる 


▲《写真4>3本セツトのうち 
2本を先に取ったほうの勝ち 


I 


FM TOWNS(F-BASIC 如 B V2.1 LV10 ) 用 



す鞭 


ホロ 2 


■大好評 all about シリーズ『才—ルアバウト•ぷよぷよ』定価一一一八〇円…大 
ブ—ムを巻き起こしている「ぷよぷよ」のすべてを一冊に凝縮!プヨラー必巧! 


84 


★我がが〇中学校では,ベーマガ•ブームになっています。高崎地区では,売れ巧き上昇中/ (群馬県-高崎市•俺様さ/15ホ)……【影: 
をれは,すばらしい.グ君のわかげかい?なら,全国にベーマガを広めてくれい.グをしたらボクは,、'化-がのカゲもやん.グ"かあ…。】 










































にするってこと)。 



本当は F-BASIC 386コンパイラを前 
提に f おっむんで', BASIC// と動きカミカ 
クカクになっています。コンノ、0イラを持 
っている人はコンハ〇イルしましよう。 

あと2人用を前提にしたんで,1人用 
はわもしろくないです。が戦だと心理戦 
もできるし,やっぱりが戦です。 


最後 


サムライスピリッツ最高/ 


B CHECKER 因 
FLAG 田 

Dr.D :戦車戦などとち力5'ぃ,人間キャ 
ラどうしだと,どことなく コミカル 
て'’マイルドな味わい力;'あるな。 

つぐ美: Dr •自身も最近マイルドにな 
ったとの啼ですけど。 

Dr.D :評伽すべきは評価するさ。あと 
鉄橋と か瞒藤だけ 、,戦場が限定さ 
れると繫張感が高まるぞ。 

影:「戦場にかける橋」っスね。 


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★私が選ぶ流け語大赏は「今年のカゼはしつこいわねえ。 J である。(千葉市•高岡理21才)……【つぐ美:はんとよねえ。オバサンたち 
はみんな言うわね/でも若い巧の子は,「つぐ美もやん,かわいい/」ばっかりよね。影: ホン ト?】 


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円… 98 シリーズ、 towns シリ—ズが応のフロッピー ® 付き。 


86 


★ミおさん//友達にベーマガを推槪してあげたら,翌口質問を受•けた。さて何と巧えむらいいのだろう(つぐ关さんのことで…)。(愛知 
化おホ尾が•細江お16才)……【お:化がに答えるのが一眾だと思います。人問,ぶ麻がいちばんです.グ】 







MP ( X , Y ) ……仮想 VRAM 

X,Y . 自みの座標 

PX , P 丫 . スプライト用の自みの座標 

SC . スコア 

HS . ハイスコア 

W 0. 面 

T . タイム.ボーナス用 

WD . タイトルのを変え用 

( I と從交互に入れ換える) 


RL ( B ), UP ( B ) 移動用 
上の目の f 直じついて 

I 自みが上へ移動するとき B は I 

T 右へ移動するとき 2 

4^ B -> 2 下へ移動するとき3 

丄 左へ移動するとき4 

3 となる 

しし A,B . mm 


イ爆莫1> 船を上下左右じ 
操 ttL て港を旨鑽して進ん 




V:'" ►《琴爲移をとそのよ:下去: 
をにも普たり举姥があるの 
でこの場をはミスです 

イ《导莫3多うまくおをめけ 
て港までいくことがて’•きる 
'とクリアで'ず 


莫 4> クリアするとボ 
ーナスか•はいつてつぎの商 
じ進みます 


かなかつたりする t ゲーム•才ーノく、一に 

なります。 

參が 、、^择巧々法ゎ 

カーソ乂•キーまたはジョイスティック 
で船を操ってください。また,ゲーム中 
は◎でギブアップになります。 

プログラムについて 麵 

プログラムは才ール BASIC なのでを 


のまま巧ち込んで大丈夫で'す。また,民 EM 
文がある斤は全部省略してもかまいませ 
ん。なわ,面データは座標に対応してい 
ます。16進数のおにしたい人は自分で改 
造してください。 

を游した点 

なにせ2年前の学園祭用に作ったものな 
ので結構忘れている点が多かったです。 
元のプログラムはタイトルが出る前に自 


《第樣》変数表 


漏 *""'〜^ 胃 * W STORY 

「わら,アメリカさ斤って殿:様になって 
くるだ。」 

「斤ってらっさい。」 

が' 遊びかた ' 

船を操って港(銷のマークの所)にたど 
り着けば哀いのです力 S ', 途中にはいたる 
t ころに岩があります。この岩に当たら 
ないようにするのはもちろんのこしを 
の岩の上下左右の4マスに当たっても座礁 
してしまいます。をして自分が通った後 
には波しぶきができて通れなくなります。 
点数は1マス動くご}:に1点,面をクリア 
するとクリア.ボーナスとタイム•ボー 
ナスカミ入ります。をしてオールクリアす 
るし才ールクリア•ボーナスが入りま 
す。船力權礁したり,時間 la 内に港に着 


MSX /2/2 +/turboR 用 


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野澤真之助 


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こがれのコンピュ—夕•ミュージツクのプロ •テクニックが学べる FD 付き別冊。 


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★僕はパソコン (FM TOWNS ) がとてもほしいです。だけど,親がなかなか買ってくれません。どうしたらいいと思いますか?(愛知県岡 
崎巿•長坂安直12ネ)……【つぐ美:う一ん。 tj * ずかしいわわえ。を直くんがどのような目的で使いたいのかをき七んとなえてみては???】 


87 

















































分の名刖がてかてか光ったりホーム入れ 
などの飾りがありました力 5' 全部削りまし 
た。これが意外に疲れました。 

最後に 

MZ-700 のが火を消さないでくれ一/ 
俺の MZ-700 は データレコー ダがいかれち 
まった。だから仕方なく MSX に走ったん 
だ。でも俺は MZ を見捨ててないぞ。さあ,’ 
93年4巧号の256ぺージに載ってる悪役モ 
アイ君に続こうではないか/……あれ? 
悪 f 曼モアイって俺じやね一か。ちえつ。 



下のような場合,この斜線部を 
さけて行けばよいということ。 


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《第1因》ルールじついての補足 


■ MIDI 活用 BOOK V 01 • 1 『KAWA I サウンドパレット•スーハーテクニッ 
ク集』定狸二八〇〇円…サウンドパレットの活用ノウハウ象が。 FD に例題曲収 i 。 


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88 


★巧 1 枚の緊張感をボめて,4年ぶりに復活するっす。他コーナーじゃ前に復活してたけどね/ (大阪府日欠けけ】••旧姓お(中略)±19ネ) 
……【が:をれはをれは,ゎ久ぶりです。このハガキは月にたった1枚しかだせないハガキだもんね。お:站巧ドキドキしてください。】 





























































A . 処理中のプレイヤー番号 

B . 処理中でなしヴレイヤー番号 

X ( ), Y () ……をプレイヤーの座標 
PX ( ), PY ( ) •••向きに応じた座標増み 
AX ( ), AY ( ) •••向きに応じた当たり判定 

GP (). 各プレイヤーのスピード 

G (). 各プレイヤーのギヤ 

(0: 口ーギヤ,1:ハイギヤ) 

D (). をプレイヤーの向き 

(0 から時計回りじ16方向) 


D 2 . D ( A )¥2 が入る 

D 3(). 跳ね返りの方向 

D 4 . 当たり判定の向き 

H (). 跳ね返りの強さ 

LP (). 周回数 

F (). 周回数判定用 

V し) . コース ごとの勝ち星 

VT (). コース ごとのベストタイム 

CT (). ゴール時のタイム 

W . ゴールしたプレイヤー 


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用ク 

テニ 

クッ 

ニク 

ツ集 

クー 


1 ! 


イパッドを使って操作します。左右の方 
向 キーカ ミ ハン ドル, スぺース.キ ー ( ボ 
タン)を押すと加速し離す t 減速しま 
す。壁に当たると跳ね返ってタイムロス 
になります。 

なゎ,ゎ互いの車には当たり判定は 
ありません。5周する t ゴールになり, 
をのコ ー スの ベス トタイ ムとゴールし 
たプレイヤーのタイムが表示されます。 
何かボタンを押すとタイトル画面に戻り 
ます。 


ぶ纖かか巧 


その1ローギヤは加速重視,ハイギヤ 
は最高速重視です。最初は口 
—ギヤでやらないとまともに走 

<第1表》変数表 


れないし野います力 S', うまくな 
るとハイギヤですいすい走れる 
ようになります。 

その2 ゴールしたあとタイトル画面に 
戻ると, コース•ナンバ '一の横 
に勝ち星が表示されています。 
ベストタイムを更亲斤したときの勝 
ち星は巧む、色で表示されます。 

その3 スタートのカウント•ダウン中に 
力ー ソル . キーの下を押すと夕 
イトル画面に戻ります(勝ち星 
に影響はない)。また,ゲーム 
中に押すとリタイヤとなって, 
タイトル画面に戻ります。あし 
コースを1周にI上逆走してもリ 
タイヤになります。 



'がが で 

トップビュ_,固定画面のレーシング • 
ゲームで、す。1〜2人用で,1人プレイ 
のときはタイム-アタックのみとなりま 
す。 


壤びかた•操作方法 

まず,民 UN すると少したってからタイ 
トル画面になります。プログラムを止め 
たあ!:再度実行するときは,スペース- 
キー を押し な力 3' ら RUN する):すぐタイ 
トル画面になります。 

最初に,いろいろな項目を設まします。 
項目は上からコース•ナンバー(全8コ 
—ス), 1P のギヤ (口ー ギヤ, ハイギ 
ヤ), 2P のギヤ,となっています。力一 
ソル. キ—か ジョイパッ ド1の上下で項 
目を選び,左右で変更します。すべて選 
び終わったらスぺース•キー かパッ ドの 
ボタンでスタートです。 

1人用と2人用は区別がありません。 

1人でやれば1人用になる,といった感 
じです。 

1P (レツド•カー)はネーボードで、, 
2 P (ブルー•力一)はポート1のジョ 


MSXturboR 用 



2人同時プレイち楽しめるレースグーム 


山勝己 


▲《写真〇 タイいレ 画面です, 
コースと ギヤを選択したら ダ 
ーム • スタート/ 


▼《写真2> コース を速く 5周 
したほうか'滕ちとなるタイム 
.アタック.ゲーム 




▼《写真4> なかじはこ 
んなめちやくちゃなコ 
ースも用意されている 


▲《写真3> ベストタイムをだ 
す二とができるとタイトル画 
面にも表示されるよ 




龍熙客詔 


ミ呂韶熙呂 

J 円扫 OR 巧 G 



GOAL 


MSX 

t U 厂 bo 円 


■ MIDI 活用 BOOK V 01 • 2 I 

八00円…コンピユ ー タ•ミユ—ジッ々 


★まくじというち前がついた由ホ.ツはずれる可能性が非'某に高いので"多空くじ"として売られた力す,’充れなかったため同じ読みで,な 
わかつ緑おのよい「まくじ」とな名したためである(大うを/)。(千葉県館山市.偽さちけネ)……【が:まくじやさんゴメンナサイ。】 


89 

























































































i ブ具ダ等么じヴいて 

スプライト•データは5方向分のテ、'一 
夕を上下,左右に反転して16方向分を 
義しています。ミ角関数を使えば1方向 
のデータだけですんだのですが,よくわ 
クッ M からなかったのでこうしました。 

き D コーステ、、ー タは グラフィック•デー タ 
養活と一緒に VRAM のページ1に書き込ま 
AB れています。 X 座標と Y 座標が入れ替わ 
go っているので解析する人は注意してくだ 
f ^ V さい。あと mod を多用していますカミ, 

L 1きまった範圃の数のループに非常に便 
03 利です。 

11 1-備に. 

C E いま, 3 D グラフィックをやるためにァミ 
gL -ガの購入を検討しています。をうすると, 
;ふファースト•マシンが turboR で七カンド • 
P マシンがアミーガ t なる。何か変だ。 

し C •参考【二したもの 
Fi •ベーマガ93年12巧号114ぺージ濱口 
奪'!,英春氏『青の町の冒険者』より, 
© T - VP 0 KE によるスフ。ライト表示のスピ 

苗二 ード•ァップ 


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90 


★巧末テストの最中に,気迫をこめてこのハガキを善:いています。(溢贺県草誰ポ.中鳴韋ま17ネ)……【編:テストのが削ってドキドキ 
するんだよね。をの,緊張の空気がこのハガキから伝わってきますよ。あせらず,落ち着 H 、 て,テストにのぞんでくださいね。】 





























MSX で音楽の勉強がでをる 


エムエスエツクス 


M 浸 )( 1 レ ^ 卜=シ 


松岡一孝 


} 


2 


内を 


タイトルどおりです。 

しかし普通この類のプログラムは反 
応カミ遅いのですが,このプログラムは音 
色が巧載頁しかないかわりに速く反応しま 
す。 

ちよっ t 変わった音色ですので', MSX 
ユーザーのかたは,ザひ,ネ了ち込んでく 
ださい。 




イま用方法 




普通どおりプログラムをネ了ち込んで, 

《第1表》フローチヤー ト 


七ーブしてください 


RUN すると, I かな 1 キーカ Caps "! キーカ; 
ロックされていないしロックするよう 
じメッセージカミ表示されますので,両方 
t もロックしてください。ロックするし 
自動巧勺にプログラムがスタートします。 

画面にキーの配置と音階が表示されま 
すので,対応するキーを押すと音がなり 
ます。 


スぺース 

ます。 


キーを押すと,音が止まり 


〉 改造ポイント く 

キーを押すと,をの音に対応した MML 
を吐き出す,など。 

プログラムを短く作ろうとしたため, 

陸斤念:しました。 



《写真 1》 キーボ 
ードがそのままェ 
レクトーンの鍵盤 
じはやをわり 


MSX エレクトーンのプログラム • リス I 





10 

飄設定 

20 〜 30 

ICAPS 1と1かな1を 
ロックさせる 

40 

変鑛焼 

50 

1® 表示 

60 

REM 

70 

スぺ—ス.キーが 押 
されたのか処王里 

80 

音の鳴るキーが押さ 
れているかチェック 

90 

音を鳴らす 

100 〜 260 

曲面 データ 


a CHECKER 田 
FLAG 田 

つぐ美: あら,なかなかステキな音 
色をひびかせてるじゃない。誰が 
ひいてるのかしら。 

が:ドーハドーナツノド;>レーハレ 
モンノレ〜 

つぐ美: なんだ, MSX か。 

が: 音をだしているのは, MSX かも 
しれない力す,ひいているのは,こ 
のワタシだよ。 

つぐ美: へ一 , キー反応も速いわね。 
リストも短いし。 


10 COLOR 15.0:SCREEN0 : W I DTH40 : DEFINTA-Z 
20 PRINT"Please lock CAPS & KANA keys!" 

30 IF PEEK(-853)♦PEEKC-852)=0 THEN 30 

40 A$ = nT2SS し 64V14—:P し AYAJ•A$:V=23:A$ = "チツトサッハヒキコミマモノネリんクケロムタテアイウスエ巧ントナユニラワセ本 * へ *" 
50 C し S:FORI=0TO21 : READBS : し 0CATE6 : PRINTB$ : NEXT 
60 'MAIN ROUTINE 

70 IFSTRIG(0)THENSOUND8,0:SOUND9. 0 
80 A=INSTR(A$.INPUT$(1)) : ON-(A=0)GOTO70 

90 B$="N"+STR$(A+V) : PLAYB$,"N"+STR$(A+V+12):FORI=0TOl : I»1+PLAY(0) : NEXT : SOUNDS.12 
: S0UND9.13 : GOTO70 
100 DATA, 

110 DATA- 
120 DATA. 

130 DATA-I 
140 DATA—I 
150 DATA-I 
160 DATA" 

170 DATA" 

180 DATA- 
190 DATA" 

200 DATA" 

210 DATA.’ 

220 DATA— 

230 DATA. 

240 DATA"Programmed by MIPS 1992/1993 ", 

250 DATA— thanks to SHUZOH-YOSHII". 

260 DATA— and ME し - ASUKA 


本拿本 MSX E し ECTONE 本本本 


I 1314151 17181 101-1-1 I 

1Q1W|E|R1T1Y1U|I|0|P|©|(I 

しミ丄ファツ丄ラ丄■ン丄卜,レ丄ミ丄ファリ丄ラ丄 i/J 

|A|S|. |F|G| UIKILI 1:1)1 
|Z|X に |V|B|N|M|. I. |/|_| 

し ラ ン丄卜 • レ丄ミ丄フ,リ丄 ラ /丄卜•レ J 


I — 1 

ジミ 

ブ ユ 

ク I 

のジ 

ベが 
ス3 
h 0 

セ0 
ラ/ 
I 5 

の0 

话〇 


が 

巧 

i] 


口実用プロクラム 

1 

MSX/2 店 +/turboR 用 


■MIDI 活用 BOOK 

定価一二八00円…コンピ_ 



MSX 


★いよいよ1994年スタートです。今年も昨年に増して,張りきっていきましょう。(東京都品川区•私20才)……【つぐ美:早いわよね一。 
くいの残らないよう,充実した日々を送ってくださいね/。が:今年も,ベーマガ編集部一同張りきってまいります。】 


91 














































• B 800 H ~ BA 3 FH ••••キャラクター • 

データ 0 体 (CO 
H バイト) X 3体) 

• BD 00 H 〜 BD 巳 9 H •.•機械語プ□グラ 

ム(キャラクタ 
— • プット) 

• BFF 0 H 〜 BFF 2 H •..つーク •ェ U ア 

( X , Y 座標,キヤラク 
夕一(女の子)番号) 


SM . 

A 1,2. 

A $. 

♦リスト2 

GM $( n , n ).. 
G , R , B ( n , n ) 
GP . 


AD 


•リスト 1 


行番号 

アドレス 
ループ用 

チェック. サ厶用 
データ 

データ読み込み用 
パーツ名 

緑,ホ,青をデータ 
女の子番号 



<だらないほどおちしろい着せかえおび 


ガールズ 


•<ン 


カラー 


BMLB M O0L0R 


アナログ•カラーコードで色の勉強を 
するプログラムです。なわ,アナログ. 

カラーコードについて くわしいことは, 
リファレンス.マニュアルの 「CMD 

PAL 」 の項などを参照してください。 

リスト 1 を実行して機械言吾ファイルを 
二つ作ります。つぎに リスト 2を実行し 

《第1表》変数表 


ます。をの後は リスト 2を実行するだけで 
す。なわ, リスト 2実行時,医互た 1] キ 
一をロックしてわけば,タイトル画面を 
とば'しまず。 


: mmm : 


キーの意味は画面に書いてあります。 
ここでは例をあげて説明します。 

まず,画面左に女子中学生がいます。 
画面右上に各部分の名称とアナログ•力 
ラーコードが表示してあります。 


「スカートの色を変えたい」と思えば, 
カーソル.キ—で矢印をスカートの位置 
に移動させて,リターン•キーを押しま 
す。画面右下に, ( G , 民, B ) ?」 t でて 
くるので, INPUT 命令の要領でデータ 
を入力してくだ'さい。なわ, G = 緑,民 
二赤 , B = 青です。わのおのの輝度は8 
段階なので,データは〇〜7 t なります。 

「背景の色が気にいらない」し野うな 
ら,スぺース•キーを押すごとに,通常 
の8色で切り替わります。 

「他の女の子でやりたい/」と思えば, 


ITABI キーで替えられます。 

《第2表》 メモリの 内を 


BC . 背景を 

SY . 矢印 Y 座標 

T $. 時計用 

X, Y . 文字座標 

A $. 各種文字データ 

U , 下 . ループ用 

PN . パレット番号 

K $. キー入力用 

A . ON GOSUB 用 

T $. タイトル文字 データ 

CPUT . 機械語実行開始番地 



■ 

r PC- 朗 OlmkllSR 议時 (N 明 - BAS に V2 モード)用 


▼《写真4》女の子 
は 3 人いるので楽 
しみは 3 をだね/ 


▼< 写真2》をを変 
、又ることのできる 
場所は全部で四つ 


あります 




▼《写真集薑ホと 

服のを がま じつて 
しまうときはをを 
をえてみよう 


▼《写妄 1》 女子中 
学生の着ている服 
の色を変化させる 
ことができます 



■ Midi ま用 BOOK V 01 • 5『マイクロミユ—ジシヤン V e r • 2 • 1 ス—パ I 


92 


★ Bug 太郎さん/ BASIC でのぷよぷよのアルゴリズムをがえてください。らし, BASIC でできないのなら,あきらめますが…。け中勤1| 
お川崎巧-プログラミングは1年生なのよ電脳易者18才)……【影:まずパソコンに向かって化义を鳩えて…。つぐ美:うっをた‘あ。】 






































































なわ都合上,色が変えられるのは1人 
4部分です。また,終える i : きは [Ml 
キーを押すこ t を勧めます。 

さて,女の子は全部で3人いますが, 
何の絵かわかればいいのですカミ …。 . 


プログラムの具が的な入力方法 

キーボードから入力してください。タイ 
トルがいらない人は,1040斤,1940斤〜 
2090巧を削除してください(リスト2 )。 


が 巧 

漏あ 


このフ°ログラムには,アナログ.デ'イ 
スプレイがいるし野います。では,さよ 
うなら。 


《リスト 1 》GIRLS IN COLOR のマシン語作成プログラム.リス 


1000 

1010 

1020 

1030 

1040 

1050 

1060 

1070 

1080 

1090 

1100 

1110 

1120 

1130 

1140 

1150 

1160 

1170 

1180 

1190 

1200 

1210 

1220 

1230 

1240 

1250 

1260 

1270 

1280 

1290 

1300 

1310 

1320 

1330 

1340 

1350 

1360 

1370 

1380 

1390 

1400 

1410 

1420 

1430 

1440 

1 .- け0 

1460 

1‘170 

1480 

1490 

1500 

1510 

1520 

1530 

1540 

1550 

1560 

1570 

1580 

1590 

1600 

1610 

ibiiO 

1630 

1640 

1650 

1660 

1670 

1680 

1690 

1700 

1710 


•LIST-1 

>M. FILE MAKER FOR GIRLS IN CO し OR 

CLEAR , & HB7FF:SCREEN 0:WIDTH 80:CONSOLE ,,,1:COLOR 7 
PRINT " スコシマツテクタ • サイ ." 

し =1220:AD=&HB800:GOSUB 本 IRERU 

L=1590:AD=&HBD00:GOSUB *IRERU 

BSAVE "Cag",&HB 800,57 6:BSAV 臣 "ag", 么 HBUOO,186 

BEEP 1:PRINT " テ ’ キタ 3 ウテ - ス .":BEEP 0: END 

♦IRERU : Mata IRERU memori, テ -— タブ ,モリ ニイレル 

1=0 : SM=0 

READ A$;IF A$="END" THEN RETURN 
IF 1=8 THEN 1170 

A1=VA し {"&H"+ し EKT$(A$,2)) : A2=VA し {"&H"+R1GHT$(A$ , 2 }) 
POKE AD,A1 : POKE AD+1,A2:SM=SM+A1+A2 : AD=AD+2 : 1=1+1 
GOTO 1120 

IF VA し ( "&H"+A$)<>SM THEN RETURN 本 TIGAU ELS 巨 L= し +10 
GOTO 1110 

本 TIGAU : Mata TIGAU, テ • ータ カ ’ ナカ*ウ 

BEEP:PRINT し; " キ -B ウカ - ナカ * ウ 3 ウテ • ス •";END 

I 

DATA 0000,0000, OOOF,FOOD,003F,FC00, 0079, FE00,3B1 
DATA 0070 ,3E00,0024,9E00, 000 4,8000,0008,2000,21C 
DATA 0025,8000,0002,84 00,OOOF,CO IE,003F,FC3E,391 
DATA 003F,FE3E, 0000,003 C, 000 F,3C38, 001 F,ICOO,275 
DATA 0000,0000,0000,0000,0000,0000, 0006, 0000, 006 
DATA OOOF.COOO, 001 B, 6000,0 0IB, 7000,0 OOF,EOOO,2C4 
DATA 0007,8000,0007,8000,0700,OOE 8,0000,0010, 20D 
DATA 0000,002 4,000E, 7020,0 OOE, 3820,0000,0000 ,128 
DATA 0000,0000,0000,0000,0000,0000,0000,0000,000 
DATA 0000,0000,0000,0000,0000,0000, 0030,1E00,04E 
DATA OODA,7F00,OlFD,7B8 り , 0037,BCOO,003F,FCOO,580 
DATA 003F,FE00, 0000,0000,000 E, 380 0; 0000,0000 ,183 
DATA 0000,0000,0000,0000,0003, FCOO,00IF,3E00,15C 
DATA 003C,0E00, 0038,95 CO, 0018,9780,003 E.OFOO,353 
DATA OOFF,BF00,01FF,9EOO,O01F,CCOO,OO3F,FCO 0,582 
DATA 007F•FCOO, 0000,0000, 003C,FOOO,003C,F800,3DB 
DATA 0000,0000,0000,0000,0000,0000,0000, COSO,140 
DATA 0003,FOFO,0007,69C0,0007,6B80,003D,FFOO,541 
DATA OOFF,5EOO,0IDF,FEOO, 0700,3000,0000,0000, 372 
DATA 0000,0000,000 E, 7000,00 1C, 7000,0000,0000 ,lOA 
DATA 0007,FOOO,007F,FCOO,OOFC, 0000,0 lEO, 0000,44 F 
DATA OICO, 0000,00 CO, 0000,0000,0000,0000,0000, 181 
DATA 0000,4000,0000 ,6000,00IK,B 800,003 K, 卜 . じ 00,2 B2 
DATA 007F,FCOO, 0000,0000 ,OOlC,7000, 0000,0000 ,201 
DATA OO3F,E000,01FF,F 800,03 DF.KE 00,05 BK,9KK8,752 
DATA 053E,07FE, 001 2,15F 5,0008 ,lOBA, 0002.025 4,38E 
DATA 0221,E000, 0020,0000 ,109F,FDOO,4030,7COO,3BB 
DATA 0008,8000,001 E, 0000,00 OF, 7000,0000 ,7800, 191) 

DATA 0000,2000,0100,0000,0000,0000,0000, 60F8,179 
DATA 000 1,F9FE, 000 D,E9F5,0007,E じ BA, 000 1,F054,6D6 
DATA 0200,0000,0000,0000, 1F80 ,0100 ,7FC0, 0000 ,lEl 
DATA 77C7,8000,2E90,7000,150F, 0000,0000, 7800,388 
DATA 000 1,C000, 000 E, 0000,0000,0000,0000, 0070,13F 
DATA 0000,01 FC, 0000,03 F 5,0000 ,03BA,003E,OF 54,353 
DATA OOFF,FEOO,01DF,FCOO,OK け, F800,3FFF,BCOO,6F9 
DATA 77F0,7C00,2E8E, 0000 , 1500,7000,0000,0000 ,324 
DATA END 

DATA F5C5,AF06,08CB,ID 30,018 4,1 卜 .10,F8CB,ID 67,68 A 
DATA ClFl, じ 9E5,5E23,56D5,62CB,24CB,242E,50CD,897 
DATA ( パ ) RI),11()0 , CO19,1)11 H ,()()19,2 2 2 卜, , RDK1, い ,5 5 ド 
DATA OUD5,2323,5615,2808,15id8 , UA21,00B8,1808,2 卜 6 
DATA 2ICO, B 818,032 1,80B9,D1C9,F5E 己, C5D5, cm3,8FC 
DATA BDCD,31BD,D35 じ, CD6A,BDD3,5DCD,6ABD,D35E,9F0 
DATA CD6A, BDD3,5FD1,CI 巨し F1G9 , K1J5B, 2FBD, 0610 ,99D 
DATA OKO^,C 506,08 0E,08CB, 0638,03 AF,1802,3EFK,4OD 
DATA 12EB,C501,5000,0901,EB0D,20F4,EBC 5,017 F,719 
DATA 02KI), 4 2C1,KBl0 , l)E2 3 ,C10D, 20D6 , EiiC5,0160,703 
DATA 02U9,C1EB, 10CA,C9F3,El)73,B6BD,3100,B821,82A 
DATA KOBF,CD4A,BD31, 0000, FBC9, 0000,0000, 0000,578 
DATA END 


《リスト 2 》GIR し S IN COLOR のメイン•プログラム-リスト 




iOOO 'LIST-2 

1010 'TEST FOR GIRLS IN COLOR 
1020 • 

1030 NEW CMD:CLEAR , & HB6FF:DEKINT A—Z 
1040 GOSUB 本 TITLE 
1050 SCREEN 0:CLS 2 

1060 CONSOLE ,,1,1:COLOR 7:WIDTH 40,25 
1070 BLOAD "Cag":B し OAD "ag" 

1080 ON KKY GOSUB 本 RST , *PEND; KEY 1," リスブート " : K 巴 Y 2," エン 1>- 
1090 DIM GM$(2,3),G(2,7),R(2,7),B{2,7) 

1100 RESTORE 1790 
1110 FOR GP=0 TO 2 

1120 FOR 1=0 TO 3:READ GM$IGP.I) : NfciXX 



■ MIDI データ BOOK Vol •1 『打ち込みス I パ—テクニック 集」定極二五 00 
円…プロのテクニックが ISIS されたフロッピ—がき。 MIDI フアン 必携の書。 


★ベーマガ巧やが89ザ-の1 H 号の [ホ, 乂々の'おみ/ちが仲びた…。をれに比べて…ジロッ/ (千樂1悼お志が市 •茂木 ま 22 才) …… 【つ 
ぐ美: やだあ,祭くんったらあ。つぐちさんは,いつまでもおしいだなんてえ…。 お: をんなこと驻いてあったつけ? つぐ美 :るんるん。】 


93 















1130 FOR PN=1 TO 7:READ G(GP,PN ) ,R(GP,FN),B(GP,PN) : NEXT 
1140 NEXT 

1150 GP=2 : CPUT=&HBDA7 : POKE &HBFF0,2:POK 区 &HBFF1,2 
1160 BC=5:SY=4:GOTO ♦TEST 
1170 • 

1180 *GPOKE :, Girl POKE , オンナノコノ /r ンコ*ウヲワークエリアニイレル 

1190 POKE &HBFF2,GP:RETURN 

1200 *DSCRN : 'Display SCReeN, 力‘>ンヲ々ク 

1210 RESTORE 1860:T$="" 

1220 FOR 1=0 TO14 : READ X,Y,A$:LOCATE X,Y:PRINT A$:NEXT 

1230 GOSUB 1540:LOCATE 0,20+GP;PRINT "O":RETURN 

1240 ♦PARTS : , PARTS, フ • フ '• ンイイ、カラーコート"ヲ々ク 

1250 FOR 1=0 TO 3:Y=4+I 

1260 LOCATE 21,Y:PRINT GM$(GP,I ); 

1270 LOCATE 30 .-PRINT USING G { GP, Y ), R ( GP, Y ), B ( GP, Y ) 

1280 NEXT:RETURN 

1290 *GO し C •••CO し or Change, 々ラーコート — ヲニユウり a クスル 

1300 LOCATE 21, 18:INPUT "( 0, R , B)" ; G(GP , SY) , R(GP , SY) , B(GP , SY) 

1310 IF {G{GP,SY)<0)+(G(GP,SV)>7)+(H(GP,SY)<0)+(R(GP,SY)>7) + {B(GP,SY)<0)+1B(GF,S 
Y )>7 ) THEN GOSUB *CCCLS:GOTO 1300 

1320 CLS:GOSUB ♦DSCRN:GOSUB *CIPA し : GOSUB *PARTS:RETURN 
1330 *CCCLS : 'Color Change CLS, ニユウリ b クフ • フ•ンヲケス 

1340 LOCATE 21, 18:PRINT SP じ ( 18 J : RETURN 

1350 本 CIPA し : 'Color In PALette, / 、 ' レットニカろーコート-ヲィレル 

1360 FOR PN=1 TO 7 

137U CMD PA し PN,64 本 G(GP,PNl+8 本 R(GP,yN)+BtGP,PN) 

1380 NEXT:RETURN 

1390 本 KSCAN : • Key SCAN, 年 - ヲシろへ • テソレソ••レニプイオウスル 

1400 K$=INKEY$ : IF K$="" THEN 1430 

1410 A=INSTRICHR$(9)+CHR$( 32 )+CHR$(30)+CHR$( 31 い CH 民 $(13),K$) 

1420 ON A GOSUB *NEXTG, 本 BACKC,*SUP,*SDN,*COLC 
1430 RETURN 

1440 *NEXTG : 'NEXT Girl, ツキ。ノ オンナノ : i ヲブ-ス 

1450 GP=(GP+1)MOD 3: CLS 

1460 GOSUB *DSCRN : GOSUB 幸 CIPA し : GOSUB *GPOKH::CA しし CPUT : GOSUB ♦PARTS 
1470 RETURN 

1480 本 BACKC : » BACK Change, /、イケイノイロヲ々エル 

1490 BC = BC+1 AND 7: COLOR={ 0, BC ) : RETURN 

1500 本 SUP : ’Sign UP, ヤシ — ルシヲウエニウコ•カス 

1510 GOSUB が C し S:SY=SY+(SY>4):GOTO 1540 

1520 *SDN : *Sign DowN , ャシ ‘ ルシ ヲシタニウコ•カス 

1530 GOSUB *SCLS:SY=SY-{SY<7) 

1540 BEEP i; し OCATE 20,SY:PRINT BEEP 0:RETURN 

1550 *SC し S : 'Sign CLS, ヤシ*ルシヲケス 

1560 LOCATE 20, SY:PRINT " RETURN 

1570 *CLOCK: : ’CLOCK, シ • コクヲヒ b ウシ*スル 

1580 IF T$= し EFT$(TIM 区 $,5 ) THEN RETURN 

1590 T$=LEFT$(TIME$,5) 

1600 し UUAir ビ 30,21 : PRINT T 支: K ビ ’I’llkN 

1610 本 RST : 'ReSTart, シ b キシ •b ウタイへモト*ル 

1620 KEY OFF:CLS 3: RETURN 1100 

1630 本 PEND : * Program END, フ • ロク*ラムヲオエル 

1640 KEY OFF:WIDTH 80:C し S 2:CMD PA し 

1650 KEY 1,"load ..+CHR$ { 34 ) : KEY 2 , "auto " : RETURN 1660 
1660 WHILE INK 巨 Y$<>"":WEND:END 
1670 * 

1680 本 TEST : •TEST, メインル-十ン 

1690 LINE(0,0)-(288,J45),1.B 
1700 CO し OR=(0,B(J) 

1710 GOSUB *NEXTG 
1720 WHILE INKEYSO" ": WEND 
1730 K 巨 Y(l) STOP : KEY{2) STOP 
1740 GOSUB 本 CLOCK 
1750 GOSUB 本 KSCAN 

1760 KEY(l) ON:KEY(2) ON : GOTO 1730 
1770 ' 

1780 ip.N 1 - 2 - 3 - 4 - 5- 6- 7- 

1790 DATA ウワキ ‘, スカート,リホ • ン,クツシタ 

1800 DATA 0,0,0,7,7,5,7,7,7,0,0,ii,0,0,2,0,5,0,7,7,7 
1810 DATA ホ • ウシ , スカート,ネクタイ,クツシタ 

1820 DATA 0,0,0,7,7,5,7,7,7,0,6,0,U,6,0,0,0,7,0,6,0 
1830 DATA ウエキホン , シタキホン , ホ • ンホ • ン 1, ホ • ンホ • ン 2 
1840 DATA 0,0,0,6,7,4,7,7,7,7,7,0,0,5,5,6,6,6,0,7,0 
1850 ' 

1860 DATA 2 しし GIRLS IN COLOR ,21,3, PARTS G R B 

1870 DATA 21,9, TAB. ネクストカ *- ル , 21,10 , SBACE ••.. バイケイヘン:!ウ 

1880 DATA 21,12,CURSOR- •• •> ,ィト .. ウ, 21, i3,RETURN -• -ケッティ 

1890 DATA 21,1 己, f.l.A シ • ィリぅ • 21,16 , f • 2 . ォヮル 

1900 DATA 1,19, GIRLS, 1,20, ホ • フ * ノ ナユウ &* クセイ 

1910 DATA i,21, セミ U ンク • ノカシ * ユアルカ • ール ,1,22 , ホ • 二 - テールノナアリータ -_ 

1920 DATA 29,20, rCLOCKn ,29,21,1 1,29,22,' - ' 

1930 ' 

1940 本 TITLE : 'TITLE , タィトルヲカク 

1950 IF (INP(IO) AND 128)=0 THEN RETURN 
1960 SCREEN 0:CONSO し E ,,,l:CO し OR 7:WIDTH 80,25 
1970 RESTORE 204 0:COLOR=(0,0):CLS 2 ; X=26 
1980 FOR 1=0 TO 4:GOSUB *TSND:FOR J=0 TO 4 
1990 し OCATE X,11:READ TL$:PRINT TL$; : FOR T=0 TO 90:NEXT 
2000 NEXT:X=X+ し E : N(TL$ ) + 1:FOR T = 0 TO 300 : NEXT: NEXT 
2010 FOR T=0 TO 3000:NEXT:CLS:RETURN 
2020 • 

2030 , 12345,12345,12345,12345,12345,12,12,12,12,12 

2040 DATA , -- ,GIRLS, 八 ——,、,——, IN 

2050 DATA JUST, -, 、国 11^,- ,CO し OR, ィ 》■, —,、——, by 

2060 DATA jmmT , --, F90SR 

2070 ' 

2080 本 TSND: :,Title SouND, オトヲタ•ス 

2090 CMD PLAY "T128Q7@14V904C32B8" : RETURN 
2100 • 

2110 * Nana & Matsu, yasuraka ni nemure. 


■ MIDI デ I 夕 BOOK V ol • 2 『ショパン•ピアノ名曲 21 選」定極二八00円 
…コンピユータ•ミユージックでピアノ音色の再現に極限までチャレンジした別巧。 


94 


★ X 68000 力;’ X 68 K なら, X 68030 はどう化せばいいのだろう。わかげで今卜 J も傲化だ/ (烏化おおが!靴.ロドリゲス高橋様を普敬するラ 
ジオ人間 A け才)……【影:なんでもいいんでないの?たんららんららん。編:もう…,おさんはあ。雄か,がえてあげてくださいね/】 
















イ《写真1》 ブレーキのきか 
な〈なった車を操作して森 
をめけてください 


►《写真2> 木が H 晒奥から 
せまってくるのでそれを避 
けて走ろう 

◄ 《写真3》 ダメージが 100 
%じなる前に一定距離進む 
とクリアです 




►《写真4》木に10回当たる 
とダメージが100%じなって 
ダーム•才ーバーです 



PC-8 日 01 mkllSRUt 時 (N8 日 - BASIC V2E— ド)用 



3 D ドライビンク•グーム 

ザ デンジヤラス 


ドライブ 


ha Difiger©us;Drivi 


佐ク木淳哉 


あなたは森の中へドライブに斤きまし 
た。しばらく走って,幸の1^^がゎかし 
いのに気かきました。なんと,ブレー^ 
力む効かなくなっています。どうやら, 

を避けて進む'しかなさをうです。 


•内容鲁 


m 


マシン語を利用した 3 D ゲーム。キャラ 
クターをテキスト画面に表示したので, 
4 MHz のマシンでら十分な速度が得られ 
ました。 

•入力の際のを意 • 

このプログラムではマシン語を利用し 
ています。マシン語のデータの入カミス 


についてはチェックサムで 15鶴忍できます。 
しかし, BASIC の部分の入カミスによ 
って,暴走することもあります(特にキヤ 
ラクター作成の部分;:座標計算の部分)。 




星 


編: ’92 年 6 巧号のベスト•プログラマー 
佐々木くんの作品です。編集長,巧 
間優勝者のグランド.チャンピオン 
大会とかやりません? , 

影:今回も 3 Df 乍品だね。しかもマシン 
語だから trf かしをうだな。 

つぐ美:いや,をれほどでもなさをう 
ですよ。 170 斤で当たり判定を絶対値 
で測定してます力す,マシン語は A とい 
う部分だけですしね。でも,幸のプ 
レートカミ' PC - 8001 なのはどうして? 


ネ了ち終わったら必ずセーブしてわきまし 
ょラ C 

《第1表》変数表 

A $(). データ読み込み用 

V (). 位置に対する大きさ 

A,B . 帰り値受け取り用 

HS . ハイスコア 

ST . ステージ数 

SC . スコア 

DA . ダメージ 

CT . カウンタ 

SL . ステージの長さ 

MX . 自みの座標 

UK . FOR 〜 NEXT 用 

IN . キー読み取り巧 

M 0$, MI $, M 2$ …音楽データ 

VI , V 2 . 大きさの計算用 

X , Y,R . 座標計算用 

SUM . チェックサム用 

AI , A 2 . アドレス 



■ MIDI データ BOOK V 01 • 3 「义石讓ベスト.セレ クシヨン』 定価一二八00円 
… MIDI データ BOOK のべストセラ—。义石譲の世界を MIDI で再現。 FD 付き。 


★お:我は無敵なりク我が景夕技にかなう者なし.'/チュド〜ンツ編集長:今の音はいったい何だツ(京都府相楽郡•しゃどう•すきるけ 
才)……【つぐ美:またかしら?編:みたいですね。を:つく、、美ちやん。よっとパソコン貸して?つぐ美:いやよわ。が:どうして?】 


95 






















































































































•改造のアドバイス • 


マシン語プログラム入門(電波新聞秘 


★影さん最近「夜のを J が流行つていて 
ボゎクはもわすく、、,きゆ一りよ一び〜./ 


•遊びかた • 

車を mm で左右に移動させ,近づいて 
くる木を避けてください。木にぶつかる 
とダメー ジが10%ずつ增えていきます。 
ダメージカミ100%になるとゲーム•才ーノず 
一です。一定距離進^ J ' t 次の面に進みま 
す。5面まであります。 

•プロクラム • 

マシン語部分では,キャラクターの表 
示 や 3 D スクローノレ, 仮想 V - 民 AM から V 
-民 AM への牵ミをなどを行なっています。 
木の拡大縮小 t 座標の計算を初期設定で 
あらかじめ行なったので, 3 D スクロー ル 
の部分は簡単な化理ですみました。 


NEWCMD を削除し CMDPLAY 
を BEEP に変更すれば PC -8801 /mKII で 
も動かすこ t がで きます。また,車や木 
のキャラクターを変更してみるのもよい 
でしょう。 

※参考じしたもの 

PC -8801 mkII マシン語入門 II Z 80 


《第2表》メモリの内を 


《第3表》ユーザー関数の巧割 


The Dangerous DriveCT ) プログラム•リス I 


いるみたいなので,「貧乏友のを」を結成しましよう。(島お県大原郡•巧々村悟史けネ)……【影:巧 
をしたら,おうち買って,単買って,をれから…。つぐ美:いったい,いくらもらうつもりかしら?】 


10 NEW CMD:C し KAR , &HBFFF : WIDTH 8U ,25: CONSO し E 0,25,0,0; COLOR 0,0:DEFiNT A—U 
20 SCREEN 0,3:CLS 3;FOR 1=0 TO 7:CO し 0 氏 =(I,I):NEXT I 
30 DIM A$(7),V(7);PRINT" シ M • ラクオマナクタ - サイ " 

40 GOSUB 560:GOSUB 430 : A=USR1(0) : HS=1 000: CMD BGM 0 
50 » 

60 GOSUB 380 : ST=1 : SC=0 : DA=0 : CT=0 : MX=2 : SCREEN ,0 
70 POKE &HC0A9, ん HFS:POKE &HC0AA, 么 HC 巨; A=USR3(7-ST) 

80 FOR 1=0 TO 7:POKE &HCEF8+I,&H10:NEXT I 
90 COLOR り: C し S:S し =160*ST+87:IK SL>727 THEN S し =727 

100 LOCATE 4,0:CO し OR 4:PRINT USING" く << CAR in the Field >>> SCORE 巧巧#巧奋〇 HI—S 
CORE # 巧奋をな 0 DAMAGE 0% ";SC;HS; 

120 IN=INP(0) 

130 IF IN=253 AND MX<4 THEN MX=MX+1 
140 IF IN=247 AND MX>0 THEN MX=MX-1 
150 A=USR(1+MX) : B=USR2{90-MX 本 iO):B=USK1(0) 

160 CO し OR 三(じ T MOD 4 + 2,4 ) ,{ (CT + 2 ) MOD 4 + 2,5) 

170 IF ABS( 10-MX —A)< = i THEN DA=DA+10 : し OCATE 69,0:PRINT USING" ###••; DA : CMD PLAY "T 

@1803V15C8":IF DA=100 THEN 320 

180 し OCATE 37 ,0:P 氏 INT USING" ネなぞ巧巧 0";SC 

190 CT=CT+1 : SC=SC+1 : IF CT<SL THEN 120 

210 CO し OR 4: し OGATE 28,1 0:PRINT" STAGE CLEAR" 

220 LOCATE 31,15:PRINT USING" BONUS #### ";(100_DA ) 本 10 本 ST 

230 SC = SC+( lOU —DA ) 本 ST: し OCAT 臣 37,0: PRINT USING " #####0 SC 

240 RESTORE 1360 : 氏 EAD M0$ , M 1 S , M2$ : CMD PLAY M0$ , Ml*$ , , M2$ , M0$ , Mi $ 

250 DA=0:ST=ST+1 : CT=0:MX=2 
260 IF ST<6 THEN 70 

270 FOR 1 = 0 TO 7 : FOR J = I TO 0 STEP —1:CO し OR=(I,J}:FOR K=0 TO 20:: NEXT K,J,I 
280 COLOR 0:CL*S:LOCATE 25,10 : PRINT" CONGRATURATIONS" 

290 LOCATE 26,18 : P 氏 INT" アナタィ、フ " シ • ニモリカラテ • ルコトカ - テ - キマシタ !" 

300 GOTO 300 

310 , imHugiiiiigimiimiiiiiigmmmilllllllljl ケ、'-ムオ 

320 COLOR 4: LOCATE 28,10: PRINT" GAME OVER!!" 

330 IF SOWS THEN HS = SC 

340 RESTORE 1320:RKAD M0$ , M1 $ , Mii $ : CMD PLAY M0$ , Ml$ , , M2$ , M0$ , Ml $ 

350 SCREEN ,3 
360 GOTO 60 

> タイトル 

380 COLOR 0:WIDTH 40:CLS:RESTORE 1260 

390 FOR 1=0 TO 4:READ A$: し OCAT 巨 8,5+I:PRINT A$:NEXT I 
400 LOCATE 11,20;PRINT"PRESS [SPACE] KEY !!" 

410 IF INP( 9)0191 THEN 410 K し S ビ WIDTH 80: RETURN 

•liiO , 111111 gmnniiiggigiiiiiiigigiijigiiigiipiiiigilllggill バイケイ ノ ヒ " 日, ‘ ィも, 

430 FOR I=U TO 30 

44 0 Vl=8/( 8+( 30-1) 本 4 ) :V2 = 8/( 8+( 31-1)*4) 

'150 し INE ( い, Vl*88+112 )-( 639, V が 88 + 112 ) , I MOD 4 + 2,BF 
460 NEXT I 

470 LINE(0,0)-(639,116LINE(0,116)-(639,116),6 

480 POINT!0,108) : FOR 1=16 TO 640 STEP 16; し INE-STEP(I,SIN(I/5) 幸 20),6;NEXT I 
490 PAINT(0,115),6,6:COLOR=(6,2) 

500 FOR 1=0 TO 3:X 三 RND{1) 本 640;Y=RND(1} 木 100:R=RND(1) 本 50+80 
510 CIRCLE{X,Y),R,7,,,•1:PAINT(X,Y),7,7 
520 NEXT I 
530 RETURN 



C 000 〜 CI 26 

マシン語 

C 200~ C 6 DI 

キャラクターのデータ (木) 

C 700~ C 7 B 5 

// 律) 

CBOCKCEFF 

木の 配置 

CFOO-CFFF 

座標データ 

DOOO - DB 7 E 

仮想 VRAM 


関数名 

番地 

処理内容 

引き数 

帰り値 

USR 

C 000 

木の 3 D スクロール 

視点のイ iH 

木の位置 

USRI 

C 0 B 0 

車の表示 

車のイ虛 

— 

USR 2 

C 098 

仮想 V-RAM から V-RAM への転送 

— 

— 

USR 3 

C 0 F 0 

木の配置 

木の間隔 

— 



■MIDI データ BOOK V ol • 4 I ■ィース•ベストセレクション」定価一二八00円 
…ゲームこ、、ユ—ジックの代賽「ィース」の世界を MIDI デ I 夕で再現。 




































550 , - マシンコ * 3 ミコミ - 

560 DEF USR=&HC000:DEF USR1=&HC0B0 : DEF USR2=&HC098 : DEF USR3=&HC0F0 
570 FOR 1=0 TO 9 : SUM=0:READ A$,B$,C$ 

580 FOR J=U TO15 

590 A=VAH "Athi’+MIDSt A$ , J 本 2 + 1,2 ) ) : POKE &HCUU0+I 本 32 +J , A : SUW = SUM + A 
600 B=VAL("&h"+MID$(B$,J*2+l,2)):POKE &HCU10+I*32+J,B:SUM=SUM+B 
610 NEXT J : IF RIGHTS(HEX$(SUM),2)< >C$ THEN PRINT"ERROR IN";960 + 1*10;END 
620 NEXT I 

630 , - キヲツクル - 

640 FOR 1=0 TO 7: V(7-1) =8/( 8+1*4) : READ A$(I) : NEXT I 
650 A1=&HC200 
660 FOR 1=0 TO 7 

670 POKE A1,1NT(24*V(I)) : Al=Al+l 
680 POKE A1,INT(24*V(I)) : A1=A1+1 
690 FOR J=0 TO INT(24*V(1))-1 
700 FOR K=0 TOINT(24 本 V(1))_1 

710 A$=MID${A${INT{J/V(I)/3)),INT{K/V{I )/3 + 1),i) 

720 POKE A1,ASC(A$) : A1=A1+1 
730 NEXT K,J:NEXT I 

740 , - サ-ヒ日ウノケイサン - 

750 Al=&HD000+80:A2=&HCF00 
760 FOR 1=0 TO 7 
770 FOR J=0 TO15 

780 X = 68*V(1)*(J-8)/8-1 が V(I) : Y=12-12*V(I) 

790 A$=HEX${A1+CINT(X)+CINT(Y)*120) 

800 POKE A2,VAL("&h"+RIGHT$(AS,2)):A2=A2+1 
810 POKE A2,VAU"&h"+ LEFT$ ( A$ , 2 ) ) : A た A2 + 1 
820 NEXT J 
830 NEXT I 

840 , - クルマヨミコミ - 

850 A1=&HC700 
860 POKE A1,20:A1=A1+1 
870 POKE Al, 9;A1=A1+1 
880 FOR 1=0 TO 8 
890 READ A$ 

900 FOR J=0 TO19 

910 POKE A1,ASC(MID${A$,J + 1,1)):A1=A1 + 1 
920 NEXT J,I 
930 RETURN 

950 • 0123456789 ABODE F 0.123456789 ABODE F SUM 

960 DATA E5DD 2100 CFFD2AA9C0 210 0C222A 旦 C006, 081600 FD7E00E18632ADC0E55F3E0FBB,A3 
970 DATA 381EDD19DD19DD6E00DD6601C5D5CD5D,C0D1C1 21100 0A7ED52EBDD19DD19180A,F7 
980 DATA C5CD85G0C111 2000 DD19KU2310C32AA9,C02B22A9C0E13AADC0773K02C9EU5 白 AH, ド 6 
990 DATA COEB 46234 E23EBC5481AFE 20280177 13, 231 OF 6060 0A7ED4201780009C10D20E7,C4 
1000 data ED53ABCOC92AABC046234E23C52310FD,C10D20F822ABCOC97E2108D7856F1100,97 
1010 data C7ED5 3ABC0CD5DC0C9F8CE00C1 000000 ,1140F42128D00618C5015000Et)B0D51 i ,じ 1 
102 り DATA 280019 DIE 5 21280019545 DElUl 1UE921,28D00()183E00CDDAC0C ; y4806507 7 231 U , 92 
1030 DATA FCl1280019411OF2G90UO()0000000000,7E21 FFCEDD2100901600Ut04060UBA2U , 5C 
1040 DATA 1AU8DI)7E00CB3FCB3 卜 C 白 3 ピ CB3 ドト’ビ 0A38 , 04DD2J3 18ED7 7 i 60008180236102 BDD2 J , U ビ 
1050 DATA 1410DB0D20D6C 9000000000000000000 , 0000000000000000000000000 UOOUOUU,CM 
1060 > 

1070 DATA " ♦ ♦ I 

1080 DATA ♦♦♦0 參 > ' 

1090 DATA "♦♦♦♦©♦♦O' 

1lOU DATA "••••□••O' 

1110 DATA "♦♦• 〇〇參〇〇 * 

J.120 DATA I’ 000000 
1130 DATA " # # 

1140 DATA " # # 

1150 * 

1160 DATA •’ , - 

1170 DATA " I : 

1180 DATA "I :: 

1190 DATA I :: 

1200 DATA " 

1210 DATA .1 ■ハ r _n 

1220 DATA •• ■ いい I 18 り 011 
1230 DATA 1’- -- 

1240 DATA " 

1250 * 

1260 DATA 
1270 DATA 

1280 DATA I I I — \TH r/~s 

1290 DATA " I II 11^1~' 

1300 DATA " ' - ^丄 丄レー 

1310 > 

1320 DATA "rri32 し 16@2403V13IJt) ピド KUC じレピじじ DIJ ピピ ED じ KCD4" 

1330 DATA "T132 し 16@2104V15A2.GAGFEFEG 巨 F4" 

1340 DATA "T132S0M6000Y7,241Y6,9OL8R.C.R.C.R.C.RC16C4" 

1350 > 

1360 DATA "T132L16 留 2403 V12CRF2K4& 巨 1XJDCRC2 ." 

1370 DATA "T132 し 16@2305V14EFA2G4&GFEKGRE2." 

1380 DATA "T132S0M 600 0Y7,241Y6,9 し 160K8C2C2C4C じ CC じ 2" 


:: The 門 

" Dangerous I S 


★パソコン •ゲ ームの 不正 コピー が多いのには,あの無意味に大きい パツケー ジじも原因 力す あると,野う。證き巧戸斤 力ず ないじやないか C 
の点, 電波 新聞おの アンソロジー •シリーズは箱が小さくていいざ。(奈良県松 井 市 •ち田 学20 ネ)……【お: わすすめですぞよ.'/】 



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ジツクで演歌•々ラオケの世界にチヤレンジ。絶妙な編曲がむにしみわたる!! 

























ド 

狂 

ソ 

フ 

卜 

給 

力 


夕 ■ 

DM 
グ I 
9 D 
3 1 
二を 
定そ 
価ろ 
二え 
二る 
〇前 

0に 
円一 


じを 
M ! 
M -, 

にコ 

必ン 

要ピ 


I 夕 
卜’ミ 
&ユ 
ソ I 
フジ 

トブ 

をク 

赞機 
ぶ器 


回回 Lill ] キーで上下左右に動きます。 
すべてのドット•プレートを取ると,綠色 
のゲートカな見れます (1 面はランダムで2 
面じ I 降は決められたところに表示)。をの 
ゲートを進めば'クリアです。全14面クリ 
アする t 成功のエンデイングです。 

しかし壁 t 壁の間を通った後には壁 
力 s ' 発生します。これを利用して敵の行く 
手をはばんでもよいでしょう。また,ゲ 
ートへ進みやすいように壁を作らない t 
はまります。 

はまった t きは◎キーでギブアップし 
てください。ギブアップや敵に衝突する 



スト_リ_ 

ある風私は特級免許を取り,車に乗 
りはじめるこ t カミできた…が,をの乗り 
込んだ車力 5' 突がワープされてしまい,異 
次元へとばされてしまった。車を動かす 
には補充プレートを通らなければならな 
い。元の世巧へ戻るために,ドットを取 
りゲートへ進め.グ 

操作方法 



▼《写真4> ゲートの 
出現位置のことを考 
えないとクリアでき 
な〈なります 


▲《写真1>1®内に 
置かれているドット 
を取ってください 


▲《写真3> すべての 
ドットを取ることが' 
できるとゲートがで 
てきます 


国 ■■■ 

■■■国 
国 B 国 ■ 
扉 BB 国 
周 HB 国 
P 夕8国面 
巧 BBaSi 
g 国 B 国 
HB 国面 
a 面面画 


[mydex soft 


職獲 


とミスで 3 凹ミス すれば ゲーム • オーバ 
一です。 

プログラム 

面データは93年6月号の松尾さんの方法 
を利用させてもらいました。 

キャラクター.データは,普通は〇 〜 F 
のコードですが',キャラクターの重ね合 
わせ化埋を利用す ちためにバックマスク 
といわれるデータを用意しましむ。をれ 
が*です。 

あ t 苦游しむことはプログラム )1; 雜です。 


P.S. 


苗 


やっと大学に入れた.グで,プログラム 
を作って完成しました。ミュージツクも 
つけたいけど,プログラム節約で…。初 
投稿です。 

参考じしたもの 
. レイ メイズ(タイトー) 


《第1表》变数! 


RM $() . ステージ 

GX ( ) , GY () …ゴー Jl / f 立琶 


RM し) • 
R . 


DOT • 
SX’SY • 

GL ぃ.. 

WT …. 
X,Y w . 
EX,EY • 
10,11 . 
Q ……. 


•ステージ判惭用 
•ルー厶 

.ドット数 
•画面構成補足用 
•ゴ—ル判断 
•ウェイト数 
•自徽過 
•敵イ iS 

•キーボード入力 

•スコア 


川 . ハイスコア 

ST . ブロック出現判定 

WW . ウェイト切り換え 

EZ . 敵の方向切り換え 

RT . 移動補足用また(ルー厶) 

構成補足 

CH , CE , CF ……フェード用 
MY %, MB % …自機キャラクター用 

BL % . ブロックまたはドット•キャ 

ラクター用 

EM %, EB % ……敵キヤラクター用 


▼《写真2> 壁と壁の 
間を通ると壁が出現 
して二をと通れなく 
なります 




[^ c - gsoi シリース宜換お ( N - 日8日本語 BAS に (8 B )) 用 



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★テレビで周先生を巧おするたび,自分も料理人になってみたいと思う。夢叶えて自分の店をだした晚には,諸君らじら,ごち……ち 
し口がすべった。忘れてたられ。(大限府枚方巿•料理の木人22ネ)…… 【 Dr.D :今りの料理はと……。福:よっ,プログラムの料理人。】 


































































































































★「Bug 乂郎のプログラム•タイム」 いつら ためになって います。 で,プログラムの嬰望なんですが,前に少しふれた「ソニックー」の 
当たり判ををぜひともやってはしいです。よろしくお願いします。(がを都昭むボ•難ぶ司21ネ)……【据:たのんでみます。】 


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ザナドウを思わせる巧闘グーム 


《 DOS - 己 ASIC にも対応 


ドラゴン アタッカー 

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ごと一た 


ストーリー 

と ある 閣 の姬君がドラゴンにさらわれ 
た !夜が明けるまでに姫を助けだすの 
だ.グ 

遊びかた 

恪闕ゲーム風のアクシヨン•ゲーム 
です。 

主人公の戦-上はテンキーの圃•困で前 
進•後退,圃キーでジヤンススぺース- 
キー で剣を振ります。 また ,ゎ約束です 
が必殺技が川意されています。これらを 
使し、こなしドラゴンを倒せばめでたくエ 
ンテ、、イングで'す。 

ドラゴンはを部で3扔,それぞれ攻擊 
が輿なります。 

レベル1..•練灣用でな'解パタ_ンも2 
種類しかありません。 

レベル 2 . • •攻 I 紧ノぐ夕ーンは3補類。威义 I 
もありますが隙が-大きいです。 

レベル3 . • •攻解パターンは5極類。隙も 
少なく,かなりの強敵です。 


また,このゲームには時問制限があり, 
晒面の上にある卜 ] が右端に巧•くと強制的 
にゲーム.才ーノく、一になります力':,この 
巧カミでている間はゲーム•才ーノぐ一にな 
つてもコンティニューが可能です。 


必殺技のだしかた;:威九はつぎのよう 
になっています。 

. ダッシュ.アタック .••白にためてスぺ 

《第1 


—ス-キーは递常スピードの2倍で 
敵にお擊します。 

• ス ー / く一.スラッシュ…立]にためてス 
ペース.キーは通常の3倍の攻磐力 
で剣を振ります。 

-グランド-キヤノン… 地±から炎が吹 
きあげ,ダメージをみえます力 S ', 自 
爆することあります。だしかたは 
秘密です。 

この中で亟嬰 すぶのがダ ッシュ.アタッ 
表》变数表 


MN % ] 月 DX ..… 

Ml %, M 20 /o •••キャラクター用主人公 DH ••… 

D 1%, D 2% J ドラゴン DA .•… 

MD % M 3%), M がん D 3% …キャラクター 

消去用 AK ••… 

PS し) . エンディング用キャラクター 

MS , MS $ •.…メッセージ用 WT … 

X, Y . 主人公の座標 

JP . 主人公のジャンプの移動量 M 0 ••… 

MH . 主人公の生命力 TM ••… 

AT . 主人公の巧擊の有無のチェ 

ック用 R 0 …… 

H 1, H 2, H 3 •••主人公の'必巧技のカウント 

用 その他 


-ドラゴンの座標 
• ドラゴンの生命力 
• ドラゴンの攻撃の有無のチ 
エック用 

. ドラゴンの攻撃の長さのチ 
エック用 

• ドラゴンの首をあげている 
長さ 

•月の座標 

•月が1歩動くまでのタイム. 
カウント用 

•ラウンド数(ドラゴンのレ 
ベル) 

•雑用 




▼《写真4》レベル2 
じなるとフ アイヤー 
プレスのほかじ一 4 PW 
攻巧をしてきます 


▼{写真ぶ必殺技を 

うまくつ かつて ドラ 
ゴンを剧 してくださ 



▼《写真るうかつじ 
ぶづくとファィャ— 
プレスで焼かれちや 
うぞ 



-or X 68000」 定価三二〇〇円…ベ I マガのゲ I ム •ミ ユ 
コ—ナーでの薑ソフト。プロ •スペックの音楽ツール。 


100 


★「ヤダモンワンダーランドドリーム J を ’ a った。 II 刷!りもむむむいうもに,エンデイングがはじまった。こん。にお;:いなんてヤダモ 
、ノリ (神を川化川 II か1/-ビノシュけ才)……【影:をん4•こと,衫さんに•りクれても,ヤダモン。つぐ美:ヤダヤダ。編:??】 


























































とうれしいんです力气どうでしよ? 

終わりに 

10巧号に「七ルフの塔」が載ったので, 
調子に乗って作りました。もう受験まで 
半年むないのに…。じつはまだ途中のフ。 
ログラムが1本あったりするけど,ま, 

をれは今後の成績しだし、でしよう。でも, 
できればまた投稿したいのです力3'。 
♦参考 じしたもの 

• ザナドウのデカキャラとの戦闘シーン 
•最近の格闘ゲーム 


FOR 〜 NEXT を消す行 


450, 460 
変更する行 


1070, 1130,1180 


行 

変更する数値 

700 

50 

730 

50 

1010 

200 

1320 

2000 

1340 

5000 

1400 

5000 

1420 

10000 

1520 

100 

1560 

10000 

1620 

2000 


クで’,圃で'ジャンプしむあと,すぐに困 
で後退しタイミングよくスペース.キー 
を押す i : 空中でこのながでます。この空 
中ダッシュで間をいを詰め,眷地した直 
後にジャンフ。,をしてスーパー•スラッ 
シュ をきめる,このパターンがべターで 
す。 

ちなみにドラゴンは頭部にぶいほど多 
くのダメージを与えられます。 

プログラムについて 

オール巨 ASIC でむず力‘しいことはし 
ていません。このゲームは, PC -98 CS 
(386 SX , 16 MHz ) で作ったのです力;', 
一応8 MHz のスピードでかってみま 
した。表を村•儀したのて'',これにした 
がって FO 民〜 NEXT の做を《更してく 
ださぃ。 

改造についてです力す,これもをれほど 
む‘ずかしくはないはずです。ザコ敵:を加 
えたり,ドラゴンを操 f 卜こで'きるようにした 
り…まあ何でやってみてください。 

あしグラフィックのデータが多いで 
すが,何かいい圧縮方法はないものでし 
ょ うか 。ベーマガで特集をやってくれる 


C 


《第2表》 8 MHz へのウェイト 調整 


★ショック/ 國府旧マリ子さんは,ベーマガを知らない。ど一する,山下先生。(島根県江津巿 .じよ一り17ネ》……【を: さあ,どうす 
る。山 下: と言われても...。お:ここに,みんなで,マリ子さんにべーマガを宣伝しようのをを結成する。会長は山下化生だ。】 


101 


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評…あちゃ一(影) 



by 己 MN 


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102 


★つぎの問いに答えよ。〔問1 ) ①: 2をがけ。②: 3を解け。③:1をがけ。〔問 2) を: B を解け。霞: A は解かないこと。〔問 3) 
100円ちと50円玉のギザギザのなをなえよ。(答:108個,120個)。(群馬お前槪お.石巧姊 一19 才)……【影:ギヤー。】 



























《 DOS-BASIC にも対応 

このへ u コプターの動をがたまらない 


ユー 


アー 


スター 



ARE 8TARI 


亀井英俊 



内容 

あなたはヘリを操縦して敵のな擊から, 
地球を守る使命をみえられた。このゲー 
ムはをのためのテストである。 

上から,ミサイルが降ってくるのをボ 
ンバーを炸裂させて地球を守らなければ 
ならない。ボンバ-は10発まで持つこ i : 
ができ,地1;から取る。ボンバーを多く 
持っているほど,威力がある 。 STAGE 
によって,ミサイルの数やボンパ、一の連 
発数がもがう。 

がくホを阻むのは横から飛んでくる口 
ケットで,‘卜豁祁を炸裂させて,ヘリを破 
壊しようとする。ミサイルを上のほうで 
早く破ょ袭すれば,高得点である。まとめ 
てミサイルを破壊すればさらに得点力で倍 
4倍でぁる。 

STAGE によって出現するミサイル t 


ロケットの数がちがっていて,だんだんむ 
ずかしくなっている。ロケットカす‘爆弾を 
炸裂させる城唆ら上がってくる。 

全部で10面あります。ヘリのプロペラ 


5 

1 I 2 「3 


も 回 

I 

回 

么でボンバーを SET する。 
( Z は大文字) 

《第個》操作方法 


カミ地面に当たったり,激しく地面にぶつ 
かってもミスになります。画面の BOM 
MAX はヘリの爆弾の最大連発数です。 
CLEAR は STAGE クリアまで'の残りのミ 
サイル破壊のノルマです。 

さあ, S をを上げて地到^を守ろう 。 YOU 
ARE STAR ! 



PC- 日 SQl シ U— ス互換機 (N-8 日日本語 BASIC(8B )) 用 


們 V e r • 4 がわかる本発 IMI」 定価ニニ00円 ■『Ms— WORKS の本』定 
八00円 ■ 『 Ms—WORKS V e r • 3 がわかる本』定価一九00円 


▼《pihwA》 ミサイル 
が地上じ落ちたり、口 
ケットの爆発じまきこ 
まれるとミスです 


▼へ alHin2》 横から飛 
んでくるロケットの瀑 
発じまきこまれないよ 
ぅじしよぅ 



PC - 郎シリ—ズ 


★ハダカイワシを塩愧きで食べむい。(大阪府東大阪市•天人19才)……【影:そうだな 一, 塩で焼いてもらわう力 >。 編:わつ,なかなか 
味にうるさをうですむ。影:いやいや,毎 R , ラーメンばかりをベてる t ね一。編:ラーメン U 盐焼きにしますか?影:いいね一。】 


103 






































































操が方を 

ヘリは回較面を傾けて飛ぶ。囚 t 回で 
回転面を傾け,固でピッチカ化がり回で 
下がる。 

下の方向に常に重力カミ働いてます。回 
と回を押さないでいる t ピッチと重力は 
同じ値になり,静止します。ゲームの途 
中でピッチと傾き速度をすできます。 

最聲に 

ヘリの移動には INP() を使っていて, 
'爆弾の七ットには INKEY$ を使っていま 
す。だから操縦性がちがいます。 

ヘリがやられるご t に,ヘリのピッチ 
の変更を聞いてきます。これによって, 


どんなスピードの胃で' もプレイするこ;とカミできます。 

《第1表》変数表 


PX,PY . ヘリの座標 

M に X(),M に Y() •••ミサイ J レの座標 
HM に X( ),HM に Y() ——つ前の座標 
BOMCHK( )••••• :……願単の化態 

BOMR(). '嚴単の炸裂の報 

BOMX( ), BOMY() 彌単の座標 

SBOMX(). 地上の"#"の)®標 

MISCHK(). ミサイルの状態 

H0(). ミサイ JUT) 進む方向 

MISTIME( ),l\/nSUM() ミサイルのスピード 
調節のための変数 

KCHK( ) . □ヶットのが態 

SPEED( ) . ロヶットのスピード 

KX( ),KY( ) . ロヶットの座標 

KTIME( ),KLIM( い.ロケツトのスピード 
調節のための変数 
REX( ),REY() ……ミサイ細幸脯の言己 
録 


BKO.REXO’REYO の補助 

KBOMR( ) . □ケットの爆弾の:1:乍裂 

の半径 

Q . ヘリの角度 

POWER. ヘリのピッチ 

G . 重力 

MIS . ミサイルの数 

AX. ヘリの驟晕の連発数 

KNUM . ロケットの数 

DISPBOM . "#" の数 

GM . 取ったボンバーの数 

LIFE . 残 U の =1 ンティニュ ー ^ 

SR. ロケットの爆弾の炸裂 

するはやさ 

MR. ロケットの爆弾の炸裂 

する最大半径 


YOU ARE STAR ! のプログラム.リス! 


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驢 

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M 
蓋 S 




挪 

驢 


雜 
蓋 S 
ミ違 


10 REM YOU ARE STAR! 

20 REM N — 88 BASIC(86 ) VERSION 6.0 

30 C し S 3:CONSOLE 0,25,0,1:CLEAR:RANDOMIZE VA し ( RIGHTS(TIME$,2)) : DEFINT A-0,R—Z:C 

OLOR 7,0,,7,0:SCREEN 3 

40 GOSUB ♦HAIRETSU 

50 GOSUB *OPENING 

60 GOSUB *HENS 巨 T 

70 GOSUB *HIT:GOSUB 本 GAMEN 

80 REM "ff" ノ ヒ a ウシ " 

90 FOR i =l TO DISPBOM:SBOMX(1) = INT(RND(1)*63): し OCAT 丘 SBOMX{1),22 : PRINT " 夕 " ;: N 臣 X 
T 

100 REM ミサイルノイト"ウ 
110 FOR 1=1 TO MIS 

120 IF MISCHK{1)=0 THEN IF VAL(RIGHTS(TIMES,1))=1 THEN MISX(I)=RND(1) 木 480 : HO(I) 
= RND(1) 本 9 —4:MISCHK(I )=1 : MISY(I)=0:MISLIM(I)=INT(RND(1) 本 8)+2;MISTIME(I)=0:REX(I,0 
)=MISX(I) : REY{I,0)=MISY(I) : HMISX(I)=MISX(I) : HMISY(I)=MISy(I) ELSE 210 
130 LINE (HMISX(I),HMISY(I))-(MISX(I),MISY(1)),2 
140 REM ミサイルノスヒ 》 — 卜 " ナ a ウセツ 

150 MISTIME! I )=MISTIME(I ) + 1 : IF MISTIME!I )<>MISL1M(I) THEN 210 ELSE MISTIME!1)=0 
160 LINE (HMISXlI ) ,HMISY{I) )-{MISX(I),MISY{I)),1:HMISX(I)=MISX(1):HMISY(1)=MISY( 

1 ) : MISY(I)=MISY(] )+RND(i)*4:MISX(I)=MISX(I)+RND{1)*7-3-HO(I) 

170 IF MISY(I)〉 400 THEN MISCHK(I)=0:CHK=1 

180 IF MISX(I)<0 THEN HO(I)=-HO(I ) : MISX{I )=0 
190 IF MISX(I)>511 THEN HO(I)=-HO(I):MISX(I)=511 

2 00 し INK (HMISXl1),HMISY(I))_(MISX(I),MISY(I)),2:BK(I)=BK(I ) + 1:REX(I,BK(I) )=MISX 
(1) : R 臣 Y(I,BK(I))=MISY(I) 

210 NEXT 

220 IF CHKOO THEN *MISS 

230 IF HB>=MIS*3 THEN HB=0:GOTO が OTONEXTSTAGE 

240 REM キーハンテイトイト"ウ 

250 A=INP(&HE0) : IF A=255 THEN 270 

260 Q=Q+QQ 本 ( (A=253)-{A=247));POWER=POWER+PP*I(A=251)-(A=223)) 

270 PY=PY+G;PX = PX-POWER 本 COS(Q+l.57) : Py=PY—POWE 民本 SIN(Q+1.57) : POWER=POW 巨 R+.1 木 {{POW 
ER>G-0 )-(POWER<G-0 ) ):Q=Q+6.28*((Q>3.14)-(Q<-3.14)):PX = _511*(PX>511)_PX*(PX=<51 
1) : PX=-PX 本 (PX 乙 >0) : PY=-PY 本 (PY=>0) 

280 IF 342<CY AND CY<378 THEN GOSUB * 白臣 TBOM 

290 LINE (HXA,HYA) —(HXB,HYB) ,0:CiRCLE (CX,CY),10,0:CX = PX+15 木 CUS(U+1.57); じ Y = PY+15 
*SIN(Q+1.57):IF CY>382 THEN じ Y=382:CH い - ((1)+<Q<-1)+(POWER が IN(Q+1•67)<-3));PX 
=CX-15*COS(Q+l.57) : PY=CY-15*SIN(Q+1.57) 

300 HXA=PX-20 幸 COS(Q) : HYA=PY-20*SIN(Q) : HXB=PX+20*COS(Q) : HYB=PY+20*SIN{Q) : LINE {HX 

A,HYA ) —(HXB,HYB),1;CIRCLE {CX,CY),10,1: し INE(512,HPY) — {520,HPY),0:HPY = 200-I POWER- 

G)*10:LINE (512,HPY)-(520,HPY),2 

310IF GM>0 AND INK 巨 YS="Z" THEN GOSUB 本 SETBOM 

: iZO REM ホ••ン 

330 FOR 1 =1 TO AX: IF BOMCHKl1)=1 THEN BUMTlMFriJ )=aOMTlMn:( T ) + 1 : Cl Rri.f- ( 0OMX( I) , BQ 
MY(I) ) ,5,3 

340 BOMCHK( I ) =-2* { BOMTIME( I ) = 50 )-1 ^ I BOMTl ME ( I )050 AND BOMCHKI I )=1):IF BOMCHKl1) 
=2 THEN ClRCLE{BOMX(I).BOMYlI)),BOMR(I),0:BEEP 1 : BOMR{I)=BOMR(I)+5;CIRCLE(bOMX(I 
),BOMV(I)),BOMR(I),4:BEEP 0 

350 IF BOMR{I い BOMPOWER THEN GOSUB *HITMIS:CIRCLE!BOMX(I),BOMY(I)),BOMk(I),0:BOM 
CHK(I) 三 0:BOMR(I)=0:BOMTIM 民 (I )=0 
360 NEXT 

370 REM : ロケットノスヒ • ート、 ' チ B-t ツトイト、’ウ 

380 FOR 1 =1 TO KNUM:IF KBOMR(I )=0 THEN 410 

390 CIRCLE! KBX( I ) ,KBY{I )) ,KBOMk( 1) ,0 : BEEP 1 : KBOMR(I)=KBOMR(1 ) +SK : CIRC し E ( KBX{I ) ,K 
BY( I ) ) ,KBOMR ( 王) , 5:BEEP 0:IF ( (-KB0MR( 1)-1)MOD 3)=0 THEN IF ( KBX{ I )-CX ) ‘ 2+( K 只 Y( J ) 
-CY)a 2 <(KB0MR( I ) + 10r2 THEN CHK=1 

400 IF KBOMR(I)>MR THEN CIRCLEIKBX(I),KBY(I)),KBOMR{I),0:KBOMR{I )=0 
410 IF KCHK(1)=0 THEN 本 KSTART 

420 KTIMEI I )=KTIME( I J + l : LK K’l'IMhM i ) く >K し iM( I ) THEN 450 巨し SK KTfME( [ )=0 

430 LINE ( KXt I > , KYt I J )-(KX(1)+ 10 , KY< I j } , 0 ; KX( .1 )=KX( I ,+SPEEDt I > : IF KX ( I )< 0 OR KX ( 


5 c 一を:を;を;を一を:を一を一を一を一を一を一な一を:を:を一を一を一を一を一を一を一を一を一を"な一な!を一を!巧一を一を一を一を一を一を一を一を一な一を一を一を一を一を一を一を一を一を一を一を一を一を一な一を一な一を!を 
蒂な!累な盡费赛蚕蚕 i をををををを i を曼を這:驾:を空:空多备這;备霉当:空:空:空ぃ臺空をを:空を;を襄 


4 


■『 Ms — WINDOWS の本 V e r • 3 • OA 版』定価一九00円■『フロッピーで 
マスタ I する MSIC の本』定価一二八00巧 


★今月 (12 巧号)はじめてこの雑誌を買って,内容の充実度に感動/これまで発売されていたべーマガを手にいれたいんですが,バ 
ック •ナンパ'— ってないんですか?(化海道化川市•遠な巧幸け才)……【お: 91年1巧号 U 降なら在庵があります。書店で注文してください。】 




























































































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m 

觀 

離 

驢 

驢 

驢 

驢 

M 

離 

驢 

離 

驢 

驢 

驢 

驢 

m 

驢 

觀 

M 

雜 

雖 

驢 

驢 

M 

驢 

M 

錦 

驢 

M 

驢 
S 番 
錦 
離 
瓣 
離 
驢 
驢 
驢 

M 

髓 

號 

驢 

M 

號 

號 

M 

號 

號 

錦 


I)>511 THEN KCHKt1)=0:KTIME( 1 )=0:C=0 : LINE (KX{I),KV(I))-(KX(I)+iO,KY(l)),0:GOTO 
450 

440 LINE (KX(I),KY(I) )-(KX(1)+ 10,KY(I) ),6:IF KBOMR(1)=0 AND (HNDli)*511/ABS{SPEE 

D(I)XFREE OR REN = 1)THEN KBX{1)=KX(I ) + 5:KBY(I)=KY(I):KBOMR(1) = 1 

450 NEXT;GOTO 100 

460 本 GETBOM REM ヲトッタカト•ウカ 

470 FOR 1 =1 TO DISPBOM:IF SBOMX(I ) *8-10<CX AND CX<SBOMXt1)*8 +1« THKN し 0 じ AT ビ SBOM 
X(1),22: PRINT I , " ; : SBOMXd ) = 1NT(RND{1)*63 ) : LOCATE SBOMX( I ) , 22; PRINT " 夕 " ;; UM=(iM+l 
: IF GMOll THEN : LOCATE 73,2 1:PRINT GM : BOMPOWER=GM 本 3 + 30 ELSE GM=10 
480 NEXT:RETURN 

490 *SETBOM REM ホ • ンバ•ーヲセットスル 
500 FOR 1=1 TO AX 

510 IF BOMCHK{I) 三 0 THEN BOMCHK( I ) 三 i : BOMX ( i )= じ X : BOMY( I ) =CY : I =AX.: GM = GM-1: し OCATK 73 
,21:PRINT GM:BOMPOWER=GM*3+30 
520 NEXT:RETURN 

530 本 HITMIS REM テキニ 7 タッタカト"ウカ 

540 SH=i : FOR J=i TO MIS:IF {MISX(J)-BOMX(I))"2+(MISY(J)-BOMY(I))'2 <BOMR{I)'2 TH 
KN HB=HB+1;SH=SH 幸 {_(3". 0075 木 BOMY{I)) 本 ( SH=1)-2*(SH<>l)) : GOSUB *RESETLINE 
550 NEXT:RETURN 

560 本 KSTAKT REM ロケットカ 、' 八ッシンスル 

570 iF VAL(RIGHT$(T1MES, 1 ))=1 THEN 450 

580 KCHK( I )=1:KLIM(1)=RND(1)=^2 + l :KY( I )=RND(1)*300 + 50: IF INT{ RND(1)*2 )=0 THEN KX( 

I )=0 : SPEED!I) = INT (RND(1)*10) + 1 : GOTO 420 

590 KX{I )=511 : SPEED(I)=-(INT(RND(1)*10) + 1) : GOTO 420 

600 本 RESET し INE REM ミサイルノキセキプケス 

610 Xl=BOMX(I)/8:Yl=BOMY( I )/16; し OCAT 巨 X1,Y1:PRINT SH ;: FOR GH=0 TO 10000: NEXT : し OC 
ATE XI, Yl:PRINT " ";;SCORE=SCORE+SH: し OCATE 7 し 5;PRINT SCORE : FOR H=BK(J) TO1 S 
TEP -1:LINE(REX(J,H-1),REY(J,H-1))-(REX{J,H),REY{J,H)),0:NEXT : BK(J)=0 : MISCHK(J 
)=0:MISX(J)=-10 

620 LOCATE 71,19:PRINT MIS*3-HB:RETURN 
630 本 OPENING REM 才ーフ 

640 Y$="RlD3R3U3RlD2L2D5LlU5L2U2BRb" 

650 0$="BR1R3D1R1D5L1U5L3D6R3U1L4U5R1U1BR5" 

660 U$ = ..R1D7R3U7R1D6L5U6BR6" 

670 B$="BR6" 

680 A$ = "BR2R1D2R2D5 し 1U2 し 3D2 し 1U5R1D2R3U3 し 3D1R1U2BR4II 
690 R$="R4D1R1D2 し 4U2R3D3L1D2R2D1 し 1U2 し 2U1 し 1D3 し 1U7BR6" 

700 E$="R5D1 し 4D2R3D1 し 3D2k4Ul し 5U7BR6" 

710 S$ = |’B 民 1 民 3U2R1U1 し 5D2R4D4L3U2 し 1D1R5U2L4U4BR5" 

720 T$="R5D1 し 2D6 し 1U6 し 2U1BR6" 

730 F$="Bk2RlD5LlU5BD6RlDltlUl" 

740 FOR ZOOM=100 TO 3 STEP -1:CLS 2: ド KES ピ T(320 — 39 本 ZOOM,200—3.5 本 ZOOM);DRAW "S=Z 
00 M;C7X=Y$;X=0$;X 己 U$;X=B$;X=A$;X=R$;X=E$;X=B$;X=S$ ; X=T$ ; X=A$ ; X=R$ ; X=F$ ; ": NEXT: し 0 
CATE 33,15:PRINT "GAME START":STAGE=1;S じ OR 臣 =0 
750 PP= . Z : QQ= . リ 5 : FOWER=5 : G=5 : しけ K=10 : RETURN 
760 本 HIT REM ニユーリ 9 クマ十 

770 し OCATE 32,17: PRINT "HIT SPACE KEY" : IF ; INKEY$ = " " THEN し OCATE 32,17; PRINT " 

" : RETURN ELSE 770 

780 本 GAMEN:C し S 3;GM = 5:R 巨 M 力•メン ノ t . ソティ 

790 し OCAT 巨 0,25: PRINT " - 

- ";:FO 民 1 = 0 TO 24: LOCATE 65,1: PRINT NEXT 

800 LOCATE 66,1:PRINT "YOU ARE STAR!": し OCATE 66,3:PRINT "STAGE";STAGE: し OCATE 66, 
5 : PRINT "SCORE";SCORE:LOCATE 66,7:PRINT " し IFE"; し 1FE: し OCATE 66,9:PRINT "BOM MAX "; 
AX; し OCATE 66,19:PRINT " じし EAR";MIS 本 3—HH:LOCATE 66,21rPRINT "GET BOM";GM 
810 PX=320 : PY=200 : POWER=G:Q=0 : ERASE MISX,MISY,HMISX,HMISY,BOMTIME,BOMCHK,BOMX,BO 
MY,SBOMX,BOMR,MISGHK,HO,MISTIME,MIS し IM,KCHK,SPEED,KX,KY,KTIM 区, KLIM,REX,REY,BK,KB 
OMR,KBX.KBY:GOSUB *HAIRETSU:LOCATE 66,12:PRINT "PITCH" 

820 し OCATE 35,19:PRINT "STAG 巨 " ; STAG 巨 ; GOSUB 本 HIT: し OCATE 33,19:PRINT " 

.’ :RETURN 

830 REM ツキ • ノステーシ-へ 

840 *GOTONEXTSTAGE:STAGE=STAGE+l:CHK2=0 

850 IF STAGE=11 THEN LOCATE 33,15:PRINT "CONRATUTION!!":CO し OR 7,0,,7,1:SCREEN 3 : 
CLS 2:DRAW "S8C7BR1BD22X=Y$;X=0$;X=U$;X=B$;X=A$;X=R$;X=E$ ; X=B$;X=S$;X=T$;X=A$;X= 
R$;X=F$;";FOR 1=0 TO 4095:COLOR=(7,I):FOR K=0 TO 5000:NEXT:NEXT:END 
860 し OCATE 24,1 5: PRINT •• STAGE C し EAR GO TO NEXT STAGE": GOTO 60 
870 *MiSS:REM GAME OVER 

880 CHK=0 : I=0:FOR GH=1 TO 1000 :1=1+1 AND 1:CO し UR={0,1*2):N 臣 XT; し IF 巨 =LIF 臣 一 1;IF LIF 

E=0 THEN し OCATE 33,15:PRINT "GAME OVER":GOSUB 本 HIT:GOTO 50 

890 GOSUB 本 CHANGE:LOCATE 30,1 5:PRINT "TRY AGAIN し IFE="; し IFE:GOTO 70 

900 REM ヘンスウ•ノセット 

910 木 HENSET:REN 三 0: MR=50:SR=1 : BOMPOWER=0 : KNUM=STAGE/3+2 : MIS=STAGE/2 : AX=STAGE/5+l 

: DISPBOM=STAGE/3+l : FREE=STAGE 

920 IF STAG 臣 =2 THEN MR=100 

930 IF STAGE=4 THEN MIS=1:KNUM=6 

940 IF STAGE=6 THEN MR=40:SR=6 

950 IF STAGE=8 THEN MIS=9:KNUM=0 

960 IF STAG 巨 =9 THEN MR=40:SR=6 

970 IF STAG 巨 =10 THEN REN=1 : MIS=3 

980 RETURN 

990 *HAIRETSU REM a イレツノセンケ•ン 

1000 DIM MISX( 20 ),MISY( 20 ) , HMISX( 20 ),HMISY(20),BOMCHK(20),BOMX(20) ,目 OMY(20),SBOM 
X(20),BOMR(20),MISCHK(20),HO(20),MISTIME(20),MISLIM(20),KCHK(20),SPEED(20),KX(20 
),KY(20),KTIME{20),KLIM{20),REX{20,500) , REY(20, 500 ),BK(20),BOMTIME(20),KBOMR(20) 
1010 DIM KBX(20),KBY(20):RETURN 

1020 本 CHANGE: し OCATE 23,12:PRINT "CHANGE YOUR PITCH し EVEL?<Y OR N> ": AA$=INKEY$:IF 
AA$="" THEN 1030 ELSE IF AA$="N" THEN RETURN 
1030 IF kk ミニ ’ 、 V 、 THEN LOCATE 17,13: PRINT "PLEASE INPUT MERITS ヒ • ッナレへ • ル ? < 2 - 9 >" 
;PP 本 10; "TO" ;: し OCATE 61,13: INPUT PP : PP=PP/ 10: LOCATE 17,14:PRINT "P し KASE INPUT HER 
I,S カタムキソクト •?< 4-9 >•• ;QQ* 100; "TO" ; : LOCATE 61,14: INPUT QQ : QQ=QQ/ 100 : RETURN ELSE 
GOTO 1020 



二はじめて読むマクロの本 J 定価一九 oos 『マクロ蓄ブックー定価一二八00円 ■ 
『口!タス 112 13マクロ学習ブツク J を価一二八00円 




★5 年前に打ち込んだゲーム•プログラムで遊ぼうとしたら,ディスクが破獲されていて,きちんと読み込めませんでした。何かいいが 
策はありませんか?(埼玉県草加市•野が誠け才)……【が:をうだな一。また,はじめからキ了ち込んでみるとよいでしよう。】 


105 
























































タイトル画面力;'でたらスぺ_ス • キー 
を押してゲーム開始。巧の子は困固キー 
で左右,圃图キーで,はしごにいれば, 
上下に動きます。また,頭上にブロック 
がある場合,スぺース.キーでジャンプ 
します。このとき,ブ'ロックは1マス分 
上に持ちあ力 s ' ります。ジャンプ後は,元 
に戻ります。 

さて,モンスターの倒しかたで'す力す, 
先ほど述べたようじ,男の子をジャンプ 
させて,持ちあがったブロック t モンス 
ターをぶつけます。するしモンスター 
はびっくりして,魂の水晶玉し爆弾 

8 b の玉 ( Versions . 0で新登場)を画晒上 

Ss にだします。魂の玉を取ると,画面上 

d ^のモンスターの1匹が石になって動け 

B の 

A 

S P 

臣し 

ivS 



モンスターの魂をうばい取るアクシヨ 
ン • ザ ーム/ 


% 遊びかた % 


モンスターに近づを巧を3ばい巧れ/ 

圖鑛 


《 DOS- 臣 ASIC (こも対応 


バージヨン 

VdiT 副賴貧 。 ◎ 


H 國田光迅 


なくなり(石になったモンスターに缉 
たっても大丈夫),画面上のモンスター 
を全部石にできたら1面クリア t なり 
ます。 

また,爆弾の玉やモンスターじ当たる 
とダメージとなって1人減ります。3回 
当たる t ゲーム-才ーパ'一。面は全部で 

《第1表》変数表 


3面あり,1面につきモンスター1匹〜 
3匹バージョンがあります。全3面クリ 
アすると,あっけらかんとしたエンデイ 
ングがあります。 

さあ,ここまで読んでくれたのなら, 
すぐプログラムを巧ち込んで遊びまし 
よろ/ 


hashK ) 、 


MRL()’ 

BL0CK() 

それぞれ,はしご,ブロ 

MUD(). 

MON し) 

ック,モンスター,男の 

K . 

PEOPLE() 

子,男の子の背景記憶 

NUM-.. 

KIOKU() 

モンスターの背景記情 


KI0KU2(,) 

魂の水晶玉,爆弾の玉の 

MEN-.. 

TAMA() 

GET も PUT@ 用 

LEFT.. 

BOM() ‘ 




それぞれ,ブロック, 

PI し .. 

fxADtV , ) 

T ( 、 し 

魂の水晶玉か爆弾の玉, 

PJj 

1 し/ [ 

h /[( \ 

モンスタがあるかないか 

MWA .. 

M し J ) 

の判断用 

RL 卜 .. 

Ml()1 
MJ()J 

••••モンスターの位置判斬用 

UDj 
JMP …. 

D 旧 ECT() .. 

••••モンスターの一方方向移 

WA … . 


動決を用 

訊 … 


•モンス ター左右上下決ま:用 

•モンスターの 数 
.今の面の最初のモンスタ 
一の 数(記憶用) 

•面数 

•男の子の残り数(現在の 
男の子も含む) 

•男の子の位置判断用 

•モンスターのウェイト 

• 男の子の左右上下決定用 

•男の子がジャンプしてるかどうか 
•男の子のウェイト 
魂の水晶玉か爆弾の玉の 
位置判断用 


PC - 抑日 15/ U —ス互巧お ( N 關-曰本語 BASIC (邮 )) 用 




応用 J 定価一八00円 ■ 『dBASE W KSZJ 定価 
応用 J 定価一九00円 


▼《写真 4》 モンスタ 
!をつぶしてでてき 
た魂を取ればクリア 


▼《写真 2》 モンスタ 
—じ追いつかれない 
よ、 つじしてチヤンス 
をまちます 




▼《写真 3》 モンスタ 
—じつかまつたり爆 
弾じさわつたりする 
とミスです 


▼《写真 1 》 これが夕 
イトル画面です。な 
さけないモンスター 
がかわぃぃね 




106 


★1 巧号のお楽しみプレゼントのところにある「監督の決断 I しとは「描督の決断 II 」のことですか?これでは野球ゲームになってし 
まう。(千葉市.有村巧史17才)……【お:サツカーだって,映画だって監督がいるでしよ…って,ごめんなさい。まちがいでしむ。】 



























































プログラム 


MS-DOS の BASIC を使用しています 
が, 60 斤目の CLEA 民 &H1000 を CLE 
A 民, &H5E00 と変えれば DISK-BASIC 
で'も雲が仁します。 

リストは見てのとわり長いですカミ,を 
釈义を細かくつけてあるので,これを省 
略するだけでも,約 50 斤も短くなります。 

また, PLAY 文を使用していますの 
で,サウンドボードが必要。 MS-DOS 
の BASIC では SOUND. EXE が必要 t 
なります。 

をれしグラフィックに凝つたので, 
CPU は 386 化上で遊んでください。 286 の 
人はウェイトを落としてくだ'さい。 


《第 1 図》テクニック 

固めてモンスター Version 3.0 のプログラム • リスト 


①モンスターの倒しかた 


-wm 




〇 


二資 




②ブ□ックからブロックへ 
ジャンプする方法 


m 


※モン スターを 誘ってわいてから, 

まわり込んでジャンプ/基本テクニック 

L スぺース.キー 


《3面目で多用する応用テクニック 


〇 


圓圏 

このブロックを破巧 
③ブロック破巧の方法 


噓麵 


画キーとスぺース.キー 



〇 



消える 


嫁この他に绿弾の玉を•消す時にも使う 
ので利用 しよう/ただし ,上に魂の 
水晶玉やはしごがあると,消えてし 
まうので•注意しよう。 


スぺース.キー 


10 '本幸本本本本本本本木本本本本本ホ幸本本本本本本本本本本ネ本本本本木本本本本本本本本本本本本本本木本本木本本本本本本木本幸本本木本本本本本本本本ネ本本木 

20 > 111111 阅めてモンスター Version 3.0 111111 

30 • <<<<<<<<<<<< Programmed by M.Kunita 1993.11 .10 >>>>>>>>>>>>>> 

40 ' 本本本本本木本幸本本本本幸本本本本本本本本本本幸本本本本本本本幸本本本本本本本 **>本本本本ネ*本本 

50 ’- 初期巧を - 

60 CLEAR &H1000:CONSOLE 0,25,0,1: SCREEN 3,2: WIDTH 40,25: COLOR 7,0,0,7,2 : C し S 3 
70 DIM HASH 王 <260) ,BLOCK(260),MON(260,20),PEOPLE{260),KIOKU{260),K10KU2(260,20) 

80 DIM TAMA (260) , BOM (260) ,KABE( 50,50) , T( 50,50 ) , M ( 50,50 ) , MI { 30 ) , MJ ( 30 ),1)1 RECTI 20) 
,MRL(20),MUD(20) 

90 COLORS(5,&H80C):CO し OR={0,&Hi60): じ 0 し OR={11,&HDA0) : COLOR=(3, 么 HAF8) 

100 COLORS(13,&HA26):COLOR=(1,0) : K=1 : NUM=K : MEN=1 : し EFT=3:GOSUB 本 ALLOC 

110 ’ - キャラクターを作が - 

120 RANDOMIZE{VAL(RIGHT${TIME$,2m 

130 RESTORE *01DATA:FOR Y=0 TO 30 STKP 2 : READ B1$,B2$,B3$,B4$ 

140 COUNT=0:FOR X=0 TO 30 STEP 2:COUNT=COUNT+1 

150 C0L1=VAL("&H"+MID$(Bl$.COUNT,1)):COL2=VAL("&H"+MID$(B2$,COUNT,1)) 

160 CO し 3=VAL("&H"+M1DS{B3$,COUNT,1)):CO し 4=VA し ( " も H"+MID${B4$,COUNT,1)) 

170 LINEtX,Y)-STEPt 1,1),CO し 1,BF:LINE(X+34,Y)—STEP(1,1) ,じ 0 し 2, 白 K 
180 し INE(X+68,Y)-STEP(1,1),CO し 3,BF: し INE{X+102,Y)-STEP(1,1),CO し 4,BF 
190 NEXT X,Y:LINE{136,0)-(167,31),5,BF:CIRCLKI151,16),15,7,,,,F,3 
200 CIRCLE (144,8) ,3,7, , , , F, 7 : CIRCLE(140,14 ) , 2,7 , ,ぃ F,7 
210 LINE(170,0 )-( 201,31),5,BF:CIRCLE( 185,16 ),15,1 り,, ,, F,1 
220 CIRCLE!178,8),3,7,,,,F,7:CIRCLE(174,14),2,7, … F,7 

230 *C1DATA' << はしこ >> << 化が >> << モン X 夕一 >> < くちの子>> 

240 DATA 7 7F 777777777 F77F,55BB55BB55BB55BB,5B 555555555555 B5 ,55555 A5AA 5555555 
250 DATA 7 7F7 7FFFFFFFF77F,5BCC5BCC5B(:C5BCl;,b5B55BBbbbB55B5B,555oAA00AAA55555 
260 DATA 77F 555555555577 F,BCC;CBC じ CBCCCBCCC,555BBBBBBBB 白 B555, 5555000 OOOAA5555 
270 DATA 77F 555555555577 F, 77777777777777 FF,55BB777BBB77bB55,5 5500000 OOOAA555 
280 DATA 77F 777777777 F77F,22A722AAAAA722AA,5BB 77777 B7777BB5, 5550030003 00AA55 
290 DATA 77F77FFFFFFF ド 77 ド, 2AA72AAAAAA72AAA,5B 777877 B 77877 B 5,335 OU 33333 AAA555 
300 DATA 77F 555555555577 F,2AA7AAAAAAA7AAAA,BB 777777 B 77777 BB, 3355338383355555 
310 DATA 77F 555555555577 F, 777777777 7 7 FFFFF.BB 7 777 7 7 B 77777 BB,333B53:i 233555555 
320 DATA 77F 777777777 F77F,222AAAA722AAAAAF,BBBBBBBBBBBBBBBB,553BBCCCCCBBB533 
330 DATA 77F77FFFFFFFF77F,2AAAAAA72AAAAAAF,BBBBBBB222BBBBBB,555BBCCCCCBBB333 
340 DATA 77K 555555555577 F,2AAAAAA7AAAAAAAF,B5BBBB 22222 BBB5B,5555BBB 只 BBB 55555 
350 DATA 77F 555555555577 F, 777 77 777 KFFFFF88,B55 白 B 2266622 B55B,AEr) 59999 99955555 
360 DATA 77F 777777777 F77F,AAA7AAAAAAAFAAAA,BB5BB22BBB22B5BB,AE 99999999 yE5555 
370 DATA 77F77FFFFFFF ド 77F,AAA7AAAAAAAKAAAA, 55556白 BBBBBB 5555,5 AE 9950555 yEA555 
380 DATA 77Fo 55555555077 F,AAA7AAAAAAAFAAAA,5BBHBBBBBBBBBBB5,55A 丘 KE55EEEA5555 
390 DATA 77F 55555 55555 7 7 F,,7 77 77FFFFFFF8888, 白 6666 白05555 B6KhB,555AE555AAA 55555 

400 • —— . - キャラクターのが巧 - 

410 GKT@{ 0,0 )-( 31,31 ) , HASH! : GET(j?( 34,0)-(65,31 ) , BLOCK 

.120 FOR N = 0 TO K—1:G 巨 T@ ( 68,0 ) — ( 99,3 I ) , MON ( 0 , N ) : N 巨 XT N : GET@( 68,0 ) — ( 99,31 J , MON ( 0 , 

0 ) 

4 30 GKT 巧 I J 02,0)-( 133,31),P 巨 OP し K : GET^<?( 1 36,0)-(167,31) ,TAMA 
440 GET@(170,0)- け 01,31),BOM;CLS 3 
450 白 OSUB 本 TITLE 

4 60 ’ - ケーム画面-の作化 - 

470 1F MKN=4 THEN GOSUB ^ENDING : GOSUB ♦KWAIT:GOSUB *INIT:M 巨 N=1:K=I:NUM=K;GOTO 45 
0 

480 G()SU 白 *A しし OC: RESTORK *GDATA : KOR Y = 0 TO 352 STKP 3 : !i:COUNT = 0 
490 READ KAB 巨 1$,KAB 巨 2$,KABE3$ 

500 FOR X=0 TO 608 STEP 32:COUNT=COUNT+I:ON MEN GOSUB *MEN1,*MKN2,*MEN3 
510 M{I,J)=0:T(I,J )=0 

520 IF KAB 巨 ( I,J)=1 OR KAB 巨 ( I,J 了 =3 THEN PUT@(X,Y),BLOCK ,PSET ELSE IF KABE(I,J)=2 
THEN PUT@(X,Y ) .HASH I .PSET ELSE LINE(X,Y )-IX+31,Y+31),5,BF 

5 30 E = I + l : NEXT X: I=0:.7 = J+1 : NEXT H 

540 • - 軸-が u A T A - 

550 木 GDATA • <<<1 お >>> <<<2 苗 i>>> 

560 DATA 1111111i111i11111111,1111 11111 11 111111111 
570 DATA 13J 3333333333333333 1,13333333333333333331 
580 DATA 1 1,1 1 

590 DATA 1 12111211 21 12111,1 21 2112 12112 121 

600 DATA 1 2 212 2 1,12-2 2 2 2 21 
610 DATA 1112112 11211121 1,12] 1211211212112 1 
620 DATA I 2 22 21,12222221 
630 DATA 1 12111211 21 12111,1 211212 12112 121 


<<<3面. >>> 

11111111111111111111 
L 3333333333333333331 
1 I 

1 11121121111 1211 
1 2 2 21 
1 12111 111 1121 li 1 
12 2 1 
11111 11211 in 1211 


■『マルチプラン 4 • 1 の本』定価一八 00 円 ■ rvz 活用研巧」定価一九00円 ■ I •パ 
ソコン活用&実銭靈 ( i 編)」定価ニニ00円 


PC — 邮シリ—ズ 


★虫を無そえする。ひやつひやつひやつ。最高にわもしろい。(岐阜*県本巣郡•け〜 ■ 〜ん16才) .【 Dr.D :影くんを無ネ見する。なつほつほ 

っ。 影:ねえ,それってダ ジャレに もなんにもなってないし野うんですけど。つぐ美:影さんを無視する。はつはつはつ。】 


107 





























































640 DATA I 2 212 21,12 22221,1 2 21 

650 DATA 1 1121 121121211,12111 21121 21121,lllkJll Hi 1211111 
660 DATA 1 2 2 2 21,12 22221,12 2 I 

670 DATA 11111n1111n1111111,111111111111111111 i 1,111 n 11111111111111] 

680 ’ - モンスターのががぶ搏 - 

690 FOR N=0 TO K- 1 

700 MKN ) = INT( KND{1)*18 ) : MJ I N )=INTI RND( 1)*10) 

710 IF KABK(M1(N) .MJ(N) )=0 AND M(MIIN) ,MJ(N) )=0 THEN GOSUB 来 ST 卜 ION ELSE UOTO 700 
720 NEXT N 

730 FOR N = 0 TO K-1 : MRL{ N ) =0 : MUD{ N )=0: DIRECT( N ) =0 : NFJXT N 

740 ’ - 自分の初期化お - 

750 PI=9: t>J=10:GET@(FI*3ii,PJ*32 )-( PI*32 + 31 ,PJ*32 + 3l ) , KIOKU 
760 PUT@(PI*32,PJ*32),PEOPLE,PSET 

770 ' - 用意はぃぃか? - 

780 GOSUB ♦ し M:GOSUB * し N: し OCATE 12,2: COLOR 4 : PRINT " 固めてモンスター " 

790 LINE!32*6, 20 )-STEP!32*8 ,32) ,0, BF 

800 LOCATE 13,12:COLOR 6:PRINT "READY - . - " : GOSUB *KWAIT:COLOR 4 

810 LOCATE 13,12:PRINT " " 

820 ’ - B G M スタート - 

830 GOSUB 本 MUSIC 

840 I ネ本本*本本本本本本本本本幸本本ネ本ネネ本本本本本本ネ军本本本本本幸#本幸み本本本本本本本朱本本本本本本本本本本本本本本来ネ本本本幸本本本幸本本本本 

850 *= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = メ イン • クレーチン == 乙 ::= = = = = = = =::= = = = = = = = = :: = = = = = = = = = = 

860 ’- 人尚の巧動を件 - 

870 =^MAIN ;MWA=MWA+1:ON P し AY(1,10) GOSUB 本 MUSIC :P し AY ON 

880 IF INl)(&H 巨 0 )=&'HBF AND KABE(PI + 1,FJ )01 THEN • R し =+1:UD=0 : (30SUK *PMOVK ,ち-; るが J 

^90 IF 【NP (ん HKO )= ん HKF AND KABEI PI-1,PJ )01 TMEN RL = -1:UD=0 : GOSUB *PMOVK • だ}そ 

900 IF INP(&9R1 >=&H ド E AND KABh:( PI ,PJ )=2 THKN RL=0:UD=-1 : GOSUB *PMOVE '.ヒ巧蜘 

910 IF INfM ん HKO)= も .HFb AND KABE(PT,PJ+1)= 2 THEN RL = 0:UD= +1:GOSUB 丰卜 MOVE ぃ T 巧軌 

920 ’ -人削お.ド - 

930 IF KABE(PI,PJ + 1)=0 THEN RL=0:UD=+1 : GOSUB 本 PMOVE 

94 0 • - 人削ジャンア - 

950 び INP(&HE9)=&HBF AND KABE(PI,PJ-1)=1 THEN RL=0:UD=-1:GOSUB *PMOVE 

960 I - ジャン: 7 時のアロックま示 - 

9/0 WHILE KABE(PI , PJ)=1 : KABE(PI,PJ-])=1 : PUT®(PI*32,(PJ-1)*32),BLOCK,PSET:T(F[,PJ 
-1)=0:GOSUB 本 TA:KABE(PT,PJ)=0:JMP=1:WEND 

980 WHI し F; JMP=1 :KABE(PI,PJ-1)=0 ; LINE ( PI *32 , ( PJ-1)*32 )-( PI*32 + 31,{ PJ-1)=*=32 + 31), 5 , 
BF:KAHE( いし PJ )=1 : JMP=():WEND 

990 > -- 当た,)判ち - 

1000 IF M(FI,PJ)=1OR T( PI,PJ)=2 THEN BEEP:B 巨 EP: し EFT= し KFT_1:K=NUM:GOSUB *IN IT:I 
F し K ド], >0 THEN GOTO 470 

1010 ,-あ 6 あ、 GAME. OVER - 

1020 IF し EF'r= 0 THFN Cl RCL 臣 ( 320,200 ),150,0 , , , • 2 , F , 0 : LOCATE 11,12: COLOR 2 : PRINT 
"GAME - O V E 民 ": GOSUB *L‘N:(;OSUB *AL し 0(: : GO;SUR *MUS2 : NUM 三 1:K = NUM : M!‘:N= I : I.Kf. r = 
3:GOSUB * I NIT:GOTO 450 

1030 ' - 鴻の水おを取った! - 

lO'H) TF T| PI ,PJ )=1 THEN BEEF; LINE( PI*32 , PJ*3id) - ( PJ*32 + 31,PJ*32 + 31),5, hF:GETC«>( PI* 
32, P. け 32 )-( PI*32 + 31 ,PJ*32 + :n ) , KIOKU : PIJT@( P [*32 , PJ*32 ) , PEOPLE , PSET : T { PI ,PJ )=0:GOS 
UB 本 MSTOP 

1050 , - やった—! ! 商クリア —- 

1 りら 0 け K = 0 THF.N Cl RCLEI 3 28,200 ) ,118,4 , , , . 2 , F , 0 : LOCATE 14 ,12 : COLOR 6 : PRINT " C L 
EAR!! ":GOSU 扫幸 A し LOC:GOSUB 本 MUS] : NUM = NLiM+1:K=NUM : GOSUB 本 INJT:GOSU 色 *MKNOK : 
GOTO 470 

1070 WHILE MWA=10: FOR N = 0 TO K-1'MWA --> モンスターのウェイト 

J 080 * - モンスターの玲が J 巧向を?尖を - 

109() WHILE DIRKCT(N)=0:MUL)(N)=0 

11いり J 卜 M I ( N ) =J-M 'I lihi\ I い. KN い、. 5 THkN MKIj* N ) = + I b し Sh MkL( N )=-1 
niO [F MKN) <P1 THEN MRL(N)=+] ,ぢ方向 

1120 IF MKN) >PT THEN MRL(N)=-1 " 左方间 

1 130 niRt* : ( ; T( N ) = 1 : WKNI) 

1 140 ' - はしご ' あるか? - 

1150 IF IKAbK(MI(N),MJ(N))=2 OK KABE{MI(N),MJ(N)+1)=2) THEN DIRECT(N)=2 

1160,- モンスターの、はしご登 , )牌 0 - 

1170 WHILE 01 RECT(N )=2 

1180 IF Ml (N)=PI AND MJ(N)>PJ AND KABK(MT(N) )=0 AND h : ArtE(MJ (N),MJ(N) + 1 )=Z 

then J F RND(1)<.5 THKN MRLIN) = 1:1)IRECT(N I =1 : GOTO 1240 ELSK MRL(N)=-J : DIRECT!N)=] 

: GOTO1240 

1190 IF Ml(N )=PI AN レ MJ( N XPJ AND KAf^KI MJ (N ) ,MJ( N ) + 1)=1 AND KABhKMUN) ) = 2 

THKN \¥ HNDI I )< . f) THKN MRL ( N ) =-I : い 1 RK じ T ( N )=1:.GOTi)1240 KLS 臣 MR し (N )=1:1) [ K KCT ( N )=1 
: GOTO 124() 

1 ソ 00 [ド MJ( N )=PJ OR DIRECT! N )=. 4 THKN DI kt:CT ( N ) = 3 : ( JOTO 】 240 

1210 7F MJ(N)>PJ AND KABK ( MI ( N ) , M J I N ) )=2 THKN MRU N ) =0 : MUD{ N )=-1 '上方向 

122() [F M , J(NKP .】 AND KABE(MI(N ) ,MJ(N) + 1)= 2 THKN MRL( N )=0 : MUD( N ) =+1 ,下乃间 

1230 DIRKCTIN)=0:WEND 

liMO , - 一方方向へはしこ . 耸り株 0 - 

125 り,ん yr!.|., D1RRCT(N) = 3 

1260 fF KAHE(MI(N)+MRL(N) ,MJ(N) )<>J THEN DIREGT(N}=1:GOTO 1290 

lid7U IF KAHk(MI(N) , M J ( N ) )=2 THEN MUD(N )=-l ELSE IF KAB 巨 (MI { N ) , M J ( N )+ 1)=2 THKN MU 
D(N)=+l 

1280 I)TRKCT(N)=4 
1^90 WKND 

1300 ' - モンスタ—落下 - 

1310 ]F KABKIMKN) ,MJ(N) + 1)=0 THEN MRL ( N ) =0 : MUD ( N ) = +1:DI RF.CT ( N ) =0 
1320 GOSUB *LM ' 巧 0 のモンスターを表示 
13 :}〇 GOSUB *LN '巧烛ま示 

1:{4 0 , - モン乂夕 一 >ろが)-- 

1350 GOSUB 本 MMOVE 
13 GO NKXT N:MWA=0:WKND 
] 370 GOTO *MAIN 

138(1 |本本本本本本本ネ本本本本本ず丰本ネ本幸本本本ネみ本本:<^冰幸本本ネ本本本本本みネ本本本本本本本み本本み本本来み本ネネネ本本本本本本本本本本本本;|:本本 


13 90 ,ニニ = = = = = = = = = = = = = = = = = = = が下 ィ j ■フ V レーナ ン = = = = = = = = = = = = 
1_4りり,-人脚巧が)- 


1410 *PMOVE:WA=WA+ 1: WHILE WA=5 : 白 EEP 1: BEEP 0 
1420 PUT@( ド I*32,PJ*32),KIOKU,PSKT : PI=PI+kL : PJ=PJ+U1) 

1430 GKT(«>{ Pl*32,PJ*32 )-( PI*32 + 31 ,PJ*32 + 31).KIOKU 
144 0 PUT@( P3.*32,PJ*32 ) ,P 巨 0 いし E,PSET 
1450 VvA = 0 : WKND: RETURN 

1460 ’ - モン スターのが 期ぶお - 

1470 »STMON 

1480 GET® (Mil N )*32 ,MJ ( N )*32)-( Ml ( N )*32 + 31 ,MJ (N ) *32 + 31) ,KIOKU2 ( 0,N ) 
ぃ.,。リドし; iwi M い N )*22 ) ,t!GN-(0,N) , PSET:M(MI (N) ,MJ(N) )=1 

1 500 RKTUkN 

15] 【), -モンスター巧が J - 




108 


★質いはじめて約半年,けっこうはまっています。(大分県宇化けい広岡隆之けネ)……【影:約11华けっこうはまっています。つぐ美: 
私もはまっています。 Dr.D :ワシもじや。編:私も…。編集長:思わずみんなはまってしまうべーマガ。これからもよろしく。】 


















































1520 幸 MMOV 臣 

1530 [F KAR 巨 ( MT(N)+MR し ( N) , MJ( N))=1OR M(MI(N )+MRL(N),MJ(N))=1 THEN 【ド MRL(N)= + l 
THEN MRL(N)=-1:MUD(N)=0:DIRECT{N)=1:RETURN ELSE IF MR し ( N)=-l THEN MR し ( N) =+1 :MUD( 
N)=0:orRECT(N)=1:RETURN 

1540 IF M 【 MT(N ) ,MJ(N ) 牛 MUD(N))=1 THEN TF MUD(N)= + 1 THEN MUD{N)=-l : DIRECT! N )=1 : RH;T 
URN ELSE IF MUD(N )=-l THEN MUD(N)= +1:DIRKCT(N)=1:RETURN 
1550 PUT@(MT(N1*32,MJ(N)*32),KIOKU2{0,N),PSET:M ( MI(N),MJ ( N) )=0 
15 60 MI(N)=MI(N) + MRUN) : MJ { N ) =MJ ( N )+MUD( N ) 

1570 GET@(MI(N)*32,MJ(N)*32) - {MI(N)*32+31,MJ(N)*32+3l),KIOKU2{0,N) 

1580 PUT@(MI(N)*32,MJ(N)*32),MON(0,N),PSET:M(MI{N),MJ(N))=1 
1590 RETURN 

1600 ' - 魂のがおをま示 - 

1610 本 TA:WHI し E WA = 0:TI = INT(RND*18):TJ = INT{RND 本 10) 

1620 IF M(PI,PJ-1)=1 THEN IF KABE(TI,TJ)=0 AND T(TI,TJ )=0 AND KABK(TI,TJ+1) <>0 
THEN GOSUB 巧 AMABOM ELSE GOTO 1610 
1630 WA=1 : WEND:RETURN 

1640 ■ - 巧 0 モンスターのなを示 - 

1650 *LM:LOCATE 32,2: COLOR 7: PRINT "X ";K : し INE(480,20 )—STEP(32*3,32),0,BF 
1660 V)irr@ ( 4 80 , ZO ) , MON (0,20), PSKT: KKTUKN 

lb / り-- キー八乃恃 .b - 

1680 *KWAIT: WHJ し巨 fNP ( &» ピ 9 ) < >tHB ド : P し AY STOI^ : WKNJ) : RETURN 

1690 ' - 巧がネ刀が化 - 

1700 * fNfT 

1710 WA = 0:MWA = 0: 1 = 0: J = 0: IF し t;FT = 0 THEN R 巨 T し RN 
1720 PUT@(68,0),MON(0,20) , PSET 

1730 FOR N=0 TO K-1 : GET®(68,0)-(99,31),MON(0,N):NKXT N:CLS 
1740 RETURN 

1750 , - モンスターが石になる - 

1760 本 MSTOP 

1770 LINE(MI(K-1 )*32,MJ{K-1)*32 )-STEP! 31,31 ) ,5, BF : PUT®(MI(K- 1 )*32,MJ{K-1)*32),MO 
N(0,(K-1)),OR:GET®(MI(K-1)*32,MJ(K-1 )*32)-STEP(31,31),MON(0,(K-1)):M(M[(K-1),MJ( 
K-l ) )=0 

1780 K=K-1 : RETURN 

1790 • - 面 ] 3 A ’r A 統みをみ - 

1800 *MEN1:KABK{I,J)=VAL(MID$(KABEl$,COUNT,1)) : RETURN 
1810 *MKN2:KABElI,J)=VAL(MID$(KAB 巨 2$,COUNT,1)» : RETURN 
1820 *MEN3:KARE( T. ,' ,) =VA1‘{ Ml DS ( KABK3S , COUNT ,]) ) : RETURN 

1830 ' - が;崔むか ';' - 

1840 *MENOK 

1850 WHILE NUM=4:MKN=M 巨 N+1: NUM=I : K=NUM : し EFT=3 : WEND : KKTURN 

1860 > - B G M - 

187U *MUS[C : PLAY OFF 

1H8() A${1)="MB@3V1 504 し 5 ICC }GEAFGAB": 白 S (1)="MB@58 し 505 RCU し . RCRC " 

1890 A${ 2 ) = "MB>D{DK)AA(AG) { FH : )D<{AB}" 

1900 C$(1) = "MB@4V1504 し 5G 巨 GFAB 〉 CD" 

1910 C$< 2 ) = ..MB@3V1 504L5>FlFG}>CCiC<Bj 

] 920 FOR T =1 TO 2 : PLAY AS ( I ) , B$ (1),C$ ( I ) : NKXT I : P し AY AS( 2 ) , B$( J ) ,(;${ 2 ) 

1930 PLAY ON : RETURN 

1940 ’ - alloc - 

1950 *A し LOG:PLAY ALLOC 255,255,255:RETURN 

1960 I - GAME. CLEAR - MUSIC - - - 

1970 *MUS1 

1980 A$="@3V1504L16" 

1990 B$ = AS + "FCFCGCGCACGCACBC>(;2" :CS=A$ + .’AKARBRBR>C<RBtt>CRDRE2.. 

2000 DS="@58V15L805RCRCRC 氏 CC" 

2010 PLAY B$,C$,I)$ 

2020 RETURN 

2030 • - GAM ビ . OVER 化巧 - 

2040 *MUS2 

2050 FOR Y=0 TO 400 STEP 2: し IN 巨 ( 0,Y)-(639,Y},0:NEXT V 
2060 FOR X=0 TO 640 STEP 2:LINE(X,0)-{X,400),0:NEXT X 

2070 PLAY "@5V14 し 3E-CFI 巨一 D} 巨一いじ 2" , "@5V14 し 3G ピ ー A-{ G ド) GFE-2 ", ぃお 5«\/ 】 5 し 3 RCRCC j CCC: j じ " 
2080 RETURN 

2090 ’- 

2100 *LN 

2110 LOCATE 6,2:CO し OR 7:PRINT 
2120 PUT@(64,20).PEOPLE,PSET 
2130 RETURN 

2140 * - TITLE - 

2150 ♦TITLE:SCREEN 3,1 : LINE(0,0)-(640,400),5,BF 
2160 X=1 : FOR 1=1 TO 8:L=VAL( " も H"+JIS$(KMID$ 【 " 凶めてモンスタ ’ 

2170 PUT(X-1 ,0 ) , KANJI(L),PSET,7,15:X=X+16:NEXT : P=70 

2180 LINE(32,32)-STEP{575,128), 0,BF:XX=P:Y=60:FOR J=0 TO1n : FOR 1=0 TO127 
2190 IF POINT(I,J ) = 7 THEN LINE(XX,Y)-{XX+6,Y + 6),6,B:LINE{XX-1,Y-I)-{XX + 5,Y+5),2 
,BF:BKKP 1:KEEP 0 

2200 XX=XX+4 : NEXT:XX=P:XX=P-1:P=P-1:Y=Y+4:N 民 XT 

2210 FOR X = () TO 608 STEP 32 : PUT@( X , 368 ) , BLOCK, PSET : PUT® ( X , 0 ) , BLOCK , PSET : NEXT X 
2220 FOR Y=0 TO 368 STEP 32:PUT@(0,Y),BLOCK,PSET:PUT@(608,Y),fl し OCK,PSET:NEXT Y 
2230 RESTORE が 1DATA:F0R Y=210 TO 360 STEP 10:READ B1$,B2$,R3$,B4$ 

2240 COUNT=0;FOR X=100 TO 250 STEP 10:COUNT=COUNT+1 

2250 COL3=VA し ( "StH"+MID$ ( B3$ ,COUNT,1)) : COL4=VAL( ■'&H"+ MID$ ( B4 $ , COUNT,1)) 

2260 し INE(X,Y)-STEP(10,10),COLS,BF: し INE(X+280,Y)-ST 巨 P(10,10),COL4,HF:NKXT X,Y 
2270 SCREEN 3,1:GOSUB *MUS3;WHILE TNP(&HE9)<> &HBF:ON PLAY(J,10) GOSUB *MUS3 
228() IF T = 200 THEN LOCATE 8,ll:COLOtt 0 : HKINT" H it Space Key ": T = () 

2290 IK T = 7 い THEN I.OCATE 8,11:CO し OW 7 : い RINT"H it Space Key" 

2.UjO1=r +1 : WKN り:じし s: j=u: j = u: khi'njkh 

2310 * - ENDING - 

2320 ^ENDING 

2330 FOR 1=1 TO 400:ROLL 1:NEXT I : LOCATE 13,1 0:CO し OR 5 : PRINT "THE END" 
2340 LOCATE 0, J 4 : COLOR 7: PRINT " 姑をまでヴームをやってくれてありがとう !" 

2350 RETURN 

2360 ' - 才 — ブこング . B G M - 

2370 *MUS3:PLAY OFF 

2380 PLAY "MB@13V15 し 080 4" , "MB@13V15L0804 " , "M 目 @58V15 し 080 4,• 

2390 PLAY "EGF{ED)GF(ED)C","G>C<A{GF)>C<A{GF}E","RCRCRCR{CC}" 

2400 PLAY ON:RETURN 

2410 ' - 水捕玉かが弾か - 

2420 *TAMABOM 

2430 IF RND(] )<.4 THEN PUT@(TI 木 32,1’J 本 32),TAMA,PS 巨 T : T(TI,TJ )=1 ELSE PUT@(TI*32,TJ 
幸 32),BOM,PSET:T{T1,TJ)=2 
2440 RETURN 

24 50 *//// 巧ち込みおおれさまでした。ぶなどを変えて、谷自楽しんでくたさいね 1111 


なおま示 - 

;し EFT; LINE (6*1,20)-STEP ( 32*3,32) , 0 , BF 


m) 


★ DEMPA ビデオゲームアンソロジーチャンピオンシップトーナメントは, 
あくせす ROOM でわ知らせください。(下-おおド4が逆市.伊東義雄16才)… 


とてもよかったです。まむ,こうい 
■•[ Dr.D :デンパビデオ アワワ, 


) イベントをするときは, 
II がまわらん。】 


戶 C - W シリ—ズ 


、か 、 r 


■『 Ms — DOS の本」定価 j 九00円 ■『 Ms — DOS の本 V 3 • 3 d 版 J を価一 - f * 
oo 円■『 MSIDOS の本 ve ^•5• o 版」定価一九 oo 巧 


'置な繁转; i ; 


之ご繁 、 r-'w —4 ご二 が 






































▲《写真 1 》砂漠の熱さじ負けないようじ巧を 
目指して歩いていこう 


►《写真3》オアシスを通ると HUNG と HEAT 
がグッとさがります 



◄《写真2》裂ってくるサソリはもっているナ 
イフでやつつけよう 


▼《写真4》画面の左からスタートして右まで 
いくとクリアです 


XI シ U — ス (CZ-8FBin ) 用 



砂萬をめけて町までたどりつけるかな? 

甲ばく ひと 

磯鬻®人 


XI で砂漠へ 

ベー マガ、 90が11)]号の MSX り] 「炒谈 
の人」の移 t 直です。 

テンキーで巧を4方向に操作して,1叫 
面の右を目す旨してください。晒面のドの 
ほうには メータ が二つあります 力':, この 
どちらかでもふりきれるとミスとなりま 
す。一つは HEAT で,これは普段どんど 
んあがっていきますから,岩の影に防,れ 
て体を冷やして下げていってください。 

もう 一つは HUNG で,ゎ腹がすいてくる 
と,これも少しずつあがっていきます。 

砂漠にいるさをりは,スぺース•キ_ 
でナイフを振ってやっつけられます。を 
して,残った手を食べて, HUNG を下げ 
られます。 

ナイフを振るとほんの少し HUNG 力;' 


理代楓 


あがりますし,さをりにぶつかると HEA 
T も HUNG もあ力;'ります(人し、に)。 

オアシスをぶ(ると, H 巨 AT も HUNG 
もドがります(げ横を化う人のム、境を, 
体験できるソフト)。 


XI 版じついて 

テンネーの他に,ジョイスティックし 
2のどもらで'も,いつで'も使えます。 

タイトル阳 1肺でリターン.キー,ある 
いはジョイスティックのどのぶ向か(何 
でもし、し、)とトリガ到 liji 巧:に狎すしコ 
ンティニューカ':できます 力す, 师の狼ネリに 
戻されて,スコアはす:かになります。 


ジルダン洗脳 

センターだより 

厭作者氏はみ地, MSX とX1で動くゲ 


—ムをかっているようです。 

神怖•を姑てみると,10年こ前にタイム- 
トラベルしたような印象を受けます (BA 
SIC マガジンのが在白 f 本がタイム•トラ 
ベルだという,说もあります)力す,期待し 
てください。 

B CHECKER 田 
FLAG 田 

Dr.D :今|り1は移硝が多いな。 

編: MSX からのものが日力:ちますね。 
ベスト•プログラマーの常速機種と 
いうことで,わもしろをうならのが 
多いというな識なのか备。 

Dr.D :この作品はオリ ジナル 版に比 
ベて キャラクターの輪郭がはっきり 
してし、ていし、な。ま, アウトライン 
力; 'M じなのはしかたない? 


110 


★ Zzz …ハッ//すぃません。おてましむ。じゃっ,また。(巧りけ, I 川辺おい 
編集長:•彭くん,龄くん//お:ハッ/むてま した。 編集長:パは「じゃ- 


森本慎司け才) . 【影 : Zzzzz . 。ハツ/ 

> /」では抑;•れないんだよ/を:あ L •,も。】 


• Zzzzz • 



願 


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★お度のこ t ですが,切りにくいハガキです。また,失败しましむ。(神祭川昭綾漸ボ•斉藤広行32ホ)……【編:どうも,ごめいわくをわか 
けしてわります。影:で占,中には,毎け少しずつハダキの切りかたが h 手になって善んでくれている説ち•くんもいるんだよ。】 


111 


















































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XI シリースに Z-BFBOl V2.0 ) 用 



失恋お念 


はあつ…もうすぐ春なのに…。 



’93年8巧号 「MSX2」 用からの移植 
です。 


火炎放射器を持った人を動かして,ス 
ライムをやっつけていく,アクション- 
ゲームです 0 • 


遊びかた 


タイトル画面でスぺース.キーを押す 
t ゲームがスタートします。テンキーの 
团圃キーで人を左右に移動,圃回で階 
段の昇降です。をしてスぺース•キーで火 
炎放射器を使います。これは,じっ t し 
ているとパワーがあがります。パワーが 
高いと大きなエネルギーを消寶しますが, 
《第1表》変数表 


R し) . マップ読だし用 

C $(). マップ読だし用 

AX (). エイリアン初期 X 座標 

AY (). エイリアン初期 Y 座標 

AE (). エイリアンのエネルギー 

AK . エイリアンの数 

AN . エイリアン .ナンバー 

M . エイリアン X 座標 

N . エイリアン Y 座標 

AR . エイリアン発生用 

X, Y . 自みの座標 

XA.YA . 自みの座標保存用 

MU . 自みの向き 

FE . 义炎の長さ 

FC . 火炎用 

FL . 义炎用 

ST . ステー ジ数 

GR $. 背景用 

D $(). キャラクター表示用 


Q : R ;?) …い雑用 


スライムに大きな夕''メージをあたえられ 
ます。スライムが火あぶりになったとき, 
彼の頭にでる数字は残りのパワーで,ス 
ライムのパワーカ; 0になったとき,人の頭 
にでる数字は現をのスコアです。少ない 
回数でスライムをやっつけたほうが高い 
スコアが 得られます。スライムをすべて 
やっつけるとをのステージはクリアで'す。 
全部で 5® で,すべてクリアする t エン 
ディング•メッ七ージカでて,難易度が 
アップした1面になります。 

スライムに触れるとエネルギーが減り 
ます。エ木ルギーが0のとき触れる;:ミ 
スとなり最初からやりなゎしです。残り 
が0の t き,ミスするとゲーム•才ーバ 
一です。エネルギーは E と表示された水 
色のボックスで回復できます。 



スライムのノぐワーは,右のゲージにあ 
ります。あと,スライムは下にをちませ 
ん。 


得点もありません。音楽もありません。 
必要な人は各自つけてくださいね(エ 
ンデイングもない)。スライムから唤ら 
うダ'メージはスライムの残りパワーに比 
例します。 


《第2表》ステージ-データの内容 


0…. 

••…なし 

1…. 

.•…力べ 

2…. 

• はしご 

3…. 

••…エナジー•スタンド 

4.… 

. タマゴ 

5…. 

••…使わないでくた’さい 

6…. 

.….自み 


ま:自みやタマゴ,はしご,ェ ナジー 
- スタンドの下が0じなるような 
ことはしないで くださし、。 



MSX 2 ユーザーの 知りあい力 n 、 ない の 
で,実際やってみて作ったわけではなく, 
かなりちがうと思いますが,まあ,楽し 
めると思うのでヒマな人は巧ち込んでみ 
てくださいね。 



これから BASIC をやろとしている人 
は,めんどくさがらずにどんどん入力し 
て,めちゃくもゃに改造しましよう。を 
ういった中から覚えていくものだと私は 
思います。 

では全園の女性プログラマーのみなさ 
ん,またをいましよう。 


伸 


乱义舌し筆にて失ネしいたしました。2よ 
も年下のあの人よ,さようなら。私のが 
思いでした。2度! J 舌すこともシいでし 
ょう…くすん…。 

•参を 

•マイコン BASIC マガジン’93年8り号 
火炎放 frt 器 

•マイコン BASIC マガジン93年12巧号 
FREEZE/ 2 

影:ぉっと,あの「火お放が•器 J じゃな 
いの。たし力,,編くんがブウブウを 
义つけてむっけ。 

編:このゲームのポイントは緊迫感に 
つきるんです力':,スライムにパワー 
ゲージカ s ' つい たのでを' じ、 してプレイ 
できます…いいのかな? 


112 


★ううう…やっと OF に私の名が…。ますますべーマガにはまっていく…と,いうことでこれからもよろしく / (お-京都 江 お 区 •つぐ美さ 
んじ歌われたバチ男 14 ネ)……【お:ふっふっふっ…,く一っくっくっくっ-...。つぐ美:不気味な笑いかたしないでよっ.グを:..•くく。】 

























































★影さん,むのむから秘せてくれ.グをしむら,ラーメン•ライスわごるか!:,(キラリ ☆) / (埼がけ人恥抓.ベーマガ歴8キ18才)… 
【影:ホント?ラーメン•ライス?わ一い,僻せる僻せる。キヤツキヤツ。つぐ美:木、|'|になべ物にがいのむ。影:てれるザつ/】 


113 




A 《写真〇卵からかえったスライムをやっつけるアクシ ▲《写真2>パワーをためた火炎放射器でいっきにスライ 

ヨン•ダーム ムを焼きはらおう 




▲《写真 3) スライムじ触れるとエネルギーカぐ減っていき ▲《写真4>減かしたエネルギーは M マークの 入ったボッ 

ます クスで回復できます 



■ 巧マニュアル•改定版」定価二八 UO 円 ■ rT V のすベて j 定価一九 

00 円 ■ rcD のすベて.,を価一九 00 円 ■ rvT 民のすべて」定価一九 00 円 


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by TOHT 


評…女の戦いね(つぐ美) 


評…カゼひかないでね/ (編) 


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by ともこざる 


評…おつかれさま(影) 


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が躺にいも•今从 がて が7 年、 

よ顏がが一心、 r よ。 


by 向巧文宏 



■『電話機のすべて』定価一五00円 ■ r デジタル 1 C のすベて』定価一九00円 
■『巧星のすべて改定版』定価】九直0円 


★ 女 ★ 


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114 


★学生の本業に立も戻っていむむめ, iin 中は,ついに一おらぷよれないでいましむ。然惭症がはちしいです。 P . S . ぶよ本発'充ぉめでと 
うございます。(宫城照宵城祁.国±ぷよ介17才) ...... 【編:「才ール.アバウト•ぶよぷよ」をド,•手に,化いっきりプレイしてくださいね。】 






























Dr.D :スポーツ.ゲームはネ見点をどこ 
にもってくるかで仕様もずいぶんち 
がうものになるな。 

ところて'',フ 。ログラムカす 整理て''き 
ずに送り損ねてしまう,という気持 
ちはわかるぞ。をれは渋をくんが自 
分の作品1作1作にこだわりを持 
っているという証拠じや。「少年老 
いやすく学成りがたし」という言葉 
もある。籍摇しむ’農い作品をどんど 
ん送ってほしいね。 


上手になった!:思います力;,かわりにプ 
ログラムカす巧くなってしまいました。プ 
ログラムをを豆くまとめる t いうのはも、ず 
かしいこ t で,今四はまったくできてい 
ません。内容もをれほどめだったことは 
してわらず,スクロール}:背景くらいが 
気に入っているところです。参考•にした 
というより着怨を得たものは,アクアレ 
スのワイヤーぐりぐりです。 


タイトルのとわり,ハンマー投げのゲ 
—ム です 力;', じつはこの競技のことなんか 
全然知らなし、でつくったので,これは英 
在の競技とは無閱係だと思ってくださし、。 

リスト 1はスプライト-ノぐ夕ーンの作 
成をするので,一度だけ実行すればいし、 
です。 ゲーム 本体は リスト 2です。 リス 
卜 2を民 UN すると,少しの間背景を描 
くのでひまな人は揃いている t ころを見 
てあまりの効率の悪さに笑っていればす 
ぐはじまります。 

タイトルなどはなく,すでにゲームは 
開始しているので,まず, ハンマー をぐ 
るく、'るまわして加速をつけます。十字ボ 
タンを時計まわりにぐりぐりと押せばど 
んどん速くなっていきます。をの間,一 
応選手の位置をがしているし思われるホ 
くて四角いものが前に進んでいきますの 
で,をれが線からでないうちに®ボタン 
で' ハンマー をはなします。 

® ボタンを狎すと今度は画面右下の 
棒が綱いて角度を増していき,好みの巧 


度でボタンをはなす t をの角度でハンマ 
—は射化されます。理想は45°です。⑥ボ 
タンをはなしてしまえば,あとはハンマ 
一が 勝手に飛んでいくのを見守るだけで 
す。 ファ ールなら ファ ール,をうでない 
なら記録を f 云えてくれます。一番飛んだ 
のは左ドに表示されます。霞)ボタンを押 
すと最初に戻ります。 

こう書く t 簡単に思われるかもしれま 
せんが,じつはむずかしい。まわすのは 
つかれるし,@ボタンのタイミングは, 
円からでないようにしながら前方に飛ば 
して,なゎ力つ角度を調整しなければな 
らないからつらい。もなみに,円からで 
をうになる t 苦しまぎれにハンマーを投 
げてしまいます力 S', これは単にフ° ログラ 
ムの無精。 

ベーマガにプログラムを送るのは1年 
ぶりくらいになるがをの問プログラムを 
やっていなかったということはなくて人 
きいプログラムばかり作っていたからを 
れなかっただけです。この間に絵は少し 


X6 扣邮 (X-BASIC V2.0 ) 用 



レパーを5まくつかったスポーツ • グーム 


渋谷正徳 


} 


■ nw 放送の越巧と自由化」定価一五00円 ■ rBS/cs®I*^ 送新時代』定価一四 
00円 ■ r テレビジョン KS : 蠢(原理編)」定価一八00円 


▼《写真 4 》 呂線の外じで 
てしま、つとフア!ル じな 
るので気をつけて 


▼《写真2》スピ I ドをあ 

げたらハンマ!を投げる ▼《写真是白線の中へ飛 
位置と角度をきめます んでいつてくれたら記録 
を計つてくれます 


▼《写真 1》 レバ!をぐリ 
ぐりと時計まわりじまわ 
すとハンマ I のスピ!ド 
があがる 






X 已曰 □□□ 


★12 り 巧, 134ページのつく、’奠さんの言策を読んだら,昔テレビで見たを星 人を 思いだしました。(広なお楠山市•火星人25才)……【つぐ美: 
失ネしわ。この菜しいつぐ ち ちゃんの 吕萊を 聞いて,を运 人を 思.いだすなんて/影:火星人のほうが良かったの?つぐ美:ちがうわよつ/】 


115 



























《リスト 1》 ハンマー撒デのスプライト•パターン作成プログラム-リスト 


10 int i,j,k,x,y : char pat(255),cp(255),sd(40959) 

20 float co(71),si(71),b:str pd[168] 

30 for i=0 to 71 

40 co(i) = cos( (360 - い 5) 巧 i( )/180) 

50 si(i) = sin( (360-i 巧) * pi( )/180) 

60 next 

70 screen 1,2,1,1;sp_init() 

80 for i=0 to 25 

90 for い 0 to 3:symbol(i*16+l,0,chr$(&H41+i),1,1,1,15,0) : next 
100 next 

110 for i=0 to 9 : for 1=0 to 3 

120 symboK((i+26) mod 32)*1 い 1,(i+26)/32*16,str$(i),1,1,1,15,0) 

130 next:next:,2,421,12,0) 

140 for 1=0 to 3 : symbol(64+1,16/'! ",1,1, 1,15,0);next 
150 box(99,99,116,116,15) 

160 for i=0 to 00,100 ,115,115,0) 

170 j=( い 71)mod 72:k= い 37 

180 line(co(j)*20+107,si(j)*20+107,co(k)*20+107,si(k)*20+107,15) 

190 j=i+l:k=i+35 

200 line(co(j)*20+107,si(j)*20+107,co(k)*20+107,si(k)*20+107,15) 

210 paint(107,107,15):get(100,100,115,115,pat);k=i+37 

220 put((k mod 32)*16,k/32*16,(k mod 32)*16+15,k/32*l い 15,pat) 

230 next 

240 filK 390,22 ,393,24,15) 

250 filKl 00,100,115, 115,7) 

260 for i=0 to 2 : for 1=0 to 60 

270 pset{100+rnd()*16,100+rnd()*16,8+i) 

280 next:next:get (100,100, 115,115,cp) 

290 for i=0 to 56 

300 get((i mod 32)*16,i/32*16,(i mod 32)*16+15,i/32*l い 15,pat) 

310 for 1=0 to 255:pat(l)=pat(l) and cp(1) : next 

320 put((i mod 32)*16,i/32*16,(i mod 32)*1 い i5,i/32*16+15,pat):sp—def(i,pat) 
330 next 

340 pd="00001111000000122222110001233332211002344433211003455433" 

350 pd=pd+» 221023455433221123344433211112333332211112233322211101 22" 

360 pd=pd+" 22221110011222211110011111111110001111111100000011110000" 

370 for i=0 to167 

380 pat(i)=val(mid$(pd,i+1,1)) : pat(i)=pat(i)-10*(pat(i)<>0) 

390 next 

400 put(310, 309, 321,322,pat) 

410 for i=0 to 15:b=0 , 5#+i*0.1# 

420 for y=0 to 31 : for x=0 to 31 

430 pset(x+100,y+100,point((x-16)/b+316,(y-lS)/b+316)) 

440 next:next 

450 for 1=0 to 3:j=i 本 4+1+57 

460 get(100+(l mod 2)*16,100+1/2*16,115+(1 mod 2)*16,115+1/2*16,pat) 

470 put((j mod 32)*16,j/32*16,(j mod 32)*16+15,j/32*l い 15,pat) 

480 next 

490 get(108,108,123,123,pat):j=121+i 

500 put((j mod 32)*16,j/32*16,(j mod 32)*1 い 15,j/32*16+l5,pa り 
510 next 

520 get(0,0,511,79,sd) 

530 i=fopen("hammerspd.daf',"c") 

540 fwrite(sd,40960,i):fclose(i) 


《リスト 2》 ハンマー巧:げのメイン-プログラム•リス I 


10 /* ハンマーおげ for X68k 巧谷正德 

20 int i,j,k,t,st,tr,ost,w,th,r,sx,sy,x,y,z,ff,chf,re=30 
30 float co(71),si(71),rad,vx,vy,vz,ax,ay 
40 char pat (255) ,sd(40959),md(14) 

50 int stz(9)={10,10,0,10,l,10,3,10,4,10} 

60 m わけ, 14,20,11,13,4,22,137,17,4,2,14,17,3,36} 

70 for i=0 to 71:rad=i^5 本 pi()/180 
80 co(i)=cos(rad) : si(i)=-sin(rad) 

90 next 
100 sp_load() 

110 screen 0,0,0,1 : window(0,0,1023,1023):sp_disp(1) : sp_off() 

120 vpage(0):disp() : color_set() : vpage(1) 

130 repeat /♦MAIN 

140 init() : sp_off(28,49) : sp_off(0,7) : number_set(20,98,210,re) 

150 home(0,sx,sy):sp_move(50,120,189-8,121):sp—off(55) 

160 repeat:until stick( 1)00 

170 for t=0 to 179:i=189-t/3 まわす 

180 st=stz(stick(1)) : tr=strig(l) 

190 if st<>10 then { 

200 if ((ost+1)mod 4)=st then w=w+l:r=w*2:if r>40 then r=40 
210 ost=st } 

220 th=(th+w) mod 360:rad=th*pi()/180:x=cos(rad)*r+120:y=sin(rad)*r+i-8 
230 sp_move(50,x,y,122-int(sin(rad) れ /22)) 

240 sp_set(55,x+18+r/4,y+18+r/4,512+121,2) 

250 sp—move(56,120,i-8,56) 

260 if tr=l then break 
270 next 

280 for t=0 to18 / 本はなす 

290 tr=strig(1)•• bar—set(t) 

300 if tr=0 then break 


★久々じべーマガを化たら,このハガキの場所が変わっていむ。,世、わず探してしまったではないか。ど一してくれる/ (千萊巧-我孫イホ¬ 
し 巨 H 18 ネ)……【つぐ美:乂々に説んだら?ずっし読んでいてくれなかったから,きっとス木ちゃったのよ/これからは,ずっと読んでね。】 


6 



■ 『オシロ • ロジアナ入£:||座」定価一一〇〇〇円圓 『Dec .:^〇ガィドブック』定価一 
二00円 ■ 『Dec MD ガィドブック n 活用編.!定価一二00円 















/* 飛ぶホ向の計算 


/* がんでい 


310 next 

320 x=cos(rad)»r+120+sx:Y=sin(rad) れ +i+sy : z=10 
330 vz=w*sin( t が * pi( )/180 ) : i=w*cos(t*5*pi( )/180 ) 

340 rad=((th+80) mod 360) 本 pi()/180 
350 vx=i*cos(rad)/2:vy=i*sin(rad)/2:sp_off(56) 

360 repeat 
370 tr=strig(l) 

380 if chf <>2 then { x=x+vx:y=y+vy 

390 vz=vz-0.7#:z=z+vz : i=z/35:if i>15 then i=15 

400 if z<0 then {z=0:chf=chf+1:vz=v 2 *—0.3#:vx=vx 本 0.3#:vy=vy*0.3# 

410 if chf=1 then {ax=x-512:ay=y-930 

420 if ay<0 and abs(ax/ay)<0.55# then { 

430 l=sqr(ax*ax+ay 本 ay )/10:number—set(0,32,190,1) 

440 if l>re then re=l:sp_on(28,49) 

450 } else mes(0,32,190,0,4j 

460 } } } 

470 sx=(4*sx+x-120)/5 : sy=(4 お y ヴ -120)/5 
480 if sx<0 then sx=0 else if sx>768 then sx=768 

490 if sy<0 then sy=0 else if sy>768 then sy=768 

500 home(0,sx,sy) 

510 if x>=0 and y>= 0 then {sp_move(50,x- sx,y- sy, 121 +i) 

520 if i>5 then hamm_set(i,x-sx-8,y-sy-8) else sp_off(51,54) 

530 kage_set(x,y,z) } else sp—off(50,55) 

540 until chf=2 and strig(1)=1 

550 until 0:end /*MAIN 終わり 

560 func init() 

570 ost=10:w=0 : r=0:th=0:chf=0 : sx=384 : sy=768:bar—set(0) 

5S0 e 打 dfunc 

590 func kage_set(x,y,z) 

600 sp_set(55,x-sx+z/4+16,y-sy+z/4+16,512+121,2) 

610 endfunc 

620 func ba し set(a):i 打 t i 
630 for i=0 to 3 

640 sp_move(103+i,co(a)*i*ll+176,si(a)*i*12+208,37+a) 

650 next 
660 endfunc 

670 func hamm—set(a,x,Y):int i 
680 sp_move(51,x,Y,57+a*4) 

690 sp_movej 52,16 +x,y,57+a*4+l) 

700 sp_move(53,x,16+y,57+a*4+2) 

710 sp_move(54,1 ぃ X,16+y,57+a*4+3) 

720 endfunc 

730 func 打 umber—set(s,x,Y, 打 ): int i,l,a 

740 for i=0 to 2 : for 1=0 to1:a=x+i 本 11 + い 2 + 16 

750 sp_set(s+i+l*4,a,y+l+16,256*(1+1)+26+( 打 / pow(10,2-i)) mod 10,2) 

760 next:next:sp_move(s+3,x+33,Y,12) : sp_set(s+7,x+51,y+17,512+12,2) 

770 endfunc 

780 func mes(s,x,y,a,b):i 打 t i,l,c 
790 for i=0 to b-1:for 1=0 to1 

800 sp_set (s+l*b+i ,x+l*2 + i*l 1 + 16 , y+]_+16,256* ( い 1)+md(a+i) , 2 ) 

810 next:next 
820 endfunc 
830 func disp() 

840 fill(0,0,63,63,2) 

850 for i=0 to1 : for j=0 to 1300 
860 pset(rnd()*64,rnd()*64,i*2+l) 

870 next:next:get(0,0,63,63,sd) 

880 for i=l to 255 

890 put((i mod 16)*64,i/16*64,(i mod 16)*64+63,i/16*64+63,sd) 

900 next 

910 for 1=0 to1 

920 for i=0 to 4:circle(512,930+1,30+i,sgn(i mod 4)+5):next 
930 for i=0 to 7:line(529,899+i, 1023,0 +i,sgn(i mod 7)+5) 

940 line(495,899+i,0,0+i,sgn(i mod 7)+5) : next 

950 for i=0 to 5 : circle(512,930+1,90+i,sgn(i mod 5)+5,140,40):next 

960 for i=3 to 21:for j=0 to 4 

970 circle (512,930 + 1, i*50 + j,sgn(j mod 4)+5,61,13.9) 

980 next:next 
990 next 

1000 for i=0 to 2:sp-move(100+i,176+i* 16,208 ,37):next 
1010 mes(8,21,210,8,6):mes(28,2 し 170,4 ,11) 

1020 endfunc 

1030 func color—set():str cd[64] : int i,l 
1040 cd = ’|00 百 0934FA34FB3D131CDB5EDC 67156 CB” 

1050 cd=cd+" 77099 F8DC7df 42116319842 1AD68DEF7" 

1060 for i=0 to15 

1070 l=val(•• &H" +mid$ (cd, i*4 +1,4)) 

1080 sp_color(i,1):palet(i,1):sp_c 0102 : (i,&H418D,2) 

1090 next 
1100 endfunc 

1110 func sp_load() : screen 1,2,1,1:sp—init() 

1120 i=fopen("hammerspd.dat","r") 

1130 fread(sd,40960,i):fclose(i) 

1140 put(0,0,511,79,sd) 

1150 for i=0 to136 

1160 get((i mod 32)*16,i/32*16,(i mod 32)*1 い 15,i/32*16+15,pat) 

1170 sp_def(i,pat) 

1180 next 
1190 endfunc 


X 6 呂日00 


i 


いを 


叫5 


叫ミ 


■『アンテナお作マニュアル」定価 ーセ 五0円■『図がエレクトロニクス定価 一 
セ 00円■『新トランジスタと入門 f 18章 J 定価一六00円 


★予備校生というのは,とても不をな時期なのです。4巧には大学生になっているか専門学校生になっているか2巧半ばまでわからない。ど 
っちにしてもパソコンを続けるつもりですが。傻知県丹羽郡•中山哲ミ台19才)……【編:がんばれ。あとには幸福がたくさん待ってるはず。】 


117 











ジョイスティックが応で,上下左右 
で移動,トリガー1で調べる,トリガー 
2でステータス表示です。自分は画面中 
央の四角で,涧窟は地下3階まであり, 

1階ごとにま箱が一つあり,武器が入っ 
ています(全4種)。 HP が減ったら洞窟 
に生えている薬草で回復してください。 
たまに敵もだましますが戦闘中しか使え 


《第4表》 モンスターの 特徴 


コウモリ . 目が弱いとか 

大蛇 . 舌には秘密が 


リストをネ T ち 民 UN すると, マップ コー 
ドをきいてくるので適当な数を入力して 
ください。 マップ コードによってちがう 
マッフ 。で'ゲームができます。 

遊びかたその2 


《第3表》 ステータス 


圓 避びかた令の ] _P 


何度を遊べる R 戸 G 



ず ◎ ノ。ヴ 


冒険者カイワレ,まだ知る人ぞ少な 
いが,多くの冒険を乗り越えてきた者。 
今度の冒険は,魔の洞窟にあるという財 
まをホめ,ただ1人洞窟を降りゆくのだ 

つた。 


で,似合った音楽をかけてください。 

♦参考じしたもの 
MSX FAN 

《第2表》プログラムの説明 


ず凹復量も少ないです。また各ステータ 
スは,戦っていくうちに強くなっていき 
ます。 HP が0になるしスタート地点に 
もどされます。 

びかたその3 I 

戦闘は力ーソルが動いているので攻 
擊する場所を,縦横の順でトリガー1で 
指定してください。敵にはをれをれ急所 
があり,をこに攻;解すれば火ダメージを 
あたえられます。 

■ 音楽がな心 f 

音楽を作ると長くなりをうなので各自 

《第1表》变数表 


ITU ). .マツプァータ 

nm、J . 名言リデータ 

け( ). アイテム.デ_夕 

d (). ステータス-データ 

X , y . lALlrf 

V , w . 画面位置 

ud . 階数 

is . 薬草の数 

h . HP 数 


HP ..... 

…•体力値 

STR …. 

.... エ煙力 

DEF *... 

….防御力 

SPE .... 

••••素早さ 



10 〜 250 . 

•…初期設定 

260 〜 480 ...... 

••.マップ-メイキング 

490-590 ...... 

•••メイン 

600 〜 1050.•… 

••••戦闘 

1060 〜 1100 ... 

•••ステータス 

1110〜1200 ... 

‘…調べる 

1210-1230 ••• 

•••エンディング 

1240 〜 1440 ... 

•••サブ 

1450-1730 ... 

•.•スフライ ト定挺 


118 ★つぐ美ちゃん,私といっしよにダイエットしましよう。やせむ L - // (人阪市•ま極あや11才)……【編:無理な 

ダイエットは禁物です。影:わいしいもの,むくさん食べなきや/つぐ美:;がさん,ホント?つぐ美,ケーキがをベむあい/影:えっっ.グ】 


I - ' ' ■ 

X 閒邮 IKX-BASIC V2.0 ) 用 







■ r これから 始める 人の 巧 気学入門 i 」 定価一八五四円 ■『まんがを 気学入門 J 定価 一 
1100円 ■『94巧チ 計測器 システムガイドブック」 定筛六000円 


▼《写真4》下へいく階 
段を見つけてもま物を 
取つてないなら探しじ. 
巧こう 



..▼《写真 3 》 各階じはか 
▼《写寞2》ダ!ム中は ならず一つ宝物がおい 
迷宮内心ある{玉物を探 てあります 
してホく RPG 型が 



◄《写真ふ最初じいれ 
た数じょってつねじマ 
ップは変化していく 


M M 薦 B 
麵麵震蠢雜 歷娜蘿麵眉禱麵震 

{麵麵麵靡麵 ■» 震麵 W 麵蠢麵餐1111 

M 麵 

藤麵麵麵麵麵麵蠢麵隱麵麵麵 I 









































































メイズ•ナ-ノーグのプログラム • リスト 


10 screen 0,2,1,1: sp_disp( 1 ) : window( 0,0,511,511 ) : sp_off() : srand( 10 ) 

ム A int a,b,c,f,g,i,j,k,l,n,r,s,t,x,y,v,w,ck,cx,cy,rt,ud,h=16,is=3,bk=2 
30 int dm,xl,x2,Yl,Y2,1:h,in(7),mc(5),sy(2),kz(4)={30,0,0,3,l} 

40 int d(44)={16,8,12,24,30,42,50,25,124 ,12,8,10,14,18,20,24,28,35, 

50 7,5,6,5,8,13,14,30,22 ,6,12,14,12,16,15,18,20,99 ,0,7,5,7,1,7,8,7,11} 

60 char m( 2,32,32 ) ,gr (255 ), K( 255 ) , Y( 255 )., T( 255 ),U( 255 ),D( 255 ) 

70 str mn(8) = {" カイワレ " , " コウモり " , " 大化 " , " ミイラ " , " 死叢 " , " 吸血鬼 " , " 毒魄", 

80 ,,マミイ " , "; 格霊 Q"}, it (6) = {" • 雖學 " , " ヴがィがルナィフ " ,,,お撤", 

90 " 义炎はが機 " , " レーザー抱 " , " 貝才ま "}, cm(2) = r& 鞋 " , " 道具 " , " 逃げる "}, bn( 7) 
100 str em け) ={" 营険者カイワレ ..•" , " 魔の洞摇の助まを見事じ","手に入れた者 

110 " しかしこの替峡は " , " まだほんの 1 ページじ " , " すぎない ... . 

120 vpage( 0 ) : bgm() : sprite() : for i=0 to 2 

130 palet(6-i,hsv(0,31-i*2,24+i*3)):next:palet(l,2114):palet(3,21120) 

140 palet(2,31680):palet(15,65535):palet(14,21140):palet(13,10570) 

150 vpage(0):for i=0 to 4:fill(i*2,i*2,15-i*2,15-i*2,8+i):next 
160 box(0,0,15,15,l):get(0,0,15,15,K):fill(0,0,16,16,8) 

170 for i=0 to 63:pset(rand() mod 16,rand() mod 16,i mod 2+2) : next 

180 get(0,0,15,15,Y):fill(0,0,15,15,l):box(0,0,15,15,14):for i=0 to 3 

190 f ill ( いし : L + i*3,14-i, 3 + i*3,12-i): next: get (0,0,15,15, D) し 1,14,14,1) 

200 for i=0 to 3:fill ( い i,l4-i*3,l4-i,l2-i*3,l2-i):nex1::get(0,0,l5,l5,U) 

210 fill(0,0,15,15,6):for i=0 to15:line(15,i, し 15,i ¥ 5 + 4):next 
220 box(0,7,15,15,14):box(0,0,15,6,13):get(0,0,15,15,T) : wipe() 

230 fillp(256,10,336,53,1):fillp(256,58,336,133,1 ):fillp(431,85,51 し 133 ,1) 

240 fillp(256,138,511,245,2): els : printp( 8,5 , " メイズ • ナ•ノ ーグ ••) 

250 locate 7,10: input " マッブコード : " ; r 

260 srand(r):for i=0 to 2:for j=2 to 30:for k=2 to 30 / 本マップ メイク 
270 if j mod 2+k mod 2=0 then { m(i,k,j)=5 

280 repeat:r=rand() mod 4:a=k+(r=0)-(r=l):b=j+(r=2 and k=2)-(r=3) 

290 if m(i,a,b)=0 then m(i,a,bj=5:1=1 else 1=0 
300 until1=1} 

310 next:next:for j=0 to1:for k=0 to 32 
320 m(i,j*32,k)=5:m(i,k,j*32)=5:next:next 

330 for j=0 to 3;1=0:repeat:x=(rand() mod 16)*2+1:y=(rand() mod 16)*2+1 
340 for k=0 to 3:ck=ck-(m(i,y+(k=0)-(k=l),x+(k=2)-(k=3))=5) : next 
350 if ck=3 then m(i,y,x)=-(j=3)+l:l=l 
360 ck=0 : until1=1 : next 

370 for j=0 to 2:1=0 : repeat:x=(rand() mod 16)*2+1:y=(ra 打 d() mod 16)*2+1 
380 for k=0 to1:ck=ck-(m(i,y+(k=0)-(k=l)/X)=5) : next 
390 if ck=2 then m(i,y,x)=0:1=1 

400 ck=0:until1=1:next:next:m(0,3 し 31)= 3:m(1,31,31) = 4:m(l,l,l) = 3:m(2,l,l)=4 
410 m(2,31,31)=2:for i=0 to1 : for j=0 to 2:mc(i*3+j)=rand() mod (191-i*160) 

420 next:next:map_c() : els:for i=0 to 2:apage(i+1):fill(0,0,511,511,8) 

430 for j=0 to 31 : for k=0 to 31:x=k*16:y=j*16:switch m(i,j,k) 

440 case 1:put(x,y,x+15,y+15,Y):break 

450 case 2:put(x,y,x+15,y+15,T):break:case 3:put(x,y,x+15,y+15,D):break 
460 case 4:put(x,y,x+15,y+15,U):break:case 5:put(x,y,x+15,y+15,K) : break 
470 endswitch:next:next:next 
480 vpage(3) : x=16:y=x:cx=0 : cy=0:1=0 

490 while 1:s=stick(1 》 : sp_set(0,135,135,256,3) /* メイン 

500 x=x-(s=6 and m(ud,(y+2) ¥ 16,(x+16) ¥ 16)<5 and m(ud,(y+13) ¥ 16,(x+16) ¥ 
16)<5)*8 

510 x=x+(s=4 and m(ud,(y+2) ¥ 16,(x-l)¥ 16)<5 and m(ud,(y+13) ¥ 16,(x-1)¥ 16 
)<5)*8 

520 y=y-(s=2 and m(ud,(y+16) ¥ 16,(x+2) ¥ 16)<5 and m(ud,(y+16) ¥ 16,(x+13) ¥ 
16)<5)*8 

530 y=y+(s = 8 and m(ud,(y-l)¥ 16,(x+2) ¥ 16 )<5 and m(ud,(y-l)¥ 16,(x + 13) ¥ 16 

;sj y♦© 

540 if y>116 then w=-118 else w=394 
550 if x>116 then v=-118 else v=394 
560 home ( い ud,v+x,w+Y): if strig(1)= 2 then steitas() 

570 if strig(1)=1 then cx=x ¥ 16:cy=y ¥ 16:if m(ud,cy,cx)>0 then seek() 

580 if s<>0 then if rand() mod 50=0 then fight() 

590 endwhile : endfunc 

600 func fight() : sp_off():home(0,256,0) : for i=0 to 7:bn(i)=next /* ファイト 
610 c=0:cy=0:cx=0:printp(1,1,nm(0)):locate 1,2:print using"H P h 

620 printp(1,4,"Commands") : for i=0 to 2:printp(3,5+i,cm(i)):next 
630 printp(24,6,"Items") : locate 23,7:print using it(l)+" x##";is 
640 r=(rand() mod (2-(ud=l)))+(ud*2)+l-(ud=2) 

650 r=_(1=0) 本 r_(1=1) 本 8:for i=0 to 5 : for j=0 to 3 

660 sp_set(l+i*4+j,116+j*16,42+i*16,258+(r-1)*24+i*4+j-(r>4)*160,3) : next:next 
670 th=d(r) :mes(nm(r)+" が現れた oU^while 1:mes (nm( 0 )+" の巧輕。" ) 

680 repeat:rt=0 : printp(1,5 + cy," ") : cy=0:repeat:c_sol(1/5,2) : until t 三 1 
690 switch cy:case 0 : attack() : break:case 1 : u_item() : break 
700 case 2 : if rand() mod d(27)<rand() mod d(27+r) then { 

710 mes(nm(r)+" じまわりこまれた • "):break } else { mes(nm(0)+" は逃げだした。") 
720 f_end() : return() : break } 

730 e 打 dswitch:until rt=0:c_ 叩 () 

740 if th<0 then { mes(nm(r)+" を倒した! !") 

750 for i=0 to rand() mod (ud+1) : r=rand() mod 100 
760 if r<60 then d(0)=d(0)+1:if d(0)>99 then d(0)=99 
770 if r>75 then d(18)=d(18)+1:if d(18)>25 then d(18)=25 
780 if r<20 then d(27)=d(27)+l:if d(27)>20 then d(27)=20 
790 next: if てぐ I 屯 then is=is + l :mes (it ( いい 5 )+" を手に人れた。") 

800 rt=l:f_end():return() } 

810 mes(nm(r)+" の攻整 •" い if d(9+r)-d(18)<l then dm=l else { 

820 dm=(rand() mod id(9+r)-(i(18) い 1)j 
830 h=h-dm:m_play(7) 

840 mes (nm( 0 い " は " 牛 str$ (dm) +" ポイントの "): mes (" ダメージをうけた!"》 

850 if h<0 then h=0 


み^かいグ V (令^:六いみり々^みい》ぶ^‘户^み:兮 C 


XB 808 


■ の平成ビデナ史 J 定価一五00円■『米コンピユ1夕<^^の興亡』定価ーセ00 
円■『ヒユーマン•マーケティング•イン•ショップ」定価一五00円 

ぃ木 : rr ♦: V ぃ V 二り:ぃイご—み真。た 4 。た苦ぃ..おお r も心りわ.^巧 r 准请扩托お々:—々^ MVW 一鴻を去-’お占が T 可ふたおもが^夕 ♦々’ 々 C おんぶ-今ご:*,ミさお^. 


一女朵、.り定‘イ,.足'。ま;.をい衣,禾;^^ぶぶ.ドイ.でて.‘"^ . 


★12 り巧でちょうど4ザ閒ベーマダを说み統けむことになった。中7:1がの, 12)1 にはじめてべーマガを巧った。をれから每リかかさずに 
旅んでいた。 編おおさん,これかららがんばってくださいわ。(:.お iUW III じ ili • 觀原利光17才)……【編集長:ありがとう,がんばるよ/】 


119 








860 locate 6,2:print using"##";h 

870 if h=0 then mes(nm(0)+" はちからつきた • け): c—up(): over (): re1:urn() 

880 c_up() : endwhile:endfunc 

890 f unc attack() :xx=32:yy=48:min=0:a_trig() 

900 repeat:YY=yY-(mm=0) 本 8-4:sp—set(0,115+xx,42+yy,257,3) 

910 if yy<4 or yy>88 then mm=-(mm=0) 

920 until strig(1)=1:mm=0:a_trig() 

930 repeat:xx=xx-(mm=0)*8-4:sp_set(0,115+xx,42+yy,257,3) 

940 if xx<4 or xx>60 then mm=-(mm=0) 

950 until strig(l)=l:sp_pat((r-l)*24+(yy ¥ 16)*4+(xx ¥ 16)+2+(r>4)*96,gr) 

960 a=gr((yy mod 16)*16+xx mod 16) 

970 if a=0 then mes(" ミス!!ダ メージはない。 " ): return() 

980 if a=d(3 い r) then mes (" 急所にな中!! " ): b=2 else b=l 
990 dm=(rand() mod (d(9)-d(18+r))+1)*b+bk:th=th-dm:m_play(7) 

1000 mes(nm(r) + " {z " + str 表 ( dm)+" ポイントの") 

1010 mesT •ダ メージをあたえた! "):endfunc 

1020 func u_item() : if is = 0 then mes (" アイテムはない, " ): rt=l:return() 

1030 mes(it:(l) + | • をつかつた o"):mes("H P が 3 0 凹なした,") 

1040 is=is-l : h=h+30 : if h>d( 0 ) then h=d(0) 

1050 locate 6,2:print using"##";h: 10 cate 29,7:print using"##";is : endfunc 
1060 func steitas() :apage(0) :fillp(0,5,109,141,1 )/* ステータス 
1070 printp(l,l,nm(0)):locate l,2:print using" H P ##/##'' ;h,d( 0) 

1080 printp(l,3/'STR : " + s1:r$ (d け))): printp ( し 4, "DEF : "+str$(d(18))) 

1090 printp(l,5,"SPD : "+str$(d(27))):printp(1,6,it(bk)) 

1100 printp(l,7,it(l)+" x"+str$(is));b_trig():cls:fill(0,5,125,141,0) : endfunc 
1110 func seek() : c=0 : f or i=0 to 6 : bn( i) = next: a=m( ud, cy, cx) /* ァィテム 

1120 if a=3 then ud=ud+l:map_c() : vpage(3+ud*2-(ud=2)*2):a_trig() : return() 

1130 if a=4 then ud=ud-l:map_c() : vpage(3+ud»2-(ud=2)*2):a_trig() : return() 

1140 home(0,256,0 ):if a=l then { mes(it(l)+" をみつけた,") 

1150 mes("H P 力;間がした。 " ): h=d( 0 ) : f_end() : return()) 

1160 if a=2 and ud=2 and cx=31 and cy=31 then {1=1 : fight() 

1170 if rt=l then ending() else 1=0 : return() } 

1180 if a=2 then { mes ( itibk+1)+" をみつけた • " ): mes( it(bk+l い " をキじ乂れた。") 
1190 bk=bk+l:d(9)=d(9)+(bk-l)»2:f_end() } 

1200 apage(ud+l):m(ud, ぴ, cx) = 0 : f ill( cx*16 , cy*16 , ご乂 *1 い 15, ご 7*1 い 15,8): endf unc 
1210 func ending() : vpage(0):for i=0 to 3:apage(i) : wipe() : next:c=0 /* エンディン 
グ 

1220 for i=0 to 5:mes(em(i)): し up():next 
1230 pri 打 tp(12,4,"f i n . ") : while 1 : endwhile 

1240 func b_tr ig () : repeat : until strig( 1) = 0 : repeat: until strig( 1) = 2 /* サフ . 

1250 repeat:until strig(1)=0:endfunc 

1260 func a_trig() : repeat:until strig(1)=0:endfunc 

1270 func fillp(xl,yl,x2,y2,c):fill(x い 2,yl+2,x2-2,y2-2,15-c) 

1280 for i=0 to l:boxix:L + i,yl + l-i,x2-i,Y2-;L + i,15):next:endfunc 
1290 func printp(xx,yy,ms;str) ••locate xx^yy: print ms: endf unc 
1300 func mes(ms;str):bn(c)=ms+left$(string$(29," "),29_len(ms)):c=c+l 
1310 if c=7 then for i=0 to 5:bn(i)=bn( い 1 ):printp(1,9+i,bn(i)):next:c=6 else p 
rintp ( し 8+c,ms) 

1320 endfunc 

1330 func c—sol(x し yl,y2):repeat:printp(x し yl+cY," "):s=stick(1) 

1340 CY= 己 Y+(s=8 and cy>0) - (s=2 and cy<y2) : printp(xl/Yl+cy,) 

1350 for i=0 to 500:next;t=strig(1) : until t=lor t=2 
1360 in_stop (8): m_play (8): endf unc 

1370 func f_end() : c_up() : sp_off(0,25):els : home(0,0,0):a_trig() : endfunc 
1380 func c_up();a_trig() : repeat:printp(30,14/'v") : until strig(1)=1 
1390 m_stop( 8) :m_plaY( 8): printp( 30,14 , " ) : endf unc 

1400 func map_c() : for i=0 to 5:palet(12-i,hsv(mc(ud),mc(3+ud),31-i*6)):next:end 
func 

1410 func over() : ud=0:x=16:y=x:cx=0 : cy=0:1=0:rt=0 : h=d(0) : map_c() 

1420 vpage(0):sp_off(0,25):els : home(0,0,0) : vpage(3):endfunc 
1430 func bgm():for i=l to 8:m_alloc(i, 1000 ):m_assign(i,i):next 
1440 m_trk(7/'tl80vl 502068 >c32"):m_trk(8/'tl60vl 504002 c32»):endfunc 
1450 func sprite() : int a,e,1,i,j,k,x,y 
1460 dim str d[64],dt(10)[64]={ 

1470 "00340404G940404G22G640304G2303G334040%2303G20343304G23230030443", 

1480 "233020J 20040 K 22340 J 2430345 K32J 34343355 K 252343434334 L 24452334343 4", 

1490 "4505K2233K 2343450554524355 K35G 25405440054455 G 2550747004545 G45055", 

1500 "4G245G7504G25GBCGCCC8BGACR3CG 750055 R2CG7550P2BBG65G5ABCGCABCGBA9", 

1510 ••BBGA99BB9G7CCR2A9AG5CR4A9CCBBG2CBBQ29CCR40BBA99S2R2A9RAAA9CCBB90", 

1520 "AA 民 2AA9C 民 2AA9G3AAP2CAA99G8FFDGC7F7GCEEDG8F0F0V20F0FG3V3DEFEDV3G2", 

1530 "FEFEFDEDFEFEFG2FDDFEFF8EFDDFG2EDFFEF678FFDEG6DDF6DGAFEEDEG8F0V20", 

1540 "E0FG5E0FDEFDE0EEG8F0FG9FG2FG2FEG7FE00FGFG 976087067 G3DG 3868778 G4D'|, 

1550 "G 3685586 G4DD 0078287487 G3DDG 27933 B7G46DE 00622346 G46DDE 00123 1G566D'\ 

1560 "U 22113 FFG36DDEDD23V3EG266DEET2EEFEDD0066DEDDU2FFEED0066T6EFFEDD0", 

1570 "066T3U2FET 20060660 DDE0E0EG 56060 E0D0E06G 5606060 D0D00"} 

1580 dim int p(31)={ 

1590 0,4228 ,10,4116,8222,12328,21440,42560,5 312 0,640,960, 

1600 1280,1600,35934,46504,65534 ,0,2114,320,640,960,1280, 

1610 20480,30720,40960,21120,31680,42240,52800,1000,1330,1660} 

1620 for i=0 to1 : for j=0 to15:sp_color(j,p(i*16+j),i+l) : next:next 
1630 d=dt(0):j=0:repeat:a=d[j]-'F' 

1640 if a>0 then e=val("&h"+mid$(d,j+2,l)):j=j+l:a=a-l else { 

1650 a=val("&h"+mid$(d,j+1,1)):e=0 } 

1660 for 1=1 to1+e:x=l mod 16:y=l ¥ 16:fill(x*4,y 本 6, が 4+3,y 本 6+5,a):next:j=j+1 
1670 if j>63+(k=10)*13 then k=k+l : if k>10 then break else d=dt(k) : j = 0 
1680 until 1=1025 

1690 for i=0 to 3 : for j=0 to 5 : for k=0 to 3 
1700 961: け *16, い 9 いバ 16,4*1 い 15, い 9 い :)*16 + 15,92:) 

1710 sp_def(2 + i*24 + j*4+k,gr) : next : next : next : wipe() : symbol(0,0,"ll ",1,1,1,255,0) 
1720 box(16,0,18,2,255):for i=0 to1 : get(i*16,0,1*16+15,15,gr) 

1730 sp_def(i,gr):next : wipe() : img_scrn(0,1,1):window(0,0,511,511) : endfunc 


y 嚷を r で \\ ドぶを少 * \ \ \ ^ \ 卢' \ ^卢ゾ■.人^ \ シグずイィ^ \^\ノ\口でミ \ ゾ/作夕火,ぞ\少り々 ^ 々ゲド r です \ ,卢 ^ ^ ffj , ク,ぅ 

■『トィテクノロジー』定価一八00円■『多メディアを考える」定価一五00円 
■ r ! 代メディアを考える」定価一五00円 


120 


★12 巧号-126ぺージのスパ II ををえ也ぶはすごいずえ。いや一,まいったぞよ。(がが郁滿頼ポ•桜井潤21ネ)……【編:すごいでしょう。 
えっ,そこの巧/ W のがしむって?をれは人をだ/今すく”12り巧を閒いてみよう。きっし感動するよ。を:ドキドキドキドキ…な】 






殼變 

ち。拓巧 


PB-100 用 


• 脚 ! S 

、が:で巧、气 


h ラツプのしかけられた塔を登るアクション • グーム 


タワー 



TOWER 


〇 m 

敵が向かってくる 

自み敵 


み 


Om 

隣じきた時,回を押す 

み 


mO 

すりぬけ成功/ 


《第個》「すりめけ技」(例) FLOORS 


《第1表》変数表 


極場直人 


物語 


暗い〕'騰をぬけるとをこには階段があ 
った。巧は振り返り,自分の歩いてきた 
道を見つけた。 

「いったいどれだ'けのトラツフ°をぬけて 
きただろう……。」 

塔に眠るクリスタル。をれを手にした 
者は莫大な富力 3' 得られるい、う。 

社階を目指し階段をあがる足音は, 
やがて閱へ遠ざかっていった。 


操作方法 


同 [01 でスタート。 n があなたで, 141巧 
で左右に移動します。塔の各聯こは眞偏り 
があり,それらをうまくかわして画面を 
端の階段 (/) までたどりつく t つぎの階 
へ進めます。敵と当たってしまうと残り 
人数が1人減ってしまいます。0人になる 
と ザー ム•オーノく、一です(残り人数は2面 
ごとに1人増えます)。敵の攻撃は,敵カミ 
ジャンプ中 ( 。)に下をくぐりぬける力、, 
「すりぬけ投篤1図参照)」によりかわ 


すこと力 3' できます。 

: Rh 階 (20 階)にあるクリスタル目ホ貴 
して頑張ってください。 


7□グラム 
につし、て 

敵移動 P タターン 
データを取り出す 
部分でちょっとし 
たテクを使います 
ので参考にしてく 
だ'さい。あと,プ 
ログラムを巧科斤し 
て,オリジナル面 
を作ったり面数を 
増やしたりしても 
面白いし晋、います 
(ちなみにこのゲ 
ーム,当初は43面 
まであった……)〇 
最後に,高田色 
小田嶋,協力あり 
がとう。 


A 〜 D • 

E. 

F. 

G. 

H. 

J. 

K$,L$ • 


.•綱 
•残り人数 
..FLOOR 数 
.自みの座標 
.•敵の座標 

•敵のジャンプ-フラグ 
•敵キャラ 




ii 


’ム 


/ 



、《写真0各階じしかけられているいろいろなトラップをめけ 
ていこう 



▲《写真 2 》 酉 i 面左からスタートして右じある階段までいけばク 
リアだ 


TOWER のプログラム.リス! 


P0 


12 PRINT CSRlirSe 

1 VflC : PRINT - 


t CRYSTAL !": 80 

丽 TOHERr; が二け • 


TO14 

ミ! 1$=V •ミ E=3 


13 FOR fi=9 TO 38 : 

2 D=8 ミ郎 SUB #1:F 


PRINT CSReri'J 

ザ +i ミ IF F=20;« 


CSR お•♦••,ミ NEX 

$::•♦• 


T が E 斗 - い IF E 

3 8=1 :おが PRINT 


il THEN 3 

: PRINT -FLOOR* 


14 PRINT • 郎能 EH 

IHTE 

4 FOR fl=l TO D : お 


D •ミ GOTO1 

1:IF KEY=a6 •巧 


PI 

=6+1 


160SUB B+3 ; C=C+1 

5 IF KEY=*4 »; IF 


ミけ =HID(C,1 ) ミ 

6>1 ; 6=6-1 


IF C~38jC*0»B*B 

6 I=«(fl ); IF I>6 ; 


+1 

J=8;! 小 5 


2 IF した " が; IF し 

7 お H+ 卜 3: IF H く 1 


お•ミ H(D)= Vfi し 

; H=H+10 


( け ); り =D+! ミ郎 T 

8 PRINT CSRir—w 


01 

_MH $; CSR 


3 ド 388073 が gm 

お * T; CSRHJKK 


*24 日 lfll55#30 ミ 3 

J); 


3331: RETURN 

9 IF 6=H*J THEN 1 


4 巧 183738 が 841 

3 


4V 81212415 ¥322f 

18 IF 8*18 ; NEXT fl 


お 2■: RETURN 

: 郎 TO 4 


5 $=-530<225 3233 

11 E=E+.5 : IF F く 28 


212333843#23325 

THEN 2 


2"; RETURN 


■ 


I 

I 

完 

0 

S 

I 

原; 


ポ 


★ <偽読者間レビュー> 12巧号の 「 MASYU & MUSYU 」 は確かにわらしろい力;',画面の情報畳が多すぎる。 1 P と 2 P のフイールドは一 
緒にしたほうが良いのでは?(栃木県宇都宮市•なつと20ネ)……【が:ふむふ。。雅司君,いかがなもんざんしょ?】 


121 























































成。 

CAPS 


《写真 1》 ▲ラケットでボールを打ち返して相手のゴールを攻め 
ます 


▲ 《写真 2》 相手のゴールにボールを入れることが’できると得点 
じなります 


I はじめに 

エアーホッケーとはだ L 、ぶちがうし思 
います。をれじ2時間で作ったので少しへ 
んなトコがあると思います。いちゎう全 
機種じが応しているのではないかし野う 
のでキ了ってみてください〇 

I そうさ 

回回回で上へ移動,圧回!]で下へ移 
動,数が多いと強くネ了ち返せます。回を 
押すと超強いのがキ T てます。 

スタートをしたらスペースを押すとは 
じまります。またゲーム中スぺースで夕 
イムをかけられます(固で'解除で'きます)。 

I かいぞぅ 

•ボタン同瞒甲し力;できるものなら対戦 
などにすぐ変えられると思います。(例一 


《菊図)キー操作(テンキーのみ使用) 


A ( B も)一 DIMA (3) 一 A (0) - P 1, 

A (1)- P 2, A (2) - Cl,A (3)— C 2 
♦巧ち返す板をいくつかの?難頁にわけセ 
レクトしたりする(スピード,パワ_, 

ランダム. • . etc .)。 

エアーホッケーのプログラム • リス 



DCO 

CAPS 


PLAYER GOAL! 

1 10 

;;; "I'll 。 



65000; CLS ; LOCATE l6il;P 
RINT "17-す|.リブイ!":し0 
CATE 15,2:PR!NT "P 

65010 : I^jraNKEYs )=3 

2 THEN A=0:B=0:ELS 
E 65010 

65020 :D=17;E=17:F=119:G= 
RND 29+l:H=r.I=l;J 
= 1:K=RND 4:L=0:i1=4 
:N=4: 0=4:CLS : LOCA 
T£ 18, i:PRINT 
C'^; LOCATE 18,2: 巧 I 
NT USING "な r;A, 
占 

巧030:し I 化 (9.0)-(230531 
)»B:LINE <0»10)-(9 
し I 化 <230.1 
0)-<239j 21)»B:LINE 
(ll9fl)-<i20»30)f 

3 

6504 日:し!化 <13>14)-(15»1 
7),B:LINE (224:14) 
-(226, 17),3: し I 化 < 
F,G-l)-<F+l,G))X>B 

65050:LINE <13 jD-3) - <15» 
D 〉,R,B: し INE (224,E 
-3)-(226»E)»R>3 

65060:Z=HSC (INKEYI ):IF 
2032 THEN 65080 

65070 : Z=ASC <INKEY$ ):IF 
2=53 THEN 65060; E 
し SE 65070 

65080:IF Z=48 THEN I=9:N 
=1:ELSE IF Z=55 TH 
EN D=D-1;I=1:N=5;E 
LSE IF Z=49 THEN D 
=D+1;I=1;N=5:ELSE 
IF Z=56 THEN D=D-3 
:I=3:N=3 

65090: IF 2=50 THEN D=D+3 
: I=3 ; N=3:ELSE IF Z 
=57 THEN D=D-5 : 1= 


5:N=2;£LSE IF Z=51 
THEN 2=3+5:I=5:N= 


65100; IF £<G-1 OR E-3>G 
THEN IF G<E THEN £ 
=E-5;J=1+<RND 4-1) 
*2:ELSE E=E+5;J=1 + 
(RND 4-l)*2:ELSE E 
=£+RND 2-RND 2 

65110: IF J=1 THEN 0=5:EL 
SE IF J=3 THEN 〇づ 
: ELSE IF J づ THEN 
0=2:ELSE IF J=7 TH 
EN J=9;0=i 

65120;IF D>30 THEN D=30; 
ELS£ IF D<4 THEN 
D=4 

651 如: IF E>30 THEN E=30: 
ELSE IF E<4 THEN E 

= 斗 

65140:し INE (l3.D-3)-<15> 
D)»B:LIN£ <224,E-3 
)-(226,E),3: し INE ( 
F,G-1)-(F+1,G),X,B 

巧150: IF K=1 THEN F=F+H* 
6:G=G-M:ELSE IF K= 
2 THEN F=F+H*6:G=G 
+ 内: ELSE IF K=3 THE 
N F=F-ri*6:G が- M;EL 
SE IF K=4 THEN F=F 
-H*6:G=G+M 

651 の: IF (K=l OR K=3) AN 
D G<3 THEN K:K+1:G 
=2;£LSE IF G<3 THE 
N G=2:ELSE IF <K=2 
OR K=4) AND G>29 
THEN K=K-1:G=30:EL 
S£ IF G>29 THEN G= 
30 

6517 日: IF F>216 THEN IF < 
E<G OR E-5>G) AND 
G<21 AND G>11 THEN 


し =1:F=230+RND 7;E 
し SE IF E>G-1 AND E 
-4<=G THEN F=222:K 
=K+2;H=J:ri=0;ELSE 
K=K+2:F=228 

65180; IF K>4 THEN K=K-2 

65190: IF F く 22 THEN IF <B 
<G-1 OR D-4>G) AND 
G<21 AND 日 >11 THE 
N L=2;F=RND 7:ELSE 
IF D>=G-1 AND D-4 
<=G THEN F=16;K=K- 
2:H=I;rl=N:£LSE K=K 
-2:F=10 

65200: IF K<1 THEN K=K+Z 

65210:化 EP 1»H*2>9:LINE 
(F,G-1)-(F+1,G)»X» 
B;IF L=0 THEN 6505 
0 

65220: IF L=1 THEN A=A+1: 
LOCATE 14il;PRINT 
"PLAYER GOAL!" 

65238:IF L=2 THEN B=B+1: 
LOCATE 14,1:PRINT 
"COMPUTER GOAL" 

65240; IF A=6 AND 3=6 THE 
N ft=5:B=5:L0CATE 1 
7»0:PRINT "JYU な!" 

65250: FOR Z=9 TO 0 STEP 
-1:F0R しづ 9 TO 0 S 
TEP -9:BEEP lfL>9: 
NEXT : NEXT ;IF A>6 
THEN 65260:ELSE I 
F B>6 THEN 65270:E 
LSE 65020 

65260:LOCATE 16>0:PAUSE 
"YOU WON!";GOTO 65 
279 

65270: LOCATE 16»0:PAUSE 
"YOU LOST* 

65279:WAIT : LOCATE 15,3: 
PRINT "Game Over!" 
: WAIT 0;GOTO 65000 


…プレイヤーの点 
… COM の点 
...P の Y 軸 
•••Com の Y 軸 
…玉の X 
•••玉の Y 

••玉の X 軸スピード 
•••Play の)(打ち返し力 
… Com の)(打ち返し力 
•••玉の移動方向 (レ,, 
2\,3\,4/) 
…ゴール判定:他 
…玉の Y$ 由スピード 
… P の Y 打ち返し力 
… C の Y 打ち返し力 
…綱 


P 巳 - E 已□□用 


タイ h ルどお D のが戦グーム 



XF = 


—T 一円ワイン 


团 


因 


回 


上へ移動 

(1,3,5ドットづつ) 


の 

弱 


回 

中 


图 

強 


下へ移動 

(1,3,5 ドットづつ) 


ふ 


t 


@0…最強打ち返し 

©スぺース… タイムー解除…固 


《教表》変数表 


C 0 


〇 IX 


A 己 DEFGHIJK し MNOZ 


122 


★だあ一/ ぷよぷよを持ってないのに,「オール•アバウト.ぷよぷよ J を買ってしまったあ〜。(岐阜巧吉城郡 . cous ネ)……【を: 
なあにいい/「才ール•アバウト•ぷよぷよ」を買ってしまっただとゎゎ.グそういう人はなあ . たいしたものです。編:はあ?】 




































































爱載 ± コル 

クリスタルダイヤモンドをさがせ〜 ◎KONAMI 

( 石原顕 ) 


再び「俺ャレ」であります。今回はを 

戦± ニコルより 「クリスタルダイヤ モン 
ドをさがせ」であります。 



そんなものいりません。 

この曲,いわゆる 「コナミック」 な曲 
です力3',今聞いても良い曲であります。 

ミぶ在のゲーム音楽は,ハードと共に音 
質が良くなり,音楽のジャンルも様々な 
形を取り入れること力 3' できるようになり 
ました。しかし私は思いました。「耳あ 


たりカミ良く,わもしろ味に欠く」のは今 
の ゲーム 音楽なのでは。最近の ゲーム 音 
楽は,頭に残りにくい,メロ デイー が無 
い,音楽じやない, t 言ったものが多く 
なったような気がします。 

べつに 「昔は良かった」と言って いる わ 
けではありません。すべて力 S ' 上記のようだ 
とも言ってません。しかし昔のほうが良 
い曲が多かったことは事実であります。 

ディスクち再販 
して<ださい 

新しい ファミコン カミでました。でも, 
ニコルはできません。だから「買え」と 
は言えません。できれば買ってほしいの 


ですが。 


GORRY 巧生よな 


どうも最近懐古趣巧が強いような 
気がしますゾ。 MSX ユーザー。この 
時代の曲の投稿が最近増えているん 
ですよね。 

ごく才ーソドックスな仕あがりで 
す。これじ Lb 足すところも引くとこ 
ろもない,といったところでしょう 
か。 

SFC は PCM 方式なので, FM 音 
源などからの移植はむずかしいので 
す。しかし PCM メモリの大半は効 
果音とボイスじ割かれてしまってい 
るので,音楽部みへのシワ寄せがき 
てしまうのです。移調に関しては同 
感です。 


愛戦±ニ コル〜 クリスタ ル ダイヤモンドをさがせ〜のミュージック•プログラム•リス I 


AI SENSI NICOL (C) KONAMI / CRYSTAL DIAMOND 0 SAGASE 
*93 / 11 PROGRAMMED BY AKIRA ISHIHARA 


L) : _TRANSPOSE(0) 


10 * 

20 * 

30 • 

100 ' SET UP 
110 CLEAR 6000 
120 .MUSIC(1,0,1,1,1,1,1, 

130 SOUND 7,17:SOUND 6,0 
200 ' VOICE SET 

210 DIM VI%(15):FOR 1=4 TO15:READ V$:V 1% {IJ=VA し ( ""+V$):NEXT 
220 DIM V2%( 15) : FOR 1=4 TO15:READ V$:V2%{I ) =VA し ( "&H"+V$ ) :NEXT 
230 DIM V3%(15 ) : FOR 1= 4 TO 15:Rfc:AD V$ : V3%U J = 、 .AL( "&H"+V$ ) : NEXT 

300 * INTRO 

301 DATA 0000,0008,0000,0000 
30 と DATA OAOl,OOAO, 0000 , 0000 
303 DATA 0046,0180,0000,0000 

310 • MAIN 1 

311 DATA OCOO, 000 A, 0000,0000 

312 DATA 1201,40A1,0001),0000 

313 DATA 0001 ,2184,0000,0000 

320 ’ MAIN 2 

321 DATA OCOO, 000 A, 0000,0000 

322 DATA OEOl,20F1 ,0000,0000 

323 DATA 000 2,21F4, 0000 , 0000 
400 ' DETUNE 

410 POKE &HFA 40,20 
500 、 ETC 

510 DKFSTR A-Y:STOP ON : ON STOP ( の SUB 20000 
600 > TEMPO 
610 T="T150 
1000 I BASS 

1010 40="W33Q6V12 し 1603 
1020 Y="C8>CC<C8>CC< 

1030 A1=Y+Y+Y+Y+Y+Y+V+Y+Y+V+Y+Y+Y+Y+V+Y 

1040 X="<A-8>A-A-<A-8>A-A- 

1050 A2=Y+Y+X+X 

1060 W = ..く B- い白 - B-<B-8>B-B_ 

1070 A3=W+W+Y+W 

1080 Y=’.A-R16<A-A—A-R16A-A— A-Rl6 >A-4A-8& 


MSX 


★か赌入から 1 年半。1月号のおなをきっかけに, OF 戦線に参入するでえっ/目巧すは常•速ダ。(人-阪府裳面巿•物研しもやんけ才)… 
…【お:おわつ,すごい意気込みだねえ。力乂ばってくれよ/つぐ美:今年のがんばってる常速さんじ負けないようにねつ/】 


123 


















1090 X="B-R16B-B- 

1100 A4=Y+Y+"<"+X+X+X+X+X+X+">CK16CC : l)Rl6LU) 

1120 W = . , <A->R16A-A- 
113U V = *'BRl6Bb 

114() A5=W+W + W+W + W + W+W + W+"<«"+X + X+X + \ + V + V+V + V + ..> 

2000 > MAIN 
2010 B0="Q8L8O4 
2020 C0 = ..Q8 し 804 

2030 Y = "G2&GCGA-&. A—2 ん A-E—A— 白 一 & H—FB—A — ん A —2&A —E—A—G 么 
2040 > : ="G2 ん GCGA-& A-2 ム A-E_A _ 白一も B-2itB-FB-A-& A—2 ん A-K-A- 

2050 B1="@63V10 "+Y+Y 

2060 Ci="<S63V06 R8’.+Y+X 

2070 B2 = "@H3Vl.j G > し > しツ 1 い"い <A-4 卜 > > じ 2B-1 い C16< < 
iiOHO (.2 = ..W 卜 ; 3ViO R8C4. >C2 目一 16>C16<><A-4 巨一 >C2 < 

2090 B3 = " b—4l*’'U2Ul6L>i(;fc : -.>U4<B-4G4 

2100 C3=">B-16>C16<<B-4K>D2C16D16E-4D4<B-4G 
2110 B4=" B-4K>D2C16DibK-.D.E-F.K-.D< 

2120 C4=">B-16>C16<<B-4F>D2C16D16E-.D.E-F.K-. < 

2130 Y=..A-<R16A-A—A-R16A-A-A-Ri6>C<R16A-R16>A-4<A-A - A-R16A-A->A-8B-8>C8< 

2140 B5="@63V14Q4L16 "♦Y+"Q8 し 8B—&B_2F4•D4F2&F4. 

2150 C5="@63V10Q4L16 R8"+y+"Q8L8B-&B-2F4.D4F2&F4 

2160 し ="Yi7,98@Wl6Y17,96eW16": し ="Y33,SOY17,97@W4"+ し + し + し +L 

2170 B6="Q4L16 "+Y+"Q8 し 8B_&B_2>C4.D4B <"+ し 

2180 し ="Y18•99@W16Y18,97@W16": し ="Y34,30Y18,98@W4"+ し + し +L 

2190 C6="Q4 し 16 R8"+Y+"Q8L8B—&B—2>C4.D4B <"+ し 

3000 • SUB 

3010 D0="Q8L8O 斗 

3020 Y="C2&C<G>CE—& 巨一 2& 巨一 <A->E-F& F2&F<B_>F 巨 一 & E-2& 巨一 <A— > 臣一 C& 

3030 Dl="@63V08>"+Y+Y+"< 

3040 D2="@63V12 C4.G&G2E-4CA-&A-2 
3050 D3 = ..F4DB-&B-2 E-4D4<B-4G4> 

3060 D4="F4DB-&B-2 6-.D.E-F.E-.0 

3070 Y="C<R16CCCR16CCCR16E-R16CR16>C4<CCCR16CC>C8D8E-8 
3080 D5 = "@63V12Q4 し 16"+Y+"98L8Ij&D2< 目 一 4 . ド 4H—2&B-4 . > 

3090 L=|’Y19,130(SW16Y19,128(SW16"; い " Y 35,28 Y19,129@W4 "+ いいいし 

3100 D6 = "Q4 し 16"+Y+"Q8 し 81)&U2F4 .GA 〉 ドく " + し 

4000 > BACKING 

4010 E0="Q8L8O5 

4020 F0="Q8 し 805 

4030 Y 二 ’' C2 左 C4CK—& E-2&E-4E-F 么 F 2&F 4F E—& E-2&E-2 
4040 E1="@0V12"+Y+Y 

4050 Y="<G2&G4GA-& A-2&A-4A_B-& B-2&B-4B-A-& A-2&A-2> 

4060 F1 = ..@0V10"+Y+Y 
4070 E2="G2&G4G4A-2 么 A-4A-4 
4080 F2 = ..C2&C4C4E-2&E-4E-4 
4090 E3="B-2&B-4B-4>>E-4D4<B-4G4< 

4100 F3="F 2&F 4F 4 >E-4D4<B-4G4 
4 110 E4 = ..B- 化 B-4b-4>>E-.D.E-F.E-.D<< 

4120 F4="F 2 么 F 4F 4 >E-.D , E-F.E-.D< 

4130 Y=">E-2& 巨 - 4E-A-& A-2&A-2 

4140 巨 5 = "@6V10..^Y+"B-2 F 4.D4F 2&F 4 . < 

4150 E6 = Y+’.B- 2> じ 4 . D&D2&D2<< 

4160 Y=">C 2 么 C 4C E—& E-2&E-2 

4170 F5 = "@6V08"+Y+"D ii<B—4 . F4 扫一 iiAd ィ ー 4 . 

4180 F6=Y+"D 2 F4.G&G2 在 G2< 

5000 ' DRUMS 

5010 00 = "V15 Yii2,, ; i4YkU • 204 V55 ,Ih 
5020 Y="HB8H16H16BSM4":Y=Y+Y 

5030 G1=Y+Y+Y+Y 牛 Y+Y+Y+Y 
5040 G2=Y+Y 

5050 G3=Y+"HB8H16H16RSM4HB8HlHH16BlbBlbB16Bl6 
5060 Y="HB8H16H16BSM8H16H16 

5070 G4=Y+Y+Y+Y+Y+Y+Y+"HB8H1BHJ6SM16SM16SM16SM16 

5080 G5 = Y+Y+Y + Y+Y+Y+Y+*'HB8H16H16B16B16B16B16 

6000 * MOISK 

6010 H0="S0Mii000L16 

6020 Y="R4C4" : Y=Y+Y 

6030 H1=Y+Y+Y+Y+Y+Y+Y+Y 

604 り H2=Y+Y 

HOnO H:!=、' +’.f り f:.| 

6060 H4 =、+Y + Y 十 ‘‘ し •4k4 しし:じじ 
6070 H5=Y + Y+Y+..R4C4 
7000 I TOM 
7010 T0= " し 6403 
7020 B="V]4RV12AV1IGVIOF 

7030 F=.’V14FV12EV11DV10C 

7040 C="V14 じ <V12B>.. : • C=..V14C<V1 IsiBVl 1AV10G> 

7050 I1="R2R2R2R4"+B+F+C 
7060 I2="RiiR2R2R2" + Il 
8000 > CYMBAL 
8010 J0="L1 608 

8020 Y="V1 斗 GV13GV12t;Vl 1GV10GV9GVSGV7 白 V6GV5GV4GV:!GV2GV1GV0GG 

8030 J1=Y+"R2R2R2R2R2R2"+Y 
8040 J2=Y 


10000 

» |J|,AY 




JOUlU 

いし AY 心 T, T, T, T, r 

,.1. 

,1 

, r. r, T 

10020 

10030 

P し AY 奋 li,A0,BU,C0,D0,K0 
_VOICECOPY( Vl%,@6;i ) 

,KO 

,G0 

,HO,10,JO 

10040 

10050 

PLAV#2 , A1,B1,Cl ,1)1,E1 
_VOIC 巨じ OPy(V2%,tf63) 

,F .l 

,G1 

,H1,".. , J1 

10060 

P し AY 巧 2,A2,B2,C2,D2,E2 

,F2 

,G^ 

,H2, .. " ,J2 

10070 

PLAY 八, A3,B3,C3,D3,E;j 

,の 

•別 

,1 じ 

10080 

PLAYs2,Ai^B2,C2,D2,E2 

,F2 

,G2 

,H2 

looyo 

10100 

P し AY 巧 2,A3,B4,C4,D4,E4 
_VOrCECOPY(V3%,@63) 

,F4 

,G3 

,卜い, I1 

10110 

PLAY#2,A4,B5 , C5,D5, ビ 5 

,F5 

,U4 

,H4 , " , J2 

10120 

10130 

JiOOOO 

P し AY?2,A5,B6,C6, む 6,E6 
GOTO 1003() 

> END 

,F6 

,G5 

•H5, 12, J2 


124 ★欲しいものがいっぱいある今 H このごろ。みなさんは,いかがわすごしでしようか? 

飲しいものを一つにしぼって,他のものをガマンして,をのあしつぎの欲しいものに’ 


(大阪府搜中ボ.ぶ 17 ネ)……【つぐ美:をれは 
•…。が:わかつては,いるみたいだね。】 












PC - SSOImKIISR が降 + サウンドボード II 

+ぴつける君用_ 

フアンタジーゾーン 

〜 Keep on the Best 〜 ◎sega 

( 高橋宮お郎 ) 


私は耳コピが下手なんで,なるべく楽 
譜を見て楽しむし、,ということで色々とあ 
さってみてできた曲カミこれです。聴いた 
ことのない曲なんですが,短い曲だしなん 
t かなるだろう t いう安直な考えで作っ 
てしまいました。 

PCM は使っていません。 



楽譜にはドラムカミ載っていなかったの 

で,適当に作っています。テンポも想像 

です。全然ちがってたらアレンジだし野 

ミ 

X フアンタジーゾーン 


ってやってください。 

1音 コード や疑似 エコーな ど小賢しい 
事をやってみています。ドラムのパート 
で マクロを 二重に使ってます力 % これは 
やめたほうがいいらしいです(パ'グるら 
しい)。このプログラムでは エラー カミ起 
こらないので',をのままにしてあります 
が。 



私なんかは音 t りで何時間も贊やして 
しまうんで,楽譜がある t かなり助かり 
ます。でも,楽譜見て短い曲で聰いたこ t 
がないなんて超セコいことやってますね。 

争参考じしたもの 

Keep on the Best 〜のミュージック • プログラム • 


-斉藤嘉浩さんのバスドラの音色 
• ゲーム •ミュ_ジ ック. プログラム大 
全集(IIだったと思う)に載っていた 
楽譜 

GORR 丫先生よ 0- 言 1 


ファンタジーゾーンを聞いたこと 
がないとは…もう私たちの世代って 
古いんでしようかね(笑)。 0 PM の 
曲としては名作のひとつです。 

で,昔88で YK -2 先生(も知らな 
いでしようね)がこの曲を作ったと 
き,「テンポを遅くするとカントリー 
• ウェスタンみたいでまたおもしろ 
し、」と評していました。ちようどその 
くらいのテンポなんですね。ちなみ 
じ,このプログラムの原曲は tempo 
136 くらいです。 


I ス I 


FANTASY ZONE 


10 
20 
30 
40 
50 

100 CMU bTOPlll: じ MU lNi.lMX, し) 

110 DEFSTR A-H,K-Z 
120 GOSUB ♦S.V 

130 KEY 9,CHR$t iJl J + STOt*(1)"+CHRS(13 ) 

140 KEY 10,"RENUM 61200,611 00" 

150 : 


- Keep on the Best — 

COMPORSED BY SEGA 


PROGRAMED BY K.T 

1993/10/12{TU) 


1000 

1010 

■)00 

CMD 

000000000000 
TKMPOt 98I 

(XXX 

TEMPO & し FO & ENVE し UFK S ビ 'I’iNU XXXXXX>OWCXXXXXX 

1020 

CMD 

WSETl 1 

し 

し 

1,-127, 0) 

1030 

CMD 

WSET(2 

し 

、么、 

1,-127, 0) 

1040 

CMD 

WSETl3 

70, 

し 

9, 5, 0) 

J05U 

CM1) 

WSEH4 

50, 

し 

5, 7 , 0) 

1520 

1990 

2000 

じ MD 

巨 S 巨 T(1 

0000000 

12U. 

00000 

95 , 

oo<x 

1,218, 0, 8) 

SET MML XXXXXXXXXXXXXXXX 


2010 : 

2020 : 

2030 ♦S.S 

2040 BASS = '> 5@Vv 0 eVliJl ド 3 O4H010 し i6Q8’. : PS{iS = 1@W 3P1 

2050 SN し E="@ 2@W 0 @V115P3 O5H0I0 し 16Q8" 

2U60 SNKY=..@ 40W 0 V 10P3 03H010 し 16Q8.’ 

5010 : 

5020 : 

10000 *A.P:' A PART 

10010 じ MO MSET( B, '■@l@Wl(gVlZ0D+") 


VllO3H0I0 し 16Q8.. 


10020 CMD MS 巨 T(S 
J()030 CMD MSfcTIO 
10100 CMD MSKT け 
JOl10 CMD MSET(Y 
10990 : 

11000 * Al= 

11010 ' A1=A1 + 


..fe? ; j@W2(i?V123E..) 

.’@3—5C.’"-%2R%2@4_5") 
■•b-4s.bbl6b/s4" I 
'•b4s.b.b/s4") 

し 803 1:4 ssbsbsl6sl6bs:I 
1:8b sbsb 816816 bs:I" 


11020 Al= .. し 803 I :4x: I ©M ssl6sl6 

11490 : 

11500 B1="@4V12 し 16 @M I : IOC:IoCCCC" 
11990 : 

12000 CMD 1,A1 

12100 CMD 11,"Y17, 110" 

12110 CMU 12,B] 


1:8 bsbsbsl6bbl6/s : I s16s16" 

: 8x : Isl6si6sl6sl6 I :7y:Is4 bbs1 fcib.b4" 


★つぐ美さんはいつら 20 ネ。ネ刀登場は確か’ 84 年。と L 
た。 1〇化目のつぐ美输わ疲れさまでしむ。(京都巿’ 


うことは,今年でつぐ美さんは11化目/……というトリツクを考えついてしまっ 
浦秀雄22ネ)……【つぐ美:あの,七ータ ー? を:をれは,トックリでしょつ/】 


125 



























12980 : 

1299U : 

15000 *h.H: • h FAR*r 
1 SDK ) し ML) MSK'l(A, •'( 8.C8>AGA<") 

150211 じ MD MShi'I'l B, "l)K4 .l)im4 DKM . >AK«AKH") 

15990 : 

16000 A1 = BASS+" I : 7 a : 1 CW. し . (S>M 1:aa iZua 15aa iOaa: I " 

16010 AZ= .>V123 bR8AR4..< bGRA8<DK8D b<GA 巨 FDECE b<E8R4 . か /121.’ 

169y0 : 

J 7UU0 じ MU 2,A1 
17010 じ MD iJ .Aid 
17980 : 

17990 : 

20000 ♦C.P:| A FAHT 

200111 CMI> MSE.ri A, •• tn-kl) > 

20020 CMb MS ピ T<0."wW.r ) 

2003 U C>1 い MStT( N, '>V*0*') 

20990 ; 

21000 A1=SN しピ +"l:3 じ RC2At ( じ , じ一 ) 4 . : I じ RC4.( ; R8. WVll 了 お M I : n >Efc ; GA" 

^1010 A わ "<LR8. >{A-&A4<)A8<C R8>GGA<C8. o { C, D ) 84tD8ERC R8 . > K5A^''KKSu n" 

2102 0 A;i = "l :3<( じ一 , C)&C>A8: l/<UtHoC-iJR4 : I o { E-4 E } DRC'iJ. n < じん 【,• + & ) じ + « ." 

21030 A 4 = •■ I : aD4 ( ピ ー ,K J&EE«R2 — 8 / a{E-&E&)E8. >A8AR8. , 2 く : I aU*> KK8 じ H8A8Rfc «}" 
21-4ao : 

2J50U B1=SNLE+" >1:3 GRG'^it ( G , U- ) 4 . : I ('.RG4 . OKS . 24 . H4 6V108 «M toS3 " 

V1H90 : 

22000 じ MD 3.A1 
22010 CMJ, 3,A2 

22020 CMD 3,A3 

22030 CMD 3,A4 

22100 CMD 4,B1 

22980 : 

22990 : 

25000 *D.P:' B PART 

25010 ChD MS ビ r (A, " じ 8!5C!3C"I 

25020 CMD MSET I B, " I : 4 C8!5C!3C;; I ") 

25990 : 

26000 Al=SNKY + '>{ R8 I : 13 a: IC8C!5c : !3C! 1C ! 0R-» . « ) @M 6(1: I Obi 2bl 5blOb : I " 
26010 A2= "1:4 12 aaaCC!5C!3C 10 aaaCC!5C!3C : I 

26490 : 

26500 Bl=SNKy+"M4 PI eS5 お M が 5.. 

26990 : 

27000 CMD 5,A1 
バ 010 CMD 5,A2 
27100 CMD 6,81 
27980 : 

27990 : 

30000 ♦E.P:. A PART 
30990 : 

31000 A1=PSGS+" 1:4 CR/C2.. : I C4.CR4.. LI @M I : CDFC : I 1:4 FE :I " 

31390 : 

31400 Bl=PSGS + "ft{ 1:4 GR/G2. . : I G4.GR4.. し 1 I : GA<C>G: I < I :4 DC :l , WJ 

31790 : 

31800 C1=PSGS+..H12 R12 _ @S2 (SM ®S2" 

31990 : 

32000 CMD 7,A1 
32100 CMD 8,B1 
32200 CMD 9,Cl 
32980 : 

32990 : 

60000 CMD P し AYl) : ビ ND 
6001 0 : 

61000 'XXXXXXXXXXXXXXXXX SET SOUNDS XXXXXXXXXXXXXXXX 

61010 »S.V 
61100 : 

61110 CMD VSET (5, 

61120 I AF OM じじ NO. 5 Synthe bass 

61130 DATA 50,15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 

61140 , AR DR SR RR S し OPL KS 卜 1 し DT AMS SW 


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61220 ' AF OM し•じ NO. 4 E.piano (V1 

61230 DATA 60,15, 0, 0, 0. 0, 0, 0, 0, 0, 

61240 ' AR DR SR RR S し OPL KS ML DT AMS SW 


61250 

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61300 : 

61310 CMD VSET (3, 

61320 ’ AF OM CC NO. .» Snare drum 

61330 DATA 60,1 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 

61340 ' AR DR SR RR S し OP し KS ML DT AMS SW 
61350 DATA 31,U, 0,15, 0, 5, 0,15, 3, 0, 

613HO DATA 1,17,16,15, 4, U, 0, 0 , し U, 

片 1370 DATA 31,23,21,15,10, 0, U, 0, 3, 0, 

61380 DATA 31,14,13,15. Z , し 0, 3, 4, U) 

61390 : 

61400 : 

61410 CMD VSET (2, 

61420 I . AF OM CC NO. 'I Svnthe 

61430 DATA 59,15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 

61440 • AR DR SR RR S し OPL KS M し DT AMS SW 


61450 

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61490 : 

61600 : 

61610 CMD VSET I し , 

61620 * AF OM CC NO.1 Bass drum 

61630 DATA 56,15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 

61640 ’ AR DR SR RR SL OP し KS MT DT AMS SW 


61650 

DATA 

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61680 

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61700 RKTURN 


★久しぶりに「ドクターマリオ j をやってみむ。なぜか階巧がみをやろうとしていむ……。りな lUU •が1川ん••ためき KING14 ネ)……【つ 
ぐ美:お、! J , コ〇ムスをやっているとき,タテ2 コ,ヨコ 2 コ で,ド4つくっついむとき,わ! J むず ニコニコし もやった/】 


を:!至 is 至::至 S 至 yiiii 至 ii 丢 is 至::丟 至!ミ至 |ミ ::::: HH 至:ミ iiiii 至:!至: ii 至::;至:::至!::至 S 至 S 至 ii : 至 yiiii 至!::至::丢 ii ::: 至: 一 至::丟 iiiii 至 一 丟 ::一: i X 至 ー ミ :: iii 至 y ::: ミ!::::至::至::!至 iyi :: i : 至 yH 宝 yi ::: 至 iyys 至: yuiii X i::::ss 塞 : ixii 至:丟 一:: 至 !: ix 至 Hs 至 isi :: 至:: 一 至 yiii : 至 H 重丟 isxii マ 




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X68000 + NAGDRV (内蔵音源)用 

悪廣城ドラキュラ 

〜 Wiched Hhild 〜 ©konami 


•Wich ed Child 〜 

加賀和孝 


悪魔城ドラキュラより 「Wiched Child 」。 
t りあえず X 68 K 版の SC -55 版を聴きな 
がら作ってあります。よって2回ループ 
のあとでコーダが入ります。 



予告どおりけ ) 内蔵音源のみで鳴ってい 
ます。前回は MIDI オンリ ーで一部のかた 


のヒンシュクをかったようでした力す,今 
回は…別の一部のかた ( MSX - MIDI ュー 
ザーあたり)からかってしまう…(を務氏 
ごを)。 

SC の内蔵ェフュクタに対抗け)する 

ため しつこい く らいにパンポット•コマン 
ドが入っています力す,似たような場所はわ 
かり やすくしたつもりなので,コピー機 
能を使って楽して巧ち込んでください。 



相変わらずコナミは音色の作りかた力;神 
技白勺ですねえ。特に効果音,信じられな 
い物(「目五の悲鳴 t 力うまで FM で 
鳴っているようです。をのかわり 0 PM 
版の BGM カミ少々悲しいような…。 

参考じしたもの 

• X 68 K 版 ( SC -55 版)悪魔城ドラキュラ 
♦岩波国語辞典 


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GQRRY 先を 
よ 0 - 言 


「わざわざ X 68 K のゲームの曲を N 
AGDRV で聴かなくても」という声も 
あるでしょう(現じあったのですが)。 
私は 「 NAGDRV でのソースを提供 
できる」ことじ意ホがあると思って 
います。コンピュータ世界がどんど 
ん受け身じなりつつあるこの世の 
中,こちらから働きかけられるよう 
じなるための方法のひとつとして 
「ソースを読む」ことがあると思う 
のです。ソースが書けるようじなる 
じは,まず読めなければならないの 
ですから。 

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★みなさん「をい言裳は Bee / j って知ってます力‘?知らないのわ?じや,今おばえてむ/わ願いた'よわ……(なんだかナア)。(山梨県 
中がホ. FRINT 14 世け才》……【お: ない M 染?ベーマボ編张部では,私のがを兄た,「かっこい い一/」 と叫ぶようになってるんだ/】 


127 



























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128 


★今,パソコンのことで親に借金してるんだ。を休みにバイトしておすでをです。がさんも惜ウむぉおは返をうわ。 ( T - 楽昭印絡郡.強 
がと*いて「とも」と読む17才)……【が:借をなんてしてないぞ/わををもらってるんだらの。つぐ美:返す気がないだけでしよ.グ】 








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★1 りは 3 巡述統検定で, II 雌 U がつぶれをう。中でもがお化理の1級は巧戦しをう。(お都が的ホホ-たみさん17ホ)……【編:をれは, 
むいへんだねえ。でも,無哪をしすぎて,体をこわしちゃオシマイだよ。無现をしないで,落もついて検をにのぞんでください。】 


129 













明曰のスター•プログラマ 



つぐ美:今月のベスト•プログラマ_は 
X 68000 で「メイズ•ナ•ノーグ」を作って 
くれた营原真人くんじ決定/ランダム 
迷路 t 照準殺法のの押しが決をネ了とな 


ったゎもしろい作品で一す。ただ……。 
編:うん,今巧は全体的に平坦な巧象が 
残ったね。 

影:ちよい待ち/これすごい/いや,す 
ごくないかもしれないけど注目せずに 
はいられないってのカミ1本あるよ/ 
つぐ美: PC -88 用 「GIRLS IN 
COLO 民」でしよ。でもゲームですかにれ0 
影:あれ?つぐ美ちゃんは気に入るし思 
つたんだ’けどな一。ゲームだよ,ゲー 
ム/着せかえゲームじやん。 


編:影さんの趣睐がわかるなあ。 

つぐ美:確かにインパクトだけを t れば, 
ベスト.プログラムじ Lh のものがあり 
ますけど,どうでしようかね。 

編: Dr . がいってたけど,ベーマガは教室 
で,作品は自か課趣という宿題なんだ 

って。ベスト.プログラマーっていう 
のは"良くできました"っていうわ手 
本なんだけど,わ手本はわ乎本。みん 
なは自かが気に入ったものを提出すれ 
ばいいんだってさ。 

つぐ美:作品にも"良いモ惡い子ふつう 
の子’’があるのは,まあなん!:なく…。 
影:をういう意味では,玻近の作品とい 
うと良い子の作品力':主流でしよ?私な 
んかはもっとハチヤメチヤなゲームで 
大笑いしたいんだけど。 

つぐ美:たしかに「メイズ•ナ•ノーグ」 



▲X68 日日0用「メイズ.ナ.ノーグ」 

も,モンスター{:剣±という王道ノタタ 
—ンから一考あれば,と思いますね。 
でも影さんの趣味とは別物ですから/ 
影:ギク/女の子好きィ……。 

編:最後まで争奪戦をくりひろげたのは 
「ラジコンターボ民」です化戦してくれた 
fl " j 山勝じく んだったこ}1 もつけ加えてわ 
きます。ではまた来月。元気印な作品 
を待っていますよ/ 


今月はちう一歩のところ 
でしたで賞_ 

•FM TOWNS 用『迷子』/家志門太 
•FM TOWNS 用 『Ancient JaGa 』/ 
雕井一樹 

• MSX 用『脳ミソたらしてへドを吐 
け/』/福島真道 


• MSX 用『探検/』/水越功 
• PC -9801 用 『 DA 民 KNEST 』/ 楷山耕 
平 

• PC -9801 用 『A SINGLE COM 
BAT 』/ 溝り太一が 

• PC -9801 用 『 SUPE 民プロ野球』/懐勝 
タイガース 

• XI 用 『KNIGHT AND DRAGON 』/ 


禍高彰 

• Xlturbo 用 『 SUPER 都市計画』/山野 
辺太郎 

参 MSX 用『惡魔れたドラキュラ 〜 Heart of 
Fire 』/ 松本斤弘 

参 MSX 用『ストリートファイター II 〜リ 
ユウのテー マ』/ 城島誠 


投稿ありがとう 


吉岡雪時/朽卜派高志/け下誠/ギャラ 
クター/小川毅/豊場お人/なつと ☆ 
ASUKA / FRoG / 松尾真臣/ネコリ 
ン/渡辺浩を:/田ネホ英一/ふつさん/ぶ 
るう•ふあいやあ•をふ t / 中が理/てつ 
さん/小川秀則/平田晋平/平川信興/ 
Matsurin soft / 國田光迅/理化做/ 
勇進太 / F 90 SR / 伊藤直輝/离富±活 
雄/武政修/福永将±/が藤な浩/森 
田真一郎/高橋秀之/平井巧彦/佐々木 
淳哉/±屋貴稔 /- が上剛/口下部 敬/ 
川田賢治/安藤照お/葱祐介/神林小 
嗔/大家技/犬嫁照子/柴元敏彦/藤が 
健太/巧が紀夫/が冢裕太/寺腰浩二/ 


加藤巧弘/伊藤由香/當岡を隹一洋/本多 
裕二岸鉄也/娘ぶ昭典/火•を敦子/高 
木貞雄/山本博あ/木下明農/荒木俊 
彥/山川公一/碰場觀人/西野陽一/大 
島孝広/海老‘沢蟹/仲腿酬朗/歸 
阿/ HELL / 鈴木化志/奥阳巧延/ 
UMIPI / 米勢弘毅/大な幸夫/今が光 
太/今ザ愼太郎/沖潍潤/松本洋介/ 
木下宏一/うめっき一/エドモンド.オデ 
オデ/森野晋治/ロイヤルクラウン/今 
ホ夏雄/長を川淳お/ SHOUT / 小野 

寺昭を/マコーミック•武お•デルモンテ/ 
森吉あ/佐々木 M 朋/藤喊が/ 
民 AVEN / 早房を々人/河が憩昭/遠 
藤和弘/志が店 I 、信/14400 bps のモデムが 
欲しいよわ//近藤紀之/中倉信明/丸 


血メディア/菊川遊後/田中広将/宮脇 
豊茂/河崎浩二/野原達 fiR / f 屯伯俊道/ 
海上其:信/八岛 一/シ护 -/ 家畜くん/ 
早こ女秀樹/が集院助が r )/ 内山昭憐/ 
ケンケン•ゴウゴウ/青田飼/原田朋 
雄/巻漸理雄/高橋鞠雄/妹尾健/ホ 
武±武威/ミ沢がじ/下僕のげびい/結 
城が/昔羽畿幸/小田まこと/不知火 
十平觀/が咲隆/段紫苑/ランリ —/ 
大西次郎/パ I 崎岳常/沢田建造/ノ 《 ンブ 
—渡辺/±田ぶぶじ太/井" I 富美矢/山崎 
中呼?物理部/山岡しげかず 
《全封紹介しきれなくてごめんなさい。 
まだまだたくさんの方々からの投稿があ 
りました。これからもどしどし投稿して 
くだ'さいね。ゎ侍ちしています。 


^が現れを 

巧巧のダ舞 


ジはない。 


Items 
薬草X 5 


マイコン己 ASIC マガジン 


■n ■■ 

曇 

疆賴 nil 
禱 

■ち 

ミお 


130 
































ソニーのニュー八ード rpS — Xj のお辆 137 

『ファイナルファンタジー VI 』 急速接あ中! 138 

OAV 『ファがルファンクジー』もお作快 IH 139 
ビデボトムヴンソロジ■•シリづ第 日毋 139 

『マッスルボマー DUO 』 の変更獻ま…? 補 
7ンダーエッグに「ミラーナのな巧をを」がオープン …… 140 


新作格闘ゲームをくわしく速報! 

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アーケード•ゲームの 歴史を編巧ずる- 

アーケード•ヴーム, 巧うつべティ 

♦俺を信じてコレを買え! 

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.141 


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別冊完売(予定)御ネし 

とことんぶよぶよ 


•148 

150 

•152 


なんとリョウ•サカザキがが戦で使える! 

餓狼伝説スペシャル超情報局 


•154 


XB 邮邮化『スト11ダッシュ』プレイ•レポート巧 6 


実写動画や CG を使った新感覚エンターテインメン S 

メガ CD 八ーチヤル•シネマシリーズに注目せよ! 

ナイ h トラップ . 

夢見館の物語 . 

AX -101 


•157 

•158 

160 

.162 


フアイナクシステージ 

「売れ筋ソフト HOT 1日」からさぐる 

ロンクラン•ヒット•グームズ in '的 

傲お X 女略 

アローン•イン•ザ•ダーク 


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•164 


第9回日本ゲーム•ミュージック大賞ノミネート作品発表 I 72 


今月はキャラクター紹介だ 

龍あの 拳 2 . 


•178 


•ベーマガ®情報局 . 

♦真-読者の闘技場 . 

♦レスキュー! COMPUTER GAME . 

参読者の意見•ホンキで Play ホンネで Review !! …… 
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電脳教育委員会 S . 

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♦ビデオゲーム CLASSIC GUIDE . 

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♦ソフト八ウス13社の PR ぺージ 
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☆編集部より 

PS - X が積極的に情報をだしてさました。次号では, 3 DO と,米国 CES での最 
新情報を掲載ずる予定でずが,いったいどんなニュースが飛びだずやら。1994年は, 
コンピュータ-グームにとって意味深い年になりそラです。 


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.209 



ベーマガ NEWS 














































株式会社エス•エヌ•ケイ〒564大阪府吹田巿皇ま町 18-12 ■ネオジオテレフォンサービス〇腑 (339)0110 〔月〜を巧日(祝日除、 <)14 〜19時:)※巧話番号はお間をえなぐ 














SPS 新報号外 


1993年10り10日版 




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©KONAMI 1987 


発行元 

福島巿太平寺字過吹 
24-1 

株式会社 

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TKL 0245-45-5777 
FAX 0245-45-1804 


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11月12曰発売/日,邮0円 

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福島市太平寺字過吹 24—1 

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所の PC 980 1 で遊ん 

でいたこの「ぷょぷょ」 

が非常に面白く、 X 68 

〇〇〇版が出ないかなと 

期待していました。そん 

な期待をしているうち、 

もしコンパイルさんで移 

植の予定がなかったら 

「SPS で移植して しま 


本日、 SPS 報道班は密 

かに開発されていると曝 

されていた X68000 

版「ぷよぷよ」が事実で 

あった事を突き止め 、 S 

PS 開発室責任者へ強く 

取材を申し入れた。 

開発進行度は六0%。残 

すは BGM の入力と細部 

にわたっての調整。これ 

は期待大である。こぅな 

れば正月をぷよって過ご 

したいもの。我々は途中 

バージョンの写真撮影を 

強行し、撮影に成功した! 

はたして発売は近いの 

か? 

営業担当者の談話 

この移植の話しをコンパ 

イルさんに持ち込んで、 


☆ 「ぶよぶよ」発売か? 


完成間近の情謀を辯て 

独占スク—ブ情謀 


で、発売日は十一月十二 
日(きです。 

お店にない場合は通信販 
売も斤っていますので、 
どうぞご利用ください。 


SPS 新聞 


ている間ドラムなどの P 
CM が止まってしまいま 
した0 

X 68000 では、 PC 

M チャンネルがーチャン 
ネルしかないからです。 
それを、同時に鳴らせる 
よう オリジナルの ドライ 
バを組み込んでいるので 
す。 


『巧 Q 教巧^夕亞なお J 1 
疑園較狀覆がを 

現在ゲームは完成し、お 
まけの SPS オリジナル 
ゲームを作成中。 


寺嘴 i - 

孕懸 

お*冗•開を - 
がま会社エス•ピ—.エス" 


r ネ乂シス JP 3 巧」 

BGM のなぞ / 

X68030 か X680 
OOX VI で 3 メガ!^上 
にメモリ I を増設されて 
ゲームを巧なっているユ I 
ザーの方、気がつきまし 
たか? 

よ一く BGM を聞いてゲー 
ムをしてみてください。 
もぅ おわかりですね。そ 
うです PCM ドラムと効 

果音が一緒になっている 

でしょう • • • 

今までですと効塞日が鳴っ 


おぅか?」 と提案された 
のがきっかけで、急ぎコ 
ンパイルさんに電話を入 
れたら.- • 

ラツキ—••まだ移植 
の予定がないとのこと。 
それじゃという事でコン 
パイルさんにお願いして 
X 68000;^^ をとなつ 
たのでした。 


今後の予を 

六0%は完成して いると 
いぅ ものの まだまだ 細部 
にわたっての調整が残っ 
ています。 

予定として、来春早々 
(ニー月〜四月)にも販売を 
行いたいと思っています。 
もしかしたら、もう少し 
早くなるかな ••• ? 


『を夕教な P 風 n 

鬟鬟疑扇壓 

大変お待たせ致しました。 

「ネメ シス W 改」がいよ 

いよ発売になります。 

価格は八、八00円(税別) 



























































































Bias 泛路 sj 


開発•発売元/株式を 社サクセス 


販売元/電波 新聞社出版販売部 


ル- It 

r 巧す n 巧 

ち權が消巧 ? J 

次々と出現する石おを、同じをガ同じ給柄 
で、タテガ 3 コに 3 個が上がべると消えま 
す。泉が石板で埋め局されるとグームブー 
パーです。 


アイテム ちまく使って•得な//! 

光の石掀才ールマィティー)…すべての石板と同じ芭•絵柄 
巧いになります。 

時の石が(タィム ストップ) ••…この石板に乗ると、一定時間 
石おガ出現しな < なっちや 
ラ。高得点のチャンス// 

木の実 (が7ナス) . フクルとピクルの巧物。色夕 

な効果ガあ〇ます, 


好評発売中/ 


[ロクイン]ソフトウェアコンテスト 
クランプリ受巧作品 


¥ 8 , 800 (税剝) 


2 P モ—ド 


^2人で巧力•"つで巧載 J 


2匹で仲良く一繳こ石板を消す「協カモ ー Kj と設定された時間 
巧で相手ぶり高い点数を競い合ラ「巧戦モ ー Kj ガ選べます。 


ILLUSTRATED BY HIDEKI TAMURA . 


©1993 SUCCESS . ©1992 ASCII . 


r キーパ ー j 耳まり情報 •スーパーファミコン版データム•ポリスターより•日 4 年 3 月発売予定// 


干141東京都品川区東五反田 1-11-15 TEL 日 3(34 化)6111(大代表 ) j 




































































リコ 哪 




臟{ 


かつて、このせて’贵も美 し^く 平稳4•国と諫われた口ーレンス王国。人々 U 森や山の精靈たらと 
共存し、この平かろ;永をくと信じていた。が’、歲の神の使いとして崇められていたドラゴ 
ンの突がのる乱て。、 ロー^^^ 王国 U 混乱 t こ陷ることに4•る。国民に愛されている王ホ七リア 
を誘おしたドラゴン U 、 ^ ホ^ 柄とミけ换えに王国のすべてを要ホして多たのどった。 
横暴むドラゴンの脅 41 こ I を^^こ!% 民のお U —人のををが'巧れた。化の名お U クロービス。ド 


った一本の劍を/!:ずさえて、彼 ( i が立った。 


ドラゴンバスターは、19日4年獄ナムコの作品でず。主人 
公•クロービスを操作して、ラウンド•マップを進み、 
待ち受けるドラゴンを倒していくゲームでず。最初のア 
イテムは1本の剣のみでずが、行く先々で手に入るアイ 
テムでパワーアップしていくことがでさまず。 

キミはドラゴンに捕らえられたローレンス王国王女セリ 
アを救出ずることがでさるか!! 

貸1卵41993 NAMCO LTD。ALL RIGHTS RESERVED . 


X 閒邮 0/ 郎的日日インチ SHD 1巧 
標準価格日,3邮円(税別) 


発売元:電液新聞社出版 IS 売音 G 〒141東京都品川区ま五反田1一11一1己 TEL 日 3-3445-611 K 大代表) 

企画•開発:ブイ:]ンソフト株式会社干53日大阪市化区中之島3-卜4朝曰新聞ビル 6 F (電液新聞社大版本社内) TEL 郎 -203-2 日27 


東京本社 03-344 日-日 H 大代表) 
大阪本な邮-卽3-巧61 ( 大代表) 
西部本な日お-431 -741 U 大代表) 


札幌支局 011-641-5591 
仙台支局 022-287-7211 
新漏ち局日巧-24日-巧巧 


関東然局の 73-26-32 日6 
松本支局日が 3-36-2 巧日 
静岡ち局日日 4-2 日4-日如己 


ちを屋支局日5卜2目卜4541 
金お支局日 7 B 卜的 - B 661 
京都ち局日7日-2引-邮21 


巧戸支局日7日-391-如扼 
広島ま局邮卜巧日-5581 
高松支局邮7日-目い31 U 


下関ち局邮お -67-747 日 
熊本支局朋 B -3 卵-75邮 
鹿巧島支局 0992-26-3630 































一 . ’ r 

庐美女達、をの接み 




已潑驅 肝! :レ ■ ■ 

、 発売前に直接通販で御ぞ約いただいた方にはスリジナ jL /^ ッズをプレゼン K 

. \ 電話 ’FAX にてず 約受付中 / TE し 日 3(3924) 日435にーザー対応) FAX 03 伽 78)34 卵 
■電話受付時間:ち〜金曜曰 AM 10: 邮〜戶 M 5: 邮まで 
ノ ■FAX :住所•氏名•電話番号•商品ち•慷種名•メディア名を明記の上をって下さい。 

■通販システムは、電話1本で商品が4曰 W 内にお手巧に届さまず。(送料、消資税はサービス) 




. V \ 、、 

け.)/ 

%mm7i 
































ナムコにつづいてコナミも参入を表明/ 

ソニ—のこユ — A — ド rpS - Xj の続報たダ 



▼ PS - X の出力端子は,ビデオ, S , RGB の3系統 
を予定している。余談ではあるが‘,日本テレビ系 
列でお[映されている『進め/電波少年』の CG マシ 
ンを制作したスタッフも, PS - X のハード開発に参 
加しているそうだ 


◄ ▲ PS - X で恐竜の頭を描くと,こうな 
る。ポリゴン+テクスチャー.マッピ 
ングであるから,座標データを入力す 
るどけで,自由にアングルを変更した 
り,口を開かせたりすることが'できる。 
ューザーのパッド操作に応じて,リア 
ルタイムで動かすことも可能ど 


先月号では, ソニーのニューハード (關発 
コード: PS - X ) カミ94年末に発売予定であるこ 
とと,をのぉぉまかなスペックを紹介した。 
しかし,「1秒間に150でポリゴンカ谭十算できる」 
「総演算速度は,単一の CPU に換算すると 
SOOMIPSWJi 」 など!:言っても,ほ!:んどの 
読-おじとっては,雲をつかむような話。をれ 
よりも知りたいのは,この ニューハードで, 
どんな ゲーム カ'づ:''きるのか,また,どういっ 
た新しい エンター テイ ンメ ントカ 5' 実現される 
のか,ということだろう。 

上に並べた到女の画面写真を見てほしい。こ 
れが, PS - X で表現された恐葦の顔の CG だ。 
このグラフィックは,ポリゴン+テクスチヤ 
マッピングで、描かれてわり,プレイヤー 
のパッドからの入力に応じて,さまざまな方 
向を向いたり,頰をふくらませたり,まばた 
きをしたりする。ポリゴンであるため,をう 
しむ数々の動作が,実現可能なのだ。 

PS - X の性能を知ってしまえ ば,「マルチメ 
ディア」でも展開できをうだが,あくまでも 
「ゲームマシン」 という枠組みにこだわって 
いくをうなのだ'。 


すて、'に, ソニー.コンピュータエンター テ 
インメント社の内部では,数本のソフトが開 
発されてゎり,巷の嚼では,サードパーティ 
のライセンス契約ら順調に進んでいると聞く。 

そんな中,先巧号で'紹介したナムコにつづ 
いて,大手 メー カーの 一つ, コナミカ': PS - X じ 
参入することを表明した。「新ハードは,どれ 
も前向きに考えていきます」!:いうコナミカす, 
はたして PS - X で'どんなソフトを発売してくる 


のだろう力、。 

なわ,ソニーは,サードパー テイカミ 参入し 
やすいように, CD - 民 OM の追加フ。レスの受注 
を少ロットから受けるなど,環境面の整備に 
も余念がない。これまでのゲームソフトの開 
発 .流通形態に風巧を開けること力できるか 
どう力、,を目したい。 

(山下章) 


(シ •c'm • • 

お 42 07/13 

I ^ ■■"た接こ - V こ。〜 — 


登 

場 

ず 

を 





▲ナムコとコナミカ'参入して,ポリゴン+テクスチヤーの 

得意なマシン . とくれ成アーケード版『スターブレー 

ド』『リッジレーサー』(写真上)や,『ポリネットウォーリ 
ァーズ』泻新)などの移植が予想されるが"…〇 




137 












とじか徊面を見ていただきましよう——有無を言わせぬ美しさ 

『フ アイナルフアンタジ— VI 』急透接抑•ダ 



94年度発売予定のソフトで,スーパーファ 
ミ コン. ユーザーが今もっともを目している 
作品と言えば, 『 F.F.VIj でまち力 5' いないだろ 
う。とにかく画面写真のインパクトカ;'強すぎ 
る。ほんの 1 年前,ボクらは 『 F.F.V 』 のグラ 
フィックの美しさに目を奪われたわけだが, 
『 V 。 の写真を見た今となっては, 『 V 』 力唯 
あせて見える。 『vij の映像は,をれほどのク 
オリティなのだ'。 

舞台設定ら,いかにもををる。すべてを焼 
きつくし,世界から「麟法」を消滅させた「魔 
火戦 J 力す終わってから 100 脾後—— 。 人々は, 
鉄,火薬,蒸気機関を利用した機械の力によ 
って,世界を復興させた。しかしな説とな 
った魔'法の力を1复活させ,機1戒との合がによ 
る「魔導」の力で1吐巧を支国としょうとする者 
がいる。人々は,また同じ過ちをくり返そう 
というのか . 。 

「魔導ァーマー」や「魔列車」などカミ登場 
しいわゆる中世ファンタジー•タイプの RPG 
とは,ひと味ちがった i 吐巧観が感じられるの 
はサスガ。この春,多くのプレイヤーを魅了 
することだろう。をれにしても,每回驚かさ 
れるのが, 『 F.F .』 シリーズの開発ペースの速 
さ。下の表で,おゎよをの難売削隔を『ドラ 
クェ』と上ヒ校してみたが……。 



フアイナルフアンタジー 

朽ゴンク Z7 卜 

I 一 II 

1年 

8か月 

II ->111 

1年4か月 

1年 

III 一 IV 

1年2か月 

2年 

IV 一 V 

1年4か月 

2年7か月 

V 一 VI 

1年3か月? 

? 


力こ 導 ► 
がのマ 3 
秘ア1 yi 
め I マ k 
らマ I の 

れ I 运売 

てに乗り 
いはつの 

る、采ひ 
のど巧と 
をん奮つ 
?な!!で 
特でぁ 
殊 i を 
能 < 魔 


個性的な登場キヤラたち 


▼レディ • ファーストを重んじる恋多き 
男。表も裏も同じ柄のコインがま物 


▼屈強のモンク僧。コルツ山で12年間の 
苦巧を積み,技を磨くことを第一とする 


魔列車 J とは何だ ••••一 ? 

嫩、森の奥に存在する謎の鉄道。 

巧ま先不明,目的不明 •••••• 。 

だれが何を運ぶのか。 

をの終着駅には果たして何があるのれ 

































な合 ► I 

技わレ I 

がせバ I — — 

f V I を議戀靈戀漠變讓籍議 g 巧拓巧经度 

を巧革 ' nglMiSEWSiM.M ^ 


さ 

まの! 
ざ組 - 
まみ 


FM TOWNS 用 

『リブルラブル』も登場/ 




◄なんと TOWNS にも 
『リブルラブル jO 9 8 3年 
作品/ナムコ)がお植さ 
れた。10年経っても,名 
作はをあせない 



► XB8000 版と同様に十 
字ボタンニつ付きのパッ 
ドが'同捆されている。キ 
ミの TOWNS のモニタ上 
をバシシしまくれ/ 




「つぎのタイトルは何だろう?」 tX 68000 
ユーザーを ワクワクさせている「ビデ'オケ、' 一 
ム•アンソロジー•シリーズ'」。をの第8弓単を 
公表できる U がやってきた。 

今 r 口し X 68000」 •.でな実に巧如されるのは, 
テクノスジャパンの『出世大相機と『エキ 
サイテイングアワー』。この2本が七ットにな 
って,2パに5,300円で'発売される。 

さまざまなメーカーのゲームカ':,このシリ 
—ズで證場することを喜んでいいのではない 
だろうか。 

これで, ナムコ,ニチブツ,デー タイー ス 
卜,テクモ,ジャレコ,テクノスジ ヤノ ぞンの 
ゲームが,アンソロジー•シリーズで復刻さ 
れたことになる。あとは, コナミ, 七 力'', 夕 

イト . このま)たりのメーカーのゲー ムが 

移做されるかどう力が気になるところだ。個 
人的には『タイムパイロット/タイムパイロ 
ット ’84』 『ジャイラ ス/ジュノ フ ァース ト』(コ 
ナミ)『ジャンプパ、 グ』 『ザクソン/ スーノ 《ーザ 
クソン』 (七力、、) 『クレイジーバルーン』『ちゃ 
っくん ぽっぷ』(タイトー) など, ラインナッ 
プに入れてほしいゲームを挙げていったらキ 
リがないのだが……。 

4•わ, 2) l 25 m::,FM TOWNS 版の『リブ 
ルラブル』が発売されることも決をした。伽 
格は,巧用パッドつきで9,700円となっている。 
TOWNS ューザー には朗報だろう。 


完成披露試ぎをの開催が決定/ 

0 AV りアイナルフアンタジ■』も制作快調/ 


『 F . F . VI 』 と同リ寺期の発売をめ 
ざして,オリジナル•アニメビデ 
才『ファイナルファンタジー』の 
制作が,急ピッチで進められてい 
る。物語は,を4巻構が。監督/り 
んたろう,構成&脚本/あかほりさ 
とる,キャラクター.デザイン/ 
嫌雜鷄!り,という若名なスタッフ 
に加え, 『 F . F .』 シリーズのオリジ 
ナル制作スタッフカす監修をつとめ 
ている。 

このァニメを 一刻 备早くなたい 
L いう 『 F . F .』 ファンの願いをか 
なえるべく,2月13日(が午後2 


畔から,東お.銀座 ヤマハ ホール 
T ; ぶ成披露試写をイベントの開 
備力;'決定しむ。参加希望稱よ,往 
おハガキの裳に,住所•氏名•年 
令•職業(学校お)•電話番号,を 
して 「ベーマガ」 と記入して , U 
下のあて先まで応募しよう。なわ, 
返信)い、ガキのあて名欄には,必 
ずな分の住所•氏名-郵便番号を 
記入してわくこと。締め切りは1月 
30 tJ 消印巧訊 

■添108東京都港区芝日一 3— 2 
NTT 出版 ㈱ FF 企画室「ファィ 
ナルフアンタジー」試写会係 



イ▼これらが OAV ファイナルファンタジー 
VOL.1 「風の章 J の映像 



完成披露試写会では, VOL.1 「風の章」 
の全編が’上映されるほか,豪華ゲスト参加 
じよる「バトル裏技卜ークシヨー」,テーブ 
ルトーク抽選会なども巧なわれる 


ビデオゲーム•アンソロジ―シリーズの最新作を M 

就勘げクノスジヤパ:^2グ■ムのかル 




IS で 





▼コンピュ—夕操るレス 
ラ—たちをつぎつぎと撃 
破せよ/残念ながら対 
鮮 フレイは できない 


►19 8 5^1^作品。4 
方向レバ—と、二つのボ 
タン(大技ボタン、小技 
ボタン)を巧用する 



ィ Alas 4$作品。気合いボ 
タンを押すと、すべての技の巧撃 
力が-定時間どけ上昇する。横綱 
を目指そぅ/ 



















































カプコンの人気プロレス•ゲーがリニューアルして登場// 

『マツ; U レ 7 K 7- DUO 』 のを更点は…一.? 



日卜年 6)1 にゲーム•七ンターに登 
場し,プロレス •フアンの心を つ 
かんだ 『マッスルボマー』 の リニ 
ューアル版が発売になった。正式 
お称は『マッスルボマー DUO 
-HEAT UP WA 民 RIORS 』。 12 
けより,能充されているので,す 
でにぶ所のゲーム.七ンターで目 
にしむ説ホ扛いることだろう。 

さて,気になるゲーム内をの変 
敢说よというと,プレイモードが 
チー ム•バトル ロイ ヤルの 一つ だ 

けとなったことがあげられる。友 
人や コン ピュータと協力して,相 
手チームを剧していく楽しさ力巧未 
わえるのだ。 

たとえば,ザラゾフ& コルトの ハ 
イパ—キヤノ ンズ ,ブド ー & ゴメス 
のェキソ''チックウオリアーズなど 


の タッグチームを 選択することが 
できらので, キャラクターへ^の愛 
若もいっそう深みを增すことだろ 
う。さらに,1人につき®1 皮二つに I 
上の新必殺な力 s ' 增え,相手をつか 
まずとら投げられる,いわゆる吸 
い么み系の巧も追加されている。 
ほかに扛,操作方法の変更(つか 
みボタン,レバーを入れる特殊技), 
問キャラが戦可能,力''—ド&両側へ 
のな繫の追加しかなり ゲーム 性 
に手が加えられている。 

世の格關ブームに秉り,つぎつ 
ぎ t 続編モノが発表されていく今 
hlo この 『マッス ルボ マー DUO 』 
はどこまで勝ち抜くこ L ができる 
のだろう力,。ゲーム•七ンターが 
四角いジャングルだ/ 

使部理一郎) 


ワンダーエッグに才ープンした新アトラクシヨン 

『ミラ-き』四□のかけをも城う 




▲みして触ることができない,不思説なオブ 
ジェが •並ぶ 「ココロのギヤ ラリ ーJ 


去る 12 H 181: し 都市型 テーマパークと して 
すっかり わなじみの 「ナムコ. ワンダー エツ 
グ」に,新アトラクション『ミラーナの心理 
迷•島』カミオープンした。これは,が y 狂がし巧り 
の心理テストを鏡の迷路に取0入れた,通称 
"サイコロジー.アトラクション’’。 

プレイヤーは"ドリーマー"となり,鏡の 
迷路を巧けつス鏡の燃青「ミラーナ」の質 
問に答えていく。自分の巧答は入口で受け取 
った‘‘マインド•クリスタル’’にピンをさし 
て記録する。これを!0とに,化口でミラーナ 
の診断•結裝を記した"ココロのカルテ"を^> 


ム記夕 ◄ 
ど録ルっ 

すしマ 

るはイ 
大キン 
切ミド 
なの • 
ア巧ク 
ゴ動り 

テをス 


▲鏡の国への入口『授けの窓 J。 ここで 
クリスタルを受け取る 


◄これが;ココロのカルテ Jo 私は「ホ 
ききすぎを」なんどそうな(涙) 


らぇるのだ。'科おは 1 问 50 EGGS (500 円)。鏡 
の化巧で,今年の逃勢をよってみてはどう? 
まむ,本物の ユーノス•口ー ド スターを 使 
用したドライブ.シミュレータとして言を題に 
なった『シム ロード』 に化わって,『ナビ ウェ 
イ』力':凳場。これは,すでにゲーム•センタ 
—で人気の『リッジレーサ ー 』を火闽面でプ 

レイできる^の。さらに,力ー ニノく、ノレ •ア ー 
ケードでは,『ダンクダンクダンク』!0才ープ 
ン。一度に三つのアトラクシヨンが加わって, 
さらに充夹のワンタ''ーエッグ。キミはどのア 
トラクシヨンから攻める? 


140 























© SNK/ADK 1994 

開発元: ADK ■MVS (17 日メガ):発売日未定 

おび道具を跳ね返せるなど,新アイデアが目白押しの『ワールドヒーロ 
(が下,ワーヒー)』シリーズが,さらにパワーアップして帰ってさた// 
今回は速報として,大まかな内容を紹介していこラ。(文•山中直樹) 


3キヤラが 1 B 人に// 



おけ返しや飛が薑具返しに継ぐ,新しいアクションは? 


8人一14人と,新作を発表するごとに使用で 
きるキャラの人数力な曾えてきた『ワーヒ ー 』 
だが,今回は前作の14キャラに,ジャックと 
リョフの2キャラカ 3' 追加された。 

なゎ,本作品は前作の外な的存をなので, 
前作のボスであるネオ.ギ'ガスとデイオは登 
よ易しないのた''。 

をのかわり……(まだ秘密)。 

の卜 ► 

が’画け 
ジ面人 
ャ 。の 
ッ左英 
クじ雄 
'表が 
右示連 
がさな 
りれる 
ヨてセ 
フ L 、 レ 
どるク 



る技も大幅に類 

本作品のロム容量は,前作の146 メガを上回 
る178メガとなっている。をれもあって力%ほ 
とんどのキャラに新必織ま力 3' 追加されていた 


り,多くの基本巧力 S 描き直された。 

ろキャラの変更点じついては,142ぺージに 
記してある力':,右の I 頁目にある新システムを 
をめ,変更された要素が山ほどあるので,さ 
らに新い、戦略が要求されるハ ズだ。 


ク操 ► 
じ作恒 
な説例 
つ巧の 
てでス 
いは夕 
る、 I 
の相卜 
だ手直 
が後 
ジじ 
ヤあ 
’ソる 



① 高速移動…前方(ダッシュ)と後方(バッ 
クステップ)の巧重頃。途中で攻擊に切り替え 
ることら可自良だ 0 

② 打ち返し’’ •相手のな擊に自分の攻撃をぶつ 
ける——。つまり,互いの攻擊判定力す接触す 
ると,下の写真のように両者が無 f 易のまま, 
弾け飛ぶのだ。 


劍岁げ菌•••基械を仕掛けている途中(ボ 
タンを押してから,なの攻撃判をカミでるまで) 




に,投げられる判定力 5' 存在しなくなった。 
鎌発 • ••今回から1キャラにつき複数の挑発ポ 
—ズが用意された。さらに,划 S 発ポーズのキ 
ヤン七ルカす可能。 



▲ごちのようじ,いくつもの挑発ポーズが用意され 
ている 



▲基本技を仕掛ける途中だと,リヨウコの新必ネ対ち 
首切り投げも無効化される 


を)本記事は開発中バージヨンをもとじ書かれていますので,実際の製品版とは多少、仕様が異なる場合があります。 


141 
























,可す如 機 前作の使用キヤラ14人が夕かさず登場。みんなはどのキヤラを使う? 



烈光新のスキが少し 
大さくなったり,忍者 
レッグラリアートが地 
上の相手に当てやずく 
なっている。また,強 
の光輪華斬の觀道が大 
幅に変更された。 


ドラゴン 


連続巧が入りにくく 
なったのは痛いが,ず 
ばやいフッ K ワークは 
健在だ。ドラゴンキッ 
クの軌道が低くなり, 
地上にいる相手に当て 
やずくなった。 



▲新必ぉ技じ瞬闇を動で 
巧巧を回避する^|&菁れ 
の術があるぞ 



▲百烈脚と百烈拳。百烈 
拳はラストに腕をプルプ 
ルとケイレンさせるぞ 



フウマ 


新必殺按仪外は,極 
端な変更箇所がないよ 
ラだ。基本性能の高さ 
に加え,豪快な叫び声 
と金色フウマ(色ちが 
い)ち健在なので,フ 
アンは安/じ、しよラ。 


J •カーン 


モンゴリアンダイナ 
アイ h の無敵が態が 
「爆炎がでるまで」か 
ら「爆炎がでている間」 
になった。ほかにち, 
-部の基本巧の攻撃判 
定が広がっている。 



ラスブーチン 


空中フアイヤーを放 
つたあと,反動で軌道 
が後方へズレるよラに 
なった。コサックダン 
スがしやがみガードで 
防がれるよラ(こなった 
のは痛い。 



主を本巧にも写真のよう 
な変更が。グーだオレの 
勝ち,つてなもんで…… 



ブロッケン 


八リケーンアームが 
地上(こいる相手に当て 
やずくなったのがウレ 
シイ。前述のダッシュ 
ージャンプ直後の強パ 
ンチのコンビネーシヨ 
ンがが 2 P 戦で有効だ。 



▲グ レネー ドランチ ヤー 
ゲロケッ トパンチじ。ス 
キの大きさが'欠点 



ジャンヌ 


前作で鬼畜のごとく 
強かったスライデイン 
グは移動スピードが低 
下し,前後のスキが増 
えている。彼女に苦汁 
をなめさせられた人に 
とっては朗報だろラ。 


7ツスルパワー 


マッスルボン バーの 
スキが小さくなった。 
そして,空中にいる相 
手をつかむ新必殺巧, 
空中ジャイアン S スイ 
ングが強力だ(つかめ 
る範囲は狭いが)。 



スパイラルキックの 
無敵が態が完全にカッ 
h された。ただし,巧 
空巧としての利用価値 
は衰えていない。相変 
わらず「跳ばせて落と 
ず」戦法で闘えるぞ。 



▲飛び道具—ンヤークキ 
ツクというコンビネーシ 
ョンも使える 



なんと,ジャンプ弱 
キックレソ外の基本巧が 
変更。ただし,驚異的 
なリーチに変動まなく, 
\-ール八ンマーがタメ 
系からコマンド系にな 
ったのが強い。 



U ヨウ:] 


なお掌の無敵が態 
ザカツ h されたかわり 
に,攻撃範囲が広がつ 
た。空中巴二段投げの 
代わりに,相手に走り 
よってから投げる首切 
りおげザ導入された。 


ジョニーマキシマム 


飛び道具を使わな< 
なったり,スライデイ 
ングのスキが增えたり 
と弱体化が目立つが, 
基本巧のリーチと攻撃 
力は健在。まさに相巧 
ち 0 K のキヤラだ。 



▲= ち跳びができるキヤ 
ラは,王ち思に/ーボタン 
て.特殊ち巧み呵能だ 



▲ヘッドクラッシュはを 
下位置の制御ができるよ 
うじなった 



シユラ 


しやがみ強キックの 
スキが大さくなつた。 
また,ムエタイキック 
は落下位置の制御がで 
さるよラに。ただし, 
落下中の攻撃判定は完 
全にカツ h された。 


7ッド7ン 


マッドカッターが夕 
メ系になったが,巧空 
巧として使えるよラに 
なった。前作のボツ巧 
(バグ巧?)であるグ 
シヤアタックは入って 
いなかった。 



▲新必お巧の爆裂究極 
拳。威力はデカいが’,ス 
キもムチヤクチャ大きい 



▲新必巧技のモンゴリア 
ンアタックとモンゴリア 
ンプレスが激突 



▲左が新'必巧技のフアイ 
ヤーバード,右が巧獄 
技の立ち弱パンチ 



▲左は挑発ポーズ。一見 
の価値はあるが,そんな 
ことをするヒマは . 





▲たとえば,立ち強パン 
チと立ち強キックカ吗真 
のようになっている 




▲空中二段回し徽りの代 
わりじダブルニーキック 
が導入されたぞ 


▲精霊を打ち上げるマッ 
ドランチヤ ー0 この精靈 
を因が a 返すと…… 


142 




















































































ジャック 


アイアンクロール 


国籍:イギリス 
年齢: 2日才 
身長: 21日 cm 
体重:郎 kg 
職業:切り裂さ魔 

ロンドンの街を震憾させ 
卜ち 

その手足に仕込まれた刃物 
で相手を切り裂さ,生さ血 
をずずる。 



地面に寝そべって 
から兩腕を振り回 
ず。寝そべっている 
とさは,判定位置が 
低くなるので,烈光 
斬やオーラバードの 
よラな飛び道具を回 
避しながら攻撃ずる 
ことがでさる。 


ジョーズアタック 


地面に潜ったあと, 
手の先端だけをだし 
て前方に移動してか 
ら,再び地上に現わ 
れる。この巧のスゴ 
さは,攻擊を仕掛け 
てから地面に潜って 
いる間は無敵状態で 
あること。 



二一乂7ツシヤ - 

ヒザの中に仕这ん 
だ巨大な針で相手を 
串刺しにずる。 

攻撃判定が大さい 
ので,なかなか使是 
るが,仕掛けたあと 
じスキがあるので, 
防がれたとさの反擊 
は覚悟しよラ。 

ミキサ-^7ラッシユ 

相手の頭上に向か 
つてジャンプし,回 
転しながら相手を切 
り刻む。 

移動スピードザ速 
めなので,奇異や相 
手が飛び道具を放っ 
たとさに仕掛けると 
いいだろラ。 



力つて世界の英左隹たちが史上最強の名を赌 
けて繰り広げた大を 「ワールドヒーロース、'」 
のように,世界各国の強豪が集う「超武を」 
という無差別級の武術大会が開催された。大 
全では連日連板敵しいバトルカ;'繰り広げら 
れていた力;',をの影には……。 

というのが本作品のストーリー。 

つまり,闘 L 、の舞台が,いままでの武'術火 


惡人(ヒール)で'あるジャックやリヨフがか, 
場しているのらが巧穿がいく。 

では,ここて'渐キャラ2人のプロフイールや 
必殺はを紹介しよう。ただし,どちらら歴あ 
に名を残した惡人なので,をう鞠単に扱える 
と思ったら大マチガイだぞ。 

なわ,ほかのキャラも含めた必お y 支とコマ 
ンドは,すべてか号で紹介するので,期巧し 


全 「ワ— ルド ヒ—口— ズ t は閱係ないので, 


てほしい 




U ヨフ 


槍乱 is 


国籍:中国 
年齢:?才 
身長: 209抓1 
体重:11日 kg 
職業:豪傑 

兰国一の暴れ者と呼ばれ 
た男。手にしたナギナタは, 
ずべてを打ち砕く。 



ナギナタの柄を兰 
節棍のよラじしてか 
ばし,刃に炎をまと 
わせて振り回ず。巧 
空巧としては期待で 
さないが,リーチが 
長く,最高で4回をケ 
ズることがでさるの 
だ。 


火炎拳 


酒を□に含んでか 
ら化さだずとさに, 
その酒に乂をつけて 
炎にずる。相手の下 
段攻巧で返されるし, 
巧空巧にちならない 
ので,ケズる目的似 
外で使用ずるのは危 
険。 



ほかにち,こんなシステムが採用されているぞグ 


① 対 CPU 戰カムー新...ノ ーマル•モードとデス 
マッチ.モードがなくなり,超武を編と武者 
修斤編の二つが選ができるようになった。を 
れざれの詳細は不明だが,超がをはいわゆる 
ストーリー編になっているようだ。また,新 
しいボーナス面として,画風外からをってく 
る牛を剧す! J のが用意されている。さらに, 
が CPU 戦の難易度力;'低くなるをうだ。 

② ケズリのシステム…ケズリは必殺はだけの 


特典と思われてきた。ところ力;',本作品では 
強の基本技でむ,必殺なのようにケズること 
力;'できる のだ 。ひたすら防御に傲するキャラ 
には,このケズリを利用してなめよう。 

風!続技が入リづらい” •攻解をならった相手 
力す—人きく離れるようになったので,前作では 
ラクラクできた]畫続ネ支力';,今回は入らなくな 
っむり,やりにくくなっている。 

また,必お巧支によるキャン七ルが可能にな 


気な槪 

垂直にジャンプし 
てから,ナギナタち 
ろとを突進ずる。最 
巧にずるジャンプを 
必殺巧の モーシヨン 
の一部。反応が早け 
れば,飛び道具を回 
避しつつ攻撃ずるこ 
とが巧能だ。 

ミうけさは 

槍撃破 

ナギナタを連続し 
て突さ,相手を切り 
刻んでいく。ケブ0 
として使用ずるとい 
し、だろラ。ちなみに, 
リヨフには無敵状態 
の必巧技がない。接 
近戦では要ま意だ。 


った基本技もあるので,新しい藻続ホ支を模索 
してみるのらいいだろう。 

④ 得点システムの変更…詳細は不明だが,い 
わゆる諷邮制になるようだ。 

⑤ ほかにも…パンチを連打すると仕掛ける攻 
鱗が変化していく コンビネー シ ヨン.ブロー 
や,タメの途中でレバーを無関係の方向に入 
れても,すぐに規をの方向にもどせばタメカ s ' 
解除されないシステムがカットされた。 

143 



ワールドヒーローズの巧く手をはばむ, 


ワールドヒールズ 

世界の悪人たち// 




m 



▼新キャラの身長は、全員2 0 
センチな上とデカイ 















































































ADK ファンお原/ぶっとびな演出は臟なりイイイイ// 


じムチ打ち… K 0 されたキヤラは,吹き 
飛んでから地面に倒れる力 S ', この吹き飛んで 
いる間は,従来の格闘ゲーム t ちがつて無敵 
状態がない。 

つまり,連続して攻撃する巧(を法•光輪華 
斬やアクセルスピンなど)で K 0 すると,右の 




て I ◄ 

ホツ- 

罪内 K 

す容は 

るはハ 

1 m V 
もりウ 
あみの 
る力ま 

を!。 

じメ 
ぶツ 
つセ 


写真のようになる。これは,かなり痛快な現 
象なので,プレイヤーによってはムチネ了もモ 
—ドになるような フィニッシュ. ブローを ffl 
ってしまうほどだ'。 

ほかにも,を本巧で K 0 させて,をのキャン 
七ルで相手に当たるような必敕づ支をだした場 
合杉,同じ現象が楽しめるど。 

慕スーパー…同社のネオジオ用ソフト『二 
ンジャコマンドー』で}栗用されていた,使用 

うポ ◄ 
い I 新 

つスキ 
たとャ 
笑負ラ 
わけで 
せポあ 
か I る 
たズジ 


ウ A ッ 
マ D ク 
い K の 
は勝 
こち 


▲搶巧破でとどめど ▲まど刺す ▲まど刺す ▲まど刺す 




キャラの义字メッセージが,本作品でも導入 


されている。 

メッセージは,をのキャラがジャンプした 
り,攻撃を仕掛けたりする!:を化なんでん 
1キャラにつき2かタターン近いメッ七ージカ':用 
意されているをうた''。 

③ニユートラル挑発…使用しているキャラを 
数秒間 ニュー トラルが態(レバーもボタンも 
入力していないこ^)にしてわくと,をのキ 
ャラカ M 巧らかのポーズをとるようになった(こ 
れ备挑発ポーズの一種か?)。 

き飛び/ く夕ーン • • •従ホの恪關ゲムでは, 


じ一 
な定 
る時 
。間 
す二 
ぺユ 
て I 

の卜 
使ラ 
用ル 
キじ 
ヤし 
ラて 
にわ 


さ 

れ . 
て ( 


る I 
ぞズ 
ゲ 
下 
の 
ぶ 


み解をならったキャラは,のけぞったり,吹 
き飛んだり,牵乏剧したりしむが,本作が,では 
新しいリアクションが導入されている。 

一つは,黄上に口欠き飛んで,をのまま地面 
にたたきつけられる()の。 

らう一つは,攻繫を食らったまま吹き飛ば 
され,両面の端にぶつかるというもの。ども 
らも,かなり痛をうだ。 

⑤ダメージのマーク•’•攻驚ををらったときの 
効果マークカ;'大きいサイズに変更された。ま 
た,相手を K 0 した瞬間,画面がフラッシュす 
るようになった。 


ぶ 

と 

◄ 

ぶ 

、 

マ 

う 

こ 

‘ソ 

じ 

の 

ス 

な 

ぶ 

う 

ル 

ク 

ボ 

た 

な 

ン 


感 

バ 


じ 

1 


で 

を 


吹 

食 


さ 

ら 


飛 

う 


の光 ◄ 

ょ窜二 

う穂れ 

なをも 
ポ曼薪 
I らし 

ズつい 

をた夕 
とと^ 
るさな 

ぞも、す 




夕号では,新しい追加情報&写真や,必殺巧のコマンドを-挙じ公開するぞグ 

次号では,新しい追加情報&写真や,'必雛のコマンドを-挙じ公開するが 


144 


















































川沿 




前号の予告どおり,今月からアーケード-ゲーム史を編寡する連載 
「Arcade Game Graffiti」 がスタート/本来なら年度を追ってや 


っていきたいところだが,今回はか々変!リ的に黎明期を代表するブ 
ロック〈ずし,風船割り,インべーダーじ絞って紹介していこう。 


ブロックくずし aiii 割りグーム 


ボリュー厶•スイッチじよるパドル全盛の時代 


女 ボリ ユーム • スイッチあれこれ 

アーケード. ビデオゲーム黎明期を大きく 
特徴づける要素として,をの大半をパドル(ボ 
リユーム•スイッチ)を使ったらのが占めて 
いたということ力;言える。 

元祖テニスが-ム r ポン ( 1972年 / AT ARI ) 』, 
ブロックくずし『ブレイクアウト(197&年/ 
ATARI ) J , 風船割り f サーカス (1977 年/ 
EXIDYh などのほ力>,当時から市場で蔚い人 
気を誇っていたドライブ•ゲームな どもボリ 
ユーム•スイッチであるわけだから,システ 
ム的にはほとんどどれぇ J 同様の操作系によっ 
て成り立っていたとをえていい。 

★無数のブロ ック くず しが作られた…… 

ブロックくずしは,正式名称を『ブレイク 
アウト』と言い,アメリカの ATAR 地力澗発 
した作品である。 

当時は,オリジナル.ゲームの著作権(現 
をは「知的所有権 J ) に対する認識が希薄で, 
ブロックくずしモノに関しては,相当靈の模 


做製,吊力':作られていむ。 

ちょっと例を挙げただけでも, 

♦ブロ ックとパドルの閒に陪二奢物があり,ボ 
ールが跳ね返ったり軌道変更したりする 
♦巧 点力化が っ ていくにし たがい、パ ドルが 
上に移動していく 
参 ラケットに前衛後衛が'ある 
•点滅す るブロックに当むるとボールの速度 
力す上がったり下がったりする 
♦隙 蕾物のぞ恥微撥ヤマトに当たるとボー•ル 
力;' テレポーテー シヨンして,別の場所から 
观われる。またをのときボールが真ん中に 
命中するとパドルが小さくなってしまう 
な 

ただ、 当時の業界紙を読み返すと,これら 
の製祐に対するコピー閒趨は,とくに議論を 
呼ぶには至っていない。これは,風船割りゲ 
ームに闡してら同じで,こうした著作権問題 
力;'-人-きくクローズ-アップされたのはインべ 
一夕、' 一. ゲームから のよ うだ。 


r ブレイクアウト 

[ BATARI 国歴年 



プレイヤーはパドルを左右じ動かし飛んでく 
るボールを下に落とさないようじ打ち返し上部 
じ立ち並ぶブロックをくずしていく。2面クリア • 

896点でゲームはお了する(写真は IPM 製)。 




キューティ Q 

■1979年 


ボム ビー J 

■ナムコ ■1979年 




なを麻 

BONUS 1000 


ナムコ•ブロック〈ずしシリーズ第2弾 0 第1弾 
の r ジービ ーJ をカラーじし,内容的にも バージ ヨ 
ン•アップを図ったもの。ピンボールの要素を加 
えることじより,他社製品とは一線を画している 

■協力 :㈱ キヨー ワイン ター ナショナル 


ナムコ•ブロックくずしシリーズ第リもウォー 
クマン,ミニモンなどユニークなキャラクターが 
登場してブロックくずしじコミカル性を付加。ブ 
ロックくずしモノとしては最後期に発表された 


ブロックが何層にも並んで配置されていて,ズン 
ズンと下へ降りてくるというフイーチヤーが•付加 
されたブロックくずし。途中,画面を桓け刀る風車に 
ボールを命中させるとボールの速度ゲダウンする 

145 











































































き,飛び;ねるキャラクターは手足をばたば 
むさせ,スピードもががに応じてリニアに加 
減される。作り t してはブロックくずしの上 
位:機種!:いうなかたカミて’'きる。 

をの他にも,プレイヤーがミスをする^:葬 
を巧進曲力;流れるなど,ブラックな演化がピ 
リリと劾いている。 

スターダスト 

■ IPM 画朋年 



画面上に整然と並ぶドット(スターダスト)をパ 
ドルで受けて沿•していくというブロックくずしの 
変形版。ブロックくずしじ比べて,打ち返せる角度 
がす旧 かし、 0 IPM というのは現在の アイ レムのこと 


トランポリン 



風船割りの変形版0トランポリンを操作してピ 
エロをジャンプさせ,途中の星を消•していく。空 
中ブランコ間を飛び移るとボーナス。 EXIDY 社か 
ら発売された際の名前は’トラピーズ』という 



ブロックじ描かれた数字は何だ!? 


★風 M 割りといえば'^行進曲 
腑口、割りゲームの正式名称は『サーカス』。 
オリジナルはアメリカの EXIDY 社によって關 


発されている。ブロックくずしがデジタルか 
つ静的であったのに対し,こちらはよりトリ 
ッキーで動的な印象力;'強い。風船は左かこ動 


タイムアタッカー J 


—— 

キヤ、ツスルテイク 

[ ■トーアイ ing ?? 年 


1 

■兰共 ■ 1 卵 0 年 



カラー画面で,何種類かのステージか'用意され 
たブロックくずしの亜流。タイムアタッカーとの 
名前のとおり,時間内にうまくゲームを進めなけ 
ればならないというフイーチヤーが’ある 


ブロックくずしの取帝の一つ。城を巧とすこと 
が目的て',1面をクリァすると城か'燃えるという演 
出が入る。同社はこの他にも古代エジプトを舞台 
とした『ピラミッドがという作品も開発している 


P . T . 麻雀 

■IPM irgy 日年 



サーカス 

■EXIDY ■ 1977 年 


ブロックくずしのシステムで麻雀を遊ぼうとい 
うゲーム。パドルでボールを巧ち返して,ほしい 
牌に当て,不要な牌と入が契えていく。満貫に Lh 
の点数を取るとりプレイが'できる 


いたずらエンゼル 


1 郎〇年 



いわゆる風船割りゲーム。シーソーを左右じ操 
作して,交互に跳ねる2人の道化師を風船に当て 
て割っていく。風船は横一列すベて消すとまた一 
列現われゲームは永久につづいていく 



げ'ム探 f 


風船割りの変形版ピエロがエンゼルじ,風! 
が ハートに 变要されている。最大の特徴は, ハ- 
卜を1ライン消'すごとじ運勢を見せてくれるとい • 
もの。列じより恋愛運,金運全体運が見られる 


㈱ キョーワインターナショナルさんのご協 
力により,さまざまなレアゲーム(幻のゲー 
ム,珍しいゲーム)の资料•が用意されたのだ' 
カミ,中には-勘反はあるものの故!避してどうし 
ても画面がだせない,または右のゲームのよ 
うに,画面はかろうじてだせた! J のの,まっ 
たくゲームカミ遊べないが態の^のなどがある。 

をこで,読者のみなさんにゎ願いしたい。 
この コ—ナ- で紹介し たゲー ムの内をや メー 
力一名などに阀する情報があればぜひと!〇ご 
一報いただきたい。いただいた情報について 
は今後の号でアフターケアしていく予定。 

ゎ便り待ってます(紫界閲係-あら可)。 







す ' fn う K3 テ :/ 

0D00 


TIME 

ATTACKER 



CRED 

3 


◄見ての とお リブロックくずした といぅ こ 
とはわかるが、それが外はまつたくをもつ 
て謎じ包まれている。この数字は?.二つ 
のヘンな物かは何か?また、得点の表示 
形まからして、ブロックくずしとしては比 
較的後期じ発表されたものと推測される 



Hi 本 ins 


146 

































































































その侵略者はダーム業界を大き〈変えた/ 


★ 『スぺ ースインべーダー』とは? 

1978年,タイトーから『スペースインべ一 
ダー』力す発売された。いわずらがなの乂ヒッ 
トゲーム, tJ 本全 ill にインべーダー•ブ_ム 


を巻き起こした偉火な作品だ。 

『スペース イ ンベーダー』は, ブロックく 
ずしと風船割りゲームの延長線上にある。両 
ゲームを起点に,これらをより能動的-攻辦 
のなものにし戦略性を嵩めたのがイ ンベー 
ダーだ。 

画晒に立ち並ぶ 11 X 5= 55匹の侵略おたち。 
これらを3基のが i 台て''迎え掌若つ。 

砲台の少し上には,敵のミサイルをかわす 
むめのシエ ルター が四つ横並び { こ配證されてい 
る。だが,これは敵の攻撃を受けるたびに少 
しずつヶズられていく。 

敵は規則的な横移動をし画雨端につくと 
1段下がって移動方向を逆牵玄させる。. 

さらに商交は,をの綻:数と mm して少しず 
つ移動速度を上げていく。厳後の1【もともなる 
と,砲台の移動速ををはるかに超えたスピー 
ドで動き回り,単毙のな機性能では船尖:に化 
わないと命中させることはできない。而のス 
タート直後と系を丫脚際1:では,ゲーム性,戦 
いかた力す火きく婆:わるのだ。 

ステージカす進むと,インベーダー印:の初期 
配置の位置力巧々に下がっていくことにより 
難易度力':上补する。 

ゲームの途中で,ときゎり画晒の嚴上部を 
UFO 力;'横切る。これを馨墜すると50〜300点 
のミステリー.ボーナスカ;'得られる。 

いかにインべ_ダー軍との戦いのない間を 
ぬって UFO を化いにいく力,,ここがこのゲー 


^ スぺースインべーダー登場 



iPts . UFO ちち尾撃ちレインボー 


SC0RE<i> HI-SC0RE SC0RE<2> 
00980 04 け 0 



ミステリー•ポイントと呼ば 
れる UFO の得点は,プレイヤー 
がそれま でに何発の弾を擊って 
いるかじよってキマる。最ネ刀が 
23発,な後15発ごとに最高得点 
である3 0 0点の周期が’やってくる 


これが全国のプレイヤーをと 
ことん熱くさせた名古屋をちた。 
最下段じきた敵の弾は,プレイ 
ヤーに当たらなくなる。最ネ刀に 
名古屋の人が’発見したためじこ 
の名がついたと言われる力、',真 
偽のほどはまかではない 


レインボー巧ち。別に7色に輝 
くわけて•もないのじ,こんなか 
っこいい名前がついている。最 
下段および1段上の1〇点ィン作 
ダーを巧すと,このような模様 
が走るうえ,あっという間にゲ 
—ム • 才ーバーじされてしまう 


SCORE く1> HI - SC 0 RE SCORE く2> 
00470 00000 

八 


み魚!余み 

みみ 

み 

W W 


m 

W 獄 


n 

巧 

巧巧 

巧 

巧 

巧 

巧 

巧 

巧 



ムの醋酬味の--つでらある。 

★テクニックの宝庫だ/ 


『スぺース インべ ーダー』 には,多くのミ 
ステリアスなテクニックが隠されていた。今 
の言葉でいえば茲ネ支,瞪しフィーチヤー,は 
たまた BUG とも’言うのだろう力':,当時はをん 
な用語もなく,いろいろな表現がなされてい 
た。たとえば「インベーダーな略法(ヘラル 
ド化版/197がが miu 初版発行)」を読むと 
「敵力,味方か,インベーダー未確認樹靑報」 
などという,いかにも怪しげな表現がなされ 
ていてわかしい。 

こうしたテクニックの代表として,別枠で 
300点 UFO , お古屋擊ち,レインボーを挙げた。 
帥ホを知る人にはゎなじみのネ支だろう。 

なかでも名ホ屬擊もなどは,今見てら秀逸 
な商等テクニックだ。この技のわ力’げで,ど 
れだけこのゲームの戦咯に深み力'でたかわか 
らない。 

★雨後のたけのこ/コピーゲーム•ラッシュ/ 

さて,この他にもインベーダー.ブームを 
語るうえで外せない要素として,無数のコピ 
ー ゲームの存化が学げられる。ホ今束西ゲー 
ムの髓史上,これほど多くの模做作品,コピ 
—が作られたゲームは他に存をしない。 

たしかにをのほとんどは,とくに工夫らな 
いグラフィックを変え/、ゾごけのものであった 
りする力':,な力 > には’涙く、、ま しし、パ、リエーシヨ 
ンを絞りだしている怪作もあり,当日争のゲー 
ム業界の‘怪しさを象徴しているようでわもし 
ろい。 

今间は残念ながら誌面もがきたようなので, 
をのあたりの話は次回に回すことにしよう。 

をれで'は,アデ'ュー。 


147 


巧巧巧巧巧巧巧巧巧巧巧 
み度々を A 巧を々みち巧 

A 


SC0RE<1> HI-SCORE SC0RE<2> 
06490 86650 


♦ ♦♦♦♦♦♦♦♦♦A 


SC0RE<1> HI-SCORE SC0RE<2> 
01030 01030 

PLAA 

SPACE INUAOERS 

が CORE ADUANCE TABLE* 
4IM? MYSTERY 
♦ =30 POINTS 
#=20 POINTS 
众 =10 POINTS 

け AITO CORPORATION* 


◄『スぺ—スインべ—ダ—』タイトル画面。 
々 PLAY " の々 YA がさかさまじなつてい 
たり、 々 COIN " の々 CA が一個多いのをイ 
ンベ—ダ—'が直しじきたりする 


A これゲ7〜9面スタ I 卜時のインべ I ダ I 
の配置。完全じシ H ルタ—じ張りついた状態 
からはじまる。この状態では敵のミサイルが 
シ H ルタ—を突き巧け てし まぅ 





















趣卞:ホが一郎 
■対応機種:メガドライブ 
■発売元:エレクトロニック 
ア—ツ.ビクター 
■価格:目.邮日円 


文責:ベニー松山 





▲ NFL をモデルじした(公認ソフトではな 
いのでチームをは地名のみ)28チームと, 
最強チーム-才ールマッデンが’選べる 


▲ メニューで設定をプレイオフにすると卜ーナメント戦を巧なうこと 
もできる。一試合勝ち巧くごとにパスワードが表示されるので安ム、ど 


御無沙ホしている。 

このところ臟巧速載カミつづいていて,誠に 
中しわけないしだいである。 

と,いうのら,まあ私事なのではある力;', 
某小説のな税作楽がいまだに完了していない 
のだ。これを引きずりつづけて,他の仕事に 
いろいろと苗夕馨をなぼしている。 

雛産である。 

しかし,こんなときこを焦ってはいけない。 
気分拉換を図って,煮詰まった頭をクリアに 
しなければならぬ。 

をんなワケで,この頃は手塚一郎とツルみ, 
"モーニングう"なるものを探しに高田馬場 
を徘徊しているのである。ああ一ごめんなさ 
いごめんなさい。 

ま,をれはとらかくも,をのパチンコのモ 
—ニン グ.サービス (当たりので やすい 台が 
ある)に斤くようになって僕力嘶たに知った 
化巧があった。 

今まで気にとめてもいなかつたのだが,朝, 


▲このオジサンが' No.1 アメフト解説者どというジョ 
ン•マッデン 巧;。このゲームの"顔"なのだ 


近所のパチンコ铅の削•をとゎると,ぃつら数 
人がむむろしてぃる。化意して站るようにな 
ってみると,じつは姑朝[巧じ’頗ぶれの,しか 
いい圃語を操るかむ力 S むであった。 

一緒に並んで巧けとのやりとりを立ち傾き 
してみると,みなさん商巧馬場までお車で20 
かほどかかる駅の,^あるアパートを共-問で 

•りてぃるらしきこが明らかとなった。 

化らは'がん開も-から閒もまでえノぐってぃ 
る。をれはつまり,彼らがパチンコで化稼ぎ 
をしてぃるとぃうことを意味する。 

「あれで化活を化ててるんだからよ。すげえ 
ザぃ,あの外人部隊はよ」 

モ嫁一郎をしてこう言わしめ た彼ら であっ 
むが,をの時点では僕は今ひ i : つ納儲がぃか 
なかった。 

裝たしてパチンコ t はをれほどを隹おに勝て 
るものなのか?閒お30^ぶ前と^なれば,他 
にら並びはじめるをがあるだろう。パチンコ 
谣とて勝たれっぱむしでは格ががつくまぃ。 
モーニン グたが取れなければ, fl けることだ 
ってあるのではなぃか?そして化らの場-な, 
れけは回],化活をが撃するはずである。 

しかしあるときをの疑閒は水解しむ。 

をれは,放鸟’阶がが劾きに効ぃたひどく寒 
ぃ 12)1 の早朝だった。 

做巧した僕のを腹感をもってしても,この 
を気の中にでてぃくには勇気を振り絞らなく 
てはならなかった。をして2411ホ間辟業のファ 
ミリーレストランへ向かう途中,僕は乂む。 


▼試合前に表示される両チームの 
能力表。チェックの入ったポジシ 
ヨンが平均な上で,ダブルで入っ 
ていると信頼度がきわめて高い 


Pittsburah 


Detroit 


Seatt e 


Minnesota 


Philadelphia 


M am 


Dallas 


Indianapolis 


Oak and 


San Francisco 


JOHN 
MADDEN 
阳 OTBAir 


SEGA ENTERP^sis LTD. 

I iili 盤資哉 ! 韻雜襄 VICTOB 


開店 3 時閒前の午前 7 時。寒風吹きつける快 
峭の空の下,他に誰ひとり並ぶ者とていない 
パチンコ屋の巧化に,朝 bl に照らされた技:い 
影を落とす外人部隊の娑を。 

この時間から,化らはいたのだ。 

つぎの客:力;'並ぶのは,わをらく 2畔削あ 
とのことになるだろう。だが化活のかかって 
いる彼らにをれは I 划係ないのだ。並ぶのが彼 
らの仕事であった。毎日カミ『ドラクエ』発売 
が火態だったのだ。 

「おたちには,誰も勝てない イイ/」 

'じ、の中でをう叫び,僕はをの場をあとにし 
た。をれはまさに僕の知らなかった世界であ 
った。ノタチンコをす了たなければ,生涯気づか 
なかったのかも知れない。 

ありがとう パチンコ/ ありがとう外人部 
隊/ なわ18よ朱満は朝から並ぶんじやない 
を'。頼んだザい,皮よ。 

では,今回はアメフト.ゲームで GO / 


この ゲームで アメフト 
のルールを覚えろ 


アメリカン フッ トボールを案際にやってみ 
たことがある人は,どれく、'らいいるのなの 
だろうか。 

ラグビーならこ学校の授業で怖;験した人も多 
いだろう。しかしアメフトとなるとプロテ 
クターカミ必要となり,しか扛鍛えていない肉 
体を容易にッブしてしまうほどにハードだ。 
思うに,地域のクラブ,あるいは•学校,を 


極寒の早朝に見た 
モーニングへの執念 


148 






















































社にアメフト部でも4•ければ,身近で兄る機 
をさえほとんどないのではない力>。 

をして,僕たちは普通, スポーツをルール 
ブックで'は党えない。野球も,サッカーもお 
践を踏まえて基本のむ ルールを 学んでいく。 

ゆえに,アメフトはマイナーである。ここ 
数年 NFL の TV 脚がなど力;'先'おしてきてはいる 
が 、をもをルールがなく理解されていない 
のだから J リーグのような人気はでない。 

しかし,ゎらしろいのである。 

ほとんど格關技に近い肉体のぶつかりあい。 
数十 ヤー ドに及ぶ ロングパス。 イ ンター七 
プトからの独ホで98ヤードゲインのタッチダ 
ウン。スポーツ をれむ 化 力す,いわゆるアメリ 
力的な荒々しさ,ゴージャスさに満ち満ちて 
いる。基本的には間嗽り ゲーム だとさえ切-触 
できれ ば, をの局面で オフェンス 側がどの フ 
才ーメーシヨンを 使うべきで,デイ フェンス 
側がをれにどうが応すべきだと I 力’,をういつ 
た戦獅勺な知織がなくとら十分に楽しめる。 

まあ,もちろん,戦術知識をみにつけたほ 



▲タッチダウンじ1外じも,フィールド • ゴールで 
得点を入れることができる〇ただしこちらは3点ど 



うがより楽しめる。しかしルールブックのみ 
で'党えるには,アメフトのプレイ•パターン 
(作戦)はあまりにも多ぃ。 

でも,奥:際に触れることのできる機なは少 
なぃ。をこで,化わりにゲームをプレイして, 
つと’;おくアメフトを巧1解しよう——とぃう 
の力;'今いりの趣ちである。 

これカミ他のスポーッなら,あまりゎすすめ 
できるやりかたではなぃ。野球がり,サッカ 

—がり。ノ く、スケやノ く、レー,ボクシングやレス 

リングなどは诗うに及ばずだ。 

なザならアメフト L ぃうスポーツは ,ザー 
ムにしてみると非常に"すわり力';ぃぃ" のだ。 

11人のプレイヤーはオフェンス がとディ フ 
ェンス時でメンバーが入れ巧わり,をの中で 
も QB (クオーターバック)や WR (ワイドレ 
シ—バ —) などぶをに f 雜リ分か.が。されて ぃ 
る。ボールを持つむプレイヤーが削されるた 
びに試なは中断し,をこからフォーメーショ 
ンを組みがして巧閒される。パスがけなわれ 
るのは QB から一度限りである…など。つまり 


アメフトはゲームにする際に姑^晒倒む,: T 求 
巧につきものの,彼数のプレイヤーが連統し 
てボールをパスし あうという嬰素がないのだ。 

アメリカでの人気らあって,’が腥用ゲーム 
機,とりわけメガドライブには海外移植らの 
のアメフト•ゲームカ':数多く発売されている。 
中でも僕力す嚴もアメフトらしさを f 云えている 
と思、 つてし、 るソフトカす,ジェネ シス 版で U『JOHN 
MADDEN FOOTBALL ^ のタイトルで、知ら 
れるシリーズである。この『,92』パ、ージョン 
をメガドラで走るようにしむもの力':,タイト 
ルの 『プ ロフツ ト ボール』 だ。 

真上からのネ ii 点や,サイドラインからの斜 
め乂下ろし視点など,さまざまなスタイルの 
あるアメフト•ソフトだが,僕はこの,ゴー 
ルに 1(りかってのノ く、 ー ドビューカミーホ乂やすく, 
力つ‘姑幾のプレイ感にぶいらのだろうと思っ 
ている。む‘聞は一兄にしかずという力':,だ兄 
よりも1プレイである。しばらくプレイすれば, 
きっとアメフトのきみさがわかってくる。わ楽 
しみを巧やをうザい。 


コーナー内コ ー ナー 


ソ挺''ぶ 

テクモスーパーボウル 

発売元:テクモ 

対応機種:スーパーファミコン 
価格: 9.卵日円 


本当に久々の『売れヤ レ』 である。今岡は 
テーマをかわせて,こちら扛アメフトをあつ 
かってみた。 

『テクモ スーハ 0 — ボウル』と言えば,ファ 
ミコンで発売されたアメフト^のの中で,を 
のデータ性の窩さとテクモのわみ:芸であると 
ころの,『キャプテン翼』から綿々と受け継が 
れてきた試な中に柿入されるハデめのビジュ 
アル.シーンによって圧倒的な支持を受けた 
かが,である。をれに靖斌 f データを組み込んで 
グレード•アップしたのがこの SFC 版,とい 
うことになる。をう言えば MD 版ら発売された。 


[お分お 巧---すで、 



こちらの村ず兹のも i たるところは,演化圃晒 
に切り替わるぶん,徘 I かな指•先テクニックよ 
りも遵手の能カデータがモノを言う点だ。を 
れだけに遽手がコンデイシヨンを上げたりケ 
ガをしたりすると 一 ‘葦 一 "參する。コーチをや 
つてる気分に近いかな。 




149 











































首つたけ// 




了 / \\C ら8 


■対応機種: DOS / V パソコン 
■発売元:プロサイド株式;会社(熊猫軟 
體^をの有限公司)■定価: 5,500 円 


H 国志 

武将き覇 

(さんごくし•ぶしようそうは) 

Written by 猪野清秀 



「兰国志 J の武将たちが格闘の技を競し巧ラ/ 


世の中,猫も构子らが戦格關ゲーム時代。 
ゲーム. 七ンターにはトコロ 狭し と 対戦台が 


置かれ,スーファミをはじめとするゲーム機 
で扛が戦格闘ゲームがつぎつぎに発売されて 



た ◄ 

ち中 
が国 
命の 
を要 
か所 
け要 
て所 
戦で 
I ' = 

今暨 

つ志 

/の 

英 

雄 


いる。もちろん'海外ハ。 ソコ 
ンでも,ががはほぼ I り]じ。 

どうせ紹介するのならをわ 
ったモノをと考えていたら, 

あったあったありました。 

飛びきり変な……じゃなく 
て変わったの力':。をれが こ 
のご國志•武将争觀』だ。 

ゲームの 題材として使われたのは,超大作 
歴史物語「兰国志」。あの閱羽ゃ張飛は言うに 
ゎよばず,魏の武将の典-革ゃ徐免,をして呂 
布までもが恪關のネ支を兢いなうのだ。ああ, 
やっぱりなんかを でいいソ''。 



◄ 夕焼けの中を進軍する騎兵た 
ち。こんなかっこいい才ープニ 
ングではじまるのど 

▼プレイモードの選が。全部漢 
字どけどなんとなくわかるよね 


天下統一 
武将ネ霸 
二人か濟 
脚谈 
ゾ 終了 


r う 


画キヤラが戦だってできるぞ/〜夕擲プレイで人細も 


が戦恪關ゲームで必要不可欠な要素が2人が 
戦プレイ。『武将争覇』では,もちろんこのが 
戦プレイ^サポートしている。 コン ピュータ 
相手に戦っていて{),惯れてしまっていつか 
必ずアキがくるらの。もし1人プレイカミ生ぬる 
く感じるようになったら,友人を呼んで対戦 
を中し込^う/ S 国志のフアンならすく、'さ 
ま飛びつくだろうし,格關ゲームフアンでら 
ザ、叫刹!々て、、フ。レイするにも力;'いない。 

夕‘ I •戦プレイで遵ベる武将は,下に並んでい 
る計 12 人。顔写真だけを見て 「こいつは XX 
だつ」とお前まで いい 当てる こ と力':できたら, 


.化派な兰国志ッゥ。残念なのは魏 t 蜀の測を 
はをろっている扛のの,なの武将力し人备兒 
あむらないってこと。張!巧や轉肅といった义 
おはと^力> くとして,巧瑜や只蒙くらいは入 
れてほしかったな,ホント。まあ『スト II 』 
のベガなに当たるががそボスとして,常操本人 
が入っているから良しとすべきなんだろう力,。 

が戦プレイでは,どちら力の劇をが活躍し 
む戦場が舞台になる。あのホ壁の戦し、で有名 
なホ壁はも七ろんのこと,五丈原やおが橋, 
をしてなんと銅雀台まで用意してある。舞台 
をなているだ'けでら燃えてく るゾ。 



▲戟 いの 場はホ壁。あの「ホ壁の戰い J カソリ広 
げられた場所た'。バックじは燃えたぎる船が/ 



150 















































武将の中から1人を選び,他の劇專11人と順 
番に列1夫していくモード。中国一の武将の座 
をかけて,いま熱き戦い力 3' 繰り広げられよう 
としている。名誉のためなら,たとえ味方同 


でも手加減するわけにゃいかないセ''。 
すべての劇をを選択できるので,他の武将 
がどんな巧をだすかはすく、'に調べられる。ど 
うしても勝てない相手がいたら,をの武将自 
身で峨ってみて,巧の避けかたを研究してみ 
よう。きっとどこかに戦いのヒントがあるは 
ずだ。「2人対戦 J を利用する手もあるぞ。 


▲対戦直前に表示される,対戦者同±の顔。まる 
でどこかの対戦格闘ゲームのようだ 




▲中国全±じ広がる関所を一つ一つツブし曹操 
のいる銅雀をを目指して戦いつづけるのど/ 


くつ力,の関所を突破しなければならない。だ 
が 、をの関所には魏の強者たち力ずぐすねひ 
いて待ちかまえているのだ'った。 

ろ関所には魏の武将力ぐ将軍として駐化して 
いる。彼ら将軍と戦う前に,いわばザコキヤ 
ラの衛兵たちを倒してわかねばならないのだ 
力す,これが結構面倒。彼らと戦ったときのダ 
メージを引き継いだまま,将軍たちと戦うこ 
とになるのだからタチカ 3' 悪い。曹操の元に近 
づくにつれて衛兵の数は増え,将軍たちは的 
惡な強さを猪揮してくるようになる。果たし 


「統一天下」は,ストーリー•モードの勝 
ち抜きゲーム。プレイヤーは蜀の五を将軍い 
ずれかに成りかわり,中国全: h を支配しよう 
とたくらんでいる悪逆非道の大悪人軍団•魏 
帝国の頭領曹操を(营操フアンの人,ごめん 

なさ L .) 成敗しなければならないのだ'。 

曹操がいる銅雀台へたどりつくためには,い 

に平和を取りもどすことはできるのだろう力,? 

をれはプレイヤーの g をにかかっているのだ'。 

「兰国志」の雰圆気を味わいけ)ながら 
格闘ゲームカす楽しめる『劇を争覇』。機会があ 
ればぜひ一度は試してほしい。ちなみに同社 
のか间作は「西遊記」を取りあっかったもの 
になりをう。をちらも扩 r を見て紹介しよう。 

12 人の武将をれどれが,織りやパンチのほ 
: ''がに、 コンドを入力することでだせる’「必 

’殺技」を持っている。どこかで見たようなネ 支^ 
'があっても,ご愛敬という.ことで。 



I 


力爛羽 ) m 



、.....心、.’ ■■- . 三‘■片.、.一-■:- 


中国一の強者になれ/〜「武将争覇 J 




151 








































お世話になってまず,「とこぶ一」でず。おかげさまで「才ール • 
アバウト•ぷよ,3は」,絶好調でず0もしかずると完売ずるかもし 
れません。ありがたい限りです。夏休みを返としてがんばったの 
が報ねれました。これでま瓜して夏休み(巧が取れそうでず。 
さて今月のメニューは,月 IJ 冊のアフターケアと力一くんの通日励青 


報。フアン必見の話を満載だぞ。 


「才ール.アバウト.ぷよぷよ」の得,巧貧卜 
党のぺージで解説できなかった部分を,この 
巧を f 许りてくわしくアフターケアしてわこう。 
ぷよ本を横目で見ながら読んでし、ってね解 
ってない人はすく、、に買いにホるのだ/)。 

巧点計赏にわいて,もっともわかりにくい 

システムが「[り]11お肖し」。问時消しボーナスが 

つく衆件は,.正確に言うと"はなれた場所で, 

2だ少丄 1-. のぷよカミ消える"いうもの。をれで 

は,"はなれた場所で同じ色のぷよが消えた" 

場なはどうなるんだろう? 

ボれて ► 

I てもフ 
ナ、同ァ 
スそ時ミ 
。れ消•コ 
合ぞしン 
計れ&版 
し3長° 

て点連は 
8 、とな 
点5判れ 
/点定て 


のさい 




(講師:大出緩太) 

じつはこの場な,ボーナスはまったく加算 
されないのだ。すなわも,ぶえたぷよの個数 X 
10 (これはレベルによって変化する)点しか 
占らえない。同時’;円しにもならないし,5{1司じI 
.h つなげる ir と連にらならないわ ( ナだね。 

ただし, これはァーケード U 降の"新ぷよ" 
だ、 けに限ったこ t。 ファミコン &MSX2 版の‘‘旧 
ぷよ"だと,この場ななん t 同時’消しと度連 
の両ぶのボーナスが支給されるのだ/ 

しかも,たんなる1リ]時消し(たとえばホ4個十 
紫4イ岡を同時に消した場な)でも,"新ぷよ" 
では問時消しボーナス3点し力つ力ふい t ころ 
力':,"I口ぷよ"ではをの3点に加えて 


いだとみなされ,挺連ボーナス5点も加算され 
るのだ’。こりやあわ得だ'ね。 

アフターケアはもう一つ。 MSX2 版は段垄 
ボーナスが少なくなっているど。通常の掠速 
ボーナスは5側で2点,6個で3点……となるん 
だけれど, MSX2 版に限り,が岡で2点7個で 
3点……となっているのだ。つまり,对哪肖し 
ではよも連ボーナスはつかないというわけだね。 

Oh, ものすごく簡単に説明しちゃったけ 
れど,わかってくれたかな? 



嘉窒 T 版 

算れ、。 


X つ謹ィ! 


ス 


夕 をうぶ 0 _ 

L 知•一* & . 


▲これは新ぷよのメガドラ版2か所で同色を 
消しても,ボーナスがついていないでしよ? 


轉辦讲 とことん 

ぷ 






■対応機種: 

ファミコン 

(ディスク/ロム) 

MSX 2/ PC -980 I 

ァー ケード 
メガドライブ 
ゲームギァ 
スーパー ファミコン 
PC エンジン 


めいぐるみが登場// 



▲ばば一ん/ こいつがウワサのカーバンクル 
だ。 『ぶよぷよ』ファンなら綱に手に入れるべ 
し。手触りバツグン,おすわりどってできるぞ 


『ぷよぷょ J の影の主役腐の主役という 

ウワサ も……), 力ーノス、ンクル。 をの かわいい 

外見とわがままな‘性格で,老若男女を問わず 
に大人気なんだけれど,をの人気の高さを受 
けて, いよいよ カー バンクルのぬいぐるみが 
発売されることになったのだ/ 

写真がをの実物。気になるのは完成度のほ 
うだけど,これはもうバッチリ。力一くんフ 
アンなら泣いて喜ぶくらいのデキなのだ。 

て''はここで',ぬいぐ、るみ版力ーバンクルの 
プロフイールを紹介してわこう。 

参身長: 25センチ 参ウェスト: 38センチ 
参ヒップ: 37センチ•首囲:?センチ 
参頭囲: 31センチ •耳の長さ:12センチ 

♦尻尾: 4センチ ♦好物:カレーライス 


をれでは臟入方法。このぬいぐるみは通信 
販売でしか売ってないから,発売元のコンパ 
イルに r 的妾かし込むしかないざ。値段は税込 
みで2,800円。別途に送料 • 手数料として700 
円(複数俯Iでも均一)かかる。つまり1侧で 
3,500円,2側で6,300円,到同で9,100円……と 
いうカンジだ。 

申し込みは,所定の振を用紙を入手して, 
郵便巧で手つづきをするか,金額分の無記名 
郵便小為替をコンパイルに郵送する力,の2とわ 
り。くわしい中し込みみなは,コンノタイルの 
ユーザー •テレホン(巧 082-263- 616日)に聞 
いてみてほしい。 

95^11)1 まて''の限定販売だ'から,いますぐ 
に畫15便局に向かって夕''ッシュするのだ/ 


狂 

区; 

% 



3 

*40000 

5 

+90000 


くわしし解点計算法 



蠢。缀 

ぷ化燦簽 


れ簽爲た爲 一 

E ぶもが 

f 獻 


152 























































の力>,じっくり考えてみてくれたまえ。 

これでつぎの1ぷよも20問達成。みんな力, 
らの問題占募集してるんだけど……ゎ願い, 
送って。問題形式になっていなくても,「こ 
んな状態だったら,どうしたらいいの?」 

L いう質問で'も OKo よろしく。 


ピンチです。せっかくタイトルがきまった 
のに,危機です。ハガキがきません。命の綱 
だったイラスト^極貧状態です。大ピーンチ 
です。ぐっすん(わよよ)。 

気を取りなわして。"文字投稿がないとのこ 
となので,今なら載るなってことで(ズ'バリ 
をのわり)"『ぷよ2』火予想のノ、ガキをくれ 
た青森巿 .AD II クンから「高さによってわじ 
やまぷよのレートが変動する」というアイデ 
ア。フイールドの下部かで5連鎖してもホ玉1 
個くらいなのに列•して,上部分では2連鎖くら 
し、でホ玉ができてしまう,というルールだ、。 

’これだと窒息寸前からの一発逆転が可能で, 


スリリングな展開になりをうだね。 

り、上,ハガキの紹介はわしまい。つづいて 
は-告知です。先パでちょこっと書いた「敵キ 
ャラ人令 I 投票」で一す。16人の敵キャラの中 
で,一幕がきなキャラを蕾いてきてください。 
ハガキの隅と力 >,イラストの裳とかでかまい 
ません。ある超度集まったら集計します。早 
めにたくさん送ってきてくださいね。 

り、上で巧知もわしまい。こんなにあまって 
しまった。をれで'は,ここからは『ぷよ』に 
阀するウヮサ話を,時間までご覧いただこう。 
なわ,これらはあくまて'' もウワサだ'からね。 
参色ちがいのぶよがある『ぷよぷよダッシュ』 


f スール•アバウト•ぶはぷよ J 

定価:1,2如内 专妻 ■ 誦 II 秦> 

がでる参がド速度が速い『ぷよぷよター拆 
がでる参8人でのトーナメントろ呵能な『スー 
パーぷよぷよ』がでる参ノーミス•クリアす 
るとランダーと対戦できる『ぷよぷよスペシ 
ャル』がでる参 UFO キャッチャー川のぬいぐ 
るみがでる参じつはマミーは女の子参2速鎖で 
赤ド -2 側を「ヘル•フアイヤー」,3速鎖でホ卡; 
2個を「キル•アイス」と呼ぶ ♦ 「ぷよぷよ協 
を」なるものが発足し,段位制度が制淀され 
る……ハイ,時脚明れ,今パはここまで/ 


今月の宿題 

つぎの1ぷよ" 


ついに10问目を迎えた今月の宿題"つぎ 
の1ぷよ"です。初期配置しつぎの組ぷよ& 


NEXT ぷよを見て,これらをどこに置いた 
らいいのか考えてほしい。 

今巧の2問は特別ルール。この2系をのぷよ 
を置いた鹰後に,ホ玉1個分 (30 f 献のゎじ 
ゃまぷよが降ってくるという前提がある問 
題なのだ'。こんなときにはどうしたらいい 


問題19 


難易度:中辛 


問題20 


難易度:辛口 






I 国国 ■»■■■! 

i ■团 田 
i 国圈国田齒 

i 国固园田圖 L 

I 田固啡圖 ■■ 

■醒》11誦1誦麵1 

▲ 〈目標=? ? ?>③を置いたあとじ赤玉て’埋 
まっちゃうわけどから、どうしたらいい……? 



」^1 

■■田画^ 

] 国因国… 

_I 国国田国^_ 

I 国国国田国圖 ■ 

▲ <目標=? ? ?>こちらも同じシチュエーシ 
ヨンた'。これが瞬時にわかればたいしたもの 


★売0切れ間近 ★ 




◄解答。。これで5連鎖完成〇もしこ 
のあとの③じ緑か紫があつて黄がなか 
つたら、4連鎖ダブルじ変更 するべし 

■■■■■■■■■国 f 

U ■■な国■■■田 I 

留■■田!! 田 固國固 M 
巧!!■圆 II 圆旧田巧 I 
圓匿国■国因固固固 順 

J 国国■国■因园园 I 


1111 ■■ 1 -■! BIIIIIHIIM 

国国■國 W 

■ Hunni 圆田田田 i 
恩1111駐圓国国国国 S 
固!!■田!!■■国国 I 
因 K ■田 IMini ■圖 i 


►解答け:ホを使って変則階段積みを 
作る というワケ。あわよくば、 黄を逆 
方向の階段積み じしようという 考えど 


先月の答え 




153 










































I 発売元 : SNK IV 

I ア-ケイ版稼働中 グ> 

I ネオジオ版:発売中/価格 2 B ,0日日円/1加乂ガ 


全国日加日万人の熟飘な賺フアンに巧寺されついに『釀ち ミ オリジナルだ。今年の夏に全国松竹洋画系の劇場にて公開される 
説 J のアニメ映画化が決定した。監督はテレビアニメで作画監督ミ予定なので,早くも夏休みが待ちども'しし、。この勢し、に乗って餓 
などを担当した大張正己氏。ストーリーはもちろん劇場巧の完全 ミ 狼本も日加肪部売れてくれれば • …-〇 (文•石井弘 一) 


まだまだあるぞ/別刪こ入りきらなかつた情報特集 



ブリッ 、ツボール 編 


15人もキャラクターがいれば,背の高さや 
体の人きさ(横幅)などの ちがいに より,攻 
撃刊をやならし、判をに差力すでてくる。をれを 
調べるため,クラウザーの上段ブリッツボー 
ルを撃ってみて,どのが態なら当たらないの 
かについていろいろと 試してみた。をれ力':, 
右や下の写真だ。 

この类験の結果:して,を体的に言えるこ 
とがまず一つ。しゃがんでいても立っていて 
も,力''—ドしているときのほう力':,力''—ドし 
ていないときよりも, 当たり 判をの位置力;'少 
し高くなるのだ。つまり,相手が飛び込んで 
きた場な,ガードしていると,をれだ { ナ相手 
の攻擊を早く'更けることになるわけ。夹戦的 
に言えば,ガードー巧げをねらうときは,相 
手の打点を高くさせるためにぶちガードをす 
るといいだろう。 

あと驚いたの力;,テリーカ':パヮーウエイブ 
をだせばブリッツを避けられる,というよう 
に, 技の モーションに よってならい判定が変 
化していくことだ。当然,必殺技だけじゃな 
くて モーションの •長いしゃがみ強な撃などで 
も I 巧じことが言えるので,ろむ試してみよう。 



▲背が低いはずの十平衡は,じつは舞よりも食ら 
い判定の位置が高く,上段ブリッツボールに当た 
つてしまう 




. ' .飛び道具を投げるときの手や足には攻繫判 
をはなく,手の先から飛んでいく弾にのみ判 
をがある。よって,相手にお近しすぎると, 
弾力すが巧-の身体をスリおけて,当たってくれ 
ないことも。,しかしこれをうまく利用すれ 
ば,相手にガードさせてわいて,弾力;'スリお 
けた晚後に投げ技をキメることもできるぞ。 
ただし,地をはう飛び道具は,足兄からな擊 
判定があるため,上記にはおてはまらない。 


▲舞の花蝶扇は踏み込みがとく 
簡単にスリ巧けてしまう 


154 

















































o 


も r •ミ 巧... け:: 巧て’も,?^ 


クラウザーで乱入すると,相手がすぐにラ 
イン移動して闹るという人に必殺のライン攻 
撃を授けよう。やりかたは衞単。飛び退きを 
する感じで',レバ'一をチョチョチョンと入れ 
るだけ。足をガクガクと震わせてカニのよう 
に移動しはじめたら成功だ。あとは相ずぶ笑 
っている間にライン攻撃を tt 括卜けろ(笑)。 




の巧 ◄ 
では這 
を'称 
意;令力 


よなク 
う人ラ 
じと 
は呼 
通ば 
用れ 
しる 
なこ 
いの 


ジャンプ中にコマンド入力するはずのギー 
スのすち風■拳は,>1 /\ h . 入力することによ 
つて,ジャンプ直後にだ'すこと がで きる。ま 
た,当て身投げは^/丄\一と入力ずるだけ 
で 0 K だ。この他にもコマンド完成後のボタン 
受けが-け時間を利用して,移動 J しな力すら必殺 
巧をだすこともできる。お試しあれ。 



で 4 

はも! 

'一上 
高とで 
さ 'つ 
が空マ 
こ中ン 
れでド 
だど入 
けし力 
ちたし 
がとた 
ろさと 
とさ 



1 ! 





m 




をがホに連続で入らないと思われている必殺 
巧も,コマンド入力中に小技をはさんだりし 
てキャン七ルを極;限まで速めると,技と技と 
の間がどんどん省けて,連続でネ支を入れるこ 
い呵能となる。 

ちなみに,今间紹介しているアンディの連 
続锻は,対アンディとアク七ルにしか入らな 
い,キャラ限定ななのだ0 



立ち弱パンチ © 立ち強 キック© 弱空破趙 


▲最初の1発目は,立ち強キックに ▲強キックボタンを巧した瞬間に ▲素早くキャンセルしていれば, 

つながるなら何でも OK コマンドを入れはじめる 空破弾が2発入る 





キャン七ル技をいろいろと調べていくと, 
基本的にできないとされている遠距離強パン 
チ&キツクにも,キャン七ルカすかかるキャラカす 
何人かいる。をの中でら,空振りをしている 
にらかかわらずキャンセルがかかるのが,チ 
ン. シン ザンの立ち 強ノ タンチだ、。ハツキリ 言 
つて実戦ではなんのなにら立たないが,見た 
目にゎもしろいのて'', 一 * 度試してみよう。 

この他にもダツクのしゃがみ強キツクを二 
ードルロー で キャンセルする, など 力;' 见 つか 
つている。 


くらべて 


155 













































れで満足しないなら,もう業務用を買うし力々いぞ 


完成度の高いシステムと,初級者から上級 
者までプレイできるが與レ《ランスカ;,非常に 
高い評価を受けた『ストリートフアイター II 
ダッシュ』。 ザー ム人口を爆発的に増加させ, 

をの後の格闘ゲームの手本 t なった傑作が, 
ついに X 68000 に移植された。 

誰もが気にする移植度も,ビル街をバック 
に[剖うタイトル.デモから,見ためやプレイ 
感覚まで,まさに「をのまま」。ゲーム•七ン 
夕一でつちかった技術がモニタ上でで P ぶされ 
るさまは,なんと扛いえない感動がある。弱 
な擊速なの最り I にをの弱攻擊 t 特定のボタン 
を同時に押すと,本来つながらないハズの攻 
擊がつながるい、う,いわゆる「問口対甲し」 



じは ► 
変画 
要求面 
可む上 


の 


パ 


まで'冉现されているのは驚きだ。 

動作環境を自ホに設定できる OPTION モー 
ドもついている (欲を言えば,キャラやステ 
ージを自ホに選べる「が戦モード」もほし力> 
つた)ほか、 X 68030 で動作させると特典け) 
として,タカ果音や音声が複数同時に出力され 
る。業務用の『ダ'ッシュ』で'は,あとからで' 
た音声が前の音声を消してしまうのだが, 
X 68030 の場合,わ互 
、がほぼ同時に波動 
拳を擊っても,きち 



◄▼相手力巧みを跳び 
越えた直後に撃墜する 
と起こる怪現象(通称 
プリソナー効果)も再 
現できる 0 スゴイ/ 


* 一口/ ij.j •ノ ロ/ 山 11 J 


▲►画面サイズや音 
源,操作系を好みで 
醜しよう 




んと「'肢動拳/」の 
声が;重なるのだ'。 

なゎ,限りなく業 
務用に近い環境でプ 
レイしたいならば,ハードディスクとジョイ 
スティック(とくに CPS ファイター)はほし 
いところ。プレイの1尖適さがを然もがうのだ。 


の ◄ 

還悪 
夢の 
が帝 
与王 

t ; 再 
よび 
み降 


又 

る. 
!?あ 



「問時狮し」もできるなら,業務用で可能な連続秘よ全®隅 
数々の連続技も 現できるので'は?と思って調べたら……キマる。全部キマる。 

ノく\ツ^バ再頭 表跳び蹤りアッパー算龍拳やソニック大中ソルトといったキ寺殊 

I な連続攻撃もきれいにみまったぞ。当が, ベガのアレ h … ... 〇 



あ®欄ゲ-ムの決定暦, X 68000 にやってきた/ 

ストトトファイタ圆 fl ダッシュ rZt 

©CAPCOM 

■対応+凝重: X 68000, X 68030/ 要 2 MB / MIDI , ハードディスク, CPS ファイター ( SFC 用 & MD 用)対応 
■発売元:カプコン■価格:12,800円■発売中 Written by 小石朋仁 



アダプターを使ってもっとゲームを 楽しもう 

本ソフトには 「 CPS フアイター•ノ、〇ソコ. 

.'ンアダプター」が同棚されている。これを 
.使えば,.家庭用ゲーム機用ジョイスティッ 
ク 「 CPS フアイター」や 「 CPS フアイター 
MD 」 を X 68 K に梭続すること力できるのだ。 

,なゎ,2本っなげたい場合は,パッケージに 
入っている申し込み用紙+4,000円を送って, 

アダプターをもう一つ購入する必要がある。 




選べる MODE は謂重類 ( MODE 2 と3は 
さらに药盡類ずつあるので,風崔には巧1 
類)。 MODE 1 や2だと,左をにを間力でき 
てチョット狭い巧象を受ける。 MODE 3 は 
眷麗耐やボーナス西]‘でチラツキを起こす 
ことも。——長 一* 短, どちらを 311^' ? 



画面サイズ ㈱ 瞄選択時の髓事項 


HO 

M0 

KB 

KB 

JO 

JO 

ja 

£X 


HQOB 
CONFIG* 
i MOOS 

M 日曰 S 

COHFIG- 

r 


PLA/Sa 2 
CP3P 

Ha ぶなム 


PLA/£Bi 

け, 



,▼数じ限りがあるそぅなので、 
申し&みは早めじし.ておこぅ 



156 










































実写動画や CG を使った新感覚エンターテインメント 

ゾ《ーチャルシネマ•シリーズ 

魄目せよ// 

近爲乂ガ CD 用に発売された「/トチヤルシネフ」と称される作品たちが 
話題を呼んでしぶ。 CD - ROM の能力^職こ活用した映像と音声 I こよつ 
て,あたかをそのブームの世界じいる力、のような疑似体驗力でぎるというも 
のだ。今月は,このシリースを分がする。な•板場利光/大出綾ス) 


CD - 民 0 M と削くと,すぐに「人•巧現 J「CD 
による化音声」の二つのキーワードを思い巧 
かべる人が多いし思う。し力ん,「それらの能 
かこよってどんな ゲーム カ'できるのか」「力一 
トリッジの ゲームと どこがちがうのか」とむ 
ると,即答できる人は少ないだろう。 

'尖:隙これまでに発売されむ CD-ROM の作 
,吊と f 追米の力ートリッジの作が,とのちがいは, 
ストーリ ーの節目でホ音声 とアニメー シ ヨン 
を使ったビジュアル-シーンカ;'流れるなど, 
滿•化晒での " is がいがほとんどで,ゲームの根 
幹に閱わるよう4•相选点を持つ作が,二 CD - 
ROM むらではの作品,は兄られなかった。 


をこへ背場し たのが、 今 r"i 紹介するバーチ 
ヤルシネマ. シリーズである。明在が売され 
ている『ナイトトラップ』と『萝兄化の物語』 
には 「 CD - ROM でなければ不可能だった」と 
再えるが分がし、くつかあり,し力> もをれが, 
かん|,の「わょ〇しろさ」にが結しているのだ。 

第一に 「 CD - ROM の人が酌を巧用しむ独む 
の刚像/1诚 J 力'ホげられる。九米,萊巧用の 
ハードより!0能刀ががるメガドライブだが, 
CD - 民 OM によってをの弱点を補っ たのだ。 

例をあげよう。『夢 Wi 化の物語 J の映像は, 
物(木を、ド肺で-が)け-るは術ニポリゴンを使っ 
てが i かれている。しかし视 .1 .が常に一をな 



▲近日発売予定の r レベルアサルト』0これもバー 
チャルシネマのくくりじ入れたくなる作品ど 


結果を CD - ROM に記録してわくのだ。をうす 
れば,わざわざ計筑をしなくてら,結采を読 
みこ ty だけで刚像の化が力'できる。あのリア 
リティあふれるグラフ イ ックは「540メカ''パ'イ 
卜らの人巧なを持つ CD - ROM だからこを実現 
した」 I 言える。『ナイトトラップ』の尖:写画 
像アニメーションも同様である。 

第二に「化音声の使用」だ。いままでは, 
ビジュアル-シーンなどに使われただけだが, 
バーチャルシネマでは义字メッ七ージを廃し 
音声のみでゲームが進巧する。これにより, 
さらにリアリティカ;'向上-した。 

第 S に「独削的なゲーム.デザイン」だ。 
化にあげた二つの粋徴を使って,これまで体 
験しむことのないゲームを作りあげた。これ 
が, プレイヤーの心をわわいにくすぐるのだ'。 

プログラムの 技術とゲ ーム.テ、、 ザインの両 
かご新むな。 r 能忱を兄せてくれる本シリーズ 
の今後に,期巧せずにはいられない。 


■ ill 


ら力> く,十タキーを使ってプレ 
イヤーのネ見なが任意にをえられる本 
作, V ,の場な,舰 .1; が愛わるたびに膨 
火な頂の計.なをしなければならない。 

をこで,あらかじめグラフイック • 
ワークステーションと呼ばれる CG 尊 
用のコンピュータで,刚像の化成に 
必要な計筑をぶませてわいて,をの 


2F 〇ゥ巧 
Chance 27 


晒巧罰两 

2 3 應 回顾臣 


▲第1作り■イトトラップ』は,実写取りこみ画像と生音声を意物 
効果的に使い, CD - ROM ゲームの新たな可能性を見せた g :? 




ーズの今後を占う意味で, 
海外にけを向けてみると, 

アメリカでは『ナイトトラ 
ップ』などのほかに,右の 
ようなかおん背場している。 
U 本での発売はホをだが, 
せ'’ひともお売してほしいと 
ころ。個人的には『ジュラ 
シックパ—ク』 力;'とても楽 
しみなのだが……。 


海の向こうではこんな作品も 



▲ r ナイトトラップ-を発展させた作品。▲話題の映画を「が験」できる,インタラ▲実写動画を使ったボクシング•ダーム。 
システムは緻密かつわかりやすくなったクテイブ•ムービー的なアドベンチヤーリング上のボクサーの視ちで楽しめる 


C Digital Pictures : lnc. 


C SEGA OF AMERICA 
TM&C U.C.S.&AMBLIN 


◎ Digital Pictures : Inc. 


157 


































I : M げラップ 



■セガ 
■ CD-ROM 
■発売中 


■バーチヤルシネマ 
■ 8, 800円 


ノ \'-チやルシネ7 •シリースの第1弾として発売されたのがこの作品だ'。「ザッピンブ」 
と哪まれる要素を取り入れた斬新なシステムで,我夕のおもしろさを提供して 
くれる秀作である。7づン家の別荘に仕掛けられた力乂ラとトラップを使つて,週末 
じ搭待された5人の客を謎の侵入者から守ること方できるか? な-板場利光) 


気分はまさに「ザッヒVグ-ドラマ」 


読者のみなさんは「ザ'ッピング.ドラマ」 
というものを知っているだろう力,。一つの話 
を複数の混与:から制作して,同時に放送する 
というものだ。視聴者は,自分力す見たい視な 
のほうを選び,腳をチャンネルを変えていく。 
映画『夕ーミホーター2』を例にあげるなら, 
T 800( シュワルツュネツカ、、一)と T 1000 (ロバー 
卜•ハ°トリック。 敵側の 夕—ミネ—夕 —) の 二 
つの視点を撮影してわいて,いっぽうは T 800 
サイドの映像だけを,もういっぽうは T 1000 の 
映像だけを同時に朔块するようなものだ。 

『ナイトトラップ』は,この「ザッピンク、'」 


の要素を取り入れたゲームである。 

マーチン家の別荘に仕掛けられた監視カメ 
ラは8か所ある。プレイヤーはこれを随時切り 
替えな力 s ' ら別莊を監視して,つぎつぎと現わ 
れる侵入者をトラップにハメていく。ただし 
8か所はすべて同時にストーリーカ雄斤するの 
で,プレイヤーがある場所を見ている間にほ 
かの場巧 f で重要な情報を話していることもあ 
りうるわけだ。ストーリー展開に合わせて視 
点を変えていくさまは,まさに「ザッピング. 
ドラマ」。しかも,ネ見聴者がより積極的に「参 
加できる」の力':,ゎもしろいのだ。 

をれでは,実際のプレイでの 
注意点をいくつかあげてゎこう。 

まずはトラップについてだ。 
実際に侵入者をトラップにハメ 
るためには,ミつのを件を満た 
していなければならない。 

( Df 晏入者が'いる場所にカメラが 
切り替わっていること 
©トラップのアク 七ス.コード 
力 3' 合っていること 
③トラップのチ ヤンス-メータ 
—がホまで達していること 
このなかでもっとも重要なの 
は©だ。アク七ス•コードとは, 
トラップを作動させるための鍵 



みたいなもので,これが屋敷内のシステムの 
コードと同じでなければ,トラップは作動し 
ないのだ。 ゲーム •スタート時は「青」だが, 

ロホ間が経過すると,マーチン家の人々がアク 
七ス •コー ドを別の色に変更することがある。 
このを話を閒き逃すと大変なことになるを'。 
なわ,スタート時の「青」じ[外はプレイする 
たびに変わるのでを意しよう。前のプレイで 
「青」から「緑」に変わったからといって, 

つぎのプレイで' も同じとはかぎらないのだ'。 

つぎにカメラの切り替えかたにつ L 、てだ。 

2〜お少わきに侵•入者がやってくるようなとき 
に,「部屋パネル」でカメラを切り替えていて 
は系色がに間に合わない。をこで,トラップを 
作動させたと同口串にポーダを押をう。ポーズ 
中は時間力;'止まる力 S , カメラの切り替えはで 
きるのだ。これをわぉいに活用しよう。 

最後に。はじめのうちはクリアを考えず, 
ストーリーを堪能してほしい。侵入者退治に 
夢中になっていると,ストーリーがをが楽し 
めなくなる。をれではらったいないからね。 


ち ► 

をネ召 
絶待 
対を 
じで 
守あ 
い 
き彼 

れ宴 

た 



これカリイン画面 一 をれぞれの役割を把握しよう 



スタートしてから経過した時間。これを頼り 
じカメラを適切な位置に切り替えていこう。 


©カメラの監視位置 


現を「メインカメラ」力巧みしている場所る。 
いちおう「部屋パネル」でも確認できる。 


感トラップのチャンス数 


侵入者をワナじハメるチヤンスの回数0侵入 
者が外がワナじ近づいてもカウントしない。 


@トラップの作動数 


実際に侵入者をワナじハメた回数〇もちろん, 
③と®*<1司じ数ならば/ <ー フエクトとなる。 


資)メインカメラ 


ここに「部屋パネル」で懲尺した位置のカメ 
ラが見ている画像が表示される。 


©トラップのアクセス•コード 


これが’ マーチ ン家の人々か’きめた色と同じで 
なければ,ワナを作動させることができない。 


@ h ラップのチヤンス•メーター 


人間がどれどけワナじ近づいたかを示す〇メ 
—夕一が赤い部みまでのびると作動可自|〇 


翰瞻パネル 


ここじある力ーソルをパネルに合わせてボタ 
ンを押せば,その位置のカメラに切り替わる。 


158 



































fk 

▲彼女は scAT ^ 員のケリ_。巧待を(3^) 

1人としてマーチン家に侵入している 



▲隊長のシムスカ<’説巧している間にも, 
すでに侵入者が‘ • …"ボヤボヤするなよ/ 


時間 

侵入者 

招待をのかき 

マーチンまの人々のかき 

0 : 12 

1階廊下 



27 

リビング 



35 

べツドルー厶 



43 

パスルー厶 



48 

バスルーム 



1 : 05 

リビング 



22 

キッチン 



38 

玄巧 ホール 



48 



キッチンじマーチン,シーラ,ジェフ,トニーがくる 

58 


ガレージじぎの車が到 巧す る 


2 : 55 

玄閒 ホール 



3:15 

1階廊下 



25 

ぺツドルー厶 



32 

リビング 



40 

1階廊下 



48 

ガレージ 



4:10 

2階廊下 



20 

バスルーム 



35 

べツドル ーム 



55 

リビング 



5 : 05 

リビング 



33 

べツドルーム 



35 

ガレージ 



38 



を関ホールでつぎのアクセス•コードをきめる 

52 

リビング 




コードが巧更される 


10 

1階廊下 

20 

2階廊下 

50 

2階廊下 

7 : 04 

キッチン 

25 

ぺッドルーム 

7 : 42 

ガレージ 

50 

1階廊下 

8 : 03 

ぺッドルー厶 

13 

2階廊下 

26 

1階廊下 

40 

ベッドルーム 

58 



リビングでジェフとトニーがつぎのアクセス•コード 
をみまして.でていく 




コードが変更される 


12 

リビング 



22 

ま巧 ホール 



34 

キッチン(作動せず) 



48 

2階廊下 



53 

ガレージ 



59 

ガレージ 



11 : 31 

1階廊下 



55 

バスルーム(作勤せず) 



12 : 04 

リビング 



38 

バスルー厶 

リサがバスルームで巧われる 


13 : 15 

1階廊下 



28 


ガレージへケリーとアシユレーがくる 

サラとジェフとトニーが玄巧ホールへくる 

35 



玄巧ホールのサラとジェフとトニーがつぎのアクセス. 
コードを ミ夫定 する 



晒巧口 再 
腺回 陋屋: 


▲ 2〜3秒おきじカメラを切り替えなく 
てはならない難所。ポーズを有効に使え 

撼 

▲中盤が降は,ちょっとしたミスゲすぐ 
任務失敗じつながってしまうのでを意 



樂麟ディスク1のタイム•テープノレを大を開/ 



159 





























■セガ 

を論 ^^^ ■ CD-ROM 
■発売中 


圓バーチャルシネマ 
■ 7, 800円 


「ノトブヤルシネ7」第2弹として発売されたのが弯貝館の物語』だ。このブームを 
あえて既をのジャンルじ当!:はめると,アドベンチヤ-.ヴ-ム ( AVG ) じなる 。 AVG 
の可能性を突き詰めると,し、つたいどんなグームじ行き着くのか——谭見館』は,そん 
な問し、じがする,一つの解割5リを示してし、るようじ思えるのだ。 な-乂出癒の 


満月の光に包まれた働よ,少年を幻想世界ぺ:いざなう 


"似削の中にある渝の木には,怖い恶魔が化 
み着 L 、ているから,満月の後•には近づいては 
いけない’’‘‘-光:る蝶を度い間兄ているしをの 
人間 じ蝶になってしまう’’。こんな言いなえ 
力':残っている,とある森の中に,昨口までは 
なかった火きな鉛が建っていた。をの館—— 人 
間を青く光る蝶に変えてしまう‘‘狩人’’の館に 
迷い込んでしまったげを搜しだすために,鉛 
の中を冒険することになる。 

f 夢見館』のストーリーは, たったのこ れだ 
けだ'。 AVG にしてはあっさりしすぎているか 
もしれない。しかしこのゲームの本当の魅 
力はストーリーではなく,演化にあるのだ。 
70が父を超える CG カットは,すべてワーク 



見 ◄ 

館こ 
のの 
冒扉 
険を 
力く’ く 
はぐ 
じる 
まと 
る夢 

ちみつ 

ステーションによる緻密な計鲜をもとにして 


制作されている。をれだけに,次:際の動きに 
即した,述和感のないアクションを央現する 
ことが可能になっている のだ。 も-を向く,^ 
いう動作一つをとってみて! J , これまでの CG 
によるアニメとは上ヒ校にならないくらい,リ 
アルに F 則!されている。 

こうした技術力す使 W されてわり,また全編 


▼館の中には,かつて人間どった蝶たちがいる。 
彼らの言葉を聞くことが,クリアへの早道なのど 



をとゎして书人公からなた風景力 S 表示される 
ために,あたかもむ分が館の中をむホに歩い 
ているかのような気分を味わうこと力できる。 
まさに「パ'—チヤルシネマ」,"実竹;験で'きる 
映阿’’と呼ぶにふさわしし、演出だ。 


がを海をみスムーズな雲力きが,ここちよい隹昔: t をま弓こさお^る 


移動するときに,画面のグ 
ラフイックはとてもなめらか 
な動きを兄せてくれる。まむ 
CD - 民 OM ソフト村;巧の符ホ 
間も短いために,違和感ら小 
さい。実隙にプレイしている 
しむ分の a で兄ているとい 
う錯党を起こすほどだ'。 



昔わかしいチヤレアべ風に 

紹介していこう!! 


屬 


イスの上に日記が置いてあ 
る。これを取ればセーブが’で 
きるようじなるそ'。なわ^毒 
見館じはコマンドがないの 
で,方向ボタンの上で調べた 
り取ったりするのた。 



ホ 

I 

ル 


玄関からここに入ってくる。 
いわばスタート地点た’〇正面 
じは2階への階段が。階段の 
わきじは時計が’置力、れていて, 
場所じよって時を刻む音の聴 
こえかた力 <变わるそ〇 



1 


1階の部屋に入ってみた。 
奥には火のついていない曝庐 
力 < あるようど。左にあるのは 
ワインのビンが’入った戸棚。 
でもカギが’かかっていて開け 
ること力<できない。歹美意:。 



1 


つづいて2階に上が’つてみ 
よう。ここはどうやらホ性の 
部屋のようた。ケーキとお茶 
が用意されているけど,なじ 
かパーテイーでもする予定ど 
つたのかな? 



ソファーの下から力幸を発 
見/一をの条件を満たす仁 
こうやって隙されたアイテム 
を見つけること力 < できる。見 
巧としがないようじ,しつこ 
く調べよう。 



160 



























A 閉ざされた部屋"からでる 
と,そこは標本室。昔は蝶の 
収集家どった光る煤が舞って 
いるけれど,巧はよほど人間 
力、’嫌いどったようど0 


FHHHi 

IIM 


標本室の奥は割車になって 
いる。害庫の出口はカギがか 
かっているけれど,そのカギ 
はちゃんと (?) どこかに隱さ 
れているから,しっ力、りと探 I 
してね0 

さて,これ力だ夢見 n : 前半 
最大の難関。"狩人"が待つ地 
下に行くじは,どうしたらい 
いんどろう?その方法が‘こ 
の本に害かれているんどけれ 
ど,やみ< もじやっていては, 

いつまでたっても解決しない 
ぞ〇でもちよっとむずかしすぎる力、ら,一つどけヒント。アイテムは最後 
じ使用するのた。もちろん,火をつける道具は持ってるよね? 


この難問を突破できれば, 
いよいよ地下室へと突入/ 
でも何が起こるかわからない 
から,ここから先の地下では, 
こまめじセーブすることをわ 
ススメするそ〇 


•一 〜••.一 

'るから,一つどけヒント0アイテムは最後 
k をつける道具は持ってるよね? 



さっき見つけたカギで,閉 
まっていたドアを開けること 
ができた。このアトリエじは, 
画家どった青年の蝶がいる0 
彼の話には,なんどか巧いも 
のを感じるなあ。 

アトリエというどけあって, 
絵画が飾られている。この状 
態で上ボタンを巧すと,もっ 
と ifio ’ いて見ることが’て'きる。 
ここはひとつ,ゆっくりと鑑 
賞していこう。 

部屋の入口近くじある絵画 
は,他の風景画とちがってか 
しブキミ。でもなんどか引か 
れるものが’あるような,ない 
ような……〇 


ある場所でカギを見つける 
と,音楽室に入れるようじな 
る。ここにはピアニストどっ 
た女性の蝶がいるそ’。音楽関 
係の道具がたくさんあるから, 
ひととわり調べておこう。 

2階の奥の部屋は,ビリヤ 
—ドや力ードが置いてある遊 
戯室になっていた0ここにい 
る蝶はギヤンブラーの女 lio 
口は悪いけれど,なんどかん 
だと手助けしてくれるそ’。 

ライトアップされた額縁の 
中には,何も絵が'入っていな 
いみたい。まさか黒1色の給 
というわけでもないだろうし。 
ちょっとのぞいてみよう力、な? 


遊披まじはダーッも置いて 
あった。残意:ながら,これら 
のゲームを実際には遊 V ;:こと 
はできない。まあ,遊んでい 
るヒマもないから,べつじい 
いか。 

ここはある方法で入ること 
ゲできる A 閉ざされた部屋"。 

4面の力べじ2本ずス合計 
8本のロウソクが‘立てられて 
いる。なんど力、謎の臭いがす 
るなあ . 〇 





#可^ 



ク 


標本室 


書庫 


2F へ 


ホール 


1F 


MAP 


音楽室 



標本室•書庫 つ. 


ア S リエ 


音楽室 


遊藏室 


0 - 


161 







































































▲ア ステロイド • ベルトでの1 コマ。 慣石 
のグラフイックがとてもきれいだ 


ン+テクスチヤー. 

マツピングで闽像 
を化成して,をれ 
を S 卵尖両でよく使 
用される中獲図(巨 
人喔へのお近, 

閒まりかけたシヤ 
ッターを閒一髮く 
ぐりぬける,など) 

で,ゲームに使つ 
ていらのだ。 

をのため,この ゲームを 
プレイしていると,まるで 
映闽の主人公になったよう 
な気分になれる。をう , SF 
映画の世界を「疑似体験」 
て’'きるのである。 

アドベンチヤーだけでは 
なく,シューテ イングで も 
をの魅ブ J をい力んなく発揮 
したパ'—チヤルシネマ。こ 
の作品で,ますます楽しみ 
が広がったようだ。 


▼敵基地の通路を進む。壁の3 D スク 
口ールも,じつになめらかじ動く 



が^を店倒的な武如で侵ぶ^^していった。キ-要 
都市はすべて焦止と化し誰も力靖壁を失い 
かけたころ,かねてよりゲルザ'星人の地球侵 
略を予告していたプリズム星人が,救いの手 
を差しのベた。プリズム星にある最終兵器- 
AX - 101でゲルザ星へ乗りこめと言うのだ。い 
ま,地球の運命をかけて,城!の宇巧戦则機力'; 
プリズム星をめざして飛び立つ……。 

こんなストーリーではじまる 『 AX -101』 は, 
画面中の厳 C 機に照準を合わせて撃も落として 
いく 3 D シューティングだ。では,いったいど 
こ 力? 「バーチャルシネマ」 なのか。をれは, 
ゲーム の進斤のしかたに秘密がある。 

この作品には,まるで映両のようなお:人な 
ストーリーがあり,をれにしたがってビジュ 
アル.シーン I :シユーテイング. シーンカ';を 
互にでてくるのだ。敵との戦剛はシューテイ 
ング•シーンで类際にプレイして,味方との 
を訴やボス敵の化現シーン,プレイヤーの戦 
闕機力ぐ敵勘也へ強斤潜入する場面などはビジ 
ュアル.シーンで存分に楽し。ことカミできる。 

しかも,どもらのシーンもグラフィックカ;' 
ハンパではない。最近ではすっかりわなじみ 


AX-101 



AX-101 



I セガ 

I CD-ROM 
13巧25日発売予定 


■ノ くー チヤ ルシネマ 

■価格未を 


パーチがレシネ7 • シリースはアドベンチで一だけで I まない……ビジュ乃レりサウン 
ドなどをラま<使って,ブレイで一に「疑似体験 J をさせることがでさるなら,ジヤン 
ルは選 I 燃し、。それを証明するかのごとくシリース第3作は 3 D シュづィンク。タイ 
りしは 『 AX -101』 だ。ここではその最新肩報を紹介しよう。 な-板場利光) 


映画を意識した,迫力の 3 D シューティング 


西膀250がも突如現われたゲルザ星人は, 


となった,ポリコ、' 




像鶴 f 隸舞^ビジュアノンで見る 『 AX -101』 のストーリー 



◄真ん中じあるメ—夕—が自機のシ—ルド ( HP )。 
左はショットのパワ—ゲ—ジ、右はボムの数を示す 


162 




























ファイナルステージ > 

巧 II 川 111111111111111111111111111111111111 iiiiiimii 麵 1111111III 削 


大出綾太 


巧巧巧光 


煌章 


「近頃キツいことを言うようになった J と 
の評判しきり。「やだなあ,冗談ですよ,冗 
談」と弁明するが,本省のところは? 


福岡育ちのため,大の明太子好き。しかも 
本場のおじやないとイヤなので,大出が婿 
省する隙に買ってさてもらう〇もりらしし、 


プロレス団体•藤原組の「間接巧セミナー _} 
で組長にくらつた巧のダメージが', 3 かち 
たってやっと拔けたとのこと。もうトシね0 


最載クイズゲームがおもしろい1シューテイングだっておもけいんだぞ1『スト n 』 IBM - PC バージョンをプレイ 


毎年,参加するのを楽しみにしていたヴ 
メリカ機紙 f ウルトラクイズ、 J カミ,一昨年の 
第16回大会で終了してしまった。あの熱狂 
の1日(祭半ドームで敗退0トホホ)なく 
して,どうして裳を乗りきれよう……まあ 
をんな話は置いといて。ボタは,ウルトラ 
に参加するほどのクイズ好きだから,クイ 
ズゲームも大好き。で,アーケードのクイ 
ズゲームをよくやるんだけど,最近はナム 
コ r 熱闘/獻闕/クイダ島』と NMK 『ぱに 
くるふあんたじ 一 J がわもしろい。とくに 
『ぱにくる J は演出カミ©〇中盤マンネリっ 
ぽくなるけど,寞佳易度はあまり高くないの 


1 


: ft 近のゲーム.センターつて恪闘ゲーム 
と大型蠻体が全盛だけど,ひさしぶりにゎ 
もしろいシューティング'が'登場した。 

柬巫プランの fBATSUGUN (パ、ツグ 
ン)』が,をれ。このゲームは跡じ、者でも楽 
しめるよう,いろいろて夫されているんだ0 
なかでも感'じ、したのが,経験値システム。 
敵を倒すと経験点力す得られ,--を化. L たま 
る^ショットがレベルアップするのだ。し 
力,も,自機がやられてもレベルダウンはし 
ないから,ミ氯舌がラクなのもうれしい。 

「シューティングは難易度力す鳥くて手が 
/ごせない」と思っているあなた。ぜひ一度 
プレイしてみてほしい。おもしろいよ/ 


童 


IBM — PC 版の『スト II 』を見た。喬港あ 
たりのファミコン用海賊版より劣悪な条件 

. 1レノく、一牛1ボタンで遊ぶという根 

性は買わう。しかし内容は憲卷旋風脚力が 
イルの中足化いで落もるという 力,, ハエも 
止まるブランカのローリングアタックをダ' 
ル シム がつかんでヨガ、殴りにいくとし、う力>。 
欧米人と日本人の感党の差を克明に思い知 
らされる作品だった。斤のマシン構成だ 
と,もう少しちゃんと動くらしいのだが。 

なわ,格闕ゲームをより楽しみたい人の 
ために,中園拳法の一派.通背拳をあつか 
つ た本格派拳法マンガ『セイバーキヤッツ 
(角川書店-山本貴禍)を推薦してわく。 


圍で,1度は最後までプレイしてほしいな。 

aiiiii 川|圆 111111 叫叫 111111111111111II 川 I 川 II 川 11111111 川 IIII 叫 I 叫 111111 川 II 川刖叫 I 削 


163 


P 川 111111111111111 miiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii 11111111111111 圓 


山下ま 


I ヒューマン学面祭の仕をがあったため,楽し 
圍みじしていた r ぷよぷよ』大会を:切 g 。 究極 
圍ぷよ奥義を練習していたらしいが……〇 

I 嚷見館』で胸ドキドネ 

1 メガ CD 用『夢見館の物語』を終えた。非 
圍常に短いプレイ時間だった力す,楽しませて 
i もらつた。ゲーム内をは,ノ《ック.ストー 
I リーをのぞけば,完金にひと昔前の AVG 
i r ミステリーハウス』である。しかし,『夢 
画見』の臨場感は,当時のな術ではとてら再 
i 現できなかったもの。ボクカす昔から AVG 
1フアンだったせいもある力':,体験性を嵩め 
圓る方向で進イヒしたこの『夢見』と,マルチ- 
I ストーリーの方向で進化した『弟切草』の 
12作は,ぜひとも応耀してあげたい。 

I 次号では,1年ぶりの米 [ ICES レポート 
I をわ届けする予を。どんなハー-ドやソフト 
I の話が飛びだすか,わ楽しみじ/ 


ベニー松山 


HII 

_ I 山下巧巧(やんま) 

最近では手塚一郎を師匠と仰ぎ,ともに「モ圍つらかった辛巣試験も無事終わり,あとは 
ー ニンダぅ J とつぶやいて姿お肖すおお犬1卒業を待つだけ。でも,油断して遊んでば 
が電話線をかじるほうがマシだったかも? I かりいると追試で痛い目じあうかもよ? 

ひさびさじ DUO が大活攫しているのだ i 無念/ピンボール大会優滕ならず 


もっ!:早く書こうと思っていたのだが ,I 
^ドラキュラもには大満足だった。難易度圍 
もほどよく,ムチのパワーアップをなくし i 
むのは英断だったと思う。ただ,さんざん 量 
言いつくされたことではあるけど,アニメ圍 
シーンにだけはクラクラきた。マリアのエ I 
ンデイングなどは見つづけるのもツラい 。 i 
嚴風よウチに人の集まる機会が多く,要 量 
望の鳥かった『桃ず郁電鉄 II 』とがンバ1 
ーマン, 94 』を入手 IX *。ず桃鉄 j ではつい先1 
日の10华プレイで,しょっぱなに質い占め 養 
た朦絕島力ず桜島嗔火で6回被害を受けた。圍 
これならドジラの放穿 t 能で壊滅したほう力;' 圍 
まだマシである。もう質わん(怒)。 圍 


データイーストのピンボールが r ラストア 
クシヨンヒーロー J で20作を迎えたというこ 
h で,こ れを記念するピンボール大会が卿 
年の11巧末萊京获蓬にて關催された。我 
がべ—マガ•チームの化場者はボクと,新人 
の安部くん。をして昔なつかしの巨 XCHAN 
GERK もヒマをうだったので出場してい 
ただいた 。このメンバーなら優勝も夢では 
ないか?期待は高まったのだが,残念なが 
ら圃胃では3人とも実力を発揮で'きず最 
下位に。でも,をのあとじ巧なわれた個人 
戦ではボクは5位0 EXC 氏はなんと1位で 
MVP じも選ばれたのでした。2人 L も園 
f 機のときにこれをだせていればねえ。 


の刖 11 剛 IIII 川 1111 叫 »| 川 II 麵 111111111111111 刖川 111111 川 III 叫 1111 川 II 川 111111 川 ^ 














力つては, SLG い、えばバトル SLG だった。 
しかし『シムシティ ー』 あたりから「育てる」 
楽しさカリを目されはじめ,やがて『プリンセ 
スメ ーカー 』 r 夕* ー ビー スタリオン J の登場で', 
ブームに火がつくこ!:になる。 

日本での RPG が「キャラが育つゲーム」で 
あることを考えるしもとらと日本じは,“育 
てもの’’ 力す 人気を得る: t 壌カ ミ あったのかもし 
れなぃ。 をれ!!も, 破壊する SLG よりも,舞 
台力な 見 実 的なのが ウケ てぃるの 力,。 

今後は『マイライフマイラブ』のように, 
プレイヤー(の分身)自身を育ててぃくゲー 
ムも,もっとぃろぃろでてきてほしぃ。サク 
セス•ストーリーの 予 rri 寅習として。 


一••マッピング(面に絵をはりつけること) 
を驅使し,実写なみのリアルなグラフイッ 
クを使つたゲームカす,家® r も遊べるよう 
になるだろう。 


ンド式の『キャプテン鄭 V 』,個人技の要素 
がある r プライ ムゴール』。 

胃 ゲームの ように「これだ」というシ 
ステムがまだ確_力:されていないだけに,今 
後どういうソフトカ《でてくるか楽しみだ'。 


渋を J - CLUB でナタ•デ-ココを食べなカミ 
ら,ふと考えた。視点を遠くに塵けば,選手 
力;'小さく見栄えがしない。近くに置けば,全 
f 本の動きがわからない。を員一度に動くの 
で,プレイヤーカ;'誰を操作する力啊題だ。 

と力> くサッカー.ゲームは作りにくい。 

ヒットした作晶は,それぞれ力 s ' 独自のエ 
夫をこらしている。お- A 縮小を使った f ス 
ーパーフォー メ —シヨン サツカー1。, コマ 



「スプライト機能のない マシンは アク シヨ 
ン •ゲームには 向かない」 I :いう長年の常 
識をくっがえす表現方法が,ポリゴンであ 
る。膨大な量の計算を必要とする手法であ 
るが, ノ、—ド性能の向上によって,何枚も 
の面をス ピーディ に動かす こ^ が可能とな 
った。 

今後はハード性能のさらなる向上で,シ 
エーディング (面の曲面化} やテクスチャ 


W 育てもの サツ カ 、一 


CD - ROM と大容量 ROM 


スーハ ° ー ファ ミ コンの 民 0 M 容量が'增えて 
きた。12メガ,16メガはあたりまえ。『クレ 
ヨンしんちゃん』のように,キャラをパ'ン 
バン しゃべらせることもできる(これを 見 
たときは, CD - ROM という媒体は必要ない 
^本気で思った)。しゃべりとデモ画面を入 
れるだけなら,きょうび CD - ROM などなく 
ても可自^というわけだ'。 

をのためか’93年は,音声!:デモ画面に頼 
りきった f 走来の CD - ROM ソフトに代わって, 
CD - ROM の恃座を生かした,新しいタイプ 
のゲームが目立ったような気がする。 


とくにメガ CD カザンバった。『夢見館の 
物語』や『シルフイード』などは,まさに 
CD - 民 0 M ならではの作品だ。また『スイッ 
チ』は,環境ソフト的な感党でギャグを楽 
しむ,という,不思議な作品だった。 

PCi ンジンでは,十把ひとからげ白勺美少 
女 ゲームが 多いなか,『超兄貴』の異色な世 
巧観が光っていた。りわけをの音楽はイ 
ン パク トが強く,あの「ウゴウ ゴルーカ、、」 
や「なるほど•ザ- ワールド」 でら一馴 
好んで使われるほどだった。今度続編がで 
るをうなので,わわいに期待したい。 


「壳れ筋ソフト HOT 10 J からさぐる 

ロングラン•ヒット•ゲームズ in 


ま年のこぶ〕ーナ H こ引きつづき,今年も箱 
根新伝の話から。ついじゎガ田校が出場したの 
だ'。記款苗で出場枠ガ広がつたとはいえ,厳 
しし、予選を騰ちめいての晴れ舞台である0 


Written by 竹矢新 
グーム界を同じこと。ヒッ S したソフ S の影 
じ,ヒノキ舞台になつことなく姿を消してい<, 
何百本をのソフトカ质る。騰ち残つたヒットソ 
フトを見れ战ブーム界の1年ガよ<わかる。 




キーワードでふりかえる1993年のゲーム界 




F. 


►『誕生〜デビュ—/プレイ 
ヤーがアイドルじなれる芸能 

S し G の出現も希望 



◄タライムゴ:ル』の 
1巧1の個人巧モード。 
選手が大きく迫力がある 



164 












































ド. . .打た ,,謂據霄寧 




パ 

I し 

バて 


一にが する,細やかな配 
成がなされている。 

が!か巧,ときには,何 
年らかけて,1本のソフト 
をじつくり練りあげてい 
くのだ。「下手な鉄砲ら数撃ちゃ当たる」式に 
ソフトを粗製-乱造するソフトハウスにはでき 
ないことだろう。パソコン.ソフトのヒット 
は,いい意味での「こだわり」力 H たらして 
いると いっていし、。 


93年のヒットソフトでは,と 
りわけ背景世界力け:切にされて 
いるようだ。『ダービースタリオ 
ン』『ウイニングポスト』『栄冠は 
君に3』はそれぞれの競技の「ら 
しさ」を追究しているし,『大航 
海が化 IIj では歴史をバックボ 
ーンとした,厚みのある物語が展開される。 
今後らこの傾向はつづきをうだ。 

信 93 ◄ 

fti 

nl 

バ s 


は奪 


やっぱり強かった KAN (光栄,アートディ 

ンク, tl 本フアルコム)。 

ヒット作をだすソフトハウスは,1本1本の 
ソフトに心がこもっている。言いかえれば, 
ゲーム の背勃た界にがする,あるいは ユーザ 


^ 与^^.'^ 





,93年 


ムたち 


八ソコン 


ソフ陪フリンセスけるにはじっく馆てるな 



1位 


5位 


才_バ_ティク巧巧 望 -a 王伝—訂ミシュ 2 アトラスロ與互 2 ス巧邮己現巧大巧 REX 

,燃は 
まじ3 



新世代ゲーム機は任天堂セガを勝かずか? 


「ゲームはをになる」と思ったのかどう 
なのか,新しい ハード カミ雨後のタケ ノコの 
ごとく登場しつつある。それらの優れた機 
能を活用すれば,実写,アニメ, CG , どの 
手’法でグラフィックを作るにしても,見る 
者に強烈なインパクトをみえることはまち 
がいないだろう。 

もっとも,本格的な実写5峡像を作るには, 
機材 t 巧術と予-党が不可欠である。アニメ 
にして扛同様だ。につ力つ早にのりだし 
たナムコのような大企業ならともかく,小 
さなソフトハウスにをれを要求するのは無 


理な話。したがってしばらくは, CGI 哄像中 
心のゲームカミ主流となる はずだ。 

し 力, し,やがて ユーザー は,この レベル 
の映 L 像ですらお飽きてくるにちがいない。 
をうなると,最後にモノを言うのはソフト 
の質でぁる。 

『マリオ』,『ドラクエ』, 『 F . F .』 がプレイ 
できるのは任天堂機だけだし,『ソニック』 
力;'できるのは七ボ機だけ。他のハードが過 
当競争に生き夕戈ろうと思うのなら,これら 
の レベルに 達する ソフト を開発することが 
急務であろう。 


デキる娘は育ちがちがラ。) 



プ U ンセス乂一力一2 

■ガイナックス 
■SLG 圍14,800円 
■ PC 98, DOS/V 


'育てもの"ブームのきっ 
かけを作ったゲームの続編0 
評価値がが重頃にねかれたこ 
とで,前作のようじ武力一■巧 
倒で育てなくても,評価を上 
げることができる。 

背景世界が重視されている 
のも今回の條敎〇さまざまな 
人々が登場する。 

もしパー•卜3がでるとしたら, 
さらじこれ力难んで, 「ウイ ニ 
ングポスト J みたいじ做の娘 
の父親がでてきて,娘の自慢 
をはじめるかも? 


馬の調教はつらくて楽しし、ぜ 


4 .> 'ノル化-ル 化4防. f. lAk 

クルだノ义V 0巧 OH 



ダーヒースタ IJ オン 

■アスキー 

■SLG —2, 800円 
IPC 98, DOS/V 


こちらも‘育てもの "。ザー 
ムファンを競馬ファンじし, 
競馬ファンをゲー厶ファンに 
したファミコン-ソフトの移 
植である。 

巿場馬を買うときにセリカ、’ 
巧なわれる,引退した馬を繁 
りさせること力、‘できる, 
坡路とプールでの調教が加わ 
った,レース前じパドックで 
の馬の調子がわかるなど,フ 
了 ミコン版よりいっそう本物 
の競馬らしくなっている。実 
況も迫力が増した。 


一-じ月 

巧 
芯月 
9巧 

8月 

7月 

6巧 

5月 

4月 
3互 
了2巧 

巧 



165 




















































力のあるソフトカ;'なか 
ったわけではない。むし 
ろありすぎた。ゆえに動 
き力纖しかったのだ。 

こうした抽:況のなかで 
ヒットを f 陵ばすには,売 
りかたも重要になってく 
る。たとえば 『 Pop ’ n ッイ 
ンビ ー 』では「ウインビ 
ーアイドルイ隙幡」とい 
うのを能動 J した。 

また 『スー ハ。 ーマリオ 
力ート』も,テレビ番組で挺い間タイム•ア 
タックを巧-なっていたこと力 S ', ロングランに 
つながったらのと推測される。 

スーフ ァミの進路に不をがある I :すれば, 
近ごろの亲斤ハード発:^ラッシュ。もっとら, 


1昨年 『スト II 』 カミロ ング•七ー ルスを 記録 
したことを考えると,9ぶ乎は目立ってヒット 
したソフトがなかった年と言えよう。なにせ 
が jiU 降は,ランキング1位力诲巧入れかわっ 
ているのである。 


^^ 91 年間のアクティブ•タイム•バトノレ 



絶妙のバランス感覚は健在だ 



ドラゴンクロト V 〜天空 の巧嫁 

■エニックス 

■RPG BStSOO 円 
■カートリッジ 


ゲー厶•バランスはさすが。 
ある場所で集団の敵をいっぱ 
いどして,近くの町で巧集団 
用の武器を売り,武器の便利 
さを感じさせるというあたり 
は見事である。 

戦闘時の AI は非常に賢し、。戦 
いやすくなったのはたしかた‘ 
が、 nvj のように戦いかたに 
を個人の'性格がでたほうが良 
力、ったという声もある。 

はたしてはどのよう 
な作品じなるのか。内容の発 
表が待ち遠しい。 


ダイナ三ック RPG , 世界を征ずるか? 



ファイナルフアンタジー V 


I スクウェア 

IRPG as , 800円 
I カートリッジ 


グラフィックが良い。背景 
もすごいが, 16 X 16 ドットの 
キャラクターカ萊隋豊かに動 
きまわるのがおもしろい。 

音楽がまた良い。下手な CD 
- ROM のきより厚みがある。た 
ぶんスーフアミ最高峰。 

ストーリーは例によって一 
本蒼そのかわり niij のジ 
ヨブ•システムが復ました。 
織ミを積んピ他のジヨブの能 
力も使えるようじして,キヤ 
ラの育て力、たじ懲尺の幅をた‘ 
している。 


ファ S コン 


I 夢の輝きをとりもどすために, 



まあをりやあ,全盛期ほどの勢いはない。 
新作ソフトらかなり減った。 

けれども,昨年1年間に発売されたソフトの 
なかの,"お作"の割合を考えれば',をハード 

166 


中トップなのではないだ 
ゎうか。ゎち らく巧*率5害り 
くらい。ぉゎ景浦安武を 
超えた。 

とりわけな天堂のソフ 
卜がすごい。「任天堂製品 
ハズレなしの}ま則」がも 
っとも明確にあらわれる 
のがこのハード。『星の力 
—ビィ』については隣り 
で解説しているが,『ジョ 
イメカファイト』も忘れ 
てはならない。ユーモラスなをロボットの動 
きは一見の価値あり。 

いよいよ新ファミコンが発売された。これ 
力す起爆剤となるかどう力,,注目しよう。 


星のカービイ〜夢の泉の物語 



■任天堂 
■アクション 
■6, 500円 

■カートリゾジ 


.!/ KIRBY : 00- 

\ ENEMY : (nniiiiimiiiiii 

S 

©>03 ] 



心 --- -L. —- ... i 


し、まやマリオとならんで,任天堂の看板キヤラ 
となった力ービイカく主人公。多彩なアクション, 
隠し通路など, r マリォ J シリーズの特徴を生かし, 
さらに「敵の能力をコピーできる」という独自の 
要素も加わっている。今後もぜひファミコンてつ 
づけてほしいシリーズピ。 




じ月 
U 月 
芯月 
9巧 

8月 

7巧 

6巧 

5巧 

4月 

3月 

2月 































































ふりむけば,けっこう 
話題作があった9がも 
最近の七力''は,活動が 
積極的だ。新しい形式の 
ゲームを多数発売。また 
F 1 チームのスポンサーに 
なるなど,宣伝にも力を 
入れている。さらに,ソ 
フトの定価を下げること 
をつねに心がけている。 

. 今気づいた力;',グ 

ラフに示したソフトはみ 


んな七ガ製だ。ここ数年メカ、'ドラは,七力、、じ [ 
外の話題にとぼしい(ゲームアーツがメガ CD 
で'健闕していむことくらい)。今年こをはサ- 
ド •パーテイの奮起を期待したい。 



よ管 



1位- 


5位- 


10位- 



ゲーム機チャンプの座 i こつくこが ミで きる力 


ゼ D 3 ン ファイター II ダッシュグラデ 



『雀偵物語3』や『コズミックファンタジー. 
ビジュアル集』がランキング上位にきていた 
ことが象徴しているように,いつのまに力 >‘‘ビ 
ジュアル&美少女ゲーム機’’と化してしまった 


PC ^ ンジン。をれが悪い 
とは言いきれないけれど, 
ューザー層を限をしてし 
まっているのは事実。 

をこでさんぜんと輝く 
のが『スト II ダッシュ』。 
どの機種よりも早く発売 
され,しかもデキカ 5' いし、。 
起死回生力 S ' 狙えたはずだ 
が、 スー ファミの『ター 
ボ』カミでるのが予想外に 
早く,そっちに言を題を持 
っていかれたのは痛かった。 

パソコン•ソフトハウスの雄,アートデイ 
ンクの参入は P 月るい话題たろフ。 


ゼロヨンチヤンプ II 



メデ仍 J ン 


力ーレース 

■7, 80日円 

■スーパー 


CD - ROM ^ 


前作でゼロヨン日本一となった主人公が,ゼロ 
ヨンのポ悬アメリカじ渡る。車のチューンナップ 
とクラッチさばき力なめ手となるレースゲー■ム。 
20じ1とものミニゲー厶も用意されている。 

しかし,このゲームがロングラン•ヒットとな 
った王里由は,隙しコマンドを使ったときじ表示さ 
れるヌード画面じあったという曠も……。 


乂ガド別ブ 


快進撃をじやまするやつは許さない巧/ 


かつとび八リネスミ新たな冒険へ 


が化な は;ジが 巧ん 





:ック•ザ•へツ巧心ク2 


■セガ 

画アクション BBiBOO 円 
■力ートリッジ 


ここのところソニックくん 
は本当じし、そがしい。この r ソ 
ニック。のあと rcDj r スピ 
ンボール ふアー ケード版广ソ 
ニック ふ 「ちったあ休ませろエ 
ッグマン」^た態である。これ 
も人気者の宿命。 

どんどんスピーデイかつ派 
すじなっていく仕掛けが楽し 
い。を面ごとに工夫がこらさ 
れていて飽きない。 ただし, 
最後の面まで進むじは時間が 
かかる。できればセーブ機自^ 
もつけてほしかった。 


平和な巧戦からそうでない対戦まで 



ぷよぷよ 


■セガ 

■アクションパズル 
■カートリッジ 


■4, 800円 


93年最大のヒツト作と言っ 
ていいピろう。 

編集部ではすでじ「ホ玉を 
先に2個作るゲー厶」と化して 
いる。上級者同: t の対戦では, 
降ってくるミよのをに応じて 
連鎖の組みかたを考える'必要 
があり,なかなか奥が深い。 

いっぽう,よくゲーム•セ 
ンターで,カツカレがのんび 
りした义ホ戦をやっているのも 
見かける。おじやまぷよが固 
降れば盛りあがる対戦でも十 
み楽しめるゲームなのだ。 


キ- 


今年のグーム界を 
大胆に予想ずる/ 


-ヮードはズバリ"過当競争"。 

-ドの舌し々:に関しては2ページ前を参照。 


すべての ハー ドが ユーザーの 間に定着すると 
は思えない。生き残るものはどれか? 

ソフト乱立0—部の作品 U 外はモトを取る 
ことが困寞をになり,をの結果タイトル数の増 
加に歯止めがかかるのではなし、だろう力,。 


化削の流斤などから,「〇じ崖イ Ufe 」 「ノルデ 
ィック權な」のゲームがでをう。 

これらの予想が当たるかどうかは,私力ち 
馬記念でメジロノぐーマーを本命視していたこ 
とから推察していただきたい。 


-じ月 
inpn 
Is 月 
—9 月 

—8 月 

—7 月 

—6 月 

I 己巧 

—4 月 

■3 巧 

■2 月 

— 1 弓 


167 
















































[■アローン〜 J では,主人公の死 
は唐突に訪れる。それは魔物との戦 
闘じよって生命を絶たれる,暗闇に 
仕掛けられたワナじつかまるといっ 
たおで舞い降りるのである。 

魔物との戦いのコツは,自分の攻 
堅が当たったら素早く間合いをつめ 
ることにある。こラずれば魔物を追 
し、つめこそすれ,追いつめられるこ 
とはなくなるはず。壁に追いつめて 
しまえば,主人公の攻撃は連統して 
当たるのだ。特殊なものをのぞさ, 
普通は素手で魔物と戦ラのである。 


魔物との«闘と死について 



職に巧ち勝つ 




ALONE 

IN THE DARK 

■ PC -9821,™ TOWNS , DOS/V 傑売中) 海外ソフトの大作を国内機種で遊べる日がやってきた0『アローン•イン•ザ • 

PC ~98( n (2 ち発売子を), Macinto ^ (秋頃発売夕_ク』は超難易度をほこるアドベンチヤー•ゲーム。闇の力に満ちたジェレ 

ミー屋敷の謎を,キミは解き明かずことができるだろうか?闇に打ち勝つた 
めの手助けをここに記ず。屋敷の力の根元をつさとめよ。 (佐义間亮介) 


予定) 

■ア ローマイクロ テックス >12,8邮円 


LOFT 


行動の自由を学べ/ 

I モンスターの出現をくし、とめろ 


r ア ロー ン.イン.ザ. ダー ク』では,目ホ 
間の経過はリアルタイムで嫂理されてぃる。 
をれがもっ t も異頁著に現われるの力す,スター 
卜直後のロフトである。ここでは一を時間が 
経過するし窓と床から怪物力韻われるのだ。 

怪物力;'化現する前に下の階へ降りてしまえ 
ばし、ぃのだが,をうもぃかなぃ。この階には,あ 
とあと必要いぶるアイテムカ巧種もあるのだ。 

をこで窓にはタンスを,怪物の出現する床 
は箱を使ってフタをしてしまゎう。こうすれ 
ば,懐物は室内に入ってこれないのである。 



▲時間は刻一刻とすぎていく。ぐず 
ぐずしていると,魔物が興いかかつ 
てきてしまうのだ。急げ/ 


ピアノ 


タンス 


箱 


— 1 


蠢 


1_ 



テーフル 



あこら 
るこ至 
箱は度の 
で横物こ 
フじがの 
サ置出場 
ごい現所 
うて。か 


I 主人公のアクションを使いこなず 


主人をは,プレイヤーの操作ひとつで数々 
のアクションをこなす。これらを把握し,使 
いこなしていくのがクリアへの近道だろう。 

通常では"開く/搜す"にコマンドを合わ 
せてわく。これで調べたいアイテムがあれば, 
ボタンを押すだけでいいのだ。ロフトならば夕 
ンスや箱,本棚といった物の前に立ち,ボタ 
ンを押せばよい。いくつかのアイテムを発見する 
はずである。使用頻度の高 L 、コマンドだ。 

前述した窓や床にフタをする方法の場合, 
コマンドは"押す"に合わせねばならない。 

また入手したアイ 


プレイヤーは使いたいアイテムを選択しをの 
アイテムの コマンドの 中から目的のものを選ぶ。 
むとえばオイルを崔の中みをオイルランプに注ぎた 
いならばオイル コマン ドである"が眞’を実 
斤するのである。これ力 S 基本だ。 

主人公のこういったアクションを使えば, 
との戦削もラクになる。さらに前述のと 
ゎり,戦侧の回避もできてしまう。当然出 
現場所にアイテムを霞くあのような方法は,憧 
物がどこから现われるのかを知っていなくては 
ならない。をのためにもこまめに七ーブして, 
主人を力;'どのようなアイテムを動かせるのかを 


テムを使用してのア 
クシヨンといったも 
のらある。このよ易合, 


理解してわきたい。ロフトから下へ降りる前に, 
いろいろなアクションを試してみるべきだ 
ぞ。四つのアイテムを入手するのがここの目的。 


▼道具を使った行動の一例。発砲の指 
示は,プレイヤーがださねばならない 



▲主人公のを本的なアクションは,こ 
のメニューじ表示されているもののみ 


168 


〇階段 


^扉 


窓 □ の中に表記のないちのは,その他の物品でず。 



開く/探ず 

閉める 

巧ず 





















































3F 


開かれる入口 
死神の巣膜う廊下にて 

@弓とオイル罐を探せ/ 


ロフトから降りてくると, A の部屋にたど 
りつく。ここにも二つのアイテムカ;'瞪されてい 
る。ひとつは部屋の出入口となっている扉の 
横に立てかけられたち。これは中盤划锋に,卜 
ラップを解除するのに必要^なる重要アイテム。 

をして二つめ力 3 ',棚に隙されたオイル罐。 
目での判別はできないので,実際に棚を調べ 
て見つけるのだ。オイル罐を入手したら,忘 
れずにランプへ中身を充塡してわこう。 



▲扉の横に置いてある弓。中盤の謎を解き明かす 
ため,絶対に必要となるアイテム。忘れずじね 


©死まは扉の外で待つ 



▲箱には鍵がかけられている。錠を開くための鍵 
は,同じ室内じある机を調べれば見つかるダ 


物置で弓とオイル罐を入手したら, B の部 
屋へ。室内に入ると扉が閉まってしまう力5', 
この時点では気にしなくてもよい。 

室内で調べるべき物は二つ。部屋に入って 
右にある箱と,をの対角^にある机である。 
箱には鍵がかかってわり,開けるためには鍵 
を使用しなくてはならない。では,をの鍵は 
どこにあるの 力,。 机の中にあるのだ。まずは 
机を調べ,鍵を手じ入れてから箱を開ける i : 
いいだろう。錠を外した鍵は,不要となるの 
で捨ててしまってかまわない。ゲーム後半に 
なるし持ち物が持ちきれなくなってくる。 
いまのうちから不要なものは捨てていこう。 

室内から外へでるために扉を開くし怪物 
が出現する。扉を開いたら,うしろへさがっ 
て間合いを広げてわいたほう力 3 '安全だぞ。 



◎戦いは場所を選ぶべし 


©鏡は蛇を私う力を持つ 



B の部屋の正面にある部屋 C に入ると,怪 
物が出現する。出現場所は廊下側の扉。つま 
り主人をのあとを追うようにして,出現する 
わけだ。 入室後はしばらくをこにとどまり, 
怪物力 s ' 出現するのを待ったほう力 3' 無難〇つぎ 
の部屋へ移動すると,他の怪物を出現させる 
危険があるのだ。敵が巧われる前に室内を遮 
当に動き,戦いやすいカメラ•アングルを見 
つけてわくといい。基本は素手での戦いだよ。 

5 § 1 : 

?力がこ 

7羣 

ンする 
グる。と 
ル戦、 

m 

せすか 
/いら 


◎鍵の譜はなびんにあり 


この部屋 D には, C の部屋から入らなくて 
はならない。廊下をとわり,直接,部屋 D に 
入るルートも考えられる。力;',をのルートで 
たどりつくのは不可能なのである。 

掲載したマップを見てもらえばわかるとわ 


り,廊下の中央部は巨大な落とし穴となって 
いる。この落とし巧は主人公力化に乗ると作 
動し,落ちると即死になってしまう。よって 
部屋 C から D の地点へ行くしかないのだ。 

ここでは化びんとタンスにアイテムカミ隠され 
ている。花びんは取得したあと,あることをす 


ると . 〇 


いる夕 

も D ン 

の花ス 
がびじ 
入んは 
つの鍵 
て中が 


いじか 
るそか 




3階から2階へと降りるためには, E 地点に 
ある階段を使用するの夕 H こか法はない。しか 
し階段の前には廳物力;待ちかまえてわり, 
主人をの行く手をふさいでいるのである。 

ここで 待ちかまえている2匹の魔物は,戦闘 
で倒すこ t はできない。をう,ある謎を解か 
なくてはならないのである。をのヒントとな 
っているの力す,ロフトで見つけた書物。をこ 
に書かれている内容と,3階で見つけたアイテ 
ムカミ'鍵を握っているのである。 

必要となるアイテムは鏡0どこかで二つの 
鏡を見つけているはずだ。それら!:この部屋 
のスミにある二つの像が関わりを持ってい 
る。なわ,鏡は魔物のな撃を受けると割れてし 
まう。魔物に触れないように,壁際を歩こう。 



▲下への階段を守るゲート•キーパー。コイツは 
たとえライフルを使っても,倒すのは無理なのだ 



▲部屋の隅じある二つの像。この像に,あるアイ 
テムを…。ロフトで手に入れた書物を読み返そう 


169 
























































































©@ 力を持つ人物画 
その封 ED こそ最大の謎 

2階の横幅をいっぱいまで使った巨大な部 
屋。この画廊の両端には,それぞれインディ 
アンの絵力 s ' 飾られている。屋敷に渦卷く負の 
力は,とてつもなく巨ブ Co 絵画さえも力5',主人 
公の邪魔をしてくるので'ある。部屋 D の横に 
ある廊下から画廊へ入ると,斧を持つインデ 
ィアンの絵力;'飾られている。この絵になんら 
かの化置をしなくては,斧を投げて〈るため 
先には進めないのである。ロフトで'見つけた 
インディアンの名を冠するアイテムを使用しよう。 

逆端の絵にがしては弓と矢を使うんだ。 



▲斧を持つインディアンの絵は,ロフトで見つけ 
たアイテムを巧えば活動を停止する。反か測の絵 
は,部屋の中ほどで弓と矢を使おう。矢肋階じある。 


(0) 〜@図書室の奥 
隱し部屋を見つけよ 

H 〜 J の部屋で見つけるアイテムは,ほとんど 
が1階より下の階で必要となる重要アイテム 
である。室内をこれまでの」!じくまなく調べ 
てわかないしあとで泣くことになるのだ'。 

H で必ず調べてわきたいの力巧寺計。このが 
計を左をどちら力 > へ神してみよう。 

J へ入るじは, I の図書室の謎を解く必要 

がある。本棚をよく調べてみよう。ここにいる 

怪物は J にあるアイテムでなければ'殺せないを'。 

スえをイ 
イ。よ書 
ッ陽く斎 
チし調に 
が部べあ 
あ屋てる 
るへみ本 
ダのよ棚 



N 


ベッド 


© 


□ 


明 


( 


① 




巧 


本棚 


陵 


棚 


③ 


み 


机 


本棚 


□ 


( B ) 




W 卜 


ベッド 


テー カレ 


暗閱に閉ざされているの力 5' 部屋 D 。 室内を 
調べるためには,オイルランプを使用する。 
マッチでランプに火をつけてやれ i で OK だ。 
ただしランプにオイルカミた填されていなく 
てはならない。 3 F で手に入れたオイル罐を使 
って,充塡•してやる必要がある。 

室内で必ず入手してゎきたいのが,リボル 
ノく'一の弾丸と小さな像0小さな像は大きさの 
わりにはとても重い。これをぶつけられたら, 
たとえヨロイでもひとたまりもないだろう 


……。をういえば2階のどこ力,に,ヨロイカ';置 
いてあったよね? 小さな像を正しく使え 
ば,引き替えに剣力ずに入るのだ。 



婆)〜 ( D 探索はずべて 
後半への準備である 

2階へついたら,まずは右の部屋へ。 A の室 
内には,2階をクリアするために必要となるア 
イテムが隠されているのだ'。これらを手に入 
れることから,はじめていこう。室内の中央 
には怪物がいるのだが,コイツはこちらから 
触れなければ攻擊してこない。近づかないよ 
うにして,室内を調べていこう。マッチや弾 
丸などの四つのアイテムカミ手に入る。 

部屋 B では,屋敷の持ち主•ジェレミーの 
日記力ずに入る。屋敷の秘密に関するものな 
ので,ザひ目を!:わしてわきたい。日記を取 
ると,窓から怪物力なぶわれるので心しよう。 

隣室である C は浴室。浴槽の中にいる怪物 
は倒せない。すばやく壁際にある水差しを取 


2F 


盾づく給画一炎し化持つインディアンの絵を封 ED せよ 



て外にでよう。タンスの中には觀急箱もあ 
ので,必要ならはで义ってぉいたほうがいい。 

夕 ► 

ンこ 
スこ 
のの 
隣怪 
り物 
じは 
あ倒 
るせ 
I な 


い 


⑥ 


ベッド 


□ 


◎ 


恥 


e - 


() 


本棚 


本棚 


1 






© 

〇 


本ホ 


ソ 




本ボ 


本棚 


) 


) 


:) 

こ) 


0 


◎ 






►隱し部屋じも重 
要物品が。中でも 
刻印石は絶対じ入 
手しておこう 


つるは絶対取つておくべし 


170 





























































































ソ 


◎ 


^ I .. く 


iTc 


) 


)> トカレ 




© 




テーブル. 


0 


) 

) 


◎食堂に集ラ生さる死体 

食堂である。ここは無理して細かく調べる 
必要はない。というのも,クリアに必要とな 
るアイテムカ s ' 隠されているわけではないからだ。 

ここには多数のゾンビがいる。これらのゾ 
ンビたちと戦うのは賢い方法ではない。 B に 
あった スープを 
食卓へ置いてや 
れ成ゾンビた 
ちはゎとなしく 
なってしまうの 
だ;おもしろいの 
で,ぜひ一度は 
試してもらいた 
いイベントだ。 



▲ここ じいる怪が!)とは戦わな 
〈てもよい0課里場で入手し 
たスープをテーブル じ置こう 


©©装節品は道を示ず 

食堂をとわって E の部屋へ。ここでは ME 
に乗っているタバコから,煙があがっている。 
煙に触れるとダ'メージを受けてしまうのだ。 
すばやく灰皿に近づき,差しにくんだ' 7]^ を 
タノ《コに力,け,火を消してしまわう。これで、奥 
へ進めるのである。 

奥の部屋には地下 
道への入口が……。 
古い剣を使うのだ。 

▲ i 巧皿のタバコに水を 
かけなくてはならない 

►►この部屋にも秘密が 0 
装飾品をよく調べよう 



▲3 本の矢はこの部屋に。 
これで2階の謎が解ける 


仕掛けられたトラップ 
その美し部の0数々 

® 無数のクモが襲ラ 

彫像のあるここで' 

は,3本の矢力す見つか 
る。この矢は2階の画 
廊にあるインテ''イア 
ンの絵を止めるのに 
必要となるアイテ 
ム。つまりこの吾 R 屋 
は2階をクリアするために,1度は立ち寄らな 
くてはならなぃのである。1階を巡るのは,2階 
をクリアしてからだ'。 

彫像を調べ矢を取ると,無数のクモカミ襲ぃ 
かかってくる。襲われなぃように,彫像は扉 
に近ぃ位置で調べよう。矢を取ったら,すく、、 
に脱出だ。クモは倒さなくてもかまわなぃ。 
目的の品物を手に入れたならば,無用な戦ぃ 
は避け速やかに部屋から退出するべきだろう。 

◎剣のみが頼0となる 

中盤のクライマックスがここである。海賊 
の姿をした'怪物/との一,騎キ了ち力 5' 待ってぃる。 
海賊を倒すには,2階で手に入れた剣を使用す 
る。剣はキー操作によって振り拔く方向を変 
えられるので,海賊の動きに合わせて使ぃわ 
けてぃこう。相手の攻擊は大降りなので,剣 
を振った直後に1歩近づぃて剣を振れば,ダメ 
ージを与えられるぞ。海賊を倒すと,隣室へ 
入るために必要 I :なる鍵が見つかる。 

® 屍は死の舞踏を踏む 

最後に訪れるのが ここ, ダ' ンスホー ルで'あ 
る。先へ進むために必要となるアイテムは暖 
がにあるのだが,まずは怪物を夕魄 I しなくて 
は入手できなぃ。必要となるのは レコードプ 
レイヤーとレコード。 ただし レコードは F の 

部屋にある「死の舞踏」とぃうタイトルでな 
くてはならなぃ。レコードを流すい怪物は室 
内を移動しはじめるので,触れなぃようにし 
て暖炉までいけばいい。これで1階は終了だ。 



▲特定のレコードを使えば怪物は踊りはじめるダ/ 

171 


® ◎水差しはここで使え 



部屋 B , C は調理場。 B にわいてはナイフ 
やスープといったもの力ずに入る。さらに部 
屋 B の階段よりにある小部屋では,地下室の 
鍵や体力回復のビスケットがあるので,ザひ 
調べてわきたい。またスープは ゲーム クリア 
には必要ないのだが,わもしろいイベントが 
見られるので歌ってわく心いいだろう。 

モンスターが出現するのが,小部屋 C 。 入 
室する I :唯一の出入口をふさく、'ようにして現 
われる。狭い室内での戦闘なので,常に先手 
を取るよう攻撃していくようにしよう。 

小部屋では割備とオイル罐ヵミ'見つかる。靴 
箱の中にはリボルバー:が入っているので',必 
ず中身を取ってわこう。空箱は必要ない。 

さらに小部屋のスミに置かれた樽には水力す 
満たされている。この水を水差しにくんでわ 
くのを忘れないようじ。 







□ 


⑩ 


中 






を 


地下室 


JnN 




() 心 

! ◎ 

(ン 







© 


ホ 


が 


テーブル 






タンス 











































































ザ•スキーム/古代祐兰 

ナムコ•グームサウンド•エクスプレス vour ワルキューレの伝説」 
ミ!ージツククロム•イースIII 


大巧ロマンシングサ•ガオリジナル•サウンド•ヴァージョン 
2位ゼクセクス/コナミ矩形蔽俱楽部 
3位アウトラン/ S.S.T.(G.SM1 即〇名盤シリーズ) 


大資交 a 組巧ドラゴンクエストIV/ずぎやまこうし、ち 
2位スーパーお良ワークス/古代巧兰 
3位イース山 J.D.K.SPECIAL 


第3回日本グームミコ 

L ージック大賞 

■ 

■ 

第8回日本グームミコ 

L— ジック大實 


大貨パロディウスだ/〜神話からお笑いへ 
2位ファルコム•スペシャル己日 X’91 
3位アフターバーナ ー/S 后. T.BAND 


第2回曰本グーム *2 コ 

L ージック大實 

■ 

■ 

第7回日本グームミコ 

L ージック大賞 


大貨交響組曲「ドラゴンクエスト Vj 天空の巧嫁/ずぎやまこうし隹 
2位ファイナルファンタジーV•オリジナル•サウンド•ヴァージョン 
3位ストリー h ファイターII〜き鹿飛翔伝説 


大貨餓狼伝説2/新世巧楽巧雜巧团 
2位超兄資〜兄まのずべて/菜山を治 
3位ベアナックルII/古代巧兰 



「日本ゲー厶•ミユージック大貧」199拜下半期への巧票は,本誌の中の「愛読者力ード J 
(130ぺージのあとじあるハガキ)のみじ限らせていたた‘きます。それがかでのハガキ,封 
書などじよる巧票はすべて無効とさせていたピきますので,ごま意くピさし、。 

巧票してくださるかたは,「を読者力ード J の「日本ゲー厶•ミユージック大巧投票コー 
ナー」 の欄に, 自みがI票を投じたい作品の番号,タイトル,発売レコード会社:名を記入 
して送ってくださし、。 

(例)12 ワールドヒーローズ2〜イメー ジァルバム (ポニーキャニオン) 

締め切りはI月20日必巧,発表は3月号で斤ないます。全国の GM ファンのみなさん,ふ 
るってご参加ください。なわ,投票してくださった人の中から抽選で2始のかたがたじ, 
る社 GM アルバムなどをプレゼントいたします。 


m 


國 

4 

で-.、*^7^ド_一.' . . 

5 

6 


mu 






唾^ 鄕す/ 

日本ゲーム 
-mi 乂實厮 

1993 年下半期 GM アルバム総カタログ 

協賛:ポニーキヤニオン/キングレコード/アルフアレコード/ NTT 出版/光荣/東芝 EMI / 
ビクターエンタテインメント/ NEC アベニュー/ポリドール/ポリスター/データム.ポリスター 
/日本コロムビア/テイチク/エニックス/メディアワークス/曰本フオノグラム/ソニーレコード/, 
フォルテミュージック/パイオニア LDC / BMG ビクター(順不同) 




歌は世じつれ,ゲームは GM じつれ一0 
目本ゲーム•ミュージック大賞も,第 9 回純えることじが)ました。 

あなたの胸に刻みをまれたあの GMo 93 年の下半期を代表するあの GM 。 
みなさんからの投票 J :, アルバムのセールス•データをもとに,栄姊る大賞を 
決をしていきます。 

下の応募規まじしたがって,ぜひあが:だ投票ください。 


第1回日本グームミュージック大賞 


第4回曰本ゲーム ’ S ユージツク大實 


大貨ナムコ•ゲームサウンド•エクスプレス VQ し4「ドラゴンセイバ- 
2位アク h レイザー/古代祐兰 

3位ファイナルファンタジーIV•オリジナル•サウンド•バー•ジョン 


第 S 回日本ゲーム,ミユージツク大賞 


大巧ファイナルファンタジー IV ミニマムアルバム 
2位ストリー K ファイター打•イメージアルバム/アルフライラ 
3位ファルコムクぺシャル日日 X’92 

(特別大資ファイナルファンタシ'一IV•才 J ジナル•サウンド•ヴァージョソ 


第目回曰本ゲーム•ミュージック大賞 


巧位位 
大2 3 


172 




































ゲーム-ミュージック大賞1993年下半期 


ノミネー K 作品一 


〈グーム‘5ユージック•アルバム総カタログ’的下半期〉 

93年7月1曰なら93年12月31曰までの間に発売されたすベての GM アルバ 
ムをノミネー h 作品とします。価格は税込表示じなつています。 


ポニーキヤニオン 



11 

マッス ルボ マー 
-サイト□ソ 3.SM1500 シリ-ズ- 
に qpCCB -00136: し500円 
93.9.17 

オリジナル•バージョン全32曲牛ボイス & S . E . コレクション 


12 

ワ ー ルドヒ ーロー ズ2 
〜 イメー ジアルバム 

ICD ] PCCB -00 I 37:2,500 円 

93.10 .21 

<フル•アレンジ>の白巧のフイヨル喊 Black Out # 1 ③ Mighty 
Stroke(DTiger Nail ⑤異冠の女剣 ±@Russian Speculator 
〜ロシアの山師⑦ " b つの海のナイスガイ⑥ M ' MADME 圧 EN ! 
⑨ドイツ お 甲師団な魂がか⑩風舞うゃ花おるが如く⑩ 
J 0 NNY Let's Dance ⑩モンゴリアンダイナマイ K 眞先に手が 
化る足が出る® lntuition ( j|)The Incarnation of a Devil ® 
Murder - D - ⑩ Lover&Fi か ter 


13 

餓狼伝説 SPECIAL/ 
新世界楽曲雑な団 
-サイ阳ン G.S.M.1500 シリ-ズ- 
IC (5] pCCB -00 I 38: I ,500 A 

93.10 .21 

オリジナル•パージョン全 24 巧 + ボイス & S £. コレクション 


14 

ナイトストライカ—/ ZUNTATA 
-サイトロ >G.S.M.15 叫を 整 シリ-ズ- 
ICD ] PCCB - OOI 40: I ,500 R 
93.11.19 

<アレンジ •/ くージョン〉 の Urban Trail (Four Rhythm Mix ) ② 
Urban Trail ( U-Trail Mix / r コンブ J - トァルバム j より) 浸) 
Urban Trail(Classic Mix / アルバム■■ダライアス I しより) + 才 
リジナル•ハ’ージョン全18巧+ボイス & S . EL コレクション 


15 

NEO SELECTION 
〜 NEO. GEO 格閱巧 BEST 

[ CD ] PCCB -00 I 4 I :2,500 円 
93.12.17 

©^^■ムライスヒリッツ•ア(自がの去/祭り奏でる)②お巧の 
掌•ア (Art of Fight ) ③ 餓狼伝お•ア(下町のをれんぼう/ 
巧をホけば術こあたる) ④ おな説2•アに饥 ter Circle ) ⑤ 
ワール化一 □— ズ•ア (Final Battle Over Earth ) ⑥ワールド 
ヒーローズ2•ア(戾れない時を抱いて/先じ手が出る足が 
出る/ Murder - D -) 


16 

ナイト巧 7 シ t- み乃 7 -バスタ 
-X/GAMADEUC 
-サイト CI>G.SM け 00 シリ-ズ- 
医因 PCCB -00 I 42: し 500円 
93.12.17 

<アレンジ•ハ'ージョン〉 の Flower Busters(Gamaraga Mix ) 牛 
ナイトスラツシャーズ•オリ’スわレ•パージョン全18曲+フラワー 
/、•スターズ-オリジナル•ハ‘ージョン全14巧 



キングレコード 











































































































23 

姐お戦記 MADARA 2 
—Sound Fantasia — 
|CD|kICA-76I8:3,000 円 

93.9.3 

①才ープニンク‘一転生の巧 ま- ② Theme of MADARA2 ③父 
力、ら子へ④天空の巧し' (DP 的 ce of MintKDLily of the Valley 
⑦ Theme of KOHSARA ⑨戦: t の休息⑨エンデイング-幸云生 
のお章- {©Lights 〜遙かなる巧立ち〜 


24 

バトルファイター ズ餓狼伝 
説 .SOUND ACTION 

[CD|kICA-I6I:2,800 円 

93.9.22 

①帝王I 〜 野望 ② ff たなるおし'リーボカ‘一喊迫り 巧 
るお 運 クラウザー ⑥ 少年(トニー)の齿⑦敗化⑧ムエタイ⑨巧 
の 巧を⑩ 帝王11〜遏去の)^息⑩不知义巧のテーブ@フろ 
ツデイサーベ jK ® アンデイの脚い ⑩ 磨るファイタノツテ 
ンガム•パレー K3) 宿命@血戦の果て (齡 (•して兄弟(きずな) 
ゆえ じ…翅) ホ後の死お21帝王III〜レバエム 22Calling. 

化全35巧 


25 

イース•ピアノコレクション 

|CD|k に A-1 130:3,000円 

93.9.22 

① Feena(DFirst Step Towards Wars ③ Fountain of Love® 
The Morning Grov\^Redomont(DPalace0Too Full with 
Love(|)Subterranean CanaKDSo Much for Today(®See You 
Again 


26 

オリジナル•サウンド•トラック • 
が妃お記 MADARA 2 

に D] K に A-76I9:2,500 円 

93.9.22 

オリジナル•ハ’ージョン全 51 曲 


27 

ファルコム • エンディング* 
コレクション 

幽 KICA- 1132〜3 (2 枚曲:4,2邮円 
93.10 .21 

参 巧スク1 . 〈オリジナル./ < ージ3»(1ィ_ス • The Morning 

GrowdX- ス .See You Again ③ソーサリアン•エンデイング 

I④ソーサリアン•エンデイング IldK— スII .A Still Time® 
イースII .Stay with Me Forever, 他全 21 のエンデイング曲を 
収録 参 ディスク2…… < アレンジ•パージョン > ディスク1と同じ 
①〜@ を収録 


28 

サミヴ红-み外サ於ズ93… 
秋〜マーンがけャンピオン/〕お 
編俱楽部 

ICD]kICA-7620~I ( 嫩紙: 3 , 2 00円 
93.10.21 

•ディスク1……マーシャルチャンピオン/プレミアー•サ‘か 
-•ディスク2……メタモ J レフイツクフォ~ス 


29 

KONAMI GM HITS 
FACTORY II 

ICD]K に A-l 131:2,800円 

93. 10.21 

① In the Wind ② Hit and Away(I)Legend (が上,グラディウス 
HI ) ④ Beginning (悪魔成 伝 お) (DVampire K 川 er 〜千両箱 
ライ ブ (悪魔城ドラキュラ) ⑥ Thunder Landing (ス ー / く一魂斗 
羅) ⑦ Death bed 〜 Hotter than Hell (スーパー魂斗羅) ⑧ 
Dive Bomber 〜 Deadline(|)Congrat 山 ation (け上, A-JAX) ⑩ 
Skywalker (サゾ‘づの )@Final Command A-JAX (A-JAX) 
⑩ Cross Fire (ホ羅呈蛇)⑩ Farewell (グラディウス II ) 


30 

悪魔城ドラキュラ X 

1 CD] 際-巧なぺ(地お): 3 ,如0円 
93.11.3 

•ディスク1……悪巧城朽キュラ X+ ホ-ナスト号ク(十字架 
を胸に〜未使用巧)♦ディスク2……バン N •イヤ•キラー/ 
X68000 悪巧がドラキュラ,アレンジ•パージョン (Moon Fight/ 
Mother Earth/ ファイルロー KBGM/ シモンのテーマ) 


31 

HOPE / 矩形ぶ俱楽部 

ICD] K に A-7625:3,000 円 
93.11.26 

① A Hearty Welcome(2)ln the Back of My Mind(I)Dreamer* 
s Dream@Hope(DA Gentle 日 reeze(i)The Way 1 Beleive® 
We Love People®Aboijt You ③ Dear Memories@Moving 
On 


32 

イース IV J . D . K.SPECIAL 
〜 The Dawn of Ys 

に D」KICA-1137:2,500 円 
93.11.26 

©The Dawn of Ys® ブロマロ•ク® The Syobainin07 イール 
-WD □ムン S 週 (D® しくなりたし伽の少年剣 ±(|> が Ut 夕 
93.12.22 

•ディスク1 . イースIV •スーパ ー• アレンジ•パージョンを 

II曲•ディスク2……風の伝説ザナドゥ•スーパー.アレンジ- 
パージョン全 M 巧•ディスク3……ぽス i るメイル•スーパー. 
アレンジ•バージョン全9巧 


アルファレコード 

No . 

品を/価格/発売日 

収録曲/備考 

チ 

1 


38 


39 


•マリオ•ゴ — リ 


[CD シング JU] ALCB-803: 1,500円 
93.7.1 


ス—パ—マリオ•コンパク 
トディスコ 

臣 DlALCB-829:2,800 円 
93.8.1 


①ゴ—•マリオ•ゴ — !! 

アーテイスト:アンくサダーズ•オブ.フアン:?.フイー^ヤリング. 
M . C マリオ 


① Opening Credits (る Superman。 _ 

Disco I ④ Supermarioland (孰 adio Compact Disco 2 {DGo, Mario, Go! 
©King of the Koopa 城 Radio Compact Disco 3(|^ario&Yoshi@ 
Invincible Mario(Q)Supermarioworid を Radio Compact Disco 4@Save 
Me (With Your Charm) (B^Radio Compact Disco 5®Super 陳 iokart 
®Supermario USA(0fladio Compact Disco 6®Six Golden Coins® 
Radio Compact Disco 7 感 Mario Theme (Reprise) 


NTT 出版 


光栄 


No . 

品番/価格/発売日 

収録曲/備考 

チ 

1 

40 

聖剣伝説 2,オリジナル, 
サウンド•ヴァージョン 

I eg N 25 D -0 19:2,500円 

93.8.6 

①天使の恐れ②不话、謀なお話を!)落薇と巧盈④し、つもし勺 
しょ這がさしし、思い出⑥かキは荒野をめざす⑦夏の空を⑧ 
踊るけむのたち⑨ it 雷⑩巧巧族のこどむ 0) 月巧の出来宗⑩ 
巧の奧⑩聖なる值入風靴砂の秘密@森力、‘教えてくれたこと 
@わがし卿巧の魂酒)君は•海を見けづ|)を機あの孤児留) 
風の馬るところ袋)未知への飛行屬)永苗 J 回橄資化説(霞八点 
巧透)奇妙な巧か致巧ぶの王様,他全44曲 


41 

ファイナルファンタジー 
USA * ミスティ’クク X ;^ 卜 
サウンド•コレクションズ 

1 CD ] N 巧 0-020:2, 500円 

93.9.10 

アレンジ•パージョン3巧 (Mystic Fte-Quest I /Mystic Re - 
Questll / Re-Mixtic Quest ) 牛オリジナル•サウンド•ハ'ージョ 
ンを26曲 


42 

聖剣伝説 2 •ァレンジ•ヴ 
ァージョン 〜 SECRET 
OF MANA 

ICD ] N 30 D -02 I :3,000 円 

93.10 .29 

! 

① Secret of Mana 


43 

ロマンシングサ•ガ2 •才 
りジナル•サウンド,ヴァー 
ジョン 

ICD ] N 25 D -022:2,500 円 

93.12.3 

オリジナル•パージョン全30曲+ダンストククス4巧+ボーナス- 
トラッパ プロ □—グ-セ英雄の伝説—) 



No . 

品番/価な/発売日 

収録曲/備考 

チ 

1 

44 

光栄 ゲームたー シク•ワ 
がい-管野よう子コ 
シヨン 

に D]KECH-I045:2,900 円 
93.7.25 

の*;可〜巧书1(信長の巧望•全国版/ミ国志) ② W いぶ頭 (巧 
王を)(をがリーパな か) 港(な上大航お時化II) 風 かレトか UD 
ブ^:^スクリス (1 ■化大胎辦ががルド (董 きおと白が嘘) ⑥ 
あかなる山;可(武将あ巧掛 ⑨比巧 山(信長の野望•を国版/ミ 
国志)@度のぶは•上のを⑩をのなほ•下のを似上武将風耍 
热@^^チ:11ィス贷まをの地(化ム大航海時代II) 御^ 則ナ〜時 
巧の中て.〜(お新の 篇) 


45 

項劉記 

ICD]KECH-I040:2,900 円 
93.7.25 

<フル • アレンジ >の 予化②房1風-項巧のテーマ—③四あ太 
平④大河悠々⑤ eg 巧 逼嫌が一劉邦の^マー®ま A 
りなきお乱⑨巧風⑩孤巧の巧- Solitude- ⑩お雲— Croud 
drift- ⑩背水の阵 —Crisis-® 四面楚歌(@ 巧 王統天®お 
が’ 











































































46 


CD ドラで U ^'>3 ンズ H 
國志 DX 1 〜結集編•五 
虎龍風之巻 
区固 KECH-I043:3,000 円 


人を武将たちをI人ずつ取り上げ,I話完結でトラマ化して 
きたシリーズが, 巧クス盤になって登場。この CD てな,劉備 
軍の武将たも 7) つ々の巧の平黄そして一方で載いを煤り広 
げる馬超と曹操のドラマを,諸ち巧が独白おホで語る。 
声の出演:巧を明を野武I古川登,苦夫ほか 


47 


CD ドランズ'ミ 
國志 DX 2 〜ミ國を満 
漢全席スペシャル 
を01化州-1044:2,700円 
93.8.25 


• 卜ーク*劉備の部屋スペシャルし2參コント巧がレポイー 
〜お雲の巧起き编/周谋のシャワーンーン 巧〜 ♦コント•巧 
たちのま張〜曹操編/到巧編/周がお/が帝巧〜♦巧 
マ•徐庶の徵妙な夏お<前•後お>参 ia- クク•「を江纖 
える朝日が昇っていくぜ」/「落日の風は黄砂を運んで<扣