Full text of "MSXFAN 06-88 to 01-93" Skip to main content

Full text of "MSXFAN 06-88 to 01-93"

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ENTERTAINMENT FOR USERS 




參 NEW 

プロ野球 ファミリ— スタ ジァム 

田 代 まさしの プリンセス # いっぱい 

f イス ク ステーション fflW 

mm 首 RS)fl 

ファンタジー ソ 一: zn 

ファンタジー B 
天 九 K 

プライべ 一 卜 • スクづ 

•LIST 

ゲーム プログラム 

12*/ 

•ATTACK 

《ッ クマ, 





空の 花嫁/ティ^ B5H 




我輩 ドクター プロ グは 

「宇宙 戦争 ゲーム デメロ ンを 
つ < つたので ある。 



4p 

⑩ 



ゲーム プログラミング ツール 内の 
ス プライ 卜 エディター を 用いよ。 




⑩ 



我輩が 以前から 考えて し 、た キャラクター を 
ゲームに 登場させる の だ。 「プログラミング 
ツール J のス プライ 卜 エディターで 簡単に 
キャラが つくれる。 しかも、 そのまま ゲーム 
の プログラムに 組み込め るので ある。 



駆使せ よ、 

グラフィック キャラクター ェデ f ター < 

次 は 背景で ある。 宇宙空間 も、 ゥッ ソゥと 
木の 茂る 地上 も 「ツール」 中の グラ 
フィック キャラクター エディター 
なら 容易 だ。 数 パターン 
をつ くり、 いくつ も それ を 
組み合わせよ。 背景 

が 出来上がる ぞ3 

グラフィック エディター 
を大 活用 だ。 




「ツール」 の 中の グラフィック ェ 

ディ ター。 最大 256 色 を 使えば 
画面 いっぱいに グラフィックが 
描け る。 この 「デ メロン」 の タイ 
卜ル画 も、 我 K ドクター プ ログ 
の 力作で ある。 




DEMEROL 



は 



⑩ 




サウンド づ くり は ミュージック エディター 

にお まかせ あれ C 



FM 音源 ミュージック エディ 
タ 一を 駆使 すれば、 ドクター 
プロ グも大 作曲家で ある。 
ゲームの 効果音 も タイ 卜ル 
ミュージックち 画面 を 見なが 
ら、 作曲で きる ぞ。 



。 ん llfflWWl 



完成で ある。 プログラミング 解説 本 を 見 
て、 全て を 一枚の ディスクに 収める の だ。 




かくて、 我輩 ドクター プ ログの オリ ジ ナルシ ユー ティ ン 

1 グ ゲーム 「デ メロン」 は 完成した。 XDJ' 「ゲーム プ ログ 
ラミング 解説 本 r 「ゲーム プログラミング ツール」 を 十二分 
§ に 駆使した まえ。 ふつうなら ムズ カシィ 背景 も、 音楽 も窻 
外と 簡単に つくれる ことに 気付く であろう ぞ。 もはや ゲ- 
, ムで 遊ぶ だけで はつ まらぬ。 つくって みるの だ。 そじて 諸お 

^ の 友人に 、オリジナル ゲーム を プレイ させたら いかが かな C 




クリエ ィ ティブ パソコン F1XDJ に 付属の ゲーム プログラミング ツール」 ゲーム プログラミング 解 tt*」 BASIC 解 K 書」 BASIC 文;' 去 書」 




^ソ コン il 大 秘術で ある 



ブ 



プリン 卜 ショップ I 

MSX 版 を 活用せ よ £ 

操作 は 簡皐。 すべて 選択 式で ある。 



薩 B H8^ 



選択 式 操作 だから 特別な コード や キー 操作 も いらな し 、。オリジナルの 
レター ぺッド • グリーティングカード • 力 セッ卜 インデックス カード. はがき 
裏面' ポスター '横断幕な ど、 簡単に できる。 自分 だけの 便箋 や オシ ャレ 

な パーティー 招待 
状づ くりに。 カノ 
ジョ ぺの才 リジナ 
ルカ セッ 卜の プレ 
ゼン 卜に。 年賀状、 
暑中見舞に。 ィ ベン 
卜の ポスター、 運動 
会の 応援、 学園祭 
模擗 店の メニュー 
表に。 いろいろ 応 
用して、 個性 を存 
, ' 分に 発揮して ほし 
いもの だ。 

表現力 も 豊富。 害 体 14、 イラ ス卜 126、 飾り 梓 19。 

なんと 英文 12 書体、 和文 2 害 体、 イラ ス卜は 126 種、 キ レイな 1 
飾り 枠 も 19 種。 メッセージに ふさわしい 表現 を 選びた まえ。 

オリジナル イラスト 作成、 可能 だ。 

簡易 グラフィック エディターで オリジナル イラスト も 作成で 
きる。 この 世に ただ ひとつの オリジナル 作品 を 描く ことが 出来る の だ。 

作品 派? 実用 派? 2 種の リボン。 

あの 子 ペア タックす る この 1 枚 だ./ とい ラ 作品 派なら マルチ カラーリ ボン > 
何 は ともあれ いっぱし、 印字、 という 実用 派なら 黑 リポンで。 じっくり えが 
く か? たくさん つくる か? リボンの 使し ゝ 分け も プリント を 多彩に する の だ。 

手 づ< り 印刷 キッ卜 



V 

1 

プ 

& 

ハ 

ガ 

キ 

の 



機能 充実の 上、 ェン ピッ感 覽 で 使える c 
諸君の 有能な 塞 記と なる だろ ラ。 



^ 翠^ 龜, ^\ ^ , v ^ ^ 
^ 4 H ^ ^ ^ ^ 
ぬ , ! 1 钛 • 真/ if 



肇 画面 表示 は ゆとりの 30 文字 X20 行參 プルダウン メ 
ニュー 方式 採用の 上、 MSX-JE 対応で あるから、 
漢字変換 も 高速で 使いやすい。 暴 JIS 第レ第 2 水 
準 対応。 文字 修飾 機能 も 文字 サイズ も 豊富 だ。^ 
鲁 ブロック 編集機能で 文書 編集 はラ クラ ク ^\ 
だ 攀約 100 種類の イラ ス卜集 も 有難い ; 

高機能 日本語 ワープ ロソフ 卜 

應糊 

HBS-BO12D=6,800 円 税別) 

[^ハ Z C.'Sony Corporation/ イラスト デザイン iC:Brodertumd japan 

葉書なら まかせて いただきたい。 
諸君の ネッ卜 ワーク づ くり を 助けよ 3 C 



鲁約 1,000 件の 住所の 多重 検索 

など も 可能で ある。 • 毛筆 害 体 

(JIS 第レ第 2 水準 対応で 宛名 印 
字で きる の だ。 レイ ァゥ卜 表示 だつ 
てっし 、てお る。 秦 簡単 操作の ガ イダ 
ンス 画面 表示。 裏書 専用 ワープロ 付き 
なので 葉 害の ことならお まかせで ある。 



住所 錄ソフ 卜 



Vnni SIm»|i csab. 



X2 

- 1989, Sorty Corporati 
J (税別) C Broderbund Japan 

リポ >* -ト リッジ (熏) HBP-Rl 權擎優 格 TOO 円 (卿) マ》 的 ラ— リボ^-トリ' ノシ HBP-R1C 標準価格 1,000 円 (綳) 



HBS-BO14DK12,800 円 c 



秘術 マスタ一 の クリエ ィ ティブ マシン 

, 3 ゲーム づ くりへの 情熱 を かなえて さしあげよう 「ゲーム プロ グラ さ、 ノゲソ 一" ノロ yn. i 専^ ^r^-^-Yn 

フフ ミン グ 解説 本」 が ゲーム づ くり を、 手助けして くれる の だ。 もちろん BA Sic 解説書 も BAS に 文法書 もつ いて 
おる。 君 も オリジナル ゲーム づく りに 拢戦 してみ よう。 g 日本語^ 理 機能 も 当然 樣 準 装備 だ F1XDJ は、 MSX 

2+ の 標準 仕様 漢字 BAS にと JIS 第 1 水準 漢字 ROM に加え、 く JIS 第 2 水準 漢字 ROM> と 約 15 万 語 (複合語 
含む) 内蔵の 連 文節 変換 辞 害 ROM も 標準 装備 ( 、MSX 棵準 日本語 処理 襯 能く MSX-JE〉 も内葳 している, も 
う 日本語 は 万全で ある そ。 0FM 音源 で あるから 、ゲームの 音 
臨 場感 十分 8 オクターブ 9 音 同時 発音 Z メロディー 
音、 音色 データ 64 音、 リズム 5 音の みことな FM 音源. v 
今まで 通り PSG ももち ろん 装備。 E1 まさ v V^S 
に 自然 画 モードで ある 1.9 万 色の 自然 画 再現。 
g もちろん 横 スムーズ スクロ ール 可能で ある 、 

クリエ ィ ティブ パソコン 

OCDJ 

HB— F1XDJ^^69,800 円 (税別) 





-に 



はがき 耋ぉ網 

^ HBS-BO13DK7,800P^ 

1 2DOJ X j 'C Sony Corporation. 



MSX パソコンの 力 を 引き出す 解明 画面て ある 
トリ 二 トロン カラー モニター 

CPS-14F1 
60,000 円,〉 

ついに 』 
カラー 印字て ある。 

II プリン トシ'' 'プ ii と 

み 合わせ わけ ^カラー 

で才 リシンん 印 %勺 能 。グラ 

フィ ック エティ タ 一で' つぐった 

CG の 八 ード コピーが、 カラーで できる。 B マルチ フォント だ、 6 牲の 
害 体 を 誇る。 0JIS 第 1 '第 2 水準 漢字 ROM 内蔵の 24 ドットで ある。 

マルカラ 一 漢字 プリンタ- HBP-F1C:«*49,800 円き 

* マルチ カラー リポンでの 印字 は、 内容に より, 時 w のか かる 場 台かん リま ' 







口 




【サイ ォ ブレード】 





アニメーション 大好き ユーザーに 棒げ る アドベンチャー ゲーム 初、 前代未聞の 全編 アニメ 

ーシ ヨン を 実現 地球と 宇宙空間の 二 元で 繰り広げられる、 近未来 S F アドベンチャー。 
「21 世紀^ 半、 太陽系 外への 人類 移住 計画 をめ ぐる 陰謀が 引き起こす、 太陽系 滅亡の 危機 リ . 
マウス 完全 対応に よ り 操作 性が 従来よ り も 格段に 向上 



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サイ 才 プレード • スーノ 《一 レイ ドック' レイ ドック 2 



[TJ サイ 才 ブレー ド 組曲 (アレンジ' ヴァージョン) 
[U サイ 才 ブレード オリジナル サウンド 全 16 曲 
固 スーパー レイ ドック オリジナル サウンド 全 16 曲 
回 レイ ドック 2 オリジナル サウンド 全 14 曲 
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:052- 773- 7770 



MSX 



U f^J 

r @ 記事 中の 価格 は 特に 断りの ない 限り 税別です 




本書に 関する お問い合わせ は 

S03 - 43 ト 1627 へ 

読者の みな さ ま のお 問 ^ 、合わせ は、 休 日 をの そく 月 嗨か 

ら^ «i の せ 卖 4 時 力、 ら 6^<7) 現 上の "けて い 
なお、 ゲームの 解答 や ヒント はいつ さいお 答えし 
ません. - 



FAN ATLACK* お W しさ 賠 
裏情 報 全 公開/ 高 得点 をめ ざせつ/ 




16 世紀の ロデ ラーン に 起きる 事件 を マ ッ ブで 攻略 

驅 據 



12 



エドナまでの 攻略と 複雑な 情報 を 整理す る 



4〜6 月 号 連続の 特別 企画 もつ いに 最終回。】 09 名 様に 贈る/ 

細 2 周年 13 銻者プ レゼ ン卜… お 



ジヌ ンタな 

y^^^^ ^^^^^ ^^^^^ l^^^^H^^ 

•1 画面 7 本 +N 画面 2 本 +FP 部門 1 本 

はじめての ファン ダム 

ファン ダム 八 ウス 

MSX サウンド フォーラム" •• 



37 



47 
67 
68 



BA! 



き あのき れいな 多色刷りが 
ピクニック 気分で よく わかる' 



28 



FM 音楽 館 

會曰 本の 心 FM 音楽 館の テーマ 



70 




FAN NEWS* 早ぐ やりた 《 新作 情報 




園ム 十字軍 20 

譬コ 一 ファ一 の 野望ぎ ゆわん 自己/ 激 ペナ 大会 〈全国 版〉^) 選抜. 決勝 卜- ナメン 卜 

厶百字 軍 ~~ " 

• 同じ ジャンルの ゲームが 対 MSX と 対人 間で どう 変わる 7 

卜ク しちやう 情報 満載で 今月 も 明るい インフォメーション 

ファン ファン ボックス 



92 



i 秘録 首斬り 館 



^ ファ ミス 夕 



▲ ファンタジー ゾーン n ▲ ファンタジー m 



時代劇の 世界が 舞台の ミステリー AVG 

ま 首斬り 館 

いよいよ 完成./ 究極の 野球 ゲーム ./ 

プロ野球 ファミリー スタジアム 



96 



98 



色 あざやかに ひたすら かわいい シ ユー ティング 

ファンタジー ゾーン D 



おもちゃ 箱 llD 

•MSX SPRING 丁 〇UR'89 報告 …… ほか 



32 



PAN STRATEG 



72 



t^x^^^ • モンス 夕— ズ : キャンペーン 7 楽勝 法/信 長の 野望く 全国 版 〉 : 
新しし、: ^ 糧 is め 



ゲームの 隠された 楽し さに 迫る./ 

g 己 憶 の ジ L リンス 

秦第 2 回 『マスター' ォブ' モンスター ズ』: ザョ キャラと いう 人生 



94 



THE LINKS INFORMATION PAGE 

• いろんな メール を 集めて LINKS ライブ:/ 



74 



M'FAN ス 一八。 ーデ 一勺 学 

• 第 2 回, 見たい ゲーム • 員いたい ゲーム • よかった ゲーム 



ファンタジー シリーズの 完結編 

ファンタジー IE 



き 今月 は 3 月 ほ 曰から 

4 月 14 曰まで 



求 田 代 まさしの ブリン セス がいつ ばい… • W 



中国から 麻雀より おもしろい 
ゲームが やって さた 



天 九 IS- 



,ま^お 潜入す る ブライべ 一 卜 • スクール. m 



riQfpn ディスク ステーションの 情報 ページ 

L/vJ 'dn 初夏 号 『スーパー コックス』 ミニ 攻略' 



• THE プロ野球 激突べ ナン 卜 レース 2 マイ 卜' アンド. マジック カオス ! 
ェ ンンェ ルス / 八ィ ディ フォス / ガン シップ/ ホ ワッツ マイケル 'ファン ダ厶ラ 
ィ フ ラリー ©Z スペシャル 企画 • 信 長の 野望 〈戦国 群雄 伝〉 



MSX 黼 趨儺 麵 予定 

秦 4 月 21 曰 現在の 情報 を 満載 



FAN CLIP 



き MSX SPRING TOUR'89 



ノレ ゼン K» 會 掲載 ソフ卜 33 本プ レゼ ン卜 • 



76 




す厶コ 



WHAi03-7a-2311 

HAPPENIMG»'«t 主 rh 



帰って来た パック マン。 ジ ヤン 
プ もで さるし、 アイテム も 増え 
た。 高 得点と 攻略に 必要な デー 

夕が 盛り沢山 だ そつ!! 



痛って きた バ、 7 ゥ マ:/ 



もう、 9 年 前。 路地 裏の ゲー 
セン や 喫茶店 なんかで、 熱中し 
てた パック マン。 エサ を 食べる 
ように、 なけなしの 100 円 玉 を 食 
ベら れて いたつ け。 と、 音 を 思 
い 出しつつ パック マニア を 手に 
したが …… 。 パワーアップした 
パック マン はとっても 厶ズ ィ!! 
攻略 デ 一夕 をし つかり チ i ック、 
高 得点 を 狙えつ./ 




ェ 物 V? 請 縱 



き 体 


國 E 


,ォ 応 機種 


C2J2/2+ 


BVRAM 


128K 


j| セーブ 機種 


なし 


|fi 格 


6, 800 円 




J ' 







じ やう じ やっと モンスター 



マップに 散らばる エサ を、 全 
部 食べれば ラウンド ク リア。 で 
も それだけ じ や、 高 得点 はとれ 
ない、 なんて こと は 当たり前。 
一定 数の エサ を 食べる と ター ゲ 
ッ卜ゃ アイテムが 出て くる。 そ 
れを 効率よ く 取らな くつち やい 
けない。 もちろん、 得点 数と ァ 
ィ テムの 効用 をき ちんと チ エツ 
ク しとかない とね。 



な 勝た 
■ '、じ ち こ 
I 夕み よら 

'の I! さ 





一定 数の エサ を 取る と 出る。 各 ラウ ン 

ド ごとに 2 回 出現, 得点が 決まって る c 





チェリー 
1〇〇〇 点 




八 ナナ 

5000 点 




ス卜ロ ベ' リ- 

2000 点 




ピーチ 
6000 点 




オレンジ 
3000 点 


犮 


ベル 

7000 点 


- 


アップル 
4000 点 


下 


キー 

已 00〇 点 



圄 



特殊な 効果 を 持つ 2 
個の 重要 アイテム だ。 



スーパー エサ 

1000 点 



- ヒング アイテム' 



I ダブル エサ 

7650 点 



7650 点 も 楽々 



スペシャル アイテムと 同じ グループ だか、 得点の みの タ 一 
ゲット だ。 ナム コ ゲームの キャラクタ、 ギャル ポスも ある そ"。 



余 

や— 


キャンディ 

4000 点 


H バ- ガ- 

^ - , 700〇 点 


t 


ソフ卜 クリーム 
4000 点 


グリーン アツ スレ 
| ■ 7000 点 




カップ 
5000 点 


r ~ 1 ギャル ボス 

t^M 765〇 点 


t 


チョコ クリーム 
6000 点 


シル 八一キヤ ルポ ス 
7650 点 





シルバー ベル 
S000 点 




シルバー キー 

10000 点 



アイテム も ター ゲッ 
トも、 一定 時間が 過 
ぎる と、 消えて しま 
う。 取り損な うなよ 




特技 は ジ やし ブ/ 



ジャンプ をう まく コン卜 ロー' 
ル できたら、 だいたいの ピンチ 
はきり ぬけられる。 特にな なめ 1 
飛びの テクニック は、 絶対に 必 
要 だ。 特に 後半に なるとね。 

Let's Try II 





イジ ケモ u スター % バ ,7 ゥ 



o まがり 月で、 使つ 秘 o 飛んで ると きに クル o そのまま きれいに 着 
技!! まず ジャンプ!! つと 方向 を かえる 地して 10 点満乂 



ラウンドに 4 つ ある パワー ェ 
サを 食べる と、 一定 時間、 モン 
スターが いじける。 青くな つて 
いる 間に 反撃 だ。 多くの モンス 
夕 一 を 近くに 引き寄せて、 続け 
て 食べれば、 400、 800、 1600、 
と 得点が 倍々 に 増えて いく。 7 
匹 目の モンス 夕 一から、 最高の 
7650 (ナム コ) 点になる。 それに 
は、 パワー エサ を 続けて 食べて、 
効果 を 持続 させたり、 3 匹 目 か 
ら 7650 点になる ダブル エサ を 食 
; やね。 





さて、 基本の 得点に ついては 
ここまで。 ここから は、 具体的 
な 技に 挑戦 だ。 

ク リアの ポ イン 卜 は 3 つ。 ェ 
サと ジャンプ、 そして マップに 
いくつか ある、 モンスターの 一 
方 通 行路。 もちろん、 マップと 
モンス 夕 一の 性格 を 理解して、 
パック マン を あやつる こと も、 
大事 だ。 



前半 は モンス 夕 一が 遅い ので、 
ラクに 点数 を とれる。 でも、 後 
半、 モンス 夕 一は スピード アツ 
プ する わ、 イジ ケの 時間 は 短く 
なる わ、 おまけに、 モンス 夕 一の 
数ち 増える わで、 もう 大変./ 
こ こ に 紹介 し たデ 一夕 を 活用す 
れば、 どんな ピンチで も 大丈夫 
(の はず)。 全 23 面ク リア を 目指 
して、 いざ、 ゆかん!! 




sissassl 



3 種類の 特別 な エサの 違い を 
チェックしょう。 
ラウ ン ドと パワー エサの 残り 数 

4 つ 全部 か、 あるいは それ 以下 か 
て、 出て く る アイテムが 決まって 
いる。 次の ページの マップに、 そ 
の 表が あ る ので、 しつ 力、 り 活用 し 

よう。 



國 




O 多く 引き寄せ ておけば、 連続して 
ィ ジケ モンスター を 食べられる ぞ 




いつ 含べ ス 食べる と、 モンスター がいじけ、 モン 
スターの 動きの パターン か、 逆になる。 

ハ。 n —て ++ 効^ *、 切れる 前に、 次の パワー エサ をと 
れば、 得点 は 続けて 倍々 になって いく 

スキップ f 尋 これ を 取って イジ ケ モンスター を 連続 

点、 大量 点 して 食べる と 4 00、 1 6 00、 7650 点と 得点が 
ダブル エサ スキップして 増える この 効果 は パワー 
エサ を 食べ る たびに 死ぬ ま て' 有効 だ 

マ ピー ドア これ を 取る と一 定時 間 パック マンの ス 
ッ づ お || ス ピー ドが アップす る だから、 パワー ェ 
一 パー エサ サを 取って イジ ケ モンスター を 追い かけ 
ると きに とっても ウレ シィの だ。 



ジャンプ 力 は、 各 ラウンドの ス 
タートから、 一定 時間す ぎる と、 
少しずつ 低下して いく。 でも、 フ 
レー ッ ターゲット 力、、 ノー マルタ 
一 ゲット を 食べれば 大丈夫。 

今にも 食いつ かれ そ う なほ どモ 
ン スター 力、" 接近して いると きに も 



ジャンプ は 有効 だ ジャンプ する 
と モンスター は 上目 づ かいに なり、 
少し 引き離せる ぞ 




O ン ヤン ヒング モンスターから 逃げる の はもち ろん、 う じ やう じ やと 集ま 
つた モンスターから 逃げ出す テクニック ななめ 飛びと 逸 続、 二 




次の ページの、 マップの 矢印が、 
大事な 一方通行た'。 モンスター は、 
こ の 矢印の 方向 に し 力、 進め な し 、。 

パック マンが ジャンプして、 追 
いかけて きた モンスターの 目 力、、 
上 を 向いて いると き は、 この一 方 
通行 を 無視して、 入って く る。 注 



意す る こと だ。 

追い かけられて、 ここにう ま く 
逃げ こめば、 モンスター は 遠回り 
をして くれる。 

この 一方通行の 場所 を、 よ 〈お 
ぼえ て、 ゲームの 展開に、 やくだ 
てて ほしい。 




o 追われても、 う ま く 
一方 通^ まで 行けば 



o ヒョィ つと 入って し 
まえれば、 ひと 安心。 







id 





o モンスター は 追い か 
けて 来ない のでした 




—) つ 


ラウンド 


フルーツ 


残り パワー エサが 4 


残り パワー エサが 3 以下 


ィ 


1 


チェリー 


スーパー エサ 


ダブル エサ 


テ 




ス卜 口べ リ- 


スーパー エサ 


夕 ブル エサ 


厶 


18 


ベル 


ギャル ボス 


タ ブル エサ 


リ 


13 


キー 


ス -パ一 エサ 


タ ブル エサ 


ス 

K 


14 
ノ 




シル八 一 キ- 





町/ 街角で ドッ キリ/ 




ァ 


ラウンド 


フルーツ 


残り パワー エサが 4 


残り パワー エサが 3 以下 


ィ 


3 


オレンジ 


ダ フル エサ 


タ プル エサ 


丁 


4 


オレンジ 


キャンディ 


スーパー エサ 


厶 


5 


アップル 


グリ- ン アップル 


スーパー エサ 


リ 


15 




スーパー エサ 


ダ フル エサ 


ス 


16 




ス一 パー エサ 


スーパー エサ 


卜 


17 


キー 


八 一力 


スーパー エサ 



麵 m 









1PT 



お' 



i^mm. 一-, 一— 警 



7t2、7 ウ^ 町/ 街角で ド" キリ/ > 



BLOCK TOWN 



I 讓 I jCO I 匿 TO THE 
PACMAN WORLD. 

LET'S HMMC FUN 
MZTH PACHAN. 

NOM. LET'S GO 
TO BLOCK TOMN. 



一番 はじめの ワールドで、 直 
線が 多く、 ク リアし やすい。 モ 
ンス夕 一に は、 繙 張り を もって 
いるもの がいる。 クライド、 ピ 
ン キー、 インキ 一、 そして プリ 
ン キー だ。 そのほかの モンス 夕 
一に はない。 それぞれの 繙 張り 

は 10、 11 ページに くわしく 書い 

てるので そっち を 見て ほ しいの 
だが、 ブロック タウンに は、 守 

備 期間が 5 回 ある。 追い かけて 
さた モンス 夕 一が、 急に いなく 



しノ w • -' 
n ュ , 

1: 二 




なったら、 守備 期間と 見て いい, 
守備 期間 中、 モンス 夕 一は 繙張 
りに 戻って いく。 その 期間 をう 
まく 見計らって、 部分 ごとに 
攻略しょう。 特に 前半で はィ ト 

ジケの 期間 も 長いので、 し 
つかり 連続 食い をして 高 得 ^ 
点 を 狙いに いこう。 この 
へんで ビビッ ている よう^ 
じ や、 先が 思い やられ ^^,2 り 

ク パクな の だ./ 






^ ぉ 一 : — 



H6L.COME TO 

PAGHAN 1 & PARK. 

THZS XS THE 

PACMAN THEATER. 




: ま 



バック マ^ OS 公園/ 楽しい な/ | 

ので 使う とさに は 注意が 必要。 
単純な 道筋な ので、 いちどに 何 
匹 もの モンス 夕 一に 囲まれたり 
すると、 やっかい。 はさまれた 
ら、 逃げ道がない からね。 

2 番目の ワールドの わりに、 
結構 むずかしかった りする。 他 
の ワールド 3、 4 も むずかしい 
が、 マップと して はいち ばんむ 
ず かしい のではないだろう か。 
くれぐれも モンス 夕 一に パクつ 
て やられな いよう、 心して プレ 
ィ してね つ./ 



細かい 操作が 必要 
-— な ワールドで、 守備 
期間 は スター 卜 直後 だ 
けだ。 つまり 、スター 卜し 
た 時に、 モンス 夕 一の 向 
かう 方向が、 その モンス 夕 
一の 守備 範囲 というわけだ。 
左右に 張り出した 通路 は、 
反対が わにつな がる、 ワープ 
通路に なって いる。 ここに 入る 
と、 ワープし てまた 元の マップ 
にも どって くると いう わけ。 も 
ち ろん モンス 夕 一 も 入って くる 



pi 



PACMAN'S PARK 



上と 下に ひとつず つ ある I 方 

通 一, 了 を、 うまく 利 

Bw^rr 用しょう 



上側の I 方 

i 行に うまく 入れば 

大きな 時間 かせぎになる ぞ 



ぎ 





8 



エッジ や 一C7S ラビリ^ス/ 



[^ゥ ンド 


フルーツ 


残り パワー エサが 4 


残り パワー エサが 3 以下 




ヒー チ 


チョコ クリーム 


タ フル エサ 


10 


ビーチ 


スーパー エサ 


ソフ卜 クリーム 


11 


ベル 


シル八 一 ベル 


タ プル エサ 


1 21 




シルバー キー 


タ ブル エサ 






タ フル エサ 


シルバー キー 


^3 




シルバー キー 


夕 ブル エサ 



ラウンド 


フルーツ 


残り パワー エサが 4 


残り パワー エサが 3 以下 


6 


ァ ッ ブル 


ダブル エサ 


スーパー エサ 


7 


八 ナナ 


スーパー エサ 


カップ 


a 


八 ナナ 


スーパー エサ 


スーパー エサ 


18 




ダブル エサ 


シル八 一 キャル ボス 


19 




シル八 一 ベル 


シル八 一 ベル 


20 




八 一力 一 


ス 一八 一 エサ 



EMT HE OO TO 
JUNGLV 8TEPS. 

OU BETTSS 
MATCH OUT OR. . 

MVHAV, THE 8HOM 
HUST GO ON 



れ', V/'AV ミ 



SAND BOX LAND JH^^^HT 



砂場^ 国 は、 海 《中 だ よん/ 




ワールド 3 は、 ワープ 通路に 
も、 エサが 置いて ある。 細かな 
操作が 要求され ると いう 点で は 
全 ワールド 中で は、 1 番 ではな 
いだろう か。 しかも 恐ろしい こ 
とに、 この ワールドに は、 ジャ 
ン ビング モンス 夕 一が いるの だ。 
要するに パック マンと おなじよ 
うに モンス 夕 一 も ジャンプ する 
わけ だ。 

守備 期間 は スター 卜 直後 だけ 
で、 ワールド 2 と同じように、 
モンス 夕 一は 動きだす。 一方 通 
行 は 2 か 所 だけで、 下の ほうに 



ある だけ だ。 

という こと は 上の ほうに は、 
一方通行がない という ことで、 
この 部分が なかなか、 やっかい 
だ。 パワー エサと、 モンス 夕 一 
の 基地が 近す ぎて、 へたに 食 
ベる とすぐ 復活され てし まラ。 J 
注意し なさ やい けない。 そ 
れに、 中央の 池が 大きくて、 
夕 一 ゲッ卜 を 取りに 行ぎ i 
にくい こと も、 ある だろ 』 
う。 マップ は 一見 単純 
そ^だけ ど 意外に 移 
動に 苦労す るぞ。 




: フルーツ ター ゲッ卜 、アイテムの 出現 位置 
〇 : スター 卜 位置 



D モンス 夕 一一 方 通行 

① モンス 夕 一は 零の 方向に しか 進入で きない。 
© ただし、 パック マンが ジャンプして、 モンス 夕 
一が 上目に なって いると き は それ を 無視す る。 




r 



最後の ワールド だ。 



V 

層 着着 



a. 



0 



一 もい るし、 ラス 卜の 23 
ラウンド 目に は、 それ こそ 
ウジ ャ ウジ ャと、 モンス 夕 
一が でて くる。 
ラッキーな ことに、 この ヮ 
一 ルドに は、 一方通行が 多い。 
それ を 利用して モンス 夕 一た ち 
から 逃げ まくる しかない。 だが 
バックに 目印になる ような もの 
が 少な く、 どこ も 似た ような とこ 
ろば かりなので、 まちがえない 



ようにしょう。 パワー エサが 離 
れ ている の も、 大変な ところ。 
また 23 ラウンド では、 パワー ェ 
サの 効果が、 ひじょうに 短い の 
で、 無理して 追い かける と、 返 
り 討ちに あう ぞ。 

とま あ、 むずかし そうな マツ 
プ だけど、 実際 は モンスターと 
の 対決に 集中した ほうがよ さそ 
う。 これまでの ワールド でお ぼ 
えた テクニック を、 フルに 使つ 
て、 モンス 夕 一 退治に 全力 をつ 
くす の だ./ 



JUNGLY STEPS 



アイテム リス- 



アイテム リス- 



9 




r q 意外とし つ CD 
鑾 ' ' つきまと LI のス 一/ 






S L 


j 1 


I , 



^Ht 範囲 を 持って いない。 クラ 
イドと 同じく、 単純に 追い かけて 
< る 力、"、 ス ピー ド アツ プは し ない。 
ジャンプ もで きない。 

ぼ蕭 を しないので、 クライ ドょ 
り もしつ こいが'、 ^^は クライ ド 
と 同じで、 ジャンプ 力、 一方通行、 

または パワー:!: サを 使おう。 

いろつ ぼい と マニュアルに は あ 
るけ ど、 シ ユウ ネンを 感じる ネ。 



O クライ ド よりも 

しっこ く、 追い か 
けて く る, 



'1 おお 'f 




o 本当の 女の子な 
ら 良かった のにね-' 
こいつ は バス だ 




o まったく、 しっこい やつ は 嫌われる 



I— 



待ち 51 甘 ビン キー は 

1 本道に 注意/ 



I ^1 : 

^tie 囲 は、 左上の パワー エサ 
付近に ある。 パック マン を 避ける 
動き をす る 力、'、 一本道で 出会う 可 
能 性 は ある。 ジャンプ はでき ない。 

まがり 道が あれば、 まがって く 



ビン キー 





n 


奢 メ 





モンスターに は、 それぞれ、 
守備 範囲が 決まって いたり、 ノく 
ック マンの 動きに どう 反応す 
るか、 といった クセが ある。 
モンスター すべてに 共通す るの 
は パワー エサ を 食べた ときの ほ 

かに も、 2 と 3 の ワールドに は 



ク 




それぞれ 最高 4 回、 動 さが 反転 
する 時が ある こと だ。 逃がして 
くれるな らいい けれど、 振り向 
かれたら 大変 だ。 中には ス ピー 
ド アップす るの もいて、 やっか 
し、。 モンスターの 性格 を 知る こ 
とが、 攻略の 重要 ポ イン 卜 だ。 




クライド 



単純に 追い かけて く る。 怒る と 
スピードアップ をす る。 ^蒲 範囲 
は、 右上の パワー エサ 付近 だ。 ジ 
ヤン プは できない。 逃げる に は、 
ジャンプで 飛び こえる 力、、 一方 通 
行 を 利用す る。 または、 パワー ェ 
サを 使って、 反転させる のか' 有効。 

真正面から 来たと き は 楽に かわ 
せる けど、 う しろに つかれる と、 
大変 だゾ / 




れる。 先回り されても ジャンプで 
かわせる。 

変な モンスターで、 1 匹なら し 
つ こ 〈追い かけて く るのに、 仲間 
がいる と、 どこかへ 行って しまう。 



o ジ ヤン ビング モンス タ 

I との、 ジャンプ 力 くら 

V 少し 時 S^T か 過ぎて る 

ので、 コモン 兄に 負けた 




o さて、 キミなら どうす 

る 力な?. クライドと ス 

I をな なめ 飛びで かわし 

て そのまま 下へ、 かな? • 



ooo タ イミ 

ングを 合わせ 

て、 ジ ヤン フ 

すれば、 簡単 

にかわせ る 



VI き 

りて 来 



o ほかの モン 

スタ —と は、 

仲が 悪い ゥ: 



10 



H-mMH エフ チ て フクに ラれし 涙ち チヨ チヨ クのだ ! 



音の パック マンなら、 追い 詰 
めら れ ると 終わりだった。 が、 
パック マニアで は ジャンプ がで 
きる。 という こと は、 オリ ジナ 
ルルー 卜 を 見つけられる という 
こと だ。 今回の 記事の データ を 
ラ まく 活用して ほしい。 テク 二 
ックを マスター すれば、 キミ も 



す ぐ に 1 0 万点 プレイヤーの 仲 間 

入りが、 できる はず だつ./ 

ななめ 飛び、 上目 づ かい ジャ 
ンプ、 一方通行、 さらに スーパ 
一 エサ をう まく 活用 すれば、 コ 
ン ティ ニューな しで 全面 ク リア、 
というの も 夢で はない。 
がんばれつ./ 





o きれいに お 掃除、 ごくろうさん,., 
フ アイ ナル デモ か 見られる か ? 



o また 会いましょう。 でも ゲ- 

才ー バーに は 会いた くないね 




るブ ソ:/ キー は 
ノー 3 —クね 




^^^!^囲は、 右下の ハ°ヮ 一 エサ 

付 ぁ インキ 一と 逆に、 パック マ 
ンの 進行 方向の 左に 行 く く せが あ 
る。 ジャンプ はしない。 

あま り まじめに 追い かけて こな 
い。 ジャンプで かわせる し、 まが 
り 角で まがって くれる。 

気楽な モンスター だ。 




O まがり 角で 止まって、 ジ ヤン 
フ でかわす 簡単 テクニック 





【 


パ^ク 3:/ と 同じ ジャンプ 力 M 

mmm mm^. ^^蠆 ■ m m 








3 


IS® 關圆 © 


M 


] コモン 5£ 





ハックマンと 同じ ジャンプ 力 を 
持って いる。 ぼ 蒲 はしない。 
追い かけて く ると きと パック マ 

ンと 同じ 方向に 動く 2 パターン 
を 持って いる。 



ジャ: /c:/ ク:] モン 弟 は 

» なめ 飛びて Z 



Hft'0(S)ii(5) 



ジ ヤン ビング モンスター。 ^簾 
範囲 はない。 パック マンの 半分の 
ジャンプ 力 を 持って いる。 

ななめ 飛び か、 一方 通行、 また 
は パワー エサて 逃げよう。 



し; 

力、 ia — 
な 行 う 
い で な 
ぞ 逃る 
/ if と 
る 一 



• , 












懷 瘸ザン キーち 

, 童; irrn:! 罾注恵 』 



圖【¥ 



インキ 一 



ぼ庸 範囲 は、 左下の パワー エサ 

付近。 ジャンプ はでき ない。 
パック マ ンの 進行 方向の 右 に 行 
く くせが ある。 まっすぐ 追い かけ 
て 〈る こと は 少ない。 まかり 角で、 
まがって くれる し、 ま じめ さに か 
けて いる。 でも、 ボン ャリ してる 
と 1 本道で ハチア ヮセ なんて こと も。 





J 


1^^ 


二 . 


- L 一 




-ン 力い くつ 力 ある 



O はじめは 同じ 

でも 時間が たつ 

と、 こいつの ほ 

うが 高く 飛ぶ 



o 追い かけて くる 途中で 

右に まがって くれる 



11 



16 き S のリテ ラーンの 峻景 マツ フ 



!: れが ゲーム 前半の 舞台と なる 16 世紀の ロデ ラーンの 町。 ゲー^ 
は マップ 中央 付近の タイ 乙 マシンから はじまる。 ^は 壁に と 

りかこ まれた 城砦 都市 (じょうさい とし) になって いる。 



ます は 町の 外 (マツ フ 下方)、 そして 町の 左側、 続いて 川 を 渡った 
右側へ と 進んで い < ことになる。 これ だけの 町 だが、 全部 ま 
わる だけで ちそ ゥ とうな 時間が 必要になる ぞ。 




^ ! 画 



ぜ 




12 



^ _ ノ 



し r.i"«r お スタジオ 



16 世紀に 着き、 夕ィ厶 マシン 
から 出る と、 パス を 持って いな 
いとい ラ 理由で 町の 外に ほうり 
出された。 町に 入る ために、 ま 
ず は パスが 必要な の だ。 

町の 外に は、 スラ厶 ッシュ と 
いう 怪物が うようよ いて、 歩き 
まわる だけで も 物騒 だ。 とりあ 
えず、 カポ エラと いう 格闘技 を 
習い、 兵士の 武具 を 買った。 強 
くな つたと ころで あたり を 歩き 
まわる と、 あるお じいさんが、 
西の 村で パス を 売って くれる 人 




O 西の 村で は 武具 も 売って いる 
わり と 安いので 買って おこう 



歸 


,編- 









o 戦闘 は、 コ マン ド 選択で 戦 う の だ 
敵 は かわいい けど 'f 青け は 無用 だ 



隠 翻 E 纖 #B 纏 




^^^^^ 

ま 



藝 おの 謎 を 攻躕〃 j 



タイム パト II 一ルに 人れ たキ ミ と 
デー 卜して u る 最中に、 恋人の ク 』 
ミコ がさら われた。 氾 人の 止 体 

側、 ただ タイムマシン ビリ6^ 
にお ほ している ことが わかつ 

:' き 





キ ミ は タイム 7 シン ビ^ 世紀に fj 1 
き、 クミコ を? がすの だ Z- —時 
^ を 超えで 冒険 を ぐ リ ひろげる R 
PG 『時空の 花嫁』 o 前半 部分の 
デ ラーン を 徹底 攻略〃 



'氷ゎ .: 



ェ画堂 スタジオ 

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媒 体 



対府 機種 



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剛 



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ディスク 



価 格 7,800 円 

fwmr ス 



つ o 

て 西 

く の 
れ 村 

f て: 

ん 

■1 兀 

がいる と 教えて くれた。 
さっそく 西の 村へ 行く と、 た 
しかに パス を 売って くれる とい 

う 人 はいた。 だが 800 G という 
高価な もので、 お金 を かせがな 
いと 買えない。 敵 を 倒せば お金 
が 手に入る けど、 町の 外にい る 
スラ厶 ッシュ を 倒して 手に入る 
の は 10G だけ。 なかなか しんど 
い 作業 だ。 でも、 ここでた くさ 
ん 戦って おくと、 レベル も 上が 
つて のちのち 楽になる のでが ま 
ん して 戦おう。 

そして、 ついに パス を 手に入 
れ、 門番の 許可 を 得て 口 デラー 
ンの 町へ 入る ことができた。 



I 




, , 
^ 錄瞻に 塵龜' 



O バス は 800G と 高価。 ワイ 口お 吏 ^ 
え は に 入れる けどつ かまる よ 

一— jg fe 



1S03.0T.Q^ 




• 
摩 



o ついに 町の 中へ 入れる ぞ. / 



1 



町の 中に 入る と、 強い 敵が ろ 
じ やう じ やい る。 休け い 所なら 
無料で 体力 は 回復す るが、 不安 
なので 薬屋に 行 さ、 回復 薬 や 毒 
けし を 買って おこう。 
町 を 歩き まわる と、 いくつか 
の ヮナが キミ を 待ち かまえて い 
る。 たとえば、 

教会で は 500 
G の 寄付 を 要 
求され るが、 
こいつ は イン 
チキ、 寄付 は 
こういう ヮナ 




o ィ ンチキ 神父め 

割 寸 する もん 力、 



しちやい けない。 
を 見抜いて 切り抜け ると、 キミ 
の 知覚 力が 上がる の だ。 

人々 に 話 を 聞いて、 16 世紀の 
ロデ ラーンの 町 をお さめて いる 
の は セル ゲイと いう 人物 だと わ 
かった。 彼 は 町の 人々 にも 信望 
が あつく 評判 もい いの だが、 傭 
兵隊 長の 八 一 ペイが 乱暴者で、 
人々 の 不安 はっきな いという。 
そして、 セル ゲイの 婚約者が ク 
ミコに そっくり である こと、 ク 
ミコは 八 一 ペイが さらった らし 
いこと、 などが わかった。 

そんなと き、 ひとりの 少女が 
町で 助け を もとめ 叫んで いた。 
妹が 毒へ ビに かまれた とい ラの 
だ。 さっそく 助ける と、 その 少 




O 助けた あとに わかつ たんだけ ど H 
: 彼女 はセ i レ ゲイ の 妹な ん だ 




O す る と セル ゲイ が 1 見れ た' 



女 は セル ゲイの 妹だった。 少女 
と 別れ、 休け い 所で 食事 をして 
いると、 ウェイ 卜 レスが 酔つ ぱ 
らいにから まれて いた。 ウェイ 
卜 レス を 助ける と、 ひとりの 男 
が 現れた。 それが セル ゲイ だつ 
た。 力に なって くれる というの 
で、 彼の 屋敷 を 訪ねる と、 クミ 
コを さらった らしい 八 一べ ィの 
クマ 屋敷の 合力 ギを くれた。 八 一 
ペイの 屋敷へ 急げ./ 

^ ■, 




o お 言葉に あ ま えて I 方ね た。 屑 ご 

^しに 見える の カ^! 勺 者の シレ T ヌ 











^■^J 

t 「 0 合力 ギを 受け取り、 いざ ハーべ 
ィの クマ 屋敷へ と 乗り こもつ 



o ウェイ 卜 レス 

がから まれて い 

る。 善人の ポク 




13 




^4^mL^mm§i な 傷 



セル ゲイに もらった 合力 ギを 
にぎりしめ、 八 一 ペイの 屋敷、 
クマ 屋敷に やって来た。 この ク 
マ 屋敷 は、 ある 決められた 曰に 
来ない と、 合力 ギを 持って いて 
も 入れない。 自分で 考えよう。 

入口で 化け物 植物と 格闘し、 
もうあと に は ひけない と 感じつ 
つ、 おそるおそる 中に 入る。 セ 
ル ゲイの 屋敷で 聞 いた 話に よる 
と、 この クマ 屋敷の どこかに 隠 
し 部屋が あるら しい。 中には、 
おそろしい 怪物た ちが 待ち受け 
ている。 ここに 入る まえに も 薬 
屋に はよ つてお こう。 





0 中に 入る と 胃 に ウィンド ヮか 
開き、 そこ をネ多 動す るのに 



塑 





o 中には おそろしい 敵が たく さん 
こいつ もなかな かしぶ とい 



地下に 降りる 階段 を 見つけ、 
地下の 部屋の ひとつで 不信な 壁 
に 出くわした。 そこ は、 やはり 
隠し 部屋で、 中には 八 一 ペイが 
いた。 すぐさま、 八 一 ペイとの 
戦いが はじまった。 さすがに 八 
一べ ィは 強く、 回復 薬 を もって 
いないと 勝つ の は むずかしい。 

八 一べ ィを 倒す と、 そこに 探 
し 求めて いた 恋人の クミコが./ 
八 一べ ィが セル ゲイの 婚約者 シ 
レーヌと まちがえて さらって い 

たの だ。 し 力、 し、 16 世紀に つれ 
去った の はだれ なのか …… 。 ク 
ミコ との 再会に よろこび 走りよ 
る その 瞬間、 またしても クミコ 
を さらった 男が 現れた。 そして 
不気味な 笑い声 を 残し、 クミコ 
とともに 去って いった。 事件 は 



また 振り出しに もどった。 



クミコ との つかのまの 再会に、 
再び 闘志 を 燃やし、 もう 少し 16 
世紀 を 調べよう。 

ある 曰、 魔法使い ①の ところ 
に 行って みると、 魔法 を 教えて 
もらえた。 それ は 「ス ィ厶」 の 魔 
法で、 水の 上 だって 歩け る 魔法 
だ。 この 魔法 を 教えて もらえば、 
町の 右側、 川 を 渡った ほうへ も 
行ける ようになる。 川 を 渡り歩 
きま わって いるう ちに、 修道院 
で 「フ アイ ヤー」、 魔法使い © に 
「スリープ」、 魔法使い O に 「アン 
ロック」 の 魔法 を 教えて もらえ 
る。 とくに 「スリープ」 の 魔法 は、 
戦闘 時に 敵 を 眠らせる ことが で 





o スィ厶 の 魔法 を 教えて く れる。 

^"える 士 7 のノ 力く 




O 修 週 完でも 魔法 を 教えて もらえ 
る。 ケチら ず 割寸 して あげよう 



o ハーベイ を 倒す と クミコ 力え, つ 
に 助けた ぞ ク ミ コ 一つ 




O ス リー フの 魔法 は とっても ネ 拉 




o アンロック の 魔法 は 封印 を 解 く 
もの? なにに 使う のかな 



の あたり 

もよ く 調べた ほ 
> がいいの かな 





きる ので、 戦い を 楽に して くれ 
る。 ただし、 かかりに くい 敵 も 
いるよ ラだ。 

今 は 廃墟と なって いる 城 をい 
ろい ろ 調べて みると、 城に は、 
クミコ を さらった 男の 夕 ィ厶マ 
シンが 乗りす てて あった。 どうやら 
事件 は 城に も 関係 ありそう。 

そして 城の 横の こわれた 壁 か 
ら 町の 外に 出た。 泉 を 見つけ、 
町の 人の 「泉 に は 妖精が いる」 と 
いう 話 を 思い出した。 あたり を 
さがす と、 小さな 妖精が 姿 を 現 
し、 「メタル シールド」 の 魔法 を 
教えて くれた。 




o う 一ん 中盤に さ しか かると 敵 も 

強い。 こいつ は スリーブが^ 




o この あたり の 敵 は 毒 を かけて く 
るので、 毒け しも 手ば なせない 




•, fl= 

o 妖精が 現れた じつは ここで 魔 
法 を もらわな いと あとで こまる 



14 



城の 下の あた 
I りの マンホール 
j の ふたが ずれて 
,少し 開いて いる 

o なんと マン ホ の を 発見した。 

—ルの 中に 町 か どこかの おじい 

あるなん て/ さんが 毎月 5 曰 
に 市が 開かれる といって いたけ 
ど、 もしかしたら ここが …… 。 

マンホールに 入る と、 中はダ 
ン ジョンに なって いて、 ここに 
も 敵が うじゃうじゃいた。 敵と 
の 激しい 戦闘 をく りかえ しつつ 
奥へ と 進む と 薬屋が あった。 こ 
この 薬屋に は、 外の 薬屋に はな 
い 回復 薬 2 なる ものが ある。 今 
まで 買って いた 回復 薬 1 は 100 
ずつ 体力が 回復す る もの だが、 
2 の ほう は いっぺんに 上限まで 
回復す る 便利な 薬 だ。 ここで 薬 
をた つぶり 買って おこう。 毒け 
しも 忘れずに。 

また、 ャマ ネコの 親分に 出会 
し、、 むかしの 洞窟から ャマ ネコ 
の 像 を 取って きて ほしいと たの 



I 1 J 

^3^1 ^^^^ 




』 m 



o マ ン ホール 内 は こんな 感 じ の ダ 
ン ジョン; 構成 は 筏 雑で はない 



よ' :-、:、 

き 


* i- ませ U 

h ymiii てきた, 

H -ス 《<t うつて S すし. どうし 


: : ちり ぶ う 
h 2 : ::ス^?* う 




3 : たち ?S 



o 二 の 薬屋 は とっても 助かる 




kP7K 晶 のカキ を 




O カギ 屋-, へんな カギを 売って る 
まれ、 水晶の カギを もらった。 
女の子 を 助け、 古い 文字で 書か 
れた プレー 卜 ももら つた。 この 
マンホールの 中 は、 いろいろな 
人に 会い、 情報 や アイテム など 
を もらう 重要な 部分 だ。 くまな 




O とつぜん 外に 女の子が 危ない 




― mm 
マンホール 内 マッフ 



マンホールの 中 は ダン ジョン。 
白つ ぼい 線に 見える のが 



戸で、 そのうち いぐつ かの 中 
にいろん な 人が いる。 



入口^ 25 - ^ fSS ^^ f 



かヒ績 一 f 麵 J f : 1 13 ギ屢 

I きき ^l^^^p psmcJ ョ響 : き き 

瞻 « : 3L 聽 te-:fS^c2i; 継 敏:き さき:;;:: き: 



:ま 

2g m 



ャマ ネコ 

し" , ^^ :| 



く 歩き まわろう。 

そして、 マンホールの 奥の 
ほうで 魔女に 会った。 魔女 は 「せ 
つと く」 の 魔法 を 教えて く れて、 

12 世紀へ 行き、 調べて みると い 
いと 教えて くれた。 さあ 12 世紀 
のロデ ラーンの 町へ 行き、 クミ 
コを さがし 出せ./ 



O 奥の ほう ( ^女 か 

卜 を くれる のて よ ぐ 聞く 




次 H は 12 世 «B へ タイム ワープして ボカ ーンと MBi 



魔女の ヒン 卜で キミ は 12 世紀 
へ。 どうやら、 事件 は ロデ ラーン 
の 町 をお さめて いた 王家と なに か 
関わりが あるら しい。 クミコ を さ 
ら つた 謎の 男の 正体 は? クミコ 
はいった いど こにいる のか? 解 
決してい なし 、数々 の 謎た ちが 少 し 
ずつ 明らかになる。 そんな 次回 は、 
1 2 世紀の 口 デラ 一 ンの町 を 中心に 
『時空の 花嫁』 の 謎に 迫る 

ちなみ 【; 12 世紀の ようす を 少し 
だけ 紹介。 12 世紀に 行く と、 そこ は 
迷路に なって いて、 おそろしし 嫩も 
続々 登場し キミ (7)^ を つけねらつ 
ている のた '。 



路 o 



た 真 世 

° ん 紀 





: : あた * を こうさき 
一 •ua** 'ち 一 ふき 

• w «* & ^ ノ w r 
' • ザ, * ザ a • ^き 

: ^ニンな プ: う 

: X« つ:^ 



N^fc I I 噌 
, ¥:=::: ま 雜:::::^::::::::: >:: ま::: -:: ま ±W . 

I^HKg^ 4&SHKi£ 2§ : Iffel : ュ >:• 

l^tSSISSSSS? さ ざ ささ:?^:^ ^^§1??^《5^《:^1^^^^《:^も《《-55 jtjrtjw ; 

r^y^r-^- 女の子 




15 



魔法 や、 それ 以外の 未知なる 

力 めた 世界、 力' デュ リ ン。 
その 世界で 名 5: 知られて いる 
数 少ない 大^、 カファーンに 
ォロ t いう 小 © が あり、 カー 
ィァ t いう^ ざされ たおが 
あった。 あるとき、 村 ー赛の 
美女, アビ リアと、 ディノと 




ラフィック を睐ゎ W つつ、 
ドナの 町まで を 攻略す 5 




いう 黉 年が 結ばれた。 2 人 は 
未来 の 年?, £ 燕 事 を ネ斤 5 ために、 
妖精 (S ゥラ ドーナの 『お告げ 
の 泉』 〜本 旅立った。 し?)、 し 
ミノ t らに各 えられた の は、 不吉 
な 予言。 それ I さ、 アビ リアが 
^ S 不明 の 病 I 二 ill れた こと で、 
現宾の もの ヒ U つ たの だ- 



媒 体 


;ニ y 


対応 機種 


CS32/2+ 


VRAM 


128K 


セーブ 機能 


ディスク 


価 格 


8.800 円 





『テス ガンの 魔 石』 の 世界で 生きる ために 守りたい 生活の ルール 



き 会話の パターン は 6 つ 

すべての RPG にいえ る こと 
だが、 この ゲームで も 人々 との 
会話が 重要な 要素と なって いる。 
自分の 出身地で ある カー ティア 
の 村 は 別と して、 主人公 ディノ 
が 足 を 運 ふ' 先 は、 初めて 訪れる 
土地が ほとんど。 人々 と 会話す 
る 以外に 知識 を 得る 手段 はない。 

この 記事で 紹介す る 範囲で は、 
すべての 登場人物に 6 つの 会話 
パターンが ある。 1 つの 項目に 
つき、 3 つが 意味の ない 返事で、 
残り 3 つが 貴重な 情報 だ。 それ 
を 聞く まで 会話 をく りかえ そう。 




m Wily 

mi 



o 才 口の 人間で しょ、 とかい われ 

てし まった。 なぜ わかった のた'? 




o マイ ヨールの 北東に ある 小国な 
んて、 地元の 人なら 知つ てること 




o 才 口の 国に ついて 質問して みた 

なに も 答えて く れ なかつ たと ころ 
16 




购 


や'! 





o 才 口の 人間の ほとんどが ガイ | 

' なんて、 いま ま てタ ひら なかった., 



• 食料の 残りに 注意/ 

この ゲームで は、 人の 生活が 
リアルに 再現され ていて、 主人 
公が 空腹に なること だって ある。 
食料の 残りに 注意したり、 1 曰 
1 回 は 食事 を 取ったり してお か 
ない と、 体力が 減って いくの だ。 

拿 人間に は 十分な 眠りが いる 

健康的な 活動 をす るた めに は、 
十分な 睡眠 も 必要と なる だろう。 
夜に なったら、 宿に 泊まったり 
キャンプ を 張ったり して、 睡眠 
時間 を 確保しょう。 睡眠不足で 
倒れる こと だって あるの だから。 

* 休みす ぎ もよ く はない 

一日に 何回ち 睡眠 を 取ったり 
している と、 眠らなかった とき 
のように 体力が 減少して しまう。 
この 疲れ はもち ろん、 睡眠で 回 
復 する こと はでき ない。 寝過ぎ 
はかえ つて 体に 毒、 という わけ。 




o 食料 カ努 り 少な くなる と、 親切 

にメ 'ソセ —— ジカ^ 示される 




o 寝ないで 歩いて いると、 
寝る ように 催促され てし ま 



なんと 

うの だ 




o こんな 状况 にな 

んて、 めったに いないと 思う けど 

寒國面 は鼸発 中の ものです。 © ァーテ 7 ク 



國 愛する 妻 を 救わなくて は …… 

村人た ちに 祝福され て 結ばれ、 
幸せな 曰々 を 送る の だと 信じて 
いた、 アビ リアと ディノ。 だが、 

彼ら を 襲った 不幸に より、 2 人 
は 暗く 沈んだ 毎 曰 を 送って いた。 
少しずつ 異形へ と 変化して いく 

妻の 姿 を 見て いるな ど、 ディノ 
に は 耐えられなかった。 ついに 
彼 は、 妻に 訪れた 不幸 を 打ち消 
すため、 旅立つ こと を 決意した。 
どんな 苦難が 待 つてい ようと も。 



つ W 






• 100 100 
ャ 000/000 

ュ99 




酵靈" . 



o 日に日に 醜くな つてい く 妻の 姿 
を 見て いるなん て、 耐えられない 



o ディ ノの 気持ち を 察して いるの 
だろう、 優しい 声をかけて くれる 















「 




m ww ',! 




ヒ 




鬚: ぽ 



■ 長老 • ル 卜ファ がくれ た 勇気 

しかし、 ディノ は 非力だった。 
妻 を 救う という 決意 はあって も、 
それ を 実現す るた めの 力 も 知恵 
もなかった。 彼 は 悩んだ すえに、 
村 一番の 長老で あり、 豊富な 知 
識の 持ち主で ある ル卜 ファの 家 
を 訪れ、 助言 を請ラ ことにした。 
彼 を 温かく 迎え いれた ル卜 ファ 
の くれた 助言 は、 大魔 導師 夕 ォ, 
ホーに 会ラ ため、 まず エドナの 
町に 向かえ、 という ものだった。 



才ロの 国の z 卜ネ 寸ゝ 力— ティア 

西 ファーン 大陸の 内^に 位置す る 小国、 ォロ。 多くの 自然に 恵まれた 

この 国 は、 中世 ョ 一口 ッハ 11^(7)^ 舌 レベル を 有して いる。 総人口 は 5 
万人く らいで、 国民の 平均 躲は 60 歳く らい だ。 賴の 死亡率が 極めて 
高く、 人口の かなりの 割合 を 高年 齢 者が 占めて いるよう だ。 ォロ 国の 主 
な 産業 は 畜産で あり、 ファーンで 使われて いる 家畜の ほとんど か'、 才ロ 
産と なって いる。 そんな 平和な 才ロ 国の 平野に、 ±A 公の 出身地で ある 
カー ティアの 村 は あるの だ。 



國 小さな 苦労 を 重ね、 大目 的へ 

隣国 マイヨールの 首都で ある 
エドナの 町 を 目指し、 旅だった 
ディノ。 しかし、 いくら 隣国と 
いえ ども、 歩いて いける ような 
距離ではなかった。 馬 を 入手し 
なければ …… 。 カー ティアの 村 
へと 戻った 彼 は、 馬 を買ラ お金 
を 稼ぐ ため、 皿洗い、 使い走り 
など、 人が いやがる ょラな 仕事 
ばかりした。 馬 を 購入す るた め、 
くる 日 もく る 日 も、 汗 を 流して。 



O ついに 出発の 日が きた。 ディ. 
を 待 もを けろ 夢 命 は 




0 ネオから M つため に は、 どう し 
て も 馬が ほしい。 一刻も早く だ./ 




國 試練の 旅へ と、 ついに 出発/ 

ついに 目標の 金額に 達成して、 
念願の 馬 を 購入した。 もちろん、 
それまでの あいだ も アビ リアの 
病気 は 悪化して いった。 一刻 も 
早く 出発し なくて はならない./ 
装備 を 整え、 食料 を 買い、 馬の 
鞍に またがった ディノ。 長老 を 
始めと して、 多くの 村人た ちが、 
彼の 無事 を 願いつつ、 見送って 
くれる。 ディノ は 手綱 を 握りし 
めて、 一路 エドナへ と 出発した。 



口の 家 






品 この ゲ I ム では、 食料 はなく 

て はならない もの だ。 歩き回 

^ つてい ると、 すぐに 無くなつ 

#^ てし まう。 村から 出る ときに 

^ は、 まとめ 買い をして おこう。 



所 




、- ヽ.. —ろ 

^ ディノ は 定職に ついていない 

^ ので、 お金 を かせぐ ために は 

^ アルバイト をし なければ なら 

BMT ない。 ここで 働きぐ ち を 紹介 

• しても らおう。 




ノ 病に 冒された 妻 • アビ リアと、 

ィ 彼女のお ばで ある ラズ テクが 

If 住んで いる。 力— ティアに い 

^ る あいだ は、 この 家で 食事 を 

0 したり 睡眠 をと つたり できる。 



馬 




ひと つ の 村 や 町の なか 以外 は、 

馬 を 使 つ て 移動す るし かな い 

かなり 高額 だが 必需品な ので、 

仕事に はげんで お金 をた めて、 

0 かならず 購入す るよう に。 



フ 村の 長老 ル トフ ァが 住む 家 だ。 

」 何年 生きて いるか 誰も 知らな 

ノ いほ ど 長生きし ている 彼なら、 

^ いろんな 知識 や 情報 を 知って 

0 いる はず。 まめに 接触しょう。 




ゲ— ム序 盤で は、 神殿で 得ら 

^ れる もの はない。 とりあ、 みす 

^1 アビ リアの 回復 を 祈って おき、 

^ 物語が 進展したら 寄って みる 

• ように するとい いだろう。 




17 




マイ ョ——ル 国の 首都、 エドナの 町 



い 



最愛の 妻 • アビ リア を 救うべく 足 を 運んだ 町で 待つ^ 、たの は 



18 



國 エドナの 町で 出会った 情報 屋 

愛馬 を 駆って 数 曰 後、 目的地 
エドナに 到着した。 初めて 足 を 
踏み いれた 土地に 不安 を 抱きな 
がら も、 ル卜 ファに 聞いた 大魔 
導師 夕ォ • ボーに ついて 人々 に 
聞いて みた。 彼に 関する 情報 は 
ほとんど 入手で きなかった けど、 
この 町に は 情報 屋と 呼ばれる 男 
がいる ことが わかった。 すぐに 
彼と コン タク 卜 を とらなければ。 





o お金 さ え 払え は it 実な it#g を教 
えて くれる ので、 信頼で きる 男 だ 



國 マイヨールの 司政官 • カロン 

情報 屋の ボルンに 話 を 聞く と、 
この 国 を 司る 司政官 カロンなら 

なに か 知っている かもしれ なしへ、 
という。 さっそく カロンの 家 を 
訪ねた が、 待って いたの は 門前 
払い。 ふたたび ボルンに 会う と、 
力 口 ンの 侍女 ュ リ が ディ ノ を 探 
している という。 しかし、 いく 
ら町を 探しても 彼女に 会えない。 
ひとまず 宿に 泊まる ことにした。 



國 宿での 大 騒動が 状況 を 変えた 

いままで 入手した 情報 を 頭で 
整理し、 眠りに はいろう とした 
その 瞬間だった。 ふいに、 1 人 
の 女が 悲鳴 を あげながら、 彼の 
部屋に 飛び こんで さたので ある。 
続いて 男が 姿 を 見せ、 女 を 渡せ 
という。 悩んだ すえに、 男 を 打 
ち 負かして 彼女 を 助けた ディ ノ。 
意外な ことに、 彼女 こそ カロン 
の 侍女 ユリだった …… 。 



o マイヨール 国の 権力者、 カロン。 
彼の 協力 を 得れ は 冒険が 楽に な る 



チ" < ノ fc^" ラ iT*« と、 とつ 

おけ "なか、' ら へ m= £t>"cA 



O どうやら ユリ は、 男に 1^ され 
はずかしめ を 受けて いたらし いが 



圍 ついに 司政官 カロンに 会えた 

ユリ を 助けた おかげで カロン 
との 面会が 許され、 ディノ は 彼 
から 重大な 情報 を 聞いた。 妻ァ 
ピリアの 不幸と 時 を 同じく して、 
マイヨールの 魔力 源、 大地の 樹 
が 荒れ 始めた。 すべて は バヴァ 
リスの 司祭、 ゴー リアの 計画 だ。 
この 事件で 夕ォ • ホー は 廃人と 
なって、 竜の 結界に 隠れて いる 
らしい。 なんとい うこと だ …… 。 



西 ファーン 大陸で は、 2 番目に 大きな 国 マイヨール。 この 国で は、 ほと 
ん どの 人々 が 自給自足 でお 舌 してお り、 これと いった 産業 はない よ う だ。 

ここ マイ ョ ール は、 Sf^ 《 '%ii している きな レ 、国の ひ とつと し て 有名。 

首都 ェ ドナの tfe^j 深く にある 1 ";^ 湖」 によって、 J ^去の 源と なる 力が 

生み出されて いるの だ。 ^mom^ かって 黒 ドラゴン によって 築かせ 
たという 堅固な^ » に 守られて おり、 いっさい m 入 者 を 防いで いる。 
その上に は 應 去 大学と い う 施設が 建てら ® 去の 正 しい 棚 法 を 教育 
している。 ここて 13^ !師 たち か賓 てられて いる わけ だ。 




Itt .13 




嗎 



エドナの 馬屋 も、 力— ティア 

とまった く 変わらない。 この 

町で 傭兵 を やとったら、 彼ら 

のぶん の 馬 を 買って おくと い 

いだろう。 



品 H 



食 



ナの町 は 広い ので、 町の 

なか を 歩き回 つてい る だけで 

食料が なくな つ てし まう- j と 

も ある。 ここで まめに 食料 を 

購入す るよう に。 



冢 I 

の— 

f ン 司政官 カロンが 住んで いる 屋 

□ 敷 だ。 最初 はな かに いれても 

.P らぇ ない が、 ある 事件 をき つ 

かけに、 自由に 出入りで きる 



ようになるな 



SI*. な , r :v • 



学 - 

^ マイ ョ— ル国 では 魔法が 広く 

去 伝わって おり、 教育 も 熱心に 

^ 行われて いる。 ここで、 優秀 

^ 4sf 師を 探し出して、 仲間 

0 に 引き いれよう。 





記事の ため 編集部が 入手した 

サンプルに は、 店の デ— タが 

^5 なかった ため、 買える 品物 は 

3 不明 だ。 冒険に 役立つ 多種 多 

0 様な アイテムが あるの だろう。 



夜に な つ たら 宿屋に 泊ま つ て、 

体力の 回復 をして おく。 もち 

ろん、 お金 は 取られる けれど。 

また、 - }ー 】 では 大きな ィべ ン 

卜に 遭遇す る- ; とになる の だ。 




酒場な のに、 お 酒 を 飲む こと 

曰 汤 がで きない 不思議な 碍 _ j の 

^ 店での 目的 は、 即戦力と なる 

V/ 傭兵 を やとう こと だ。 じつく 

0 り 選んで お- ケっ。 




0 この 建物に は ボルンと いう 男 

がいて、 お金 を 払えば さま ざ 

^ まな 情報 を 教えて くれる の だ。 

うさんくさい ャッ だが、 その 



情報 は 信頼で きる。 



神殿の 東西に ある。 神官の 話 

では、 魔物が 住んで いると か 

は □ それほど 高い 建物で はない が、 

^ 内部 は^ ffi な 迷路と なって い 

# るので、 かなり 迷い やすい。 



力 I テ ィ ァ の 村と 同じように、 

^ エドナに も 神殿が ある。 ここ 

^ にいる 神官に は 悩みが あるよ 

うす。 彼の 頼み を 聞いて あげ 

0 れば、 Is に 感謝され るか も。 



國 苦難に そなえて 仲間 を 加える 

カロンの 協力に より、 魔 導師 
マランが 仲間に 加わった。 だが、 
夕ォ • 木 一が 身 を 隠して いる 竜 
の結界 といえば、 名前のと おり 
黒 ドラゴンが 住んで いる 土地で、 
多くの モンスターが 潜んで いる 
らしい。 そんな 場所に ひとりで 
足 を 踏み いれる の は、 あまりに 
無謀と いう もの。 これから 出会 




o 傭兵 あっせん をして いるなん て、 

この 店の マスター は 商売が う まい 



'♦C^^Jtfe ^产 * と 



う 多くの 危険に そなえ、 ディノ 
は 傭兵 を 仲間に する ことにした。 
まず は 酒場で、 体力の ありそう 
な 戦士た ち を やとった。 続いて 
魔法 大学で、 腕の よさそう な 魔 
導師た ち を 集めた。 見知らぬ 者 
ばかり だが、 仲間が 加わる の は 
ディノに とって 心強かった …… 。 
國 魔物が 巣食ラ 塔で 戦闘 を 経験 
旅の 無事 を 祈る ために、 神殿 
を 訪れた ディ ノ とその 仲間た ち。 
ところが、 彼らのと ころに 神官 
が やって きて、 協力して ほしい 
という。 なんでも、 神殿の 両側 
に 建つ 塔に 魔物が 巣 食って いる 
らしい。 仲間の 腕 をた めすた め、 
ディノ は その 依頼 を 引き受けた。 
複雑な 回廊が 続く 塔の なか を 進 



O 塔の 内部 は、 難な 通路 カ^く。 
不安なら マツ ビング をして おこう 



O 塔の 奥に は アイテム 力 、'置かれて 
いた。 これまでの 苦労 も 吹き飛ぶ 





んで いく パーティ。 その 目前に、 
魔物の 集団が 出現した./ 経験 
を 積んで いる 傭兵た ち は、 自分 
がよ いと 思 つ た 戦法で 戦闘 を始 
めて しまう。 ディノ は、 彼らの 
動 さ を コン卜 ロールす る だけで 
精 いっぱいだった。 腕 はたし か 
な 連中ば かりだが、 こんな 調子 
で 戦闘 をく りかえ していく のか 
と 思う と、 ディノ は 悩んだ …… 。 





o 魔法 大学が 紹介して く れ るの だ 

から、 優秀な 魔 導師に ちがいない 



o どうやら 神官 は、 かなり こま- 
て いるよう。 助けて あげる とい I 




エドナまでに 入手で きる 町人からの 情報 



ェ ドナまでに 人々 から 聞け る 胃 を 
全部 まとめて みた。 文字の 地に ある 
色に より、 左から 場所、 人物、 その 



國 ふたつの 塔での 戦い を 終えて 

危険な 状況に 置かれる こと も 

あつたが、 ディノた ち は 2 つの 
塔 を 魔物から 解放した。 彼らが 
得た もの は、 「白銀の コイン」 と 
「口 ドルの 聖書」 という アイテム 
と、 戦闘 を 有利に 運/ぶた めの 知 
識 だった。 神官 はすつ かりよ ろ 
こんで、 彼らに 礼 を くれた。 
國 エドナ を 離れ、 つぎの 目的地へ 
エドナの 町です るべき こと は 
終えた。 ディノ たちのつ ぎなる 
目的地 は、 夕 ォ* ボーが 隠れて 
いると いう、 竜の 結界。 新しく 
加わった 道連れの ために 装備 を 
整え、 ディノ は エドナ を あとに 
した。 これから 先、 どんな 試練 
が 彼 を 待って いるの だろう …… 。 

他 <7Xf^、 と 区別され ている。 この 
表 を 見る だけで、 『ディ ガンの 魔 石 
(TXf^ 量の 多 さ か 納得で き る だろ う 。 



項 目 


情 報 




街罙 部に 黒 ドラゴンが 住む という、 , たち 

の 土 i& 死にた くなければ、 いかない こと だ。 


リ リファ 


少しわ^ ^ ままな、 かわいい ェゥラ ドーナ 人の 

女の子。 彼女に は 恋 いる という。 


ォ 口 


マイヨール 北東に 位置す る dMl。 ほとんどの 
男 船 < ガイ ドと して 各地に 敬って いると いう。 


ドーン 


リ ゴ ノレ ド神 粉 也 下に ある、 司祭た ち (Dii みか cJ 
■ に 守ら:^ 許可 11^' ない と ilA できない。 


アレイ' ブト 


貧^ぎ であり、 その 腕 は 確かと いわれて い 
る。 しかし、 はいつ さい ^月た'。 


マイヨール 


膨 去が 支配す る 国て、 首都 は エドナ。 多くの 
觀 が"^ し、 ヌワ 族 は «3| 師 として 有名 だ。 


コメ W —ン 


マイヨールで はガヴ アナ 一が 住む ii 所 を さす。 
そこへ C7)ii を 知る の は バヴァ リ スの 司祭 だけ。 


ドラン 


バヴ アリス 最強の 教 士で、 頼りになる 男 c 敵 
に まわす と、 やっかいな 相手だろう。 


ェゥラ ドーナ 


ガデュ リンで 最 S に 美しい といわれる、 妖糟 
の 国。 首都 はェゥ レス。 自然に 恵まれて いる:, 


アビ リア 


主人公の 奏で、 原因不明 満 に 冒されて いる: 
彼女 を 悪く いう 人間 は、 ひとりと していない。 


n 


ガブ アナ 一 神殿の 大 司祭て、 バヴ アリスの 支 
配 者。 バル ドーン <7)^ 宮に 住んで いると いう。 


バヴ アリス 


司祭た ち 力、' 支配す る 国で あ り 、 その 首都 は リ 
ゴル ド。 国民 はみ な^ 85 好き と いわれて いる。 


ラズ テク 


アビ リアのお ばで、 ±A 公の 育て親で も ある。 
みんなに、 やさしい おばさんと 慕われて いる。 


ロッカ 


カー ティアて 酒場 を 営んで いる。 店の 名前 は 
ロッ カ亭。 その 正体 は 武器 商人ら しい。 


ヒ ^ホーフ 


恭 Q の 国 ^ 全国民が 同じ 顔 をして いる。 他国 
て 11 者と してお 舌 を 営んで いる 者が 多い。 


ル 卜ファ 


カー ティア (7>ft% 0 外に 出る こと はまれで、 
何年 生きて いるの か 本人 も 知らない という。 


マ一ムーン 


リ リ ファの 彼で、 気 は 短い がいい 奴 だ そ う だ。 
リ リファ を 探して いると いう 嚇だ か'' …" 。 


クェ jl/tt ルリア 


はる 力 遠くに ある 国で、 だれも 行った ことか' 
ない。 生きた 住む と 伝えられ ている。 


タォ ,ホー 


世界一の;^ 131 師で、 年 は 数百 歳と いわれて 
いる。 «bfi、 彼 を 見た 者 はいない らしい。 


ガデュ リン 


この 世界の 名称 V= ガヴ アナ 一が ガデュ リ ンを 

造り、 さまざまな 職 を 集めた という。 


力— ィァ 


ォ 口の 国に ある リ浙。 そこに 住む、 ル トファ 
という M は 有名。 主人公の 出身地で も ある C 


7KJ レン 


エドナの 町に 住んで いる ttrns で、 たいてい 

のこと は 口って いるら しい。 


ガヴ アナ 一 


世!^) tljit 神。 いっか この 世界に 戻る という。 
国に よって、 信じる ガヴ アナ 一の 形が 'ちがう。 


エドナ 


マイヨールの 首 者 Bo 大^ 師ゴ ルディ ウスが 
黒 ドラゴン を 使って 造った という、 去の 私 


カロン 


マイヨールの 最高 権力者で、 エドナの 町に 住 
んで いる。 会う 人 を 暴" 性格ら しい。 


黒 ドラゴン 


竜の 結界に 住んで おり、 星々 の はてに 仲間が 
いると いう。 話す に は 口 ドル 語の 聖書 力、' 嫂つ 


ェゥ レス 


ェゥラ ドーナの 首都で、 世界一 美しい 都と い 
われて いる。 国民 以外 は itA^ 許可され ない。 


マルラ 


司祭 官 カロンの 忠実な 部下 c ® 去 大学 を 卒業 

してお り、 力 ある «ig 師 といわれ ている。 


^tttO) 木 


ガヴ アナ 一の 力 か 溜った 大木で、 黑 ドラゴン 
によって ェ ドナの 地下に 埋め られ たという。 


リコ ルド 


バヴ アリスの 首 «Bo そこに ある 神殿に、 国 を 
支配す る 司祭が いる。 地下に は';^ 場が ある。 


マラン 


ェ ドナの 町て 11 者 をして いる ヒル ク ホー フ Ac 
他の ヒル ク ホーフ 人と まったく 変わら ない が。 


ディ ガン 


ガヴ アナ一 <7^!|^ 宿った 魔 石。 不思議な 力 を 

m) てお、)、 姚<7>^ を 動かして いると いう。 


メル ドーン 


船乗りと 商人の 町。 メル ドーン 人 はみ な 商売 
人 だ。 ここで は、 めずらしい 品物が 入手 可 1 


ャ ン 


タォ • ホーの 弟子で ある、 師 見習い。 魔 
法の:^ き は、 あまりない らしい。 


司 祭 


バヴ アリス を 治める TOo Hlfl! バヴ アリス 人 

と 姿が ちがい、 バル ドンで し 力 嚏き られ ない。 



19 



^4 



ゲーム はゴー ファーの 村七 '告司 クンと イラストの ひいな さき クン。 テレカ は 八 木^ S クン、 »M 司クス 大中 

20 ^Sr^m 厘- 鮮 クン、 ゆう パック クン、 おかまの とみい はぶい がん ま クンと イラスト 採用^: 員に プレゼント。 やっと、 テ 

レ 力が できあが りました。^ について は 23 ページ fflfl ^を 参照の こと。 




マスター • オフ • モンスター;^ たんば 



アーク ス Z ウィング マン スペシャル/ ェ グザィ 
ル II 



歌 を 啄む会 ノ ィ ラス 卜の コーナー T H £ブロ 
野球 激突べ ナン 卜 レース 大会 〈全国 版〉 春の 選 
抜〜 開幕から 閉幕まで〜 ノ新 コーナー タイ 卜ル 
未定 (らん 外) 




""め H き 穴 

前号までの あらすじ 




「わたしの ママ はとって もま 
あじゃん が 好 さ。 昼 は 近所のお 



ばさん たちと 井戸端 まあじゃん。 
夜 は パパ も いっしょに ファミリ 
一 まあじゃん。 子供た ち を 集め 
ての まあじゃん 教室 も 趣味と 実 
益 を 兼ねた ママの 大切な 収入源。 
でも、 どうして ママが 負ける と 
仲の よかった 妹と 離れ離れ にな 
ら なくち やい けない の 7」 

( 1 年 3 組 のぞき 穴子) 



(T> ヒレ ^ 操, (》) は 
せ^: ズま 3 ち。 



ちお ヒ t 
ひ 

け クん きレ/ 




一 ファーの » 



ブラック ホール 地帯の 
通り抜け できます 技 だ 

ステージ 3 の ブラック ボール 
地帯 を ラクに 通り抜け るに は、 
スピード を 4 つ 以上 取った 自機 
を 画面の いちばん 上 か 下に 移動 
させて、 上 をと おる ときには 力 
一 ソル キーの 上 を、 下 をと おる 
とき は 下 を 押しつ ばな し にす る。 . 
(東京都 Z 横 浜 ルンペン • r ?歲) 




O あれ だけ 舌 労した ところ を フク 
ラク 通れて しま つたの 図 



パワーアップ アイテム 
を くれる ありがたい 敵 

ステージ 4 に 出て くる 4 機の 
ボス キャラの なかの 1 機から パ 
ヮー アップ アイテム を 手に入れ 
る ことができる。 

取り 方 は、 まず ふつうに ボス 
を やっつける。 そして、 ふつう 
なら 勝手に 八デな 爆発 をす るの 



を 勝ち ほこった ように 見て いれ 
ばいい の だが、 爆発まで すこし 
まが あるので、 コアに 通じる 通 
路 (防御 壁に あつたと ころ。 左下 
の 画面 写真 参照) に 入って みる 
と、 アイテムの もらえる 画面に 
かわる。 

ただし、 ボス 4 機のう ちの ど 
れ から アイテム を 取れる のか は 
わからな いので、 全部 試す こと 




O グラ 2 の クセで 思わずな かに 
入って みたところ 



O 爆発 し な し 、で, の 消え 方が へ 

ン になって いると ころ 



が 必要。 しかも、 アイテム を 手 
に 入れたら すぐに ボスから 離れ 
ない と 爆発に まきこまれて しま 
うので、 あるて いど スピード ァ 
ップ をして おかない とつら かつ 
たりす るの だ。 

(山口県/村 上浩司 • 14 歲) 
☆ いろいろ 試して みた。 確率の 
高かった の は アド バン 艦と ビッ 
グ コアで、 最低だった の はテ卜 
ランと いう サ ラマン ダ のとき に 
出て さた ボスだった。 



O ここで はもら え な し 、はずの ノ 、° ヮ 
—ァ ッ プ アイテム 力、' 手に入つ た 




ラス 卜 • 八 ルマゲ ドン 



従来の 1.5 倍 (当社 比) 
| の八ィ ァゾッ 卜の 剣/ 

この 技 は ガン 卜 レツ 卜 を 装備 
できる モンス 夕 一で しかで きな 
し、。 まず ガン 卜 レツ 卜 を 装備し 



てから 八 イド ソード を 装備す る。 
そして ァゾッ 卜の 剣 を 装備し、 
八 イド ソード を 持てる だけ 装備 
する (八 イド ソード はすで に 装 
備 している 武器と は 関係な く 装 
備 できる の だ)。 これで ァゾッ 卜 



の 剣の 約 1 .5 倍の ダメージ を あ 
たえる ことが でさる。 

(広島県/佐々 木 昇 • 17 歳) 
☆ 情報 は 精一杯 わか り やすく 書 
いて ほしい。 せっかくの 情報 も 
読む 人に わかって もらえな けれ 
ばボッ になって しまう からね。 




O ァゾッ 卜の 剣 を もたせて、 ノヽィ O これ は、 ァソッ 卜の 剣 だけ 

備 している ときの 攻擎カ ひ 



ド ソ 一 ド を 持て る だけ 装備 しょう 



、イド ノ 



ート 



ァゾッ 



ト のま i 



破壤 力は脾 



戦闘で 逃げなくても 悪 
運の 経験 値 を 上げる 技 

戦闘 中に 治療 用 アイテムの ダ 
ジルの 光 を 使う、 ダジル の 光 は 
何回 使っても なくならな いので 
1 回の 戦闘で 何回も 使お ラ。 す 
ると 戦闘 で 逃げな くても 悪運の 
レベルが 上がる の だ。 

(神奈川県/西 本 直 人 • 14 歳) 
上の 技と 同時に 使う と 効果 大。 

が そジ G 

気れ ルぇ 
持に のえ 
ちし 光い 
悪て をつ 
も 使 Z 
ス つ 
ラち全 
jVf • 
ムぇ。 タ 




ラさ雀 



この テの ゲームに はよ 
くあった りする ズル技 

こ 一 ゆ 一勝 負 もの は RPG や 
AVG のように かならず 進める 
とはいい がたい。 かとい つて、 
せっかく 買った からに は 進めな 
ければ おもしろくない。 

そこで、 あまり 勝負 強くない 
という 人と、 エンディング さえ 
見る ことができれば 途中なん か 
どうで もい いという 人の ために、 
途中から はじめられる ステージ 
セレク 卜 を 伝授しょう。 

カーソルで 画面の 位置 を 修正 
すると ころで、 ジョイ ステ イツ 




(『ディスク ステーション 春 号;) 

ク または ジョイ パッ ドの 方向 キ 
一 をな なめに 押した まま スぺー 
スキー を 押す と、 途中から ス夕 

一 卜させたり、 いきなり エンデ 
イングに する ことができる。 

ちなみに、 右上 を 押してい る 
と オープニング デモ をとば して 
「お^さ ぽ 一」、 右下 は 「JON 
G — C〇P」、 左下 は 「無口な ァ 
ーノ ルド 君」、 そして 左上 はェン 
デ イング だ。 

(大阪府/ 武藤誠 司 • 7 歲) 
☆ カーソル キーで はいく ら やつ 
て もで きないので、 必ず ジョイ 
スティック か ジョイ パッド を 使 
いましょう。 





ラスト. 八 ルマゲ ドン〜 防御 力 アップ〜 この ゲーム は娜 力 はすぐ に る 力、 圖カ はな かな 力、 らな い。 そ: TOT! 中に 全員 「隨」 を 選んで じっとが まん 
^F W M\ して、 | ^同じ こと を やって いると TO 力が おもしろ いように _b ^ります。 (奈良県, 竹 岡 鉄 也. ?歳 h'r 国 を Ml] もくり かえす と、 ■ カカ^ るの 力 、…… 、 ふむ ふ 



む、 うん!? あたりまえ だぞ つ。 



バック マニア 



かんたん すぎて 物 足り 
ない 人に はこの ウル 技 

プレイ 中に 〔TA 已〕 を 押す と 
現在の スピードが 表示され、 力 
一 ソル キーの 右左 を 押す と 変え 
る ことが でぎ る。 

死んだ とき や、 ディスク を 読 
みに いくとき に (P) を 押す と F 
M 音源 を 付けて いても 音が PS 
G になる。 

やはり PSG よりも FM 音源 




O 速す ぎて も 遅す ぎても やりに く 
し、。 5 ぐらいが いちばん よろしい 
の ほうがい いやと 思ったら PS 

G のとき のように 〔F) を 押す と 
FM 音に もどります。 

(群馬県 Z 藤 井 博 幸 *^ ?歲) 



あ 一ば 一み や あどつ 



また MSX2 での プレ 
ィに こだわって みょう 

この ゲーム は MSX2 か 2+ 
を 判別して ゲームが かわる ので、 
2 で 横 スクロール を プレイす る 
の は 不可能な はず だが …… 。 M 
SX-DOS が あれば 可能 に な 
る。 まず、 MSX — D〇S をた 
ちあげたら DOS の ディスク を 
抜き、 ディスク 1 を 入れて LO 
ADER2 と 入力。 すると、 デ 



( ディスク パック) 



mm 



O し 

ている。 害き 換わって いると ころ 
モ をとば して、 すぐに 書き換え 

横 スクロールの 専用 あ 
—ぱ 一み や あどつ くが できる。 
(千葉県/八 木 寛 雄 • ほ饑) 



す。 



歌 野 4 

2 | 月 

一 の 

2 ラ欄 

^ンに 
^と 載 

,力つ 

鼉^ 
山 二た 

i リ 額 
ぉ§ 

お i 

丫ン w 



0'.. r 真 ゴルべ リアス J の ステージ 2 の 洞窟 シーン (ボスの いると 二ろ)〜 ラ けません バイブルと ポー シ ヨン はもら いました (東京都 井 Jla 曰 曰 人'? 歳) 
A ... ステージ 2 の^^の 像の ある 画て #(7M 象に ぶっかれば いいので すが、 ファイン 卜 力、 8000i^ ない となに も はなして くれません てす から、 周辺に うし や 21 
う じ やとわいて くる、 敵 キャラ をグ チヤ グ チヤと たおして ファイン ドを かせぎ ましよ う 



へ S2 歲の あなた は 御 葛なかった のでしょう が、 朝 やってくる、 パン屋 さんの テ —マ は m 年 ほど まえに ポンキ ツキ (だった と 思う) で 流して いた 「パンダが ナンダ/こです。 上 

ランで はない) がいた ころの はなしです。 ちなみに は、 パンダが な、 あんまり 人気者 だで な。 タヌキ もな、 おいら もい つちよ やって みる かと パンダに 化けた とよ I …… と 

な 幼 ネタ で、 ロン パ I ル I- q で 「きれいな キ X x マ」 と、 のた まつ たお子 さまが テロップ とともに、 クマの ぬいぐるみ になって いた …… という 話 も ありまし たね 



のろ 中 
な い 央 



し 



の 
じ 
ん 

を し が 
か た い 



称 



アーク ス〜 ふつうの モンスターから ダメージ を 受けない〜 徵ぉ 也 下で 見つかる 4 つの 宝 を、 いちばん 前にい る キャラに^ 寺た せます。 そして、 この キャラ だ 
け 戦う ときに 炎の 壁の 魔法 を 使います。 他の キャラ は 全員 ふつうに 戦います。 I ターン 終わって から、 リターン キー を Ml] 力、 押す と、 魔法 を 使って 減った はずの PL^ もと 
にも どって います。 これ をく り 返せば いいわけて' す。 (繊山 県 田驗' ?歲) 二-な 力、 な カイ 吏え ます。 ただし、 魔法 を 使う まえに 攻撃され ると PL は もどりません。 



マスター • ォブ • モンスター 



マップ コレクションが 



;。 わ が 
/ が あ 
お し り 

!: :( 

れタね 

る I ° 

き 

D え 外 
目ての 
のさべ 

前 X ' ン 

で 、 ド 

歌拍タ 



く 喝 と 

つ '\J 

のか を 
で た つ 
す。 こ な 



ない とでさない ウル 技 

マップ コレクションの キャン 
ぺーン モー ド で キャンペーン を 
1 つ 終わらせます。 「キャンべ 一 
ン モード をつ づけます か ^ ?」 と 



いう メッセージが でたら、 ディ 
スクを ふつうの マップ ディスク 
に 入れ かえて 「つづける」 を 選ん 
でく ださい。 マップ はふつ うの 
ままで マップ コレクションの モ 
ン スターが 召喚で さます。 

(兵庫県 Z 大 中健吉 • r ?歲) 



たんば 




§ 曰い 
I* 本る 



タ +っ で. 
ン あ 、 

A- だ o 



< な * 
と ど お 

い 、 じ 



画面の なかに 隠された 
マル ヒ モードと は …… 

たんば で 出したい サイコロの 
目 を 出せる 技 を 発見し ました。 
自分が サイ コロを 振る ときに 画 
面の 左上 (左上 端より 1 キャラ 
ふ' ん 中心に よった ところ) に マ 
ウス カーソル を あわせて スぺー 
スキー を 押す と 「マル ヒ 1 」 とい 
う コマンドが あらわれ、 サイコ 
口の 目 を 指定す る ことができ ま 
す。 この 技 は 現世で も 死後の 世 
界 でも どちらで もで きます。 

また、 現世で 画面の 中心に 矢 
印 を あわせて スペース キー を 押 




51^ 

o マル ヒ I とマム 
出して 記:^ 最影 

すと 「マル ヒ 2」 が 出ます。 たん 
なる スタッフ 紹介な ので、 ゲー 
厶の 進行に はまった く 関係 あ り 
ません。 

(徳島県' ゆう パック • ?據) 
:V すごろく ゲームで 好きな 目が 
出せる と …… つまらな いと 思う。 



通り抜け できます 



前号までの あらすじ' 




通り抜け 子 は 以前の すさん だ 
生活から 一転、 板前の 修行と い 
うさび しい 世界に その 身 をお く 



のであった。 師匠 梅 田 多 吾作 は 
語る。 「おら あ、 若い むすめつ こ 
が 昼間から 飲んだ くれてい るの 
が 気に いらなかった だけで い 
(ポッ )」。 か、 顔に 似合わず 照れ 
屋な田 吾作で ある。 「ろち のか あ 
ちゃん も 実の 娘みたい にかわい 
がって いたのに …… うう、 それ 
なのに うう つ」。 突如の 急 展開、 
緊迫の 次号に つづく …… 。 




难 e タタ 吾作 



m で と 
p 、 か 

|?? 
8 のゥ 

K で % 

そ 1 
ん こ 



アーク ス 

え 一、 毎度 ばかばかし 
い 質問です。 アーク ス 
で エリンの ペン ダン 卜、 ディア 
ナの 金の指輪、 ピク 卜の 銀の 鎖 
など は 売って しまっても いいの 

でしよう か 7 

(大阪府/石 田 光洋 • 14 歲) 
ずばり 結論から いって 
しま ラと 売って しまつ 
て もい いのです。 ただし、 ァー 
クスの 世界で はお 金 は それほど 
重要な もので はなく、 せいぜい 
宿屋で セーブ するとき に 必要な 
くらいです。 まあ、 よほどの こ 
とがない かぎり 売らない にこし 




ウィング マン スペシャル 



たこと はないで しょう。 もっと 




ARM 1Q0 f し ?さ 



O ぼくのお じいさん は大阪 商人- 
つ い、 売って しまった 

も、 毎日 友達から 借金の 返済 を 
せまられ ている 人 や、 先祖が 大 
阪 商人で ひたすら お金に 執着し 
てし まう 人な ど、 どうしても 売 
りたい 人 は、 以下の 下取り 価格 
を 参考に してく ださい。 エリン 

の ペン ダン 卜 500〜625G、 ディ 
アナの 金の指輪 800〜1080G、 ピ 
ク 卜の 銀の 鎖 は 600〜660G。 



シーン 1 がク リアで き 
ません。 取れる 物 は 全 
部 取った はずです が …… ジ ユー 
ス、 キーホルダー、 ライター、 
板、 エレべ 一夕 一、 望遠鏡 …… 
まだな にか 必要で しょうか 7 

(宮城県 Z 児 玉薰彦 • 14 歲) 
シーン〗 をク リアす る 
ときに 持って いなけれ 
ばなら ない 物 は、 スリッパ、 夕 
オル、 バケツ、 水、 魚、 洗面器. 
八ン マー、 ライ 夕一、 そして ク 
ヮガ夕 だ。 これら 以外で 取れる 
物 は、 すべて 使って しまう こと, 
I すべての 持ち物が そろったら 森 
1 に 行って 「ふしあな」 を 見る とナ 




ースの 化けた クヮガ 夕が いるの 
で 取る。 あと は、 正体 を 現した 
ナース を 倒して シーン 1 はクリ 
ァだ。 



Q " '"^Em 裸 2 j で センチ ユリ 一 タワーの 地 TI 主 賴 に 

A • • ' じゃまな 車 を 動かして、 敵に ぶっければ いいの だ./ 
う。 クリ一 チヤ一 は、 職な 動きし かしない ので、 



-、 る 敵 を 倒したい のです か 車が じゃま をして 倒せません。 (埼玉県 メガ デス'? 歳) 
と、 いうの はゥソ だ。 本当 は、 柱のう しろに いく と 車の 向こう側に 出られる ところが あるので そこ を 使お 
ベタ一 ン さえ わかって し ま えば、 かんたんに 倒す こ と がで き る。 



ぎ ゆわん ふら あ 自己中心 派〜 コマンドの 位置が かわる〜 〔GRAPH〕 を 押した あとに 力一 ソル キー 上 

下 左右の いずれ かの キー を 押し っぱなしに すると、 押した 方向に コマンド エリア (リーチ ゃポン などの コマ 
ンド のきされ ると ころ) がう ごきます。 (^川 県,' 山 田修' 14 歳) 




へ ひ す 
" 、、け 
に ヘプ 
や に に 

'い 

~ ホ ^ > 

戸 く 

門 に 
は 戦 

争 

, 辦県 さい 
れ たさいた 作。 
長雜 組の 水 戸 
黄 門で も 近代 兵 
器に は 勝てず、 
葵 C7)Mi [がと て 

も あわれた'。 



愛 ) す 
t け- ナ 

ひ 、く V 
へ ■) o 

、, t r 
私 愛 

v 汁 



禪京鰣 おか 
n_r まのと みい 
はぶい がん ま 作。 
人間と ヘリ コプ 
ターの むく われ 
ない 愛の 煽情 
歌 …… だろう か。 



こ は ス 
に •> 力 
V ソ 卜 

s クは 

M いし 

あ T 
i ナ 
ひ 'レ 

め L t 

マ も 
ま た、 お 力、 
M ' まのと みい 
はぶい がん ま。 
21 歳に もな つて 
こんな TO を 詠 
ん でく る 彼に テ 
レカを あけ' る。 




,,〜 

-"' ヽ' -' - 

o 静岡県 前 島 敬 之の 作 

品。 迫力 は あるが ヘン だ 



O 大 PMf 'ひいな さきの 
作品 宿題の 提出 だな 



O 左のと 同じ 作者で 応 4 

のィ ラス ト。 ァ リガ トウ 



」 か 谷 ^wx^jL^a 

ま" 奔'' 扁 

の 



1 ゲーム のぞき 穴— すばや く 確実 
な 情報が 頼 りの ウル 技 コーナー。 
②通 り 抜けで きます— 先に 進めず、 
ほこ り を かぶって いる ソフ ト を 救 

う Q&A コーナー。 ③ザ • ほめ ご 
ろし— ソフトの ハード な 批評が 業 
界を 救う 自洚 コーナー。 ':?) もの を 
書く 会— ハガキ にどれ だけ 害け る 
かが 勝負の 作文 コーナー。 1 歌 を 
詠む 会— イラスト にあう 想像力 豊 
かな 和歌 を 詠む コーナー。 ® 新コ 
ーナー タイ トル 未定— そのほかな 
ん でも ありの コーナー。 優秀 者に 
'は ゲーム、 もう 一歩の 人に は M フ 

アン 特製 テレカ を プレゼント。 あ 

1 て 先 は、〒 105 東京都 港 区 新 橘 4 一 
'10-7TIM MSX* FAN 編集部 「ゲ 
ーム 十字軍」 それぞれの コーナー 

まで。 



、 レ 
ゼ 



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軍 ( 

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の に 




0"' クラスて 嚿識 になって いるの は、 光 ゲン ジ やおと こ^ ェ藤 m= などです。 ぼく は、 みんなと 
おい、 srs。 どうして? なんて クビを かしげて いる # か. / ここ だけの 話 だけど、 実は 齋藤は あの 
ャッ だな。 んで、 齋 藤が しあわせな ゴール をで きる ように 祈って やる そ'。 クラスの ともだちよりも 



謹が ま 

穀ひ ばり」 が 好きなん だそう だ。 いわゆる、 磁 
金の ほうが 大事 だ そ'。 



歳 



23 



ェグ ザイル II 

r^N| 13 歲の 悩める 学生です。 
i^l ェグ ザイル n でへ ロイ 

ンゃ L S □ で ザブザ ブのジ ャ ン 
キーに なりながら も、 なんとか 
最終 面の シッ キムに たどりつ さ 
ました。 胎 蔵界、 金剛 界の両 マ 
ン ダラ 図 を 納めた のです が、 そ 
の あと どうしたらいいの かわか 
らな いのです。 このまま では ド 
ラ ッ グ づけの 生活から 抜け出せ 
ません。 あわれな 私に 進むべき 
道 をお 教えく ださい。 

(大阪府/堀 内 多 門 • 13 歳) 



あなた は、 今が 大切な 
l^J 時期です。 今 ここで ド 
ラ ッ グづ けの 毎 曰から 脱出 でき 
なければ、 音が 見え、 色が 聞 こ 
えだし、 ついに は パンツ , 枚で 
街頭に 飛び だして 道行く 人に 泣 
きついて しまう かもしれ ません。 
さて 具体的な 治療 方法です が、 

マンドレイク を 持って いれば そ 
れを 使って 一度 ダン ジョンの 外 
へ 出ます。 そして ふたたび 最初 
の 部屋に 入ったら、 右上の 写真 
の 場所へ 行き ましよ ラ。 落とし 
穴が 発見で さた ら そこへ 降り、 
あと は 道な りに 進む だけ。 11 番 



會歌を K む 会 

読者の みなさまに あらせられ 
まして は、 ィ ラス 卜の 端に ある 
文字から はじまる 和歌 (五 七 五 
七 七) を 作る という いいかげん 
な 企画 に 多数の 御 賛同 を いただ 
きまして、 誠に ありがとう ござ 
います。 十字軍 一同 連載 化に 向 
けて、 ひたすらまい 進す る 所存 
であります。 どうか 御 助力の ほ 
どお 願いいた します の だ。 

さて、 今回 は 5 月 号で 予告し 
た 「ク」 で、 はじまる 和歌 を 7 月 




O 兵庫県 • あゆむ 作。 今度 は 「し」 
で はじまる 禾嗽を 送って ほしい 

号に まわし、 「ス」 で はじまる 和 
歌 4 首 を 用意し ました。 ごゆる 
りと 御 鑑賞く ださい。 



O 最終 ステ— ンの 最初の 部屋のと 上の 
袋小路の あたり をゥ ロウ 口す ると …… 

目の 広い 部屋の 左下に、 めざす 
最後の 敵の いる 白い 部屋が 見つ 
けられる でしよう。 自分の 健康 
と 周囲の 人の 安全の ため 八シシ 
の 吸いす ぎに 注意し ましょう。 




O こ れが 問題の 白 し ヽ 部屋の 屝 だ 



学 作 o 季語 

は 「御 雪」 で 冬。 
「だいじよ ぶ だ 
あ ギャル ズの杉 
美 雪」 との 掛詞 

でも ある。 



復旧し ました § の 状況 ^ます。 2Bylr のこ ( 

よ :=^ip のぶん まで §は 終 しまし- tz- ん でい- 

で、 アン ケ I トゃ FFB など は す)。 



i とし 穴が ポッ カリ- 

れ が ラスト バトルの 入 【 




t ず^ マ 3 ぶ-敵 0 落、 くす 都 

§ぉ弹 御, f 紅く 狂 



宮 城 • LIONELS SP 

作者の 理想と する 西武 

長 if - SAZAESAN 

サザェ さん チーム. うみへ いが ポイント 

福 岡 • DEVILS 

ひらがな だと 悪魔 もな さ けない 

佐 m - OTOKOJUKU 

マン ガ、 魁〃 男 塾の チーム 

前回 優勝 • JONGGES K 

前回 優勝で も I 力、 ら やりなおし 

山 m - BESTCOLORS 

いろが いろいろ いろいろの 不思議 

千 葉 • SHOCKERS 

わからない。 三国志 だと は 思う けど …… 

群 馬 刊10 

藤 子 不二 雄の マン ガのチ 一厶 

青 M - KAPPEISTAR 

も と 十字軍の s 力 《敗れた チーム 

石 JII-SD GANDAM 

まいどお なじみ モ ビル スーツの チーム 

栃 木 •LIONS 

西武って そんなに 人気が あるの かな あ 

長 m - MID GART2 

もうす ぐ 発売の ミ ッ ド ガル ッだそ う だ 

大 ^-FOREIGNER 

日本が 嫌し 、で も 円 はかせ ぐんだ よね 

徳 島 ,SUMA 旧 UBAN 

スマイルの 王様 ファース トフ一 ド 

鹿 児 島 • DRAQUE ST 




4 



B 



o 内容 は ともかく、 悪魔の 名前がず 
らり そろった 不気味な チーム 

準 々難 第 1 試合 DEVILS-FOREIGNER 



〔勝ち 投手〕 かり く そん 〔負け 投手〕 はふお 
めつ と 〔勝利 打点〕 でび す 〔本塁打〕 ベる せ 
ふ ふ、 さた 一ん ゆさんち えの リリーフ もさ 
す 力 《の ひとこと. 




O 今 シーズン はいない 選手が ほ とん 
ど、 ろ 一とる タ 1- 人 チーム 



敗者 復活 • NEW TOMI S 

敗者から はい 上がって きた 

愛 m - UARSD 

自然現象 かな あ ? 

茨 城 •DYNAMITES 

この ころの プロ レス はお も しろ 力、 つた 

秋 田 •FWARS 

ファミコン ゥォ 一 ズのュ 二 ッ 卜 

熊 本 •SANCHUS 

きっと ともだちなん でしよう 

岡 山 *IM〇ANS 

友達と 2 人て 作った チーム 

沖 繙* OKINAWA 

I 通し か 来なかった 沖緙県 

京 都 • 3LLS 

作者 は激 ペナ レポ一 卜 を 送って きた 

福 島 •LICENSE 

大名の チームみたい 

岐 阜 • ANCHORS 

これ はなんで しょ ? 




コ 



2 



10 



7 回 



o ファ ミ コン ウォー ズの ュニッ 卜の 

チ一 厶。 じ そ一 え一 の 威力 は 絶大 
準々 歸 第? 試合 F WARS-SANCHUS 



F 


2 


2 3 0 


1 


2 


0 0 


0 10 


S 


1 


0 0 0 


0 


2 


4 0 


0 7 



〔勝ち 投手〕 せん と一 え 一 〔負け 投手〕 し げ 
も と 〔勝利 打点〕 ほへい 〔本塁打〕 せん し や 

え 一 (2 本) せんしゃび、 せんかん、 じ そ一 
t しむら 



「歉 ペナがなければ、 われわれ 
(わた し ) は 入 生の 数日 閬を 失わず 

に すんだ かも しれない」。 ( 
の ボス) 「仮に、 漱 ペナがなかった 
としても、 コ ナミの ピンポン 力;' わ 
れゎれ (ボス) の 4: 活 を お び やか 
すだろう」。 瞧部 一同) ー波敉 
を投 i f 力 • ( ナ た漱 ペナ , の繊 は、 

^元年 4 リ: _ ) II、 熱い 麵をぁ 
びつつ 開幕した。 

この、 人き な 顔 をして いる 卜 一 
ナメン 卜^から、 敉々 の ドラマ 力 ? 
'I: まれた の だが、 べス ト 8 までの 

ドラマ は トー 十メン ト にある^ r 字 
と 諸君の 豊カ' な 想像力に ゆだねる 
ので、 水詠 では,々; 爆 かにが 決 
^白熱した 試合 をお 伝えし よ う。 

準々 決勝 第 1 試合 綱 'DEVILS 
M 人 分 • FORElGNERo 儿州势 |"J 
i: の 戦いと なった。 

DEVILS^fcjt— 1 L" 腕 W 6 、 
2 回 戦 2 吋 12、 3 隱麟き …… 
打' お 中心の チーム。 FORE I G 
NER 赚— 2 回戦 4 衬 8、 3 回 
戦 2 吋 6 …… 今 大^^の 投手力。 

FOKEIGNIiK の エース 「か り 
く そん」 と 仰え の エース 「さん ち 
え」 の投 f リ レ 一 が 成功 ゾ 
CAVILS 打線の 13 安打の 猛攻 を 
力' わし、 4女ゎ3 で 逃げ切った。 




準々 決勝 第 2 試合 f'M 1卜 F WARS 
* 憮本 • SANCHUS の^ 北 決^ 
F WAKmM >2 回戦 10 対 11、 
3 回戦 2 対 12 …… 相手の 投手に 
/,; U され やす い 打歉 SAN 
CHUSWi'c > 1 r» 滅麵 0、 2 回 
戦 1U、B、 3 M 戦 10 吋 7 …… m,A 
き 4 ホー マ一 以 匕 飛び出す ク リ 一 
ン アップ は 強力。 

結^: は、 F WARS が 集中 打で 
1 ひ 対 7 と 力' らく も 逃げ 勝った。 
準決勝 第 1 試合 ド ()KKK にヽ' 
m WARS で 《 r われた。 これまで 
完璧の 投 f 陣を ほこって いた 
FOREIGNER だった 力、 F W 
森 の 集中 打の 前に 投手 4 人 を 
つぎこみ 人め 氣 し 力' し、 終わつ 
て みれば で FOR E I G 
NER の 1»'»:' あった。 

準 勝 第 liRn 

F WARS-FOREIGNER 



F||0|2|l 

f||o|s|2 



1030000 6 
222000XU 



o ともだちの 名前みたい。 さて、 こ 
のなかに 女の コは 何人い るでしょう 



〔勝ち 投 T-〕 か り く そん 〔ひけ^ 
f-〕 せん と 一え 一 〔勝利 打点〕 でび 
す 〔本 S 打〕 せん し やび ろ う ま 
ん、 ぱ となむ、 くろまて い 



、画 Crmmd^m 




準々 決勝 第 3 試合 前回-^ 18^ • 
NEW PAPERS 吋 人阪 'VENU 

S 18 0 

NEWPAPERSW 凝一 2 I' 樣 
'ード 参加 10 対 11 でから く も 逃 
げき り お J 戦 を かさ" る、 3 鹏 8 吋 
"毎 試合 20 安打 a に '2 ケタ 
得点の 打線 は 前 大会よ り パワー ァ 
ップ。 やや 投手力に 難がある 力' : 、 
それ を hlnj る 鄉 乃て" カノ 
VENUS lHTOVi > 1 回戦 5 対 10、 
2 [樣 8 对 4、 3 隱 12 対 5 '-… 

?— プレイヤ一 こそい ない 力' : 、 
こ ま めな 投手 リ レーが 効!^ 的に 相 
f- の ネ« を 抑える。 爆発的な キぼ 
乃 は 今 尺 会です でに' お H 両チ 
ーム と も 強力な 打線 力 1 ^ ち 味な だ 
けに、 力 と おがぶ つかる 総力 粉* 
展開され た。 

結果 は 8 纣 11 で VENUS 18 の 
勝利。 毎回、 連打 を 浴びながら も 
打線が 投 ザ种 を 援護、 点差が 広が 
らな いま ま、 ムほ外,1 を 迎える。 こ 
こで 打席に 立つ 5 番 なお あ き に、 
がまんの 投 f- リ レー をつ づける 水 
ロ^は谤» する。 はたして、 な 
お あ き の 打つ た ボール は 弧を描し 、 
て スタン ドへ 劇的な サョナ ラ 
3 ラン ホームランて 監 に^ 決勝 
への キップ を ブレセ "ン 卜 した。 



、'一 ト、 吉 とでる か 凶と でる か 

準々 鯽第 3 試合 NEWPAPERS-VENUS 18 



N 


2 1 


0 


2 


0 


2 


1 0 


0 8 


V 


2 0 


2 


2 


2 


0 


0 0 


3 U 



〔勝ち 投手〕 ふえ あり い 〔負け 投手〕 はなが 
み 〔勝利 打点〕 なお あ き 〔本塁打〕 ほ うがん 

し、 かれんだ一 みあん、 なお あき (2 本) 
衅激 ペナ らしい サ ョナラ ゲーム。 



: ひな P 
W ん V 

•: 狩 t 



! 1! ? I 1 



ひ 作 有の 名 はなお あき、 5 番以外 選 
手 はみ一 んな 女の コ。 ハーレム じ や 



9 回サ ョナラ 



サ ョナラ 



準々 決勝 第 4 試合 ね K'STRAN 
GERS 対静岡 • 2 3TEAMS 0 

STRANGERS 麵一 1 |" 續 
19 対 20 延 サョ ナラ、 2 随 
9H4、 3[»l^l2^tl4 …'- 衡1. フ 
ライで 得点す る 弁 堅い チーム。 2 
3TEAM»/( ^ 1 l'-l'itlc :) MIL 
2|"| 戦 9 文オ 4、 3["IH«t7 H16 •••••• 

ヒッ 卜. を 集中して 得点す る。 
準決勝 第? 試合 STRANGERS 
対 2 3TEAMS,, 

3 衬 3 の 同点で 迎 え た延良 12 
|"| お、 STRANGERS の 3 番 あお 
まてえ ゾ 'Ui の あと、 4 番ぁ かまて 
えが' 2 ほ 打。 5 蚕ら り るれ ろはバ 
ント。 2 アウト 3 》さ と した。 6^ し 
ろす 力'、 お Jf 求 をサョ チラ ヒット. , 
延 4 对 3 で S T R A N G 
£尺8が';ぉ駒はへ 1 '1'ぉ 




O もの _ 9 一' く 女 鼠な 名 SHY つけに \ 
せに 選手の やる こと はこ ま 力、 い 

準々 決勝 第 4 試合 STRANGERS -2 3TEAMS 
議 




〔勝ち 投手〕 ま き ゆ はり や 〔貪け 投手〕 つ だ 
〔勝利 打点〕 くろまて え 〔本塁打〕 あか まて 
え/すけと 与 ホームラン もヒッ 卜 も それ ほ 

ど 多くない のに 勝つ、 STRANGERS 



準決勝 第 2 試合 

VENUS IB-STRANGERS 

〔勝ち 投手〕 ばば 〔炱け 投手〕 み ゆ 

う 利 打点〕 しろす か 〔本 S|p 

あか まてえ =0 1 S 打の 数が I 山 j チ— 

ム 介 わせて 35 本 と 異常に 多 かつ た 

試 ぁ 

g gnnnnn 關關 



TEfiM EDIT 
TEftM NfiME g 3TEf 

; きん ん h M 

W 1 1 




5 PUN 




~o7P 


nil 

> 5 ? 5 

o o o o 



o 今 大会 は みんなす 

レべ ノレ 力 < 高く、 2 く 
点が ふつうだった 



'得 



5 



5 



4 



取 • BEHSEAEJ5A 

3 たく わかりません 

福 井 •□REAMS 

もっと わ 力、 ら ない 

富 山 ,K〇NAMIES 

メ一 カーに コビを 売っても だめ 

, 新 潟 • SUPER DRY 

てっきり ビール だと 思った のに …… 

岩 手 • REVELATION 

神の 啓示に よ り 作ら 

'香 川 • SAINTS 

よ く ある マン ガの キャラた ち 

- 前回 準 優勝 • NEWPAPERS 

チーム を^ it して 新たに お^ iZ 

-滋 m - VARN 



8 



7 



匸 



B 



4 



12 



9 回サョ 



腿 10© 
サ ョナラ 



匚 



-大 阪 • VENUS 1 8 

はたして、 勝利の 女神 は むか 

島 m - SUMIKOU 

前回の ィ憂勝 チームに 勝った そうだ 

高 知 • JOSEI CLUB 

と も だち といつ しょに 考えた? 

愛 知 • ROCK BAND 

ロック グループの チーム 

奈 M - UECHANS5 

かけ 声一^ の チーム 

三 M - MAHJ0NGS7 

麻雀の 役の 名前 



19 



4 



動 00 

サ ョナラ 



7 



® 



4 



B 

8 回 



3 



4 



山 梨 JAPAN SAKE 

日本 酉の チーム 

— 広 島 • EQUALS 

激べナ 観 フ ァ ィ ルを 読みな さ し 、 

[ ~~ 山 口 *U 已 ESTARS 

I 山 口の 地名な のでし よ う 力、? 

' 奇 玉 • STRANGERS 

う 一ん いいかげんな チーム だ 

一宮 m - TM NETWORK 

TM NETWORK 力く 好き だ そ う だ 

I ~ 北海道 • ALLNIGHTS 

I ラジオ 番組の パーソナリティー 

—東 京 •POWERFULIO 

ルド う一 ん、 よ く わからない 

—和歌 山 • MYTHS 

ギリ シャの 神々 の チーム 

兵 庫 •MINICARS 

クル マの チーム 

静 岡 ,23TEAMS 

足の 速そう な チーム だ 

神奈川 • DRINKSTARS 



ジュース 力 SM¥<7) チーム 



25 




FOREIGNER-STRANGERS 



g 回 表 ドラマ は 生まれず 



F 


0 010 


0 


0 


5 


0 


1 


0 


6 


S 


202 


4 


0 


0 


0 


0 


X 


8 



(勝ち 投手) ばば (負け 投手) かりく そん (勝利 打点) あか まて 

え (本塁打) くろまて い 1 (6 回 ,ばば)、 ぱ となむ 1 (6 回 • 
ばば) あか まてえ 1 (3 回 • かりく そん) (二塁打) げ いり 
"1、 でび す 1 1Z あお まてえ 2、 あか まてえ 1( 犠飛〕 ばと 
なむ 1 ふ' うま 1 (盗塁) しろす か 1 ゆ STRANGERS* 
ばば は 5 回まで 被 安打 4 と 好投。 



猛打 STRANGERS 



先攻 は FOREIGNER, 後攻 は 
STRANGERS で 决勝戦 はは じ 

まった。 

\\Em POREIGNEmSTRAN 
GERS の エー ス ばばの 立ち上が り 
を 攻め、 ヒッ ト 3 本 を Idl 承す るが 
得点に はいたらなかった。 

1 回 裏 STRANGERS 打線 も 
同じく、 立ち上がり 制 膝の 定まら 
ないかり くそん を とらえ、 衡 生フ 
ライと 4 本の ヒット で はやばや と 

2 点 を ,した。 

2 回 表 5t^rr 者の 6 番ぱ となむ 

R Q 




は 足 力、' わざわいして センタ一 ゴロ。 

7 翁 ま。 んせは カーブ を センタ 一前 
に 運ぶ しぶい ヒッ ト。 し 力、 し、 盗 
塁に 失敗して みすみす、 チャンス 
をつ ぶす。 

2 回 裏 5^1^<ッ ター 8 番カ、 るし 
けが レフト 前ヒッ 卜で 出 塁。 9 番 
かり くそん は ピッチャー ゴロ を 打 
つて ダブル プレイ。 この 回 は 3 人 
で攻鞭 了。 

3 回 表 ピッチ ャ 一ばばが 復調、 
5 球で 攻寶" 

3 回 裏 ランナー を ひと リ おいて、 
4 番 あお まてえ 力ん ホームラン。 4 
点と 差が ひらく。 
4 回 表 前の 回より さらに 短く、 

3 球で' 終 r。 

4 回 裏 2 アウト か ら打線 力 4 暴発。 
1 〜 6 番 までの; JIM ヒ ッ ト の 猛攻 
擊を 開始。 この 1"1 から 登板の さん 
ち え に 罵声 か' 飛び交 つた。 まる で、 
むかしの は 入の よう だ/ 



5 0 M 8 cr>±Mo 打線 (こゾ 
気が な く 、 こ の 『ロ1 も 3 人で 終了。 
5 回 裏 1 番 くろまて え、 2 番し 
ろ まてえ、 3 番 あお まてえ、 の 連 
^^ヒットて "1 崗^。 この チャンスに 
あか まてえ は フライ をう ちあげて 
しまい、 三者 残 S。 
6 回 表 ついに、 さんちえ を 見 か 

ぎり、 げ いり を f は r に 起用。 期待 
どお リの 働きで 2 ベース ヒッ 卜。 

1 番 にかえって、 くろまて いが 2 

ラン ホームラン。 これで、 2 対 8。 

さらに、 ランナー 2 人 をお いて 6 

番ぱ となむ が 3 ラン ホームラン。 

ようやく、 3 点差に つめよる。 

6 回 裏 ヒッ トカ礙 かず、 ラン 十 

一 3 II 残 II。 

7 回 表 三者 凡 I 

7 回 裏 セカンドまで ランナー は 




OF0REINER の反擎 もこ こまで 
進んだ ものの 続かず ス リー アウト。 
8 回 表 3 番で びす 2 ベ一 スヒ ッ 
ト、 4 番ぶ うま の あと、 5# 
ば あすが ライト 前に 運んで'、 ラン 
.ナ 一、 1 ぁ 3S。 6 番ぱ となむ 
の樹 1: フ ラ ィ の 反^ も 1 点 ど ま り 。 
ト I" ぼ U'Ul, 

9 i"i 表 9 番に f れ おん を 起用 
した 力、'、 センタ一 フライで 終わつ 

た。 ドラマ は 牛: まれず、 6 対 8 の 
まま ゲーム セッ ト ! 



大会 を 終えて 



こう して、 激 ペナ 春の 選抜 は 終 
ゎリ ました。 ユニークな データ を 
送って レ 、ただ レ 、た 読者の みな さ ん 
ありがとう ございました。 次回の 
開催 は 今の ところ 予定して いませ 
にが、 今 ["1 の 反響し だいで は •••••• 

などと 考えて いるので、 感想な ど 
あった ら 十字軍に 送つ てくだ さい。 

ところで、 5 月 号て の 組 
み 合わせ を 当てる 「春の 外ゥ マ」 

です が、 当選者な どの ■ は 7 月 
号に なり ますので 2 - 7 にかけ た 
人 は ワク ワクしながら 侍って いて 
くた 'さい。 また、 その ハガキ にい 
ろい ろメ ッ セージ 力 ^ 書いて あった 
ので、 2通^^介しましょぅ。 



「いつも、 おもしろく 読ませても 
ら つてい ます。 激 ペナ は 持って い 
なレ 、ので 誌面から 雰囲 tl/ ごけ 味わ 
つてい ます 力く 今回 は外ゥ マと い 
う こ となので、 参加 させて いただ 
きます。 予想 は 4 一 5 です」 

(埼 碰 力 J 、沢 武久 . 30 歳) 
☆ ハガキ のす みに あった 「単勝な 
ら兵 庫」 も はずれ ま した。 

「かんばれ ゾ UECHANS5。 私、 
お 丄'ミ の 三冠王 は 自ら JiE 拔 団長 を か 
つてで て、 かならず UECHANS5 
を髓 させ ますん 

(奈良県/ 奈 良の 三冠王 • ?歲) 
☆ このほか、 ことごとく はずれた 
チーム 予想 も 送って くれ ま した。 



のこと 



本誌 特派員 : 渋 谷 記者 



11(^ヾ一 ジのカ ミ ングス ーンで 
も 紹介して いるよう に、 と 力、 
8 11 には激 ペナ 2 が 発売され る ら 
しい。 カミングス ーンの 1ビ 事はコ 
十 ミ に ふつうに 胃して 得た もの 




O 激 ペナ を VRAM 128 K に 改造し 
て 斜め スクロール 



なので 信頼で きる。 が、 
ムは 違う。 だいぶい いか げん だ。 
この コラムでの 激 ペナ 2 は、 4 月 
6 H の 午 ィ灸 7 時 か ら 六ネ 木の と あ 
る タイ 料 瑪^! (詳 しく は 覚えて な 
^ 、。お! •,. は 辛 1 1 だった) で 開かれて 
いたと ある パーティーで、 だいぶ 
ビール を 飲んだ あ とに コ ナミ の 池 
III さんから 聞いた つもりの ことた'。 
池 田さん に は 1】 にした 記憶が な レ 、 
かもしれ ない が、 細さん がなん 
といおうと、 本^ 已者は 聞いた つ 
も リ になって いるの だからし よ う 
がない。 

■MSX2/2+、 VRAM128K 

対^: 擴種は MSX2/2+ になる。 



残念ながら 激 ペナ 2 も MSX では 
^かないの だ。 MSX の RAM8K 
しカ嚇 つてい ない 人 は、 『コ ナミの 
ピンポン』 を ライフワークに する 
しかない らしい。 さらに、 ミ敫 ペナ 
2 は VRAM128K になる。 M フ ァ 
ンの 読者 アンケートから、 VRAM 
64K の MSX2 を 持って いる ュ一 
ず 一が 2 . 9% 生存 している こと 力 s ' 
判明して おり、 彼ら は激 ペナ 2 の 
ために マシン を 買い 換える ハメに 
なる のた'。 

VRAM が 128K になった 理由 
は、 斜め スクロールさせる ためと、 
, にス ピー ド アップす るた めだ。 
なぜそう なのる のか は、 教えて あ 



げ ない。 私 は 弟子 を とらない 主義 
なの だ。 

mm r が 成^して いく 

ぺ ナン ト レース モ一 ド のとき、 
エディ ッ ト した 選手た ちか' 成長し 
ていく。 見かけの 打率 ゃホ一 ムラ 
ン 数よ り もよ く 打つ のは乩 数の ィ 
ラズラ で、 激 ペナで もよ くあった 
(という 力、 ほとんどそう ) の だが、 
見かけの 走 力よ リ も 足 力、' 速かった 

リ、 化カ" ナ SPD よ リ も 球 力、' 速力、 つ 
たり はしなかった。 激 ペナ 2 では、 
それ 力 泡 こる。 きっと 池 出さん は 
そういいたかった のた'。 

そういう わけで、 ^^明美さん 
を 閥 む 仝 は 幕 を 閉じた のでし た。 



26 



激 ペナ 春の 記 録 



敉ャ まえに 「記録 それ はは かな 
レ、」 という フレーズで 11 水中 をば か 
ばか し レ 、 人 会で 席 卷 し た 鋭 はが あ 
りました ね。 II テレ の^ lj の ャッで 

す。 で、 激 ペナ 人 会' お 行委 U 会と 

しても ここ ま で 盛 り 1- げたんだ か 
ら, ;は耒 も 大事 かなと、 思って、 刖 
にぺ一 ジがぁ ま つ たわけで はな レ 、 
ん です。 この |ぱ 录を 作る にあた つ 

て 担当者 は 3 t 】 3 晚傲夜 しました。 

n '七 の お も 止められ まし た。 ま 

さに、 血と 汗と 涙の です。 
優勝 ゆ H 代^ STRANGERS 
ゲーム 3 本お よ ひ" M ファン 
待 製 テレホン 力一 ド) 
準 優勝 A^KWV^ ド (八 ぼ 
(赏品 —ゲーム 2 本お よ ひ" M フ ァ ン 
待 製 テレホン 力一 ド) 
第 3 位 师県 WARS 

idWft^ VENUS 18 
(賞品— ゲーム 1 本お よ ひ TVI ファン 
特製 テレホン 力一 ド) 
十字軍 特別 賞 お f |.ii,!WATCHS3 
{■^XW\ 1 1 "i' 〔接 編^部に デ ィ ス ク 

を f ふって きた、 屮 山道 太のお 父 さ 
んの 親ば 力、 ぶリ に、 ^親と 離れて 

暮らして いる 十字軍 O 力 i 感動 し た 

ため。 した 力、' つて、 赏 品の 十字軍 



特製 福袋 は 道 太で はな く お父さん 



最優秀選手 ^^JSTRANOEKS 
打率 4 割 5 分、 打点 13。 優勝に 大 
きく 舅 直した。 
〈打率〉 

10 割 ^つも ヒ い (KAPPEIS 
TAR) 4 打数 4 安打 本塁打 1 / 
お く リ む ( V ARN) 4 打数 4 'な 打 
8 割 5 分 いしい (UBESTAKS) 
7 打数 6き 本 S 打 1 
曰 割 3 分 しえ る一 ん (DREAMS) 

(;打 敉 r)' な 打 

B 割 さわ むら (JOSEI CLUB) 
1(>}了敉8 安打 本塁打 2/ う えす ぎ 
(LICENSE) 5 打数 4 -ixW り ゆ 
うぞう (LICENSE) 5 打数 4 '/ ノ打 
Z きょはら (LIONS) 5 打数 4 安 
打/だて (OTOKOJUKU) 5 打 
敉 4 安打 本 II 打 2 Z いく さあつ う 
(SUMAIRUBAN) 5 打数 4 ソズ' 
打 

〈本塁打〉 

S 本 くぼた (SAXCHUS) 
5 本 じ そ 一え一 (F WARS)/ 
あか まてえ (STRANGERS) Z み 
あん (VENUS 18) 
4 本 ほう 力 化し (NEWPAPERS) 



な 力、 おし SUPER DRY)Z なお 
あき (VENUS 18)/ はし もと (2 
3TEAMS) 
〈打点〉 

18 打点 はし もと (2 3TEAMS) 
4 試合 1OT 席 

16 打点 ^f^WALLNIGHTS) 
3 試合 1OT 席 

15 打点 くぼた (SANCHUS) 4 

13 打点 あか まてえ (STRAN 

GERS) 6 試 合 席 Z みあん 
(VENUS 18) 5 試合 25JT 席 
12 打点 すと おん (VENUS 18) 
5 試合 2は了 席 

11 打点 じ そ 一え 一 (F WARS) 

10 打点 ほうかんし (NEWPAPERS) 
3 試合 席/ と り い (NEW 
TOMI S) 2 試合 10TJ" 席 
〈盗塁〉 

2 回 きよみつ (SANCHUS) 4 
试1> 8 出 しろす か (STR AN 
GERS) 6 试合 14 出 HZ しおん 
(VENUS 18) 5 試合 8 出塁 
〈防御率〉 

1.285 かなた (SUPER DRY) 
2^{)-7 イニング H 費 1 



2.076 ふえ ありい (VENUS 18) 
5 試合 13 イニング 自責 3 
2.250 まき' ゆ はり や (STRAN 
GERS) 6 試合 16 イニング ほ責 4 
2.571 けんびし (JAPAN SAKE) 
2 試合 7 イニングお 責 2 
3.600 き む ら (SANCHUS) 3 
试 fMO イニング 

4.500 よしたけ (ALLNIGHTS) 

2 試合 6 イニング 自責 3 /さんち 
え (FOREIGNER) 4 試 伶 8 ィニ 
ング自 貴 4ノ じ やい あん (FUJI 
KO) 3 試合 22 イニング 自責 11 
4.695 よう ちゃん (2 3TEAMS) 
4^1^23 イニング fl 貴 12 
5.142 はくし (NEWPAPERS) 
3 試合 7 イニング 自責 4Z ぱるせ 
ら (VARN) 1 試合 7 イニング fi 
責 4 

〈奪三振〉 

4 個 はふお めつ と (DEVILS) 
3 個 力、 りく そん (FOREIGNER) 
2 個 りゅうおう (DRAQUEST) 
/ じゃレ 、あん (FUJIKO)/ と しか 
つ (JOSEI CLUB),/ わたな ベ 
(LIONELS SP)z じょしよ 
(SHOCKERS) Z はは '(STRAN 
GERS)/ あち やつ (UECHANS5) 
ノ つ だ (2 3TEAMS) 



グラフで 見る 激 ペナ 春の 選抜 大会 

レーダ一 の 塁打 数と は、 本塁打!^^ 安打 を 塁 ごと に加えた 総 塁打 数 を 試^^で 
割った もの だ。 こうして 見る と 強い チ一厶 ほど、 正 5 角 形に 近い。 また、 棒グラ 
フは 地区 大会の 試合 H その上の 折れ 線グラフ は 全国大会の 試合 数で ある。 激戦 
区 を 勝ち抜いても 全国大会の I I 式 合 目で 負けて しまう 神奈川県の ような チーム も 
いて なかなか 興味深い。 やっぱり、 激 ペナ は 運な のね。 

STRANGERS UBE STARS IMOANS 

「ネ摔 俾 丁 キ, 



全国大会の 縱ま^ 





4.:) 



打点 



均 イニング 均ィ 




塁打 



il-KlJI 



厂 



北 貴 岩 gfdi^U い WiHUS ^きま 

ill fiiiilyp^ifii'ji'if iPsa 

^IIIIIIIHISliliiiNlillll 



駆 大会の 獻"^ 



HI « Ai Ml S »l f 1} »] /1 « 

i 



均ィ 



糸 井 重 黒、 女性 チーム を しっこく 追 》 する/ 



お、 力 馓べナ 神 論' 糸 井 重 黒 だ。 
だれも 読まないだろう この コラム、 
今回の テーマ は 「激 ペナ 春の 選抜 
に 参加 し た^: 性 チ 一ムを 避尔 する」 
である。 私の 纏 1 求に あった Ikl 闻だ。 

さて、 人-会に 参加した すべての 
チーム を 離した 結果、 久-性 から 
の 応募 は 多数あった。 だ 力、' し 力、 し、 

である。 さらに していく 
う ちに、 は 親な リ 妹な り の 名前 を 
mrnn リ て 二重 投稿して レ 、るの 
が ほとんど、 という 銜^^お' 太: が 
判明した の だ。 それら を 除外し、 
私自身 カ汝 性の チーム だと 確 ^ を 
待てた もの だけ を 残す と、 わずか 
に 3 チーム しか 残らなかった •••••• 。 



しかたなく、 女性 だと 確 估した 
チームの 作者に、 電話-耳 ひ才 をす る 

ことにした。 まず は 1 " JUNBAS」 
の 作者、 高 橋弘子 (ネ おき 川) に 電^ 
してみ たが、 1000 回 コールしても 

出ない。 h 'おの 「ヒロ 美容 室」 がお 
客で いっぱし 、なの だろ うか …… 。 
つぎは、 岡 山 m 地区 大会で 準决 

勝まで 残った 「SI UNIT9」 の 作 

r.\ 能に な。 ^を 聞いて み 
ると、 チーム データ を 兄が 考え、 
選手の 名前 は 波夂が 考えた そ う だ。 
際限 位 を 名前に すると ころ をみ 
ると、 バイ リン ギャル かと 思った 
の だが、 方言が l 、かす デパ一 ト 力' 

ール なので ある。 20 ネ というの も 




お 



o 女 I まからの^? 高 ディ スクゃ 手 H 
男く さい 大会に 咲いた 数 輪の 花 

グッ ドだ。 

最後に 紹介す るの は 「JANIES」 
の 作者、 RN 錄谷真 由 美 (愛知)。 
アナクロな RN. が 糸 井の 好みた' 
ぞ、 山 下 真 弓。 応^ 由 は ? 「兄に 
勝った から」。 チーム データ は 考え 
て 設定した? 「てきとう」。 妹の チ 
ームに 負け 「こんな はずで は」 と 




叫んだ 兄の 立場がない ぞ。 



27 




カラフルな 多色刷りの 原理と 方法 をビ クビク ピクニック 




なぜ i^A^ に 力 ラ フルな 文字が でさる のか、 B み 蒙 
S I d 不思議の 1 つ: 多色刷り。 いかにも 高 
度な 技の よう だが じつはかん たんにで ぎる の だ。 



BIOS (パイ ォス) Basic Input Out- 
put System (ベ一 シッ ク' イン ブッ 卜' 
アウト ブッ卜 • システム) の咯。 基本 入 

出力 システムと 訳される。 コンビ ユー 
タの 中核と なる CPU (データ を^ 理し 
ている 部分。 MSX て は Z80A という 
LSI が 使われて いる) と、 キ一 ポー ド、 
ジョイスティック、 デ イス ブレイ、 ブ 
リン タ、 ディスク ドライブ などなどの 
入出力 装置と を 結びつける ための さま 
ざまな マシン 浯ブ ログ ラムの 固まり。 
いく つか は BASIC て も スィッチ を 切 
リ 換える 感じて かんたんに 利用て き 
る。 また、 ほかの もの も マシン 語の 知 
籙が あれば 活用て きる。 
USRM 数 USR 関数 は、 DEFUSRn 
= く アドレス〉 という 形式 (n は 0 から 
9 の 整数) て、 0 から 9 まて 10 個 定義 
てきる。 n を省咯 すると 0 とみな され 
るが、 今回の^ 事て は、 その 宵 略され 
た 杉 を 使って いる。 

パターン ジェネレータ テーブル 英語 
て 書く と pattern generator は ble。 文 
字 パターンの データ を 記 使して いる 
VRAM(7>^ 部分。 SCREEN0 ゥ SCREEN 1 
の テキス 卜 モードて は、 1 文字に 衬し 
8 パイ 卜ず つが 割り あてられ ている。 
カラー テーブル color table 0 文字の 
色 (前景 色と 背 翳 色) を 記 使して いる 
VRAM の 一部分。 ここ を 齋 きかえる と 
文卞の 色が 変わる が、 SCREEN1 の カラ 
—テーブル はたった 32 パイ 卜し かなく、 
8 文字の グルー ブ ごとに 2 色ず つ し か 
指定で きない。 




ふつうの SCREEN 1 では 
VPOKE を 使っても せいぜい 
8 文字 単位に 2 色ず つし か 指定 
できない。 それな のに、 たとえ 
ば 写真の ような レイン ボー カラ 
一の 文字 を 使った プログラムに 
とさ どき 出会 ラ。 文字 を パター 
ン 定義して、 ゲームの キャラ ク 
夕 や 背景 も それで 作って いる こ 
とも ある。 

そういう プログラム はたいて 
い マシン 語 を 使って いる ことが 
多い ので、 多色刷り は マシン 語 
でなければ できな いと 思い こん 
でい る 人 もい るか もしれ ない。 

しかし、 じつは、 多色刷り は 
すべて 已 ASIC でで きる の だ。 
ただ、 ふつうの SCREEN 1 で 
はでき ない。 ちょっとした 仕掛 
けが 必要 だ。 

その 仕掛け は、 あらゆる MS 
X の 本体に 組み こまれて いる R 
◦ M のなかの BIOS と 名 づけら 
れた 部分に ある。 




0 レイン ポー カラ 一の 多色 刷 り の 文字。 
あと 0 から z まで 表示した もの。 文字: 

ここの アドレス SH7EO0 進 
数で 126) に、 SCREEN 1 を 
多色 刷 り モードに 切り換える ス 
イッチが あるの だ。 そして、 そ 
の スィッチ を 押す ための ものが 
BASIC にはち やん と ある。 

それが USR 関数と ぃラ、 特 
殊な 関数 だ。 多色刷り モードの 
ス イツ チの 入れ 方 だけ を 説明 し 
てお こう。 

DEFUSR=SH7E 

が、 USR 関数 を 1 " SH7E のス 
ィ ッ チを 入れる」 と 定義す るた め 
の 命令文 だ。 

そして、 
A=US 瞻) 

として、 実際に 式の なかで US 
R 関数 を 使う と、 その 時点で、 



31 ページの プログラム を 走らせた 
. 'とに 色 を 変える こと もで きる 
多色刷り モードに 入る。 

この場合、 変数 A や カツ コの 
なかの 0 に は 意味がない。 US 
R 関数が 使われて いると いう こ 
とだけ がたいせ つなの だ。 

で、 この スィッチ を 入れる と 
なにが 起こる か。 SCREEN 
1 の VRAM の 構成が、 右べ 一 
ジ のよう に ダイ ナ ミックに 変わ 
つてし まう の だ。 

パターン ジェネレータ テープ 
ル (以下 PGT と 略) の 大きさ は 
3 倍に なり、 カラ 一テーブル (以 
下 C 丁と 略) の 大きさ はなん と、 
192 倍に もなる。 

多色刷り は、 この 飛躍的に 大 
きくな つた CT を 利用して おこ 
なって いるの だ。 



28 



甽 




ふつうの SCREEN1 



※ス ブライ 卜に 系す る^な ど は 省略し ました 



パタ-ン ジ エネ レ-タ テ-ブル 



,,;:;!^'- 「'つ 



o 文字の パターンの セッ 卜が 入つ 
ている 部分 €) 多 别1] りで は 画 

3^(7) I ごとに 各 エリア 用の セッ 
卜が ある。 ただし、 ここで は 後半 
3 分の 2 に はなに も 入って いない 



パターン 名称 テーブル 



ipp き涵》 



カラー テーブル 



00( I つ 上の 写真 J パターン 名称 
テーブル は ■ と I 対 1 対応して 
いるので、 変ィ匕 はない。 ¥11 は 右 
上の プログラムの リス 卜 を 表示 さ 
せた 場合の 状態 を 文字の 形で 表現 
した もの はふつ う 32 バ 
ィ ト しかない が、 多 りで は 6 
I (6 144) バイ ト ぶん、 192 (咅に 拡張 
される。 各 文字の パターン I ライ 
ン ごとに 2 色 (前罱 色 背景 色) を 
指定で きる 仕組みに なって いるの 



多色刷りの SCREEN1 



多色 刷 り の 効果が わかる プログラム 



10 SCREEN 1 : WIDTH 29 

20 DEFU.SR = &H7E: A = USR(0) 

30 FOR I-&H2000 TO &H37FF 

40 VPOKE I , RND( 1 )#256 

50 NEXT 

60 LIST 



※多 ©Sij り モードに 入り、 ランダ 




O ふつうの SCREEN I で、 上の プ ログ O しばらく すると 各 エリア |P| 
ラム リス 卜 を 表示 ごとに ランダムな 色が つく 



パタ-ン ジ エネ レ-タ テ-ブル 



魏通 i 鎖 i"^43! きき" 



パターン 名称 テーブル 



隱鼸 



o 1 or «u no «ioio 




O 見に くいけれ ど 上 3 分の I に 
ふつ うの SCREEN 1 と 多 糊 り 
モードと では、 こんなに も VRAM 
の 構成が 変わる。 とくに、 8 文字 
単位に 1 バイ Ki;/U 前景 色と 背景 
色 (7)^ に 1 バイ ト かかる) しか 用 



ス 卜の 文字が ちゃんと 表不 されて いる 

意され' ていなかった CT か、 3 つの 
エリアの 1 文字 単位に 8/<>r 
(文字の パターン 1 ライン ごとに 1 
バイ ト ) 力、" 使える よう に 拡張され て 
いる 点に 注目 して ほしい。 



は: 




29 



VDP Video Display Proccessor (ビ 
デォ *デ イス ブレイ' プロセッサ) の 略 
て 画面 表示 用 LSI のこと。 とくに、 
MSX2 の VDP に 使われて いる LSI に 
は、 MSX- VIDEO という 愛称が ある。 
MSX の 画面 表示 は こ の VDP に 牛耳 
(ぎゅうじ) られ ている の だが、 めつ 
たに 表に 出て こない ので、 存在に 気が 
ついていない 人ち 多い。 いわ ば、 
VRAM の 頭脳の ような もの だ。 ところ 
て、 VDP にち よっかい を 出す ための 
VDP(n) という システム 変数が あり、 
これが またお もしろ いの だが、 それ は 
また 別の 機会に。 

パターン 名称 テーブル パターン ネー 
ムテ一 ブリレ (pattern name table) と 
いう こと も ある。 画面と 1 対 1 対応し 
ていて、 画面の ある 部分に 文字が ある 
と、 パターン 名称 テーブルの 対 f 芯す る 
部分に は その 文字の キャラクタ コード 
が 入って いる。 逆に、 パターン 名称 テ 
一 ブルの ある ァ ドレスに 数値 を 書き こ 
むと、 その 数値 を キャラクタ コードと 
する 文字が 画面の 対応す る 部分に 表示 
される。 ところで、 LOCATE 文て 文字 
の 置け る 範囲 は 限られて いるが、 バタ 
ーン 名称 テーブル を 使え ばた とえば フ 
アンク ショ ン 表示の 上に も 文字 を 置く 
ことが てきる。 

キャラクタ コード 文字に 割り ふられ 
た 整理 用 番号。 通常、 キャラ ク タコー 
ド 0 から 31 は コン卜 口一 ル コードと い 
う 特殊な 制御 コ 一 ド に 割 リ あてられて 
いるが、 VRAM て は キャラ タコ ード 0 
から 31 は 「月」 などの グラフィック キヤ 
ラ クタ に 割 リ あてられ ている。 VRAM 
ての キャラクタ コ一 ド のこと を パター 
ン 番号と いう こと も ある。 このへんの 
こと は、 67 ページの 「ファン ダム ハウス」 
て ちょっと 悩ん ている。 
MS X1 ユーザーへ この 記事の 写真 
に は グラフィック キャラクタの 一部分 
(「木 j 以降 4 文字) に 妙な 色の ついてい 
る も のが あ る。 これ は MSX2/2 + の 特性 
て、 MS X 1 て はふつ うの 文字て しか 
表示され ない。 しかし、 いったん 多色 
刷り 用の カラー 定義 を すれば、 MSX 
1 も MSX 2/2 + もまった く 変わり 
がない のて ご 心配な く。 
MSX2/2+ ユ^ ~A 右べ一 ジ にあ 
る カラフル 斜体 文字 ブ ログ ラムに 次の 
行 15 を 加えて みょう。 
1 5 SCREEN ガ: WIDTH 
8 ガ: W I D T H 4 ガ 
づ □ グラムが 走 リ は じめ たと き に l 由) 面 
の 上 3 分の 1 だけて なく、 画面 ぜんぶ 
の 文字が 見える ようになる。 これ は、 
エリア 2、 3 用の PGT と、 SCREEN0 
の 80 字モ一 卜'、 40 字 モー ドの PGT がた 
また ま 一致して いて、 モード を 切リ換 
える たびに 文字の パターンが VRAM に 
残って いくから だ。 




ところで、 多色刷り SCRE 
EN 1 の VRAM は、 SCRE 
E N 2 の それと そつ く り なの だ。 
それ も 当然。 多色刷り モードの 
スィッチ を 入れる という こと は、 
B I OS の 「VDP のみ を グラフ 
イツ ク 2(SCREEN2) モー 
ドに する」 という 部分 を 実行す る 
こと だから だ。 かんたん にいう 
と、 「画面 表示の 仕組み だけ を S 
CREEN2 と 同じに する」 とい 
うこと になる。 

ふつう 直接 SCREEN2 と 
ぃラ 命令文 を 実行す ると、 とた 
んに テキス 卜 モードに もどって 
くるが、 これ は已 AS I C の 性 
格の せいだ。 しかし、 VDP だ 
け を SCREEN2 にした 場合 
は、 BAS I C にと つて あくま 
で ここ は SCREEN 1 という 
テキス 卜 モードの まま だ。 つま 
り、 已 AS I C に対して SCR 
EEN 1 の ふり をし、 VDP に 
対して は SCREEN2 として 
ふるまつ ている ことになる。 

SCREEN2 の 画面 表示の 
仕組み は なかなか おもしろい。 

SCREEN2 にもい ちおう 
パターン 名称 テーブル (以下 P N 
T と 略) が あるが、 じつは ここに 
は 0 〜255 の 数値が この 順で 3 回 
く りかえ して 入れられた まま 変 
化しない (文字 1 セッ 卜/ぶん は 画 
面の ちょうど 3 分の, ずつ に 置 
かれる)。 つねに、 キャラクタ コ 
ード 0 から 255 の 文字が 3 セッ 
卜、 固定して 表示され ている だ 
けなの だ。 

この 文字の セッ 卜に は、 それ 



si 繊 -ま麟! 診お^ 



;2 HEX! 
70 FOR I 

^0 HEX J 
100 FOR 



I^SrH±B0B,J HO» お も 

J , " HO» S も 5〉 隼"" 
TO S^HTFF 



i40 HEX! 
Ok 



o すべての 文字 を カラフルな 斜体 文字 (- 

を 表示 させて みた。 すべて BAS にで ここ 
ぞれ 独立 した P G 丁 が 対応 し て 
いて、 画面 3 分の 1 ずつ が 別々 
の PG 丁 を 持って いる。 

SCREEN2 を 実行す ると、 
PGT をす ベて 0 にして しまう 
ので、 最初 はなに も 表示され て 
いないよ うに 見える。 そこでた 
とえば 円 を かくと どラ なる か。 
ここが おもしろい。 その 円の 線 
が 通過す る 部分の 各 文字 を、 全 
体と して 円になる ように パター 
ン 定義して いくの だ。 同時に C 
丁 も 指定 どおりに 変えて いく。 

下の 力 コミの プログラム は、 
その 仕組み を 実験した もの だ。 
SCREEN2 で 円 を 書き、 そ 
のま ま、 SCREEN 1 にも ど 
つて 多色刷り モードに 入って か 
ら 、キャラクタ コード 0 から 255 
の 文字 を PN 丁に 直接 3 セッ卜 
ふ' ん書さ こんでいる。 つまり、 
SCREEN2 での PN 丁 を 再 



: する プログラム を 実行して リスト 
まででき るの だ 

現して いる わけ だ。 すると、 S 
CREEN 1 に 円が 現れる./ 

画面の 上 3 分の 1 が 変な の は、 
SCREEN 1 を 実行した とき、 
自動的に PG 丁の エリア, に 相 
当す る 部分に 文字 パターンが 書 
きこまれる からだ。 CT はまえ 
のま まなので、 色 だけが 円の 部 
分 を 構成して いる。 

逆にい うと、 多色刷り モード 
に 入った とき は、 エリア, のぶ 
んの PG 丁し か 文字の パターン 
を 持って いない ことになる。 だ 
から、 エリア 2、 3 用の PGT 
にも 文字 パターン を 書き こんで 
おかないと 文字が 見えない の だ。 

この 作業 を BAS I C で やる 
と 時間が かかる ので、 その 部分 
だけ を マシン 語で やって いる プ 
ログ ラムが 多い。 多色刷り を マ 
シン 語で やって いるよう に 見え 
たの は そのせ いだった の だ。 



SCREEN1 と SCREEN2 の 密会 現場 



SCREEN1 で 円 を 見る プログラム 



10 CO し OR 15,4,7:SCREEN 2 

20 CIRCLE (127,95) ,95 

30 SCREEN 1 :KEY0FF 

40 DEFUSR=&H7E :A=USR(0) 

50 FOR I=&H1800 TO &H1BFF 

60 VPOKE I , I MOD 256 

70 NEXT 

80 GOTO 80 




O 行 20 を 実行し おえた ところ。 
SCREEN2 で 円 を かいた 



O 行 70 を 実行し おえた とこん 
SCREEN I にも 円 力 守 見れ る 



30 



初 期 設 定 

行 10 は、 この プログラム を 実行す 
る まえに SCREEN2 を 実行して い 
れば、 なくても かまわない。 そう 
でない 場合 は、 最初し ばら く の あ 
いだ ま つた く 文字が 見えなかった 
り、 8 文字 だけ 力、" 妙な 色で 見えて 
いたりす る。 行 30 が この 記事の 全 
プログラムに 共通して 使われて い 
る 多^^り モードに 入る 部分。 



画面 を 文字で 埋める 



ここ は、 たんに キャラクタ コード 
0 から 2 5 5 ま ての 文字 を顾レ 、っぱ 
いに^/示 している だけ。 30 ページ 
の プロ グラムの 行 50〜70 と ま つた 
く 同じた、 &H 1 8 0 0 という アド 
レス は、 SCREEN1 の PNT (パタ 
ーン 名称 テーブル) の^ E1 ァ ドレス 
で、 ここから 1 バイ 卜すつ、!)〜 255 
の 数値 を 順に 書き こんている。 PNT 



の 大きさ は 256X 3 バイ 卜な ので、 
MOD を 利用して 3 セッ ト害 きこん 
でい る。 画面に は 最初、 上 3 分の 1 
で し か 文字が 見 え な I 、が、 エリア 
2、 3 用の PGT に 文^ くタ 一 ンが定 
義 されて いないた めだ。 MSX2 以 
上な ら ぜんぶ 見え るよう にす る 方 
法が ある (左 ページの'; 主 記 参照) の 
て 試して みょう。 




O 上 3 分の I しか 文字 力、' 見えない が、 
実際に は 下に も 文字 は 置かれて し 、 る 



10 CO し OR 15,1 ,15:SCREEN 2 
20 SCREEN 1 :-WIDTH 32:KEY0FF 
30 DEFUSR-&H7E : A=USR(0) 
40 FOR 1=0 TO 256^3-1 
50 VPOKE I+&H1 謂, I MOD 256 
60 NEXT 

70 FOR I=&H2000 TO &H37FF 
80 VPOKE 1,(1 MOD 8 +5)^16+1 
90 NEXT 
100 FOR 1=0 TO &H7FF 
110 D=VPEEK(I) 

120 D=D OR D^2=D=D 毕 VA し (MID$("8444221 1" , ] 

MOD 8 +1,1)) 
130 FOR J = 0 TO 2: VPOKE I +&咖0 り, D : NEXT 
140 NEXT 



色 をつ けて いく 



& H 2 0 0 0 は CT (カラー テープ 
ル) の 先頭 ァ ドレス。 ここ 力、 ら 1 バ 
ィ ト ずつ カラー データ を 書き こん 
て '色 をつ けて いる。 1 文字 は橫 8 
ドット X 縦 8 ラインて' 構成され て 
いる 力 人 多别 lj りの CT は、 1 ライ 
ン ご と の 前景 色 と 背景 色の 組み合 
わせ を 1 バイ ト として、 〗 文字に 
つき 8 バイ ト ずつ 割り あてられて 
いる。 ただし、 ここ も エリア!〜 3 
用 に 分割 されて いる ので'; i^c 



t ^?W お ,マ ユマ, '― お?;^ ぼ 



o キャラクタ コ一 ド 順に 次々 と 色が 
ついていく。 エリア 2、 3 の 文字 は 
ぜんぶ 背景 色 (黒) 【こなって いる 



エリア 1 にいた 1 Aj の 場合 

エリア 1 の 文字 A に 注目す ると、 
まず 1 ライン ごとに 色 をつ けら: 
次に 文字に 変 ィ 匕して いく。 




斜体 文字に する/エリア 1 〜3 にノ \° ターン 書き こみ 



&H7FF は、 PGT (パターン ジ エネ 
レー タ テーブル) のうち、 エリア 1 
用の PGT の 最終 ァ ド レス。 エリア 
1 の 文字^ ° ターン を 行 110、 〗20で 

im^m し ながら (こ ■ 分 は 先月 
号で 紹介 し た プロ グラムと 同じ)、 

そ の 結果 を 行 1 3 0 でェ リア 1 〜 3 に 

書き こんでいる。 ®® では、 エリ 
カ<胃 文字に なって いくのと 

同時に エリア 2、 3 にも 同じ 文字 

力 ^ '表示され てい 〈ように 見える は 

ず だ。 




(^文字の^ i 里 をして エリア 
2、 3 にも 同じ パターン を 害き 
こんでいく。 ここで はじめて 前 
景色の 色が 出て く る 



苦労 をお しまなければ イラスト ふ 
うの 文字 も 作れる。 行 1000〜1070 
は 文字 ac 用の データ、 行 1080〜 
11 50 は 文字 bd 用の データ。 0 と 1 
だけの データ は、 8 術ず つが 左の 



文字の パターン、 右の 文字の ハタ 
ーン になって いて、 あとに 続 〈2 
つの 数値 ( 〗 6 進数 ) で そ のラ ィ ンの 
前景 色と 背景 色 を 1 文字の 1 ライ 
ン ずつ 指定して いる。 



bd 



― " 

10 COLOR 15.1,1 5 :SCREEN 2:SCREEN 1 


1 000 


DATA 


1 1 1 10( 


刚 00000000 ,86,64 


28 = A=USR( 0) 


1010 


DATA 


00001 


111111 0000 .89,64 


30 A$ = fT ac"+CHRS(29) +CHR$(29) +CHR$(31 ) + 


1020 


DATA 


1 1 1 10( 


30000001 111 . A9.68 


d" : AD-ASC に a つ **8 


1030 


DATA 


00001 


1111110000, A2. 98 


40 LOCATE 10.1: PRINT AS 


1 040 


DATA 


1 1 1101 


30000001 1 1 1 ,72,9A 


50 RESTORE 1000 


1050 


DATA 


000011 mm 0000 ,75 ,2a 


60 FOR 1=0 TO 15 


1060 


DATA 


111101 


90000001 1 1 1 »05.27 


70 READ P$,C1$.C2$ 


1 070 


DATA 


00001 


1111110000, D4. 57 


80 P1-VAL( W &B"+LEFT$(P$,8) ) : P2-VA し ( + 


1080 


DATA 


0000000000001 1 1 1 , F" 50 


RIGHTS(P$,8) ) :C1 =VA し ( "&H"+C1$) :C2-VA し ("& 


1 090 


DATA 


0000000000001 1 1 1 , F4 , 04 


H' t +C2$) 


1 100 


DATA 


00000 


30000000000 , F"F4 


90 VPOKE AD+I , P1 : VPOKE AD+ I +&H2000 , C1 


1110 


DATA 


00001 


10000000000 i F4 , F4 


100 VPOKE AD+I + 16 » P2: VPOKE AD+ 1 +&H2000 + 1 


1 120 


DATA 


10011 


1 1 00000001 1 ,F"F4 


6,C2 


1 130 


DATA 


11111 


1 1 1 000001 1 1 . F4 . F4 


1 1 0 NEXT 




DATA 


11111 


1 1 1 0000001 1 , F4, F4 






DATA 


11111 


1 1 000000000 , F4, F4 

-T 




o 左の プロ グラム を 実行し た 結 装- 

ほんの 4 文字 ぶんの CG 



31 



Ml 

お 坊や ii 




い 最新 GM 情報が 親 

める の は FFB だけ 




SHOW 



ひ 



全国 縦断 6 都市で 鬮 «1 された MSX ィべ^ 卜 |J^K #1 
襄も 表ち 見て きた 特派 興^ 荑應 レポ一 卜/ A ?J 



(GTOUR 9 8 



4 月 号で 紹介した 「MSX ス 
プリ ング ツアー '89」 のィ ベン 卜 
は、 3 月 21 曰の 北海道に はじま 
つて 4 月 9 曰の 名 古屋で 打ち 上 
けと なった。 会場で ミニ 4 駆の 
夕ィ厶 ラップ を はかって いるせ 
いもあって か、 全体に 人出が 多 
く、 なかなか 盛況でした。 

ィ ベン 卜 会場に は、 昨年の 夏、 
冬の ィ ベン 卜と 同じく 新作 ソフ 
卜の 体験 コーナーが 設けられ、 
20 種類 ほどの ゲームが 動いて い 
たの だが、 もぎた て プンプン は、 
パック マニアと まだ 動きの ぎこ 
ちない ファ ミス 夕、 ざ ゆわん 自 



己 2、 魂斗羅 くらい。 首斬り 館 
は デモ だけ、 残り は 冬の ィ ベン 
卜と 大差ない 感じだった。 

というよ ラに 新作 ゲーム コー 
ナ 一はい まいち だった の だが、 
ゲーム メーカーの ステージ は、 
プ レゼ ン卜を どつ さり 持って来 
て クイズ や ゲーム 大会 を やって 
ィ ベン 卜ら しく にぎわって いた。 

では、 各 会場 ごとの 報告。 
國札幌 (そご ラ 電器 YES) 

そごう 電器の 店 前に は、 なん 
と 午前 3 時から 人が ならび はじ 
めた。 ミニ 4 駆 を 抱えた 3 人の 
少年が まだえ らく 寒い なか、 ィ 



厂札幌 SBCI 口 入 




■1 隱 

O 入場者の 6 割 は ミニ 4 駆 目当て./ 



塵 1 昍 □ 入 



東京 41ロロ 入 




o さ 



ほ阪 3 躯 



ベン 卜が はじまる 10 時 30 分まで 
待って いたわけ。 北海道の ミニ 
4 駆 熱 は すさまじい。 はじまつ 
てから も、 ィ ベン 卜 会場の ある 
4 階から 1 階までの 階段が ミニ 
4 駆の 少年た ちで 埋まって いた。 
國 東京 (スタジオ アル 夕) 

会場 中央に ミニ 4 駆の コース 
が 2 つ 設けられ、 その まわりに 
新作 ゲーム コーナーが 設けられ 
ていた。 ミニ 4 駆 軍団の 動きに 
不安 を 抱く も、 近くの 新 宿 伊勢 
丹で 本家の 夕 ミヤが ィ ベン 卜 を 
やって いたた め、 混乱 はなし。 
メーカー 対抗 ドーピング 〇K ミ 
二 4 駆 大会で は、 ゲーム アーツ 
が 驚異の 1 秒 58。 あまりの 速さ 
に 車の 残像し か 見えな か つ た。 
國広島 (ダイ イチ パソコン CITY) 

なんと ィ ベン 卜の 曰が M ファ 
ンの責 了 (雑誌 作りの 最後 を 飾 
る 神経質な ィ ベン 卜) に/ぶっかつ 
てし まい、 本誌 特派 記者 は 出向 
けなかった。 ごめんなさい。 ス 
テージ の 進行 役のお ねえさんに 
聞いたら ステージの ときの ノ リ 



はいちばん だった そうです。 
國大阪 (大阪 ABC エキス 夕) 

ここの 会場に は 思いき り 遅刻 
して 八ジを かいた。 M マガの 加 
川さん が ミニ 4 駆に カメラ 用の 
1 個 1600 円 くらいする リチウム 
電池 を 使って (使い捨て だぞ) 目 
立って いた。 TSE の 内 藤さん 
の 車 は 1 秒 40 台の 記録 を 練習で 
出して いたのに、 本番で は 壊れ 
て リタイアして しまった。 
國福岡 (べス 卜 電器) 

ィ ベン 卜の 曰が 学校の 始業式 
と^つかって しまったせ いも あ 
つて、 いまいち 人出が 少な かつ 
た。 ファン ダムで 有名な GEN 
さん も 来て いました。 
國 名古屋 (テク ノ名 古屋) 

ゲーム アーツの ステージ がす 
ごかった。 ディスク ステ一 ショ 
ンの サム シリーズで 有名な サム 
本人 (原 田修 さん) が 発泡 スチロ 
ール 製の サムのお 面 を 付けて 登 
場して 大 ゥケ。 ゲーム アーツ は 
ミニ 4 駆の ほうで も 1 秒 47 を 出 
して 有終の 美 を 飾った。 




| 福 岡 14CE 入 

き ^親 



[^古 屋 S1Q0 入 




o 元気 度 ナンバー I の 広 島 会場 




o 半生の ファ ミス タを テス トフ レイ 



32 




參 その パワー はなんだ 4 月 号 FFB の 今 川./ てめ えべ 一 マガに も 同じ 内容て « つてる ぞ. / 二 »彌 はいけ な いんだ ぞ. /(^'木 下修、 ほかた くさん 
の 人々 )く ニ»彌 する ャッの パワーよ り も、 わざわざ そのべ 一 マガ (7>t 刀り 抜き を ハガキ に 貼りつ けて 送って く る 人々 の パワーの ほう 力く すごい。 その 「そん 
な こと! ^さない ぞ. /」 という ギ ラギラ した もの はいった いど こから くるの だろう。 なかなか コ ワイ もの を 感じる そ'。 (バ) 



新製品 



新製品 



有名 CG^?— ル 
が MSX に靈場 



チビ^ f 



表なら まかせ 1 
HAL- 新人/ 





JOaHHIHiOilHClblZlH 

卞曰- SKA 化^ p-S- 3- &国 - 



他 機種で 評判の 高かった CG 
ツール 『夕' • ビンチ』 がよう やく M 

SX にも 登場す る。 

MSX2(VRAM1P8K)/ 
MSX2+ 対応の 2CDD。 現在 
開発 中 だが、 5 月下 旬 か 6 月 こ 
ろに は 発売で きる 予定。 予価 7300 
円。 発売 ,小学館。 ※問い 合わ 
せ 先 二 ポプ コム '新 企画 社 
263-6940 

マウスが あるに 越した こと は 
ない が、 キーボード でも 使用 可 
能。 基本的な 操作 は、 現在の C 
G ツールの 常識と なって いる ァ 
イコン 選択 方式 だ。 色 を 選び、 
ペン先 を 選び、 点 や 曲線 や 直線 
など を 選んで かいてい くわけ だ 
が、 線 を かく アイコン のなかに 
ちょっと 珍しい ものが ある。 

いわば 雲形定規 を 使って 線 を 
かくよう な 感じで、 位置 を 次々 
に 指定して いく だけで なめらか 
な 曲線 を かいて く れる 機能 だ。 
マウスで 直接 曲線 を かこうと し 
て もなかな か むずかし いとき は、 
これ を 使う と 便利そう だ。 

使用す る スクリーンモード は 
SCREEN8(BAS I C で 
画面 ロードで きる ファイル も 作 
れる) なので、 256 色 を 同時に 使 
え、 さらに タイル パターン 機能 
も あるので、 ドッ卜 単位で 色 を 
組み合わせた 中間色 や 背景 用の 
模様な ども 作れる。 

コピー 機能、 ブラシ 機能、 ァ 



O スク リーン モー ド 8 を 使用 してい 
るので 256 色 ぜんぶ 力 4 吏え る 




O 2 財 顧の ぺ ン先か ら 適当 ( こ 選んで 
文字 をフリ 一 ハン ドで 書いて みた 




O 上の 画面に ものすごく 適当に 色 を 
付けて みた。 いろんな^)^! 能 

ン ドゥー 機能 (今やった こと を 取 
り 消す) はとう ぜん 用意され てい 
るが、 なかで も アンドゥ 一機 能 
は、 直前に やった こと を ぜん/ぶ 
取り消す ので はなく、 何 段階 か 
にわけ て 好きな ところで 止める 
ことができて 便利 だ。 

色 を 重ねた とさに その 部分 だ 
け 色 を さまざまに 変える 機能 も 
あるので、 くふう 次第で おもし 
ろい CG が 作れそう だ。 



HALNOTE に また 新しい 
アプリケーション が 加わつ た。 
表 計算 プロセッサ 「GCALCj 
(MSX2, 2+、 VRAM12B 
K、 2DD、 1 万 4800 円)、 いろ 
んなデ 一夕 を 表の 形で 集計 管理 
し、 グラフ を 自動 作成して くれ 
る ソフ卜 だ。 

本誌で もなん ども 紹介 してい 
る けれど、 HALNOTE と は、 
おた がいに デ 一夕 を 共有で きる 
実用 ソフ卜 群と その 基本 シス テ 
厶の 総称 だ。 GCALC は、 そ 
の 新しい 仲間の 1 つ だが、 HA 
LN〇TE 以外の 実用 ソフ 卜と 
違って、 これ 単独で は 動かない。 
HALNOTE の システムと 日 
本 語 ワードプロセッサ、 図形 プ 
口 セッサ を 組み合わせた、 いわ 
ゆる 「基本 3 点セッ 卜」 (2 万 
9800 円) が 必要な の だ。 

さて、 GCALC にで さる こ 
と は、 表 作成と 表 計算、 そして 
グラフ 作成 だ。 できあがった 表 
や グラフ は、 HALNOTE の 
他の ソフ 卜で もかん たんに 利用 
する ことが でさる。 たとえば、 
HAL の ワードプロセッサに 呼 
びこんで、 グラフの 入った 説得 
力の ある レポ 一 卜な ど を 作った 
りで きる わけ だ。 

表 作成 • 表 計算と は、 基本的 
な 表の 形 を 作って、 もとになる 
データ を 入力 すれば、 その 合計 
や 平均値、 ほかに も 基本の デー 



4 し O 

g て # 
4 比 グ 
ま較ラ 
で に フ 
の も は 
ァ 使い 
ン え く 
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の I 項 
結タ目 
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か I 重 
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4 て 
か 8 

b 不 




隊 ろね-.' たゲ 巧 
1« IM- 



O 推移が わかりやすい、 折れ 線グラ 
フ。 コメント をう まく 使おう 




0^7)itm を 見る 円グラフ。 切り 
離して 強調 すれば、 見やす い 

夕 を 計算して 得られる さまざま 
なデ 一夕 を 自動的に 書き こんで、 
目 旳の表 を 完成して く れる 機能 
だ。 身近な ところでは、 こづか 
い 帳と か 家計簿、 成績表な どな 

ど を MSX で 管理す るのに 役立 
つだろう。 

作れる グラフ は、 棒グラフ、 
折れ 線グラフ、 円グラフの 3 種 
類 あり、 用途に 合わせて 使い わ 
ける ことができる。 コメン 卜 や、 
夕 ィ卜ル ち 入れられ るので、 見 
やすく 楽しい ものが できそう。 

カラー 印字 はでき ない けれど. 
グラフ を プリン 夕で 打ち出す こ 
とも もちろん でさる。 
《 問 し 、合わせ 先 二 ノ \ル 研究所 O 
03 や 52-5561 



• 石の 上に も 3 年 「 I 柳 矢で はかん たんに 折れて しまう 力く、 3 本で は 折れない」 という 言 ぉ< ある 力、'、 人と 協力して アンケート ハガキ を 出し 続け 

て I 年になる。 これ 力く 当選 しないと 3 轴矢 カ浙れ てし まう:, 「1渡 目の 正直」 で 当選して くれ。 (大阪 '中 野 卓 哉 H' 石の 上に も 3 年。 たんなる こじつけ だ 33 

が、 3 年 もた てば 友情 も 薄れて ハガキ を 出す こ ともなく なり、 青 I ベ一 ジと 化すの だ、 それまで 待て。 (バ) 



ース S 八 イド ランド 3 



gft の 52 ラス 卜 ハルマ ゲ I 






: | おもしろ わた ゲ-ム 
十字 $ のせい かな? 






MUSIC 





參 通の 上に も M ファン/パソコン を 入手して 3 か 月 目。 プログラムの 入力 練習 中で、 ゲーム は I つも 持って いない。 ディスク もない ので、 プレゼントの 
2 力、 4 のど ちら 力、 に応 | して ダメ なら、 F 卜 XDJ を 入手した いと 思って ます。 2 月 号から 定難 売して います。 (就' 甲 魁 力 < 漁業と あり、 睡 
長が えらく 感 H [していました。 思いお こせば 速い むかし、 敏 男と なに かがあった のでしょう 力、。 A^、 いろいろ てす。 (バ) 





す 3GM 界め状 就 棄廳に 
甎嫁 1/ て 今月 は 大幅 纖 スペース 



新 G 画報 



MUS I C FROM スター 卜 
レーダー = 曰本フ アル コム 初の 

同夕ィ 卜ルシ ユー ティング を、 
アレンジと オリジナル サウンド 
でお くる。 元 スぺク 卜 ラムの 3 
人 を 含む、 計 6 人の ミ ユージャ 
ンを 迎えての アレンジ 6 曲。 く 
わえ て、 オリジナル サウンド 28 
曲 収録。 CD2843 円、 テープ 2369 
円で 発売中。 (キング) 
MUS I C FROM ジュザ 
ス= キングから 3 月に 発売され 
た ファミコン 版 ソフ卜 『ジー ザ 
ス』 を、 ォーケ ス卜ラ アレンジと 
ォ リ ジナ ルサゥ ン ド で つづつ た 




1 枚。 アレンジ は、 原曲の 作曲 
者で も ある、 すぎ やまこう いち 
氏が 手がけて いる。 アレンジ 11 
曲と、 サウンド シアターと 銘ぅ 
つ オリジナル を 約 25 分 収録。 C 
□2843 円、 テープ 2369 円で 発売 
中。 (キング) 

像 光栄から 歴史 シミュ レー シ ョ 
ン GM 集 3 夕 ィ卜ル 発売/ 

光栄から、 自社 ソフ卜 3 タイ 
卜ルの GM 集が 発売に なった。 
以下の 3 夕 ィ卜ル は、 発売元が 
光栄、 販売元が ポリ ドールと な 
る。 いずれも、 CD2987 円、 テ 
ープ 2678 円で 発売中。 
①信 長の 野望 • 戦国 群雄 伝 =M 
SX 版での 発売が 待 たれる ニュ 
一信 長 を、 アレンジ サウンドの 
み 全 8 曲で 贈る。 うち 5 曲 は 歌 
曲と なって いる。 
© 水滸伝 • 天命の 誓い =同 じく 
MS X 版での 発売が 予定され て 
いる、 夕 ィ卜ル の アレンジ のみ 
全 8 曲 収録。 うち 1 曲 は、 歌曲 
となって いる。 




麵 ほ 



ALL SOUNDS OF Xak 



Xak 

The Art of Visual Stage 



③ 蒼き 狼と 白き 牝鹿 • ジン ギス 

カン = 依然、 名作の 呼び声 高い 
夕 ィ卜ル を、 フル アレンジで 全 
n 曲 収録。 3 曲の 歌曲の ラち 1 
つ は、 知る 人ぞ 知る 売 野 雅勇氏 
が 作詩 を 手がけて いる。 
サーク 全曲 集 二 マイクロ キヤ ビ 

ン、 PC 系 RPG の オリジナル 
サン 卜ラ。 音源に は PC98 を 使 
用。 5 月 21 曰 発売。 円、 
テープ 2472 円。 (ポリス 夕 一) 
サバ ッ シュ 全曲 集 = ポプ コ厶ソ 
フ 卜、 X68000 などの RPG の G 
M 集。 アレンジ 2 曲と オリ ジナ 
ルを 収録。 5 月 21 日 発売。 CD 



2472 円、 テープ 2163 円。 (ポリス 
夕 一) 

※ポリス ター 新作 情報 =6 月 25 

曰 発売 「東亜 プラン 'ゲーム ミュ 
一 ジック SCENE 1 j …… ァ 
一 ケード の r TATSUJ I Nj 

r ダッシュ 野郎 ZHELL F I 
REj 「ワードナーの 森」 を 収録。 
円、 テープ 21 63 円。 7 
月 25 曰 発売 「スーパー リアル 麻雀 
P2.P3Z 卜 ウィン イーグル j 
…… セ 夕の 人気 ゲーム 3 夕ィ卜 
ルを 収めた ビデオ。 予定 価格 3800 
円。 

ス卜 ライダー 飛竜 一 G. S. M. 
CAPCOM 2— アル フ • 

ライラ • ヮ • ライラ 二 力 プコン 

女性 ゲーム ミュージック バンド 




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6 % X 

f よ ^ お 
、ヽ。 おに 

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秦 MUSIC FROM スター 卜 レーダー = 元 スべク 卜 ラ^の 奥 恵 一氏 を アレンジャー として 迎えた 1 枚。 ォ 1 」 ジナル の 軽快 さ を 損 ^ わない よつ、 
ていねいに 仕上げて いると いう 印象 をう けた。 (今月' キング) 參 MUS I C FROM ジーザ ス= すぎ やま 氏が 手がける ォー ケス卜 ラパー ジョンと 
いうので、 交響曲 ドラ ヮェ みた いなもの を 連想して いたが、 まった ぐの 别物。 イージー 1 リスニングの ようだった。 (今月' キング) 會 1 き 長の 野望 =5 
つの 歌曲 は、 いすれ も靜 かで きれいな 詩の 歌だった。 戦う 男た ち を 想う、 女性た ちの 夜想曲な のか もしれ ない。 (今月 • 光栄) 秦 水^伝 = ボーカル ffl 
は、 男性が 歌って いる。 この 1 枚 も 含めて、 光栄の 3 タイ 卜ルは フル アレンジ。 アレンジ ファン はかなり 楽しめる 3 枚と いえる。 7 —ん を やる まえ 
の イメージ 作りに 役立つ かな 9( 今月' 光栄) 譬蕭 き 狼と 白き 牝鹿 = 「人 は 誰も 夢の 旅人 金色に 見える 虹 探す よ 見果てぬ 夢の 重さ そっと^ c? 支え 
てあげたい」。 売 野 氏 作詩 r 夢の 旅人」 の 出 だし。 う〜 ん、 シェル フールし ている …… 。(今月' 光栄) 參サ一 ヮ 全曲 集 =P〇98 の オリジナル 42 曲 は 圧 香 だ 
つた。 しかし、 アレンジ ファン はうる うる かもしれ ない。 (今月' ポリス ター) 會サ パッシュ 全曲 集 = サーク といい、 これと いい、 7T 、リスターの 路線 
は 読めない ところに すごさが ある。 しかし、 今回の 2 枚 は 作りが 地味で、 ある 意味で は 退屈だった。 (今月' ポリス ター) 會ス 卜 ライダー 飛 尾 =4 次 
元— アフリカ一 曰 本— イギリス — 中国— アメリカ へと、 1 曲で 音 を 世界一周させる とこん な 想 じになる ので はない か。 おまけに、 かっこつ はさえ 9 
り、 小川 は 流れる。 もはや、 や S 鍋 アレンジ という 表現 か' 的確で はない かと …… 。 (今月' ポ ニー) 秦 チェイス H. Q. 海外 バージョン = ナンシー は 
もちろん 英語で お話しす るし、 自分 (° ?) の 声 も 英語。 おちゃら けが ゥ 1 リの 国内 パージ ヨンと は 一味ち がい、 カツ コ よくな つち やって いる。 これ は、 
決して 私が 英語が わからな いからで は、 ある。 曲 は 国内と 同じ。 SE に は 曰 本 語 版 も 収められ ている。 (今月 'ポ ニー) ★ カツ コ内は 掲載ち と発兀 元。 
—— 文責 は、 猫のお 産で 仕事 を 休んで しまった (おかげで 徹夜で これ を軎 いた) FFB 担当の たか だ 一でした。 





フ レゼ ント 



全 係 T 





2 プレ との 戦い も 最後。 今月 
は 負ける 気がしない ぜ. / 
• ゲーム アーツより 
①ゲ一 厶 アーツ • フル チューン 
アップ 「ミニ 4 駆」 + 専用 コース 
…… 1 名 様。 
• ナ厶コ より 

© ナ厶コ • フル チューン アップ 

「ミニ 4 駆」 …… 1 名 様。 

• 編集部 • 糸 并重黒 氏 (注 • 重 里 

氏と は 別人) より 

③糸 井' 予選 落ち フル チューン 



アップ 「ミニ 4 駆』 …… 1 名 様 
— 上記の ミニ 四 駆 は 松 下の ィ 
ベン 卜に 参戦した いずれ 劣らぬ 
名 車の 2 台 + 予選 落ち 1 台 だ。 
拿ポ ニー キヤ 二 オンより 
@"" チェイス H. Q. 海外版 」G 
M テープ …… 10 名 様。 
暴 キング レコードより 
©CD 版 1 "MUS I C FROM 
スター 卜 レーダー」 …… 3 名 様。 
©CD 版 r MUS I C FROM 
ジー ザス』 …… 3 名 様。 



參 アポ ロン 音楽 工業より 

g)r ウイザード リイ n 〜リル ガミ 

ンの 遺産〜 j カード …… 5 枚 1 
組で 5 名 様。 

像 アルファ レコードより 

®» "スキーム j の ステッカー …… 
5 名 様。 
• 光宋 より 

©CD 版 「信 長の 野望」 
©CD 版 「水滸伝 j 
©CD 版 「蒼き 狼と 白き 牝 鹿」 
…… 各 1 名 様。 

しめ 切り は 5 月 31 曰 必着。 発 
表 は 7 月 8 曰 発売の 8 月 号の 襴 
外で。 応募 方法 は 掲示板 を 参照 r 




r て: S 



01^12センチ| 
の スキーム • スゾ ち 
テツ 力 



ゆ 

^ 、> 





秦 おまえ も 若し、 Z いや あ 一若い./ この m の 内容が。 この テのほ カ^) 難 も 似たり よったり です^ でもし かたないで すよ: hlo おしゃれ をし、 グルメ を 

恤 り、 車て 突っ走って パソコンて 避ぶ 賴が いま もな お増えて いるんだ なと つくづく 慼 じます。 (條 川' 大沢国 成 ) ゆ 2 魄の大 沢 くん も 若い けど、 「グル 
メを娜 り」 という^/ T'、 みよ 一に 若くない と 思う の はわた しだけ だろう 力、。 若くない というよ りなん カ售 いな あ。 (バ) .' 



H l|7^ f h" 4 月 #%^<7) 「アンケート プレゼント」 と 「さあ/^ しなさい」、 3 月 ^^<7) 「モニタ プレゼント」 は、^! を 終了し ました。 プ レゼ 二 

w , に関するお 問い合わせ は、 顧 舌 (目次 棚) か、 氏名 号 を 明き 幼 上 ハガキ で プレゼント 係までお 願いいた します。 個 犬 

^^p^^O 、'わかりし だいご^し ます。 ^jsin ている こと を、 深く おわびいた します。 






「アル フ • ライラ • ヮ • ライラ」 
2 作 目の アルバム。 夕 ィ卜ル の 
アレンジ + オリ ジナル 完全 収録 
に加え、 『天地 を 喰らう』 の オリ 
ジナル を 完全 収録。 アレンジ は、 
メ ン ) く 一の 声 を 多重 録音 し た ボ 
イス ミックス アレンジと、 ァフ 
リカの 民族 打楽器 を 用いての パ 
一力 ッシ ヨン アレンジの 2 曲。 
5 月 21 日 発売。 CD2627 円、 テ 
ープ 2359 円。 (ボニー) 
※非売品 『チェイス H.Q.』 海外 
バージョン 発見./ 

サイ 卜 ロンが、 この 春 ビデオ 
コンサ 一 卜 を 開いた の は 周知の 
事実。 このと き、 ステージで ク 
ィズ 大会が 催された。 これ だけ 
なら、 ふつうの ィ ベン 卜で よく 
ある 出来事に すぎない の だが、 
問題 は 正解者の 賞品 だ。 なんと、 
『チェイス H.Q.j の 海外 輸出 用 
から 録音した、 特製 オリジナル 
サウンド テープだった の だ ./ 限 



定 600 本のう えに、 非売品と い 
う、 まさに ガッチ ガ チのプ レミ 
アム もの …… 。 お金 を 出しても 
手に入らない。 しかし、 悲観す 
るの はま だは やい./ 手に入れ 
る 手段 は 残って いるの だ。 なん 
と、 現在 2 次会 員 を 募集して い 
る サイ 卜 ロン ファンクラブ 「FS 
G」 では、 この テープと FSG テ 
レカ のど ちらか を 入会 先着 30 名 
ずつ にプ レゼ ン卜 している。 入 
会 希望の 人 は、 自分の 住所 • 氏 
名 を 表書きした 返信用封筒 (切 
手 62 円 も 貼る こと) を 同封して、 
〒150 渋 谷 区 神宮 前 6-25-8 神 
宮前 コーポラス 409 サイ 卜 口 
ン S ァー卜 内 FSG クラブ 入会 
案内書ち よ 一 だい 係まで。 急い 
だほうが いい ぞ。 

さらに、 おどろく なかれ、 ポ 
ニー キヤ 二 オンさん の ご 厚意で 
この テープ を 10 本 ももら つち や 



サイト ほンテ ジ や レビ テオ ブレス VOL.2 



先月の、 レンタル 店い つきよ 掲 
載で ご 有 知 だと 思 う が、 おまち か 

ね デジ プレ 2 号 (VHS のみ、 HiFi、 
30 分) が 全国 レコー ド店、 レンタル 
ビデオ 店て 無料 レンタル を 開始 し 

た 0 ビマ に 

今回の 目玉 は、 3 月の AOU ショ 
一からの 菊 ffF ァーケ 一 ドレ ポー ト。 
セガ、 アイ レム、 テク モ、 カプゴ 
ン、 ナム コ、 コ ナミ、 SNK、 タイ 
トー、 データ イースト、 、X コく 
iUJil 04 土の 乍 ゲーム (7»# を ド 
ーンと • さらに、 糸 井 重 




C7)jj^^ て '話題に なった ファ ミ コ 
ンソフ h『MOTHER (マ ザ 一)』 
を、 氏の インタビュー を まじえな 
がら 紹介して いる。 

2 月の SST バン ドライブから 

Jfe x 『POWER DRIFT 〜し IKE 
THE WIND〜』 を 収ま fc あの ナム 
コの ほこ る 『CG ゼビ ウス』 も 入って 
いるし、 アミー ガを つかった ァニ 
メ、 しりあがり HfF の 山水画 テト 
リスなん かも 見られち やう。 これ 
力、' 大笑い。 

で、 2 号が 出て 1 号 はどうし ち 
やった カタい うと、 ポ ニーで はと 
< に する つもり はない そうで、 
「レンタル 店に ま 力せ ています」 (ポ 
ニーの^: さん)。 ちなみに、 ^ 
さん は 「大阪 あた り では、 きっと 売 

« ちゃうて" しょ」 と 最後に ポソ ッ と 
いっていた。 うう む。 




いました ので、 1 本 5 万円で …… 
(効果音) デスクの なぐる 音 …… 
夕 ダでプ レゼ ン 卜します。 
※ポ ニー 新作 情報 

6 月 21 曰に デ 一夕 ィース 卜の 
GM 集が 発売になる。 くわしい 
収録 曲 はま だ 未定 だけど、 AO 
U ショ 一で 話題 を 集めた 『フ アイ 
ティング • ファンタジー』 を 中心 



に、 7、 8 夕 ィ卜ル の サウンド 
を 収録したい としてい る。 「ロボ 
コップ j は、 現在 交渉 中。 同じ 
く、 6 月 21 曰 『テ卜 リス 完全 攻略 
ビデオ』 という、 夕 ィ卜ル その ま 
まの 趣旨の ビデオが 出る。 セガ 
の ァーケ 一 ド 版の 映像 を 使い、 
10 万点 突破 を 目指す ウル 卜ラテ 
クを 紹介す ると か。 



參 「さあ i しなさい」 SS={1 はがきに 下の を はり、 ① ほしい プレゼントの 嘗 IT と 所 (〒も) • 氏名-年 

にかお もしろ いこと、 以上 を 8^ のうえ〒^ $1$?区霧4-2-7 _ I M MSX.FANI.FFC? さあ § しなさい 

括、 恋の悩み、 人に いえない 自0> 王 張 エトセトラ)、 そのほか FFB への ご§^- ご SI をお 寄せく ださい。 イラスト 掲載 者; t 



ぉ誉 5^sy_T の FFB でお もしろ かった コ|ナ —— っ@^* ノ, 

。? * た、 「おはなし こんにちわつ」 への イラスト やお 便り (g 

:、 それ 以外 はお もしろ かった 人に SS テレ カを§ 王 /• 



から ゲ I 厶ァ / 

I ッ、 ナム コ、 糸 /f 

并の ミニ 4 駆 ," 



o リ ルガ ミンの 遗 

音の キャラクタ 力 



> r 



き 



、、、 



ハ ,ノ" 




A 面に は サントラ、 B 面 は SEn レク 

シ ヨン。 ナン シ I のお しゃべり も 英語 



f^^V^SQClJ^S 翁 カッパ モー ニン./ : 月刊 カッパ ルンバ j という、 ザラ 紙に ま 嫌 害き の ハンド メイ ド 本を纖 部に 送って くる 名前の ない キミ、 ずっと 謝 見して いたが、 
3d yi^</lftOt£^Au あまりの しっこ さと、 「カッパ モ 一ニン./」 という ことばが 気に入った ので、 とりあえず 見て はいると いう 二と を 報告して おきます, だから どう するとい う 
\^PtAiLHAi^c/ ことで はない が、 見て るよ、 見て いるから 安心しょう./ という 気休めの メッセージでした,. カッパ モー ニン./ (バ) 







中学生な のに 怒る とャク ザより 怖い 
の は 「ばくはつ 五郎」、 しかし、 泣いて 
いても 顔が 怖 いのは 小 柳 ルミ 子 だ。 
秦 東京に、 サザェ さん 博物館が ある そ 
ラで すが、 どこに あるの か 教えて くだ 
さい。 (愛知 • 長 谷川 眧男) 

世 田 谷 区の 桜 新 町 1 丁目に 「長 谷川 
美術館」 が あ ります。 「長 谷川」 と は 作者 
が 長 谷川 町 子さん だからです。 磯野 家 
の 間 取 り が ひと 目 で わかる 模型 も ある 
ぞ。 どラ だ、 ためになる 本 だろ ラ。 
參 「卜 ニー タ ナカの 若返り メーク」 とい 
う ソフ卜 を 出して ください。 主婦に 大 
ゥケと 思います。 「はい、 目 を 閉じて く 
ださい …… 」 なんて …… 。 (岡 山 • 佐々 
木昌 江) 

リーと ヒロミ • ゴ 一の 娘、 蘸子 • ケ 
ィ ティー も 笑える が、 なぜ 「卜 ニー」 な 
のか 聞いて みたい ぞ、 卜 ニー タ ナカ。 
# 心配事た が、 ラ しろ 髮 ひかれ 隊の斉 

藤満喜 子が 第 2 の 野村義 男になる ので 
は …… 。 (大阪府 • 加藤資 志) 

たの きんの 「の」 は、 りっぱに 作曲家 
や プロデュース を やって いるが、 マツ 
チに 与えられる 仕事 は 「スター ボウ リン 
グ」 や 「お笑い マン ガ 道場」 である。 これ 
では 生 福の 兄の ほラが 有名人と いえよ 
ラ。 

• 「ちゅうかな ぱい ぱい j の 小 沢な つき 

は 「ゥ ンジャ ラゲ」 の 石 野 陽子 だ。 恥ず 
かしい のか 動きが ぎこちない。 井森 を 
見なら え。 (岡 山 • 蔦 川 佳 行) 

• 「 ちゆ ラ かな ぱい ぱい」 の ファミコン 
をして いる 場面で、 ォバ Q をして い 




るのに 曲 は マ クロス だった そ。 (茨城 • 
堀内斉 人) 

井森 はき ら いだが 「ぱいば し 、」 は 視聴 

率 20 パー セン 卜 を 超えたら しい。 あの 
時間帯 はむかし M ファンの CM も 流れ 
ていたが、 中学生で G パン 姿 も スラッ 
として 顏も 美形の イイ 男な のに、 ドラ 
マの なかで はび つちび ちの 半ズボン を 
はか tstl て 小学生 役 をして いた 「魔 隣組 j 
の 主役の 男、 元気で いるか。 
翁 母さんの おでん を 「まずい」 といった 
ら 1 "おいしい ものば かり 食べられ ると 思 
つたら 大 まちがい だよ./」 と 怒った。 よ 
く 考えて みると、 まずい とい ラ こと を 
肯定して いる ことに ぼく は 気づいた。 
(北海道 • 高井裕 之) 

厶 チヤ クチャぐ あいが、 「陰で 悪口 を 
いうく らいなら 面と向かって いえ」 とと 
ん でもない こと をい う 人に 近い。 
• 外国 映画で 竹刀が 出る と、 使い方が 
まったく 違って いて、 剣道 を やって い 
た ぼくと して はほんと ラの 持ち 方を教 
えて やりたい。 (東京 • 厚 綿 大輔) 

外国の ドラマ や 映画で、 中国人が 曰 
本人の 役で 出て くるが、 日本料理 とい 
つ て^子 を 作る の はやめて ほしい。 
秦副 校長が 「すいとん」 について 語り、 
r 八ッ 卜リく んの水 とんの 術と はちが い 
ます」 と シャレ たが、 あたり は 静まり か 
えった。 (兵 庫 • 岡島範 幸) 

「吉 田さん、 電話 だよ。 でんわ 急げ」 
というお じさんと 火花 を 散らし そうな 
副 校長 だ。 今月 は 高 井の 母さんに テレ 
力 を あげよ ラ。 母さん、 喜べ。 



6 月の テーマ: 
つれづれ テレビ 



「別れる とき は 死ぬ ときて す」 を 

訂正、 んでも いっしょです」 と 
いいきった、 リ寸 卯ゾレ ミリ レミと 額 力、' 
ま つす ぐな ダンサーの 感激 皮 露 宴 
生中継 中、 2 人の アップのと 二ろ 
で 「 来 J1C7) こ m 間 は 第 3 回 A ^字 
コンテ ス 卜て す」 という ス一 ハーが 
出て きたの は マヌケ だった が、 ふ 
だん はふつ う に 歌う のに 英会 1£# 
組のと き は 「ク はじめ ま しちえ い j 
と 歌う 早見 ィ憂 も不 だ。 
拿 ドラマの 不思議、 CM の 不思議 

そのむ かし 「ありがとう」 を 楽しみに 
見て いた 力く、 し、 ま 思え は 石 坂' 告 二が 水 前 寺 
清 子に 糸^ & して くれと いうの だか ら 怖し 、番 
組 だ。 大和 田 獏と三 原 じゅん子 力^し あつ 
たり、 ィ士 送り 学生 や 下つ ばの 会社員な のに 
代官 山の I か 月 20^30 万円 は 下らない マン 
シ ヨンに ミ ポ リ ンゃ今 井美 榭 カイ 主む の も不 

^mt-: 今 井の 役に 関して は、 わがままで 
1^ & が厶チ ャ クチャ な 女な のに ナゼ か西郷 
輝彦に まで モテ てし まう : 「私 は^ 日 … … 」 

と ite<7) こ と を 話 そ うとす ると 回想 シ一 ン 

が 出て くるが、 あれ をい つたい どう 口て 1^ 
明して いるの か 聞いて みたい。 

ドラマで はない が、 日本 最大のお 笑い 番 
, である 教育 テレビ も 不思議 だ。 性の 匂 
いがし ない 若い 男と、 日; *| 吾で 話す 犬の 車 
掌と か 工作 をす る 力 エルな ど 力^場。 
純一 も 知らな かつ た mMA と の 公認の 交流 
の 場で はない かと 思って し ま う ぞ 

CM でも、 とんでもない ところで 「クリン 
ドン リンドン」 と 歌し 、ながら ノ 、ンノ 、'一 グを食 
ベて いる ノ 、'力 外人一 家な ど (現在 才 ン エアぶ 
ん ではお そろ し く 高い ガケの 上で ま たして 
も リ ン ドンと 歌いながら 食べて いる) おかし 
な 二と は 増える 一方 だ: 
秦 ドラマに よ 〈ある シチュエーション 

ひとむかしまえ によく 見られた 演出 をな 
らべ たてて みょう。 

• 「おい 父さんの メ ガネは ど 二 だ」 と 額の 上 
につけた ま ま 探す 父さん をみ て 一 

• ^ 氏 を 読んで いると 重なって 出て く る 父 
さん 母さんの 声: いるん なら 出て 二い 




• 数 岳す ると たばこ を 逆に 吸おうと する 男 
'ノ 、ック した まま 細に 出て 客 か m く 

• 口 $ェ て 翁に 「さようなら」 と 窨く女 
• 買い 胃に はいつ もネ ギカ、 大根 

'若い ^<7) 買い M に は フランス ハン 
• 朝 「いっけない」 と あわてて 2 階から 降り 
てきて トースト を くわえた まま 家 を 飛び出 
す 娘: いったい どこで 食べて るの かいえ 

• 2 , ドラ マて や 息, 進学 費用 

x-^im^ しめば す むんだ 丘み つ 子 
'笑える のに ナゼか I 布 がられる 「卜 ランべ ッ 
卜 をし よった 暴^^」 松ネ m 基 
• 待ち合わせ 場所で 「おかしい な あ、 たしか 
に 二 こなのに ィー、 よしおの ャッ めッ」 とひ 
と り ごとの 多い 女 

• 「いや、 それ はちが ぅぞ」 と 突 つてく 
る ャマさ ん。 ^^^7) 会話 を わざ わ ざ廊 
下 いていた ものと みる 

參 テレビの な 力で)^ 惑 

ド ラ マ!^ やに もナゼ だと 思う こ と がた く 
さん ある 

はぜ どん 村 上 龍の 「Ryu's Bar」 のサ メクッ 
シ ヨンと 力、、 「クイズ 100 人に 聞きました」 の 
百郊 はと 力、、 「ベル ト ク ィ ズ Q&Q」 の 馬の 人 
形な ど は、 香港み やけの 人形と 同じく らい 

鄉 だ 3 

プレゼント というと、 かならず ローラン 
ドの ビア ノフ ラスなん たらと 力、、 スイスの 
高繊 時計 ラ ドーと いうの も 笑える 力 、 や 
はりい まし 、ち (^A;l 布し X7) (ま 「世 种, 讓 発見」 
で 草 ffC が 「仁ち やん 人形 I つ 行き ます」 と 
いっている あの人 形が プレゼントに なるこ 
とだと みた 




Oil? 取 • 前 田浩章 ,; - 一の ゥサ ギ、 耳 を 取る とほの ぼ 

の に似てて 愛らしい けど 手首から にまで 浮かぶ 

血管に マ エダ の怒リ の ほどが うかがえる" かわいい 

額して たしかに 憎たら しい ひきさい ていい、 許す 




OM, . 平 塚貞夫 A 肺炎に なって うちに- 〗 ろが り- 一 

ん てきた うえ 出産まで した ノラ ネコ は、 「ネコ」 と 呼 

ぶと 「に や I」 と 鳴く が 「ィ ヌ」 と 呼ぶ と つんつ とそつ 

ま^; く- ヒ ラッカん とこより かしこい ぞ 



こや. I 

こ^ 




G ミ。 ン 



o 千 葉 . 菅 原由 行 _ 一れ はたし か に似てる,, 

- 一 ックと 長 谷川 町 子から 生まれた ナミ I キ I 

ワラ tsli の 広告 だって i さな::^ 右に 

ゥの かわりに タマが とまって いたら もっとよ 




:ナソ -r ク C 二 *- キ, ラ 

ミ,. キ 



^1 



i 馬. のり^ よくよく 見れば、 i , 背 I 紙 

小口の 順で 回転す る M ファンであった" バ ポの特 

集 だと 薄くな つて、 A IWX の is だと 厚くなる と 

い、 i^. だろうかと か、 3_ST 悩んで しまった ぞ 




n 各 プログラムの 左上に ついている テレビ フレーム のなかの 数字 は、 その プログラムの 長さ を 表して います。 ただし、 1 ®®=40 字 X24 行と 37 
して 計算し、 端数 は 切り上げ ています。 打ち こむ プログラム を 決める ときの 参考に して 〈ださい。 



= リ PEEK 

P = q も ■ i, まゥ S • P i cr^ 

鲁 変態 ゲームで 苦しみたい OP37〈DISHONES 丁〉、 P39 〈ヘンな 三 目 
並べ〉、 P40 〈ぐるん〉、 〈高速道路〉 (以上 1 画面) • ゲーム は アクション だ 
OP38 〈ミニ スタジアム〉、 〈謎の 物体 〇 〉 (以上 1 画面) • さりげなく 愛 
を 伝えたい OP39 〈伝言 巳 AN〉(1 画面) 鲁 確率論が わからない OP 



^ = W I M t N h* L. H Y 



Then 



41 〈かくりつ じ やん か〉 (2 画面) 鲁 虫の 群れが 好 さ (そんな やつい るか )0 
P41 (PRETTY POINTS〉(3 画面) 參猪木 を 尊敬して いる OP 
42<COUNT3>(17 画面) • I Q が 120 以上 O P44〈5xl2=6xlO r ?〉 
(4 画面)、 <DONT STOP〉(5 画面) 



I? U I U -> 



1 画面 



1 画面の なかに 2 本 も ゲームが 入って ぉ卜ク 

ディ スォ ネス 卜 

DISHONEST 



CI3CS32/2+RAM8K 



已丫 已 eta.K 




广 7~- \Ji 尸 ノン ヨン t_ 卜" 

( ト 1 の i 力き 左 企 あ §ズ 、スタ -ト / リ m 



じつは Beta. K はこの 作品 
といつ しょに 激 ペナ 大会に も応 
募して きた。 チーム 名 は 「ファン 
ダム 3」、 選手 名に も 漢字 や 力 夕 
カナが 使われて いるう え、 防御 
率の データが こけて いたた め 失 
格に なった。 や 一い。 

さて、 この ゲームの 基本 は、 
壁 を 背後に 残しながら 進む 「日」 



を 操作して ダイヤ を 取って いき、 
壁に あたる と ゲームオーバー。 
アクション モードで は ダイヤ を 
取る たびに 2 種類の 世界 を 行つ 
たり 来たりす る。 シン キング モ 
ード では ダイヤ を 取る たびに 壁 
と 空間が 反転す る。 キーの 反応 
が 悪い ので 超む ず か し し 、が 変態 
ゲーム 好みの 人に ぉス スメ。 




O ダイヤ を 取る たびに 別世界に ヮ 
—プし それぞれに 壁 を 作って いく 



な 



0 ダイ ャを 取る た びに 壁 と 空間が 
反転す るので よ く 考えて 進む こ と 



リス 卜 は 48 ページ!" 



『 



瑪 

も 

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i 續 豳議疆 at 繊&遍 ii » ui a 9 tt ui 鷗 a ti 



b 



遊び やすい。 スぺ —スキ I を 押 

している あいだ は 減^^される。 




1 画面 



すべての ポジションで フライ 捕り を 練習す る 



はつち にぃ£ 



ミニ リア ZA 



C232/2 + VRAM64K 



BY あ〜 る '〇TN 




フ。 レマ ) 



3 月 号で 掲載した 『ばつち や 
こし、 j と 基本的な 発想 は 同じ だ 
が、 作者 はまった くの 別人で、 
どうやら 偶然の 一致ら しい。 偶 
然と はいえ、 「ばつ ちゃこし、』 の 
ほうが 発表が 先な ので、 『ばつち 
や こい 2 'ミニ スタジアム」 とい 
う 夕 ィ卜ル が 作者に よってつ け 



1 画面 



られ た。 

しかし、 「2」 だけあって、 機 
能 は 充実して いる。 9 つの ポジ 
シ ヨンす ベて で フライ を 捕る 練 
習が できる の だ。 しかち、 ファ 
ミス 夕な みに 縦横 スクロールす 
る (といっても、 例によって 小さ 
な 画面の スクロール だが)。 



謎の 物体 を 追尾す る ミサイルの 軌跡が 美しい 




闩 AM8K 



BY NU〜 



、ミサイ^ 4 す) 



、ミサ ィ / 赠 



Nu 〜さん (じつは 中学生の 
約 3 倍の 歳 を 持つ NTT マン) 
の 1 画面 3D シ ユー ティング は、 
ファン ダム 名物の 1 つだった。 
あの アフター バーナーの 世界 を 
1 画面 タイプの プログラムで 表 
現しよ ラ という 一連の 作品に は 
敬意 を 表したい。 しかし、 残念 
な ことに この 作品で 1 画面 3D 



は 「完結」 だそう だ。 新しい Nu 
〜さん シリーズに 期待したい。 

では、 最後の 1 画面 3D 作品 
の 遊び 方。 一連の 作品 中、 この 
作品 は 最高の 出来 だと 思ラ。 

画面の 上部で 左右 方向に 往復 
している のが、 謎の 物体 「〇」。 
この 丸の なかに ミサイル を 打ち 
こんで 撃破す るの が 目的 だ。 



V W O かろうじて 丸の: ギ 
リ ギリに ミサイル 命中 



MISSILE 3 


ROUN» 1 











o 丸 胃、 次の ラウンドへ。 ラウンド 
力 st む ほ ど 物体の 動 き は 速 く な る 



[^リス 卜 は 50 ベー si> 




o 最初 は ピッチャー フライから。 ま 
あ、 かんたんに 捕れる 

最初 は 軽く ピッチャー フライ。 
次に ちっとかん たんな キャッチ 
ヤー フライ。 夕コ でも 捕れる フ 
アース 卜 フライ、 そして セ カン 
ド、 サード、 ショー 卜 …… とこ 
こまで はなん という こと もない 
が、 レフ 卜へ 飛んで いく ライナ 
一に 近い 打球で たいてい ひっか 
かる ださう。 これが 捕れても セ 
ン夕 一の 手前に 落ちる 打球、 ラ 
ィ 卜へ ぐんぐん 伸びて いく 打球 
など、 すべて 捕る の は 至難の 技 
だ。 

全 g ポジション をク リアした 



ところで、 ふたたび 打球 はピッ 
チヤ 一 フライから はじまる が、 
こんど は 前回よ り も 打球が 低 く 
なる。 内野 フライ は ゴロ まがい 
になり、 外野 フライ はます ます 
ライナーに 近くな つてい く。 こ 

うして、 5 周で きたら、 画面が 
フラッシュして ゲーム エンド。 
もちろん、 1 回で も ボール を 落 
としたら 即 ゲームオーバー だ。 

per り ス卜は 52 ベー^ > 



はすれ つ 



M 

o グイ ィ一ン と ミサイル を g し 
た ものの わずかに それて しまった 

ただし、 ロック オン はもち ろ 
ん できない し、 ミサイルの 最初 
の 発射 方向 は 自分で は 設定で ぎ 
ない。 だから ミサイル は あさつ 
ての 方向に 飛んで いくの だが、 
飛び はじめたら 左右に 誘導す る 
ことができ るの だ。 このと きの 

ミサイルの 軌跡が うまく 3D で 
表現され ていて 美しい。 ただし 
MSX の 性能 上、 最後の ほラは 
ス プライ 卜が 消えて しまう。 

命中す ると 物体 「〇」 は 破壊 さ 
れ、 次の ラウンドへ。 ラウンド 
ごとに ミサイル は 4 発 供給され 
まえの ラウンドの 残り も 加算 さ 
れる。 ミサイルが なくなったら 
ゲームオーバー だ。 




O いちばん かんたんな キ 初の 難 ライナ 

ャッ チヤ I フライ のよう な ライト フライ 




38 



伝 雷 BAM 



C3E232/2+RAM8K 



已丫 卜 卜 口 命 




いいたくても なかなか いえな 
い ことがある。 ありがとう、 と 
力、、 ごめんなさい、 とか、 好き 
です、 とか。 ほかに も、 ほんの 
ちょっとした ことなのに 口に 出 
していう のが テレ くさい こと は 
いろいろ ある。 

そんな 心の なかに 引き こもつ 
てし まいが ちな メッセージ を、 



この プログラムで 表に 出して み 
よう。 メッセージ を こっそり 打 
ち こんで おけば、 プログラムが 
かってに 大きな 文字に して、 し 
つかりと 伝えて くれる の だ。 
ただし、 ひらがな、 力 夕 カナ、 

アルファべ ッ 卜で 23 字 以内の メ 
ッ セージに かぎる (むかしの 電 
報と 同じように、 濁点 や 半濁点 



に 2 を 打ち こんで リ ターン キー 




Hf 


1 • 1 , • ■ 1 • 












o r /// …… 」 は、 m s x t^m 
をして いる あいだの ヒマ つぶし 







も 1 字と 数える)。 

ちなみに グラフィック キャラ 

クタ も 2 文字/ぶんに 数える。 

打ち こまれた メッセージ は、 
ふつ ラの 8 倍の 大 さな 文字で、 
右から 左へ 少しずつ 表示され て 
いく。 たとえば、 友 だち の 誕生 
曰 だと 気づいて はいても、 ァメ 
リカ 人 じゃある まいし、 面と 向 
かって 「誕生日お めでとう」 なん 
ていえない とき、 さりげなく 背 
後の 画面で 「HAPPY 已 IRT 
HDAY^j …… 。 んん、 なんだ 
かこつち の ほうが わざとら しく 
て 恥ずかし いよ ラな気 もす るな 
あ。 



H APF 




P V 



o しばらく して 右の ほうから メ' 
—ジカ < 流れて くる。 ほって おく < 
何度でもく りかえ して くれる 



1 画面 



: の ゲームで プロの 囲碁 打ちと 戦って みたい 



ヘンな 三 目 並べ 



ES3CS32/2+RAM8K 




03、 3 の 位置に 白い コマ を 追し 

てみ ると …… 



O その 白い コマ を 中心と して まわ 
りの コマ は 点 文 #F に 移動す る 



変で ない 三 目 並べなら 世界的 
に 有名な ティ ック タック 卜 ウー 

が ある。 3ズ3のマスに〇とズ 
を 交互に 書いて、 先に 3 つ 並ん 
だほうの 勝ち。 これ は 先手に な 
れば 絶対に 負けないで すむ 方法 
が あるので、 ゲームと して はお 
もしろ くない。 おもに 知らない 
人 を ひっかける だけの 遊びに な 
つてい る。 

しかし、 この 『ヘンな 三 目 並 
ベ』 なら、 ちゃんと した 勝負に な 
りそう だ。 

交互に 黒、 白の コマ を 打って 
いって、 縦横 斜めに 自分の コマ 
が 3 つ 並べば 勝ちとい う ルール 
は 同じ だが、 もう 1 つ ヘンな ル 
ールが あるの だ。 

この ゲームで は、 コマ を 置く 
と、 その コマの 縦横 斜めに 隣り 
あわせに なった コマが、 置かれ 
た コマ を 中心として 「点 対称」 に 
移動して しまう。 点 対称の 位置 
が 4x4 の 枠外なら、 移動した 



1 画面 | 



ョ 軽に 家庭に 持ち こめる MSX の 電子 攉示板 



コマ は 消える。 やって みなくて 
は ピンと こない ルール だが、 や 
つて みても かなり 悩ましい ルー 
ル である ことに 変わり はない。 

とさに は、 両方 同時に 3 つ 並 
/ぶこと もあって、 そういう 場合 
は 引き分けになる。 

いまのところ 必勝 法 はない の 
で、 公平な 戦いが 楽しめる。 

0^り ス卜は 54 ベー 2i> 



, リス 卜 は 53 ページ)^ 




39 



1 画面 G 



ようするに ョーョ 一の 要領で 敵 を うちおとす 



ims 'ンス r-id^KT ヽ―ン 局 



ごやい 



C3CI32/2+RAM8K 



BY INSIDER 



(• ^^\\ 、スピ-^ ンフ 。/j (r ^ ;7| 



SPACG 



( リア レマ 





いちお ラ、 シ ユー ティング ゲ 
ー厶 なの だが、 ちょっと 変態的 
なおち むさの ある ゲーム だ。 

中央に じっと 動かない 白い 丸 
が ある。 これが、 自機 だ。 どう 
やら、 自分が 世界の 中心 だと 思 
つてい るら しくて、 どんな こと 
をしても この 位置から けっして 



動かない。 

そこへ、 どういう わけ かッヅ 
ミの形 を した 敵が さまざまな 色 
に 変化しながら つっこんで くる。 
これ を、 ,限 時間 (1 分) 以内に 
いくつ うちおとせ るか を 競う ゲ 
ー厶 だ。 ちゃんと、 八 イス コア 
の 表示 機能 も ある。 



o すばやく 先 まわり して 

赤 丸 を 発射./ 

© あたる と、 面画, が 赤 

く ハデに フラッシュ する 

武器 は、 自 機の まわり をぐ る 
ん ぐるん まわる 赤い 丸。 スぺー 
スキー を 押す と、 そのと さの 角 
度で 赤い 丸が 発射され、 あるて 
いど 行った ところで またもと に 
もどって くる。 ようするに、 ョ 
ーョー だと 思えば まちがいない, 

赤い 丸の まわる スピード は 力 
一 ソル キーの 上で 速くす る こと 
もで さるので、 敵の 動 さ を 読め 
ばお もしろ いほ どバ シバシ あて 
る ことができる。 

では、 敵が 自分に 向かって 突 
進して きたら どう すれば いい か, 
よける 必要 はない。 敵が 自 機に 





なんだか ラ クチンな 気がする プロ ック くずし 



C3E232/2+RAM8K 

(/十 、つし (7) お /^おき 




O このまま ポール を ほって おく 
パッ ドの右 わきの 空間に 落ちて 
回 ミスになる 



o そこで スペース キー を 押し 

クン。 ポール は 進行 方向 を 90 度 
変え、 ふ、 J ド にあたり にくる 



ブロック くずしと いろ ゲーム 
は、 10 年 以上 もまえ に ゲーム セ 

ン夕 一に 登場して 以来、 これで 
も かこれ でも かとい うくら いに 

さまざまな 形で しゃ /3 《りつく さ 
れ てきた 感が ある。 

ファン ダムで も いろんな ブロ 
ック くずし ゲームが 投稿され、 
そのうち アイデアの 光る 何 本 か 
を 採用して きたが、 またもや、 
採用して しまった。 『高速道路』 
という 妙な 夕ィ 卜ル にだ まされ 
てはいけ ない。 画面 写真で 見た 
とおり、 これ は ブロック くずし 
である。 ただし、 博 多の 人間 コ 
ナミと 呼ばれる GEN さんの 作 
品 だけに、 ただの ブロック くず 
しで はない。 

画面 下部に 大 さな パッドが あ 
るが、 じつは これが 動かない。 
パッド は 動かない が、 ボールの 
方向が 変えられ るの だ。 

スペース キー を 押す と、 ボー 
ルはカ ッ クンと 進行 方向 を 90 度 
変え、 落ち そラな ボール もパッ 



O ョーョ 一の I ^里 て箭 丸が もとに 

もどる よりも 早くお かわり 登場 

あたる と、 それ も 得点になる の 
だ。 はつ はつ、 こり や、 動く 必 
要なん かないの も 道理。 

1 分 間ぐ るん ぐるん バ シバシ 
ッ とやって、 うちおとした ッヅ 
ミの 数が 得点になる。 今のと こ 
ろ 世界 最高記録 はわた しの 25 点 c 

ス卜は 56 ベー 力 




o ポールの 動き 力 く、 操作が 変 
態 的な ので なかなか むず か し し 、 

ド にあて る ことが でさる。 パッ 
ドを 動かして 打ち返す よりも、 
なんとなく 横着で 楽な よう な 気 
がする が、 ボールの 動ぎ が 速く、 
頭が 混乱し やすいので かえつ て 
むずかしい。 
ボールが パッドの 両 わさに 落 

ちる と 1 回 ミス。 3 回 ミスで ゲ 
ー厶 オーバーになる。 

ブロック を すべてく ずす とラ 
ゥン ドク リア。 次 は 1 段 下がつ 
たと ころに ブロックが 出て きて 
さらに むずかしくなる。 

ちなみに、 この ブロック くず 
し は 「さまざまな 事情に より」 2 
個 単位で くずれる。 はつ はつ。 



40 



2 画面 



, り ス卜は 57 ページ H 



じっさい にやって みないと 納得で きない 人へ 




ES32/2 + VRAM128K 



BY 斉藤由 貴 バン ザィ 




たとえば、 100 個 ある ボールの 
うち、 40 個が 赤い ボールで 残り 
が 白い ボール。 では、 この 100 個 



0 ボール ぜんぶの 数と 赤い ボ一 
ルの 数と を 聞いて く るので 入力 



の ボールから 適当に 1 個 取り出 
したと き、 それが 赤い ボールで 
ある 確率 (確から しさ) はなん パ 
一 セン 卜 か。 答え は 40 パー セン 
卜 だけど、 確率が 40 パー セン 卜 
というの はどうい うこと なのか、 
実感の わかない 人 もい るだろう。 
この プログラム は、 MSX の 



3 画面^ j 面 中 を MSX の かわいい 点た ちが 飛び まわる 



プリティ 



ポ イン ッ 



PRETTY POINTS 

BY 闩 IN 



C32/2+VRAM64K 

rtf- 卜の 



】© 




かって 『グラフィック アニメ 
ーシ ヨン』 という プログラム を 
採用した ことがあった。 パ レツ 
卜 を すばやく 変化 させて アニメ 
効果 を 出した 傑作で、 それ以来、 
ただ 見る だけの 鑑賞 プログラム 
がた くさん 送られて くるよう に 
なった。 ファン ダム は、 楽しい 
気分になる プログラムなら、 実 



用 プログラム でも、 鑑賞 プ ログ 
ラムで も、 学習 プログラム でも、 
冗談 プログラム でも かまわない。 
だから、 鑑賞 プログラムが 増え 
たこと 自体 は うれしい の だが、 
パ レツ 卜の 値 を 変えて 動かす と 
いう 発想に プラスアルファの あ 
る ものが 少なく、 ちょっとへ キ 
ェキ していた。 そこへ、 この プ 







ni/rnr 
•-.:' * い 


n 59 mwrmn 88 i 


mnr k 






"r" 節 iai 






m 
m 




m \^ — ~^ 
zn 





o 数値 を 入力し おわったら すぐに シ ミュレ 二 卜 ra に 移る、. 中央の グラフ 
は 今まで 取り出した 白と 赤の 上» を 毎回 表示 している 



乱数 を 利用して、 確率の 理論 を 
実感す るた めの もの だ。 

最初に ぜん^の ボールの 数、 
次に そのうち 赤い ボールの 数 を 

入力す ると、 MSX がすぐ に檢 
証 を はじめる。 1 回 調べた ボー 
ルは、 またも どす ので、 白と 赤 
の 比率 はずつ と 変わらない。 



mi 



5fe 



'< ^お 



出て きた 白と 赤の 比率 は クラ 
フ にして 表示され る。 最初、 ボ 
ールの 出て く る 比率 は 理論 上の 
確率の 値と はかけ はなれて いる 
が、 しばらく やって いると すぐ 
に 理論 上の 値と ほぼ 同じに なつ 
てく る。 白と 赤の 比率 を 変えて 
いろいろ 試して みょう。 



0^ リス 卜 は 62 ベー ジ肩 



に: つ 

ノ 'お、、 



o 作者 自身に よる サン ブル グラフ 
イツ ク。 この プログラムで はたつ 
まきの 動きな ど を 表現し やすい 

ログ ラムが 来た。 

この プログラム は、 まず 第一 
に 線画 ソフ 卜で ある。 黒い バッ 
クに 白い 線の 絵 を マウス または 
カーソル キーで かいていく。 マ 
ウスの 場合 は 通常の グラフ イツ 
ク ツールと 同じ だが、 カーソル 
キーの 場合 は 例の 「慣性 移動 方 
式」 を 応用して いる。 一度 押す と 
その 方向 に 動き つ ばな し に なる 
ため、 思った ように はかき にく 
いが、 そのかわり カーソル キー 
でかいた と は 思えな し 、 ほ どなめ 
ら かな 曲線が かける。 

そして、 さらに、 マウスの 右 

クリック、 または ESC キー を 



O 左の 絵 を アニメ 処 i 里して いると 

きの ®®。 じっさいに は 小さな 分 
割され た 線が 激しく 動いて いる 

押す • と、 その グラフィック がた 
く さんの かわいい 短い 線分に 分 
割され てグル グルと 動き はじめ 
るの だ。 まるで 蚊 かなに かが 群 
れ ている みたいで 気持ち 悪い と 
いう 人 もい るが、 少なくともお 
もしろ いとわた したち は 思う。 



\MSfl 



o モノクロの 線に 見える が、 ほん 
とうは こんな ふうに たくさんの パ 
レツ トコ一 ドを 使って いる 



41 



新 曰 本 プロレスの ノリで UWF 感覚 を 楽しむ 

カウン 卜 ス リー 

(§國 附 D 



ESaE232/2+RAM16K 



BY 土 谷哲ぢ 



: ^牛/接の 5 矢^) Hf-KD 

B〜 





o 吾 式 合 開始。 左側から 出て き 
す-白い レス ラ 一力、' わが ゥ ノ キ 




o た がし 、 ち がし 、の 手で 組み あ 
うと プレイヤー 側の 技モ一 ド 




o 連 ネ了 して 力、 けたい 技 を 選ぶ、。 
| 中 技の ラ リア一 卜に^ t 



この ゲーム は 対 コンピュータ 
の 1 人 用 だが、 プレイヤー 側の 

レスラー は 「UN〇KI」 (白) と 
「丁 旧 ER」 (黄色) の 2 人。 この 
2 人と、 名前の わからない 水色 
と 緑色の 敵 レスラー 2 人との 夕 
ッグ マッチ だ。 

スペース キー ( A ボタン) で 手 
を 上げ 下 げ し ながら 敵側の レ ス 
ラーと 組み あう。 そのと き 手が 
たがいちがい になって いれば、 
プレイヤー 側の 技 モー ド に 入 り 、 
手が 同じ 方向 だと 敵の 技 モード 
に 入る。 

自分の 技 モードに 入る と、 ま 
ず 「ヘッドロック」 がか けられる 
状態になる 。スペース キー (A ボ 
夕ン) を 押す たびに かけられる 
技 は 右 ページの 数字に 従って 変 
わって いき、 一定 時間 内に GR 
APH キー (B ボタン) を 押す と、 
そのと き 表示され ている 技 を 相 
手に かけられる。 ただし、 バッ 





? } 




MiM 瞧 M 纏 



匚: ひ U NT 

3 



O タイ トル 1M。 スペース キー を 
押す と ゲームが はじまる 
クブリ 一力 一 以上の 大技 は 「技 
%j (画面 下 中央に 表示され る) 
が 規定 を 満た していな いと 無効 
になる ので 注意。 ずるい ことに 
コ ン ピュー 夕 側 はつねに 技 % が 
100% になって いる。 

技に 応じて 自分と 敵の 体力、 
自分の 技 % が 変化す る。 自分 側 

の 体力 は 2 人と も 画面 下に 表示 
されて いるが、 敵の 体力 は 表示 
されない。 どちら かの 体力が 0 
になった とき、 フォールに 入る。 
ただし、 ときどき フォールが は 
ねかえ される ことがあり、 この 
とき は フォールされ ていた レス 
ラーの 体力 は 10 まで もどる。 

敵 は、 体力が 少なく なるとい 
きなり 自分の コーナーに むかつ 
て 移動し はじめる ので、 まわり 
こんだり、 ボディ ス ラムで 態勢 
を 変えたり して 逃がさな いよう 
に 気をつける こと。 プレイヤー 
側と 違って、 コンピュータ 側の 
レスラー は 夕 ツチした とたん 体 
力が 100 にも どって しまう の だ。 
ちなみに、 体力が 20 以下になる 
と 足の 速さが 半分になる。 

フォール 勝ちす ると ラウンド 
ク リア。 ラウンドが 進む につれ、 
敵 は 体力 値が 10 ずつ あがり、 ま 
た 手の 動きが 速くなる。 ラウ ン 
ド 1 0 まで 勝ち進む と ゲーム 終了。 
1 回で も 負ける と、 即 ゲーム ォ 
一 バー だ。 



O^IM では レスラーが 拡大 表示され、 技に 応じた ァ 
クシ ヨン を 見せて くれる。 まず ロープに 突きとば して 



O 反動で はねかえって きたと 
二ろ をね らいす まして 



O 相手の 体力 が o になる とフォ 

ールに 入る。 カウント 3 で 勝ち 

だが、 たまに はねかえされる こ 
とも ある 



し J 








圆 














■I 






K 





o ^力が な くな つたら コ ーナ一 

にも どって タ ツチ。 リングの タト 
にいる と 体力 は 回復して いく 





O ラ リ ァー ト 命中 (この ゲー o 相手が マツ 卜に 沈む ところ 
厶で はか わされる こと はない) まで を アニメ で 見せて く れる 



42 



IS 種類の 蓽麗 なる 技 一 





①へ、 ソド R"々 _Q ②ナ" ヶレ パンチ p ③チ ず、 クブ Q 




技の レベル 
自分の 体力 変化 
相手の 体力 変化 
技 % の レベル 
技 % の 増減 

o 自分の 体力が 少な 
く なって いると き 
便利。 相手への ダメ 
■ ージは ほとんどない 




技の レベル 
自分の 体力 変化 
相手の 体力 変化 
技 % の レベル 
技 % の 増減 

G この 技 を かける 

'技 %が かな り あが 
早く 技 0 / 0 を あげた 
ときに 多用しょう 




技の レベル 小 技 

自分の 体力 変化 0 
相手の 体力 変化 一 3 
技 % の レベル 0 
技 % の 増減 +10 

G ナックル パンチと 
同様に 技 % を あげる 
のに^)。 ダメージ 
も 多少 与えられる 



④ R2、7 ブキ、 、クウ Q ® ポチ イスラム Q ©12-リ:^ヮバ、リト0 




技の レベル 小 技 
自分の 体力 変化 一 1 
相手の 体力 変化 一 5 
技 % の レベル 0 
技 % の 増減 +8 

O 相手への ダメージ 
と、 技 0 / 0 の アップと 
を かねた ただ 
し 自分の 体力 も 減る 




技の レベル 小 技 
自分の 体力 変化 一 1 
相手の 体力 変化 一 5 
技 % の レベル 0 
技 % の增減 +12 

■ G 技 0 ふ の アツ プは最 

高ィ I また、 相手と 
向き合う 位置 を 入れ 
換える ことができる 




技の レベル 
自分の 体力 変化 
相手の 体力 変化 
技 % の レベル 
技 % の 増減 



中 技 
一 1 
-フ 
C 
+7 



o 中 技の I つ。 相手 
への ダメージ、 技 0 / 0 
の アップ、 見た目と 
も まあまあ 



⑦ エンス ィギリ ⑧ぅリ アート JJ 鎖 ゥ7 リ + O 




技の レベル 
自分の 体力 変化 
相手の 体力 変化 
技 % の レベル 
技 % の 増減 



中 技 
- 2 
-9 
0 
+6 



0 自分の 体力 も 減る 
が 相手への ダメージ 
が これく らい あると 
, な 感触が ある 




技の レベル 中 技 
自分の 体力 変化 0 
相手の 体力 変化 一 10 
技 % の レベル 0 
技 % の 増減 +5 

O 自分の 体力 減が o 
で、 相手への ダ メ一 
ジが そうとう ある。 
え も ある 技 




技の レベル 大技 
自分の 体力 変化 一 1 
相手の 体力 変化 一 15 
技 % の レベル 20 
技 % の 増減 一 10 

0 この 技から は 技 % 

力 し定!^! ない とか 

けられない。 また 枝 
% が 減って しまう 



⑩ パイ' し ドライバ- い ® ブレ-:/ バス— 〇 ⑫バ" き ,ブ 〇 




技の レベル 
自分の 体力 変化 
相手の 体力 変化 
技 % の レベル 
技 % の 増減 



大技 

- 3 
-20 
30 
一 15 



mmmmm mmmmmmmm 

U9 



o 見た だけで 思わず 

自 M 頭 を さすり た 
くなる、 じつに 痛 そ 
う な 大技 




技の レベル 
自分の 体力 変化 
相手の 体力 変化 
技 % の レベル 
技 % の 増減 



大技 

- 5 

- 27 
40 
一 20 



G 技 もこの く らい 豪 

1 夫になる とたと え 敵 
にか けられて もなん 
となく うれしい 




技の レベル 大技 
自分の 体力 変化 一 7 
相手の 体力 変化 - 32 
技 % の レベル 50 
技 % の 増減 一 25 

O 相手の 体力が 32 

以下のと き は ジャー 
マン スープ レックス 
ホールドになる 



43 



4 画面, 



5 つの 正方形で でさた 12 




EE32/2 + VRAM12BK 



BY Ministar 




■ き 
き 




o 画面 表示に 従って 使用 



□ 



o 力一 ソル キーと スペース キーで 

ノ 、° ーッ を 移動 して 完成 を 目指す 




o こんな ふつに すべての ノく 

ぴったりお さめれば 完成 



6x10 の フィールドの まわり 
に 12 個の パーツが 配置され てい 
る。 この パーツ は、 1 個 あたり 
正方形 5 個の 組み合わせで でき 
ていて、 12 個と も 違った 組み合 
わせに なって いる。 この パーツ 
を フィールドに ぴったりと 組み 
合わせて おさめる のが、 この パ 
ズルの 目的。 正解 は 1 種類 だけ 
ではなく 多種 類 あるので、 本気 
で やれば 1 年で も 遊び 続ける こ 

とがで きる だろ ラ。 

基本的に は、 まず 移動す るパ 
ーッを 選/ぶ。 カーソル キー を 動 
かすと パーツ が 順番 に 点滅して 
いき、 スペース キー を 押す と最 
後 に 点滅 し た パーツ が 選ばれる。 
すると、 カーソル キーで その パ 
ーッが 移動で きる ようになり、 
適当な ところに 動かして スぺー 
スキーで 置く。 この くりかえし 
だ。 Z、 X で パーツの 向き を 変 
え、 C で 移動し はじめる 最初の 
位置に もどす ことができる。 



了 



5 画面 



ゴールに 着く までけ つ して 止まらない ボール 

ドン 卜 ス 卜ップ 

DON'T STOP 



CS3EE32/2+RAM16K 



BY Taka 




in 匚 匚匚门 ri 匚:^ LjaciL« 
i::nu::n::Lj:x:^:::n: 
^:x:Lj:xjBrx:r^::::: 
lj 匚:: xxxiij:: 门门门 二 rj 二 
"】 し' u し 1 ::】: :】匚 匚し ti 门:: 】=LJ 
:riLJLin::Ljn^nLj::LjLj 
】ニ匚に门【 二:: 匚匚匚 门门 r 
匸:: 二^し 'にし' 匚 u 画に 匚 门:: 
2:::x:z:::rx:«::Ljr7^:L 

O ステージ I ではい きなり ネ% の タト 
へ 向か う 矢印が あって ヒ ヤヒヤ 




3\ 

】n【 

つ 【 

画面の 右上から いきなり 動き 
はじめる ボール を 左下の 青い ゴ 
ール まで 誘導す る ゲーム。 
ボール は、 画面に しぎつ めら 



に ccri 门匚 ixjcclj【 

::リ匚匚^匚::::匚匚匚!^门门:: 
jr - マ-, 「"rTin 門 nn 

^nggggygyggar 

O ゴール ま での を 作つ たら あ 

と はじつ と 待つ だけ 

れた 矢印の 方向に そって 動いて 
いく。 たとえば ステージ 1 では、 
右上の 矢印 は 右 向きに なって い 
るので ボール は 現れた かと 思う 
と、 すぐに 右の ほうに 移動し は 
じめ てし まう。 そのまま ほって 
おくと、 枠の 外に はみだして ゲ 
ー厶 オーバー になって しま ラの 
で、 すぐにで も 矢印の 方向 を 下 
か 左 に 変えな ければ な ら ない。 
矢印の 方向 を 変える に は、 赤 
い 枠 を そこに 移動 させて、 スぺ 
一 スキー (A ボタン) か G 闩 AP 
H キー (已 ボタン) で 変更す る。 
ボールの 動 さはお そいので、 先 
まわり して どんどん 矢印 を 変え 
ていく のが 通常の 戦略 だ。 最初 



,| J ス卜は 58 ページ) 

また、 この プログラム はデー 
夕の セーブ、 ロード 機能が 充実 

している。 F2 キーで その 状態 
を 一時 メモリ セーブ (ただし、 移 
動 中の パーツの 移動 ふ' んは 無視 
される)、 F 1 キーで それ を 再び 
画面に 呼び出す ことが でさる 
(メモリ ロード)。 

選択 モード 中に S キー を 押す 
と ディスクへの セーブ ロード 
モードに 入る。 0 キー を 押す と 
そのと きに メモリ セーブ されて 
いる 状況が セーブされ、 すでに 
ディスク セーブ された デ 一夕が 
ある 場合 は、 その 番号 を 押す と 
デ 一夕が メモリ セーブ される 
(セーブされ ていない 番号 を 押 
すと なにもし ない)。 

パズルが 完成す ると、 ピロ ピ 
口 ピロ ピンと 鳴って ゲーム は 一 
時 停止す る。 このと き 自動的に 
メモリ セーブされ、 ESC キー 
を 押せば パズル はふた たび 初期 
状態に もどる。 

0^ リス 卜 は 60 ベー ジヌ 

のうち は、 あっとい うまに ゴー 
ル までの 道が できて、 ボールが 
到着す るの を 待つ 感じになる。 

ボールが ゴールに 到着す ると、 
ステージ ク リアに なり、 かかつ 
た 時間が 右上に 表示され る。 

ただし、 1 分 以上 もたもたし 
ている と、 その 時点で 時間切れ 
の ゲームオーバー。 また、 枠の 
外へ はみだしたり、 矢印の ない 
マスに 移動して しまった りして 
ち ゲームオーバー。 ステージが 
進む たびに、 矢印の ない マスが 
増えて いさ、 どんどん むずかし 
くな つてい く。 ステージ は 全部 

で 20。 わりと 気軽に 遊べる。 




O 最終の ステージ 20。 穴 ぼ こだら け 

なので 神経 を 使う 



44 



プログラムの 作り方が 



1 



どんどん 分かる/ 



オリジナル 'プログラムが 



ォ応 



★ グラフィック も 思いのまま/ 

★ 自 分で 作った プログラムで 
いろいろな ことが 楽しめる/ 



1, 



き 



★ 楽しい プログラ^が 
思いのまま 作れる/ 



! )5 し 
プだ^ 
ロー け 



つ 



L; ば 



フ 



ムぇ 



fir 友 だち が 

ビック 1 J する/ ^ 



★ キミ は パソコン を 使いこなして いるか? 
買って きた ソフトで、 ただ 遊んで いる だけで は 本当の 
パソコンに 強い 人間と はいえない。 すぐ あきて しま う 
し 機械 も 本当に 生かされて いな い。 パソコン を やる な 
ら 何とい つても 自分で プロ グラムが 作れる よ う になる 
ことが いちばん/そ の 方法 は あんがい やさ し いの だ/ 

女ブロ グラムが 作れれば 楽し さ 100 倍〃 
あきらめ ていて は 絶対に ソン/この ページの 
ハガキ を 出して 案内 資料 をまず もらおう/ プ 
口 グラムが 作れる/ グラフ ィ ッ クも 思いの ま 

ま/ BAS I C だってよ くわ かる/キミ だけ 
の才 リ ジナル ゲーム を 作って みんな を アツ と 
、わせる 本当の パソコン 実力者に なれる/ 



r: 



料 



、 



(財) 電子 技術 教育 協会 パソコン 講座 さぶ 京 7 る^ 1 ^, 



^a&L に • 



プログラムが どうして もうまく fF» しない *l ^は、 ハガキ で MSX • FAN«y| 部まで。 ただし、 以下の こと を 守って ください。 ① RAM 容量な ど 力; 
自^ 7)*»« にあって いるか を stisdH ち こみ ミスで はない か を どう いう 枕 態て *«) かない か、 どう いう エラーが でる か を 明記。 舌の き は、 プロ グラ 
厶の 入った MS X を 近くに 置いて、 職 日 を 除く 月 ~ ^の^ 4 時から 6 ^7) あいだに (ttO 3 -4 31-16 2 7 )。 そ nU^<7)^W は 受け付けて いません 




プログラム リス 卜と 解説 • もく じ 

DISHONEST 48 

ばつ ちやこい 2 ミニ スタジアム 50 

»(7>»^ 52 

ヘンな 三 目 並べ 53 

伝 «BAM 54 

ぐもん 55 

mmm 56 

かく りつ じ や/^、 57 

5X12 = 6X10? 58 

DON'T STOP 60 

PRETTY POINTS 62 

COUNT 3 63 

■iliMliltdllll'iM はじめての ファン ダム 47 

■l!liil:L',,:"l 删 ファン ダム iift スペシャル 61 

■: 國 mi 隠 国 ファン ダム ハウス 67 

誦 MSX サウンド フォーラム 68 




アン ダム 募集 要項 



• リ 一 ダーズ プロ グラ ム gpn (r p 

SCREEN0:WIDTH 40 として リスト を 表 
示した ときの 画面 数 (I 画面 あたり 40 
字 X24^。 ただし、 空行 や Ok は 含めな 
い) により 3 タイプに わける。 
な、 I 画面 タイプ 
I 画面 以内の プログラム 
I)N 画面 タイプ 

I 画 を 超えて 5画 までの プログラム 
③ I0®S タイプ 

5 US を 超えて IOiS® までの プロ グラ 
厶 

秦フ リ 一 プロ グラム arj (fpstv 
内容 形 文 長さな どの 制限な し. 
WSfSii の ルール 

(D^ —ブか ディ スクて ism する 

㈱ しい 胃 C7)¥* 氏 をつ ける 

(i 脑. 氏名. 年令 (幹) 
号. 觀 番号 

( 2 ) プロ グラ 厶の遊 to、 使 レ 、方 
( 3 ) 変数の 意味 • プロ グラム, 

( 4 ) パズル、 R P G 、 A V G な ど は、 
その g、 マップな ど 
( 5 ) プログラム を 作る と き に に し 
た㈱ や 単行本の プロ グラ 厶 やき £*、 



メロディー、 キャラクタ (出版社 名 や 
年 • 月 号、 ページも^ I 己) 
翻 あて 先 

封筒^に 応#95^、 タイプ を 赤い 色 
で 明記し、 裏に は 住所 • 氏名 を 書いて、 
亍 I05 t 京 《B^ISW4 — 10 — 7 
TIM MSX • FAN^I 部 

» "ファン ダム' プログラム ji 系 

まて ■iB ^してく ださし、。 

なお、 /^^品 は なでさません。 ま 
た、 採用 作品の 版権 は^ w» 店に 帰属す 
る ものと します。 

■ ^用 (7)^ 

者に は、 ^の 謝ネ しと キ i«^、、 お 
よ び 作品の 才 リ ジナル R 0 M カート リツ 
ジを さしあげます。 



^f B TWjlt と は、 ^115 ごとに、 フ 
アン ダムに 採用され た 作品のう ち、 編 
集 部が と く に アイザ 力 《 (誘と 認めた 
作品に 対して 送られる 赏の 二と です。 
第 7 回季間 奨励 赏 (198阵7〜9 月 
号) から は、 雕作品 を 門 I 陋 

タイプに , してお こない、 mmm 
實を受 貧した 作品 <7)t ^に は、 mi± 
として 3 万円 を さしあげます。 



アン ダム • アン ケー卜 



今月^ (7) ファン ダムで おもしろかった プログラム または 糞 を 3 つ 答えて ください。 アン 

ケー ト に 答えて く れた 方の なかから、 ttiS で 1 0^ の 方に、 MSX • FAN^ テレホン カー ド 
を さしあげます。 g 方法 は、 ,、 ガキ に、 左下にぁる|^3!&#をはって、 0^ 月 号で お 
もしろ かった プログラム 名 3 本 または |fi*3 つ、 (D (^'氏名' 年令 '狩 鍵) •■ 舌 
番号 '難 番号 を哪 己して、 〒105棘鍵©»4-10-7 TIMMSX-FAN^yi^ り 

アン ダム アンケート jf 系までお 送りく ださい。 し 卿 り は、 5 月 31 日' 、着て す。 




. の 「新 • 打ち こみ ミ ス 発見 プロ グラ 
厶 1 」 は、 BAS にブ' 口 グラム リストの I 
I 馆 が 正し く 打ち こまれて いる 
か を、 »^ で する ための もので、 
N 画面 LXJt の プロ グラ ムて "(吏 用す る。 

( テープ か ディスクに、 
V アスキー セーブす る ノ 

J 「新 '打ち こみ ミ ス 発見 ズ ログ ラム 
2 」 の プログラム を 行 番号 も 正確に 同 
じ もの を 打ち 二む: 

(Druno 

ほ; それぞれの^ 号と {flsffl データが 
^^される。 



9000> 



200 



行 番号 確認 用デ 一夕 



msffl データ は、 掲載され ている デ 
一夕と 同じ 力 si うか を 見て いく もので、 
データ 力 しっていたら、 その 行 
に 打ち こみ ミス 力 、'あり、 データが 同じ 
な らば ミス はな いと 思って し 1 1 

④ 下の プログラム stisffl データと ii® 
に 表示 さ れた j^ffl データ を 照らし あ 
わせ、 同じ だったら ok。 どこ 力、 の 行 
力 si つていたら 同じになる ま てィき 正す 

る。 ただし、 行 906(X7){^ffl データ は 
, によ つて 異なる のて にお さ 

れた リ ス 卜 て HilsiiS する こ と。 

⑤ 「新 '打ち こみ ミ ス 発見 プロ グラム 

2 」 カ^に なったら、 テープ または デ 

イス クに 「アスキー セーフ'」 する。 

• テープの 龄 

SAVE"CAS:CHECK"e> 
(CSAVE ではない ので St ) 
き ディスクの 龄 
SAVE"CHECK",A む 

^"「新' 打ち こみ ミス 発見 プ、 

V 口 《ラム 2」 を 使う ノ 

「新 • 打ち こみ ミ ス 発見 プロ グラム 

2 j は、 胃され た プログラムと まった 
く 同じ かどう か を チェック する プ ログ 

ラム だ。 

^号 はもち ろん、 プログラム 中の 
鶴で きる スペース を^ B& したり、 R 



E M 文 を 適当に 打つ たりす ると その 行 
は 違う データが でて く るので; iMo 
使い方 は、 

① あらかじめ セーブし ておいた チェ ッ 
ク したい プログラム を テープ または デ 
イス ク から ロードす る。 二のと き、 絶 
対に R U N はし な、 、T お く。 ( I 度で も 
R U N すると データが かわる)., 

② 1 " 新 • 打ち 二み ミ ス 発見 プロ グラ ム 
2 j の はいった テープ または ディスク 
をセッ ト し、 
MERGE"CHECK"0 

とする。 これで、 2 つの プログラムが 
つながる。 

③ あらかじめ、 
SCREEN 0O 
WIDTH 4 OO 
と してお く。 

④ G0T09 0 0 0O 

と すれば 「新 付丁 ち こみ ミ ス 発見 プロ グ 
ラム 2 」 カ笼り はじめ、 それぞれの プロ 
グラムの r «flS 用 データ」 と 同じ 形式 
の データ をお しはじめる。 
「〉」 の 左側が^ « 号、 右側 力 <$t!Sffl デ 
ータ となる し 

®^ わったら、 データの 異なつ 
ていた ^1^(7) プログラム を I 字 I 字 
確かめて いぐ 

ほ 修正 カ^ 了 したら ®« 、らの 傾 を く 

りかえ し 再 をす る。 

(2>r — タ<^ うと 二ろ 力、'、 すべてな く 

なったら、 0K。 

⑧ R U N する まえに、 
DELETE 9 000-906 0O 
として 「新' 打ち こみ ミ ス 発見 プロ グラ 
ム 2」 を 消去す る 

(I 念のため、 チェックず みの ゲーム プ 
ログ ラム を テープ または ディスクに セ 
ーブ してから、 
R U NO 

® これで、 99/、° 一 セント、 正常に ゲー 
厶 プログラムが 動く はず。 万力^"、 正 

常に ,しなかったり、 エラー 力 m 

したりしたら、 プログラム, や 変数 
の!^ を ## にして、 悪運の 強い ミス 
を 逸' 台す るた めの 戰ぃを はじめよう,, 



■■■■■■■■■■■■■■■■■ 画醒画 ■■■■■■■■ 画 

打ち こみ ミス 発見 プログラム s 



9000 , —— NEW TYPE CHECK SUM —— 

9010 V=PEEK(&HF676)+PEEK(&HF677)*256 

9020 V1=PEEK(V)+PEEK(V+1 ) 祷256 : し- V1 - V - 1 

9030 VS=PEEK( V+2) +PEEK ( V+3)*256 

9040 IF V1=0 THEN END ELSE S=0 

9050 F0RI-4T0L:S=255AND(S+PEEK(V+I)*(IM0 
D9+1 ) ) :NEXT:PRINTUSING" ,: VS : S ; 

9060 V=V1 :G0T0 9020 



SSk プログラム 確 ほ 用 データ 



9010>152 9020>153 9030>1 18 
9040>134 9050>102 



THE LINKS で ファン ダム » 載の ゲ I 厶 プログラムの ダウン 口 I ドサ I ビス 中/ 

リンクス のなかに ある MSX • FAN • NET では、 毎 er. ファン ダムに 掲載され ている プログラムの ダウン ロ| ド 無料 サ— ビス を やって います。 




第 9 回 その他の エラー 



前々 回、 前回と 2 回に 
わたって、 Syntax error、 
illegal function call 
という 2 つの 代表的な ェ 
ラーが 発生した ときの 対 
処方 法に ついて 説明して 
きました。 

今回の はじめての ファ 



ン ダムで は、 この 2 つの 
エラー 以外で 比較的 発生 
しゃすい エラー、 Out of 
DATAx SubscriDt 
out of ranges File 
not OPEN が 発生した 
ときの 対処 方法に ついて 
説明して いきます。 



Out of 



DATA 



Out of DATA も、 Syntax 
e「「o 「や Ili'egai function 
cafl と同じように、 よく 発生す 
る エラーの 1 つ だ。 

この エラー は、 READ 文で 
読み こも ラ とする データの 個数 
と、 実際に ある データの 個数の 
バランスが 崩れた とさに 発生す 
る。 

エラー 発生の 原因と して は、 
大きく わけて 2 つ 考えられ、 1 
つ は、 READ 文で 読み こもう 
とする データの 個数が、 実際に 
必要な データの 個数よ り 多い 場 
合。 もう 1 つ は、 DATA 文中 
にある デ 一夕の 個数が 実際に 必 
要な 個数より 少ない 場合 だ。 

これ は 前回 も 書いて いる こと 
だが、 Out of DATA エラー 
に 限らず、 エラーが 発生した 場 
合 は、 エラーが 発生した 行をチ 
エックして ほしい。 文字が 見え 
にくい とき は、 

COLOR! 5, 4, 7 : SC 



Out of DATA in I 



REEN0 : WIDTH40O 
としてから、 

L I ST 〈エラーが 発生した 行 
番号〉 ひ 
とすれば いい。 

エラーが 発生した 行 番号 を 忘 
れて しまった とき は、 
PR I NT ERLO 
とすると、 エラーが 発生した 行 
番号 を 表示して くれる。 また、 
エラーの 内容 を 知りたい とき は、 
ERROR ERRO 
とすると、 発生した エラーの ふ 
たたび 起こして くれる ので、 B 
AS I C 使用 説明書な どに のつ 
ている、 エラーメッセージ 表 を 
参照 すれば よい。 

Out of DATA エラーの 発 
生した 行と して 表示され るの は、 
デ 一夕 を 読み こんでいる RE A 
D 文の ある 行 だ。 ここで は、 デ 
一夕 を 読み こむ 回数が 正しい か 
を チェック する。 実際に チ エツ 
ク する 部分 は、 READ 命令の 
回りに ある F〇R〜NEXT ル 
ープの 回数 だ。 

エラー 発生 行に 間違いが 見つ 



1 KEYOFF^EFINTA-ZiCOLORIS, 1 , 1 : SCREEN"! ,0 
:WIDTH30:FORI = 0TO6:READA: VP0KE82U + I » A:N 
EXT: FORI =0TO328:VPOKE 1472 + 1 , 1 - 254M IM0D8 
=0) :|^£ズ丁:$?81丁£$(0)-^<~ろんんん~<^: Z = 6U4:E$ 
= CHR$(27) mS0UND7,234:S0UND12,22 
10 F=-P: RETURN :DATA238 . 1 1 ,7,2,13,6, 4 

r 高^ ISSj の 行 I で Out of DATA エラ一 力 READ 文の 回りに ある 
FOR〜NEXT ループの 回数 は 正 しかった ので、 データ を チヱ ック する 

と、 行 io で カンマ を ピリオドに 打ち r^t えていた。 



からない とき は、 発生 行 
以外に ある READ 文の 回 

りに ある、 F〇R〜NEXT 
ループの 回数 を チェック する。 
さらに、 間違いが 見つから なか 
つたと き、 すべての DATA 文 
中に ある デ 一夕の 個数 を チェ ッ 
ク しょう。 じつ をい うと、 この 
エラーで は、 エラー 発生 行での 
打ち 間違いより、 DATA 文中 
での 打ち 間違いで エラーが 発生 
する ほうが 多い の だ。 

DATA 文が プログラムの 何 
行に あるか わからな いとき は、 
「プログラム 解説」 を 参照して ほ 
しい。 プログラム 解説で は、 「ス 
プライ 卜 パターン デ 一夕 (行 1 
で 読み こみ)」 というよ うに DA 
TA 文が ある 行に は、 かならず、 
その データの 内容と 何 行で 読み 
こまれて いるかが 書かれて し 、る 
の だ。 

□AT A 文で は、 「,」 (カンマ) 
の 個数 や 1 ".」 (ピリオド) との 打 
ち 間違いがない かも チェックす 
る こと。 

このほか、 プログラム のなか 
で RESTORE 文が 使われて 
いれば、 その RESTORE 文 
が 指定 し て いる 行 番号の 確認 も 
必要 だ。 

Subscript 
out of range 

Subscript out of 
rang きと は、 酉^ 列 変数の カツ 
コ のなかに ある 添 まが、 設定 さ 
れた 最大値よ り 大きくな つてし 
まった ときに 発生す る エラー だ。 

この エラーが 発生した とき は、 




01 の 物体 〇j で エラー 発生。 原 
因に ついては 下の リス 
エラーが 発生した 行に ある 配列 

変数の 添字の 数値 や 変数 を チェ 
ック しょ ラ。 

チェック するとき は 添字の 最 
大値を 知って おく 必要が ある。 
プログラムの 初期設定 をお こな 
つてい る 部分で、 
D I MW$(1 4) 
として あれば、 カツ コ 内の 値が 
最大値に なり、 □ I M で 設定 を 
していない 限り 10 になって いる。 < 
添字に 変数が 使用され ている 場 
合 は、 その 変数の 値 を PR I N 
T 文で 表示して 確かめる。 添字 
に 使用され ている 変数が エラー 
の 原因だった とき は、 その 変数 
に 値 を 代入して いる 行をチ エツ 
ク する こと。 

File not 



OPEN 



File not OPEN は、 OP 
EN 文で 開いて いない ファイル 
に対して 入出力 をお こなおうと 
したと きに おこる エラー だが、 
実際 は、 エラー 発生 行に ある、 
PUTSPRITE の つづり を 打 
ち 間違えた とさに 発生す る こと 
が 圧倒的に 多い。 この エラーが 
発生した とさ は、 エラー 発生 行 
にある、 PUTSPRITE のつ 
づりを チェックしょう。 



Subscript out of range in 5 



5 A= (A+R)M0D452:B=ASB(226-A) :C=(C+1 )M0D8 
:PUTSPRITE0 » (B,31 ) , C + 3 , 3 : SOUND0 , 255 - C - 0 

「謎 の 胁〇」 の 行 5 で エラー^ Eo エラーの 原因 は、 ABS 関数 を 打ち 間 
違えて ASB という 配列 変数と 判断 さ れ たため だ。 このよう に、 関数の つ 
づり 間違いの ために この エラー 力 < ^する^ も ある。 



File not OPEN in 70 



70 ON A GOSUB 1 20 , 1 30 : PUTS PRTE 0 , I X , Y ) , 5 , 
0: IF STRIG(0) く〉 STRIG(1)THEN し INE(X, 丫) - (M 
,N) ,K+1 :K=(K+16)MO015 

""PRETTY POINTSj の 行 70 で File not OPEN エラー カ^ ^ 0 プロ グラム 
を 聽ぞ、 したと ころ、 PUTSPRITE の つづりの 打ち 「趟 いだった。 



47 



t"WT5J3^1TT?mffl^> プログラム コレクション/^ . 

^ SPMyl-MPVEV#, ライブラリ |^ラ 



3 0LDIA/ 『激 走レ I シン グ』 など SS 年::: 月 号〜 fS 年 4 月 号までに 掲載され たブ ログ 

厶 のなかから 厳選した S 本 を 収録。 販売 定価 820W (本体 価格 796 円)。 徳間 書店 



"7t27 ラマから むと:: と 



変数の 意味 



ディ スォ ネス 卜 








EZS3CE32/2+ RAM8K 履 ■■■■■■■■ 
已丫 已 eta.K ^SQ 遊び 方 は 37 ページに あります 



A …… 「曰」 の 進行 方向に ある キ 
ャラク 夕の キャラクタ コード 
AS …… プレイ フィールド をク 
リアす るた めの 文字列 
C …… スコア 

D …… g を 含む 文字 グループの 
カラー テーブルの アドレス 
I …… ループ 用 

K …… ブロック 消去 • 表示 フラ 

グ(「*」 を 取る ごとに 1 と 0 が 

切り 換わる) 

P …… 効果音 発生 用 

Q …… モード 選択 フラグ (0 = 

シン キング、 一 1 = アクション) 

S …… スティック 入力 用 

丁 …… 時間 調整 用 

V …… 「曰」 の 進行 方向 (0= 右、 



1 二 下、 2= 左、 3= 上) 
V(n) …… 「曰」 の 方向 別の VR 
AM の アドレス 増分 
W …… ブロックの 色 を 決める た 
めの 基準 色 (上位 4 ビッ 卜が 前 
景色、 下位 4 ビッ 卜が 背景 色) 
X …… 「日」 の VRAM パターン 
ジェネレータ テーブル における 
アドレス 



プログラム 解説 



D 初期設定 國 
• 初期設定 秦 壁の キャラ ク夕パ 

一 タン 定義 秦 変数 初期設定 

S モード 選択 騸 

• 変数 初期設定 秦 ゲーム モー ド 

選択 処理 (スティック 入力) 秦キ 
ャラク 夕の 色 設定 




fA£ NO MA 5 Ni 
MlE TETE 



S ゲーム スター 卜 國 

秦 プレイ フィールド ク リア • 

「 ♦ 」 表示 サブ 呼び出 し會 効果音 

0 移動 國 

•「 曰」 移動 (スティック 入力) 翁 
得点 処理 

S ポーズ 國 

参 時間 調整 • スペース を 押して 
いる あいだ、 停止す る 




@ 衝突 判定 國 

参 衝突 判定 • ゲームオーバ- 
秦 効果音 終了 待ち 秦リ プレイ 

B「*」 表示 國 

•「♦」 の 表示 位置 決定、 表示 

ほ 壁 交換 國 

• 表示す る 壁の 切り換え サブ 



48 



く ファン ダム ニュース Z その 1 'ファン ダム アンケート 4 月 号 結果 発表 ①〉 198碎4 月^ ファン ダム アンケート (7)*^ ^てす。^!] は rBATTLEMANj 
が トップ。 2itu 3 位は赚 のす え ""THEMYSTERYOFTHETOMBj 力 逃 げきり の 2 位と いう 結果に なりました。 は 以下のと おりて す。 く I 位〉 BATTLE 
MAN く 2 位〉 THE MYSTERY OF THE TOMB く 3 位〉; ilitl 体 血 使用〃 < 4 ィ お GAS BURNER く 5 ィぉ ばつ ちやこい 



7 r ~^ T 



丁 



T 



卜 



1 SCREEN 1 :WIDTH30:KEYOFF:DEFINTA-Z :F0RI = 
0TO23: VPOKE256 - ( I>7)*560 + I ,VA しに SFT+HIDS 
( W FF81B1A1818181FF W , (IM0D8)#2+1 ,2) ) :NEXT 
:V(0)=1 :V(1 )=32:V(2)=-1 :V(3)=-32:D=8204 O 

2 V=0:K=1 :C=RND(-9) :X=6241 :S=STICK(0) :Q= 
(S=1 )+(S=5)*2+1 : W=254+Q#1 1 : IFQ>0THEN2ELS 
ECOLOR8, 15, - 1 : VP0KE81 92 , 208+Q*1 03 : V^O 
KE8196,254+Q*4: VPOKED+4,208:VPOKED+2,0 O 

3 T=500+Q^200:CLS:GOSUB8:A$=STRIN6$(100 5 
104 一 Q 持 8) = し 0CATE,22=PRINTA$A$A$A$A$A$ ; :F0 
RI=0TO4+Q#2:GOSUB7:NEXT:LOCATE10» 1 : PRINT 
"SCORE" : IFQTHENPLAY"T180S9M5000 し 804FGEFE 
DCO7 rf ELSEPLAY w T120S8M800L8O3FGEFEDCO1 O 

4 S=STICK(0) :V=(V-(S=3)-(S=7)*3)M0D4:VP0 
KEX»104-K:X=X+V(V) :A=VPEEK(X) : VPOKEX,7: I 
FA=131THENP = 36-Q^28:PLAY r 'N = P;4 rf :K=1-K:GO 
SUB7:T=T-3+Q+Q:C=C+10:LOCATE15» 1 :PRINTC O 

5 FORI=0TOT:NEXT: IFSTRIG(0) ANDC>=0THENPL 
AY"C64" :C=C+Q:LOCATE15» 1 : PRINTC : 60T05 O 

6 IFC>=0ANDA< >104-KANDA>32THEN4ELSELOCAT 
E10,9:PRINT"[GAMEOVER:r : VPOKEX,3:PLAY"03 
LSCDEDC" :FORI=0TO0: I=PLAY(0) :NEXT:GOT02 
7 し OCATERNDU )*30,RND(1 ) #1 9+3 : PRINTS" 
8 VPOKED+K,0: VPOKED-K+1 , W - K>Q*4 : RET 画 



レ 



ワッハ ッハ、 Beta.K 
です。 iftK を^ * して、 
いま は、 『三国志』 で 遊 
んで いる わけ だが、 ど 
れ だけ 武将 を 集められ 
るかに 皿して いる。 
そこで/ 自信の ある 
キミ/ 私 は XXX 年 
に XX 人 集めた よ〜 ん 
と ファン ストラテジー 
に ハガキ を 送って くれ 
い/ もちろん レベル 
10、 理知的で なきや 話 
にならん そ'。 たくさん 

のお yft 待って いる ぜ, 

秦 BY Beta.K 
Wl» 注: スト ラテジ 
一 担当者に 話した とこ 
ろ、 もう 遅い の や/ 
といわれて しまい ま し 
た。 チャンチヤン。 




2 



©8 



三国志で 遊んで 3 わけ だが 



1 画面 テクニック 



『D 旧 HONESL 
換えの 秘密 を 探る 



: おける、 スムーズな 画面 切り 



画面 を 切り換える 



VRAM の 構成 

SCREEN! の VRAM 
に は、 文字 表示に 関わる 領域 
として、 

パターン 名称 テーブル 
カラー テーブル 
パターン ジェネレータ テープ 
ル 

の 3 つが ある。 

パターン 名称 テーブル は、 
画面の ど こ に どんな 文字が 表 
示されて いるか を 記憶して い 
る。 アドレスが 画面 位置 を 表 
し、 そこに 表示され ている 文 
字の キャラクタ コードが デー 
夕と して 書き こまれて いる。 

そして、 キャラクタ コード 
別に 各 文字の ドッド パターン 
を 保存して いるの が パターン 
ジェネレータ テーブル だ。 1 
文字 は 8X8 ドッ 卜で 構成 さ 
れ るから、 1 文字に 対する デ 
一夕 は 8 バイ 卜 必要になる 
(表 1 参照)。 

『□ I SHONESTj では、 
スペース • g • h の 3 文字の 
パターン ジェネレータ テープ 
ルを 書き換えて、 壁の キャラ 
クタ を 定義して いる。 
カラー テーブル 

SCREEN 1 の 場合、 已 A 



SIC では 画面 全体に 対して 
1 つの 前景 色と 背景 色 を 指定 
でさる だけ だが、 じつは、 8 
種類の 文字 を 1 グループ とし 
て、 グループ ごとに 前景 色- 
背景 色 を 変える ことができる 
の だ (表 2 参照)。 そして、 そ 
の グループ 単位の 前景 色 • 背 
景色 を 保存して いるの が カラ 
一 テーブル だ。 たとえば、 文 
字 A の 前景 色 を ほ、 背景 色 を 
14 にした とすると、 画面 上の 
すべての A が この 配色に なり、 
また、 A だけでなく ◎ 、巳〜 G 
の 8 種類の 文字の 配色 も 同様 
になる。 デ 一夕 は 1 バイ 卜で 
表され、 上位 4 ビッ卜 (16 進数 
の 上 1 桁) が 前景 色、 下位 4 ビ 
ッ 卜が 背景 色と なって いる。 
例えば 前景 色 を ほ、 背景 色 を 
14 にした ければ、 SHFE 二 
254 を 書き こめば いい。 

ところで、 ある 文字 グルー 
プの 前景 色と 背景 色 を、 同じ 
色に すると、 文字の 色 も 背景 
色ち 区別が なくなり、 その 文 
字 グループ は スペース 同然に 
なって しまう。 そして、 前景 
色 だけ を 書ぎ 換えて やれば、 
今度 は パターン ジェネレータ 
テーブルに 書かれて いる ドッ 




■■• ― 
O シン キング モ一 ド における 面面 ヒ 刀り 換え 一 
「日」 力、' 「♦」 を 取り、 g と h の カラー テ一ブ J 



卜 パターンが 表示され る こと 
になる。 

「DISHONESTj では、 
カラー テーブルと パターン ジ 
エネ レー 夕 テーブル を、 じょ 
うずに 利用して 壁と 空間 を 瞬 
時に 切り換えて いるの だ。 
『DISHONEST』 

前に も 書いた が、 「DIS 
HONESTj では、 行 1 でス 
ペース • g • h の 3 文字に 壁 
の キャラクタ パターン を 定義 
している。 スペースが 壁に 変 
わって いるから、 CLS で 画 
面 全体が 壁になる わけ だ。 

そこで、 前景 色 も 背景 色 も 
0 (透明) にした 文字で 埋めれ 
ば、 プレイ フィールド (ゲーム 
空間) をク リアす る ことが で 
きる。 

シン キング モードで は、 ま 
ず 行 8 の サブルーチン を 呼ん 
で、 h の カラー テーブル デー 
夕 を 0 (前景 色、 背景 色と も 透 
明) に、 g の カラー テーブル デ 



一夕 を SHFE (前景 色 = 色、 
背景 色 二 灰色) とする。 そし 
て、 プレイ フィールドに h を 
書き こめば 画面 ク リアに なり、 
「曰」 が 通った 後に g を 書き こ 
めば 壁が 表示され る わけ だ。 
そして、 上の 写真の ょラに 「曰」 
が 「令」 を 取った ときに K の 値 
を 切り換えて、 ふたたび 行 8 
を 呼び出せば、 g と h の カラ 
一 テーブル データが 入れ 換わ 
るので、 壁と 空間が 入れ 換わ 
る ことになるの だ (左下の 図 
参照)。 

一方、 アクション モードで 
は、 まず、 プレイ フィールド 
をク リアす る キャラ ク夕を 口 
にして、 曰の 通った 後に は、 
K=l のとき は g (前景 色 = 
白、 背景 色 二 水色) を 表示 さ 
せ、 K = 0 のとき は h (前景 
色 = 白 、背景 色 = 明るい 緑) を 
表示す る ことによって 2 とお 
りの 壁 を 切り換え ている (右 
下の 図 参照)。 



シン キング モード 



ァ クシ 3 ン モード 



表 1 ノ汐 一ンジ エネ レ^ 1 一 ブルと れ》^]— 関係 



表 2 カラー テーブルの アドレスと キャ^ a —隨係 



キャラクタ コード 


0 




2 




ノ 、'ターン ジェネレータ 

テーブ^ (7) ァ ドレス 


0-7 


8-15 


16-23 


24-31 



キャラクタ コード 


0-7 


8-15 


16-23 


24-31 


カラー テープ 
ァ ドレス 


0 


1 


2 


3 



《実際に は、 8 I 92(&H200 0) 加えた ァ ドレスになります 



fUliy^n ^ 〈ファン ダ^ニ ユース/その 2 • ファン ダ厶 アンケート 4 月 号 結果 発表 ②〉 つづいて r Msx プログラム コレクション 5体 〜ファン ダム ライブラリ の 

当 麟5 名の 賤 です。 当 齢 は、 〈大赚 〉^1? ^く 山口県〉 南部 卿 く^ 0*> 副 田 尚 志く 大赚〉 ^?^~典< ^京都〉 半沢她 紅 のみな さん、 当選お めでとう 4a 



ございます。 今月から プレゼント は オリジナル テレ 力と なります。 



スゲ h 透明 ♦ h 白、 灰 ^ ■♦ h 透明 

タ | (0) ぶ を (&HFE) を (0) & • 
I ム み 取 # 取 , • • • • 

ト g 白、 灰色 《 g 透明 る g 白、 灰色 

(&HFE) (0) (&HFE) 

♦ を 取る たびに h と g は 図の ように 色カ变 わる。 ゲーム スタート 時、 
フィールド 内 は 翻な hTii めら れる。 最初、 「日コの後に呂カ德さ 
れ ていく 力、'、 ♦ を 取る と 色 (7M 寸 けられた h に 変わり、 g は^になる 



h 翻 

(0) 



g 白、 水色 
(&HF7) 









♦ 


h 白、 明るい 緑 




を 




を 


取 




取 


る 


g 綱 


る 




(0) 





h 翻 

(0) 



(&HF7) 



アクション モードで は、 ゲーム スタート 時、 フィールド は^^な 口で 
埋まって いる。 「日 j の 後に は 最初 g カ^され ていく 力、'、 ♦ を 取る と 
^されて いく キャラクタが h に 変わ り 、 g は^ H 月に な る 



IMSX 襲 コフ龍 レ⑤ 



rGOLDI AJ、 -. 激走レ I シン グ j など §8 年 U 月 号〜 M 年 4 月 号までに 掲載され たプ ログ 

ム のなかから 厳選した M 本 を 収録。 販売 定価 820 円 (本体 価格 796 円)。 徳 W 害 店 



ゲ I ム 

スタ! 



ブ n グラマから むと:: と 




スタジアム 



CS32/2+ VRAMB4K 

BY あ〜 る .OTN 1 遊び 方 は 38 ページに あります 





p ^に!^ i にして しま 

いま した。 Micky さん、 
ごめんなさい。 私は浪 
人生の 身と なって しま 
いました。 今年 は?^ 
強です。 私はャ クル ト 
とお 7!; 胃と ゆうき ま 
さみと 爆風 スランプの 
ファンです。 だから、 
激 ペナで KOUGAS 
を 作りました。 受験で 
ii^ に はまに あわな か 
つたけ ほ の大 お、、 
また あれば 送ります。 
ところで、 こ 品の 
アイデア は 昔から あつ 
たのです が、 受験の せ 
いで 先 を こされ ま した。 
•BY あ 一る • OTN 

S ボール 移動 1 

翁 乱数 初期化 • ボールの 飛 距離 
計算 會 ボールの 高さ 決定 會 ボー 

ルの 影の 初期 位置 決定 • ボール 
の 落下 座標 決定 • ボールの 影 表 
示秦グ 口 一 ブの 初期 X 座標 決定 

0 ボール 移動 2 國 

秦 グローブの 初期 丫 座標 決定 秦 
球場の 画面 転送 • ボール 表示 • 

効果音 



S グローブ 移動 國 

書 グローブ 移動 計算 (スティック 

入力) 書 グローブ 表示 • ボール キ 
ャ ツチ 判定 

0 ゲー厶 終了 國 

秦 ゲーム 終了 判定 処理 秦リ プレ 

ィ 処理 

WAR j<7)、 リストに 2 つ 誤りが ありまし た。 行 

e n 」 の wit いでした。 itie 後 <7)$tigffl データ 

ISffl テ' ータ は、 2 6 0 > I I 4 となり ます。 呌 



丁 



T 



1 CO し OR ,7, 11 :SCREEN5,0:SETPAGE,1 : PAINT (0 
,0) , 2: CIRCLE ( 128, 150) , 55 ,6= PAINT ( 128, 99) 
,6:DRAW rf BM0, 108S128C15E1NF3E1R4F1NF1G2NG 
1H1G1" :LINE(126, 139) - ( 130, 140) , 15,B:PAIN 
T(0,0) ," ,15 = SETPAGE,0:LINE(79,59) - (161 , 
141) ,1 ,B:DEFSNGA-Z:DATA, ,,,,る 2 , 49 , 1 6 , 1 4 O 

2 DEFINTF :F0RI=1T09:X( I)=VA し ("&H"+MID$(" 
7F7F998D6371477FB9" ,ひ 2,2) ) =丫( I )=VAL ("& 

H"+MID$ に 89AD87738773474 147" , I ^2 , 2 ) ) :RE 
ADArSOUNDI » A:NEXT:SPRITE$(0) :SPRITE$ 
(1 ) = f, p^) > ) > )p fr :DEFFNA=INT(RND( 1 ) ) -M¥2 : V = 0 O 

3 R=RND (- TIME) : FORK=0TO4 : M=40-K^6 : F0RI=1 
T09:H=(M-1 )^.06: A=128: B= 1 72 : C=0 : P=FNA : Q= 
FNA:PUTSPRITE1 , ( 1 20 , 1 00 ) , 1 , 0 : X = X ( I ) ◎ 

4 Y = Y(I) :F0RJ = 1T0M: A= (X( I ) +P- 1 28 ) J /M+ 1 2 
8:B=(Y(I)+Q-172)^J/M+172:COPY(A-40,B-40) 
- (A + 40,B + 40) , 1 TO (80, 60) , 0 •• C = C + H : H = H - .12: 
PUTSPRITE0, ( 120, 100 - C) ,15,0:SOUND2,47-C O 

5 S=STICK(0) :X=X+(S>5)-(S>1ANDS<5) : Y=Y+( 

5 = 1 ORS = 20RS = 8 ) - ( S >3 AN DS< 7 ) :PUTSPRITE2, (1 
20+X - A, 1 00+Y-B) ,7, 1 : NEXT J : I F ABS ( X- A+2 X 4 
ANDABS(Y - B+2) く 4THENNEXTI , K : V= 1 ELSEBEEP O 

6 IFVTHENFORI=0TO99:COLOR= (7, , IM0D8,7) :N 
EXT: V = 0:6OTO6ELSEIFSTRIG(0)THEN.RUNELSE6 O 



ス ブライ 卜 座標 

X、 Y …… グローブの 座標 ゆ 
120-A, 100 —已して 表示 
X(n)、 丫 (n) …… 各 守備 位置 
における グローブの 初期 座標 

C …… ボールの 高さ : ボールの 
影 (固定) に対する 丫 座標 増分 



グラフィック 座標 

A、 已 …… 球場の 画面 転送 用 座 
標 : 球場に おける ボールの 影の 
位置になる 

P、Q …… ボールの 落下 座標: 各 
守備 位置からの 座標 增分 




その他の 変数 

FN A …… ボールの 落下 範囲 決 

; "リリ そ? ぶ ^ffv ゅ雜 



ゆ、 ひ- 




、 



定用 (ユーザー 定義 関数) 

H …… ボールの 高さ 増分: ボー 
ルの飛 距離に 応じて 初期値 を 決定 
し丄 K …… ループ 用 
M …… ボールの 飛 距離 
R …… 乱数 初期化 用 
S …… スティック 入力 用 
V …… ゲーム 終了 フラグ 



プログラム 解説 



o 初期設定 圍 
秦 初期設定 秦 球場 を 描 く 擊ゲ 一 

厶 画面 表示 ^PSG データ (行 

d し s 冗み しみ) 

B ス ブライ 卜 定義 國 

• 変数 初期設定 ^PSG 設定 秦 

ス プライ 卜 パターン 定義 暴 ユー 
ザ 一 定義 関数 定義 



5。 ^WSTC 



〈いじわる ファンクション コール/その 1 • 5 月 号の フォロー (5)〉I989%5 月 号 P64 にす 職され た r LAST 
440, 「 しふ'、 ん 」 は、 「 いひん j の Wit いです。 また、 行 590(7) 3 段 目にある 「=8 9 THEN 」 は 「<>8 9 TH 
は、 4 4 ひ〉 I 7 2、 5 9 0 > I 7 2 となり ます。 さ らに、 行 26Ck7)5iiSffl データに 誤りが あり ま した。 正し レ姻 



選抜に はまに あわなかった 



1 画面 テクニック 



DRAW 命令で リス 卜 を 短ぐ する 



DRAW 命令 を 使って リス 卜 を 短く する 方法、 DR 
AW 命令の 有効性 を 探る 



■DRAW 命令に よる 球場の 描画 



『ミニ スタジアム」 では、 球 
場の 描画 をす るのに DRAW 
命令 を 使って プログラムの 短 
縮 を はかって いる。 DRAW 
命令 は グラフィック モード 専 
用の 点と 直線 を 描く 命令 だ。 

□ RAW 命令の 書式 は、 
DRAW 〈文字 式〉 
となって いて 文字 式に は、 参 
照 点の 位置 指定、 移動 方向と 
距離、 角度な ど を 指定す る 14 
種の グラフィック マクロ 命令 
が 入る (下表参照)。 

□RAW 命令の 利点 は 比較 
的 短い プログラムで、 描く 図 
形 を 回転 させたり、 縮小、 拡 
大が 自由にで きる こと だ。 下 
の サンプル プログラム 1 は、 
L I NE 命令と DRAW 命令 
で、 同じ 直線 を 描く プロ クラ 
厶だ。 DRAW 命令の ほうが, 
2 文字 短く する ことができる, 
直線 1 本で は 2 文字 だが、 何 
本に もなる と大 さな 違いが で 
てく る。 実際、 r ミニ ス夕 ジァ 

驪 サンプル プログラム 1— 

10 C0L0R15,4,5:SCREEN2 
20 LINE(80,100)-(180»100) »15 
30 DRA に S4BM80, 102C15R100" 
40 FORI=0TO1 :I=-STRIG(0) :NEXT 



厶 j の 球場の 白線 を、 し I NE 
命令で 描く と DRAW 命令の 
3 倍 以上の 文字 数が 必要に な 
つてし まう。 

□RAW 命令に は スケール 
ファクタと 回転と いうし I N 
E 命令に はない 機能が あり、 
スケール ファクタ (S) は 指定 
した 数値に より、 それ 以降の 
描画の 倍率 を 指定で ぎる。 回 
転 (A) は 指定 後の 描画 を 90 度 
単位で 回転 させて 描 く 機能 だ。 
また、 各 グラフィック マクロ 
命令 は、 数値 を 変数で こと も 
できる。 この 機能 を 利用して、 
かんたんな アニメーション プ 
ログ ラム を 作って みた。 

サンプル プログラム 2 は、 
スケール ファクタと 回転の 機 
能 を 使った もので、 同一の 図 
形 を 大きさ、 角度、 色 を かえ 
て、 次々 に 表示 させた もの だ。 
□RAW 命令に は、 円 や 曲 
線 を 描く 機能 や、 塗りつ ふ' す 
といった 機能 はない。 



1 CO し 0R,7,11 :SCREEN5,0:SETPAGE,1 : PAINT (0 
,0) ,2:CIRCLE(128, 150) , 55 , 6 r PAIN 亇 ( 1 28 , 99 ) 

6 :[4i|aafcmJMJ:kiW:MH=H;W 枕 Mil; は 【刺! E 

UllHy: し INE(126, 139) - ( 130, 140) , 15 ,B:PAIN 
T(0,0) ," , 15:SETPAGE,0:LINE(79,59)-(161 , 
141 )» 1 »B:DEFSNGA-Z:DATA, , , , , 32 , 49 , 1 6 , 1 4 




OD R A で 描かれた 球場の 白線と グラフィック マク ロ^の 対 
応。 はじめに、 BMO, I 0 8 S I 2 8 C I 5 で 参照 点の 座標、 スケ 
—ル ファクタ、 線の 色 を^した のち、 白線 を 描き はじめる 



そこで、 『ミニ スタジアム』 
では、 ピッチャー プレー 卜 を 
LINE 命令の ボックス フィル 
で 描き、 マウンド は CIR 
CLE 命令で 描いて、 その 塗 
りつぶ しに PAINT 命令 を 使 

國 サンプル プログラム 2 

10 COLOR15»1 ,1:SCREEN2 

20 FORI=0TO64: J=IM0D4:K=IM0D14+2 

30 CLS :DRAW ,, S = I ;A = J ;C = K;BM120» 100U1F1E1D 

1R2H1R2F1NG3NE1F1 rf :NEXT 

40 FORI=0TO1 :I=-STRIG(0) :NEXT 



つてい るの だ。 

このように、 いろいろな グ 
ラフィック 命令の 長所 を ラ ま 
く 使い分けて、 プログラム を 
作って ほし 

い o 




O サン フル プロ グ : 

厶 2 の 実行 侈 IJ 



グラフィック マクロ 命令 一 II 表 



U く 距離〉 


描画し な が ら 上に 移動 す る ※く s05i> は s cmm 


Mx, y 


描画 し なが ら x と y で 指定 し た 座標 ま で 移動す 
る 


D 〈距離〉 


措 画しながら 下に 移動す る 


B 


描画 禁止。 直後の コマンドに 対し ての み 有効 


L く 距離〉 


描画しながら 左に 移動す る 


N 


描画した のち、 描画 を 開始した 座標に もどる。 直 
後の コマンドに 対しての み 有効 


R 〈距離〉 


描画しながら 右に 移動す る 


A く 角 度〉 


描画す る 図形 を 90 4 "単位で 回転させる。 角度 は 0 
〜3 で 表し、 0 = 0° . 1 = 90° . 2 = 180° . 3 = 270° と 
なる。 以降の コマンド に対して 有効 


E く 距離〉 


描画 し な が ら右 斜め 上に 移動す る 


C 〈カラ-コ-ド〉 


描画す る 色 を 指定す る。 カラー コー ドは 0〜15 ま 
で。 以降の コマンド に対して 有効 


F く 距離〉 


描画しながら 右 斜め 下に 移動す る 


S 〈整数〉 


スケール フ ァ クタ (移動 S 醵の 倍率) を 指定す る。 
実際の 移動 距離 は、 距離 ( ドッ ト )X く 整数〉 +4 で 
もとめられる。 以降の コ マン ド に対して 有効 


G 〈距離〉 


描画しながら 左 斜め 下に 移動す る 


H く 距離〉 


描画しながら 左 斜め 上に 移動す る 


X 〈文字 変数〉; 


文字 変数 中の グラフィック マクロ 命令 を 実行す る 

* く コマンド〉 = ; く 数 fiigGft> のようにして も 使える 



mfi f^fRZ0^^ ^ 〈いじわる ファンクション コール その 2'5 月 号の フォロー ②〉 198玩 年 5 月 号 P59 に纖 された r V0 に E ジ ヤンケ ン j(7)^l80(7)flggffl データに 誤りが 

ありました。 正しく は、 I 8 0> I 55 となります。 また、 リスト (7)^180 にある 「I 」 は、 アルファベットの 小: SC^7) してす。 #® は、 いっきょに 4 つの バグ を 51 

出して しまいました。 ごめんなさい。 



.^■^rflprTnJJtJTT^l^^^^-f 0^^ブログラ厶 コレクション /i^v GOLD- A、 -激 走レ一 シン グ』 など g 年 U 月 号、 s 年 4 月 号までに 掲載され た ブロク 

.^^^£^^2£^^^1^20」/^?::^:^9ラィブラリ|^9^ラムのなかから厳選した^本を収録。 販売 定価 820 円 (本体 価格 796 円 )〕 徳間 書店 



謎の 物体 ゆ 



csacsa2/2+ ramsk 

BY NL !〜 遊び 方 は 38 ページに あります 




r 



T 



丁 



KEYOFF :DEFINTA-Y:SCREEN2»3 
FORI=0TO9:A$="" :CIRC し E(8,8) , I :FORJ=0TO 
FORK=0TO1 :FORL=0TO7: A$=A$+CHR$(VPEEK(K 
*256+J*8+ し) ) :NEXT し, K, J :SPRITE$( I)-A$:CLS 
••NEXT: SCREEN 1 : C0L0R1 5 , 0 , 0 : WIDTH32 

3 A=0:M=M+4:R=R+1 : L0CATE2 , 0 : PRINTUS ING"M 
ISSI し E ## ROUND 

4 FORI=0TO30 :PUTSPRITE31-I 5 (0,209) :NEXT: 
D=RND( 1 )^8-4:O=R*7:P=30:T=0:X=1 12: Y=176: 
SOUND 1 ,0:SOUND6,9:SOUND7,46:SOUND8, 13 

5 A=(A+R)M0D452:B=ABS(226-A) :C=(C+1 )M0D8 
:PUTSPRITE0, (B,31 ) , C+3 , 3 : SOUND0 , 255 - C - 0 

6 IFT=0ANDSTRIG(0)THENT=1 : S0UND9 , 1 6 : SOUN 
D12,4:S0UND13»4:M = M-1 : LOCATE 1 0 » 0 : PRINTUS 

7 IFT=0THEN5ELSES=STICK(0) : D=D+ ( S=7 ) - ( S= 
3) : Y=Y — P¥3:PUTSPRITEP, (X,Y) > 1 0 , P¥4 : X=X+D 
^P¥12: IFX<0THENX=0ELSEIFX>224THENX=224 

8 PUTSPRITEP+1 , , 14:P = P - 1 : IFP >0THEN5ELSE I 
FABS (B-XX8THENFORI=0TO1 3 :SOUNDI ,99-1^5 : 
PUTSPRITE0, , 1 5 - 1 , I¥2 + 3:Z = EXP(1 ) : NEXT: GOT 
03E し SEIFM>0THEN4 

9 BEEP: LOCATE9,2 : PRINT"GAMEOVER" : FORI =0T 
01 :I=-(1=STICK(0) ) :NEXT:CLS:R=0:GOTO3 



in 鴨 ま 




「ヌワ ィゼン 、で ま〜 

す/ 」、NuMifRK>:i つ 
た。 謎の^ O が 出現 
して 力、 ら^ HI となく 出 
擎 している が、 4iU は 
いままでと 違った。 恋 
人 ミ ェが 〇 に 襲われて 
g (ひんし) の 重傷な 
の だ。 「0 発見、 ミサ 
ィ ―" 、くそ〜 
ロック オンで きない/」、 
Nu~ は 叫んだ、 r カー ソ 
ル て^す るんだ/ Jo 
これく らい 入れ こんで 
ブレイして ください。 
命中す ると 気持ちいい 
よ。 イラスト は 娘に た 
のんだ ものです。 

•BY Nir- 



幅 通^ 



ス プライ 卜 座標 

X、 Y …… ミサイルの 座標 
D …… ミサイルの X 座標 増分 
B …… 敵の X 座標 
• …… 敵の X 座標 増分 計算 用 



その他の 変数 

AS …… ス プライ 卜 パターン 定 
義用 

C …… 敵の 色/効果音 発生 用 
I …… ループ 用 

J、 K、 L …… ループ Z スプラ 

ィ卜 パターン 定義 用 

M …… ミサイル 数 

P …… ミサイルと 軌跡の 管理 用 

□ …… 効果音 発生 用 



R …… ラウンド 数 

S …… スティック 入力 用 

丁 …… 卜 リガ 一入 力 用 

Z …… 時間 調整 用 : Z 二 EXP 

(1 ) として、 無意味な 指数 計算 

をす る ことにより、 時間 調整 を 

おこなつ ている 



プログラム 解説 



O 初期設定 國 

拿ス プライ 卜 パターン 定義の た 
めの スクリーン 設定 

0 ス プライ 卜 定義 國 

秦ス プライ 卜 パターン 定義 秦ゲ 
ー厶 開始の ための 初期設定 

S 画面 作成 國 

秦 変数 初期設定 • ミサイル 数、 



ラウンド 数表示 



E! ゲーム スター 卜 國 八、 

會ス プライ 卜 消去 暴 変数 初期 設 

定 ^PSG 設定 



S 敵 表示 

• 敵 座標 計算 • 敵の 色 設定 《 
表示 擊 効果音 



> 敵 



@ ミサイル 発射 國 

秦 ミサイル 発射 判定 ( 卜 リガ 一入 
力) 參 効果音 サイ ル数を 減 
らす秦 ミサイル 数表示 

B ミサイル 表示 國 
• ミサイル 発射 判定 • ミサイル 

誘導、 表示 (スティック 入力) 秦 
ミサイルの はみ出し 判定 処理 




@ 命中 判定 國 

參 ミサイル 表示 秦 ミサイル 命中 

判定 処理 • ゲームオーバー 判定 

@ ゲームオーバー 騸 
• 効果音 • ゲームオーバー メ ッ 

セージ 表示 譬リ プレイ 処理 



52 



卷 



[き 秦4 月 号 FFB ブ レゼ ン卜 当選者 ® 「ディスク ステ 
発表 



ン〜 # 刑 準備"^ J= <^m>mm-^M>ujB3fs-^y r co 版 ドラゴン ス ピリ ッ ト〜 エ^" 

ショナ ル' サウンド' 才ブ 'ナム コッ ト」= く 大赚〉 卿 II 孝範 <舗 県〉^ 8 学 < ^岡 県〉; StK 健一 Z r MSX プログラム コレクション 5 体〜 ファン ダム ライ ブラ リー 
④尸 く »1 県〉 山下晃 雄く 岡山県〉 加 納秀則 < ^岡 県 >¥ 川 貴 広 



ヘンな 三 目 並べ 

ES3C^2/2+ RAM8K 

BY やすた 遊び 方 は 39 ページに あります 



7R グラマから むと こと 



1 



丁 



1 CO し OR 1 , 10, 10:SCREEN2,0:DEFINTA - Z :DIHA( 
41 ) :SPRITE$(0) : FORI =2T06: LINE 
(ひ24,48) - (1*24, 144) : し INE ( 48 , 1*24 ) - ( 1 44 , 
1*24) =NEXT=0PEN"GRP="AS#1 :X=1 : Y=1 O 

2 C=P^14+1 :E=24:F=130:GOSUB10:PRINT#1 ,"ノ 
八、、 た PUTSPRITE0, (X*24 + 32, Y*24 + 32) ,C O 

3 S=STICK(P) :X=X+(S=7ANDX>1 ) - ( S=3ANDX< 4 ) 
:Y=Y+(S=1ANDY>1 ) -(S=5ANDY<4) :Z=X+Y^6: IFS 
TRIG(P)=0ORA(Z)THEN2ELSEPLAY rr S0M900O4 rf O 

4 F0RI=1T07:SWAPA(Z+I) >A(Z-I) :I=I-(I=1 )^ 
3:NEXT: A(Z)=C:FORI=0TO5:A(I )=0:A(I+30)=0 
••A(I*6)=0 = A(Iw6+5)=0:NEXT = PLAY"L16F w O 

5 FORI-X - 1T0X+1 :F0RJ=Y-1T0Y+1 :C=A(I+J^6) 
:E=I^24: F=J^24:GOSUB10:NEXTJ , I :PLAY"CD" O 

ト 6 B(0)=0:B( 1 )=0:FORI=7TQ26:FORJ=1TO7:C=A 
(I) : IFO0ANDC = A( I + J) ANDC = A( I + J + J )THENB(C 
¥15)=B(C¥15)+1 O 

7 J=J - ( J=1 ) ^3: NEXT J , I :C=8-S6N(B(0) -B(l ) ) 
^7: IFB(0) =0ANDC=8THENP=(P+1 )M0D2:G0T02 O 

8 E = 24 = F = 140 :GOSUB10: IFC = 8THENPRINT#1 , w t 
キ ヮ ケ "ELSEPRINT#1 ノ カチ i に' :P し AY^EBAF" O 

9 PLAY Pf C ,r :FORI = 0TO1 : I = -STRI6(0) : NEXT: RUN O 

10 CIRCLE(E + 36,F + 36) , 4 , C •• PAINTSTEP ( 0 , 0 ) , 
C:PRESET(E+49,F+33) : RETURN O 



T リス 卜 を 打ち こむ ときの 重要 注籯 



行 1 にある 「■」 は カーソル キャラクタ なの 

で、 このまま では、 打ち こめません。 KEY1, 



CHR$ (25 5) と 打ち こんで リターン キー を 
押す と F1 キーて 1了 ち こむ ことができます。 




ス プライ 卜 座標 

X、 Y …… カーソルの 座標^^ 
れぞれ X24+32 して 表示 



グラフィック 座標 

E、 F …… コマ をお く 座標 ^ そ 
れぞれ +36 して 表示 



その他の 変数 

A(n) …… 盤の 上の コマの 種類 
B(n) …… 勝敗 判定 用 
C …… コマの 色 



I 、 J …… ループ 用 
P …… プレイヤー 切り換え 用 
S …… スティック 入力 用 
Z …… 盤 上の カーソルの 位置 



プロ クラ 厶 解説 



O 初期設定 國 
春 初期設定 暴ス プライ 卜 パター 

ン 定義 • 盤面の マス 目 を 描く 

S カーソル 表示 國 
書 カーソル、 コマの 色 決定 鲁メ 

ッ セージ 表示 秦 カーソル 表示 

@ カーソル 移動 國 



秦 カーソル 移動 (ス ティ ック 入力 
処理) 秦 コマ を 置く かの 判定 (卜 
リガ 一入 力) • 効果音 

B コマ 移動 國 

• コマ を 入れ換える 秦 盤から は 

みだ した コ マの 消去 • 効果音 

@ コマ 表示 圍 

• カーソルの 周囲の コマ を 描 さ 
かえる • 効果音 

ほ コマ 数 判定 國 

書 同じ 色の コマが いくつ 並んで 

いるかの 計算 処理 




こんにちは、 やすたで 
す 。この 『ヘンな 三 目 並 
ベ j の ルール は、 きつ 

と、 r 百 M (ひゃくぶん) 
は 一見 (いっけん) にし 
かず j です。 けっこう 奧 
かまいつ もりです。 や 
はり、 L^M に 並べる 
のか' コッ です。 ところ 
で、 く は、 スポーツ 
ゲームば かり 作って き 
たくせに、 もう、 ゲー 
ム アイデアに つまつ ち 
やって、 しばらく なに 
も 作れそう にないです。 
しばし の あいだ、 さよ 
うなら。 

•BY やすた 

ITTE 5AK( vvo YOMU 





+^ き 秦4 月 号 ソフト プレゼント 当選者 ® ^fllj=< 大赚〉 山 下 軎予彦 '山 田 健"^ <IS) 山県〉 西 山 尚 志, r スナッチ a 
騎 く大赚 >;! ^告之 r サイ ォ ブレード j=< ^京都〉 桜^ Stt<^ 川 県〉 荒娜 貴漱阜 県〉 市 岡 &の oWj 



発表 



B 並び 判定 國 

• コマが 3 個 以上 並んで いるか 
の 判定 書 プレイヤー 切り換え 

ほ 勝敗 結果 表示 國 

• 勝利メ ッ セージの 表示 位置の 
設定 • 勝敗 結果の 表示 

©リ ブレイ 画 

秦 効果音 拿リ プレイ 処理 

E コマ 描画 サブ 國 

秦 コマ 描画 処理 サブ 

べ大贿 >^ffl!3t. 川 m ^月く ft« 県〉 貞 ^ 



円 '89 



円 



れ 
徳 た 
間 ブ 

店 グ 



「ディ スク パック 」= 〈大 賺〉^ ifel^ 志く 大分県:^ 0誌 く 傾 県〉 観 翻べ 



バ ン 



伝 雷 BAN 



ES3CSa2/2+ RAM8K 

已丫 卜 卜 口 命 ISO 遊び 方 は 39 ページに あります 




7 ~ r 



丁 



T 



丫 



ブ 127 ラマから ひとこと 



10 SCREEN 1 :KEY0FF:C0L0R15» 1 ,1 :WIDTH32:CL 
EAR2000:DEFINTA — ZrNS-w て、 ゝん こ、、 ん は^ ん": DEFUSR = 
342:A=USR(0) = し INEINPUTA$= IFA$=""THENA$-N 
$ELSEIFLEN(A$) >23THENRUN 

20 CLS : FORI = 0TO7: PRINT" ! fr ; : C$ ( I ) =SPACE$ ( 
31 ) =F0RJ = 1T0LEN(A$) : A = ASC ( MI D$ ( A$ » J » 1 ) ) : 
IFA=1THENJ = J + 1 : A = ASC(MID$(A$» J » 1 ) ) - 64 
30 C$(I)=C$(I)+RIGHT$( w 0000000 rf + BIN$(VPE 
EK(A^8+I) ) /8) :NEXT: VP0KE384+I »0:VPOKE392 
+1 ,255:NEXT: VPOKE8203, 106:CLS :BEEP 
40 B$=STRING$(32,95) :L0CATE9 , 3 : PRINTNS : し 
OCATE0»5:PRINTB$:LOCATE0i 16:PRINTB$: 1=0 
50 I=I+1+I^(I>=LEN(C$(1 ) ) ) :FORJ=0TO24STE 
P10:FORK = 0TO7:LOCATEJ »K + 7:PRINTMID$(C$(K 
) ,I + J,11 ) :NEXTK, J : IFSTRIG(0)THENRUNELSE5 
0 




持 

T 

レ 

き 
ま 
す 



A …… 入力され た 文字の ァスキ 
—コード (グラフィック キャラ ク 
夕が 入力され たと きの 処理 用) ' 
USR 関数 呼び出し 用 
AS …… 入力され た 文字列 
已$ …… 枠の 表示 用 



C$(n) …… 伝言 表示 用 
I 、 J、 K …… ループ 用 
N$ …… 「でんごんばん」 の 文字 
が 入る 



プログラム 解説 



E 伝言 入力 國 

書 初期設定 拿 変数 設定 (N$ に 



^でな 改進 法 



この、 はでな 改造 法 は、 表 
示す る キャラクタ を 丸に して、 
2 色で 交互に 点滅させる 改造 
法です。 

下の リス 卜の ように 行 35 を 
加え 行 50 を 変更し、 行 30 を 
VPOKE8203, 1 06 
を 



VPOKE8208, 1 1 6 

に、 

行 40 の 

STR I NGSC32, 95) 
を 

STR I NG$(32, 1 2 
8) 

に 変更して < ださい。 



「でんごんばん」 の 文字 を 代入) 秦 
伝言 入力 処理 (入力が ヌ ルス 卜 リ 
ング のとき は A$ に N$ を 代入、 
入力が 23 文字 を 超えた とき は 再 
入力) 

囫 伝言 チェック _ 騸 

• 画面 消去 譬カ ゥン夕 表示 譬入 

力され た 文字列に グラフ ィ ック 
キャラクタ が あるかの 判定 処理 
(グラフ ィ ック キャラクタが あれ 
ば グラフ ィ ック コードに なおす) 

© 伝言 用 データ 作成 國 

譬 入力され た 文字列の パターン 

v ^ 1 ' 



仏の 姿た rf 
いやはや、 載る と は, m 
わなんだ。 たいへんう 

れ しい o しかも、 殳 

稿て 1 刀 さいよ 一。 嶋 
ない けど、 夏の ィ ベン 
ト (あれば の 括です が) 
に 投稿 プログラム 持つ 
ていって いいです か? 
いいなら、 持って いき 
ます。 最後に、 ト トロ 
は、 最裏だ ああ あ …… 
(すいません)。 これ か 
らも ヨロ シク / 

•BY ト ト 口 命 

デ 一夕 を 伝言 表示 用 変数に 設定 
暴 キャラクタ パターン 定義 (「 0 」 

に 空白、 「1 」 に 「騸」 を 定義す る) 
• キャラ クタの 色 設定 • 画面 消 

去 



画面 作成 矚 

• 伝言 表示 画面の 枠、 夕 ィ卜ル 

表示 

豳 伝言 表示 國 

秦 伝言の 表示 (ループ を 使って 表 
示す る 部分 だけ を 抜き出して 表 
示) 譬リ プレイ 処理 



35 FORI=0TO7:VPOKE392+I,VAL("&H W +MID$("3 
042818181814230" , I 持 2+1 ,2) ) : NEXT: BEEP 
50 I = I + 1+I*(I> = LEN(C$(1))) :A=(IM0D2)**(IM 
0D4) : VP0KE8198. A*48: VPOKE8208, 16^(4+A) +4 
:FORJ = 0TO24STEP10 :FORK = 0TO7:LOCATEJ »K + 7: 
PRINTMID$(C$(K)+ r ' W ,I + J,11) :NEXTK, J : IFST 
PIG(O)THENRUNELSE50 




秦4 月 号 ソフト プレゼント 当選者 ② 「 コ ナミ ゲーム コレクション 番爛 」=< ^川 県〉 川 品 学 <1 ^県 藝^-俽 阜 県〉 吉田智 H ー厶 奇玉 県〉 青 
山 高 之く 大赚 >Mffi 幸' 吉田^ イマ ラャ の艇 」=< 綱 県〉 原 川 忍く 動賺〉 梶田飼 < ^島 県 W 田 弾, パフ アミ スタ' ホームラン コンテスト 尸 倣 阜 県〉 宮田 

] ^讶 嫩 山 県〉 ffil^ 幸 < ^岡 県〉 • 大介 : 



EE3CS32/2+ RAM8K 

BY INSIDER ^0 遊び 方 は 40 ページに あります 









• 誊 







ブ ラマから むと こと 



T 



丁 



T 



1 SCREEN 1 , 1 :DIMX(36) ,Y(36) : DEF INTA-V : KE Y 
OFF :WIDTH32:FORI=0TO36:Z=I^3. 14/18:X(I)= 
COS(Z) :Y(I)=SIN(Z) :NEXT:ONSPRITEG0SUB9:S 
PRITEON:A$=CHR$(255) : SPRITES (1 )="<— W +A$ 
+ A$ + "— くヽ SPRITE$(2)=A$ + "—<< — "+A$ O 

2 CLS:COLOR15, 1 , 1 :PUTSPRITE2, (99,99) , 15, 
1 :X=255: Y=96: A=50:TIME=0:S=-1 :G0SUB9 

3 IFA=20THENB=(B+1-2^(STICK(0)=1 ) )M0D36 

4 IFTIME>3600THEN1 1E し SEPUTSPRITE1 , (99+X( 
B)^Ai99+Y(B)*A) ,8,1 :G=STRIG(0) : IFJ=0THEN 
A=A+10^(A>20) : IFG=-1 ANDA=20THENJ=1 :G0T06 Q 

5 IFJ=1THENA=A+15: IFA>100THENJ=0 Q 

6 X=X-6: Y=Y+K: IFX<0THENX=200: Y=RND( 1 )^19 
2:BEEPE し SEK=RND(1 )*16 - 8 O 

7 IFY<0ORY>192THENK=-K O 

8 PUTSPRITE0, (X,Y) ,RND(1 )"4 + 2,2:G0T03 O 

9 SPRITE0FF:C0L0R,8,8:S-S+1 : BEEP : COLOR , 1 

,1 :X = - 1 :PUTSPRITE0, (0,209) : I FH< STHENH = S O 

10 LOCATE3,0:PRINTUSING"SCORE:## HI - SCOR 
E:## w ;S;H:SPRITEON : RETURN Q 
11 LOCATE9,5:PRIN"TTIME OVEfT : P し AY な 64T2 
55V1503C. :FDRI=0TO1 : I =- ( 5=STICK ( 0 ) ) :NE 
XT:60T0 2 O 




ハ 二- 
え 一み なさん こんにち 
は。 多 feJ 刷り コピーの 
山 内です。 私 か' プロ グ 
ラム ^ ると き は、 なん 
M え もな しに MSX 
の 前にす わり 手 か!^ 
に 動いて できあがりと 
いう ケースが 多い ので 
すか'、 この 『ぐるん j も 
その 1 つです。 キャラ 
クタが 少し 貧弱な の は、 
私 0>li 格に よる もので 
す。 キー , か^! な 
の も、 私^ 14 格に よる 
ものです。 括 はか わり 
ます か'、 この ゲームの 
最高 得点 は 何 点で しょ 
う。 答え は 次号で 発表 
します。 では また。 

•BY INSIDER 
»1 部 注 : おいおい 



ス プライ 卜 座標 

X(n)、 丫 (n) …… ボールの 座 

標ゅ xA+99 して 表示 

B …" ボールの 方向 処理 用 

X、 Y- …" 敵の 座標 

K …… 敵の Y 座標 増分 

A- …" 自 機から ボールまでの 距 

離 計算 用 



その他の 変数 



AS- "… ス プライ 卜 パターン 定 
義用 : CHR$(255) が 入る 
Q …" 卜 リガ 一入 力 用 
H …" 八 イス コア 
I …… ループ 用 
J- ボール 発射 フラグ 
3 …', スコア 



'ボールの 方向 計算 用 



プログラム 解説 



D 初期設定 國 
• 初期設定 秦 ボール 座標 設定 • 
ス プライ 卜 衝突 時の 割り こみ 先 
指定、 許可 壽ス ブライ 卜 パター 

ン 定義 (1 二 自機 および ボール、 

2= 敵) 

s 初期設定 國 
會 初期設定 秦自機 表示 • 変数 初 

期 設定 暴 命中 処理 サブ 呼び出 し 

B ボール 加速 國 

• ボー J レの 加速 判定 処理 (ステ ィ 

ック 入力) 

ール 表示 國 

翁 制限時間 終了 判定 • ボール 表 



示 • 卜 リ ガー 入力 • ボールの 戻 

り 判定 処理 • ボール 発射 判定 

ほ ボール 移動 処理 國 

• ボール 発射 時の 距離 計算 判定 
• ボールが 戻る かの 判定 

@ ^移動 処理 國 

秦 敵の 座標 計算 • 敵の 移動 増分 

設定 

座標 処理 國 

• 敵 座標 増分 反転 判定 処理 

敏 表示 圍 

• 敵 表示 秦行 3 へ 飛^ 

@ 命中 処理 サブ 國 

會ス プライ 卜 衝突 時の 割り こみ 
禁止 秦 爆発 処理 會ス コ ァ 加算 譬 



WRUS^ ( (( 




S 

X 

U 
ぇグ 

厶 

ラコ 
ィレ 
ブク 
ラシ 

U a 
I ン 



な 
か 
か 
ら ^ 
廉 



敵 消去 • 八 イス コア 処理 

S0 スコア 表示 國 

秦 スコア、 八 イス コア 表示 會ス 
プライ 卜 衝突 時の 割り こみ 許可 

ィム オーバー 國 
暴 メッセージ 表示 秦 効果音 秦リ 
プレイ 処理 



円' 89 

体 ^ 
囊 1 
格 な 



^ 掲 
! 3 載 
° さ 
れ 
徳 た 
W プ 



秦4 月 号 ソフト プレゼント ③ 道 」=< ^県〉 蒲す みお < ^玉 県〉 く愁 嵊〉 市井^ c 釣り キチ三 平' 釣り 仙 ^尸该鹏〉^ ^告艇 

— 川 県〉 籍 達く 綱 県〉 前田频 子 r ディスク ステーション #§"」=化繊> 田 中浩貴 < ^手 県〉 三 浦 真 也 <锁 県〉 村 上 H»t r ディスク ステーション 4 号 」=< 北海 00 



発表 



道〉^ fiflg • 盛田嘉 道く 奈良県〉 丸 山英治 





CS3 CS32/2+ RAM8K 

BY GEN 遊び 方 は 40 ページに あります 




了 



T 



KEYOFF : DEFINTA-Z : COLQR1 5 , 1 ,1 : SCREEN 1 ,0 
WIDTH30 : FORI=0TO6: READA: VP0KE8214+I , A:N 
EXT:FORI=0TO328: VPOKE1472+1 , 1 - 25"( IMOD8 
=0) :NEXT:SPRITE$(0) ="<~ ろん んん ~ く": Z=6144:E$ 
= CHR$(27)+T :S0UND7,234:S0UND12 > 22 O 

2 M=M+1 : PRINTSTRINGS^^'l^WtTSCOREWE 
'yHIGH^ES'+TLEFT" •• FORI = 1 T022 : LOCATE , I : 

PRINT "ァ" SPC( 20) HEXT: FORI- 1T06: LOCATE 

1 , M+ 1 :PRINTVSTRING$( 20, 232-1*8) :NEXT:N = 60 O 

3 PRINTES" )6"H;E$ rr -6 rr ;2-L ; E$ w 7 , ァ ァァァ ァァァ 7^ 

; :ONSTRIG6OSUB10:P=1 :Q=-1 :X=5: Y=22 O 

4 F = VPEEK(Z + X + P + Y#32) : G = VPEEK ( Z + X+ ( Y + Q ) 
32) :P=P#(1+(F>175)#2) : IFF>183THENLOCATE( 
(X-P)¥2)^2-1 , Y: PRINT W " : R=F¥8-22 : G0SUB9 O 

5 Q=Q*( 1+ (G〉175)*2) : IFG >1 83THENLOCATE ( X¥ 
2)^2-1 , Y-QiPRINT" " : R=6¥8-22 : G0SUB9 O 

6 STRIG (0)ON:X=X+P: Y=Y+Q: PUTSPRITE0 , (X^8 

, Y^8 ) , 1 0 : 1 F Y く 23THENSTRIG ( 0 ) STOP : G0T04 O 

7 PLAYHZLWAFEDCZ^L-L + I :IF し <3THEN3 O 

8 PRINTE$"w&GAME OVER" : IFSTICK ( 0 ) THENM=0 

:L = 0:H = H-(S>H)#(S-H):S = 0 ".G0T02ELSE8 O 

9 S0UND6, R#5 :S0UND9, 16:SOUND13,0 :S=S+R:N 

=N - 1 :PRINTE$ fr %6 rr S rr n : IFNTHENRETURNELSE2 O 

10 P= 一 P:RETURN=DATA238,11 ,7,2,13,6,4 O 



ス プライ 卜 座標 

X、 Y …… ボールの 座標 ゆ それ 

ぞれ x 已 して 表示 

P、 Q …… ボールの 座標 増分 



テキス 卜 座標 



M …… ブロック 表示 時の 丫 座標 
増分 Z 面 数 



その他の 変数 

A …… キャラクタの 色 デ 一夕 読 
みこみ 用 

E$ …… 表示 位置 指定 用 : エス 
ケープ シーケンス 
F、 G …… ボールの 衝突 判定 用 
(ボールの 移動 先に ある 文字の キ 



ャラク 夕 コード) 
H …… 八 イス コア 
I …… ループ 用 

L …… ミスの 回数 (2 — L で 残 
りの ボールの 数) 
N …… 残りの ブロックの 数 
R …… 壊した ブロックの 点数 
S …… スコア 

Z …… V 闩 AM の パターン 名称 
テーブルの アドレス : 61 44 
が 入る 



プログラム 解説 



O 初期設定 國 
秦 初期設定 • キヤ ラク夕 の色デ 

—夕 読み こみ 秦 キャラクタの 色 
設定 参 キャラクタ パターン 定義 
暴ス プライ 卜 パターン 定義 譬変 

数 設定 ^PSG 設定 



s ゲーム 画面 作成 國 

• ゲーム 画面 表示 • 壁 表示 • 変 

数 設定 

@ ゲーム 開始 國 

秦八 イス コア 表示 • 残りの ボー 
ル 数表示 拿 バー 表示 • 卜 リ ガー 

入力 時の 割り こみ 先 指定 書 変数 

設定 

0 ボール 横 移動 國 

• ボールの 移動 先に ある キャラ 
ク 夕の キャラクタ コード を 調べ 
る秦横 方向に 壁が あれば x 方向 
の 増分 反転 • 横 方向に ブロック 
が あるかの 判定 処理 

S ボール 縦 移動 國 

• 縦 方向に 壁が あれば 丫 方向の 



ブ R グラマから むと:: t 




® 

無 

心 
に 

な 

な 

さ 
レ 



^ラ^ I ね 

、の》 》 
ばんざい/ やっと 採 

用され ました。 2 年 前、 
『ARREST』 と 同時に 
送った とき は «® のブ 
ロックく ずしでした。 
翌年、 マイナー チェン 
ジ をして 再 ボ 
ッ。 そして 今度 は お 
を ガラツと かえ、 音に 
も 変化 をつ け、 ス ピー 
ド アップして 登場。 2 
年越しの 3 度 目の 正直 
でした。 ちなみに 私の 
ハイス コア は 1192^o 
コッ? «KM こなり な 
睡 とにかく 遊べる 
1 本です。 

•BY GEN 

増分 反転 • 縦 方向に ブロック が 
あるかの 判定 処理 

ス 判定 國 

參卜リ ガ 入力 時の 割 り こ み 許可 
參 ボール 移動 計算 • ボールの 表 
示 拿ミ ス 判定 処理 

0 ゲームオーバー 判定 

• 効果音 • ミスの 回数 計算 壽ミ 

スを 3 回した かの 判定 

S リブ レイ 処理 國 

秦 メッセージ 表示 會ス ティ ック 

入力 判定 • 八 イス コア 計算 

@ ク IJ ァ 判定 國 

• 効果音 會ス コ ァ 加算 暴 残 り ブ 

ロック 数 減算 秦 スコア 表示 拿ブ 

ロック をす ベて 壊した かの 判定 

方向 反転 処理 國 

參 x 方向の 増分 反転 參 キャラ ク 

夕の 色デ 一夕 (行 1 で 読み こみ) 



56 



かくりつ じ やん か 

CE32/2+ VRAM128K 

BY 斉藤由 貴 バン ザィ ^SQ 遊び 方 は 4〗 ページ (なります 




10 COLOR 15,1,1 rSCREEN 0 : WI DTH40 : KEYOFF 
20 H=0 : K=0 : A=0 :T=0 : R=0 :Q=0 
30 CLSrlNPUT" 本 ルセ * ンフ ^ ノ カス へ" ;H 
40 IF H=<1 THEN 30 
50 PRINT" 木〜^ "I レ八 セ *ン フ * テ * w ;H; "コ" 
60 INPUT W 7 カイ 本 ^"ル ノ カス * W ;R 
70 IF H<R OR H=0 THEN 50 
80 K=R/H*100 

90 SCREEN 7:0PEN' r GRP: ff AS #1 

100 PSET(68, 10) ,0:PRINT#1 に REDBAL し" 

110 PSET(266» 10) ,0:PRINT#1 に WH ITEBAL じ' 

120 CIRCLE(186,24) ,20,8 

130 CIRC し E(38"24) ,20, 15 

140 LINE(68,99)- (444,201 ) ,12»B 

150 LINE(69,200-K)-(84,200-K) .12 

160 LINE (428, 20 0 -K) - (443, 200 -K) , 12 

170 FORI=0TO100 STEP 20 

180 PSEK32, 196-1) ,1 :PRINT #1,USIN に 

" ; I :NEXT I 

190 PAINT(186,24) ,8 

200 PAINT(384,24) ,15 

210 RN=RND(-TIME) 

220 Y=INT(RND( 1 )#H)+1 



グラフィック 座標 

Q …… グラフの 点の X 座標 増分 

Z 点 を 表示 させた 回数 

M …… グラフの 点の Y 座標 増分 

/赤い ボールの 出た 比率 

K …… 赤い ボールが 出る 確率の 

理論 値 Z 理論 値 を 示す グラフ 上 

の 目盛の 丫 座標 増分 



その他の 変数 



A …… 赤い ボールの 出た 回数 
H …… ボールの 総 個数 
; …… ループ 用 
R …… 赤い ボールの 個数 
RN …… 乱数 初期化 用 
丁 …… ボール を 取り出した 回数 
Y …… 取り出された ボールの 色 
決定 用 

mmm 

10 初期設定 
20 変数 初期化 

30〜40 ボールの 総 個数の 入力 
判定 処理 



50 ボール 総 個数の 表示 
60〜70 赤い ボールの 個数 入力 
判定 処理 

80 理論 値 (赤い ボールの 出る 

確率) 計算 処理 

90 〜? DC] 画面 表示 1 

90 画面 設定 

100〜140 画面 表示 

ほ 0〜160 理論 値 を グラフに 

描く 

170〜180 目盛り を グラフに 
描く 

190〜20(] 赤と 白の 丸 を 塗り 

つ ふ' す 
21 [!〜 240 確率 計算 

210 乱数 初期化 

W ボール を 取り出す 

230 赤い ボールが 取り出さ 

れ たかの 判定 処理 

240 実験値 (実際に 赤い ボー 

ルが 出た 比率) 計算 処理 
250〜330 画面 表示 2 

250 赤い ボールの 合計 数の 

表示 

P60 白い ボールの 合計 数の 
表示 

270 取り出し 回数の 表示 



ブ (27 う マから む とこ と 



230 IF Y<=R THEN A=A+1 

240 T=T+1 :M=A/T*100 :Q=Q+1 

250 PSET(68,40) , 1 :PRINT #1 , " RED ノテ ^ タカ イス ゥ 
" ; A 

260 PSET(266,40) ,1 :PRINT #1 , w WHITE ノテ ^ タ カイ 
スゥ ":T - A 

270 PSET(168,74) , 1 :PRINT #1 , w 卜 リタ ^ シ タカ イス ゥ 

280 PSET(168,90) ,1 : PRINT#1 , US ING" ケィ サン 二 3 ル 
カク リツ %w: K 

290 PSET(68,49) ,1 :PRINT #1 , US ING" REDt^ テ ^ 
タヮリ アイ X つ M 

300 PSET(68,62) ,1 .-PRINT #1 , w RED ノ カス ^ w ; R 

310 PSET(266,49) ,1 :PRINT #1,USING〜HITE 力 

^ テ ^ タヮリ アイ % - ; 100-M 

320 PSET(266,62) ,1 :PRINT #1 , w WHITE ノ カス 

H-R 

330 PSET(Q+85,200-M) ,15 

340 IFSTRIG (0) =-1THENCLOSE :GOTO10 

350 IFQ>=342THEN360E し SE220 

360 LINE (85 ,100) - (427,200) ,1 ,BF:Q=0:GOTO 



K) プログラム 確 B 用 データ 

國 mi 



10>186 
50> 23 
90>219 
130> 87 
170> 31 
210>200 
250>243 
290>151 
330>151 



20>141 
60 > 48 
100>206 
140> 83 
160 >234 
220>249 
260 >212 
300>101 
340 > 4 



30>107 
70>178 
110>211 
150> 5 
190> 87 
230> 61 
270 > 38 
310>125 
350>183 



使い方 は 46 ベ- 
を 見て く ださし 
^1 圓 

40>177 



120>138 
160 > 82 
200> 77 
240>196 



320 > 33 
360>240 



円 '89 
* 年 



間 



店 グ 



ラコ 
ィレ 
ブク 
ラシ 
リ a 



I ン 

⑤ 

1 G 




販 ど 
売' 88 
定 年 



理論 値 表示 

赤い ボールが 出た 実験 
示 

赤い ボールが 出た 総数 

白い ボールが 出た 実験 
示 

白い ボールが 出た 総数 

50 グラフ 表示 
グラフ 上に 点を打つ 
再 設定 判定 処理 (卜 リガ 
力) 

350 グラフが 1 画面^ん の 
表示 を 終了した かの 判定 処理 
360 グラフ 面 を 切り かえる 




ついにで た 『かく りつ じ 
やん か』。 これ は、 すご 
い、 なんとた だ 見る だけ 
の シミュレーションです c 
だれもが、 習った 確率 を 
忠実に 再現し ました。 採 
用され て、 斉臃由 貴の キ 
ヤン ディ を もらった とき 
ぐらい 感動し ました。 
秦 BY 斎 藤 由 貴 バン ザィ 



★1BHHMSX ブ? 



Is 



o o 表 o 一 k" o 表 o 一丁 つ o o ス 

89 苜ー OU 艮. I 苜 一 3 4 | 

OJOJ 個 31?3 佃 CQ1?CU33 I 



シミ ユレ in、$«. 



57 



5X12=6X10? 

EE32/2+ VRAM12BK 

BY Ministar 遊び 方 は 44 ページに あります 




10 CLEAR 200,&HD000:DEFUSR=342:DEFINTA - Z 
:COLOR15,0,1 :KEY0FF :SCREEN5:DIMP(87, 1 ) ,Q 
(11 ,2) :A=RND(-TIME) : ONERRORGOTO430 
20 ONSTOPGOSUB440:STOPON:OPEN"GRP: f, AS1 :P 
RESET(112,92) :PRINT#1 ,"まって てね" 
30 FORI=0TO1 1 :Q(I,0)=(IMOD6+1 )*4:Q(I,1 )= 
4-15^(I>5) :NEXT:FORJ=0TO1 : READAS : FORI=0T 
087:P(I , J)=VAL(MID$(A$, 1+1 , 1 ) ) :NEXTI , J 
40 SOUND0, 130:SOUND1 , 0 : S0UND7 , 1 90 : S0UND8 
, 0 : GOSUB230 : FORI = 0TO7 :SETPAGE0 , 1-(I>5) 
50 B=IM0D6: READAS: FOR J =0TO31 :C=VAL("&H"+ 
MID$(A$, J+1 , 1 ) ) :FORK=0TO3:X=( JAND7)*32+K 
*8:Y=B^32+( J¥8)^8:LINE(XiY)-(X+7,Y+7) ,15 
^SGN(CAND2 A (3-K) ) , BF : NEXTK , J , I 
60 FORI=0TO87:SETPAGE0, 1-(P(I , 1 ) >5) :X=P( 
Ii0)*32:Y=(P(I , 1 )M0D6)*32:LINE(X, Y)-(X+3 
1 ,丫 +31 ) , I¥8+4,BF, AND: NEXT 

70 GOSUB260:SETPAGE0,0: し INE(112,92) - (151 
,99) , 0 , BF : ONKEYGOSUB240 , 230 : KEY ( 1 )0N 
80 FORI = 0TO7:LINE(I+80, 1+72) - (175 - 1 , 135 - 
I) ,RND(1 ) #2+2, B : NEXT :FORM=0TO1 1 :GOSUB250 
:NEXT:KEY(2)ON:M=0 

90 O=0:FORI=0TO1 1 :O=O-(Q(I,0)>10ANDQ(I,0 
X21ANDQCI , 1 ) >9ANDQ(I ,1X16) :NEXT 
100 FORI=0TO1 :GOSUB250:FORJ=0TO30:NEXTJ , 
I : GOSUB260 : A$ = "せん く モ "卜、、 力" ソ I し • スへ e "ス • S • F 1 • F 
2 " :GOSUB290 

110 S=STICK(0) :T=STRIG(0) ^$=" w :MID$(A$ 
,1 ,1 )=INKEY$: IFINSTRCSs" , A$)THEN360 
120 IFCSAND1 )-T=0THEN1 10ELSEM=(M+(S=1ORS 
=7) - (S=30RS=5) +12)M0D12: IFN0TTTHEN1 00ELS 
EFORI=0TO5:GOSUB250:FORJ=0TO50:NEXTJ , I :G 
OSUB260:SOUND0, 160 

130 O=O+(X>10ANDX<21 ANDY>9ANDY< 16) : A$="U 
と、、 ぅモ * "卜 & 力 ^ ソル • ス へ 0 ^"ス • Z • X • C • F 1 • F2" GOSUB290 
140 S=STICK(0) :T=STRIG(0) :A$=" " :MID$(A$ 
, 1 , 1 )=INKEY$: IFSTHENS0UND8» 15:GOSUB210:X 
=(X+(S>5)-(S>1ANDS<5)+17)M0D21+4:Y=(Y+(S 
=80RS=10RS=2)-(S>3ANDS<7)+12)M0D16+4:G0S 
UB210:SOUND8,0 

150 IFINSTRCCc" » A$)THENGOSUB210:6OSUB25 
0:SOUND0» 130:GOTO190 

160 IFINSTRCXx" , A$)THENS0UND8, 15:G0SUB2 
10:N = N + 4AND7:GOSUB210:SOUND8 J 0 
170 IFINSTRCZz" , A$)THENS0UND8» 15:G0SUB2 
10:N=(NAND4)+(N+1 AND3) : G0SUB21 0 : S0UND8 , 0 
180 IFNOTTTHEN140ELSEF=0:FORI=0TO4:FORJ= 
0TO4-I :F=F-(P0INT( ( J+X)^8, ( I +Y ) *8 ) =M+4 ) : 
NEXT J , I : IFF< >5THEN280ELSEQ(M,0)=X:Q(M, 1 ) 
=Y:Q(M J 2)=N:SOUND0,130 

190 0=0- (X>10ANDX<21 ANDY>9ANDY<16) : IF0<1 
20闩1~5丁1?("(:(:ゾチ",八$)1"^<£1\1100£し5£「081-0丁010 
:SOUND0,65:GOSUB260:SOUND0, 130:GOSUB260: 
NEXT 

200 IFPEEK(&HFBEC)AND4THEN200ELSEGOSUB23 
0:FORI=0TO1 1 :Q(I,0)=(IMOD6+1 )^4:Q( I » 1 )=4 
-15*(I>5) :NEXT:CLS:GOTO70 



210 IFM<11THENU=P(M*8+N ,0)*32: V=P(M^8+N, 

1 ) :W=V>5 : V=(VM0D6)*32:C0PY(U , V) -(U+31 ,V+ 

31 ) , 1-WT0(X*8» Y*8) , ,X0R: RETURN 

220 IFNAND1THENLINE(X^8, Y*8)-(X^8+7» Y#8+ 

39) . 15»BF,XOR:RETURNELSELINE(X^8, Y*8)-(X 

*8+39, Y*8+7) , 15,BF,X0R:RET 画 

230 KEY( 1 )STOP:FORQ=0TO2:FORP=0TO1 1 :P0KE 

Q^12+P-12288.Q(P»Q) : NEXTP , Q : KEY ( 1 ) ON: GOT 

0260 

240 KEY(2)STOP:FORQ=0TO2:FORP=0TO1 1 :Q(P» 
Q)=PEEK(Q^12+P-12288) : NEXTP , Q : GOSUB260 : C 
LS:RETURN80 

250 X=Q(M,0) : Y=Q(M. 1 ) :N=Q(M,2) :GOTO210 
260 S0UND8» 15 : FORQ=0TO75 : NEXT : S0UND8 » 0 
270 RETURN 

280 S0UND1 ,1 : FORI = 0TO4 : GOSUB260 : FORJ =0TO 

75 : NEXT J , I :S0UND1 ,0:GOTO140 

290 A=USR(0) :PRESET(16,8) :PRINT#1 ,し EFT$( 

A$»8) : PRESET (40 ,20) :PRINT#1 , MI D$ ( A$ , 9 ) : R 

ETURN 

300 DATA01234 5670123456701 23456701 234567 
0123456701231032456747650123321045456767 
0123210344444444 

31 0 DATA0000000011 111111 2222222233333333 
4444444455555555555555556666666666666666 
7777777777777777 

320 DATAF48C18FC14F8F884040808040C080C04 

,E4C43878347CE8CC0C080C0408080404 

330 DATAF44828F424FCF84C0C080C0404080804 

.CCE4EC68EC6CCCEC080C040C00000000 

340 DATAC24448646ECE6ECE4468C44200000000 

,C286CECA66CC8A4E2C68C0C000 000 000 

350 DATAEE28C26882284E4E82EE68C200000000 

>E24840004E4EE00042E84000000 00 000 
360 'LOAD & SAVE (DISK) 

370 CLOSE: SCREEN 1 : OPEN" PUZZLE . DAT" AS#1 し E 
N = 36:FIELD#1 , 36ASA$ : E-LOF ( 1 ) ^36 : PRINT w t*" 
フゃ*んすぅ"£:8 =— 1 : INPUT w d ^"ト * は、 x んこヽ 、ラ (0: セ-フ ^ )=" 
; B: IF B = 0THEN390ELSEIFB< 10RB>ETHENPRINT' r 
なにも しな かつ 6" =GOTO420 

380 GET4M , B : B$ = A$ : FOR J = 0TO2 : FORI = 0TO1 1 :P 

0KEJ^12+I-12288»ASC(MID$(B$, J* 12+1+1 ) ) - 6 

4:NEXTI , J :PRINTB "左 I ^"ト & し fe" : GOTO420 

390 B$=" n : FORJ =0TO2: FORI =0TO1 1 :B$=B$+CHR 

$( PEEK (J 科 12+1 - 12288) +64) :NEXTI , J 

400 F=0:IFE>0THENFORI=1TOE:GET#1 ,I:F=F-( 

A$=B$) :NEXT 

410 IFF=0THENLSETA$=B$:PUT#1 ,E+1 :PRINTE+ 

1 W U セ ^ フ * し fe w ELSEPRINT w すて 〜C セ^ "フ & して ある" 

420 CLOSE:PRINT w なに か キ" を おして わ" : B$= INPUTS ( 

1 ) :0PEN r, GRP:"AS1 :SCREEN5:GOTO80 

430 A=USR(0) :PRINT"t a < スクを いれて なに か キ" を おし 

て tT: PRINT "(とりけし は ESC^-)" :B$=INPUT$(1 ) : IF 

B$=CHR$(27)THENRESUME420ELSERESUME370 

440 CLOSE :STOPOFF :ONERRORGOTO0 : END 



58 



,リス 卜 を 打ち こむ ときの 重要 注籯 I 



この プログラム は、 ディスク を アクセス しょ 
うとした ときに、 ディスクの 準 flt*、' できて いな 
い き に そなえて、 エラーき ルーチンが 入つ 
ています。 



二の ため、 リ ス ト に 打ち 間違いが^ &す る ま 

まで、 RUN を 実行す ると、 入力 ミスに よって 
エラー か m しても、 エラー (7)^ 等に かかわ 
らず行 430 を 実行して しまいます。 



漏 3 



グラフィック 座標 

P(n, m) …… 各 パーツの パー 
ッ パターンが 描かれて いる 裏 画 
面 (ページ 1 と 2) の 座標お よび 
ページ 数 (m=o : X 座標、 m 二 
1 : Y 座標お よび ページ 数) ゆ 
それぞれ x 32 し た 座標 に 描かれ 
ている 

Q(n, m) …… 表示され ている 
パーツの 座標、 向き (m=o : X 
座標、 m= 1 : 丫 座標、 m = 2 : 
パーツの 向き ) ^ それぞれ x 8 
した 座標に ある 

1 …… パーツ パターン 描 さ こみ 
時の 丫 座標 4X32 して 描ぎ こみ 
Z ロード 時の レコード 番号 
U、 V …… パーツ パターンの コ 
ピー 元の 座標 

W …… パーツ パターンの コピー 
元の ページ 数 計算 用 
X、 Y …… パーツの コピー 先の 
座標 ゆ それぞれ x 曰して 表示 Z 
パーツ パターン 作成 用 座標 ゆ そ 
れぞれ x 8 して 描 さ こみ Z パー 
ッ パターン 着色 用 座標 づ それ ぞ 
れ X32 して 使用 



その他の 変数 

A …… 乱数 初期化 用' USR 関 



数 呼び出し 用 (キー バッファ クリ 
ァ) 

AS …… パーツ 初期 位置 データ 
読み こみ 用 Z パーツ パターン デ 
一夕 読み こみ 用 ノ セーブ データ 
読み書き 用 Z メ ッ セージ 表示 用 
ノ キー入力 用 

BS …… セーブ データ 作成 用 Z 
キー入力 用 

C …… パーツ パターン 作成 用 
E …… セーブ データ 数 
F …… パーツ を 置け るかの チェ 
ック 用/セーブ データに 同一 パ 
ターンが あるかの チェック 用 
I 、 J、 K、 P、 Q …… ループ 
用 

M …… パーツ 番号 
N …… パーツの 向 さ 
□ …… 枠内 パーツ 数 
S …… スティック 入力 用 
T …… 卜 リガ 一入 力 用 



プログラム 解説 



川〜 20 初期設定 

30 パーツ 初期 位置 設定、 パー 

ッ パターン 別の 裏 画面 座標 設定 

40 PSG 初期設定、 パーツの 

初期 位置の メモリ セーブ、 裏 画 

面 描 さ こみ チェック 

50 襄 画面に パーツ パターン 描 

さ こみ 

60 裏 画面 着色 



糸 1 すべての パーツ パターン 
が 下図の よ う な 範囲 に 収まって 
いる。 この パズルで は、 パーツ 
が 置け るか を、 下図の 範囲 内に 
該当する パーツと 同色の ブロッ 
ク がいくつ あるか を 調べ、 同色 



の ブロックが 5 つなら 置け る、 
それ 以外なら 置け ない と 判定し 
ている。 これ は パーツが ほかの 
パーツと 重なって いると き は、 
論理演算 XOR (《 2 参照) を 使 
つて 違う 色に している ため。 
※曰 COPY, LINE に 対し 
て XOFKexclusiveOR : 
排他的 論理和) の 論理演算 をお 
こなって いるた め パーツ を 置く 
部分に 何もない ところでは、 そ 
のま まの 色で 表示と なり、 同じ 
色が 表示され ている ところでは 
消去、 ほかの パーツ や 枠と 重な 
つた 部分 は 色が 変わる。 



ド 



70 メッセージ 消去 
80 枠と パーツ 表示 
90 枠内 パーツ 数 カウン 卜 
100 選択 モード 

100 パーツ 1 回 点滅、 モ 

衣 示 

110 入力 (スティック、 卜リ 

ガー、 キー) 

120 パーツ 選択 決定 処理、 卜 
リガ 一入 力で 3 回 点滅 
130〜190 移動 モード 
130 枠内 パーツ 数 更新、 モー 
ド 表示 

140 入力 (スティック、 卜リ 

ガー、 キー) 判定、 パーツ 移動 

150 パーツ 移動 キャンセル 

160 パーツ を 裏返す 

170 パーツ 回転 

180 卜 リガ 一 判定、 置け るか 

どラか 判定※ 1 

190 枠内 パーツ 数 更新、 上が 

り 判定、 効果音 
200 リ プレイ 処理 
210〜220 パーツ 表示 (消去) サ 
ブ※ 2 

230 メモリ セーブ サブ 
240 メモリ ロード サブ 



このような こと を 防ぐ ため、 プログラムに 
打ち 間違いが な くなる ま では、 行 1 0 の 「 : O N 
ERRORGOTO430J を 打ち こ ま ないで 

ください。 

250 記憶して いる 座標 '向きの 
取り出し 
260 効果音 サブ 
270 効果音 サブの 復帰 
PB0 置け ない とさの 効果音 サ 
ブ 

290 モード 表示 サブ 
300〜310 パーツ パターン 別 座 
標デ 一夕 (行 30 で 読み こみ) 
320〜350 パーツ パターン デー 
夕 (行 50 で 読み こみ) 
360-420 ディスクへの ロー 
ド • セーブ サブ 
360 REM 文 

370 モード 変更、 ファイル ォ 
一 プン、 ロード 番号 入力、 口 
ードか セーブ か 判定 
380 ロード 処理 
39D〜410 セーブ 処理 
420 確認、 モード 変更 
430 エラー 処理 サブ 
440 CTRL + STOP キ- 
が 押された ときの 処理 



ワーク ェ リア 

SHD000〜SHD023 
メモリ セーブ 領域 



ブ t2 グラマから ひ とこと 



いまと なって は 




大赚: fl^S^I 部 元 主将 
の Minister 、糊と 小さ な 星 を 
足して 2T*J つた ペンネーム 
です。 この パズル を 知らない 人 はいないでしょう。 ぼく も、 1 
年 前に 井上おから 教わって、 クラスで^^ の 間に 2001U_h の 
解 を 見つけました が、 いまと なって は、 過 ^<7) ことです。 現在 
P AC 対 {&<7) シミュレーション ゲーム を 作って いますが、 いつ 
きす るか わかり ませ >U 

參 BY Minister 



K) プログラム «B 用 データ 



10>108 
50> 80 



20>242 
60>113 
100>214 



170> 97 
210>187 
250> 37 
290> 1 
33i> 72 
370> 97 
410>214 



260>169 



110>239 
150> 31 
190> 87 
230>250 
27i>198 



350>234 
390>126 
430> 77 



使い方 は 46 ページ 
を 見て く ださい 

40> 50 

80>121 
120>139 
160>170 
200> 67 
240>211 
280 > 0 
320>219 
360 > 4 
400>235 
440>132 



円' 89 



店 グ 



59 



ドン 卜 ス 卜ップ 

DON,T STOP 

csacsa2/2+ rami6k 

BY Taka ^SQ 遊び 方 は 44 ページ 1な ります 




10 SCREEN1 ,2,0:KEYOFF: WIDTH32:DIMMP$(9) , 
M$(6) ,N$(6) »X(3) , Y(3) : BT=3600 : BS= 1 :R$="T 
150S8M5000L8O4GG.DFF.D" :F0RI=312T0728:VP 
OKEI»VPEEK(I)ORVPEEK(I ) /2 : NEXT : GOSUB200 
20 COLOR 1 5,0,0: CLS : LOCATE 1 1 , 6 : PR INT" DON ' 
T STOP" :L0CATE8, 10 IPRINTUSING" BEST STAGE 
:BS:L0CATE8, 13:PRINTUSING W BEST TIME 
,; BT/60;BTMOD60=ST=1 :FORI=0TO1 :F0 
RJ=0TO2:PUTSPRITEJ» ( RND ( 1 ) *240 , RND ( 1 ) *1 7 
6) ,RND(1 )*1 4+2,0 : I=-STRIG(0)OR-STRIG(1 ) : 
NEXTJ , I 
30 J=RND(-1 ) 

40 COLORU, 12, 12:CLS-PUTSPRITE0» (0>208) : 
FORI=0TO9:MP$( I) :NEXT:CX=224:CY=16:BX 
=230:BY=16:SX=1 :SY=9:H=0:V=1 
50 FORI=0TO9 : FORJ=0TO13 : MPS ( I ) =MP$ (I )+RI 
6HT$(STR$(INT(RND(1 )#4) ) , 1 ) •• NEXTJ , I : FORI 
=0TOST*3 : MI D$ ( MPS ( S Y ) , SX ) ="4" : SX= INT ( RND 
门) 持 12 + 2) :SY = INT(RND( 1 )*10) :NEXT 
60 L0CATE2 . 0 : PRINT" STAGE" ; ST : FORI=0TO9 : F 
ORJ = 1TOU:P = VAL(MID$(MP$(I ) , J,1 ) ) : LOCATE 
J*2, 1*2+2 =PRINTM$(P) +CHR$(&H1F) +CHR$(&H1 
D)+CHR$(&H1D)+N$(P) •• NEXTJ , I : PUTSPRITE2 . ( 
16, 159) ,4, 1 

70 ONINTERVAL=3600GOSUB150:TIME=0: INTERV 
A し ON 

80 PUTSPRITE0. (BX,BY-1 ) . 7 . 0 : PUTSPRITE 1 , ( 

CX,CY - 1 ) ,8» 1 : IFBXMOD240 = 0ORBYMOD176 = 0THE 

NH = 1 :GOTO150ELSEIFBX=16ANDBY = 160THE,N160 

90 IFPLAY( 1 ^BTHENPLAYRS + ^GGGC^FR" 

100 S=STICK(0)ORSTICK(1 ) : I FSTHENCX=CX+ ( S 

=7ANDCX>16)*16-(S=3ANDCX<209)*16:CY=CY+( 

S=1ANDCY>16)#16-(S=5ANDC?<159)*16 

110 IFSTRIG(0)ORSTRIG(1 ) THENK=2 : GOSUB1 40 

ELSEIFSTRIG(3)0R(PEEK(&HFBEB) AND" =0THEN 

K=1 :GOSUBU0 

120 IF ( BXMOD1 6=0ANDABS ( X ( V ) )=1 )OR(BYMOD1 
6=0ANDABS(Y(V) )=1 ) THENV=VAL ( MI D$ ( MPS ( BY/ 
8/2 - 1 ) ,BX/8/2, 1 ) ) •• IFV>3THENH = 1 :GOTO150 
130 BX=BX+X(V) :BY=BY+Y(V) :GOTO80 
140 LX=CX/8/2:LY=CY/8/2-1 : P=VAL ( MI D$ ( MP$ 
(LY) »LX» 1 ) )XORK:MID$(MP$(LY) ,し X, 1 ) -RIGHT • 
$(STR$(P) ,1 ) : し OCATELX#2,LYw2+2:PRINTM$(P 
)+CHR$(&H1F)+CHR$(&H1D)+CHR$(&H1D)+N$(P) 
:RETURN 



150 INTERVALOFFiPLAYHSCncZ" : し OCATE13,0 
:PRINTH$(H) :GOSUB190: IFBS<STTHENLOCATE15 
.1 :PRINT w YOUR BEST STAGE" = P し AY W V1 507 し 32C 
RMdSsSTzGOSUBmGOTC^CIELSEZO 
160 INTERVAL0FF:T=TIME:L0CATE5i 1 :PRINT"C 
LEARi ! " : PLAYR$+"FFGAA+" :GOSUB190 : IFBT>TT 
HENBT=T:PLAY"V1507L32CR32C W :H=2ELSEH=3 
170 LOCATE16»0:PRINTH$(H) :L0CATE25 » 1 :PRI 
NTUSING"##,## W ; T/60;TMOD60:ST=ST+1 : IFST> 
20THEN180E し SEGOSUB190 :GOTO40 
180 L0CATE9,9:PRINTSPC(17) : L0CATE9 » 1 0 : PR 
INT" ALL CLEAR!! ": し 0CATE9 , 1 1 : PRINTS 
PC (17) :L0CATE9, 12: PRINT" YOU ARE GREAT! ! 
" :L0CATE9, 13:PRINTSPC( 17) : : PLAYRS+^FFGA 
A+ w :FORI=0TO1 :I=-STRIG(0)OR-STRIG(1 ) :NEX 
T:GOTO20 

190 FORI =0TO3000 : NEXT: RETURN 

200 FORI = 0TO3 : RE ADA , B » A$ » B$ » C$ » D$ : X ( I ) =A 

:Y(I)=B:M$(I)=A$:N$(I)=B$:H$(I)=C$:FORJ= 

0TO32 : VP0KE776+I^32 + J , VAL に &『 +HID$ ( D$ , J 

#2+1 ,2) ) :NEXTJ , I 

210 FORI-0TO63: VP0KE14336+I , VA しに &H"+MID 

$("0300102344488080909040402010000300300 

884020201 01 01 01 0202040830C0FFE0E0808O808 

0808080808080E0E0FFFF0707010101010101010 

101010707FF" , 1*2+1 ,2) ) : NEXT: RETURN 

220 DATA0»-1 ,ab»cd »TIME UP , FF80、81 83878F9 

FBFFF0181C1E1F1F9FD8F8F8F8F8F8F80FFF1F1F 

1F1F1F101FF,-1 ,0»ef ,gh»OUT S I DE , FF8081 83 

878F9FBFFF010101FDFDFDFDBF9F8F87838180FF 

FDFDFDFD010101FF 

230 DATA0. 1 » l j ,kt .YOUR BEST TIME , FF808F8 
F8F8F8F8FFF01F1F1F1F1F1F1BF9F8F87838180F 
FFDF9F1E1C18101FF, 1 , 0 , mn , op , YOUR TIME.FF 



8080FFFDF9F1E1C18101FF 




ス ブライ 卜 座標 



BX、 BY …… ボールの 座標 ^ 
已 Y は一 1 して 表示 
X(n)、 Y(n) …… ボールの 座 
標 増分 

CX、 CY …… 赤 枠の 座標 ゆ C 
Y は 一 1 して 表示 



テキス 卜 座標 

LX、 LY …… 矢印の 座標 4 そ 
れぞれ x2、 X2 + 2 して 表示 

その他の 変数 

A、 已 …… ボールの 座標 増分 用 
デ 一夕 読み こみ 用 
A$、 已$ …… 矢印 表示 用 キヤ 
ラク夕 読み こみ 用 



C$ …… メッセージ デ一 夕 読み 
こみ 用 

□$ …… キャラ ク夕 パターン デ 
一夕 読み こみ 用 
已 S …… べス卜 ステージ 
已 T …… べス卜 タイム 
H$(n) …… メッセージ 表示 用 
H …… メッセージ 選択 フラグ 
! …… ループ 用 

J …… ループ 用ノ 乱数 初期化 用 



K …… 矢印の 方向 変更 フラグ 
(1 =90° 回転、 2 = 180° 回転) 
MPS(n) …… ステージ デ 一夕 
M$(n)、 N$(n) …… 矢印 表 
示 用 

P …… 矢印 表示 方向 フラグ 
(0= 上、 1 = 左、 2= 下、 3 = 
右) 

R$ …… 効果音 用 

S …… スティック 入力 用 



60 



プ0] グラム 解説 



ブ ラマから むと こと 



新装 開店 2 号 目 をむ かえ、 念 
願の 毎月 連載、 スペース 拡大に 
向けて 激走 中の フ ァ ンダ厶 通信 
スペシャルの コーナーです。 
6 月 号 選考 会より 

6 月 号の 選考 会で は、 先月に 
引き続き、 RP 部門 N 画面 夕ィ 
プが 好調で し た。 「P「etty 
Pointsj, r かくりつ じ やん 
か j など、 ゲームに こだわらな 



しヽ、 プログラムの 広がりが 期待 
できる 作品が 採用に なりました。 

また、 1 画面 夕 イブで は、 通 
常より 多い、 7 本の 採用 作品が 
あり 充実した 選考 会に なり まし 
たが、 投稿され た 1 画面 夕 イブ 
の 作品 全体の レベルが すこし 下 
がって いるので は、 との 意見 も 
あり 少し 気になる ところです。 

また、 選考 会 を 通じて 気にな 



ム キム キ星人 



1 ^ 騸騸' 一 s 
:騸隱 ': 矚矚 
讕釅 



r テトリス j を 意識して 作られた、 
アクション パズル ゲーム。 落ちて 
くる ブロック の 形な ど、 細か レ 、点 
で 1 " テ 卜 リ ス」 とのち がいが ある 
が、 独自性が 欠けて いると いう 判 
断で^^ 用に なりました。 




^1 な キャラクタ 力 、 を 動き 
まわる アクション ゲーム。 
タイプに 送られて きた 力く、 ゲーム 
内容 を 考える と、 プログラムが 少 
し 長す ぎる。 せめて 311®!^ に 
まとめて ほしかった。 




W 赚 1 ^AM ミ' 



110 矢印 回転 判定 処理 (卜 リガ 

一入 力) 

120 ボール 移動 判定 処理 

130 ボール 移動 計算 

140 矢印 表示 

150 ゲームオーバー 処理 

160 ステージ ク リア 処理 

170 タイム 表示 

180 オール ク リア 処理、 リブ レ 





ィ 処理 

190 時間 調節 

200 各種 データ (ボール 移動 量 
矢印 キャラクタ、 メッセージ、 
キャラクタ パターン) の 読み こ 
み、 キャラクタ パターン 定義 
210 ス プライ 卜 パターン 定義 
220〜230 各種 デ 一夕 (行 200 で 

孤ガ しみ ノ 



K) プログラム 確 R 用 データ 



使い方 は 46 ぺ- 
を 見て くださ レ 



關隱 1111 
I 10> 0 



匪 90>176 
酵 130> 7 
= 170> 22 

I 210>243 



20>213 
60>122 
100> 33 
H0>1 14 
180>253 
220>157 



30> 62 

70> 89 

110> 24 

150> 49 

190> 84 

230> 6 



40>148 
80> 81 
120>141 
160>1 16 
200> 95 




つたこと です が、 KEYOFF や 
WIDTH などの 初期設定が 不 
十分な プログラム や、 ゲームの 
設定に 時間が かかる プログラム 
で、 1 " WAIT A MINUTEj や 
「まって ねゥ」 などの メッセージ 
の 表示が なく、 まつ 黒な 画面の 
まま、 しばらくして、 いきなり 
ゲームが 始まって しま ラブ ログ 
ラムな どが、 目立ちました。 や 



はり、 「プログラムの 気配り」 が 
ほしいと ころです。 
残念 寅 

さて、 今回 も 恒例に なった 「6 
月 号の 選考 会に 残りながら 不採 
用に なった 残念な 作品」 の 紹介 
です。 今後の プログラム 制作の 
参考に してく ださい。 残念に も、 
不 採用に なった みなさん、 次回 
、乍の 投稿 をお 待ちし で います。 



園 



本格 シ ユー ティング ゲーム 登場/ 



iiHBDlfc*! の F P 部門に またす ご 
い 作品が^ St されて きました。 久 
し 振りの: スクロール シ ユー 
ティ ング ゲーム' mission A』 です。 

この ゲーム は、 ^で 4 ステー 
ジ あり、 敵 キャラクタ 数も皇 富で、 
各 ステージの 終わりに は、 大 ボス 
が 出現して、 自機を » つてき ます。 

今月 も、 棚 本 粉、' 多 < 、 mm<7) 

都合 上 «tfe する こ とがで き ません 
でした が、 なるべく 早く、 掲載す 
る 予定です。 こ 胃 ください。 
また、 先月 号 T1S 介した 『RER 



0-GAS』 も、 次号 T« 載す る予 
定 です。 もうしば らくお 待ちく だ 
さい。 こ 1^ は襄 切りません。 




O I 面の 大 ボスと 姊夬 



本 .' 

を I 
収 ノヴ 
鋒 Z 
。 な 
販 ど 

売' 88 
定 年 
価 N 
8 月 



円 '89 
= 年 

価 黛 



^ 掲 
G 載 



徳 た 
間 ブ 

店 グ 



ST …… ステージ 数 

SX、 SY …… 落とし穴の 座標 

計算 用 

T …… 夕ィ厶 

V …… ボールの 方向 フラグ 
(0= 上、 I 二 左、 2 二 下、 3 = 
右) 



10 初期設定、 変数 初期設定、 

太 文字 処理 

PD 夕 ィ卜ル 表示 

30 乱数 初期化※ RND(—1 ) 

の 一 1 を 一 3、 一 4、 一 8 などな 

どに すると、 違ラ面 パターンで 

遊べます 



40 変数 初期設定、 ス プライ 卜 消 

去、 初期設定 

50 ステージ 作成 

60 ゲーム 画面 表示、 ゴール 表 

示 

70 一定 間隔での 割り こみ 先 指 
定 および 許可 (制限時間 1 分以 
内に ステージ をクリ ァ できな か 
つた 場合、 ゲームオーバー サブ 
を 呼び出す) 

80 赤 枠お よび ボール 表示、 ゲ 
ー厶 オーバー 判定 (ボールの は 
み 出し 判定)、 ク リア 判定 
90 効果音 

100 赤 枠 移動 処理 (スティック 
入力) 




気 接に 楽し/^ 

か、 感激です。 こ 赠 品 は、 私の 学生 ん 
靴 に 作った 最後の プログラム なので、 、 

の 良き 思い出と なる でしよう。 私 
は、 ポール を 使った ゲーム を 作る のが l^m 
好きな ので、 こ 品 を 作った のです 
が、 ぃ力仂 、'だった でしよう か。 まあ、 >《 



M に 楽しんで ください。 



IBY Taka 



プ 1 J ティ ポ イン ヅ 

r Kl i T Y POINTd 




CS32/2+ VRAMB4K 

BY RIN f 遊び 方 は 41 ページに あります 





1 0 ONERRORGOTO170 : 0NST0PG0SUB1 80 : STOPON 

2B C0L0R1 5 ,0,0: SCREEN5 : FORI =0TO1 :SETPAGE 

0»I :CLS:NEXT:SETPAGE0,0:DEFUSR=342 

30 SCREEN0 :WIDTH40 : C0L0R1 5,5: KEYOFF : DEFI 

NTA — Z:L0CATE12, 10:?1^11\11""マゥス:カー、カ1|[10「2]" : 

Z = USR(0) :L0CATE12,11 : A=VAL ( INPUTS ( 1 ) ) :IF 

A<1ORA>2THEN30ELSE60 

40 COPY (0,0) - (255 ,211 ) >0TO(0>0) . 1 :A$- wrr : 
INPUT" CSAVE3 FILE NAMEtt" ; A$ : SCREEN5 : SETP 
AGE1 ,1 :BSAVE A$+" . DAT" , 0 » &H69FF , S : GOTO60 
50 A$- w , = INPU"T[LOAD] FILE 
EEN5:SETPAGE1 ,1 :BLOAD A$+" 
60 COLOR15 > 0,0:SC.REEN5 > 1 : SPRITES ( 0 ) =CHR$ 
(255)+ w fe みク しょお ♦ W :SETPAGE1 ,1 : FORI = 1 T01 5 : CO 
し OR=(I ,7,7,7) :NEXT:X=0:M=X: Y=0:N=Y:SETPA 
GE0»0:COPY(0,0)-(255»21 1 ) ,1TO(0,0) 
70 ON A GOSUB 1 20 , 1 30 : PUTSPRITE0 » (X,Y) ,5 
,0:IF STRIG(0)OSTRIG(1 )THEN LINE(X,Y) - ( 
M,N) ,! <+1 :K=(K + 16)MOD15 
80 M=X:N=Y: IF STRIGC3) OR 
ND4)=0 THEN 6OSUB100 



NAMEtt" ;A$:SCR 
DAT" ,S:GOTO60 



90 Z$=INKEY$: IFZ$= ww ORINSTR に CLScLs つ Z$) 
= 0THEN GOTO70 ELSE ONINSTRCSLsl" , Z$)GOT 
040 , 50 , 40 , 50 r CLS : GOTO70 

100 COPY(0,0)-(255,211 ) ,0TO(0,0) »1 :K=0:S 
ETPAGE0»0:PUTSPRITE0. (0»217) 
110 K=(K+16)MOD15:COLOR=(K+1 ,7.4,7) :COLO 
R=(K + 1 ,(8,0,0) =IFSTRIG(3)0R(PEEK(&HFBEC)A 
ND4)=0THENFORI=1TO15:COLOR=(I ,7,7,7) :NEX 
T:6OTO70 ELSE110 

1^0 P=PAD(12) :X=X+PAD(13) : Y=Y+PAD(14) :60 
TO140 

130 S=STICK(0) :V=V+(S>1ANDS<5)*(V<6)-(S> 
5ANDS<9)*(V>-6) = W=W+ ( S >3ANDS く 7 ) * ( W< 6 ) - ( S 
=10RS=20RS=8)*(W>-6) :X=X+V:Y=Y+W 
140 IFX>254THENX=254ELSEIFX<0THENX=0 
150 IFY>210THENY=210ELSEIFY<0THENY=0 
160 RETURN 

170 IF ERR=56 THENRESUME60 
180 ONERRORGOTO0 



, リス トを 打ち こむ とまの 露 要注意 

この プログラムに は、 画面 セーブ、 口- 
の エラー を^ S す るた めに エラ 一き ル 



ド時 が 入って います。 リスト を 打ち こむ とき は、 行 

一 チン 10、 170、 180 の 3 行 を 除いて 打ち こん リスト 



に 打ち 間違いがない の を 確 し たのち に、 
10、 170、 180 を 打ち こんで ください。 



ス ブライ 卜 座標 

X、 Y …… 矢印の 座標 Z 線の 終 
点 用 座標 

V、 W …… 矢印の 座標 増分 
M、 N …… 矢印の 旧 座標 Z 線の 
始点用 座標 



その他の 座標 

A …… コマンド 選択 用 フラグ 
(1 = マウス、 2= 力一 ソル) 
AS …… 画面 ロード、 セーブ 時 
に 入力され た ファイル 名 
K …… 線画の 各部 分の カラー コ 
ード - 
S …… スティック 入力 用 
P …… マウス 入力 要求 用 
Z …… USR 関数 呼び出し 用 
z$ …… キー入力 用 



ブ ログ ラ厶 解説 



10 エラー 発生 時の 飛び 先 指定、 
CTRL+SOPT キーが 押さ 



れた とさの 割り こみ 先 指定お よ 
び 許可 

20 初期設定 1、 USR 関数 定 
義 (キー バッファ ク リア) 
30 初期設定 2、 コマンド 入力 
判定 処理 

40 画面 セーブ 処理 
50 画面 ロード 処理 
60 初期設定 3、 ス プライ 卜パ 
ターン 定義、 カラー パレ ッ卜設 
定、 変数 初期設定、 ページ 1 の 
画面 を ページ 0 に 転送す る 
70 マウス または スティック 入 
力 サブ を 呼び出す、 矢印 表示、 
描画 判定 処理 (卜 リガ 一入 力) 
80 アニメ 処理 開始 判定 (卜リ 
ガー、 ESC キー入力) 
90 コマンド 入力 判定 (キー 入 
力に より、 各 処理へ 飛ぶ) 
100〜110 アニメ 処理、 アニメ 
終了 判定 (卜 リガ 一入 力、 ESC 
キー入力) 

120 マウス 入力に よる 矢印 力 

一 ソルの 移動 計算 サブ 

130 スティック 入力に よる 矢 



印 カーソルの 移動 計算 サブ 
140〜160 矢印 カーソルの 画面 
はみ出し 判定 処理 
170 エラー 処理 (Bad file 
name のみ を 処理) 
180 CTRL + STOP が 押 
された ときの 処理 




ブ t27 ラマから む とこと 




春^ r 悲し 

春って 悲しい 季節です: tao なかに j 
は、 春に なって 良い ことば かりだ J 
という 入 もい るか もしれ ない けど、' 
すくなくとも、 私の # は 違い ま , 

す; ^ 報で は、 ^m^mx^L 
だち と は 別れる し、 身の まわりで, 
も、 友 だち か 引越したり、 あ 一 あ " 
さびしくて、 さびしくて、 ため息 

ばかりです。 #BY RIN 



O プログラム «B 用 データ 

國 III 



10> 46 
50> 4 
90> 20 



20> 
60> 



9 
9 



使い方 は 46 ベ- 
を 見て くださ L 



40>211 



II 騸 



170>244 



140>124 
180>252 



7fl> 57 
11fl> 26 
15fl> 41 



120> 0 
160>198 



■III 



62 



CS3CS32/2+ 

BY 土 谷哲ぢ 



RAM16K 



"ISO 遊び 方 は 42 ページに あ り ます 




1 0 , 0«0鲁0き0翁0鲁0参0«0肇0*0参0*0«0き0»0秦0*0«0 

20 , 鲁 C0UNT3 * 1989/2/12 * By Tet suj 1 翁 
Z 0 , o 鲁 o 鲁 o 鲁 o»o 肇 0鲁0 鲁 0参0«0«0#0#0 參 O 肇 0鲁0«0 奢 o 

40 f —— VISUAL SETTING 

50 C0L0R15.1 »1 :KEY0FF:SCREEN1 ,2,0:WIDTH3 
2:DEFINTA-Z:A=RND(-TIME) :DIMW$(14) :DEFFN 
A=-CB*(Q=CA) - (Q=CB)^CA 
60 '•#•#• SETTING 鲁暑 鲁鲁肇 

70 L0CATE13»11 : PRINT" WAIT ! 1 n : FORI =256T07 

51 :VPOKEI »VPEEK(I)0RVPEEK(I)/2:NEXT 

80 FORI=0TO11 :READW$(I) :NEXT 

90 FORI=0TO3:READA,B$:FORJ=0TO31 :VPOKEA+ 

J ,VAL に &H W +MID$(B$, J*2 + 1 ,2) ) :NEXTJ»I 

100 VP0KE8195* 129:FORI=0TO15:READA: VPOKE 

8204+I»A:NEXT 

110 FORI = 0TO53:I = I-(I=8) : A$ = *" r : READBS : FO 
RJ = 0TO31 : A$=A$+CHR$(VAL( rf &H"+MID$(B$ J J*2 
+1 ,2) ) ) :NEXT:SPRITE$(I)=A$:NEXT 
120 ,••••• MAIN ••••• 

130 6OSUB990 : G0SUB91 0 : R= 1 1 : PLAY"S0M5000T 
255L4CDEDEFEFGFGAEEFFEC :FORI=0TO1 : I=(ST 
RIG(0)+STRIG(1 ) )*(PLAY(0)=0) :A=RND(1 )*5: 
NEXT 

140 VDPd )=226:X=48:Y=111 :XX=197:YY=55:C 
A=15:CB=3:CC=7:PA=100:PB=100:T=(1 1-R)*10 
+ HWA = 0:W$(12)= ff UNOKI w zWWm^TIGEfT : 
GOSUB1010:PLAY"S0M5000T255L8O5V15DV14DV1 
3DV12DV1 1 DV1 1 DV1 0DV9DV8DV7DV6DV5D" : FORI= 
0TO900:NEXT 

150 A=-(T>35) :ONAGOTO160:ZZ=-(T>20)^2+2: 
XX=XX-(XX<195)*ZZ:YY=YY+(YY>59)^ZZ:G0T02 

00 

160 E=E+1 :ON-(E<23)6OTO170:CB=8:ZZ=6:GOT 
0180 

170 ZZ= - (T>25)*2+2 
180 XX=XX+(X<XX)*ZZ-(X>XX)^ZZ 
190 YY=YY+ (Y<YY)^ZZ-(Y>YY)^ZZ 
200 A=RND ( 1 ) *R : 0NAG0T021 0 : GOTO220 
210 し-- (し- 0) 

220 A=RND (1)^9: ONAGOTO230 : GOTO240 
230 H1=-(H1=0) 

240 A=RND ( 1)^9: ONAGOTO250 : GOTO260 
250 し 1= - (し 1=0) 

260 A= - ( ( ( (PEEK(&HFBEB)AND"-0ORSTRIG(3) 

) )ANDX<43ANDY>104ANDY<120)-(T<41ANDXX>19 

4ANDYY< 60)^2: ONA6OTO270 , 280 : 6OTO290 

270 P=4:X1=34:Y1=1 1 1 :S=10-(CA=10)^5:U=9: 

V=300:GOSUB960:X1=42:U=10:GOSUB960:X1=42 

:U=0:GOSUB960:P=2:S=CA:U=10:GOSUB960:X1= 

34:U=9:GOSUB960:X1=26:U=0:GOSUB960:CA=10 

-(CA=10)^5:SWAPPA,PB:SWAPW$(12) ,W$( 13) :X 

=42:Y=111 :GOSUB1040:GOTO290 

280 P=5:X1=207:Y1=55:S=CC:U=10:V=300:GOS 

UB960 : X 1 =202 :U=9: GOSUB960 :X1=197:U=4: GOS 

UB960:P=3:S=CB:U=9:6OSUB960:X1=202: U=10: 

GOSUB960 : X1=207 : U = 4 : GOSUB960 : SWAPCB , CC : T 

=(11-R)*10+100:XX=197:YY=55 

290 Z=-(PA>20)*2+2:ST=STICK(0)ORSTICK(1 ) 



300 IFSTTHENX=X+(ST>5)^(ST<9)#(X>42)*2-( 

ST>1 )*(ST<5)*(X<197)*Z E し SE320 

310 Y=Y-( (ST<3)+(ST=8) ) * ( Y >52 ) *Z - ( ST 〉3 ) 料 

(ST<7)*(Y<123)^Z 

320 H=-(STRIG(0)ORSTRIG(1 ) ) :MA=-(X>XX) :K 
=-(K=0) :MB=-(MA=0) 

330 H2=H2+1 : A=-(H2=3) : ONAGOTO340 : GOTO350 
340 PB-PB - (PB く 100) : H2=0 : L0CATE22 » 20 : PRIN 
TUSING"##4T ;PB 

350 PUTSPRITE2, (X, 丫) , CA , MA" + H*2 + K 
360 PUTSPRITE3, (XX, YY) , CB » MB^4+L*2+K 
370 PUTSPRITE4, (26, 1 " ) , 1 0 - ( CA= 1 0 ) ふ H1 w 
2+1 

380 PUTSPRITE5, (212,55) ,CC ,し 1*2 + 5 

390 A= - (XX - 8 く XANDXX+8>XANDYY - 3<YANDYY+3> 

Y) :ONAGOTO400:GOTO150 

400 A=(X>XX)-(X<=XX) :XX=X+A^6:PUTSPRITE3 
, (XX. YY) ,CB»MB*4 + L*2 + K 

410 IFH=L0RCB=8THEN0=RND( 1 ) ^1 2 : CB=3- ( CC= 
3)*4:Q=CB: FORI=0TO500:NEXTI :GOTO480 
420 ,••••• UAZA エラ ひ ••••• 
430 O=0:Q=CA 

440 し 0CATE9, 10:PRINT W$(0) 

450 IFSTRI6(0)ORSTRIG(1 )THENA=A+1 :0N-(A> 

150)GOTO880:GOTO450 

460 IFSTRI6(0)ORSTRIG(1 )THEN0=0+1 :0=0+(0 
= 12)w12ELSEIF(PEEK(&HFBEB)AND"=0ORSTRIG 
(3)THEN480ELSEA=A+1 : ON- ( A >1 50 ) 6OTO880 : 60 
TO460 

GOTO 440 

GOSUB930 : GOSUB920 : VDP ( 1 ) =227 

10,7:PRINT "ォ ォ" 

10,8:PRINT " I I " 

10,9:PRINT 
9.10:PRINT 
10.11 :PRINT 
:PRINT 
:PRINT 
:PRINT 



470 
480 
490 
500 
51B 
520 
530 
540 
550 
560 
570 
580 
590 
600 



し OCATE 
LOCATE 
し OCATE 
LOCATE 
し OCATE 
し OCATE 
LOCATE 
し OCATE 
し OCATE 
し OCATE 
し OCATE 



'bl 
'I 



10 
10 



10 
10 



12: 
1 13: 
.14: 
,15: 
,16: 

17: 



lb' 

に 

に 



' I ^ウ^^^^^ »i) ウ^ I 
' I iixixiiixi I 



PRINT. " 
PRINT " 
.PRINT 

ONOGOTO630 , 640 , 650 , 660 , 670 , 680 , 690 , 7 
00,710»720»730 
610 ,鲁 MM WAZA 籍 

620 FORI = 0TO3:P=0:X1=56: Y1=48:S=Q:U = 1 1 •• P 
1=1 :X2=56: Y2=48:S1=FNA:U1=12:V=400:GOSUB 
970:U=13:U1=14:GOSUB970:NEXTI :P=5:X1=-1 : 
S=0:GOSUB940:GOTO750 

630 FORI=0TO3:P=0:X1=52:Y1=48:S=Q:U=15:P 
1=1 :X2=60: Y2=48:S1=FNA:U1=16:V=300:GOSUB 
970:U=17: V=150 :GOSUB970:U1=18:GOSUB970 :N 
EXTI :P=0:X1=-2:S=10 :GOSUB940:GOTO750 
640 FORI=0TO3:P=0:X1=52:Y1=48:S=Q:U=19:P 
1=1 :X2=60: Y2=48:S1 =FNA:U1=16: V=300:GOSUB 
970:U=20:V=150:GOSUB970:U1=18:GOSUB970:N 
EXTI :P=0:X1=-3:S=10:GOSUB940:GOTO750 



次 
ベ 

I 

へ 

< 



63 



650 P=0:X1=49: Y1=48:S=Q:U=21 :P1=1 :X2=61 
Y2=48:S1=FNA:U1=16:V=500:GOSUB970:X1=50 
U=22:U1=16:GOSUB970:X1=51 : U=23 : GOSUB970 . 
U1=18:V=900:6OSUB970:X1=49:U*24:U1=25:GO 
SUB970:P=-1 :X1=-5:S=8:GOSUB940 :GOTO750 
660 P=0:X1=58: Y1=48:S=Q:U=26:P1=1 :X2=65: 
Y2=48:S1=FNA:U1=16:V=900:GOSUB970:U=27:X 
2=50:U1=28:V=400:GOSUB970:X2=48:U1=25:V= 
1200:GOSUB970:P=-1 :X1=-5:S=12:GOSUB940:G 
OTO750 

670 P=0:X1=52: Y1=48:S=Q:U=21 :P1=1 :X?=61 : 
Y2=48 = S1=FNA:U1-16 = V=500:GOSUB97CI:X1 sSS.- 
YI =47 : U-29 = GOSUB970 = X1 =54 = Y 1 "6 = U=30 = V= 1 
50:GOSUB970:U1=18:GOSUB970 :X2=64: U1=25: V" 
=400:GOSUB970:X1=52: Y1=48:U=15:V=600:GOS 
UB970:P=-1 :X1=-7:S=7:GOSUB940:GOTO750 
680 P=1 :X1=52:Y1=48:S=Q:U=21 :P1=0:X2=61 : 
Y2=48:S1=FNA:U1=16:V=500:GOSUB970:X1=53: 
Y1=47:U=22:GOSUB970:X1=54:Y1=45:U=31 :V=1 
50:GOSUB970:U1=21 : V=800 : GOSUB970 :X1=52:Y 
1=48:U=24:U1=25:GOSUB970:P=-2:X1=-9:S=6: 
GOSUB940:GOTO750 

690 P=0:X1=52:Y1=48:S=Q:U=32:P1=1 :X2=61 : 
Y2=52:S1=FNA:U1=33:V=500:GOSUB970:X2=58: 
Y2 = 51 :U1=34:6OSUB970:X2 = 56: Y2=46:U1=21 :V 
=600:6OSUB970:X2=61 : Y2=48 : U 1 =25 : GOSUB970 
:P=0:X1=-10:S=5:GOSUB940 :GOTO750 
700 IFWA<20ANDFNA<8THEN880ELSEP=0:X1 =52: 
Y1=48:S=Q:U=26:P1=1 : X2=59 : Y2=48 : S 1 =FNA : U 
1=16:V = 700:GOSUB970:P=1 : P1 =(8 : U = 35 : X2 = 50 : 
Y2=45 :U1=28 : GOSUB970 : P=0 :P1=1 : U=36 : Y2=48 
:U1=37: V=1000:GOSUB970:P=-1 : X1 =-1 5 : S=-1 0 
:6OSUB940:6OTO750 

710 IFWA<30ANDFNA<8THEN880ELSEP=0:X1 =52: 
Y1=48:S=Q:U=9:P1=1 :X2=59:Y2=48:S1=FNA:U1 
=38:V=900:6OSUB970 :U=39:X2=49: Y2=46:U1=2 
8:GOSUB970:U=40:X2=52: Y2=48:U1 =41 :G0SUB9 
70:P=-3:X1=-20:S=-15:6OSUB940:GOTO750 
720 IFWA<40ANDFNA<8THEN880ELSEP=0 :X1=63: 
Y1=48:S=Q:U=42:P1=1 : X2=73 : Y2=48 : S 1 =FNA : U 
1=43:V=900:GOSUB970:U=44:X2=58: Y2=36:U1= 
28:GOSUB970:U=24:X1=57:X2=45:Y2=48:U1=25 
:GOSUB970:P=-5 :X1=-27:S=-20 :GOSUB940 :GOT 
0750 

730 IFWA<50ANDFNA<8THEN880ELSEP = 0:X1=61 : 
Y1=48:S=Q:U=45:P1=1 : X2=68 : Y2=48 : S 1 =FNA : U 
1=9: V=900:GOSUB970:U=46:X2=59: Y2=45:U1=4 
7:GOSUB970:U=24-( (PA<33ANDQ<8)0R(T<33AND 
Q>9) )*24:X1=58:X2=51 : Y2=48 : U1 =49 : G0SUB97 
0:P=-7:X1=-32:S=-25:GOSUB940:GOTO750 
740 '•••## COUNT 

750 P=0:A=-( (PA>0ANDQ<8)OR(T>0ANDQ>9) ) - ( 
( (PA=0ANDQ<8)OR(T< 1ANDQ>9) ) AND0=1 1 )#2:0N 
AGOTO880.770 

760 P=1 :X1=55:Y1=48:S=Q:U=21 :P1=0:X2=55: 
Y2=48:S1=FNA:U1=25:V=600:GOSUB970:P=0:P1 
=1 :U=35: Y1=44:GOSUB970:U=50: V=300:GOSUB9 
70:Y1=48:6OSUB970:P=0 

770 PLAY W S0M500V15DV13D W :FORI=0TO10:FORJ 
=2T015:PUTSPRITE2. (110,60) , J . 5 1 +P : NEXTJ , 
I:IFP=2THEN820 

780 A=RND( 1 ) 祷 5: IFA>0THENP=P+1 :GOTO770 
790 A=-(0=11 ) : ONAGOTO800 : P=0 : XI =60 : Y1 =44 
:Y2=47:V=300:GOSUB970:X1=65: Y1=48: Y2=48: 
V=1200:GOSUB970: IFQ>9THENT=10:GOTO880:EL 
SEPA=10:GOTO880 



800 P=0:X1=58:S=Q:U=24:U1=24:V=900:GOSUB 
970: IFQ>9THENT=10:GOTO880ELSEPA=10:GOTO8 
80 

810 ,••##• WIN? •#•#• 

820 GOSUB920:FORI=0TO5 :P=0:X1=55: Y1=48:S 
=Q:U=21 :P1=1 :X2=55 : Y2=48:U1=25: V=500:GOS 
UB970:U=35:V=500:6OSUB970:NEXTI :GOSUB910 
:6OSUB930:CLS 

830 IFR=2ANDQ>9THENLOCATE10,10:PRINT W い C 
HAMPION! ! :PLAY"S0M5000T255L8CDEFCDEFC 



840 IFQ>9THENL0CATE12, 10:PRINT"-NEXTI !-" 
:F0RJ = 1 1T0 RSTEP-1 : LOCATE 1 1 -R + J , 1 2 : PRINT 
"いた NEXT:P し AY"S0M5filCI0T255L8DDR16EEEEEDDR 
16DDR16EEEEEDDR16CDR16CDCD ,r : FORJ = 0TO4000 
:NEXTJ :R=R-1 :6OTO140 

850 LOCATE 14, 10: PRINT" -END-" :PLAY"S0M500 
0T255 し 4GFEDGFEDGFEDCDC" 

860 FORJ = -1TO0: J = PLAY(0) : NEXT : LOCATE 1 2 » 1 
6: PRINT" - HIT SPC-" :FORJ=0TO1 : J=-(STRIG(0 
)0RSTRI6(1 ) ) :NEXT:GOTO130 
870 '•#•## MAIN 力 & メ:/ 二 スル 參鲁 #•# 

880 GOSUB930 

890 VDP(1 )=226:X=X-(X>XXANDX< 185)*12+(X< 
=XXANDX>54)*12:XX=XX-(XX>=XANDXX<185)*12 
+(XX<XANDXX>54)^12:E=0: YY=Y:GOSUB1010:GO 
SUB1040:GOSUB910: IF0=4THENSWAPX,XX:SWAPM 
A,MB:GOTO350ELSE350 
900 '#••## SUB ••••• 

910 FORJ = 0TO1 3: SOUND J ,VAL( MI DSC 00000000 
000000421 500 1 600640£r ,J*2+1 ,2) ) : NEXT: RET 
URN 

920 FORJ = 0TO1 3 -.SOUND J ,VAL( MI DSC 00000000 
000031 1400 161 60070 U" .J*2+1 ,2) ) •• NEXT: RET 
URN 

930 FORJ=0TO5:PUTSPRITEJ , (0,209) : NEXT: RE 
TURN 

940 IFQ=1 0ORQ=15THENPA=PA+P:T=T+X1 : WA=UA 

+S:PA=PA+(PA>100)*(PA-100) :WA=WA+(WA>100 

)*(WA-100) :PA=PA+ (PA<0)*PA: RETURN 

950 PA=PA+X1 :T=T+P: PA=PA+ (PA<0)#PA:RETUR 

N 

960 PUTSPRITEP, (X1 ,Y1 ) ,S,U:GOTO980 
970 PUTSPRITEP, (X1*2. Y1^2) , S , U •• PUTSPRITE 
P1 , (X2#2, Y2*2) ,S1 ,U1 
980 FORJ =0TOV+ 100: NEXT J : RETURN 
990 CLS:A$=" ttt n :8%=" 鲁 鲁 
" :PRINTA$+A$+B$" "BS" tittt "BS+BS+BS 
" M " B$" "CS" "BS+BS" 鲁 # W B$ W "CS" "B 
$ + B$" 鲁 鲁*8$" "BS + BS + BS" 鲁 
+A$+A$" "B$+C$ 

1000 FORI-OTC^LOCATE^S+IiPRINTMIDSr 

bbbb bb b bbbbbb" , ABS ( I -3 ) 

#8+1 ,8) : NEXT = LOCATE 1 1 , 1 7 : PRINT" -HIT CSPC 
] -た L0CATE21 .21 = PRINT" BY TETSU J I " : RETURN 
1010 CLS :A$="c w :8$="0" : FORI =0TO2: FORJ =0T 
015:PRINTA$+B$; : NEXT :SWAPA$,B$: NEXT :PRIN 
TSTRING$(32, 1 12)SPC(12)"R0UND W 12-R 
1020 LOCATE5,6:PRINT"m ,f STRING$(20» 169)"m 
W SPC( 10)"n w STRING$(20, 170)"n w :FORI=0TO7: 
し00八丁£5,8 + 1:?61»^1丁"鲁"+ 5丁»?11^6$(20,98)+"像" : 
NEXT:A$ = " t>" 

1030 PRINTSPC(5)〜STRING$(20, 134)〜SPC 
(10) ,r a' f STRIN6$(20» ISSJ^a^SPCdeJSTRINGSC 
22, 172) :FORI = 0TO1 : PRINTA$A$ W 1> w AS't*" A$SP 
C(5) ; :NEXT:PRINTSPC( 5) STRINGS (22, 172) :L0 
CATEIS'l^PRINT^SraOCATEIS^fikPRINTrX" 



64 



1040 L0CATE6» 19:PRINTW$( 12) :L0CATE21 , 19= 
PRINTW$(13) ••LOCATEIWdzPRINTUSINGH^ ; 
WAaOCATETJBkPRINTUSING^t" ;PA = LOCATE2 
Z^OzPRINTUSING^^TlPBzRETURN 
1050 '#•#•• WAZA DATA 

1060 DATA 小才 へット * ロック ,小ォ ナツ ヮル 八 0 ンチ , 
小才 チ騸 ッフ 0 ,小ォ ト * 口 ッフ 0 キック ,小ォ 本、、 テ* イス 

ラ厶 ,中ォ 口 "リシワ * ソハ *v ト, 中ォ エンス * ィキ * リ ,中ォ 
ラ リア" ト ,大ォ 八 乂 ッヮフ * リし カレ ,大ォ 八 0 ィル卜 & ライハ *、, 
大ォ フ 〜 レしン 八 * スタ" ,大ォ 八 * ツクト * 口 1 :/ フ 0 
1070 '#•••# CHR DATA ••••• 
1080 DATA 768>3C7EDFBF9FBF9FBF9FBF9FBF9F 
BFFF7E0000000000000000C2C2C2E600434343 
1090 DATA 872,3C42FFBFA7A7A7A7E7E7E7E7E7 
E7E7664343436700C2C2C2FF222222222222FF 
1100 DATA 1064,E7E7E7E7E7E7E7E7FFFFFFFF0 
0FFFFFF00FFFFFF00FFFFFFFEBEBE5C7C1028DE 

F00000044EF446F41CA44DBAAFFAAFFAAFFAAFF 
1120 DATA 37,40.113,241 .88.161 .241 ,241 »1 
29 , 1 29 , 1 29 , 1 29 , 1 29 , 1 29 , 1 29 , 1 29 
1 130 ,•••♦• SP DATA ••••• 

1 150 DATA 060 F0F06040F0F0F0E 04060 A0B090D 
0D102858B060C0000000000000008080C0 

1 170 DATA 060F0F06040E090A0B04060A06090D 
1 180 DATA 08141 A0D06030000000000 01 030706 



1190 DATA 08141 A0D06030000000000000001 01 
0360F0F06020F0F0F070206050D090B0B0 

0360F0F06020709050D0206050D090B0B0 

1210 DATA 00000000000000030C070001 030706 

0E60F0F06020709050D0206030B0381838 

3C0000183C3C9840607038148CC0C06078 

1230 DATA 0000 183C3C1902060E1C2831 030306 

1E000000000080C0E0E0F0703898081C3C 

1240 DATA 0C1 E1 E0C040F3766763601 0A1 A1 B33 



1250 DATA 
040000000000 0040B0B88C088040603070 
1260 DATA 0C1E1E0C040F17323E1E01 0A1 A1B33 
7B000000000000804040408000000000S0 

044A208A0021 0440A29098089840607070 

0380C0C08000B0B06050D080207038189C 

0E80C0C08080C040A0A0A0804060603070 

1300 DATA 010303010103030303010103030706 

0780C0C08012FFFFC0D0D080207038181C 

1310 DATA 00000000000001 02060C0800020307 

0E900560F2F46062C0A0B0D0D860607038 

1320 DATA 010303010103020203010101030303 

0388D8C88818D0C07030C080207038189C 

1330 DATA 0103030101 0302020301 01 07060E0Q 

0E81C7C68C38D0C07030C080207038181C 

1C00000080C0C080C0C0D0D88860703038 

1350 DATA 00 000C1 El E0D030305 060606040000 

00406060C0C080C0BCBCDC606070381800 



1360 DATA 00000C0C63EFFF690E070300000000 

1370 DATA 00000000000000000000000 0334079 

F70000000000000000000103078EF8F0C0 

1380 DATA 00000000000000000000000001 83FF 

1390 DATA 
070080C0CC9830E0C08080A0B0 10406070 
1400 DATA 0001 03331 90C070301 01 050D080206 

1410 DATA 
008C0C88D8D8984060707030BCA470F0A0 
1420 DATA 060F0F0602071 61 6030C 1938000000 
(90(900(90l9ia000l90&l980(90C0C(9400 綱 0000 
1430 DATA 060F0F0602071B1B030D1C000I90000 



1440 DATA 0000000000000000709B6FF6F66C0C 

18000000000000000D7DF0 00E0E00 00000 

1450 DATA 060F0F06041F3F6ECECE060A1B3333 



1460 DATA 010301 070902060C00000000000000 

00008000C02080C0600000000000000000 

1470 DATA 010301000305050206060E00000000 

1480 DATA 000000 01 030301 000B1B1D0D020606 

0E0000K9B8D8D89830F0C0C000C0606070 

1490 DATA 000000010303010001 020602000406 

1500 DATA 0000000000000000000001 070C3870 

40000 00000000000 000ED8E6EF6F36180C 

1510 DATA 000000000000 0000030709367A7831 



1520 DATA 1 83C3C1 81 0383F3F3838381 81 81 81 8 
1530 DATA 000000 0000 183C3C1 81 03F3F38381C 




1550 DATA 00000000000001 030707030B1B3326 
37000000001 83CBCD8C0663F 1800000000 
1560 DATA 



1570 DATA 060F0F06040F0F0F0F060606060606 

07C06060C0C0C080000000 0000000 00000 

1580 DATA 00000000000001 (9302060706050C1C 

1590 DATA 000000000C0C0E0605337B78300000 

1600 DATA 000000301 82C340B0464F4F 0600000 
0000000000000001 CFF3B80D0702000000 
1610 DATA 0000000000000000001 E3D63450E0E 
0400000000000000000000E0F89C060607 
1620 DATA 00000000382C06787F47010106092F 
3F00000000000000000080C0C0C0408000 
1630 DATA 

1640 DATA FF8083878F83838383838F8F80FF40 

1650 DATA FF80878F98988081878C9F9F80FF40 

3FFC06C5E5353565C50535F5F505FD03FF 

1660 DATA FF80878F9898818180989F8780FF40 

3FFC06C5E53535F5E53535F5C505FD03FF 



すし- 走 

° な 
販 ど 

売' 88 
定 年 
価 M 
8 月 
2 号 
0 \ 
円' 8S 

体 あ 

価 s 



J 載され たブ ログ 

S 徳間害 店 



65 




ス ブライ 卜 座標 

X、 Y …… リングに いる 味方 レ 
ス ラーの 座標 

Z …… リングに いる 味方 レス ラ 
一の 座標 増分 

XX、 YY …… リングに いる 敵 
レスラーの 座標 

ZZ …… リングに いる 敵 レス ラ 
一の 座標 増分 

XI、 X2、 丫 1、 丫 2 …… ァ 
二 メーシ ヨン 時の レスラーの 座 
標 (X 1 は 技 を かけられた 側の 
ダメージ 用に も 使用) 

その他の 変数 

A、 A$、 已$、 C$ …… 汎用 
CA …… リングに いる 味方 レス 
ラーの 色 

CB、 CC …… 敵 レスラーの 色 
(CB = リング 上、 CC = リング 
外) 

E …… 敵の 怒り 判定 用 フラグ 
FNA …… 技 を かけられた 側の 
色 (ユーザー 定義 関数) 
H、 HI …… 味方 レスラーの 手 
の 動 さ 用 

H2 …… リング 外の 味方 レス ラ 
一の 体力 回復 用 カウン 夕 
I 、 J …… ループ 用 
K …… レスラーの 足の 動 さ 用 
し、 L 1 …… 敵 レスラーの 手の 
動 さ 用 

MA …… 味方 レスラーの 向き 
MB …… 敵 レスラーの 向き 
O …… 技の 番号 

P、 PI …… アニメーション 時 

のス プライ 卜 面 指定 用 (P は 技 

を かけた 側の 体力 増減 用お よび 

カウン 卜に も 使用) 

PA、 PB …… 味方 レスラーの 

体力 

ひ …" 技 を かけた 側の 色 
R …… ラウンド 

S …… アニメーション 時に 技 を 

かける 側の 色/技 % 増分 

S1 …… アニメーション 時に 技 

を かけられる 側の 色 

ST …… スティック 入力 用 

T …… 敵 レスラーの 体力 

U、 U 1 …… アニメーション 用 

のス プライ 卜 パターン 番号 



プ0 クラム 解 鋭 



して く ださ I 



86f> 63 
98f>131 



1I2I> 72 
1 藝 60>232 
11tt>102 



126i>111 
13fl> 11 



138f> 37 



146f> 39 
15ll> 26 



162藝> 42 
166§>177 



V …… アニメーション 表示 時の 

ウェイ 卜 用 

WA …… 技 % の 現在の 値 
WS(n) …… 表示 用 文字 デ 一夕 
(n = o〜ll : 技の 名前、 n = 
12、 13 : 味方 レスラーの 名前) 



10-40 REM 文 

50 初期設定、 乱数 初期化、 配 

列 変数 定義、 ユーザー 定義 関数 

定義 

60 REM 文 
70 太 文字 処理 

80 技の レベルと 技の 名前 用デ 
一夕 読み こみ 

90 キャラクタ パターン 定義 
100 キャラ ク 夕の 色 設定 
110 ス プライ 卜 パターン 定義 
120 REM 文 

130 効果音、 卜 リガ 一入 力 処理 
(ゲーム スター 卜) 
I 変数 設定、 効果音 
1〜250 敵 移動 処理 
I 夕 ツチした かの 入力 判定 
I 

) 味方の 夕 ツチ 処理 
) 敵の 夕 ツチ 処理 
)〜320 味方 レスラー 移動 処 

)〜340 リング 外にい る 味方 
レスラーの 体力 回復 処理 
350〜380 レスラーの 表示 
390〜410 敵との 接触 処理、 敵 
が 技 を かける かの 判定 処理 
420 REM 文 

430〜470 自分 レスラーの 技の 

選択 入力 判定 処理 

480-590 アニメーション 用ゥ 



イン ドウ 表示 

600 各 技の 処理へ 飛ぶ 

610 REM 文 

620〜730 各 技の アニメ ーショ 
ン 処理 

740 REM 文 

750 フォールに 入る かどう か 
の 判定、 ジャーマン スープ レツ 
クス ホールドの 判定 
760-780 フォール 処理 
790〜800 フォール を 返した と 
きの アニメーション 処理 
810 REM 文 

820 勝った ときの アニメ ーシ 
ヨン 処理 

830 オール ク リア 処理 
840 勝ち進んだ ときの 処理 
850 負けた とぎの 処理 
860 リブ レイ 処理 
870 REM 文 

880〜890 アニメーション 画面 
から メイン 画面に もどる 処理 
900 REM 文 
910 PSG 設定 サブ 
920 歓声の 効果音 サブ 
930 ス プライ 卜 消去 サブ 
940〜950 技 を かけた あとの 処 
理 サブ 



ブ ラマから むと こと 




960〜980 各 アニメーション 用 
のス プライ 卜 表示 サブ 
990〜1000 夕 ィ卜ル 表示 サブ 
1010〜1040 リング 表示 サブ 
1050 REM 文 

1060 技の 名前 用デ 一夕 (行 80 

し 57C みし (77 "ノ 

1070 REM 文 

1080〜1110 キャラクタ パター 
ンデ 一夕 (行 90 で 読み こみ) 
1120 キャラクタの 色 データ 
(行 100 で 読み こみ) 
1130 REM 文 

1140-1660 ス プライ 卜 パター 
ンデ一 夕 (行 110 で 読み こみ) 




18 日 かけ マ 作 

土 谷哲ぢ です。 私 は 大儀 (たい ^ 

ぎ) がり 屋 なので、 なかな 力 嚏い 
プログラム を 作る 気に はなら な 
いの だか'、 〗 8 日 かけて 作った。 
でも、 もう 専門^^と いう こ 
とで、 ^m. などと いつ てられ 
ない。 ようし、 今日から 自分 自 
身 をた たき 直そうと 思う ••••• •。 

でも 大儀な ので や 一め たつ。 

•BY 土 谷哲ぢ 



ぺ S 5937159371593715 93715 S 

^ W 889911111222334445566 W 

使 | ^ 

タ隱 - 

き, n 254781543475484957239 n 

In 22536313 5 91B9106255 n 

出 1112 12 2 211 12 川 

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n 囊霾霤 18 鬱 BBS 騮 續000 纖 藝礬髎 機囊藝 S 

n 4 8 2 6 謬, 4- AO 2 6 鵬 4 8 2 6 鑾 4 8 2 6 0 4 = 

一!^ S 1122233444556667788 出 

Km 709531869452527372215 m 

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,s 121 12 211 2 2 2 2 12 ^ 

sv S fl 藝纖霸 疆藝嘯 钃藝藝 爨騸霾 馨霧藝 藝疆鬱 n 

H 371593715937159371593 = 

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ュ n 693344B051 7776818582 = 

出 11 2 2 2 2 111 1 1111 2 S 

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■ lis 1112233344555667778 S 

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I = 725384723614 76168706 = 

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'37159* 

112 2 2, 



dlllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll=lll 一一 1111111=^ 




4 5 6 TWI 7 8 9 8t 

レ roj 処 OJOJOJ 理 



66 




う 



ド) で 試して みると、 どちら を や 

つても 「A」 が 表示され る。 これ 
は 32 以上なら すべて 同じ。 少な 
くと も 32 以上の 場合 は、 パター 
ン 名称 テーブルに 書き こまれる 
' 数値 は キャラクタ コードと 同じ 
なの だ。 

心 は 糸コン ニヤ クの ごとし 

では、 なぜ、 0 から 31 だけ 妙 
な ことにな つてい るの か。 じつ 
は、 うまい 説明がない。 むかし、 
アメリカで、 キャラクタ コード 
0 から 31 まで は コン卜 ロール コ 
ード にしよ ラと 決められて 以来、 
この 部分 は コン卜 ロール コード 
の 指定席に なって いるの だが、 
VRAM では その 指定席が 必要 
ないた め、 グラフィック キャラ 
クタ を 割り こませた という こと 
だろう。 ちなみに、 パターン 名 
称 テーブルに 書 さ こまれる 数値 
のこと を 正式に は 「パターン 番 
号」 と 呼ぶ ょラ だが、 同時に 「キ 
ャラク 夕 コード」 と 呼 ふ' こと も 
あるので、 その へんはた いへん 
糸コン ニヤ ク である。 

もう ひとつち なみに、 グラフ 
ィ ック キャラ ク 夕の キャラクタ 
コード を 0 から 31 だとい う、 い 
い 方 も ある。 そのよう に 説明し 
ている マニュアル も あるの だ。 
ただし、 PR I NT 文で 表示す 
る 場合 は、 特別に、 
PRINT CHR$(1)+C 
HR$(X + B4) 
という ややこしい 書式に すると 
決められ ている (X は グラフ ィ 
ッ. ク キャラクタの キャラ ク夕コ 
ード) 。たとえば、 「秒」 を 表示し 
たいの なら、 

PRINT GHR$(1)+C 
HR$(1 2 + 64) 
とすれば、 みごとに 「秒」 が 表示 
される の だ。 最近の メジャーな 
マニュアル では、 グラフィック 
キャラクタの コード は SH40 
〜&曰5ド(10進数64〜95)で、 
PR I NT 文で 表示す ると さは 
グラフ ィ ック ヘッダ CHR 
$(1 ) を 付ける という 説明に な 
つてい るよう だが、 まあよ ラす 
るに 同じ ことなんだ よねえ。 
やっぱり 糸コン ニヤ ク だな あ。 



毎 曰 毎 曰、 糸コン ニヤ クの ちつれ を ほど » て 

5o 月 火水 木金土 曰、 これが わたしの 1 通藺。 



グラフィック キャラクタ 



VRAM で 遊ぼラ とすると、 
キャラクタ コードに ついて なん 
だか サギ にか けられて いるよう 
な 気になる ことがある。 

VRAM では、 0 から 31 とい 
う 数値 は、 「月」 から 「小」 までの 
グラフィック キャラクタ (ここ 
では • や ゥ など は 含まない) を 
指して いるの だ。 
VRAM を 利用した 全文 字 表示 

たとえば、 SCREEN 1 にし 
ておいて、 

FOR 1=0 TO 25 
5 : VPOKE SH 1 曰 0 
〇+I, I : NEXT 
を 実行して みょう。 ほんとうに 
打ち こんで リターン キー を 押し 
てみ て ほしい。 

これ は、 SCREEN 1 のパ 
ターン 名称 テーブルに 直接 数値 
を 書 さ こむ プログラム だ。 パ夕 
ーン 名称 テーブルと は、 画面 表 
示と 1 対 1 に 対応した VRAM 
の 領域で、 そこに 書 さ こまれた 
数値に 応じて 画面に 文字が 表示 
される。 

この プログラム を 実行す ると、 
空白から はじまって 「月 火水 木 
金 土日 年 円 時分 秒 …… x 大中 
小」 の 順にいわ ゆる グラフ イツ 
ク キャラクタが 表示され、 また 
空白の あと、 「/」 などの 記号、 
そして 「01 23 …… 」 の 数字と 
いくつかの 記号の あと、 アル フ 
アベ ッ 卜 やかな が 画面の 上 3 分 
の 1 の スペースに びっしり 表示 
されて いく。 

とくに 「/」 に 注目して 見る と、 
この 文字 は 34 番目に 表示され て 
いる。 とい ラ こと は、 I は 0 カヽ 
ら はじまって いるので、 I が 33 
のと さに 表示され た 文字 だとい 
うこと になる。 ところで、 「/」 
の キャラクタ コード は 33 だから 
VPOKE の 第 2 パラメ 一夕に 
書き こまれて いる I という 数値 
はどラ やら キャラ ク夕 コードで 
あるら しい ことが わかる。 以降 
も 順々 に 見て いくと、 キャラ ク 
夕 コード 表に ぴったり 一致した 
順で 表示され ている の だから、 



、 




もうます ます キャラクタ コード 
にちがいない。 

すると、 「月」 の キャラクタ コ 
—ドは 1、 「秒」 の キャラクタ コ 
ードは 12(16 進数で SH0C) に 
なる はず だが …… 。 
「秒 j と CLS の 奇妙な 関係 

だが、 ふつうの キャラ ク夕コ 
ード 表の 0 から 3】 までに は、 「コ 
ン卜 ロール コード」 としか 書か 
れ ていない。 すると、 あの グラ 
フィック キャラクタ は コン卜 口 
ール コードな のだろう かと、 わ 
けの わか ら ない 気持ちに なって 
しまう。 もちろん、 グラフ イツ 
ク キャラクタ は、 コン卜 ロール 
コード なんかで はない。 

そこで、 ふたたび 実験して み 
よう。 いい 例が キャラ ク夕コ 一 
ド 12 だ。 

PRINT CHR$(1 2) 
を 実行して みると、 はたして 
「秒」 が 表示され るだろう か。 



もちろん、 そんな もの は 表示 
されず、 画面が いさな りク リア 
されて、 「Ok」 マークと カー ソ 
ルが 画面の 上の ほラに 表示され 
る だけ だ。 つまり、 CLS され 
てし まった。 さすがに コン卜 口 
ール コードと いう だけあって、 
なんだか コン卜 ロールし ている 
な あと 感心して しまう。 

では、 もう 1 つの 実験。 さつ 
きの 応用で、 SCREEN 1 で 
ある こと を 確認して おいて、 
VPOKE &H1 80F, 1 
2 

を 実行して みょう。 これ は、 画 
面の 最上 行 中央 付近の 場所に 対 
応 した パターン 名称 テーブルの 
ァ ド レスに 数値 12 を 書き こむ と 
いう 命令な の だが、 今度 はちゃ 
んと 「秒」 が 表示され る。 

以上の こと を、 今度 は 32 以上 
の 数値で 試して みょう。 たとえ 
ぱ、 65( 「八」 の キャラ ク夕コ 一 



,♦♦ 



0 




フォーラム 塾長 



よつ ちゃん 



第 61 



しかし 消費税 は ひどい。 論議 
はいろ いろ ございましよ ラが 
ともかく めんどう だし ポケッ 
卜 はじゃら じ やら だ。 それに 
便乗 値上 げか こ こぞと ばか り 
に 横行。 買い物す るの が 嫌い 
になり そラな この頃です。 



m^s^ のお 題聽 ら, ね! 



すっかり 暖かくな つて 眠い 今 曰 この頃、 昼 
間 ひなた ぼつ こしながら うと ラ としてい ると 
身体が とろけて しまい そうです …… なんて ふ 
やけた こと をい つてないで、 今月 もび しっと 
いく ぞ、 びしつと。 

今月のお 題 は 「やわらかい」。 この 形容詞 を 
いかに 諸君が 料理して くれる かが 楽しみ だつ 
たの だが、 結果 は 並みの 中と いうと ころ。 



親 県 - mmiEm ゼね』 

10 FORJ=14TO0STEP-1 :FORI=255T 
01STEP-15 :S0UND8» J :SOUND0, I :N 
EXTI, J 



まず は 新潟県の 遠藤ク ン (M) の 1 "ばね」 です。 
「ビ ョョョ ヨーン」 というば ねの はじける 音が 
なかなか よくで さている。 これが やわらかい 
音 かとさ かれる と、 ちょっと すれすれ。 ちな 
みに、 このば ねの 音 を ちょっと 工夫す ると 鉄 
腕 ァ卜厶 の 足音になる ぞ。 

そラ です ね、 リク エス 卜が 多ければ 手 塚 治 
虫 特集 を 企画して みまし ょラ か。 



群馬県 • 野 田 伸 市 『そこ き 女』 

10 P し AY-T120L8S9M2345O4EA - A - 9 
A-1BF9A+1" 



次 は 群 馬 県の 野 田 クン ( M ) の 「そこの 彼女」。 
いや、 絶対 来る と 予想した 作品です が 野田ク 
ンの ものが いちばんな さけない 「卜 木 ホホ」 も 
のだった ので サイ ョ 一に ふみきった。 ほ とん 
どなん の 工夫 もない 1 行 プログラム、 究極の 
コンセ プチ ユア ル • ァー 卜と いえる でしよう。 
いえない いえない。 



兵庫県 • TAIKI 『すず 虫の 合唱』 

10 P し AYH507 し 4S14M100CDEFEDC 
R4EFGA6FER4CR4CR4CR4CR4L16CR1 
6CR16DR16DR16ER16ER16FR16FR16 



兵庫県の TAIKI クン (M) の 作品 は 「すず 虫 
の 合唱れ されいだ な。 エンベロープ もので 
す。 S1 4 として エンベロープ を 14 番の 三角 
波 (下図 参照) に 設定し、 周期 を 100(M1 0 0) 
と 速めに 設定す る ことによって、 虫の 音に 似 
せて います。 これ は 覚えて おくべき テク ニッ 
ク なので、 ここで リス 卜の S や M の 値 をい ろ 
いろ 変えて どラ なる か を 聴いて みましょう。 



エンベロープ 形状 S14 



音の 大きさ 




時間 



S を 14 のま まにして、 M をまず 800 にして み 
ます。 卜 レモ 口 (音量の 変化) の スピード がぐ 
つと 遅くなります。 次に、 M を 50、 20、 10、 
4、 3、 2、 1 と 変えて いくと、 エンベロープの 
変化 ス ピー ドが 速す ぎて それ 自体で 発振して 
しまい、 へんな 音になります。 同じよ ラな M 
の 値の 変化 を S8 や S 1 2 について もやって 
みると おもしろい。 



兵庫県 • てつく んレ 『ai& を ふくらます 音』 

10 FORI=0TO13:READA:SOUNDI , A: 
NEXT: DATA, り,,,, 56 , 1 3 , 1 6 , "I 6 , , 
8.9 

20 FORI=1TO5:SOUND7,56:FORJ=0 
TO800 :NEXT:SOUND7.49:FORJ=0TO 
800:NEXTJ»I 

30 SOUND6»20 :S0UND7»7:S0UND8» 
16:S0UND13,9 



兵庫県 は 鳴門 ほラ れん 草 Romi を 生み出 

した ことに 代表され るよう に、 優秀な 作家 を 

輩出して いる。 今回 も Romi を 含め 3 人が 採 
用され ている。 この 民度の 高さに は 何 か 理由 
が あるの だろう か …… 。 

さて、 てつく んレ クン (M) の 1 "風船 を ふくら 
ます 音」 は アイデアが いいです ね。 フーフ 一息 
を 吹き こんでいる うちに 最後に パンと はじけ 
てし まう、 という ス卜ー リー。 行 20「FOR 
I = 1 TOSj の 5 を 変える と、 息 を 吹き こむ 
回数が 変わります。 



福島県 'MOS. 薄 井 『わかりやすい かしらん』 

10 SCREEN1 :COLOR15.1 . 1 

20 S0UND7, 56: FORI=0TO255 : SOUN 

Dfl , I :SOUND8. 16:SOUND12.50:SOU 

ND13»0:NEXT:FORR=0TO999:NEXT 

30 IFA=1THEN60 

40 FORI-15TO0STEP - 1 :P し AY-T255 

V= I ; 05C3206F 1 6 つ "T255R64 .V=I; 

0363204D16" :NEXT 

50 PRINT** やわらか ひ W :A=1 :FORR=0TO2 

500:NEXT:GOTO2fl 

60 SOUND6.25:SOUN07»23:SOUND8 

,80:SOUND12.30:SOUND13.0:PRIN 



もはや 常連、 福島県の M〇S. 薄 井 (MSX 
2+) の 作品 は やわらかい、 かたい を 正面から 
とらえ、 比較した 作品。 物体が 自由 落下し、 
衝突した 時に 下が 固い か 柔らかい かで 音が 違 
うとい う 啓蒙 的な プログラム だ。 

さて、 M〇S. 薄 井 はこれ でめで たく 称号 
MSX2+ を 獲得した。 そ 一 ゆ 一 わけで、 新 
しい 称号 を 与える ぞ。 それ は、 「マイケル M〇 
S. 薄 井」 である。 次号 も ガン バルよ ラに。 

さて、 この 「今月のお 題」 の コーナー ではお 
題に そく した イラ ス卜も 募集す る ことにし ま 
した。 力作 を 待つ (モノクロに 限定 )。 



a. msx サウンド フォーラムに ると き は、 (!> 、ガキ の や びんせんに、 f^s^.ii^. 氏名. ペンネーム. 称号 を 書く。 号 は 赤字て 省く ③ 

gO llffll^l Wl J プログラム はなるべく I 行 2存 にして、 すべて: て 力、 く。 イス クゃ テープて 1^ するとき は 氏名と 作品 名を會 いた ラベル を かならず つけ 

リー る。 iiUi のこと を 守って 1 "ファン ダム 内 サウンド フォーラム または 自由 spn までお 送りく ださい。 あて 先 は ファン ダムと 同じて す。 



※の 印 力 M 寸 いた プログラム は MSX2/2 + 用です。 



丽部 題と 画 画で 服 斑お 品 多 E 



今月の 自由 部門 は、 小粒の 作品が そろって 
しまいました。 全体 的な 傾向と して は、 音の 
クオリティより も 題の アイデア や 画面 表示 に 
よって 採用 基準 を すりぬけた ものが 目立ち ま 
す。 う 一ん、 まあいい か。 



神奈川県 • 大塚^ IE 

『古池 や、 かわず 飛び こむ 水の 音』※ 

10 FOR 1=1 TO 4:SETBEEP I.4:B 
EEP :NEXT 



神奈川県の 大塚 クン (MS) は、 初 登場に し 
て 2 作品 採用され た ラッキー マン。 1 作 目の 
r 古池 や …… 」 は アイデア 賞です。 プログラム 
の 中身 は、 MSX2 の SETBEEP 命令 を 利 
用して 4 つの ビープ 音 を 順番に 鳴らして いる 
だけ。 でも、 そのつ もりで 聴く と、 確かに 蛙 
が ポチ ヤンと 池に 飛び こむ 音に 聞こえます。 



神奈川県 • ^^正 『中雜 <7)»tt』 

10 FOR A=0 TO 200 

20 I=RND(1 J :IF I>.81 THEN EL 

SE 20 

30 SOUND 7,7:S0UND 6» 12 
40 SOUND 8.16:S0UND13. 1 
50 SOUND 12. 12:NEXT 



大塚 クンの 第 2 作 は、 爆 ft のシ ミュレ ーシ 
ヨン。 横 浜の 中華街に 遊びに いった ことがあ 
ります が、 音が そっくりです。 プログラムの 
ミソ は、 行 20 でう まく RND 関数 を 使って 音 
の 出る タイミング を 調整して いると ころ。 こ 
れで 爆竹の はじける 感じが でて いる。 



千葉県 • Dragon 『ポ ップ コーン j 

10 A$ = "SM100CCCR32CC W rPLAVLS 
(r +A$:PLAY* r L16 w +A$, rf R64L16 w +A$ 
20 FOR I-0TO 50:PLAY "L32"+A$ 
."L32R64' , + A$:NEXT IrPLAY "L8" 
+ A$ 



これ も はじけ もの。 千葉県の Dragon ク 
ン (M) の 「ポップ コーン」 は その 名のと おりの 
料理 状況 をし めして います。 こちら は RND 
関数 は 使って いず、 ゆっくり 音が 出始め、 あ 
と は 周期 的に 50 回 同じ 音が 出る ょラ になって 
います。 うむ、 しかし そっくり だな あ。 



,県 • WHITE 『宇宙人の 会話』 



10 SOUND 
20 SOUND 
30 SOUND 
40 SOUND 
50 SOUND 
60 SOUND 
70 SOUND 
80 SOUND 
90 SOUND 
100 SOUND 
110 SOUND 
120 FOR I 
130 GOTO 



7,56:SOUND 1 ,(9 
3,0:SOUND 5,0 
9»16:S0UND 8.16 
10. 16:S0UND 12i 10 
0.255-RND(1 )*255 
0, 100 - RND( 1 い 100 
2,250-RND(1 )#250 
2.105-RND ( 1 )*105 
4,245-RNDd ) 祷 245 
4.110-RND(1 )*1 10 
13.0 
=0 TO 10:NEXT 
50 



エーと、 これ は 採用す るか どラか 迷った の 
です が、 ついつ い 私 好みの 音な ので、 題と 音 
も ぴったり だし 残して しまったで すよ、 愛知 

県の WH I TE(M) クン。 



岡山県' コバ ソン 『宇宙船 内の 柱時計』 

10 FOR I=1T0 13 

20 SOUND I » 15:S0UND 9*I:S0UND 

I .94:S0UND8. I:SOUNDI ,120:NEXT 



いつも 送られて きて 必ず 採用され ない 作品 
に 宇宙 モノと 時計 モノが あるので すが、 岡 山 

県の コバ ソン くん (M) はこの 2 つ を ミシンと 
コゥ モリ 傘 的に (ロー 卜 レア モン) 結びつけ、 
採用 ライン をク リアし ました。 



熊本県 .YOSHIX 『ヘリ <7»i^j 

10 SOUND 6.31 :S0UN0 7i134:S0U 
ND 9, 16:S0UND 10>16:SOUND 13» 
U 

2 お FOR I=0TO 20 :FOR J=30 TO 
255STEPI-H :SOUND 0,60 + A:A=A+. 
1 :SOUND8»15-I/3:SOUND11 ,J:SOU 
ND 12.I:NEXTJ.I:S0UND 8>0:SOU 
ND 9,0:SOUND 10,0 



後半に 進む とさす がに 充実して きます。 お 

お、 YOSHIX(M) 。ファン ダムで ときどき 見 
かけます が、 さすがよ い 出来。 夕 ィ卜ル どおり 
の 音です。 栃木県の おじさん クン (M) の 「電話」 
もよ いよい 。音 はよ く ある もの だけど、 これ を 
ス ドーリ 一 仕立て に し たのと 画面 表示 を 加え 
る ことによって 高度な 作品に なって います。 



栃木県 • おじさん 『電話』 

10 SCREEN1 :I=RND (-TIME) :F0R 
I=0TO 5:PLAY W T128 し 12S8M170N" 
+ STR$( INK RND(1 ) #5 + 50) ) : FOR J 
=0TO RND (1 )^200+10B:NEXT J, I 
20 FOR I=0TO RND (1)*5+2:PLAY 
"S10M9BO4A に: FORJ-0TO 1000:N 
EXT J, I 

30 PLAY "T255V1501C32 ,, :PRINT' r 
あつ ォレ fi^ よ, ォ レ!! " :FORI = 0TO 1500:N 
EXT :C し S:PRINT"Jfe なんて キ 

ライよ!!": FOR I=0TO 1000:NEXT :P 
LAY "C32R16 た FOR I = 0TO 1 : 1 = 0: 
PLAY W C32R16 へ .FOR I=0TO 1:1 = 0 
:PLAY "V1 104A2. .R2 W :NEXT 



長崎県の 鬼神 K i z e 「クン (M) の 作品 
「戦場 j は、 はじめに 兵士た ちの 移動す る 足音、 
つぎに、 銃撃 戦、 銃擊戦 はし だいに 激しくな 
り、 最後 は 爆発 音と いう 戦記 もの。 これ も、 
まるで 映画 を 見て いるよ ラな 臨場感に あふれ 
ています。 うむ、 ^いな あ。 




長崎纖 • 鬼神 Kizer 『戦場』 

10 SOUND 7,&HB7=F0R I=0TO 255 
:N=RND (1 )#256:SOUND 6>N:S0UN 
D 0.255-N:SOUND 1 >N:SOUND 8>N 
¥16:NEXT:SOUND 8,0 
20 S0UND6»255:F0R I=0TO 150:N 
EXT :FORI=BTO 256 : J=RND ( -TIME 
)*256:SOUND12. J*16:SOUND13.0: 
S0UND8. 16: SOUND0. 255: SOUND 1 , 1 
¥16:NEXT:SOUND12»255:SOUND0,2 
55:SOUND1 ,255:SOUND8»16 



今月の 鳴門 ほうれん 草 Romi 

すでに 名人と いっても よい 芸域 
に 達して いる 鳴門 ほうれん 草 RO 
mi クン、 今回 は MSX2 専用の V 
□ P(24) を 使った 作品。 MSX 
2 を 持って いる 人 は 異口同音に 
「うまい な あ」 とつ ふ' やく ことになります。 必 
ずなります。 Romi クンに はさら に 称号 を 加 
えて 「鳴門 ほうれん 草 かつお ふ' し R〇mi」 と 
呼 ふ' ことにしましょう。 




兵庫県 •《« 門 ほうれん 革 Romi 
『バナナて tl が 打てます r: 

10 SCREEN1 :KEY0FF:WIDTH31 :COL 
OR3,"4: し OCATE 1 1 ,3:PRINT w Mob 
i 1-1" :FORI =0TO29:PRINTMID$( 
30° c の セ カイて i わ, ハ、 ナナて ま 、か、 ラ てます 
.1) ; :FORJ=0TO50:NEXTJ.I: 
S0UND7.62 

20 FOR し =0TO9:FORI=15TD0STEP -. 
5:SOUND8» I :VDP(24)=255-I :FORJ 
=0TO10 : SOUND0 , 1 40 : SOUND0 » 150: 
NEXTJ,I,LaOCATE 11 »1B:PRINT" 
5 ん とかよ. . . w :60T0 20 




今月の チ グリス ユー フラ テス GAN-PA 

さて、 もう"! 人の MSX2 + 
タイトル 保持者、 チ グリス ユー 
フラ テス GAN — クンです 
が、 すでにお 気づきの 方 も 多い 
ように、 先月 も 今月 も FM 音楽 館 
に 出張して おります。 なんだ その 態度 は、 破 
門 じ や …… と 怒りたい ところ だが、 なにしろ 
そちらの 担当 も かくいう 墊 長でして、 両方よ 
ろしく、 といい つつまた 来月。 

I 8 月 号のお 題 r ゲームオーバー」 
なんですな、 毎月お 題 を 考える の も、 すぐ 
に ひらめ 〈場合 も あるし、 苦しんだ わりに は 

いまいち なと きも ある。 で、 8 月 号 は 読者の 
立場 もかん がみて、 わかりやすく r ゲーム 才 

: 一 バー」 としてみ た。 ゲームオーバーに 関係 
づけて さまざまな シチュエーション (状況で 
すな) の 音 を 作られた し。 以下 常套句と して 

- しめ 切り 5 月 31 日 r ファン ダム 内 サウンド フ 
才ー ラム」 係 規定 部門まで 送って ください。 

自由 部門 もよ ろしく。 

St- ザ ザ ザ ザ や ザ ザ や ザ ザ ザ ザ y やや-ザ ザ や , , jii 



得点 システム 



当 フォーラム では、 5劍 皆の 称号 を 定める。 とりあえず 翻したら r M」 の 称号と^ 与。 2 回目の 採用で 「MS」、 3 回目で 「MSX」 などと 称号 は 
あがって いく わけ だ。 そして、 みごと 1 "MSX2j に 行きつ いた 人に はおな じみの 濯 テレカ 新 パージ ヨス 「MSX2+」 になる まて 力く まんした 人に は 希望 CQ 
7 円 UP*3) を 授与す る。 つまらない 作品 を 送って きたら 称^ 1簿 (はくだつ) も あるので 心する ように 長)。 m 



のソフ 卜 (ただし 定価で I 万円 納) を 授与す る。 



FM パックと MSX2+ の FM 音灑 の演饔 プログラムの ページ o 要 IS で' 








曰 本の 心 

き 埼玉県 • GAN-P^r の 作品 1 



常連 化しつつ ある GAN — P 
☆ の 今月の 作品 は 『曰 本の 心 Jo 
三波舂 男、 花柳 社中、 歌謡 ショ 
一 を 思いお こさせる 逸品です。 
そういえば、 中学の 修学旅行の 
とき、 先生の 趣味で 大阪の 梅 田 
コ マ 劇場で 島 倉 千代 子シ ョ 一 を 
見た の を 思い出した ぞ。 

伴奏 や メロ ディ はいかに もな 
のです が、 ベース や ドラムの パ 
ターン は 8 ビー 卜の ロック ンロ 
ール になって いるの が 歌謡曲 的 
です。 田舎の ちょっと つっぱり 
高校生の あいだで は カラオケが 
流行って いる、 という 話 を 聞き 



ましたが 本当な のかな あ、 私 は 
気になって います。 読者の 諸君、 
お便りく ださい。 あて 先 は、 「F 
M 音楽 館」 ちょっと 気になる 田 
舎の つっぱり 高校生 係。 

プログラムの ほ ろ は、 @5 の 
オーボエと @10 の ギターの 音の 
重ね合わせ といい、 FOR〜N 
EXT ループに よる 曲の リ ピー 
卜な ど、 よくで きています。 〇 
(オクターブ 設定) を まったく 使 
つて いないの も 大きな 特徴です 
ね (初期設定の 〇 4 から、 ぐと〉 
で オクターブ を 変えて いる わ 
け)。 



10 



NIPPON NO KOKORO 



20 call nusicn ,0,, ,1 ,1 ,1 ,1,1) 
30 ' 

40 PLAY#2, W 35V13T180>〉L8 W , "3393V1 1 2T1 80L 
8>',, rr S)39S)V107T180L8> rf , rf Sn0T180>>>L8 pr , w L8 
ai2T180aV95< rr , "314T180V133V1 12>L8" »"T180 
V3aA13" 
50 ' 

60 Ain^SJVmaEZ&ECXSVI 15BAB4A 化 20FAFA 
FL8SV1 07EC 

70 A2S="E2&EFEC<aV99B4A4B2>aV120 
80 A3$ = ,r E4.FE4C4<aV99B1 >QV120 
90 B1$="R4BBB4A4R4BBB4A4 
100 C1$="R4FFF4E4R4FFF4E4 
110 E1$="E4.EE4D4EFAB>C<BAG 
120 E2$= W E4.EE4D4EFECE4. 
130 F1$="L8A4FFFECCEFAB>EC<BA 
140 F2$="B>C<BAB>C<BABAFDE4. 
150 F3$="E4AABB>CCR8BAFEC<BA 
160 F4$= W FEC く B>FEC く A>EFEDE2 
170 ' 



FM パック を 持つ つ 
たは F M 音源 付きの M S X 2 + 
を 持って いる、 という 患 まれた 
諸君、 活用し とる かね? 音楽 
の プログラミング は 一見 めん ど 
うだけ ど、 慣れれば とてもかん 
たん。 この FM 音楽 館 や、 今月 



発売され る 予定の F M 音源の 単 
行 本で ぜひ 拡張 BASIC を 覚え 
(ちょっと 宣伝)、 自分の 好きな 
音楽 を 自分で 打ち こめる ょラに 
なろ ラ。 

今月 は、 やや 長め の 作品 を 2 
つ 紹介し ましょう。 



a 人 募集 



FM 音楽 館で は、 MSX-M 
USIC を 使った 演奏 プロ グ 
ラム を 募集して います。 今月 
の 2 作品 は オリジナルでした 
が、 ゲーム ミュージック や 好 
みの ミュージシャンの 曲な ど、 
ジャンル は 問いません (でも、 
でさる だけ オリジナル がいい 



な)。 採用した 作品の 作者に 
は、 当社 規定の 原稿料 を さし 
あげてい ます。 

しめ 切りはありません。 あ 
て 先 は、 〒105 東京都 港 区 新 
橋 4-10-7 TIM MSX • 
FAN 編集部 1 " FM 音楽 館」 係。 
どんどん 投稿して ください。 



180 A5$ = "aV100COV95BAaV87E> ,r : A5$ = A5$ + A5 



190 B5$ = , 'R4BBB4AABBBBBBAA 

200 C5$="R4FFF4EEFFFFFFEE 

210 E5$="E>E<E>E<E>E<E>ER8EFFE4CC< 

220 E6$="E>E<E>E<E>E<E>ER8FAAB4AE< 

230 E7$="E>E<E>E<E>E<E>ER8FECEC4<B 

240 E8$="E>E<E>E<E>E<E>ER8EFAB>C<BA< 

250 R1$="B!8B!8C! M8M8B • 8B ! 8M8M4B i 8MS ! 4B ! 

8B18C1M8M8 

260 ' 

PLAY#2, W " ,B5$,C5$ に",","", R1$ 



270 
280 
290 
300 
310 
320 
330 
340 
350 
360 
370 
380 
390 
400 
410 
R1$ 
420 
430 
440 
450 
460 



PLAY#2, WW に", けつ" ; 

F0RR=1T02 

F0RS=1T02 

PLAY#2,A1$,B1$,C1$ 
A2$»B1$»C1$: 
A1$»B1$»C1$ : 
A3$,B1$,C1$, 



:1$, 



ヽ R1$ 



PLAY#2, 
P し AY#2, 
PLAY#2, 
NEXT 
P し AY#2, 
P し AY#2, 
PLAY#2, 
P し AY#2, 
NEXT 
P し AY#2, 

P し AY#2," 
P し AY#2," 
P し AY#2," 
P し AY#2," 
GOTO280 



,B1$»C1$. 
,B1$,C*t$, 
ヽ B1$,C1$, 
,B1$,C1$, 



A1$.E1$» wr 
A2$,E2$," 
A1$,E1$i wr 
A3$,E2$," 

" ,E1$,F1$! 
" ,E2$,F2$- 
w ,E1$,F3$, 
" ,E2$»F4$, 



,R1$ 
,R1$ 
,R1$ 
,R1$ 

R1$ 
R1$ 
R1$ 
R1$ 



ww ,B5$,C5$, A5$,E1$, W S)16"E5$, 

,B5$»C5$» A5$.E1$»E6$»R1$ 
,B5$.C5$, A5$»E1$»E7$,R1$ 
,B5$,C5$, A5$,E1$»E8$,R1$ 



70 



FM 音楽 館の テーマ 

® 埼玉県 • 中 村覚の 作品 ® 



中 村 クン は、 ザ ナックの ゲー 
厶 ミュージックと オリジナル 1 
曲 を 投稿して くれました。 ザナ 
ック もなかな かよくで きていた 
ん だけど、 オリジナル 性 を 尊重 
したかった のと、 題が 『FM 音楽 
館の テーマ』 だった ので、 ついつ 
い 可愛い 子に は 旅 を させろ、 じ 
やない か。 

なかなか 小 技の 利いた 小品で 
す。 ポ イン 卜 は A メロ (最初 に 出 
てく る メロ ディ) の 途中に はさ 
まる 16 分の 3 拍子の ォ カズ や A 



メロに もどる とこ ろの 微妙な コ 
ード。 そのほか、 音色の 切り 換 
え や 転調な ども 優秀な 技巧 派で 
これ は 相当 音楽に 詳しそう。 

曲調 全体 は 3 連 乗りの ロッ 
力 • バラード なのです が、 已メ 
口 以降 ドラム は 単調に して クラ 
シック ぽさを 出し (フルー 卜と 
ピアノの 応答に なって いる)、 ふ 
たたび A メロに もどる なんて、 
やるな あ。 ただ、 これ は 予告編 
で、 最後が 完成して いないの が 
残念。 完成の 曰 を 待ちます。 



10 CALL MUSIC( 1 ,0,1,1,1,1,1,1) 

20 P1$ = f, S605V1 1 " : P2$ = "ai 105V9" 

30 P3$ = ,r a604V9 rr ^4$ = "3005" 

40 P5$ = f, a0O6'" : P6$ = r, a3303V1 1 " 

50 P7$ = "S)1604V8" 才8$ = "3006ソ5" 

60 P9$ = "S)306V8 し 8 W 

70 A1$ = "し 2 に F, :C1$ = な 2F.A, 

80 A2$="A-&A&A8A8" = C2$= " > に &C&C8C8" 

90 A3$ = r, L4AB-F8D8F.G. " : 03$ = " L4CD< B-8G8B- 

.B-." 

100 八4$ = *し1662.&64.八ド6" •• C4$ = " し 1 6 >C2 • . 
C<AB -" 

110 A5$ = な 2F .&F4 ノ': C5$ = " し 

120 A6$ = " し 2F ぶ&ド8八8" = C6$ = " し 2A.&A&A8>C8" 

130 A7$ = ff L4AB-F8D8F .GG-16F16 ,r :07$ = "1400< 

B - 8G8B -. B - A16A - 16" 

140 八8$ =マ2," :C8$ = "G2, 

150 A9$="L8V8C< A>CF6A>C2. " 

160 D1$ = "し 8Q5A/1 0FV7FFFFFFFFFFF" 

170 D2$="V10E-V7E-E-E-E-E-E-E-E-E-E-E- n 

180 D3$="V1 0DV7DDDDDV1 0D - V7D - D - D - D - D - ^ 

190 D4$ = r 'V1 0CV7CCCCCV1 0CV7CCR16C 

200 D5$="V10CV7CCCCCQ8CCCV6FV5EV4E-" 

210 D6$=" V1 0CV7CCCCCCCCCCC" 

220 D7$= M V9DDDQ8D4.Q5D-D-D-Q8D-4. " 

230 D8$=" し 8V8R30>C<A>CFGA〉C2" 

240 F1$="L8<A4. A>F<A>C4.CFC" 

250 F2$= W E - 4.E - GB -〉 C<B - GE - CE -" 

260 F3$ = f, D4. D<B->DD~4. D-<B->D- ,f 

270 ひ$ =て4.0£ド64. し 16〉AFC<" 

280 F5$="CCCCCCC4. V9FV8EV7E -" 

290 F6$= W CCCCCCCCCCC に 

300 F7$ = ,, D4.D<B->DD-4.. D -く B - >D -" 

310 ド8$ =な2, 

320 し 4ソ80义08(:.0>08ひ 

330 K2$ = "<B->D8C<G8A2B-8>C8 rr 

340 K3$="D.E.EG8F." 

350 K4$ = W F.GF8E.G - 32616ぶ" 

360 K5$ = "V9F.GF8E-.F. ,f 

370 K6$="D-F8E-<B-8>C.C8D-8E-8" 

380 K7$ = "F.G.GB-8A-.' r 

390 K8$= n L8>CCCC< A-FB-B-B-B-GE-" 

400 K9$ = r, V10FFA-< A" 

410 G1$= w a3605L8V8DEFE4DE<DED>C<A4>C" 



420 G2$ = ,, DEFE4V6DV4C2. " 

430 G3$ = "a0V7DCDV9E4< V7A>V9EDEV1 1F4V9-CFG 

440 64$ =112六4. V1 1 AB - V9B32>C16&C32 く G2, 
450 GSS^SJ^VSFGA - G4FGCFGF}E -" E -" : H5$ = " 
33605 し 8V6D - E - FE - 4D - E - R8<B - A - 4>C" 
460 G6$ = "FGA-G4FE-2. w :H6$ = ,, D-E-FE-4D-C2. 

470 G7$ = Pf Q0V8FE-FV1 0G4V8CV1 0GFGV12A-4V1 1 
<A-B->" : H7$ = r, S0V8D-CD-V1 0E - 4V8CV1 0E - D - E - 
V12F4" 

480 G8$=" >V13C4. V12CD-C<B-2V1 1FA-" : H8$=" 
V13A-4. V12A-B-A-G2V1 1 D - F w 

490 G9$ = ,, V13G4A-Q5AQ8 r ' : H9$ = rr V1 3E -4FQ5DQ8 

500 I1$ = f, L8R8A>DE4D8R8<G>CD4C r 
510 I2$ = rf R8<FB->C<B->C< A>DEAGA" 
520 I3$ = ,, <B-AB->C< A>CC<B- >CD<B-G > w 
530 I4$ = ff R8CFAFCGEC<A>CG rr 
540 I5$= W R8CFG4FR8<B - >E - F4E -" 
550 I6$="R8<A->D-E-D-E-CFG >C<A - E -" 
560 I7$ = "D-CD-E-CE-E-C)-E-FD-<B-> W 
570 I8$= w R8FGA - B - A - GGGFFF" 
580 I9$="GGFE" 

590 R0$ = ,, BiS !8B!S ! 16B1S !C! 16" 

600 RX$ = "H8HB!8S!8H8HBl8 rf 

610 R1$ = ,f B!C! H8" + RX$ + ,f Bi H8 W + RX$ 

620 R2$ = "B! HS^ + RXS + 'B! H8 fr + RX$ 

630 R3$ = r 'B! H8 W + RX$ + ff B! H8H8H8B1C !S ! 16B!MS 

!16BiMS!16 fr 

640 R4$ = rr Bi HS^ + RXS + 'Bi H8H8HB!8MS 18S16S16 
B!CS !8" 

650 R5$ = ,f S ! H8SMB!8MB!8C!S4.S » H8SMB!8MB!8 
CiS4. w 

660 R6$ = rf C!S2.HS!B!16 pr 

670 R8$ = p, SA4H8H8H8C!8H16H16H8Ci 8H8H8H8H8 
C18" 

680 R9$ = r, C!8H8H8S)A15C! 16R16" 



690 


P し AY#2, 


"T1 10" ,"T1 10 




T1 10' 


,"T1 10" 


丁110","丁110"," 


T1 10V0SA15" 








700 


Pl_AY#2, 


P1$ 


,P2$,P3$, 


P4$ 


,P5$, 


P6$ 


,R0$ 


710 


PLAY#2, 


A1$ 


, A1$,C1$, 


D1$ 


,D1$, 


F1$ 


»R1$ 


720 


PLAY#2, 


A2$ 


,A2$,C2$, 


D2$ 


,D2$, 


F2$ 


-R2$ 


730 


P し AY#2, 


A3$ 


, A3$,C3$, 


D3$ 


,D3$, 


F3$ 


.R2$ 


740 


P し AY#2, 


A4$ 


, A4$,C4$, 


D4$ 


,D4$, 


F4$ 


R3$ 


750 


P し AY#2, 


A1$ 


,A1$,C1$, 


D1$ 


,D1$, 


F1$ 


R1$ 


760 


PLAY#2, 


A2$ 


, A2$,C2$, 


D2$ 


,D2$, 


F2$ 


R2$ 


770 


P し AY#2, 


A3$ 


, A3$,C3$; 


D3$ 


,D3$, 


F3$ 


R2$ 


780 


X = X+1 : IF X 


=2 THEN 910 








790 


PLAY#2, 


A5$ 


,A5$»C5$, 


D5$ 


,D5$, 


F5$ 


R4$ 


800 


PLAY#2, 




に ",P9$, 


P7$ 


,P8$, 






810 


PLAY#2, 


G1$ 




11$ 


, n$, 


K1$ 


pR8$ 


820 


P し AY#2, 


G2$ 




12$ 


, 12$, 


K2$ 


R8$ 


830 


PLAY#2, 


G3$ 


,は ",I3$, 


13$ 


, 13$, 


K3$ 


, R8$ 


840 


P し AY#2, 


G4$ 


," " , 14$, 


14$ 


, 14$, 


K4$ 


R8$ 


850 


P し AY#2, 


G5$ 


,H5$," ", 


15$ 


,15$, 


K5$ 


R8$ 


860 


PI_AY#2, 


G6$ 


,H6$," " , 


16$ 


, 16$, 


K6$. 


R8$ 


870 


P し AY#2, 


G7$ 


,H7$, 17$, 


17$ 


, 17$, 


K7$, 


R8$ 


S80 


PLAY#2, 


G8$ 


,H8$, 18$, 


18$ 


, 18$, 


K8$, 


R8$ 


890 


PLAY#2, 


G9$ 


,H9$, 19$, 


19$ 


, 19$, 


K9$, 


R9$ 


900 


GOTO 700 












910 


PLAY#2, A6$ 


,A6$,C6$, 


D6$ 


,D6$, 


F6$, 


R2$ 


920 


P し AY#2,A7$ 


, A7$,C7$, 


D7$ 


,D7$, 


F7$, 


R5$ 


930 


Pl_AY#2,A8$ 


, A9$,C8$, 


A9$ 


,D8$, 


F8$, 


R6$ 


940 


END 
















ここのと こる、 マスター • オフ • モンス 

ター スの 情報が 墙 えて WSo スーパ 一大 

戦略ち ウル 技て はな^) 載 略ち のの 情報が 
すこしす つ 届ぎ たした。 光栄の 歴史 三部 

作 は あ 《 かわらす 多 《。 ああ 《 そがし Wo 




キャンペーン 7 のとっても 楽な 
攻略 法 を 見つけました。 

キャンペーン 7 は、 レツ ド 国の 
待って いる 塔の 数が 0 個、 つまり 



モンスター を 1 匹し か 召還で きな 
い。 だから、 その モンスター を 毎 
タ 一 ン 停止の:^ 81 法で 止め 続けれ 
ば、 じゃます る 敵が いないので、 



ともかん たんに ite ^スタ- 
せます。 

(by 岡 田 尚 之 • 兵庫県) 
岡 田 クンの いうと おり、 キヤ 
ン ぺーン 7 は、 ブルー 国、 レツ 
ド国 ともに 塔 を ひとつ も 持って 
いない。 つまり、 どちらも 夕 一 
ン 1 では モンスター を 1 匹し か 
召還で きない わけ だ。 敵 モンス 



夕 一が 1 匹し かいない のなら、 
その モンス 夕 一 を 停止の 大 魔法 
で 止め 続ければ かんたんに 勝て 
るの は あたりまえ。 下の 写真の 
ように、 編集部で も、 いと も か 
ん たんに 勝てた。 こういう 戦法 
がで きる ところが、 「マスター • 
ォブ • モンスター j ら しさなん で 
しょうね。 



rf^^ ぜ 



o( モノ) ペガサス を 召 速す る 
















獻 Effii 




尋 













o ひ, 



t あ' 



; 倒れた 



W 感動。 



- フ 




レベル 1 や 2 なら 1阵 程度で 
^rH^ できる 力 人 レべ ノレ 3 mi 
ではそう はいかない。 とくに レべ 
ル 5 だと、 何年で 統一 できる かわ 
からない。 でも、 レベル 5 を 1评 



以内で ク リ ァす るき 法 を 見つけた。 
ふつうに、 兵 1、 兵糧 1 での 兵 

接 攻め (図 1 参照) は、 も かか 
るし 自分の 能力 カ诚 るので いや だ 
(編集部 注: これ は カン 違い。 ふつ 



うの 雜 攻めで も、 能力 値 は 下が 
ら ない)。 そこで、 新い 、パターン 
の m 攻め を 考えた。 
この 兵 f 量 攻め は、 最初 (こ 相手の 

^7)3 分の 4 倍から 2 分の 3 倍く 
らいの 兵力で 攻める。 すると、 相 
手の 兵よりも こちらの^ 0 ほうが 
数が 多い ので、 敵の 兵{纖 の 近く 
で ほとんどう ごかない。 そこで 30 
日間な にもし ないで ひたすら 待つ 



湘手は 攻撃して こない)。 もちろ 
ん、 この 攻擎 はこ ちらの^ If^J れ 
てまけ る。 負けたら すぐに、 また 
も 相手の 2 分の 3缺 ら 3抓4 
f^) 兵力で 攻める。 相手 は 最初の 
戦レ 、でかな り の:^ 量 を 消費 してい 
るのに、 2 度 目の 戦いで は、 〔もと 
もとの 兵士〕 + 〔まえの 戦いで 得 
た 兵士〕 ぶんの 兵糧 を 使わな く て 
はならない ので、 すぐ 【^手の 兵 



72 



FAN STRATEGY では 翻された 籠 を 送って くれた 方に、 0^i^ の膽 4、 きな ゲーム I 求 ③ M ファン 激テレ 力、 された 錢 のうち 
どれ か I つ を さしあげて います。 今月 は、 マスター' 才ブ 'モンスター ズの岡 田 クンに テレカ を、 信:^) ifH く 全 @KS><7>^» クンに は 好きな ゲーム を I 
本 プレゼント します。 ちょい ネ タゃヒ マネ タの ほう は、 おおむ *a(SXi: ので あしからず。 



実戦 例 



ん 
な 
他 



朝 倉 



朝 倉 




織 田 ^ J の 



し 客, » ん 



糧カ 沏れ る。 結局、 自分の 兵 を ひ 
と り も 減らさず (^手の 兵と 国 を 
手に入れられる。 

また、 ふつうの 兵糧攻め は 自国 
が 2 国 Oh ない とで きないが、 こ 
の^な ら 自国が 1 国 だけで も で 
きる。 そのと き は、 春 CJ^ め、 つ 
ぎの 夏 〖ジ夂 める のがい い。 秋は収 
穫 で:^ が 山 ほど あるし、 冬 は 敵 
の番の あと (コンピュータ は 冬に 
施しな ど をす るよう で、 冬に 多く 
の 魏 を 使う) でない とだめ。 

自国が 2 か 国 ある 船 は、 
0» に 攻め、 春 か 夏に もう 1 度攻 
める、 ② 夏に 攻め、 夏に もう 1 度 
攻める、 のど ちらで もで きる。 

(by 宮城県 食久) 

この 戦法 を 整理す ると 図 2 の 
よろ になる。 ふつうの 兵糧攻め 
(図 1 ) に比べて 大幅に 手順が 短 
いのが 特徴 だ。 手順が 短 いのは、 
ふつうの 兵糧攻めが おもに 敵よ 
り も 兵力が すくない ときに 使う 
戦法な のに 対して、 佐 藤 クンの 
やり方 は 敵よりも 兵が 多い とき 
に 使う 戦法 だから。 ゲーム 序盤 
ではなく、 ゲーム 中盤から 終盤 
にかけ て 有効そう だ。 

実際に やって みると、 右の 写 
真のよう になった。 敵国よりも 
多い 兵力で 2 度 続けて 攻め こめ 
る だけの 地盤 を 作る の はたい へ 
ん だが、 いちど 地盤が できて し 
まえば あと はおち しろい ょラに 
決まる。 ふつ ラの 兵糧攻め では 
敵が 攻め こんで く るの を 待つ の 
に 時間が かかった もの だが、 こ 
の や り 方な ら それが な く なる。 
かなりの 時間 短縮になる だろ ラ。 



図 1 秦 ふつうの 兵糧攻め 



才 ト リ 国の 第 I 部隊の 部隊 
編成 を 100% にす る 



才 ト リ 国の 金と ^11 を I ず 
つ 残しても う I 国へ • 



ォ ト リ 国の 兵 を I 残しても 
う I 国へ 移動 



才 トリ 国^ St 

たら、 敵 a« 
よ う に 逃け' ま 
と 接 触 したら 


国が 攻めて き 
と 接触し ない 
わり、 敵部隊 
降参す る 






敵国と なった ォ ト リ 国へ も 
う 1 国から 兵し で 
攻め こみ、 敵の^ a カ^] れ 
る まて 1 寺って 勝つ 



ふつ う の 兵種 攻め は 自国が 2 国 

ム: Ui ない とでき ない。 2 国のう ち 
一方 をォ トリ 国と し、 上の よ う な 手 
順て の 兵 を 奪う 戦法 だ。 敵が 
攻めて く るの を 待た な く て はなら 

ない ので、 時間が かかる のか m^o 



図 2會 佐 藤 クン 流の やり方 



ェ 



片方の 国から 敵国へ 敵 兵力 

の i 〜告で 攻め こみ、 30 日 
間ねば る 



ェ 



もう 片方の 国から 敵国^ « 
兵力の j 〜告で 攻め こみ、 
敵の^! 力 化 刀れ るの を 待つ 
て 勝つ 



S よい ネタ 伝霤板 



圍 ジンギスカン 

将軍 赚 は 属国 を 担当 させて おいた ほう カ條カ 力、' 上がる。 (茨城県. 
餘 シミュレーションの 鬼) 

モ ン ゴノ m て識 争に お たびに その 国の 妃を オル ドに 入れながら ク 
リアし、 世界 編に 突 ん ォ ルドの コマンドで 1 国 (モンゴル) を舰す 
ると、 妃 リストなる もの 力な | 歉14 人 もの 妃とォ ルドで きて しま 

うの だ。 (愛知県 —) 
■ 信 長の 野望 〈全国 版〉 

兵忠 が は じめ か ら低レ 、国 ( 1 国の 蛎崎ゃ 23® の斉 藤な ど ) では 
じめ たと き、 156阵 の 春に 有 り 金 を はたいて 兵 を 雇用す る と 兵忠 g 
が ±*《 る。 (^PJ 県 .11^) 
國 マスター • ォブ • モンスター ズ 

サ 一^ 。、 ントゃ クラ ーケン を 細 マス タ 一 に近レ 、海のへ ックス に置レ 、 
てォ トリに すると^ ^ (枝阜 県 'ァ ルス ラン) 




1563 年 • 兵糧攻め 開始 



春 • 1 度 目の 攻撃 ■ 春 • 兵糧 切れで 負ける 




O30 日閒 ひたすら 何もし ないで 



番カ 先 に 来た。 敵の 3 ^(7)4 の 兵 いると、 こちらの 兵士 力 被れ 切つ 



力で 攻め こむ。 敵 胃 は 城の まわ 1 
り に 集ま り 攻めて は 来なかった 



夏 • 2 度 目の 攻撃 


Weft 

春 门 1 曰 
北 墓 ― 




』 



,て^ 争に 負ける。 これて #(7)^(1 
は 30 日 もた なくなつ たわけ だ 



夏 • 兵糧攻めで 勝つ 

北 畠のリ 

H£S#^X と 醮レ ft 




O^ll の番 か' 来/: 

の 4 弱 (7)^ 力で 攻め こむ。 信 長み 
ずから 戦いに 行った 力 《、 これ はミ 
ス。 本人が 行く と 攻めて 来る の だ 



m 



O 敵の 第 5 職 と 戦って しまった 
のて ラ定ょ り もす こ し きたが、 
敵の^ i カ^れ て こ ち らの 勝ち。 
約 50(7) 兵と 国 を I つ 入手で きた 



ヒ マネ タ伝霪 板 



國 ジンギスカン を 何 代に 渡って プレイで きる か 7> 

ボクは モンゴル 帝国で 15ft 目に して 217 脾 になり ま した。 ただ それ 
だけです カ^らないで ください。 長く 続ける コッ は、 1 人の 国王で 1 
人の 妻し カ^たない ことです。 あと {湖 気 さえ あれば できます。 姫 は 
自国の ォ ルドに 入れない かぎり 死にません。 し 力、 し、 ^な 人材 は 数 

十 年 するとい なくなって しまいます。 
そういう わけで、 暇て" flg でしよう 力、' 
ない 人が いたら、 g してみ てくだ 
さい。 (棘 都' 醜 一) 

岡ク ン 力、' 送って く れた f^f に 入つ 
ていた デ ィ ス ク を g 部に あ る ジ ン 
ギス カンて 嘴おう と したと ころ、 「デ 
一 タカ 、'セーブされ ていません」 とい 
は 何年 プレイで き る ? われて し ま つた。 




73 




THEUNKS 



ネットワークの 内容に ついての 問い合わせ、 ネッ 

ト ワーク ゲーム. アダプター (NGA) の 購入 方法、 
リンクスの 入会 方法に ついての 質問 は、 ハガキ か 
«5 で 直接つ ぎのと ころに 問い合わせて く ださい。 



く 住所〉 〒604 京都市 中京 区 烏 丸 通 御池 上ル 
ニ条敗 町 548 ナショナル ビル 2F 
日本 テレ ネット r リンクス 'MSX'FANj 係 

く 電話〉 075-25 卜 0635 



THEk 




INFORMATION PAGE 



みんなの 意鼉 S まとめで 



LINKS ライ: 



チヤ ッ卜 はおち し S そラ だけど、 参加したり 全 節 » 
むの はちよ つと た W へん o だか S ダ イジ エス 卜 《/ 



通信と いえば、 まず チヤ ッ卜 
がお もしろ いの だけど、 みんな 
が どんどん 書き こんでい くから 
読む のがす ごくたい へんだ。 な 
かに は ミス タイピング があって、 
わけの わからな いのも まじって 
いて、 それ を 読む の もめん どラ 
だ。 それでも、 みんなの 話して 
いる 内容 を 知りたい とい ラ のが 
人情。 そこで リンクス では ダイ 

ジ エス 卜 版 を 1 "L I NKS ライ 
ブ 」 として 特別の コーナー を もつ 
ことにした。 

右に たてに ならべて いるの が、 
その 第 1 回目の 「八ッ ピー エンド 
なんかいらない/」 とい ラ 恋愛 を 
テーマに した もの だ。 全部 掲載 
すると 長い (といっても 27 画面な 
の だけど) ので、 途中 を 省略して 
いる。 

内容 はりえ びさん とかず こさ 
んの ふた りの ディスク ジョッキ 
一が お便り をと りあげて いく、 
という 構成に なって いる。 最初 
は (3 画面 目) ◎◎ さんのお 便り 
からで、 ここで は 省略し ちゃつ 
たけ ど、 チヤ ッ卜を やる とぎ 自 
分が 女性 だと わかる と ヘンに 
口説かれ たりす るので、 男と し 
て 参加して たら、 チヤ ッ 卜の 相 
手の 男の子 を 好きに なって しま 
つた。 なのに ヘン 夕ィ 扱いされ 
ちゃって …… という もの だ。 通 
信なら ではの 悩みな のか もしれ 
ない。 その あと は 初恋の メール 
など つづいて、 悲恋ながら 青春 
している 人た ちが 少々 うらやま 
しくな つたり する。 

特別 企画で なく、 ふだんの ボ 
一 ドのダ イジ エス 卜 も ほしい。 



LINKS ライブの 
ひとこま 紹介 



り 版 o 

n の ダ 
な始ィ 
のま ジ 
だ り ェ 
始 ス 

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匿そル 
名の は 

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望と 通 



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のおの 
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も な で 
の 友 も 
だ お 

の 生 O 

日時い 
に 代 い 
帰 つ な 
りて あ 

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い あ 学 




遊 • アクセス ガイド 



リンクス 内の 
ィ ベン 卜 翻 



9 
16 
23 
30 



5/11 
25 



5/12 

i 

19 



• 『ネット ワカ ラリー』 升ンビ オン 勝ち抜き 戦 
恒例の ネットワーク ラリー を 開催中。 新 会 貝^! えて、 大 にぎわいだ。 ラリ 
一 ゲーム だから、 参加者 全 貝で いっせい スタート。 誰が 新 チャンピオンに 
なる かな 。今回な 5 週 勝ち抜く と グランド チャンピオンに は定 。そして、 メー 
ル 用の オリジナル 便 せん を プレゼント だ。 M 催 は 毎 遇 火曜日の 在 9 時。 



• 木曜 クイズ 

2 遇閲に 1 度、 A1 クラブの クラブハウスで 開催。 n 日から は 1 "LOE の 雑 
学 クイズ」 (会 貝の LOE さんが 出題)、 25 日から は 1 "カメラ & 写真 クイズ j。 
あなどって いると、 全 問 正解 は 意外に むずかしい。 ふるって 参加 を/ 



• 『ぬ ャレ^ E 〜虚空の ガ チヨ ンん 

とんでもない ダジ ャレで 人々 を 困らす お シャレ 大王。 こいつ を 倒す ために 

我々 の レベルの 裏い ダジ ャレで 応戦 だ。 期 M 内に お シャレ 大王の ボー 
ドにダ ジャレ をた くさん 送ろう 0 18 日夜に は 大王と チャットで 最後の 戦いと 
なる。 19 日に は その 結末が わかる というが … 。 



NET 



-暴 - 
ほ 



ま だま た^ f 人の 多い 季節が つづい 
ている。 みなさんよ ろしく/ 



もみ 0 

フたァ 



が 霧カ ; 

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騸' :r.r, 騙.'.' 



やって ち 

運で はん 



ので 

冥 力 



§ に 会 A 

、すね 



n 一 一 





/Ck ★ 楽譜 を 読む ことから アレンジまで 

轉 『 




^ 『FM 音楽 館』 (A5 判) 和ま 本/ 



FM パック、 MSX2+ 音楽 入門 




本誌 1 月 号から 4 月 号まで 連載し 
て、 超 好評だった 「PLAY# ミュー 
ジ ック」 が 内容 を 2 万 倍に 超 拡大。 じ 
やじ や 一ん./ と 単行本に なって し 
まラ。 楽譜の 読み方、 コードの 意味 
から、 MML への 変換 法、 リズムの つ 
け 方、 アレンジの しかたまで、 これ 
1 冊で FM 音源の 使い方が すべて わ 



かってし まう という、 超 スグレ 本。 
もちろん、 サンプル プログラム も 
満載で、 これ を 打ち こむ だけで、 す 
ベて 耳で 聞いて 理解で きち やうと い 

う 親切 編集。 「MSX で 音楽 を 楽しみ 
たいけ ど、 ちょっと むずかしい」 「も 
つと くわしく 知りたい./ 」 という 人に 
は 見逃せない 本だぞ つ./ 





(本体 1262 円) 

5 月 30 日 発 



★MSX*FAN6 月 号 増刊 

『プログラム コレクション 50 

ファン 夕厶 ライブラリー ©(AB 判) 





昭和 63 年 1 1 月 号から 平成 元年 4 月 
号の フ ァ ン ダムに 掲載され た プロ グ 
ラムの なかから 50 本 を 厳選した、 お 
なじみの ファン ダム ライブラリ一 ©。 
20 本 以上のお もしろ 1 画面 タイプの 
ほか、 『G〇LDIA』、 『大 ライフ ゲー 
厶』、 『激走 レー シン グ』、 『BATTLE 
MAN』 などの 話題の 大作 を 収録。 ほ 




か、 連載 コラム や プログラミング 入 
門 記事 も 収録。 

また、 テクノポリス ソフ 卜から 50 
本の プログラム を まとめた ディスク 
版 『ファン ダム ライブラリー ©』 (価格 
4, 800 円 税別) も 同時 発売。 リス 卜 を 
打ち こむ のが めんどうな 人 はこ ちら 
ちょろし く。 



(本体 796 円) 



お求め はお 近くの 本屋さん へ/ 



月 2 6 曰 発売 予定 



徳闔 書店 

j 



〈表 1 〉 ゲー^ ソフ卜 



アーク ス 

R-TYPE (アール タ イブ) 

蒼き 狼と 白き 牝 鹿' ジンギスカン 

アレス タ 

アンジェラス 

ィース 

ィース II 

ゥ ィ ザ一 ド リ ィ 

ェグ ザイル 2 

F- I ス ピリ ッ ト 

F- I ス ピリ ット 3 D スペシャル 

王家の 谷 • エル ギーザの 封印 

怨靈戦 記 

ガリ ウスの 迷宮 

き ま ぐれ オレンジ ロー ド 

ぎ ゆわん ぶら あ 自己中心 派 

ぎ ゆわん ぶら あ 自己中心 派 2 

孔雀 王 

グラ ディ ウス 2 
ク リム ゾン 

グレイ テス ト ドライバー 

コ ナミの ゲーム コレクション シリーズ 

琥珀色の 遗言 

ゴー ファーの 野望〜 ェ ピソ 一 ド n〜 
魂斗羅 (コントラ) 
サイ 才 ブレー ド 
ザナ ド ゥ 
沙羅曼 蛇 

ザ. リターン. 才ブ. イシ ター 
三国志 

THE プロ野球 激突べ ナン ト L ^一 ス 
THE プロ野球 激突べ ナン トレース 2 
時空の 花嫁 
シ ヤロム 

シュノ 、リ レツ シリレ 卜 
死霊 戦線 2 

莫 • 魔王 ゴルべ リアス 

新 九 玉 伝 
スナッチ ヤー 
スーパー 大戦 略 

ゼビ ウス 〜ファー ド ラウ 卜 伝説〜 
大戦 略 

田 代 ま さ しの プリ ンセス がいつ ばい 
T&E マガジン ディ スク スペシャル 
ディ スクス テ一シ ョ ン各号 
ディ スクス テーシ ョ ン 初夏 号 (スーパー コ ッ クス) 
ディ スク パック 

デュアル ターゲット 第 4 の ユニット 3 
天 九 牌 
ドーム 

ドラゴン クェ スト II 
抜 忍伝锐 

信 長の 野望く 全国 版〉 
信 長の 野望く 戦国 群雄 伝〉 
ハイ ドラ イド 3 
牌の 魔術師 
パック マニア 
POWERFUL まあじゃん 2 
パロディ ウス 
秘録 首斬り 館 

フ アミ スタ • ホーム ランコン テス ト 

フ アン タジー ゾーン II 
ブライべ 一 ト スクール 
プロ野球 ファ ミ リー スタジアム 
ポッ キー 

マイト • アンド • マジック 
マイト • アンド • マジック 2 
マスター • 才ブ • モンスター ズ 
ミ ッ ドガ ルツ 
めぞん 一刻 • 完結 簾 
ラスト' ハルマ ゲ ドン 
ラブラスの 魔 

レイ ト' ック 2 〜LAST ATTACK— 
ロー ドス 島 戦記 



ト 




ゲーム 名 



プ レゼ ン卜 リス 卜 



〈表 2〉 今月 号の 記事 



表紙 

く FAN ATTACK) ック マニア 

く FAN ATTAQO 時空の 花嫁 

く FAN ATTACfO ディ ガンの 魔 石 

ゲーム 十字軍 

BAS に ピクニック 

FFB 

く ファン ダム〉 ゲーム プログラム 

く ファン ダム〉 はじめての フ ァ ン ダム 

く ファン ダム〉 MSX サウンド フォーラム 

〈ファン ダム〉 フ アン ダム ハウス 

FM 音楽 館 

FAN STRATEGY 

LINKS INFORMATION PAGE 

創刊 2 周年 記念 読者 モニター ブ レゼ ン ト 

ゲーム 百 字 軍 

記憶の ラビ リ ンス 

く FANNEWS> 秘録 首斬り 館 

く FAN NEWS> プロ フ アミ リー スタジアム 

く FAN NEWS) ファンタジー ゾ— ン II 

く FAN NEWS>7 アン タジー III 

く FAN NEWS> 田 代 まさしの プリンセス がいつ ばい 

く FAN NEWS> 天 九 牌 

く FAN NEWS> プライベート 'スクール 
DSfan 

スーパー データ 学 
ON SALE 
COMING SOON 
FAN C し IP 



〈表 3〉 雑誌 





76 



つまで 番号で 答えて ください。 

■ 今月 号の 記事 (表 2) のうち、 おも 
しろく 読めた (または 役に たった) 記事 
を 3 つまで 番号で 答えて ください。 
圍 今月 号の 記事 (表 2) のラち 読んで 

つまらなかった もの を 3 つまで 番号で 
答えて ください。 

國 あなたの 持って いる MSX、 MS 
X2、 MSX2+ 以外の パソコン、 ゲ 
一 厶機は どれです か。 番号に 丸 をつ け 
てくだ さい。 

① ファミコン © セガ マーク in 系 (D 
メガ ドライブ @PC エンジン ©P 
C88 系 ©PC98 系 系 
@X1 系 その他 (具体的に 記入) 
® どれ も 持って いない 
國 あなたが ふだんよ く 読む 雑誌 を 表 
3 のうちから 3 つまで 番号で 答えて く 
ださい。 

國 持って いるものに すべて 丸 をつ け 
てくだ さい。 

の10 倍 © 新 10 倍 OPAC @FM 
パック © どれ も 持って いない 
圍 やりたい ゲームが あったら、 どう 
します か。 

① 買う © 人に 借りる O 似た ゲーム 
を 打ち こむ @ 雑誌の プ レゼ ン 卜に 応 
募す る © その他 (具体的に 記入) 
騸 買ラ としたら、 どういう 方法で 買 
います か (ETC® の 買う に 丸 をつ けた 人 
のみ 答えて ください) 
® おこづかい をた めて (アル バイ 卜 をす 
るの も 含む) 

© 親に 頼む (誕生日 やよい 成績 をと つた 
とさに) 

O 親 に 頼む (© 以外の ふつ うのと きに) 

@ その他 (具体的に 記入) 

國 ソフ卜 を 買う とき は、 いつも どこ 

で 買う ことにし ています か。 

Q) パソコン ショップ © 電気屋 O デ 

パ 一卜 @デ イス カウン 卜 ショップ 

© 通信販売 © その他 (具体的に 記入) 

國 ほしいと 思ラ ゲームが いくら 以内 

なら 買います か。 

©3000 円 以内 ©5000 円 以内 ©7000 
円 以内 @1 万円 以内 ©1 万 5000 円 
以内 © その他 ( 円 以内) 
國 ソフ卜 を 買う ときに おもに 何 を 基 

準に します か。 2 つまで 番号で 答えて 
ください。 

(D パッケージ デザイン (見た め) 
© 値段 (お買い 得と 思う か) 
© 友 だち の 意見 
@ 雑誌の 記事 
© 店の 人の 意見 
© ソフ卜 八 ウス 

⑦ 売れ行き のべ ス卜 テンに 入って いる 
© その他 (具体的に 記入) 



r MSX • FANb では 読者の みなさ 
んに、 より 充実した 誌面 を 提供す るた 
め、 以下の アン ケー卜 を 実施して いま 
す。 回答 は 必ず 右のと じこみ 八 ガキを 
ご 利用く ださい。 

回答して いただいた 方の なかから 抽 
選で 33 名 様 (各 ソフ卜 3 名 様) に 今月 号 
で 紹介した ソフ卜 (プ レゼ ン卜 リス 卜 
参照) を 差し上げて います。 しめ 切り は 
5 月 31 曰 必着。 当選者の 発表 は 7 月 S 
曰 発売の 本誌 8 月 号の 欄外で おこない 
ます。 

國 アン ケー卜 

國 あなたの 持って いる MSX は 次の 

どれです か。 いずれ かの 番号 を 丸で 囲 

んで ください。 2 台 以上 持って いる 場 

合 や 増設 RAM をつ けて いる 場合 は 数 

字の 大きい ほろ を 答えて ください。 

① MSX(RAM 曰 K) 

©MSX(RAM16K) 

OMSX(RAM32K) 

@MSX(RAM64K) 

©MSX2(VRAM64K) 

(DMSX2(VRAM128K) 

©MSX2-H ® 持って いない 

國 今後、 MSX2+ を買ラ 予定 は あ 

ります か (E で⑦ 以外の 人の み 答えて 

ください)。 

①も うすぐ 買ラ 予定 

© いずれ 買いたい と 思う 

③ 買う つもり はない 

矚 次の 周辺機器で 持って いるの は ど 

れで すか。 持って いるものに 全部 丸 を 

つけて ください。 

① ジョイスティック (ジョイ カード) 

© ディスク ドライブ (外 づけ) 

③ ディスク ドライブ (内蔵 型) 

@ プリン 夕 © デ一 夕 レコーダ (ォ一 

ディ ォ用を 代用して いる 場合 も 含む) 

© アナログ RGB ディ ス ブレイ 

⑦ モデム ® マウス © 持って いない 

⑩八ン ディ プリンタ (D) その他 (具体 

的に 記入して ください) 

國 近々、 何 か 周辺機器 を 買う 予定が 

あります か。 八ィ、 ィ イエで 答えて く 

ださい。 あると すれば それ は 何です か。 

固 の 番号で お答えく ださい。 

國 MSX で やりたい こと を 次の なか 

から 選んで、 興味の ある 順に 4 つまで 

番号で 記入して ください。 

0) ゲーム © プログラミング ③パソ 

コン 通信 @ ワープロ ©CG © ビ 

テオ 編集 ⑦ コンピュータ ミュー ジッ 

ク ® ビジネス (§) 学習 その他 

圍 表 1 のソフ 卜の なかで 次に 買おう 

と 思って いる ゲーム を 1 つ だけ 番号で 

答えて ください。 

國 表 1 のソフ 卜の なかで 本誌で 特集 

して ほしい ゲーム を 3 つまで 番号で 答 
えてく ださい。 

國 表 1 のソフ 卜の なかで、 あなたが 
実際に 遊んで おもしろかった もの を 3 



ほしい ソフ ト <7)# 号 を アン ケー ト解 
答 ハガキ に 記入して く ださい (それ 

ぞ ソフ トの 詳細 は ページ 

で)。 



プ レゼ ン ト ゲーム 名 



パック マニア 6 

時空の 花嫁 に 

ディ ガンの 魔 石 16 

秘録 首斬り 館 96 
プロ野球 フ アミ リー スタジアム 98 

ファンタジー ゾーン II 100 

ファンタジー 111 102 

田 代 まさしの プリンセスが いっぱい … 104 

天 九 牌 105 

プライべ 一 ト • スクール 106 
ディスク ステーション 初夏 号… 107 



MSX マガジン 
2 コンプ ティーク 
3 テクノポリス 
4 ビープ 
5 ポプ コム 

6 マイコン BAS に マガジン 

7 ログイン 

i その他の パソコン 雑誌 

9 ゲ一厶 ポー ィ 
10 ハイス コア 
II ファミコン 必勝 本 
12 ファミコン 通信 

m ファミリー コンピュータ マガジン 

14 ⑩ ファミコン 

IS その他の ファミコン 雑誌 

16 PC Engine FAN 

17 月刊 PC エンジン 

18 ®PC エンジン 



マ 月 号の 当選者 発表 は ST へ —ジ からの 欄外で 発表して います。 



I 23456789 I I I I I I I I I 12222222222 



lJ.B. 八 口 ルド 事件 簿: :3 




愛と 死の 迷路 



好調 開発 中 



- ヒル ソフトて は、 たたい ま 開発 スタン フを專 集して います 富? しく は、 人事^ 当 城内 まて ご 逢 絡 r さい 



ii 



ぶ 株式会社 リバ 一 ヒル ソフ卜 

|H 福 岡 市 中央 区 舞^ I ; W 天神 シル ハー ヒル 7F 

u 5ofi T810 TELO 




J.B.HAROLD 






リハ ティ タウン H 察 署長 ゥ才 ルター. エト ワース か ワシントン D.c 
への 出張 中に. 何者かの 手て 射殺された 現場 は, アーリントン 墓 
の 中に ある ケネ ティの 墓の 前 所持して いた はすの 連邦 饕 察の W 密 
搜査 書類 は、 姿を消し ていた そして 数日 犯人と して 市警に 逮捕 
された の は, 事 もあろう に 彼の 息子 'フレデリック たった 事件の^ 锋 
に 不審 を 抱いた リハ ティ タウン S 察 は J.B. ハ ロルト を 派遣, 真相 究明に 乗り出す 
スキャン タラスな 事件の 背後に 潜む 腐敗. 麻薬の 影 超大国の かけり を感 しなから お を 
追う J.B. の 胸に, この 街て 過 こした 青春への 複雑な 思い か 交^す る アメリカの 中枢 都市. 
ワシントン を 舞台に. 操り 広け る 本格 ハー 卜' ミステリ- の 大作、 ついに 完成 

ヮ シン 卜ンを 舞台に おくる 待望の シ リース 第三 弾、 ついに 登場./ 



D,G*n ネ クシ ヨン 



MSX 



た 玄^ そそ そ 壮 

た M ののしの g 




^fei/c 中 




MSX 



2+ 



*3.5"-2DD(3 枚 組) 

♦ MSX2+ 対応 自然 画の 

「 ミステリー シアター」 ディスク 

• FM 音源 対応 (全 14 曲) 
き 漢字 ROM が 必要です 

標準価格 9,800 円 (消 费稅 抜き) 



ffe-lrrn 、一 



ぎもう > 、羞香 舞 



, メ Y イ 

"丄〉 や: V- 

き 



s*p の 

0V 藤 {鼂? 探 偵き" ffss 藝 殺人 



,5 ,ノ: 



い^ ほ r し. 



大吉 ま 拿の 5 貝 I 商. 影 X ロ恍 太郎 が、 邸宅の 中 凝で 主サ s\ 、れ た 

遺 產の ゆくえ をめ ぐって 榣れる 影§家 の 人"、 

遺-一- o 状の 代わりに^ V 、れた S 洋骨牌 (かるた) の 謎 を 追って、 

立 探 堂 龍 之 介が ひごり 號; に 乗り込み 

搜査 冬」 開始す るが、 その 彼 を あざ笑、 つかの ように、 

ふたたび 新たな 殺人が. J る —— o 

リバ I ヒル ソフトが 贈る アド ベンチ ャ 、ステ リ I 

Alo/c/lo シリ 1. ス〉 第一 彈、 MSX 版つ い:, Moi 場/. 



す 八て はぶ 爽の 




嚤 



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力: つち や 

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攀い [Smsx-music 対応 

ROM 力 セッ卜 RAM32K 以上 




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制作/発売元 株式会社 BIT 2 

亍151 東京都 渋 谷 区 千駄ケ 谷い 7-9 コー ヨービル 3F 
003(479)4558 FAX. 03(479)4 I 17 



販売元 ZBIT 2 販売 株式会社 

〒151 東京都 渋 谷 区 千 駄ケ谷 卜 7-9 コー ヨービル 3F 
003(479)4558 FAX. 03(479)4 I 17 
* 製品のお 問い合わせ は *B ぼ 2 へ、 商品の 取扱い は B ぼ 2 販売 * へ 



通信販売の お知らせ 
通 販をご 希望の 方 は、 商品名、 徵 種名、 住所、 電話番号 を 明記の 上、 現金書留 

で 「BIT 2 IS 売^」 まて、 お送りく ださい。 (送料 は 無料て す。) 



■BIT 2 スタッフ 募集 

» 職種 を 問わず 詳しく は TEL.03-479-4558^ 



cm msx マーク は アスキーの 商標です。 

U<3 メガ ROM は、 1 メガビット 以上の 大 容量 メョ 



) を搭敏 した ROM カートリッジです。 



と 



本格派 時代劇 怪奇 

アド ベン チヤ ー ゲ ー ム 




r ;ノ ヨ 





u^^ak 画 对 応 i am 匿 零」 i ゾ / j 丄 i_i 議 j 效 衣 不欄 怕レ 泎 

1 枚 目 真 ゴルべ • パロ ^版 スーパー コックス 3 枚 目 ファンタジー III デモ & 読者 投稿 第 2 弾 
2 枚 目 Bit 2 首斬り 館 デモ 4 枚 目 アート ギャラリー 大 特集 



it 2 





■■■I 

ファンタジー III 

悪の 権化 ヒカデ モス」 に 
立ち向かう 勇気 ある 者た 
ちょ、 ファンタジー シリーズ 
の 完結 作 1 "ファンタジー III 

ニカデ モスの 怒り j が、 DS 
で 体験で きる ぞ。 















ん IT.;: 釅.' 





首斬り 館 



時 は 元禄 8 年、 舞台 は 江戸。 
逐電 屋の藤 兵衛の 前に 立ち 

ふさがる 4 人の 殺し屋 。そして 
首な し 死体 をめ ぐる 奇怪な 謎。 
雰囲気 バッグ ンの アドベンチャー 
ゲーム 1 "首斬り 館」 のデ モンス トレー 
シ ヨンが 、たっぷりと DS で 体験 
できて しまう。 

さあ、 今日から 君 も 江戸時代。 ― 




I 



はしれ はし 
んぱぱ は 
ようば 一な 
いこな して、 




俊 - 



汫 きん mm// 

テレビ ドラマ 「花む この 母 VS 花 

よめの 母」 と タイアップ グ 

4 月 6 日、 夜 9 時 放映の テレビ ドラ 
マ 「花よ めの 母 VS 花む この 母」 を 
君 は 見た か? 

菅井 きんさん と萆笛 光子さん がゲー 
厶 1 "スーパー コックス」 で バトルす 

ると ゆ 一 ドラマ。 見の がした 人 は 泣 
きなさい。 



' ' ——リー.... に; 

3 H 慕 



D S ソフト ゥェ 
クール 第 2 回 入 
た く さんの 応募 
から 選ばれた ス 
ノカ 《 、 遊べる の 
も、 研究して、 
ろい もの 送る よ 




キッチン ランド は、 へんな 所。 へんだ ぞー。 みか 
んが、 自分で 皮む t 、て、 攻撃して くる ぞー。 まめ さ 
んゃ、 うさぎさん や、 オムライス くん も 出て きて、 と 
つても へんだ そ' 一。 




J BOSS 



RiA 



BOT-HT-EC 



れ とべと ベ ぱんぱん ふら t 、ぱ 
ばし おこしよう しゅば しゅば ほうち 

- ぼ 一 ぼ 一 4 種類の 武器 を 使 
がんばれ ケレ シス。 




も OISH 





一し 






























































































—し 














ユリ VIJ.J-; 


丄. 




























































1:!: 






いけ、 ケレ シス 。スムーズな 横スク 
ルを つきすすめ/ 
ま t 、くん も、 ビーマン やろう も、 フ 
パンで、 ぺ ちゃん こだ。 t 、け、 t 、け、 
シス、 力 《ん ばれ、 ケレ シス/ 




MSXI 



'き V- 




ス 。中モ 君し 。 

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Copyright c 片山 まさゆき /講談社 'ヤンク マガジン 
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; right C 1987. 1988. 1989 GAME ARTS/YELLOW HORN •:• MSX マーク は アスキーの 商標です. 



i つ ト ゥ i アブ ログ ラムと マニュアル は, 当社が 創作 • 閱 発した 著作物 
,ン タル や 無断 コ ピ 一を 行なう と, 著作権法 によ り鏃 しく 処罰され ます. 
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夢幻 戦士 ThePantasmSoldier 





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M 拿 拳 神 





ポッポ が 失踪 7 W 



— 



マイ ケ' l/ポ 、ポ、 ポ J 

: ゃジぅ 「 どうした 一つ/八 トツ ポ^ボ か 一? J 

マイケル 1 "ポ 、ポ、 ポ、 /、トツ ポッポ うつ、 じ やない 二 や〃 

ポッポ が » 拐され た 二 や一/! 

r ニヤんだ と 一!?」 

突然、 マイ ケ |レめ 大切な ポっポ がいな くな つ 了し まった。 
マイ ケ I レ はきつ と維 かに 誘拐され たと 思い込んで しまう。 



マイ ケ' レ 1 " 大変 だ:: や一、 早く 接し ださ 二れ 

二 ゃジ うやつ とゥ ヮ キしマ 3 んだゥ 一、ゥ "フー" 
マイ ケ /1/ ポッ ポー •〃」 

果たして マイ ケ' レは 無事 ポッボ t 
見つけだす ことができ 3 でしよう か 7 
^じて ポッポ 誘拐事件 真相と は 7 




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〒102 東京都 千代 田 区 九 段 北 3-3-5 P0NYCA 事業部 tt03_ 



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仙 台 支店/ 022- 26 卜 1741 
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驚 


京 
ル 


東 

私 京 


の 
,,じ 

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豳 n 

箱 中 


m 




第 野 


931 


タ 


1 局 



試験 直前、 あふれる よ 、- 

に 思い出す〃: 



なんと^: つ て もこの 記 

慷術、 試験の 神様と 言 わ 

れ ている 渡 辺 剛^^ 卞が、 

受験 を 含めた あらゆる 试 

験 に 利 W でき るよ-つまと 

め あげた 対 試験 用の 喑記 

法な のです。 一 〇〇〇 項 

H 以ト の喑記 事項 を、 わ 

ず か • 週間で 完全 暗:^ で 

き、 さらに - 度 覚えた 事 

は 试験を 終えた 後 も 長 い 

問ヒ ^ れる事 はありません。 

事実、 渡 辺 先生 だ つて こ 

の 記憶 術 を 使 つ て屮^ 

代の ビリ から^ 人人 学、 

東大 在学 中に 一一" ケ;: :: の勉 

強で, T 法 試験に • 



とい * っス ゴ イ^-を や - 

いるので す。 



あらゆる 試験に、 あら ゆ 

る 状況で 利用で きる/ 



もしも -,1 力 力. 

始まる 期 未の 勉強 をな に 

もして ない よ. フな 時で も 

- W の I 丄位 術み 一;^ えば U じ 

られな い ような 成績で.^ 

々" にラ ンク される はず。 

ともかく、 今の 试験は 

「喑記 量の テスト」 「記憶 

力の テス 卜」 とい つてい 

でしよう。 その 時に、 : 

八ぶ • Sf 科 系 だけでなく 歿 

0 • 敉-: 了にまで 広く お W 

がきく こ の:^ 惊術を 使. - 

ば、 まちがいなく^ 験 を 

: 上^で きる はず, r す。 



卒業生の 声に 記憶 術の 驚異 を 知る/ 



受験で I 番 モノ を 言 

うの は 記憶 術 だ/. 

三上浩 I (^才 ) 

受験の 追い込み 期、 「だ 

憶 術」 の 広告 を兑た 時 は 

「こわた, こと 田^- いました。 

勝れ を かける とすれば 日 

本お しかなかった し、 記 

-ぉ .1^^. お で M 卜.^ 

にも.:.,. 6 る ことよ つ て い 

たか. り てす。 結お を-.:: う 

と、 uf 稲 m、 屮 4-、 明治の 

^や 部に 八 = 格。 なにしろ、 

あの H.4 史 年表 を • 週 叫 

で 1=.^ できた の だから、 

当 然 と 言 えば 当 然 で す 0 



ほとんど ピリから ー 

ケタへ 半年で 浮上/ 

黒 田勝弘 (^才 ) 

中… にな つ て 初めての 

中間試験が 四 〇〇 人中、 

三 八 〇 番 という 成績 だ つ 

た 僕が 始めた のが:: ん憶術 

です。 f!K はとく に んも 

のが 弱く、 i4-si、 地 ST 

歴史な ど は大の 苦手。 し 

か し、 お 愤術を 使 つて^ 

点以 h は 必ず 取れる よう 

になり、 数学 や 科学 も 公 

式 や 数値 を 忘れない ので、 

一 一学 期の 期 木^ 験で は • 

躍 1 ケタに 入りました。 



案内書 無料 ブ レゼ ン卜 




ハ ガキに 下記の よ 

うに 書いて、 今す 

ぐ ポストへ —— 

記憶 術が 詳しく わ 

かる 資料 を 無料 急 

送いた します。 



郵便番号 • 住所 

お 名前 • 年令 

鴛話 番号 • 学年 





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國戦 H シーンが より リアルに。 

* 敵の 攻撃で タメ ージを 受けた 箇所、 その 度合 
が キャラクタ 一別に 細かく 表示され、 より 深く 
ゲームの 面白さ を 追求す る ことが でさます。 例 
えば ファイターが 手に 怪我 をしたら、 当然 その 
後の 戦闘 能力が 損なわれる ことにな り、 足に 怪 
我 をしたら 移動の 際に 八 ンデを 背負う ことにな 
るか もしれ ません。 

» 敵の 数、 その 力の 度合に より 一人ひとりの キヤ 
ラ クタ 一 ポジション を 3 段階に 移動す る ことが 
できます。 




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より 以 ぶの バウ- 

い ま-力 デモ ス め 

正統派 口 I ル ブレイン グゲ I 厶、 ファン タジ I シリ— ズ 

の 完結編、 堂々 の 登場です。 

今回の 舞台 はジ エル ノア 島、 フエ ロン ラ 島から ほどない 

場所に 位置す るス カン ド— ル島。 この 平和で 美しい 島 も 

悪の 魔王 I 一力 デ モスの 手に 落ちてから は 以前の 繁宋は 

見る かげ もな く 消え去って しまいました。 

I 一力 デモ スはジ エル ノア や フエ ロン ラ での 失敗 を 教訓と 

して、 より 大さな 力 を 身に 付け あなた を 待ち かまえて い 

ます。 そして あなた はいよ いよ 今度の 冒険で その I 一力 デ 

モスと 直接 対決す る ことになるの です。 

…とにかく、 シリ —スを 通して あなた を 悩ませ 続けた I | 

カデ モスの 軍勢との 戦い もこれ が 最後です。 どうぞ 悔い 

の 残らない ように ブレイして ください。 あなたの パ— ティ 

—の 好運 をお 祈りし ます。 





前号までの あらすじ —— 
先輩 を さしおいて 選手に 
指名され た ひろみ は 
鬼 コーチの 命令で 練習試合 を 
する ことにな つたが …… 




--^9 

:— ( ビ 一一 —二 




サーク 
が ある 以上 
あだぐ し は 
負けられない / 




1 



secOHD AN 曙 — 



4〜6 月 号 連続 企画 






2 周年 を 記念して 始まった 企画 も、 



2 周年 を 記念して 3 か 月 続いた この 企画 も、 ついに 今月で 終わり。 
4 月 号から ためこんで いる 応募 券 を 一気に 使って みょう ./ 

という わけで、 応援して くださつ ている 読者の みなさんに 感謝の 
気持ち を こめて 用意した プ レゼ ン卜も 今月で 最後 だ。 各 八 一 ドメ 一 
カー、 ソフ卜 八 ウスの 方々 に大 感謝./ ほんとうに みなさん どうも 
ありがとう。 3 周年に むけて ますます がんばる そ./ 

さて、 今月 は 最終回と いう わけで、 プ レゼ ン 卜の 番号 は @(©〜@ 
は 4〜5 月 号で 掲載。 これ は 4 月 30 曰で しめ 切りず み) からだ。 しめ 
切り はすべ て 5 月 31 曰 (当 曰の 消印 有効) になって いる。 

応募 券の ほう は 4 月 号から 6 月 号まで 共通に 使える ようになって 
いるので、 4 月 号 を ひっぱり 出して 4 月 号に ついている 青い 応募 券 
を 使っても かまわない。 まだ 残って いるの なら、 もったい ないから 
ぜひ 応募して ほしい。 いよいよ 最後の チャンス だ。 

詳しい 応募の 方法 は 下に 書いて あるので、 よく 読んで 応募す るよ 
うに。 何度もい うよう だが、 これが 最後の チャンス だ。 心に 決めた 
プ レゼ ン 卜に 勝負 を かけよ ラ。 ちなみに 昨年 は 8 万 通 以上の 応募が 
あつたが、 ひるむ でない./ 

すでに 4〜5 月 号の 分の 八 ガキが 毎 曰 ドサ ドサ 到着して、 整理に 
てんてこまいの 編集部 だ。 が、 担当者が もっと 忙しくな るよ ラ にた 
〜くさん の 八 ガキを 待って いる/ 



今回の フ レゼ ン卜は 昨年と 同じく 4〜6 月 号の 3 か 月 連続 企画。 今 
月が、 その 最終回 だ。 応募の 方法 はちよ つと 変わって いて、 m 募 券が 
どの 月で ち 共通して 使える よろ になって いる。 つまり、 今月の フ レゼ 
ン 卜の 中で ほしい ものが あつだら、 4 月 号と 5 月 号の E 、募 券 も 今月 使 
える というわけだ。 よく 考えて 有効に 使って ほしい。 

しめ 切り は©〜© も、 ©〜© も 5 月 31 曰 (両方と も 当日の 消印 有効)。 
当選者の 発表 は 4〜6 月 号と も 7 月 8 曰 発売の 8 月 号。 ちょっと 先 だ 
けど、 楽しみに 待って いて ほしい。 それで は 以下の きまり をよ < 読ん 
で、 官製 ハカ' キに 応募 券 を 1 枚 貼って 送って ほしい。 貼って ない と 無 
効に なつち やうので^ してね ! 
秦応募 方法 

① ほしい プレゼントの 番号と 名前 (赤い 字で 書く) 

© 名前と 住所と 電話番号 (都道府県 名と 名前の ふりがな も) 

③ 所有 機種 (MSX1 か 2 か 2+ かも 書く) 

@ 年令と 職業 や 学年 

©MSX • FAN 編集部への メッセージ 




創刊 2 周年 記念 
\ 読者 プ レゼ ン卜 



) BOTHTEC 
1 by STRATEGI 



この 応募 券 は 4 月 号〜 
6 月 号 共通で 使えます 



秦八 ガキの 送り先 

〒105 東京都 港 区 新橋 4-10-7 
TIM r MSX • FAN」 編集部 
創刊 2 周年 記念 読者 プ レゼ ン卜係 




ゴー ファーの 野望 

〜EPIS0DEI - 



A1WX 




コ ナミの す ぐれ もの 

シュ一 ティング。 M 
I というの もうれ し 
い。 M い R 




コ ナミ ゲーム 

コレクション vol.3| 



コ ナミ 

コ ナミの レ 卜 ロソフ 
卜の シュ一 ティ ング 

ゲーム 集。 Ml • D 
(要 R A M64K) 



^4 



マスタ 
モンス 



ファンタジーの 世界 
を 舞台に した;^ ゥ 
才 一 ン;: ュ レ 一 シ ョ 

ン。 M2/2+ • D 



HBP-FIC^ ^ クリムゾン 




ス キャップ 
卜 ラス 卜 

クリムゾン を 倒す た 
めに 3 つの 勇者の 証 
と 5 つの 宝玉 を 探す 
RPGo M2 • D 




攀 八 イド ライド 3 

TSE ソフト ^ ^ 

今年の 年末に は 新' 



な シリーズが 発売に 
なるとい う。 気 
RPG 0 Ml • R 



お si 
チ, 




っぽ 今月で 終わり 。出し 忘れなぬ ようにね/ 



^ 雌 二 ヤン クル 



パナ ソフ卜 




まっすぐ ひた 走る ネ 




コのニ ヤン クルが 楽 




しい アクション ゲ一 




厶。 M2 • D 





^ 新 九 玉 伝 

^ ills 

ノフト w 

ちらばった 9 つの 玉 
を 求めて 町から 町 を 
旅して 進む ARPG。 
M2/24- • D 



itk 卜リ 卜ーン 2 

ROUP 1i 
脑は S 

-i-i 、お W . t 丄 d で 



ザイン • ソフ卜 

前 作 はかなり 古いが 
熱い リクエストに 応 

えての 続 iilo ARPG 0 
M2 • D 



at マグナム 危機 ー髮 



東芝 EMI 
忍びよ る ギャングた 
ち を 愛用の i 充で やつ 
つける 痛快 ァ クシ ョ 
ン。 Ml • R 




ペ^ん くん wars2 



アスキー 
玉 を 投げて 相手 を 倒 
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すごく 熱くなる ゲー 

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ポ ニー 
キヤ 二 オン 

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の ネ寺製 T シャツ。 M 力、 
L を 明記の こと。 



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91 



© 抜 忍 伝説 



ブレイン 
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邪鬼 丸、 小 源 太、 幻 

妖 斎の 3 人が それ ぞ g 
れに大 活躍す る RPG。 
M2 • D 





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m ホーム ランコン テス 卜 

M ファ ミス タをフ 
レイす る まえに これ 

で コッを 習得しょう。 'jS^CL-i 

MSX2+ • D & い ノ-^^ 




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RPG、 AVG、 福袋の 3 
ネ舒且 が 魅力の デ イス 目 
ク ステーション。 M2/ g X 

乙'+ • D k2f B:. * % リ: F: 



BIT 2 



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パロ ディック 



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気 ゲームの パロディ 
面 を 進む シ ユー ティ 

ング。 M2- R 




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核戦争 を 防ぐ ことか 
目的の 本格 ウォー シ 
ミュレ一 シ ヨン • ゲ 

—厶。 M2* D 



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パック' イン 
'ビデオ 
賞金 を かせいで、 い, 
い 道具 を そろえて 上 
位の 大会に 進もう。 
M2- D 



^ 三国志 ゆ ドラゴン ク エス 卜 H 



光栄 

中国の 史 記の^ f 弋に 
大陸の 糸 充ーを 図る 大 

八 71 ン ミ ュ レ―シ ョ 
3 M2- D 




® ラる星 やつら 

マイクロ キャビン ^ に 

あこがれの 了 子さん i、 A 



の 誕生日に 呼ばれた 
あたる は 迷路 を 進む 

AVG M2 • R 



ゆ 



エニック ス 
泣 〈子 も だまる g 
気 RPG の ドラ クェ 
シリーズの 第 2 弾。 
Ml • R 




マン 八ッ タン 
レ クイ 

I P0 «H 



リバ 一 ヒル 
ソフ卜 



ニューヨークで 起こ 
つた サラ という 女' I' 生 
の 自殺 事件 を 解決す 
る AVG。 M2 • D 



I 68 
!議艚 



驟 S , , 



fik ウル ティ マ iv 



ポ ニー 
キヤ 二 オン 

ウル ティ マ 'シ リー 

ズの第 4 弾。 シ リー 
ズ 中の 傑作と いわれ 
ている。 M2 • D 



., 

に j»i ' 



ィース n 下 じき 
s ロゴス テ 义 カー 



日本 フ アル コム 

第 3 弾が 待ち どお し 
い 『ィ一 ス I しの 下 じ 
きと、 フ アル コムの 
ロゴ ステッカー^ c 




今月で 最終回 1 忘れずに 応募 




I^SMS き 




卢 i 




MSX と他メ ディ ァの 同ジャ ンル ゲ- 
して 「似た ものよ せ 集め 」• と 




妹、 と W ラ 

単 « な ira てィ ラス ト レーターに 総 を 

蒙んだ 緒 栗が ごれ。 なん 力 m ラんじ 1» 

なぬかな あと 鼂 5、 梅雨の 某日? した。 



r 今回 機 集が 組まれた 背景お よび ぞの «n 



■MP ケーブルと 謎の 周辺機器 

たまに MSX のお もちや 箱 を 
ひっくりかえ すと、 遊んだ 覚え 
のな し 、周辺機器が あ つたり する。 
ボイス ボックス (^売 元 : ログ) 
や ジャス 卜 サウンド (ジャス 卜) 




;、 



O 今回 は 特集で きなかった けれど、 

MP ケーブル はぜ ひ 取り上げたい 



といった、 MSX から 声が 出る 
不思議な 小箱 を 見つけた とき は、 
プ ルツと した。 百 字 軍の ボスが 
最高に プ ルツと し た 周辺機器 は、 
MP ケーブル (松下電器) という 
やつ。 2 台の MSX をつな いで 
遊べる というお もちやな の だ。 
これ を 利用した 2 人 用 ゲームの 
プログラム を 中心に、 謎の 周辺 
機器 を 解明す る 特集 を 組もうと 
思った けど、 担当の プログラマ 
が ミニ 四 駆に とりつかれ たので、 
今回 は パス。 でも、 この 特集 は 
機会 をみ て やる つもり だから ネ。 



國 いろんな ゲーム、 多様な 選択 

いつも MS X で 楽しんで いる、 
いろんな ジャンルの ゲームた ち。 
その ほとんど は、 ディスプレイ 
の 外で も 体験で さる。 むずかし 
い 話に 聞こえそう なので、 例 を 
あげてみ よろ。 たとえば、 野球。 
M S X に は 『激 ペナ』 という 完成 
度の 高い 野球 ゲームが あるね。 
ここで ディスプレイの 外へ 目 を 
向けて みょう。 プロ野球 という 
ウォッチ モードが あるし、 草 野 
球と いう 2P モード だって ある。 

MSX と 現実の 世界に、 同じ 




O 今回の 特集で 紹介 し た ゲーム 群。 
どれ も 味わ し 、深し 、ものが あるの だ 

ジャンルの ゲームが ある。 本質 

的に はいつ しょ、 どこかち がう。 

でも、 どっち を 選んでも 楽しい。 

今回の 特集で は、 そんな 似た も 

のどう し を 比較しょう。 どちら 

が 優れてい るかで はなく、 それ 

それの 良さ や 性格 を 見て いこう。 



百 ノー 、天: tUffi ^ 公 S 



九 牌 



最初 は、 今月の ニュース でも 
紹介 し た 『天 九 牌』 を 比較 してみ 
よう。 この ゲームの くわしい 内 

容 について は、 P105 にある 記事 
を 参照して ほしい。 余談 だけど、 
夕ィ 卜ルを 聞いた 編集部の 全員 
が、 『天 九 牌 j と は 麻雀 ゲーム だ 



と 信じて 疑わなかった。 だが 実 
際 は、 ドミノち つくな 牌 を 用い 
た、 オイ チヨ カブの ような ゲー 
厶 だった ので、 / xg9gg。 

この ゲームで は、 配られた 4 

枚の 牌 を 組み合わせて 役 を 作る。 
しかし、 最善の 組み合わせ を考 




O ザ 九 牌 j。 スタジオ 
ら 6800 円で 発売中の 優良 ソフ 卜 



える とさ、 ほとんど 知能 は 要求 
されない し、 配られた 牌 を 交換 
するとい つた チャンス すらない。 
ゲーム は、 ひどく 質素な もの だ。 

MSX では、 趣味 を 凝らした 
4 つの モードが、 ゲームの 単調 
さ を カバーし ている。 香港の 映 
画 スター や セクシー ギャルと 遊 
ベる、 という 楽しみが あるの だ。 

実物の ほう はとい うと、 大き 
な 声で はいえない けれど、 賭博 
としての 楽しみし かない。 右の 
写真が、 すべて を 物語って いる。 
大人に なつてから 遊/ぶように./ 





o 冷たい 牌の 肌 ざ わり 力、'、 謝専を 
している という 気分に させる の だ 



o 本物の l " ^九 牌 ふ 総 販売元 はス 

タジ才 パン サ一、 ィ ffi 格 は 3000 円 



^ はまる と 最後の 危険な 遊び だ/ 



92 





百ノ 二、 ウイザード リイ ►^S-, ウイザード リイ FIPG 



続いて 比較す るの は、 MSX 
に 限らず、 多くの コンピュータ 
上で 遊ばれて いる R P G の 元祖 
『ウイザード リイ』 と、 それ をテ 
一 ブルー 卜ーク 化した 『ウイ ザ 
ード リイ RPG』 の 御 両名 だ。 



MSX の 『ウイザード リイ』 の 
魅力 を 言葉で 表現す るの は、 ま 
ず 不可能 だ。 説明に なって いな 
し、、 と 怒られる だろう。 この ゲ 
ー厶 は、 プレイヤーに 何も 与え 
ない。 ただ、 想像 心 を 広げる 空 



-づ' レ トー; も- 






N-FIC -6 
N-riG -6 
E-THI - t 


HITS ST^ 

お 













O アスキーから ディスク 版 9800 円、 
R 0M 版 I 万 2800 円 (PI^:) で 発売 



SB ^ | ^** 嶋, '•、、 , mmmmg h i t 、 履 闘 ■■ ■ 

ノ: z:、:r イノ ノ □ 

つぎに 比較す るの は、 すこし 
雰囲気の ちがう ゲーム 『ディア 
プロ』 と 『チク 夕 ク バンバン』。 縦 
横に レール を 動かし、 レール 上 
を 進む もの を 落とさな いように 
する のが、 ふたつの ゲームに 共 



間 を 提供して いる だ けなの だ。 
それと は 反対に 『ウイザード 

リイ RPG』 では、 マス 夕 一に 
よって 多くの 情報, 知識 • 状況 



ドー ド リ ィ RPGj は、 5200 
キー 出, から 発売 



が、 プレイヤーに 与えられる。 
コンピュータに はなかった 世界 
が 存在し、 プレイヤーの 意思と 
は 関係な く、 世界 は 動いて いく。 



< コンピュータ RPG を 追う テーブル 卜ーク 



► チク 夕クノ 



k ノ / \ノ 



通して いる 目的 だ。 

『ディ アブ 口』 では、 レール 上 
を 進んで いくの は、 もろい 球。 
ユニークな ステージが たくさん 
用意され ている し、 マウスで 操 
作で さるので、 知力 は 使っても 



! team LtM 



CIMMTMSMM !»<»'► 




OBORTJ PBUSEi TDRBOI I I ■ i s 

O 「ディ アブ 口 ふ ブロー ダーバン 

ド ジャパンから 6800 円で 発売中 



0『 チク タク バンバン』 は、 野村ト 
ーィ から 3500 円で 発売中 



体力 は 使わなくて すむ。 難解に 
見える ステージが、 ほんの 数個 
の レール を 動かす だけで ク リア 
できた とき は、 まさに 感激 もの。 

レール 上 を 時計が 進む 『チク 
タク バンバン』 の 魅力 は、 やはり 
アクション。 自分で レール を 動 
かさなく ちゃ だめ だし、 目前で 
時計が レール を 落ちそう になる 
と、 かなり スリルが 味わえる。 
『ディ アブ 口』 が 1 人で 黙々 とプ 
レイす る ゲームな のに 対して、 
多人数で 騒ぎながら 遊びた し 、ね。 




O あせつ ちゃ ダメ、 でも あせらな 
き や 時計が 落ちる./ 緊張の" 8 舜 



百ノ 四、 ラプラスの 魔 ►^.^ 



ソ 



^ ボール を 救う か、 時計 を 救う か 

mm 



最後に 比較す るの は、 『ラプラ 

スの 魔』 と、 テーブル 卜ーク RP 
G 『ク卜 ウルフの 呼び声』。 どち 
らも、 身 も 凍る ような 体験が で 
きる ホラーな R P G なの だ。 
『ラプラスの 魔 j は、 さながら 



コンビ ュ一 夕 版 『ク卜 ウルフの 
呼び声』 といった 感じの 内容に 
なって いる。 幽霊屋敷の 調査と 
いう 目的と いい、 暗め の グラフ 
イツ ク といい、 夜中に 1 人で プ 
レイす ると、 かなり 怖そう だ。 




卜 ゥゾレ ノの呼 ひ/^ 

そう、 孤独に ホラー ビデオ を 見 
ている ような 感覚に 近いだろう。 
『ク卜 ウルフの 呼び声 j は、 H. 
P. ラヴ クラ フ卜 という ァ メリ 
力の 木 ラー 作家が 創造した 『ク 
卜 ウルフ 神話 j の 世界が 舞台 だ。 
テーブル 卜ーク RPG の 魅力 は、 
マスターの 力量に よると ころが 
大きい。 しかし、 人が 狂気に 近 
づ いていく 過程が、 絶妙に 再現 
されて いると ころがす ごい./ 
『ラプラスの 魔』 と はちがつた 怖 
さ を 秘めて いる ゲームな の だ。 




Oi 布い もの 見た さって、 だれもが 
もっている 欲望で は あるよ ね …-' 



O ハ ミンク バー ドソフ トカ、 ら 発ろ 
中の 「ラプラスの 魔』 は、 7800 円 



求む Z ゾクェ ス卜 



o ホビー ジャパン 『ク ト ウルフの 

呼び声 丄, 4500 円で 発売中 



^ どっち を 選んでも 恐怖の 連続/ 



百 字 軍の ポス こと 糸 井 mm は、 今月で m ファンと お別れです。 多くの ファン レター、 ありがとう ございました。 ( I 通 も 届いて ない つてば l 
という わけて 今月 は、 私への サム シン グを 募集し ます。 というの はゥソ で、 mp ケーブル を 使った プログラム や、 その他 リクエスト など を 93 

送って く ださい。 〒 105 東京 者 RtElfr 橋 4- 10- 7 TIM MSX • FAN 纏 部 「ゲ一 厶百字 軍」 まで。 新しい 百 字 軍の ボス をよ ろしく ^ 



p 



己 憶の かなたに 輝く 心の 宝物 を 探し出せ/ 





の 

ラビ リ: /X 





o 今回 は、 ちょっと ひねった 取り上げ 
方して るけ ど、 本当 は マジな ゲーム だ 



何とい ラ かおつ かなび つくり 
で スター 卜した この 『記憶の ラ 

ビ リンス』 だが、 前回の 『ィ ース』 

がけつ こう 好評だった ので (と 

いっても お便りが 2 通き ただけ 
だが) 気 を 良く している 担当者 
である。 この ページ、 本当 は R 
PG を 中心に 「あ一 だ、 こ 一 だ」 
とやる つもりだった が、 2 回目 



にして 早く も 方針 を 変更して い 
くこと になった。 RPG だけに 
絞る と 窮屈な わけで、 強く 思い 
入れが できる ゲームなら 何でも 
いいこと にした の だ。 

とい ラ わけで、 2 回目 は 『マス 
夕 ーォブ モンス 夕 ーズ』 である。 
いきなり シミュレーションの 登 
場 だが、 これ も RPG 風の 味 付 



けで、 キャラクタ に対する 思い 
入れ 度 は、 かなり 高い ので はな 
いかと 思う わけで、 この 際 前 か 
ら 気になつ ていた こと を、 この 
ページで じっくり 考えて みたい。 
今回の テーマ は 『マス 夕 ーォブ 
モンス 夕 ーズ』 でもつ とも かわ 
いそうな キャラ は 誰か 7 という 
ことで ある。 



ザコ キャラ、 ザコ キャラって 人の こと ノ K 力に すんじ やな 一し、 つ/ 

^^ちばん 弱い エレ メンタル は どれ だつ〃 



RPG を やって いていつ も 思 
うの はザコ キャラの 悲惨 さ だ。 
初めの うちだけ は 何とか 主人公 
を 苦しめる ものの、 たった 1 段 
階 レベルアップした だけで、 ホ 
ィ ホイ やっつけられる ようにな 
つて、 2 段階で ほとんど 敵に な 
ら なくなる。 殺されに 出て くる 
よろ な ものである。 これ はお 互 
いに とって 空しい 関係 だ。 や は 
り、 巨人に とって はッ オイ 阪神 
に 勝って こそ 勝利の 喜び も 出て 
くるので あって、 ス カスカ 負け 
てばつ かりの チームに 勝っても 
チー 卜モ 面白 く ない はずな のと 
同様、 おつ、 ャ バイ./ 死に そ 
一./ とかなん とか 言いながら 
やっと 勝てた、 というの が うれ 
しい わけで ある。 という こと は 
その テの ザコ キャラ は プレイヤ 
一に 勝った 満足感 すら 与えられ 
ずに 死んで いく わけで ある。 ザ 
コ キャラ だって 生きて いるんだ 

94 



し、。 家に 帰れば、 奥さん だって 
いるか もしれ ないし、 ことによ 
ると 子供 だってい るか も。 それ 
に 本当に 悪 いのは 魔王 だけで、 
彼ら は 「実 をい うと かれの やり 
かたに は 疑問が あるんだ」 「やつ 

ぱ、 おまえち そうか 一」 などと 2 
匹の スライムが ァカ チョウ チン 
かど こかで くだ をまい ていたり 
して • • • 。 意外に いいやつな 
のか もしれ ない の だ。 それが 出 
てく るな り ほんの 一撃で あの世 
行 さ、 その上 「も 一、 こんなの 時 
間の 無駄 だよ な 一」 とかい われ 
ている。 こんな かわいそうな こ 
と はない と 思う。 『マスター ォブ 
モンスター ズ』 にも ザコ キャラ 
は 出て くる。 もちろん この場合 
は SLG なので、 敵と して 出れ 
ぱザコ だが、 味方に すると 使え 
ない キャラと いう ことになるが。 
どちらに しろ、 かわいそう なや 
つで は ある。 



一発屋に 栄冠/ 
さて、 一般の モンスターの ザコ 
キヤ ラオ ブザィ ヤー を 選 ふ 前に ェ 
レメ ン タルで 最も ィ 吏えない やつ、 
というの を ilv;;' ことにしたい。 

ま ず、 m な 事 ft* 、"な し 、か ぎ り 

エレ メンタル を 使う 相手 は^ ii で 
はかな り 殺しに く い 敵た'。 H.P. が 
高い キャラで ある ことが 多い。 で、 
例えば 序盤で は なかなか しぶと く 
生き残り、 あの ー擎が 結構 怖い ト 
口 ール にあて る こと を 考え ると ま 
ず H,P 力、" 8 しかない アースと 13 
の エアー は 「退場./」 という こ と 
になる。 トロールの 攻擎は 13X1 
だか ら エレ メンタ ノ j の 最初の 攻 

^^あたらずに トロールの 攻^ r 
あたれば なんの ダメージ も 与えら 




れな いという ことになる。 これ だ 
けで も ファイア 一と ウォー ター は 
ワース ト 1 はま^、' れる。 アース 
は 攻擎が 27X 2 というと ころで、 
ここらで"^ というと きに 頼れる 
ところが' あるが'、 もしも 2 回と も 
はずされ ると、 火の 鳥に すら 殺さ 
れて しまう という もろ さ を 持って 
いる。 あとの エアー は 13X4 とフ 
アイ ァ 一の 10X5 と、 まあ だいた 
い 似た ような もので、 ベストに は 
ならない かもしれ ない が、 ワース 
ト にも なれない いわ ゆ る 中'; 5t^。 
こ こ はや は り 三振 か ホー ムラ ン と 
いう 一発屋の アースに 親しみ を こ 
めて ワース ト エレ メンタル 赏をぁ 
げたいと 思う の だが、 どうだろう。 
姿 も ひょう きんだし: too 



: 愈 



ぺが 寺 



© システム ソフ ト 



発表 / 輝け つ / ザコ キャラ • ォブ. ザ. ィ ヤー 



さていよ いよ 『マスター 
ォブ モンスター ズ』 ザコキ 
ャ ラオ ブザィ ヤーの 発表で 
ある。 どう だ、 この じらし 
方/ 年末の 各種 歌謡 賞の 
ノリ を まねして みた わけで 
ある。 どうせなら ノミ ネー 
卜 モンス 夕 一まで 決めて し 
まえ/ といろ ことで、 ま 1 
ず、 棍棒い 一い っぽん さら 
しに ま 一いて つ、 の バーバ リア 
ン。 おつぎが 盾と 剣 だけで ドラ 
ゴン にも 立ち向かう 無謀な ファ 
ィ 夕一。 このへん は、 主に 足が 
遅い ことが ェ ン卜リ 一の 決め手 
だ。 紅一点の セィ レーン は 文句 
なしに 攻擊に 弱い から、 卜 ロー 
ルも ファイターら と 同じ 理由。 
ミノ 夕 ウルス は 弱くて 成長 させ 
にくい 割に レベルアップしても 
ゴ -- ゴン でたい した ことない か 
ら。 デーモン は 天使の ライバル 
なのに、 稲妻の 調子が 時刻 効果 
で 悪くなる と 割と 平気で 体 当た 
り 攻撃に 切り替え たりして 節操 
がない から。 リザードマン は、 
ミノ 夕 ウルスと 同様の 理由。 ゴ 
一 レム は 敵に 回す とやつ かいだ 
つたと いう 記憶が あるので、 自 
分で 使える となると わりと ホイ 
ホイ 作って しまう の だが、 足が 
遅い のでい ざと いうと きにちつ 
とも 役に立た ないから。 しかも 
攻撃が 1 回 だけな ので、 当たら 
なかった ときの ショックが 大き 
し、。 なんだかこう なると 個人的 
な 恨み ッラミ で 書いて いるよう 
に 見える かもしれ ない が、 実際 
にそうな の だ。 ジャイアンツ も 
ほぼ 同じ 理由。 ゴーレムが 火炎 
以外の 攻撃に 強いのに 比べて、 
何の 防御 力 も 持って いないの も 
困り もの だ。 大事な キャラに 大 
回復 を かけた ターンに 「おまえ 
はま だ 大丈夫./ もう 1 ターン 
だけ 耐えし のいで くれ./」 など 
といって いると 次の ターンに い 
なくなったり している。 体格が 
いいのに カゼ を ひき やすい やつ 
という 感じ だ。 そして ノミ ネー 
卜の 最後 は、 やはり これ を 出さ 
ない と 異議ので そうな 本命 モン 




I これが ザコ キャラ • ノミ ネー 卜 モンスター 10 だ 



スター、 レイスの 登場 だ。 も 
う、 弱い、 遅い、 かわいくな 

いの 3 拍子 そろった やつな の 
である。 これ は、 まず 一般的 
に は 『マスター ォブ モンス 夕 
ーズ 」 における ザコ キャラの 
代表と いえそう である。 

という わけで、 10 人 (匹) の 
紹介と ノミ ネー 卜 理由 を 紹介 
してきた わけ だが、 さみの 思 
い 描く ザコ キャラ ォブ ザィャ 
一は 入って いたかな 7 もち 
ろん 入って いなくても このま 
ま 進める。 

まず は、 本命の レイス。 だ 
が、 こいつが けっこう 曲き な 
の だ。 とにかく 安い./ これ は 
大きい。 魔力 10 である。 10 円な 

ら 今の 社会で も 消費税が つかな 
いの だ。 いかに 安 いかがわ かろ 
うとい う ものである。 こんなに 
安いの だから 文句 はいえない。 
しかも この レイス、 死の 波動と 
いう 恐ろしげ な 名前の 攻撃 を 持 
つてい る。 これ は 魔法の 一種 だ 

が、 4x2 と 意外に 強いので あ 
る。 成長の 望み はな いちのの、 
天使 2 人 分より 効率的な の だ。 
しかも、 ユニコーン や 天使、 ぺ 
ガサ ス といった 聖 なる 力 を 持つ 
た キャラで ない と 簡単に はやつ 
つけられない。 なかなか クセの 
ある キャラで ザコ キャラ ォブザ 
ィ ヤーの 要素 十分で ある。 あえ 
て 難 をつ ける とすると 人間味が 
ない というと ころだろう。 や は 
り、 あの ぼそぼその 姿に は 感情 
移入 はしに くい。 他の 候補 を 当 
たって みょう。 といっても 紙数 
が 尽きて きた。 大急ぎで いきた 
し、。 まず、 バーバ リ アン、 ファ 
イタ 一、 デーモン、 卜 ロール あ 



,, 

/% 




『ユ、 W 






き • 

% 


バーバ リ アン 

うう う、 野蛮 
といわれ 続け、 
成長しても バー 
サー カー。 ォレ 
がザコ キャラた'。 


フ アイ 夕— 

こうやって 走 
つてい るの は 仮 
の 姿/ 本当 は 
足が 遅い。 笑う 
なよ な 一つ/ 


セィ レーン 

ザコ キヤ ラオ 
ブザィ ヤーに な 
んかノ ミネ 一 ト 
されて、 迷惑 ざ 
ん すよ./ 


卜 口一 ル 

て やんで 一./ 
こち とら トロー 
ル だい。 RPG 
じ や、 中堅 キヤ 
ラだぞ つ/ 


ミノ 夕 ウルス 

ミ ノタ ウルス 
ャ キニク 好きだ。 
特に、 ミノ 食べ 
るつ す。 ミノ タ 
ベルスね、 ハハ。 


屬 :ぞ 

お 




1 




に -^-rtfc •?%* 




なんで ォレが 
ザコ なんだ。 そ 
り や、 まあ 時々 
体 当 り はする け 
ど さ 一 …… 。 


ゴーレム、 何 
も 考えない。 頭 
に ドロ 力ぐ つまつ 

てるかん: tao い 
や 鉄だった か? 


ジャ イアン 卜 
ひえ 一、 レべ 

ル 2 で 才レだ 
け 選ばれて やん 
の。 確実性が 欲 

しい。 


ふわ ふわ、 ぼ 
ほ 一ん、 ふわ ふ 
わ。 ふわ ふわ、 

ふわ ふわ o あ 一 

疲れた。 ふわ。 


リザードマン 

攻擎 だって 2 
通り あるし、 お 
買い 得 だし。 で 
も 何 かやな 予感 
するな 一 …… 。 



つて 思わせる ものが あるよ: fao 塔 を 取りに 行ける の は、 なんと デーモン だけ。 守りに 
入れば 強そう だけど: tao 



たり は、 先の 成長が 楽しみで あ 
る、 という 点で 没。 卜 ロールが 
成長しても ジャイアンツ じ やな 
いかと いう 声 も 聞こえて きそう 
だが、 あいつ はコロ ッサス にな 
るから ね。 コロッ サスも 一発屋 

だが、 H.P. が 100 も あれば 文句 
はないだろう (コロ ッサス にな 
ら ない タイプの 卜 ロール もい る 
が)。 セィ レーン もなかな か 有望 
だ。 弱くて、 しかも 成長し ない。 
だが、 これ も レイスと 同様の 問 
題 を 抱えて いる。 いまいち シン 
キン カンが わかない の だ。 ゴー 
レム は 防御 力が 強いので 没,/ 
こうなる と 成長しても たいして 
強くなら ない ミノ 夕 ウルスと リ 
ザード マン あたり がが ぜん 有望 
になって くる。 ここ はや はり 基 
礎 体力が 少なくて、 値段、 じ や 
なかった、 魔力が 10 と、 レイス 
と 同じ リザードマン こそ ザコキ 
ャ ラオ ブザィ ヤーの 風格 十分で 
はない か、 という 気がして くる。 
よって、 ここに リザードマン を 
輝く ザコ キヤ ラオ ブザィ ヤーに 



選 ふ' ことにした。 なんとい つて 
も あの 虚弱体質 的な スリムな ボ 
ディーが かわいい し、 味方 キヤ 
ラの 近く に 来ても 全く 気になら 
ない ところが、 ザコ キャラの ザ 
コ キャラた る ユエ ン だと 思う。 
やはり、 これが 受賞の 最大の ポ 
イン 卜な の だな。 

という わけで、 今月 はおし ま 
し U リザードマンの 栄冠に 意議 
の ある 人 は、 5 月 18 日までに お 
便りち よ 一 だい/ じっくり 檢 
討して みるかん ね/ 



«く ザコキ やう • 

ォ 7 • ザ • ィゃ一 



ウレ シィ です/ 




5 月 10 日 9B 麂 



^ 美しい グラフィックが 



力の 蹄 tilllAVG 




時 は 江戸、 元禄 已 年の ことで 
ある。 徳川 5 代 目 将軍、 綱吉に 
よ り 「生類 憐れみの 令」 が 布令 さ 
れた。 その 内容 は、 犬 や 猫 はも 
ち ろん のこと、 蠅ゃ 蚊な ど あり 
と あらゆる 動物 を、 傷つけ たり 
殺したり した 者 は 重い 刑に 処す 
る、 という ものだった。 この 無 
謀な 政策に より 人々 は 苦しめら 
れ、 江戸からの 逃亡 を 試みる 者 
が 続出した。 彼らの 目的地 は、 
御 老公のお かげで 「生類 憐れみ 
の 令」 が 実施され ていない 土地、 
水 戸であった。 彼ら を 無事に 逃 
す こと を 稼業と する 「逃がし 屋」 
なる 者た ち も 出現した、 そんな 
時代の 物語で ある …… 。 



の 首が Z 恐ろしし 、術の 威力 だ 



0 卷 かれた 包帯が 解け、 つぎの 瞬間 た 群に、 



やく 



慈から 人 を 解き 故つ 、 籐兵衛 の 職業 は 「 逃がし 屋 



J 



主人公で ある 「逐電 屋藤 兵衛」 
の 職業 は 「逃がし 屋」。 師 である 
松 尾 e 蕉 (有名な 歌人、 その 正体 
は 水 戸の 御 老公 直属の 隠密) に 
忍術 を 学んで いる 彼 は、 依頼 さ 
れた 仕事 はかならず 成 し 遂げ、 
この 世界で は 知らぬ 者 はいない。 



事件 は、 藤 兵衛の 隠れ家に 芭 
蕉が やって きた 曰から 始まった。 
芭蕉に よって 依頼され た 今回の 
仕事 は、 神隠しに あいお 方 不明 
になった 井 萩 屋の娘 「お 志津」 を 
探し出して、 水 戸に 逃す こと。 
藤 兵衛は 返事 を 渋って いた …… 。 



そのと さ 突然、 彼らの かたわ 
らに 置かれた 人形が 話し 始めた。 
お 志津を さら つ た 一味の ー學が 
仕掛けた 人形の よう だ。 刺客に 
隠れ家 を 爆破され、 怒りと 事件 
に対する 興味 を 抱いた 藤兵衛 は、 
今回の 依頼 を 受けた のだった。 




o 水ァ 



31 • 佐々 木。 



、ろい ろ, 豺 に 協力して く れる 




o 年齢、 素性 は 不詳。 身なり は 汚 

ない が 好男子の 藤兵衛 

96 




^衛の 師匠 • 松 11 巴 ^L^^^ 
^んだ ことにな つていて、 陰 者の 身 

O いつの まに 力、 置かれて いた 人形 
: つて、 藤 兵衛の 隠れ家 は 爆破 
された。 今回の 敵 は あなどれない 



»阖 面 は 開 ^中の ものつ 




江戶の 町に ig きた 不可^議な 事件 を 調査す る 



プレイヤ 一は 藤兵衛 となって、 
ぉ志津 に関する 調査 を 始めな け 
れ ばなら ない。 コマンド 選択 式 
の アドベンチャー ゲームな ので、 
よほどの ことがない 限り、 物語 
は 小説 を 読む ように 進んで いく。 
だれでも、 時代劇の 世界へ と 力 
ン夕ン に 溶け こんでいけ るの だ。 



まず は、 お 志津の 家で ある 井 
萩屋 あたりに 足 を 運んで みると 
し、 い。 彼女が さらわれた 場所 や、 
かって 彼女に 起こった 事件な ど 
の 情報が 得られる だろう。 調査 
を 進めて いくうち に、 「目 明し ひ 
よう 吉」 を 始めと する、 多くの 仲 
間 も 協力して くれる はず だ。 



お 志津の 行方 を 追ってい くと、 
やがて 第 2、 第 3 の 事件に 出会 
うだろう。 次々 と 行方不明 にな 
る 生娘た ち、 彼女た ちに 共通し 
ている もの は …… 。また、 幕府の 
まわりに ある 不 隠な 動 さと は 7 
事件の 真相に 迫る に は、 推理と 
努力が 必要と なる だろう。 



ひとり 、また ひとりと 、 生 力 良た ち 力 《 消えて し , 





0 稼業 は 目 明し 




Q ぉ志津 



O お,^; 章、 ゆりに 続いて 神隨、 しに あ 
秋 乃。 彼女た ち はなせ' 狙われた のか 



5 食 敞繞! 籐兵衛 を^ち 受ける a の 一味 • • , 





た だ ミステリー だ けの 時代劇 
ではつ まらない。 血 わさ 肉 踊る 
激しい 戦いが あって こそ、 興奮 
できる 時代劇と いう ものだろう < 
藤 兵衛の 動き を 阻止 するべく 登 
場す る、 数々 の 刺客。 彼らとの 
戦い も、 物語の 魅力の ひとつ だ c 

島 原の 乱の 生き残りと 称する 

謎の 男に 引き いられた、 4 人の 
刺客。 「薬屋 • 蚤 助」 「傀儡師 • 邪 
海」 「猿 使い • 張」 「邪 剣士 • 暗 月 
斉」 といろ、 それぞれ 特殊な 攻擊 
方法 を 会得して いる 殺し屋た ち 
だ。 藤 兵衛も 腕に 筧ぇは あると 
いえ、 彼らとの 戦いで 勝利 を 得 
るに は、 状況 を 把握して、 その 
場に あった 策 を 練らなければ な 
ら ないだろう。 また、 彼らの 目 
的 を 知る こと も、 事件 を 解決す 
るラ えで 忘れて はいけ ない。 す 
ベて は キミの 判断力し だいだ。 




0 蚤 助の 技に よ つて 生み出された 
地 3 訧に 落ちる、 射と ひょう 吉 




O その 正体 は、 薬 使い • 蚤 助だった ( 
すべて は、 彼の 薬に よる 幻覚な の だ 




待ち受ける 強者た ち • 




大剣を 握った 姿から 判断で き る よ ゲームの 冒頭で、 藤 兵衛の 隠れ家 
うに、 剣 雜 い 手で ある。 藤兵衛 を舰 した 張本人 c 人形 を 用いた 
と はまず、 竹 居と いう 男の 屋敷で、 妖しい 術 を 駆使 するとい う、 あな 
刃 を 交える ことになるだろう … … 。 どれな し 、相手で あ る • • …. 。 




さま? まな 薬に 通じてい る 殺し屋。 殺しの ために 胃した 猿 を 従えて、 
相手に 幻覚 を あ たえる 攻擎を 得意 みず か ら は 拳法に よ つ て攻擎 し て 

とする。 衛は、 物語の 序盤で く る Sij^o 連携 プレイに よる 戦關 

その 攻鼕に 苦しめられる …… 。 に対して は、 警戒す るよう に …… 。 



秦… そして まだ 見ぬ 仲間… 譬 

ま だ 見ぬ 仲間 を 紹介 しょう。 物語 
中盤で 登場す る 「陰陽師 • 嚼 离」。 
霊 岸 島に 住む 呪術 師 であ る 彼女 は、 
降 霊 術に 通 じ て レ 、る 。そ 胃 は 父 • 
玄 心に 学んだ ものら しい。 しかし、 
その 父 はい ま は 亡き者と なって い 
る …… 。 彼女 も M 衛の 協力者 だ。 




97 



98 



^ I'll つ 




キジ 


4t 


ャャ 




ッン 




チビ 


OUT 


/ ン 




グ 





, \ 、 



待ち遠しい ファ ミス 夕の 魅力 を ピック アップ/ 




お 



ナム コ 

O03-756-2311 



ペナ:/ トレース 



媒 体 


E3E 


対応 機種 


CSh+ 専用 


VRAM 


128K 


セーブ 機能 


ディスク 


価 格 


7,800 円 



V 走る/ 守る/ これ € 野球の Sh^K 



本 モノの プロ野球の ほう は、 

一足 早く 4 月に オープン。 好調 

広 島 を 中心に ェキ サイ ティ ング 
な 試合が 続いて いるが、 こうな 
る、 ああなる といろ 一ん なゥヮ 
サを まき 散らしつつ、 ファンの 

気 を もませて いた MSX 2+ 版 
の 『ファ ミス 夕』 がつ いに、 その 




二の 異常な 曲がり 方./ 

1 球ず つ スタミナ を 消費して いく。 
先発 4 人、 リリーフ 2 人の 計 6 人 
で、 連続して 試合 を するとき は、 
絲型は 続けて 投げられな いの だ。 




全貌 を 現した ので ある、 と 思つ 
たのに •••••• 。 という わけで 『フ 

アミ ス夕』 の 最新 情報 をお 届け 
したい。 まず、 最初に これまで 
のどの ファ ミス 夕 も かなわない 
のが、 審判の コール 音。 すつ ご 
い リアルな 声で 「ス卜 ライク/」 
「ァゥ 卜./」 などの コ ールが 気持 



八 iy テ" r: /クス 

1C ぐ 



赒 



ま^, お i 鋼き 陽 llfp 



o ノ 



やっぱり でい ちばん 楽しい 



ちょく 聞こえて くる。 

その他 は、 ファミコン 88 年度 
版の 内容 はき ちんと 押えつつ、 
チーム 数の 増加、 選手 データの 
新規 更新 …… などで 89 年度 版と 
いえる 内容。 まさに、 ファン 待 
望の 野球 ゲームの 登場と いう わ 
けだ/ 




O あつ、 こんな i 斜殳 げち ゃダメ よ. ノ 
が。 バッ トに ポールが 当たる 位置 



i 


、 フ ti 賺 
re ナ^ 卜 レース 


固 


MOD 
MOD 


K PEMANT RACE 
E HATCH 

EDIT TEAM 


豳陽 び' 



o ハデ な デザインの オーブ ニン グ 



野球 は ピッチ ャ 

一 だ。 バッ ティン 

グは水 モノ だかん 
& て、 ピッチ ン ズ お * 
グ フォーム にも 右、 'IBKt 
左、 上、 下と そろ ^ 

つていて、 球 種 も舰、 mm. 

フォークな どの 決め球の 3^1^ 用 

意され ている。 ピッチャーに は そ 
れ ぞれス タ ミ ナカ、 "li^: されて いて、 



1* 




■ 



ピッチャー 力 < '投げて、 バッ ター 
が' 打って、 だけで は 野球 は 勝てな 
い。 やはり 勝負の カギを 握る の は 



6 月下 売 予定 




背 投 ける/打: 



0 空振り した 私が バカ よ- 



の は バッティング だ。 ピッチャー 
の 投げた ボール を 打ち返す だけ な 
のに えら 〈楽しい。 バッ ターの パ 
ラメ 一 ター は、 打敦 本塁打 数の 

2 つ。 打った 後 はもち ろん 走 力の 
パラメーターが 重要に なって く る 



で 当 た り がよ かった り 悪かった り 
する の だが、 打率に よって その 範 
囲 力、" 広 < なった り 狭く なった り す 
る。 本塁打 数 は、 m^BII を 左右す 
る。 走 力の ある 選手 はファ ミコン 
版より 早く 走りそう で 楽しみ だ。 




最新 情報/ チーム データ を 入 
れ る 部分が ち よつ と だけ 余つ たの 
で、 隠し チームが 入って いる、 と 
いうの が 業界での ゥヮサ で、 いろ 
いろと、 不思議な チームが 入って 
いるら しい。 まつ、 どうやって 出 
すの か、 とか はこれ から 先のお 楽 
しみで は ある。 

二 の 他の^) (J チ ーム データ がデ 
イス クの 形で 供給され ると いう 企 
画 は、 すでに^ iii 斉 みだが、 楽し 
みだ。 例えば、 日本の オール スタ 
一 チームなん かがで きる と、 夢の 
日米 计决 とか れ ちょっと シ ブイ 

が、 六 大学と 東都 六 大学の 対 
ネ m なんて あると いいな 一、 とか 
思って いたりす る。 



ほ 蒲/ キャッチ ングに は、 ジャ 
ン ビング キャッチと ス ライ ディ ン 
グ キャッチ があって 楽しい。 ^ 
もヮ ザが 要求 される ぞ./ 




球場 は ドームと 青空の 2 つ。 勝 
負が つ く ま で 延長の ドームと、 12 
回 弓 I き 分け 制の 青空 と では 戦し 、方 
力、 変わって く るの だぞ つ/ 



スラ イデ インク 

キャッチ/ 




o 華麗/. o ガッツ/. 




o 雨の 日に こっち 

で やる と 気分 だね 




遊び 方に =64 モー ぞの人 のファ モス のよ 



ペナ ン卜 レース モード 




o 調子の いい チーム をた/". 



MS X 2+ 版で 
初めての 6 球団、 
130 試合 モード 。も 
ち ろん、 途中 経過 
は ディスクに セー 
ブ してお ける。 長 
ぃ關 いだけ に、 優 
勝の よろこび は ひ 
と しお/ 



勝ち抜き モー 




O 投手の 配分 を 慎重に 



1 回 も 負けられ 
ない、 勝ち抜き モ 
ード。 コンビ ユー 
タ 相手に やって い 
ると、 へたになる 
という ゥヮサ も あ 
るが、 1 人で も 遊 
べるの はや はり う 
れ しい。 



V S 



K ウォッチ モード 



『ファ ミ スタ』 の最 
大の 楽しみ はや は り、 
人間 どう しで プレイす 

る VS モード。 読みと 
魏 が モノ をい う 世界 

で、 まさに 本当の 冑 
と 変わらない 興奮 だ/ 



もの 思いに 沈みたい 
ときには ウォッチ モー 
ドだ。 つまらな いこと 
【二 〈よくよ している と 
きに、 元気に 走り回る 
選手 を 見て いると、 つ 
られて 元気になる の だ。 , 



A『 MSX2+ 版ファ ミス S 全〗 8 チ 一ね のこ 紹介 なの/ £/ 




本家の ほ 

うが、 2 年 
連続 最下位 
で、 すつ か 
り 弱小 チー 
ム になり か 
わって しまった タイ タン ズだ 
が、 足の 早い〗、 2 番と新 外 
人、 それから し^: い、、 た ほ〃 の 
打擊で 一矢 報いる の だ/ 




連覇 を 狙 
う 本家 同様 
ライ ォ ネル 

ズと双 壁の 
実力。 特に 
、、おみあい' , 
の 打力が この チームの 看板で、 
しかも、、 おによ" こなつ" の投 
手陣 で、 きっちり おさえる。 
3 番^ 4 殳手を 攻めたい。 




抜 調 殳 
手 力の 陰で 
貧打 を 予想 
されて いた 
が、 はたし 
て どう 力、。 
出塁率の 高い、、 しゃう だ" を 
、、こば や 〃あたりで、 きっちり 
と 返す^ をめ ざしたい。 外 
人の 影が うすい 球団た'。 




人 き.1 
の ガイ アン 
ッ だが、 や 
はり 投打の 
軸 は、 ソ わ 
わ々 と、、 は 
り な。 特に 好調、、 はり ,, はコヮ 
い 存在に なりそう。 、、まき は 
は" 〈ろ まて々 と 2 枚 目の 看 
板 も 健在。 スキ がない。 




打順の 若 
い、 いわ ゆ 
るス ーノ、 ° 一 
カート リオ 
を、、 ぼんち" 
あたりで 返 
す パターンが できる と、 チー 
ム 打率の 割に 大きな 得点 力が 
期待で きる。 、、えんぼう 〃、、に 
ら "(7)^ ィ ひぐ 心配され る 力、'。 




、、いけい 
け^、 ひ ぼ さ 
わ' ハ、 かずし 
げ * と いつ 
た 若 〈て、 
ィキ のい い 
選手が、 打ちまくれば コ ワイ 
存在。 ただ 投手陣に、 これと い 

つた 目 、"なし ^、 、 :<iyj~- 

ムの 弱点 c 謝 S でかわせ つ/ 




常勝 ライ 
才 ネル ズの 

クリ ン ナツ 
プは 本当に 
コヮぃ 存在 
だ。 投手陣 
も、、 みなみお" か" 抜けた 穴 を、 
xv < ろう" わななべ" ら がき 
つちり うめて いる。 リ リーフ 
の 決め手 を 欠く。 



ミスター 

2 ラン、 こ 
と、、 ぶらい 
あ' ' の 打擎 
ばかりが 目 
立つ が、、、 お 
おいい" のしぶ い 動き も 見逃 
せない。 投手で は、 左の、、 むぎ 
の、、' になる。 いまひとつ、 
迫力に 欠ける チーム だ。 




やた き だ 
し〃 を 軸に 
した 投手陣 
は、 リーグ 
有数の もの。 
ただ バッテ 
イングに、 いまひとつ 迫力が' 
欠ける。 ■ 力 胄 を 展開す 
れば、 なんとかなる はず。 テ 
ルシー 効^^ 出る か.'? 




や もんた〃 
効果で、、 ぶ 
う ま ん" の 
振り もい つ 
そうよ 〈な 
つた、 とん 
でもない ネ傳 王国。 ただ、 フ 
アミ スタ では、 最強の 投手の 
1 人、、 さんた クの穴 を 埋める 
投手陣に 不安 を 残す か。 




打力、 投 
手 力と もに 
決め手 を 欠 
いたま まシ 
一 ズンに 突 
入./ でゲ 
ームの ほう も、 他 チームと 対 
等に 戦う にはちよ つとむず か 
しい ものが ある 力、。 、、にやん 
こ "の 力投に 期待/ 




はっきり 
いって 最も 
人気の ない 
球団 だ。 チ 
ーム 力の 向 
上よ り も 先 
に 球場 をき れいに しろつ./ と 
いいた 〈なる。、、 むらち よ や 
の Eii あふれる ピッチングに 
期待す るの み/ 




ごぞんじ 
大 リーガー 
混成 チーム。 
投打と もに、 
並 はずれて 
いる。 難 は 
投手 P 勒、" 、 球勒、 "速す ぎて、 
あんま り^?、" 曲がらな いこと。 
もちろん、 ホームラン 打者が 
続 〈打線 は 強力 そのもの。 




元、、 ガ ィ 
アン ッケ が 

メインの 0 
B チーム。 
といっても、 
成績 は 現役 
時代の もの だから、 実質的に 
は、 日本人の チームと して は 
最強と みていい。 、、みすた あな 
の 活躍に 期待したい。 




糊 ァニ 
メ に 登場 し 
た キャラ 力、' 
大 集合の こ 
の チーム、 
各 プレイヤ 
一の データ は、 まさに 非 現実 
的と いえそう。 特に 1 番、、 はや 
み" の 足 は、 内野安打 でも 2 塁 
に 行けそう なくら い。 





チーム エディ 
ト も 「ファ ミ 
スタ j の 楽しみ 
の ひとつ。 作つ 
た チーム どう し 
を 戦わせる こと 
はで きないが、 
自分の 作った チ 
ーム か"、 活躍す 
るの を 見る のが 
うれしい のた'。 



ゲ 

ャ 

ス 

アミ コン版 
ネ; K 弋は 弱かった が、 しだいに 
戦力 を 増した。 数字に 表れる 
戦力よりも、 全体に バランス 
がいい チームと いえそう。 



この MS 
X2+ 版で 
初めて 加わ 
つた チーム ( 
その 名の 通 
り、 ナム コ 
の 社員た ちの 名が ずら りと 並 
んで いる。 まつ、 こんな 人た 
ちが、 ナム コの ゲーム を 作つ 
ていたり する わけ だのた'。 



二れ も M 
SX2+ 版 
て 初 登場。 
、、なんの" や 
、、ゆい' ハ、 しず 
力、" といった 
女の コ たち 力、"、 ショートパンツ 
を はいて、 走り まわったり して 
いるの は、 なかなか かわいい。 
フ ァ ンが ふえ そ う な チーム だ。 



※選 や >:: は^ £ の ^能 が あり ± 



コキ 集コ 

ムの 大ムブ 

ナムが ナ I 

I ラの々 



99 





ほかに^ *3 けど 
アイテム 一部 紹介 
ノーマル ェ: 
ちょっと 速す ぎる 
感じの エンジン。 
でもお 買い 得 




通常 ショッ トか' 強 
力に なった もの。 
まあまあ 便利 

才パ ォパが 1 機增 
える。 少なくとも 
1 機 は 買おう 

3 ゥ z イシ ヨット 
3 方向に 撃てる 強 

sga?? 力な ショッ ト。 お 
手ごろな 武器 だ 



通常の ボムの 2 倍 

<mm 力。 2 連発 
の ツイン も ある 



^gji 

r 棚 i 











r ファンタジー ゾーン J といえ 
ば、 だれもが 知っている といつ 
て もい いぐらい 有名な シ ューテ 
イング ゲーム だ。 その 続編に な 
るの が、 この 1 " フ ァ ン夕ジ ーゾー 
ン Ilj だ。 

ゲーム は 前 作 同様に、 横スク 
ロールの シ ユー ティング。 背景 
も 色 あざやかで、 ファン 夕ジッ 
クなィ メージ が ただよつ た 世界 
が 舞台になる。 ただし、 ラウ ン 
ド 構成 はちよ つと かわって いる。 
1 つの ラウンド は 複数の 面から 
なって いて、 敵 基地 を 破壊す る 
と 現れる ワープ ゾーン を 使って、 
各面 をい つたり さたり する の だ。 
基地 をす ベて 破壊し つくす と、 
赤い ワープ ゾーンに ひそむ ボス 
キャラと 戦える ようになる。 そ 




o パステルカラーの 背 京 か 千 レイ。 
こ んな 世界が 舞台 と なる の だ 

こで、 ボス を 倒せば ステージが 
終了す る。 

敵 キャラ は、 倒す とお 金に か 
わるので 残さず 取ろう。 敵の 基 
地 も ワープ ゾーン かお 金に かわ 
るので しっかり 取る こと。 自機 
である ォパ ォパを パワーアップ 
するとき に、 お金が たっぷり 必 
要になる からね。 



た ま ご に 羽の はえた よう な 形 
の 主人公 ォパ ォパ。 お世辞に も 
強そう に は 見えない。 そこで 登 
場す るの が パワー ァ ッ プの ため 
の アイテム たちだ。 

基本的に 、アイテム は 「SH〇 
P (ショップ)」 に 入る と 買う こ 
とがで きる。 ただ、 場所に よつ 
て 売って いるもの がちが うので、 
1 か 所です ベての アイテムが 手 
に 入る わけ じ やない。 各 ショッ 
プ になに が 売って いるか メモつ 
てお くの もい いか も。 

ショップに 入って 買い物が 終 
わると、 装備の 選択 画面になる。 
今 買った アイテム を 装着して お 
く か、 あとに とってお く か を 決 
める わけ だ。 先に も 書いた よう 
に、 各 ショップで 売って いる も 
のがち がう ので、 便利な アイ テ 




00 アイテムに 
よって ォ パ才パ 
も かわる。 左 は 
エンジン? 

ムは 保存して おくと いうの も ひ 
とつの 手 だ。 

アイテム も エンジン や ボム、 
ビームな ど、 前 作 同様に 便利な 
ものが そろって いるが、 今回 か 
ら 増えた アイテムち いくつか あ 
る。 とくに、 「3 ウェイ ショッ 卜」 
はかなり 使える。 アイテム をつ 
ける の も、 ゲームの 楽しみの ろ 
ち。 ぜひ 欲しい./ 



O 基地から 出て くる 敵 や、 編隊 を 組ん O 擎 つた 瞬間に お金に かわる。 ほりね 
で 飛んで くる 敵 を 倒す と …… コインに かわった でしよ 

O これ は ラウンド I の 
基 I こんな *± 也を攻 
擎 して 破壊す ると、 基 
地に よって 違う けど、 
これが お金 ゃヮ一 フゾ 
—ンに …… 



ucap»om 霧 mukM>om a 

B 固 





o 才パ 才パの 装備 を 決める。 買つ 
たって 装 《蒲し なくても いいんだ よ 




O 一 一の in い 四角 カヮ 

I ブゾ I ン。 - ,つな 

る 基地 も あるの だ 




o ほら かわ つ た/. 

さすがに 基地 はコィ 

ンじ やなく お札に 



o まず は アイテム 

のお 買い物 



100 











、 






• 


• 






* • 參 



zz^^^ ラ?^ リマ 、リブ^し くみと】 

右の マップ を 



. 見て もらえれば 

%p ^ ラウンド 内の 面 
ん' のつな がり はわ 

かると 思う。 敵の^ i 也 を Ml する 
と ワープ ゾーン 力、 現れ そこに 入 
ればマ ッ プ 上に 矢印で さ さ れたぁ 
たり^ » するとい うわけ。 

右の マ ッ プは ラウンド〗 の 場合 
で、 ほかの ラウンド も 3 面と はか 
ぎらない。 面が 增ぇ ると ワープの 
し く みが 複雑に な る ので マ ッ ピ ン 
グ とはい かな いまでも、 なに かし 
ら メモして おかないと 道に 迷って 
しまう そ。 

ラウンド 1 の 場合、 全部で 15 あ 
る » 也 を 蘭し、 ラウンド 1 C の 
赤い ワープ ゾーンに 入って ボス を 
倒せば ク リア。 まず は ラウンド 1 
B の ショップに 行って アイテム を 
少しで も 買って おけば 展開 力、" 楽に 
なる。 と く に オハ 'オハ' は 最初お そ 
いので、 ウィング や エンジン など 
の アイテム を 頁って おくと!^^ 
ずいぶん よくなる。 

ラウンド 1 の ボス は、 飛んで く 
る 木 をよ けて, 右の ほ う ま で 行 
き、 ボムて^ しつづけれ ばなん 
てこと はない はず。 



O ポスの 面に 来た」 US 右から 木が 

いっぱい 飛んで きた 一 




ここまでで 終わりと 思ったら 大 
まちがい。 この ゲーム は まだまだ 

続く。 しかも ゲームの 度 は 上 

力、' つて く る。 て" も 楽し さ も IEJ: 匕 伊 J 
して 、"つてい く ので ご 安心 を。 
ここに 先の ラウンド をい 〈つ 力、 紹 
介してお くので までに。 あと 
は 自力で がんばれ/ 




O 飛び かう 木 を くぐりぬ けて、 画面 
の 右へ とっき 進む の だ 




G ボスの むに 
シ擊 ちま く つて 



w あ - 

さん。 



、つ 間にお 金が たく 
fc 集めな くち や 



もうち よつ ど 先 《ラウ ン卜 はもつ と 楽し CT ムス ィ / 



0 舞い 背 庚が 美しい、 . 

へんまで 功ろ フ ゥンド 3。 、の 



て 0 ^ fe: つらな 




O これ は ラウンド 2 。 ここで はタョ 

ュま のが 基地 だ。 黄色い;!^ 
隊を 組んで むかって 来た 卞' ン" 編 




0 ラウンド 3 の ボス。 四角に 目が あ ひ 火柱 力、' 立ちなら ぶ ラウンド 丁 

る だけ だが、 けっこう しぶとい 焼きみたい なの 力、' 敵の 基地 



ドラ 



i 炎の 舞い上がる かっこいい,』; ^、 ン 
ド 4 あたりの 難しさ はふつつ しゃない 



ポス キヤ I つ 



QD 取 初にお 目に かかる 两 o- r J に は ショップが ある o 左から 2 つ 目の 基地が だ 



基地 を 破壊して、 左の ヮ, I 

ブゾ I ン から ラウンド IB 

に 行って、 ショップで アイ 

テム を 買って おくと ずい ぷ 

ん 楽に 戦える はず 



ショップで アイテム を 買つ 

てし まえば- ; つちの もの" 

ラウンド I ぐらい ク リアす 

るの は 「お茶の こさい さ 

い 」 てな もんだ 



ス キャラへの ヮ —プゾ I ン ~ 

になる。 アイテム を 失った ヒ 

人 は ラウンド IB にも どつ 〈 



: ま 



て アイテム を 買って から ポ れ 



スに のぞんでも いい かも 



101 



町から 出かけて 町に もどる 



悪の 魔術師 二 力 デモ スを倒 す 
ことが フ ァ ン夕 ジーシ リーズの 
最終目的 だ。 1 作 目の ジ エル ノ 
ァの 章で は 賢者 フィルモ^の 残 
した スクロール (巻物) をた より 
に ニカデ モス を 倒すべく 戦った 
の だが、 ニカデ モス を 追い詰め 
たかに 思えた ところで 逃げ切ら 

れて しまった。 そして、 2 作 目 
の フエ ロン ラの 章で も 同じよう 
にかわ されて しまつ たので ある。 




3 作 目で はついに ニカデ モス 
と 対決で きる らしい。 ついに あ 
の 鬱憤が 晴らせる の だ。 

さっそく ス カン ドール島へ 向 
かおう。 



!^遍き!!^,-き な 



Hi,ie ,ow\, つ 





』 や 『ファン 夕ジ 
一 II 』 です でに 成長 し たノ く 一 ティ 
のい る プレイヤ 一は、 パーティ 
をス カン ドール島へ 送る ところ 
から はじまる。 それ 以外の 多く 
の プレイヤ 一は 『ファンタジー III』 
から はじめる ので、 最初の 作業 
は キャラ 作り だ。 

ファンタジー シリーズ では、 



o 二の ハラ メータの ネ歡頁 を 見よ 

キャラクタ 作りに かかわる 1 5 種族 



P^pl 人間。 よくい 

^^^1 えば、 万能。 

K1H 悪く いえば、 
目立たない 


¥ 


ピ クシ 一。 身 

長 60 センチ 位 
の 妖精。 すば 1 

しっこい 


き 


コボル ド。 背 
は 低く コブだ 
らけ。 こいつ 
ち タフ だ 


HH ' ヮ一 フ。 頭 | 

|K« よりち、 力で 




ス プライ 卜。 
チャーミング 
な 妖精な のに 
盗賊 向ぎ 




オーク。 すば 
やく、 体格、 
攻撃力 も ある 
が、 醜い 


なの だ j 


ゆ 


ォゥ ガー。 デ | 
カイ、 醜い、 j 
強い、 タフの 
4 点セッ 卜 


、:^ \, 


ゴブリン。 息 
がと てち 臭い 
ので 嫌われ 者。 
しかも 醜い 






j ノール。 犬み | 
たいな 顔 だけ 
ど 強い。 ただ 
頭が いまいち 




卜カゲ 人間。 
頭 は 悪い が 強 
い。 水泳が 得 


■Hb ノーム。 濃い | 

nP9 霧で はない。 

です 




卜 ロール。 丈 
夫で 長持ち。 
頭の なか も 現 
状 維持 




ミノ 夕ゥ ロス。 
非常に 強い 牛 
と 人間の あい 
のこ 



102 



キャラ を 作る ので はなく、 推薦 
された キャラ を 選んで パーティ 
の メンバー を 集める。 気に入つ 
た キャラ を 推薦して くれる まで 
ねばって (といっても キャラの 能 

力 は 22 種類 も ある パラメ 一夕の 



ス カン ドール島に は 15 の 町が 
あり、 武器 調達 所 (ァー マリー) 
以外 は どこも 同じに なって いる。 
町に は、 ギルド、 休憩所、 ァー 
マリーな ど、 いくつもの セ クシ 
ョ ンが ある。 

まず 重要な の は ギルド。 ここ 
で パーティ を 組む の だが、 ここ 
の 仕組みが おもしろい。 ス カン 
ドール島 のどの 町に いる (ファン 
夕ジー シリーズ では 町に いると 
きし か ゲーム セーブで きないの 
で、 キャラ はいつ でも どこかの 
町に いる ことにな つてい る) キヤ 
ラ でも 呼び出して パーティ に 入 
れられ るの だ。 たとえば、 ダン 
ジョン 攻略のと さは 魔法使いと 
盗賊 を メインに したり、 荒野で 
バ シバシ 戦う とき は ファイター 
を メインに するな ど、 何 をす る 
のかに よって 自由に パーティの 
メンバー を 変えられる。 

ギルドで は パーティの 編成 だ 
けで なく、 キャラの レベル を 上 
げたり、 魔法 を 習ったり もで さ 
る。 そういう ときには 経験 値 だ 
けで なく、 お金 も 必要になる。 

休憩所 はなん と 夕ダ。 戦い 疲 
れ たらこ こに 入ろう。 ヒ ッ卜ポ 
イン 卜 や マジック ポ イン 卜、 あ 
る 程度の キズ まで 治る の だ。 し 
かも、 マジック ポ イン 卜 は、 増 
える こと も ある。 町の 外に ある 
休憩所 は 有料で、 税金まで 取ら 
れる。 できるだけ 町で 休 もラ。 



具合で 決まる ので、 かんたんに 
は 見分けられな いけど) 気に入つ 
た キャラで パーティ を 組みたい 
ところ だ。 結局、 どの ゲームで 
ち キャラ 作 り は 根気が 大事 だと 
いう ことです。 



に 
i 


1 N»t 1 C 

ミ ' 

Mj.J [に 


\ : ill' .., j 


ぱ,* 


i S>f»U 小 
パ 




1 ト., 1〖 ' 


O キノ レ 1 


' に 入つ 


ヒと ころ: 


どんな 



- ティ を 編成す るの か 考えよう 



1 irw 


i Minohur r- 


rn*ntint II' 
3737 




L 1 ft Hint 




m 


-- • 




t Huaift -F- 



O なんと、 I 回 入る と 2 週間 も 寝 
ている と 力、。 うらやましい かぎり 

ァー マリーに は、 武器 以外に 
スクロール も 売って いるの だ。 
これ を 買う と 旅の 最初の 目的が 
明らかにな るから、 まず これ を 
買う こと を 忘れずに。 

準備が 整ったら 町 を 出よう。 
(D' ボース テ '/ ク €S.S.I. 




の マ クラの ように 見 

あれ はフ トンな の だ 



^ 11 細丄 i :— Hgg^u^-^JF 



^1 



なじみ やすい 戦閼 シーン 



町から 一歩で も 外へ 出る と、 
そこ は モンス 夕 一が うろうろし 
ている 無法地帯 だ。 モンスター 
とばったり 遭遇す ると、 戦闘 シ 
ーンに 突入す る。 

戦闘 シーン は 複雑 だ。 まず、 
戦う のか、 脅したり 降参したり 
する 交渉 をす るの か を 決める。 
戦い を 選 ふ' か モンス 夕 一との 交 
渉が 決裂したら、 連続写真 のよ 
うな 戦闘が はじまる。 戦闘 中に 
キ ャ ラの 腕が もげた り 足が 飛ん 
だり と、 かなり 痛々 しい。 

ダメージ を 受けてば かりで は 
悔しい ので、 反擊に 移る。 攻撃 
は、 各 キャラの モンス 夕 一との 
距離 を 調節す る ことから はじま 
る。 距離 は 前列、 定位置、 後列 
の 3 とおりで、 モンスターに 近 



O キラ一 • ビーが 襲つ てきた. z と 
り あえず 戦う ことにしよう 



職 ^ 



ill :ノ ir 

M- Hinotjur -F- 1 tU -)h 

b 1 , 



P! 4 Oilier FsftS) IsKK 

き y r 

: r^9 for rercv 
" Run at^y 



: >J|t 



いほうが 攻撃が 加え やすく 後ろ 
にいる ほど モンス 夕 一からの 攻 
撃 を 受け づ らい。 ふつう は 定位 
置。 キャラの 整列と いっしょに 
攻撃 方法 を 指定す る。 力で 攻撃 
する 方法 は 5 とおり あるので、 
モンス 夕 一の 種類 や キャラの 職 
業から 的確な 攻撃 方法 を 考える。 
魔法で 攻撃したり、 弓 を 射る こ 
とも ある。 パーティ 全員の 攻撃 



し 



カン ドール島の マップ 



これが、 序盤の 舞台の ス カン 
ドール島の マップ だ。 はじめは 
マップ 中央に ある ペン ドラゴン 
の 町に いる。 レベルが 上がる ま 



では 町の まわり をち よこ まか 歩 
くくらい にして おこう。 遠出 を 
すると 二度と 帰れない かもしれ 
ない の だ。 




o 各キ ャ ラ それ それ 攻孳 法力、 違 う 

ので いろいろ 試して みると し、 い 

e Wrath erf Nikadecus Phanusit I 



二-': . ― |f 
mi 1 Peasjnt 

PI -l '■::>「 li-.i I 15 5 Ij 



o ノ ぃン ッ z キラ一 • ビ一 を攻擎 

した' ニクキ ユウ は 足に ダメージ 

* ぼれ n ot nikaoMus Khantuie 11 



ph? Fire Bow 
3?rV Ihrust 
4?,、'- fire Boy 
WOP HMlin9 1 

もや ノ WF Thrust 



お ♦ 



Peasant 



き 



^^^^■1; Minotaur -F- Elf =if 
1 ?Msant 1 Peasant 

■b リ' I 卜 ' 



"sant L 1 Peasant 

,i' ' - 1 




方法が 決まる と、 リアル 夕ィ厶 
で モンス 夕 一との 戦闘が くり ひ 
ろ げられ、 ふた 
たび 交渉 シーン 
へ もどる。 これ 
は 交渉が 成立す 
るか、 モンス 夕 
一 か パーティの 
どちら かが 全滅 O あ〜 あ, 首が 
する まで 続く。 もげち やった 



もうお なじみの ダン ジョン。 
ファンタジー シリーズ は ォー卜 
マッピング なので、 たいへん 楽 
だ。 ダン ジョンで は、 ス クロー 
ル などの 重要 アイテムが 手に入 
るが、 モンスター も 強くな つて 
いる。 一度に 攻略す るので はな 
く 何回 かに 分けて 進もう。 秘密 
の ドア や、 通路 も ある ぞ。 



IZEZZZR 



:: 一 

コ 7 コ 7 



Monslers killed 
Each suri'iwor g»ts 

S GOLD. 



「ひ ^ i 



i P*asant |l I Peasant 

に irH_H"# 

L ! l""pin |L i' Libortr ' 

' ;: -rH リ 



L 1 P*uant |l i"P»uint • 



O 戦闘 後、 お金と 溺 Ml が パー テ 
ィに 与えられた。 これ は 町に 入る 
ときに キャラに 西 己 分す るの だ 











"1 一 * 




、 - 


2れ乂 3 で 











立ちはだか 



だれし も はじめの うち は 目的 
など わからない まま ス カンドー 
ル島を 旅して いる。 目的 は、 町 
で 売って いたり ダン ジョンで 手 
に 入ったり する スクロール を 読 
ん だり、 ダン ジョンな どで 出会 
つた 人との 会話から だんだんと 
見えて くる。 町の 神託 所 (ミス テ 
ィ ック) のおば さんの ことばち ち 
やん と 聞く。 そうこ ラ している 
うちに、 ニカデ モスに 関する 情 
報 も 入って くるだろう。 こまめ 
に メモ を 取り、 新しい 情報と い 
ままでに 集めた 情報の つながり 
を 推理 しないと、 謎の 壁 はすこ 
しも 低くなら ない。 ひとつ ひと 
つ 壁をク リアして いかない と、 
いつのまにか 壁の 数が 増え だし、 
行き詰まって しまう かも。 

最後に、 「ファンタジー IHj は 



0 前 作 同様の 才一 卜 マ ッ ビング。 
先の 見 え な さ が 雰囲気 【 こ つ な が る 




O この スクロールに 書いて ある こ 
と を ひとつず つ こなして いこう 

いままでの ファンタジーよりも 
ずっと 操作し やすくな つたこと 
を 伝えて おこう。 いままで は ほ 
とん どの 操作 を キー ボー ドのテ 
ンキ 一部分で 行って いたの だが、 
『ファンタジー III』 では、 ジョイ 
ス ティ ックで プレイで きる よろ 
になった。 ギルド や 銀行に 行く 
とき は アイコンで、 魔法 を かけ 
ると き は 表示され る 呪文 リス 卜 
から 選べば いいの だ。 



103 



5S 下旬 IB 亮 予定 




な 



八ル 研究所 

003-252-5561 



媒 体 


IzDol 


対応 機種 


CZ32/2 + 


VRAM 


128K 


セーブ 機能 


ディスク 


価 格 


6,800 円 



主人公の マーシー こと 田 代 ま 
さしが 眠って いると、 夢の 中に 
妖精が 現れて、 おとぎの 国の フ 
エアリー ランドのお 姫様な ち を 
救って くれと いろの だ。 詳しく 
聞いて みると、 突然 永い 眠り か 
ら 覚めた ウル 卜 ラマー ジョ が、 
白雪姫 や シンデレラのお 城 を 配 
下の 魔女 を 使って 奪い、 お 姫様 




、公田 代 まさ I 

ーシー 



マ 

G ョ一ョ 一て 咭臣 

を 救出に 向かう 



ゲーム は 4 人のお 姫様のお と 
ぎの 国の 4 ステージと、 その あ 
とに ウル 卜 ラマー ジョの ステー 
ジが つづく 構成 だ。 スター 卜 は、 
IS 



たち を 哀れに も 絵の 中に 閉じ こ 
めて しまったの だとい う。 そこ 
で、 マーシー にお 姫様た ち を 救 
い 出して ほしいと 頼みに きたと 
いうの だ。 さらに、 このままの 
状態が つづく と、 フェア リーラ 
ンド もさる ことながら 絵本 を 読 
む 世界中の 子供た ちに 悪の 心 を 
はびこらせる ことになる かもし 
れな いという。 マーシー は その 
こと を 聞いて、 フェアリ一 ラン 
ドへ 向かう 決心 をした。 
ウル 卜 ラマー ジョ とはいった 



どのお とぎの 国から 始める こと 
もで さる マルチ スター 卜 方式。 
ただし、 選択す る ステージの 順 
で、 途中の 展開が いろいろ 変わ 



細 を 



L 4 



|G 白!^ の 面 

の 初めの ほ う 
は橫ス クロ一 
ルの 楽勝 面 



O 公園の よ 

な ここ はシニ 
デレラ の 面 




上で もす こし 書いた けど、 途 
中の 展開に よって は、 どうどう 
め ぐ り を 余儀な く される 場合が 
ある。 ジャンプに 失敗して 谷に 
落ちた ときな ど、 特に 危険 だ。 
ステージの 構成 や マ ッ プを 意識 
して 進まない と 必ず 後悔す る こ 
とになる。 もちろんお 城 も 迷い 
がち だ。 一方通行 などが あるの 
で、 チェックしながら 進もう。 



0 親 卿 

ん はいった い 
どこに いるの 

104 



^r^rr: ラ; wa 



^= o 意外に かわ 

LJ,i いい ウルトラ 

1 マ-ジ ョ 



o か いる 間 

に 助け を 求めに やって きたんだ 

いどん な 悪い ャッ なの だ。 力、 
わい いお 姫様が そんなに 憎い 
のか。 お 姫様 を 早く 救い出し、 
正体 を あばいて、 こらしめて、 
子供た ちの 世界 を 守って やら 
なくて は/ 



白 

雪 

姫 



ヒら われの 
プリンセス 



ぐ お、 
1 い; 園 ? 

ffsr>;\ 隱 ぉェ、 




o フ アイ ヤー マ一 o ブラント マ— ミ 
ジョ から 救って よ ョ がいじめ るの./ 




つてく る。 先へ 進む のが 異常に 
きびしかったり、 同じと ころ を 
ぐるぐ る 回らされて、 ドロ 沼 状 
態に 陥る こと も ある。 

さて、 その 苦難の 冒険の 手 助 
けと なる のが マジカル ョーョ 一。 
途中に 出て くる アイテム を 拾い 
ながら、 パワーアップ をめ ざ そ 

う。 最大 6 発まで 一度に 飛ばせ 
るの だ。 また、 情報 を くれる 人 



I 



1! ,養、 酶 j«e〕《^»«*> JTTi ?«^«»,《^、》^、奇,簪$ 

|^->^t«».>»*>«F*t« ,一, い 手 、チ、 奇、^ :, 奇、 き 
|'、 鬌'、 ま、,、 爹, き、 辦) 曹 | 

J ^ 聚) 《, ^ ,ク 鬱, 费) き 、 ,ヽ f , ,-、 C_ 、髎, t 

#i すきで やって いる わけ じ や f 4 

HI な いんです。 B! 

M ちからの かんむり あげ ま 
おすから おこん ないで くださ お 
h い。 ぐし つ …… 。 ^ 

ト, 《3 » «D «3 «K> « «S3 «0 • £ 



らら亀 
情 う か 
報 ° ら 
を い い 
得 ろ い 
よん も 
つ な の 
/ 人 を 

出会う こと もしば しば。 さら 



に、 おとぎの 国をク リアす ると 
スーパー アイテム (武器) も 手に 
入る の だ。 気 を ひきしめて 進め、 
進め/ 



柱の 穴 力、' 片方に し かな し 、場合 は 
—方 通行と いう こと。 左上 は 重 
要な を 知っている 7 人の 小 

Ao 左下に 白 の 絵が ある。 




CCHS SONY GROUP INC. 





歴史が 生んだ 




媒 体 


國 E 


対応 機種 


K に, ,,2/2 + 


VRAM 
セーブ 機能 


128K 


価 格 


6,800 円 



ゆか キャラクタの 3 モード +1 



『天 九 牌』 という ゲーム 名から、 
編集部の だれもが マージャン ソ 
フ卜を 想像して いた。 し 力、 し、 
いざ ゲームが 届いて みると、 中 
国に 昔から ある、 いかにも 賭博 
賭博 し た テーブル ゲーム だ つ た。 
天 九 牌の ルールな ど は 右の 力 コ 
ミに まかせ、 「天 九 牌 j を プレイ 
してみ ると しょう。 




O 勝ち抜き 大会 氣 トツプ をと る 
とつぎの テーブルへ 進める。 いろ 
いろな キャラクタが ゥ リだ 



m 、姆' 





o サバイバル 鼠 敵 を 全員 一文 無 
しにす るまで 戦いつ づける ハー ド 
な モー ド。 攻擊 的な 人 向けです 



O 恭喜 発財氣 4 人 まて' 参加で き 

る マルチ ブレイ モード。 マジで お 
金 を 賭けない ように./ 



桃源郷 編て ね フフず してみ る 

4 つ ある プレイモード のうち、 
女の子が 出 てく る 「桃源郷 編」 に 
挑戦した。 5 人の 女の子から 3 
人 を 選んで スター 卜。 勝負に 負 
けて 一文無し になった 女の子に 
お金 を 貸して あげる と、 金額に 
応じて 服 を 脱ぐ という 仕組み だ。 
ただし、 女の子に よって 脱ぎ 方 
が 違ラ。 その へんで あせって 勝 
おる と 負けたり する。 この 
へん、 いかにも 賭博して る。 




O この! 

する 女の子 3 人 を 選べる わけ だ 




1 解 ひ 天 九 牌の はまり 方 



天 九 牌の ルール をかん たんに 説明 し 
よう。 役 を 覚える の はちよ つと タイへ 
ン だけど、 かならず ャミ ツキになる。 



ペンタゴン にいる 友人から 渡された、 
urn 部て'^ « に 開かれて いたらし い 
謝専の 現場 写真 を も と に 説明して い く 。 

M フ ァ ン 編集部よ り ®*BII 況 中継 



4 人の プレイヤーが 卓 を 囲む ように 座る。 

32 個の 牌 を 裏返して かきまぜ、 半分に 分け、 
片方 を 写真 中央の ょラに 積む。 親の 前に 樓 
まれた 4 枚の 牌が 東、 反 時計 まわりに 南、 
西、 北と 各 4 枚ず つの 牌に 呼び名が つく。 
「テー 南」 とかいって 賭ける わけ。 で、 親 を 
決め 勝負 開始 (親 は マージャン 同様の 持ち 
まわり 制)。 親 は 東の 牌に 持ち 金 をす ベて 賭 
ける。 ついで、 子 (親 以外の 3 人) が 右の 4 
とおりの 方法で 持ち 金 を 張って いく。 



、善 ♦ . 



チャン 




き 



o 右上の まつ は 一力, 見 子 は 左上から 

あっち やん、 編集部 F、 ホテル 三 子 
は 全員 自分のと ころに テーを 張った 




| 親の 牌に 自分の 牌が 勝つ と 
,思った ところに 賭ける 張り 
方。 親 以外の 牌で、 まだ だれも テー をして 
いないと ころに 張れる。 勝てば 張った ぶん 
親から もらえる。 もっとも ふつうの 張り 方, 
| 自分 以外の 子が 張った 場所 
I が 親に 負ける と 思った とき 
に その子の 張った 金の 後ろに 賭ける 張り 方 c 
賭ける 金額 はテ 一で 張られた 金額 内で あれ 
ばい くらで もよ い。 親が その子に 勝った 場 
合、 精算 は 親よりも チャンで 張った 子に 早 
く 支払われる (5 テ 一して あると ころに 3 
チャンして、 あたった 場合、 チャンした 子 
が 3 取り、 親 は 2 しか 取れない)。 

| 自分 以外の 子が 張った 場所 
I が 負ける と 思った とき、 そ 
の 子が 張った 掛け金 を 場から 取り あげる 強 
引な 張り 方。 勝てば 取り あげた 全額が もら 
え、 負ければ 全額 支払わされる。 

| 自分の 友達と かが 親 を やる 
I. 親の 牌に お金 を 張つ 
て 親の 味方 をす る 張り 方 (親の 破産 を ふせ 
ぐ)。 ただし、 こ の 張 り 方 は 実戦の みの ルール 
で 1 "天 九 牌』 の ゲームで は 採用され ていない。 



ギユー 



ぺ 一 



精算 9 る 



各自、 自分の 賭けた 牌 を 役になる ようにな 

らべ かえる。 役に ならない とき は 2 つの 牌 
の 数 を 足して 1 ケタ 目が 大きくなる ように 
する。 強い 役の ほう を 下、 残り を 上に して 

公開。 親と 子で 勝負。 上下と も 勝つ 勝利で、 ^ ^2 ^ 
それ 以外 は 引き分けの 賭け金 チヤ ラ。 




分 負 O 

け '牌 

^^m 、あ を 
J 残 つ な 

1 ち ら 
^ 1 は やび 

負ん 終 
け は え 
た 引 て 
z き 勝 



パク-' 臂 



I 定 がすんだら 精算と なる。 これで 
親の 表が 終了し、 つぎは 裏の 回に 突入。 表 
と 裏で 1 局 終了で 親が 代わり、 親が 反 時計 

まわり (マージャンと 同じ) に 2 まわりして 
終局と なる。 その 頃に は 貧富の 差が 出て ァ 
ッく なったり している ので ある。 




© スタジオ バン サ 



※木 物の X 九 牌 は、 『天 九 牌』 を 買う と 付いて く る$|;便化ぶ、で、3,000円で買ぇるょ., 105 





— { 

菊奈 ちゃん を 探せ/^ 



た 



エルフ 

O03-323-9601 



ぶ 





媒 体 


[2Doj 




対応 機種 


CE32 専用 




VRAM 


128K 




セーブ 機能 


ディスク 


ヾ、 


価 格 

に j 


6.800 円 



V . な 



鳳 觸め 全 男 14ft こが れ鄉 
男) め 女 邦 に 潜入/ 




スケ ベな だけ じ やな レ ちん ゥ 
ス卜一 リ一 だって 楽しませます 



と つ て も 行動 的な 主人公で あ 
る キミの 職業 は 「なんでも 屋」。 
やれる と 思った 依頼なら、 どん 
な 内容 だって 受けて しまう の だ。 

そんな キミの もとに、 一通の 
手紙が 届いた。 差出人 は、 殿 山 
秀夫 という 大学生。 その 内容 は、 
彼の 恋人で ある 「後藤 菊奈」 が 変 
わって しまった、 彼女に 何が あ 
つた か 調査して 欲しい、 とのこ 
と。 封筒の 中には、 現金 10 万円 
も 同封され ていた。 行動 派の キ 
ミ として は、 やる つき やない。 

といった わけで、 菊奈 の通ラ 
学校 「白 薔薇 女子 短期大学」 や、 
彼女の 住まう 女子寮に 潜入して、 
極秘に 調査 を 進めて いくの だ./ 




さて、 禁断の 女子寮に 潜入し 
たら、 あと は エッチの しまく り 
でい、 と 思ったら 大 まちがいだ 

女子寮に 住んで いる 女の コた 
ち は、 どいつ もこい つも 超カヮ 
イイ。 しかし、 調査 を 進めて 
いくに つれて、 彼女た ち は 超 
セクシーに 変貌して いく 



どうやら、 この 女子寮に は秘 
密が 隠されて いるら しい。 下心 
だけ じ や 事件 は 解決 しないの だ。 
しっかりした ス卜一 リーと 謎に、 
推理 力で 挑戦す る 必要が ある ぞ。 

m 



mm 



o 女子寮 そばの 電柱に、 掃除 夫 募 
集の 弓 こいつ は ラッキー./ 




O 依 IIA にもら つた 菊奈の 写真, O 長い 調査の すえ、 やっと 菊奈に 出会った か、 
ぅぷ な表隋 が、 なかなか グッド 二の 変わりよう はいった い …… , その 原因 は 



育ち^よ い 女子大生が マん こちり/ 



「白 蓄萌 女子 短期大学」 は、 有名 
なお 嬢 さま㈱。 その 女お とい 
えば、 男なら ば 想像した だけで も 
興奮が おさまらないだろう。 キミ 
はこの 建物に 掛余 夫と して 潜入し、 
後藤 菊奈の 調査 を 進めて い く の だ。 



3 階 建ての 女 残 に は、 育ちの 
よい 女子大^^、 たくさん 住んで 
いる。 彼女た ちの 部屋 や、 トイレ, 
お 風呂場な ど、 あらゆる ところ を 
調査。 あれ あ: Ms ある フロアに は 
「開かず の 部屋」 が 有 在す る 




map 

の 1 
球;: 



アツ フ その 2 

ボスに 向かって 進む 
橫 スクロール 面。 も 
のす ごく 長い 合 所。 水ゃ電 
球な どか "攻撃して く る。 



ほかに、 おまけち 

どっち やりあ だ 



初夏 号 は 上で 紹介した 『ス ーノ く 
一 コックス』 の ディスクの ほか 
に、 各 ソフ卜 八 ウスの デモの デ 

イス クも ついて くる。 まず、 已 IT 2 

© コンパ' ィ ル ボース テ '., ク 



の 「秘録 首斬り 館』 の デモで 1 
枚、 ボース テックの 『フ アン 夕ジ 

一 m」 の デモと 八 ミンク バー ドソ 
フ 卜の 『ラプラスの 魔 』 の デモで 



1 枚、 最後に ァー卜 ギャラリー 
特集と 読者 投稿 第 2 弾で 1 枚、 
合計で 4 枚の ディ スク ステージ 
ヨン だ。 このままで いくと 秋 号 
は 5 枚 組になった りする かもし 
れ ない。 そんな こと を 考えつつ、 
また 来月./ 



0%H 首斬り 

館 の デモ は大迫 
力の まるまる ディ 
スク I 枚 分./ 





O 今月 号の M フ: 

一 , ン でも 紹介の 『つ 

Ftffi* アン タジ一 ID 



107 



初夏 号 を さりけ ァ S'i; ク / 

^MHHK^: ディスク ステーション • ファン 



発売中 
コンパイル 

O082-263-6165 




ディ スク ステージ ョ ン 初夏 号の 真ゴル ベの パ 
口 ディ 版 こと 『スーパー コックス』 は、 コンパ 
ィル ならではの 愉快な 味つけで、 原作 以上に 
おいしく 仕上がった。 今回 は 特別に その ほん 
の 入口 部分 を アタックして みょうと 思う。 



媒 体 


[MllZlMSX-Audio 


対応 機種 




VRAM 


128K 


セーブ 機能 


ディスク 


価 格 


4,800 円 





map 



マツ フ キッチン ランドの 入口 の 最初の 面。 
その 1 カギを 探し、 左上の 旗から 橫スク 
ロール 面へ。 ★ は ドアの 出 i 見 位置。 




ま ) O 渡れない と 



思って いたら 
後が 屮? 目 / 





• 『スーパ一:) ^ウス』 か 

眷 參ィ^ 卜 t2t アタック/ 

この ゲーム は 『真' 魔王 ゴルべ 
リ ァス』 の パロディ 版と して 制作 
されて いる。 シナリオ を 書き 換 
えて、 キャラクタ や マップな ど 
を 魔法に かけて 大きく 変身 させ 
たの だ。 パロディ 版の いいと こ 
ろ は 肩 を はらずに プレイで きる 
という こと。 この 「スーパー コッ 
クス』 もなん となく 余裕で 遊べる 
ところが 楽しい。 しかも ほかに 

3 枚の ディ スク がつ いて 4 枚 組 
のお 得 企画な の だ。 

さて 内容の ほう は、 主人公 ケ 
レ シスが 美しい リーナと 結婚す 
るた め、 つらい つらい 修行へ 出 
かけて 無事 戻って くる、 という 
RPG もの。 洋風 料理屋で 働い 
ていた ケレ シス は、 ふとした こ 
とから 料理 長の 一人娘 リーナと 
恋に 落ちて しまう。 20 才 になる 
までによ い 腕前に 成長して いた 
ので、 愛する リーナと 独立して 
店 を 持ちたい と 願って いた。 が、 
世間 はそんな に 甘くない。 料理 
長 は、 2 人に 結婚 を 許して ほし 
いのなら、 ケレ シス 1 人で キッ 
チン ランドへ 修行に 行く こと を 



条件と した。 聞く ところに よる 
と、 キッチン ランドと は 恐ろし 
く、 途中で 狂い死にした 人が 何 
人 もい ると いう。 

最初に 持って いる 武器 はフラ 
ィ パン だけ。 ささ ざき で 塩コシ 
ョーゃ 包丁な ど を 手に入れ てい 
く。 キッチン ランド は 全部で 5 
つの パー 卜に 分かれて いて、 入 
口、 洋食の 国、 和食の 国、 中華 
の 国、 お菓子の 国の 構成に なつ 
ている。 エンディング は 3 つ。 
ケレ シスの 店が レス 卜 ラン、 小 
料理屋、 中華 料理屋に なって い 
て、 それぞれ 八ッ ピー エンド だ。 
つらい 修行 は 早くす ませて、 リ 
ーナ とお 店 を 持ちたい/ 

といろ わけで、 今回 はほんの 
入口のと ころの マップ を 紹介し 
ようと 思う。 真ゴル ベと 同じよ 
うに ゥ ロウ 口 歩き まわって 敵 を 
倒し、 隠れた ドア を 探して アイ 
テム や 情報 を 手に入れ、 横スク 
ロールの 面の 最後の ボス を 倒す 
のが 基本 だ。 右の マップで は そ 
の ドアの 位置 を チェック。 左上 
の 旗が 横 スクロール 面の 入口 だ。 




見つけた ドアの 
中に 入る と、 い 
ろん な 人が アイ 
テム や 胃 をく 
れる。 ただし、 
いくら 力、 取られ 
るけ ど ねら 




0. 





m 0 0 000 vv:, やへ;. > い^^: 





見たい ゲーム • 買いた 



by 飯 島 健 男 




第 2 回目の 今回ち、 先月に ひ 
き つづ さ 毎月の アン ケー卜 調査 か 
ら データ をみ てみ よう。 4 月 号の 
集計から、 どんな ゲームが 注目 さ 
れ ている か を 探って みた。 



まず、 特集して ほしい ゲーム 
のデ 一夕 だが、 1 位 は ダン 卜ッ 
で 『信 長の 野望 〈戦国 群雄 伝〉』 
(以下 信 長 • 戦と 略す) である。 
2 位 以下 は ダン ゴ 状態で、 あま 
り 差 はない。 1 位と 2 位の 差が 
20% 近くな のに 対して 2 位と 10 
位の 差 はわず か 3% である。 こ 
うして みると もはや 『信 長 • 戦』 
は 別格 的 存在 だ。 

だが、 購入 意向 ゲームと 見 比 
ベる と、 『信 長 • 戦』 は 同じ 1 位 
は 1 位な の だが、 特集して ほし 
い ゲームの 結果 ほど 猛威 を ふる 
つてい ない。 2 位との 差 はわず 
か 4%。 特集 希望と 購入 意向の 
グラフ を 見比べる と、 かならず 
しも 同じ ゲームが 同様に 並んで 




I ~ I 



ゲーム • よかった ゲーム 



いない ことが わかる。 結果 は 一 
致して いないと いう こと だ。 特 
集 希望で 2 位の 『ディ ガンの 魔 
石 j や 4 位の 『ミツ ドガ ルツ」 が購 
入 意向で べス卜 テン 圏外 だし、 
特集 希望の 圏外の 『魂 斗羅』 や 
『ディスク パック』 が 購入 意向 で 
それぞれ 4 位と 7 位に 入って い 
る。 これが どラ いった 傾向 を 示 
している か 考えて みょう。 

特集 希望で 上位の 『ディ ガンの 
魔 石』 や 『ミツ ドガ ルツ』 は、 続編 
や シリーズ もので はない、 いわ 
ば 内容 や システムに 予測の つか 
ない 初めての もの だ。 それに 変 
わって ランク インした 『魂 斗羅』 
は ァーケ 一 ド 版の 移植、 『ディ ス 
ク パック』 はすで に 発売に なって 
いる ゲームの おいしい 部分 を 集 
めた ものと、 なんとなく 中身の 
予測が つくもの だ。 ようするに 
特集 希望に 名 を つらねて いるの 
は どんな 内容 か 知りたい、 どん 
な もの か 興味が ある ゲームと い 
つたと ころだろう。 購入 意向の 
ほう はそう 考える と、 続編 ゃシ 



リーズ もの や、 ある 程度 内容の 
わかる 安心 ゲームが 多い。 これ 
は、 特集 希望で は 10 位 だが 購入 
意向で は 2 位の 「ディ スク ステー 
シ ヨン j にも 同じ ことが し 、える だ 
ろう。 まあ、 特集 希望、 購入 意 
向と もに ランク インした ものが 
大人気 ゲームと ぃラ ことかな。 

おもしろかった ソフ 卜の デー 
夕に 目 をむ けて みょう。 ここで 
のべ ス卜 テン は、 やはり 長く 遊 
ベる ゲームが 多い ょラ だ。 短 時 
間で 終わって しまう もの は、 損 
した 気分 だし、 すぐ あきる ょラ 
な 内容 もよ くない。 

さて、 ここで 視点 を 変えて み 
よう。 このべ ス卜 テンの 10 本 中 
6 本まで が 続編、 もしくは シリ 
ーズ ものの 点に 注目す ると、 『ィ 
—ス』 は I、 n とも 入って いる。 
さすが 根強い 人気 を もった ゲー 
厶 である。 人気が あれば 続編が 
作られ、 続編 は 前 作 を さらにお 
もしろ く 改良す る わけ だから、 
より 一層 楽しめる という ことな 
のだろう。 



さて、 今回;' 主 目 し 
た ゲームた ち、 み 
んな もい ずれ 手に 
のお 翻 入れて 遊んだり す 
る わけ だけど、 次回 は ゲーム を 手に い 
れ ようと するとき、 みんな はどう やつ 
ている のかと いう こと を 取り あげてみ 



たい。 S い ゲーム を 考え もな しに 買う 
と は 思えない し、 どんな ふうに いった 
いど こに 気 を 配って ゲーム を 手に入れ 
ている の 力、、 という 点 を 探って みたい。 

アンケート は 76 ページの 読者 アン ケー 
卜て 実施して いる。 m の ある 人 はの 
ぞいて みょう。 結果 は 8 月 号で。 



特集して ほしい ゲ ー ム 3 つまで 



S! 入 意向 ゲ ー ム ー つ だけ 





持って いる ソフト (^ぉ か) CT 



108 



発売中の ソフト を 再 チェック ! 



ヽ 



期間 /3 月 15 曰から 4 月 14 曰まで 
期間 中に 発売され ち ソフ卜 




1g|Z^ J ディスク パック (□) パナ ソフ卜 セン 夕一 2.980 円 S 

楽しい 企画が ぎっしり ディスク につ 園 隠 陽 j ^^ ] 

まった ゲイ スク マガジン なの だ。 ― ^ 

TSE 特集と いう ことで、 《" レイド ッ 
ク 2』 の パロディ 版 r あ一 ば一みや あ 
どつ く j が 楽しい。 I お,、 

21 C3 マラ ャの 秘宝 (R) ボニー キヤ 二 オン ノ 5.800 円 

伝説の 秘宝 を 求めて 探検 をく りひろ " ^ 
ける アクション アドベンチャー。 山 

地 や ジャングル、 川な ど、 全 s ステ 
一 ジをク リアす るに は それなりの テ 

ウー、、/々 キ 要求 *れ スぞ 

熱血 柔道 (R) ポ ニー キヤ 二 オン 6,800 円 

パソコン ゲームに はめず らしい 本格 
柔道 ゲーム だ。 道場の 入門から はじ 
まり、 最後 は オリンピックまで。 技 
の 数 も 豊富で、 技 を かけあう 夕ィ 5: 



wvwvwtvvvwvvwvvwwvvww、 

—-" 、 'wwv、*v、 ww、 、、; vwvvww^ 



9/1 日時 空の 花嫁 (D) ェ画堂 スタジオ 7,800 円 E 

恋人が、 謎の 男 に 1 6 世紀へ 夕ィ 厶 マシン で つれさら れた。 
犯人 は 誰な のか 7 キミ も 過去へ と 夕 ィ厶卜 | に ソづ / 

パック マニア (□) ナ厶コ 6,800 円 S 

なつかしし ゾ パック マン』 の 3D 版。 ひたすら 口 を パク パク 
する 主人公 も 敵もぜ 一ん ふ' かわいい アクション ゲーム。 



フ 卜なん でち べス卜 





ソフ 卜なん でもべ ス卜 10 と 名 
づけた 以上、 いろんなべ ス卜 10 
を やって いかなければ ならない。 
J SP 渋 谷 店の 売り上げべ ス卜 
10 はいつ もどお りの 連載 だけど、 
ほかに も かわったべ ス卜 10 を や 

つてい かないと。 という わけで、 
今回 はうちわ ネ夕 でもう しわけ 
ない けど、 編集部 員に 聞いて 集 

計した MSX のソフ 卜べ ス卜 10 
を 出して みた。 それぞれに 自分 
の 好きな ゲーム をなら ベて いる 
ので 票 はわれた けど、 いろんな 
ソフ卜 を 見て いる 連中のお すす 



め ソフ卜 だ。 MSX ソフ 卜の 強 
者が そろって いる はず。 むかし 
の ゲーム も顏を 出して いるので、 
新作 ばか りじ やなく たまに はこ 
ん なソフ 卜で 遊んで みて は 7 

『ピンポン』 が 2 位な の は MSX' 
FAN ならでは。 

こんなべ ス卜 10 を 集計して ほ 
しいなん て リク エス 卜が あった 
ら八 ガキで 送って ね。 ユニーク 
な アイデア を 待って ます。 あて 
先 は、〒 105 東京都 港 区 新橋 4 一 
10 — 7 TIMMSX'FAN 編 
集 部 べス卜 10 係まで。 



4 月から ソフ 卜に も 消費税が かかつ 
てし^った。 ショッ フては 売れ行き 
ち傳灘 ぎみ 0 でもお もし 3 W ソフ卜 
は 買わな 《 わけに は 《 かな 《 よね / 



無 印 は MSX2 2+ のソ フ ト です。 (き は MSX2+ 専用、 W$MSX'MSX2 
2 + の ソフトです。 O は MSX2 か 2+、 ④は MSX か MSX2 かで 
が 切 り 換わ り ま す。 E は MSX-MUS に 対応です。 




6 曰 
8 曰 
10 曰 
11 曰 

13 曰 
14 曰 



天 九 牌 (D) スタジオ パン サー 6,800 円 

ドミノみ たいな 天 九 牌 を 使って ちょっとした バ クチの まね 

ごと。 大人 も 子供 も、 みんなで 楽しめる ゲーム だ。 

CI ディスク ステーション 4 号 (□) コンパイル 1.980 円 E 

- おなじみ DS の 4 号 目。 新顔の ソフ卜 八 ウス も 参加して よ 
り 楽しい。 なつかしい r EGGY』 なんて ゲーム も …… 。 
モン モン モンス 夕一 (闩) ホッ 卜. ビィ 6,800 円 E 

いつも は 怪物 役の フランケンが 正義の 使者と なって、 悪の 
怪物 メガ ル ドと 戦う キ レイな 画面の ァク シ ョ ン ゲーム。 
はつち やけ あやよ さん (□) 八ード 3.800 円 

とっても エッチな 鑑賞 用ソフ 卜。 といつ 
て も、 ただ グラフィックが 表示され る だ 
けで なく、 ス [ ^一 リー も 用意され、 ァニ 
メーシ ヨン 処理 も たっぷり。 
釣り キチ三 平 釣り 仙人 編 (R) ビクター 音楽 産業 8,200 円 
漫画で おなじみ、 釣り キチ三 平の ゲーム シリーズ 第 ョ 弾 
今回 は 釣り 仙人に 挑戦。 バジバジ 大物 を 釣り上げろ./ 
幽霊 君 (R) システム サ コム 6,800 円 



-0 




登場の コミカル アクション。 主 
人 公の 幽霊 君 を あやつり、 後ろ 
向きに 体当たり する 必殺 技 「バ 
ック アタック」 を 駆使し、 えんま 
様め ざし、 地獄 をつ き 准め/ 



編集部が 選んだ 
おすすめべ ス卜 10 



jap 渋 谷 店 

売り上げ ベスト 10 



順位 


ソフト 名 


1 


THE プロ IB 求 激突べ ナン 卜 レース 


2 


コ ナミの ピンポン 


3 


グラディウス ' 


3 


テトリス 


5 


ゼビ ウス ファー ド ラウト 伝説 


5 


ウル ティ マ IV 




クリムゾン 




マスター • 才ブ' モンスター ズ 




ディスク パック 


7 


ザナ ドウ 



順位 


前回 順位 


ソフト 名 




1 


ディスク ステーション 


2 


3 


スーパー 大鹂 


3 


2 


ゼビ ウス ファー ド ラウト 伝説 


4 




リターン • ォブ. イシ ター 


5 




ノ、。 ック マニア 


6 




時空の 花嫁 




6 


ウイザード リイ 


8 7 


POWERFUL まあじゃん 2 


9 


8 


テトリス 


10 




三国志 



o どの ソフト も 僅差の 順位 新旧 

入りみ だれた べス 卜 io となった。 
コ ナミ は 強い。 (編集部 内 調べ) 
Ui,)i : サト一 ム セン I 'リ' リム、 j & Pi: 々? 



ODS 強し r イシ ターの 4 位 は 健 
闘。 少しずつ 彦頁 ぶれ も かわって き 
たようた。 (4 月 15 日 調べ) 
J & お, LAOX 武蔵 小山 沾 

109 





の アン ケ— 卜 8 "ベ r 、 なぶ ヒ S 

i 古 国 群雄 伝』 满鑲 希^、 

おおす ご w 人 fit 終 mM , 



, rfe _ て 紹介 はけれ ど、 今ョぺ ^ 

お 画と^ たたび 

は 『i ペナ 2』 も 少し は。 吐 ま 

"み グー トが秦 しみ 



K : づ考 矚 B Hr A v 
ド" - _ 

※画面 はすべ て 開発 中の ちので す 



THE 
プロ野球 



激突 ペナントレース s 



I コ ナミ 國003-264-5678國7 月 発売 予定 



責 重な 写真 を ご覧 あれ/ 



欄外 コーナー 「お 話 だけで も 
i です か r ?」 であと を 追いつ 
づけて いた 『激 ペナ 2』 がつ いに 
姿 を 現した。 

本誌の コーナー 「ゲーム 十字 
軍」 内で はちょう ど激 ペナ 大会 
が もり 上がって いるな か、 コナ 
ミ からつ いに 『激 ペナ 2』 の 情報 
がと どいた。 下の 貴重な 写真 を 
見て ほしい。 なんて 書いても 画 
面 は 従来の 『激 ペナ』 と ほとんど 



変わらない。 『激 ペナ 2』 は 見た 
目 じ やなく 中身で 勝負と いうし 
ろ もの。 2 になって 変わった あ 
たりな ど を 中心に、 その スゴさ 
を 紹介しょう。 
秦 基本的に は 従来 どおり 

ゲームの 基本的な 部分 は、 従 
来の 『激 ペナ』 と 同じ。 ,人 プレ 
ィ、 2 人 対戦 プレイ、 ペナ ン卜 
レース モード、 ウォッチ モード、 
チーム エディ ッ 卜と 楽し さは 変 




O —見、 というより は 画 g 
だ。 ただ、 ポールが 飛ん た 



) 構成 自体 は激 へナ』 と 変わって いないよ ' 
きに は スクロールのお 楽しみが …… 



媒 体 




対応 機種 


CS32/2+ 


VRAM 


1E8K 


価 格 


未定 


ジャンル 


野球 



わらない。 

秦 ニュー デ 一夕で 新しい 楽し さ 

あらかじめ 用意され ている チ 
ー厶デ 一夕 も 一新。 しかも、 ぺ 
ナン 卜 レース 中はデ 一夕が 更新 
され、 選手が 成長す るの だ。 
書 真っ暗な 画面 はもうな い. z 

『激 ペナ』 の 欠点と して、 1 部 
から 指摘 を 受けて いたのが、 打 
球が 飛んだり したと さの 画面 切 
り 換え。 画面が 真っ暗に なって 
しまう あたり だ。 守備 側と して 
も 打球の 方向が 読みに くいし、 



熱戦 を くりひろげ ている 最中に 
はちよ つと; 令め てし まう 一瞬で 

もあった。 ところが、 2 になつ 
て大 さく 変わった 部分と いうの 
が このへん なの だ。 打球が 飛ぶ 
と、 あっとい うまに 画面が 変わ 
り、 そのまま 打球と ともに 画面 
がス ルス ルーつ と スクロールし 
ていく という わけ。 それ も、 2 + 
じ やなく MSX2 で 実現して い 
る あたり、 さすが コ ナミさん と 
いう 感じ。 やっぱり、 夏の 『激ぺ 
ナ Sj に は 期待/ 




O チーム データ も 新しい ものが 入って いるそう た MS X 2 て-! 斗め スク I 
—ル もして くれる し、 いう ことなし の i?i 求 ケ一厶 ( : な り そ う 



f^f^l'f^^ ( 〈クリムゾンの 続編が 登場〉 ス キャップ ラス 卜からの 新作 情報。 以前 発売に なって 大 好評だった RPG S 'クリムゾン』 の 続編が 移植され 
〜 ) る ことにな つた。 PC88 版で もなかな か 好評の ゲームな ので、 期待の 1 本と なること うけあい。 やっと 予定が 決まった ばかりな ので、 

いいです か 7 r 



発売 はもう 少し 先になる。 こういう ソフ 卜に はは やく 出て きて ほしいよ ね./ 



110 



^?IS/cl"tT^ / 〈ナム コ から カーレ— ス というと?〉 ナ厶コ からの 情報 。春休み に 行われた 松下電器の イベント 「MSX スプリング ツアー '89」 に 行った 
. ^, \ 人なら ちょっと 知って るか もしれ ない けど、 ナ厶コ が カーレース ゲーム を 1 本 予定して いるら しい。 ナ厶コ からの 話 だと、 画面が 2 

, V v ^77 ゲノ 分割され ている とか、 なんとか …… 。 まだ 未定な ので、 どうなる かわからない けどね。 



111 



媒 体 


mm 


対応 機種 


L^J2/2+ 


VRAM 


128K 


価 格 


7,800 円 


ジャンル 


ロール プレイン グ 



マイト' アンド • マジ * クク s 



I ス 夕ーク ラフ 卜 騸003-988-2988騸5 月 上旬 発売 予定 



媒 体 


剛 


対応 機種 


L12J2/2+ 


VRAM 
価 格 


128K 


ジャンル 


9.800R 

ロール プレイン グ 





カオス エンジェル ス 



■ アスキー 圍003-486-8080國5 月 19 曰 発売 予定 




本格派 RPG の 貫禄 を 見せつ ける 



『マイ 卜 'アンド. マジック」 

といえば 本格派の RPG。 ただ、 
その 難易度の 高さから クリ ァが 
すごく 難しく、 マニア 向けと い 
つた 感じの ゲームだった。 今度 
は、 難易度 も 少し 下げ、 グラフ 
イツ ク もさら にキ レイに、 飽き 
させない ような 工夫 も 加えて、 
続編 『マイ 卜 • アンド. マジック 
2」 が 登場。 

ゲームの ほう は パーティ 形式 
の RPG である ことに は 変わり 
なし。 パーティ は 6 人の キャラ 
ク 夕と 日当で 雇う ことので きる 
八 イアリング 2 人の 最大 8 人。 
最終目的 は、 前 作 同様、 やつば 
り わからない。 冒険の 旅 を 続け 



るう ちに 出て くる 小さな 目的 か 
ら 少しずつ 達成して いくと 徐々 
にわかる というし くみ。 『マイ 
卜 • アンド〜 』 といえば、 その 世 

界の広 さ が 有名 なと ころ だが、 
今回 も 16x1 6 画面の マップ、 約 
60 枚 ほど を 歩きつ くさなければ 
ならない という。 美しい 風景 だ 
けで なく、 凍てつ く 寒さの ッン 
ドラ 地帯な ども 旅しなければ い 
けない の だ。 

前 作 を プレイした 人に は うれ 
しい プ レゼ ン卜。 前 作から キヤ 
ラク夕 を 呼び出す こと も 可能な 
の だ。 前 作 ほど レベル 上げ も 難 
しくない し、 たいへん では ある 
けど 誰でも 楽しめる ゲーム だ。 



敵 はか わい い 女の子。 でも 油断 は 禁物 



老人から もらった 地図と カギ 
をに ぎりし め、 老人に いわれた 
とおり キミ は 謎の 塔へ と 冒険の 
旅に 出かけた。 この 塔の 最上 階 
にた どり 着いた 者 は、 色と 欲の 
すべて を 手に入れる ことができ 
ると いう。 スケ ベな こと を 期待 



O 壁に もヒン 卜が あるから 女 c 
だけ じ やなく そっちに も; 主 目 



しつつ 塔の 中 を 冒険す るの だ。 
3D 表示の ロール プレイン グ 
ゲームで、 ゲーム は、 一見 まじ 
めな 本格派 RPG。 塔 内 は 複雑 
な ダン ジョンに なって いて、 謎 
もた くさん 用意され ている。 た 
だし、 塔の 中に 現れる 敵 はすべ 



O 敵が 出て きて 戦闘 開始: 敵 は ^ 
んな 女の子で、 戦闘 も 楽しい 



c 艾の 子。 そして、 この 敵 を 倒 
すと、 その あとに はお 楽しみが 
ひかえて いると いうの だから、 
H な キミに はた まらない。 

さあ、 下心 たっぷりと 塔の 最 
上 階 をめ ざし 戦ラの だ。 





KPSOSO MTLI030 KKP:000 NHP:010 

效 どこから ともなく マミ-踏 ゆかう ひた I 




O こんな かわいい の 9^ の 子 を^す とお 楽しみが …… 。 でも バ 

に 敵 だなん て …… ィ タリ ティがない と 逃 けられち やうの だ 



O 職業 も!? えたり、 ケ 

—ム もしゃ すくなった 




o クラ フィ ックも いちだんと キレノ 

て、 画面 も 見やす い 感じ だ 



の 世界の 全 

体 マツ フ きれい 




八ィ ティ フォス 

國 ヘルツ 國003-37 卜 3012國7 月 1 曰 発売 予定 

迫力 満点の シ ユー ティング を 楽しむ 



ゲームの 舞台と なる エリ ダヌ 
ス星 系の 太陽 「タウ I 」 で、 黒点 
の 異常 増殖が 観測され ていた。 
エリ ダヌス 星 系の 惑星 「丁 ia 厂」 
では、 気象 や 重力の バランス ま 
でく ずれ、 危機 をむ かえて いた。 
黒点 異常 増殖の 対策 も 実行され 

たが、 その 異変に 乗じて 侵略者 
ま ヒ 




O 橫ス ク 口 一ル の激 しい シ ユー テ 
ィ ング ゲームな の だ 



の 魔の 手 も …… 。 惑星 を 襲う 侵 
略 者た ち を 倒し、 平和 を 取り も 
どす の だ。 

とい ラ わけで、 キミ は 侵略者 
を 倒す ため 勇敢に 戦う の だ。 ゲ 
一 厶は横 スクロールの シ ユー テ 
イング ゲーム。 自 機 は、 戦闘機 
や 爆撃機、 潜航艇な ど、 5 タイ 




■HBnri r-J f 画 



O 背景 も こ の ほか 海ゃ大 外な 
ど変ィ 匕に 富んで いて 楽しめる 



プ 用意され ている。 ゲーム 途中 
に 出て くる 補給 ベースで、 燃料 
補給、 機体の 修復、 装備の 交換 
などと ともに 乗り換えが 可能に 
なって いる。 舞台 も 深海から 大 
気圏 外まで、 バリエーションに 
富んだ ゲームが 楽しめる。 緊迫 
した ス卜ー リーと 敵の 激しい 攻 
撃で、 息つ く 間もなく つぎから 
つぎへ とク リアして いくの だ。 , 




媒 体 




対応 機種 


C32/2+ 


VRAM 


128K 


価 格 


7,800 円 


ジャンル 


シ ユー ティング 




アイテムが 用意され ている 



v> 》、、 "、、 ^^^T^ 



rESMg ■ , 画 一 ~~ r Z^M ィ 翻 各 をね らうつ ノ 

O 自機は 全部で 5 タイプ 用意され o なみい^^、 ^平和 を 取り もどせ 
ている。 地形に よって^! しょう ダー をけ ちりしし 卞 



i^f^f^lf^± \ 〈丁 SE ソフ 卜から シュ一 ティング だ〉 丁 SE ソフ 卜から 夏に シ ユー ティング ゲームが 出る という 情報が 入った。 新作 発売 予定表に も 
― 」 く あるけ ど、 その 名 も 『アンデッド ライン」。 TSE ソフ 卜の 吉 川さん がいう に は 「単なる シ ユー ティング ゲームではないです ょ厶フ フフ 

v^v^f^i i) xr ? ) フフ」 と 自信 ありげ なよ ラす。 来月 号で 画面 を 載せる という 約束に なった ので 待って てね。 吉 川さん 約束です よ./ 




ガン シップ 

國 マイクロ プ ローズ ジャパン 國00423- 33-7781國6 月 発売 予定 

ヘリコプター を 自由自在に あやつる 



飛行機の シミュレーション ゲ 
ー厶 というの は、 考えた だけで 
も いくつか 頭に 浮か ふ' が、 めず 
らしく へ リコ プ夕 一の シ ミュレ 
ーシ ヨンの 登場 だ。 

この ソフ 卜が シ ミュレ 一 卜し 
ている の は、 マク ダネル • ダグ 




O 武器の 選択。 データ もな にも か 
も勒各 的で、 気分 を もり 上げる 



ラス AH — S4A アパッチ という 
戦闘 ヘリコプター。 3 口 表示の 
画面が ヘリコプターの 動きな ど、 
リアルに 再現して くれる。 飛行 

機な どの シミュレータと 大きく 
ちがう の は、 空中で そのまま 待 
機で きる (木 バ リング) あたり。 



«r 處 , 

尋 -% 



! f 



iJNS き P 



O キミが あやつる の は ^ 
一 なかなか かっこい し 



1 フタ 



媒 体 




対応 機種 


CS32/2+ 


VRAM 


128K 


価 格 


未定 


ジャンル 


シミュレーション 



この ソフ卜 は ヘリコプターの 操 
縦 感覚 を 忠実に シ ミュレ 一 卜す 
ると ともに、 戦闘の シ ミュレ 一 
シ ヨンで も ある。 訓練に はじま 
り、 アジア、 中東、 西ョ 一口 ッ 
パ など、 世界へ と 進出して、 あ 
たえられる さまざまな 任務 を遂 
行して いくの だ。 搭載 武器の 選 
択ゃ、 ダメージ 状況 を 知らせる 

画面、 コ クピッ 卜の 

計器 類な ど、 武器の 
性能から なにまで、 
実際の 軍事 データ を 
もとに 作られた 正 真 

正銘の 本格派 だ。 フ JfTf^ 

ライ 卜 シミュレータ 
が 好きな キミに はた 
まらない。 



O キミに あたえられる 任務 はたく 
さん ある,, 世界て う 舌 躍す るの だ 






O 画面 は 3D 表示。 へ リコ フタ 



112 



&リ in す、 にめ^ 1 




^IS/^'I'tT^ ) 〈ソフ 卜の 発売に ついて おわび〉 以前、 本誌' 88 年 11 月 号の オン セールの コーナーで、 ポプ コム ソフ 卜の 『ダ 'ビンチ』 が 発売に なった と 
一 ( なって いますが まちがいでした。 『ダ' ビンチ』 の 発売 は 5 月 以降になる そろです。 すいませんでした。 それと、 松 下の 『ワープロ カー 

U U i A r y 卜 リッジ』 は、 正確な 発売 曰 は 確認で きなかった のです が、 3 月 中旬 ごろに は 発売に なって いるそう です。 

- 一 - 

('ま!; I, リ', し 113 




本誌の 人気 連載 コーナー 「フ 
アン ダム」 に 掲載され た 投稿 プ 

ログ ラム を、 50 本 まとめて 楽し 

める ファン ダム ライブラリーの 

第 5 弾が ディスクで 登場。 

この シリーズの 売りで も ある、 
リス 卜が 見られる、 改造が でき 
るな ど、 BASIC プログラムな 



O こんな 手頃な I 画面 もけ つ こ 

う 楽しく 遊べたり する の だ 



媒 体 


[D0 


対応 機種 


r 广? ぁ/2+ 


VRAM 


128K 


価 格 


未定 


ジャンル 


アドベンチャー 




o 二のと き はま だ ホッ卞 はいた 



W プト にもい o い o な 事 1 午; 0、 起さ な 

でも 楽しい 力、 ら 難なく ク リア 



媒 体 I (gl 


対応 機種 


Esacsa2/2+ 


RAM 


32K 


価 格 


4,800 円 


ジャンル 


八' ラエ ティ 



また、 リス 卜に プログラムの 
解説 もつ いた 同名の 本 も 同時 発 
売され るので、 プログラムの 中 
身 を 解析したい 人な どに は、 こ 
ちら もお すすめしたい。 改造 法 
など も 載って いる ぞ。 



ホフ ッッ マイケル 

國 マイクロ キャビン 國00593-51 - 6482國5 月 21 日 発売 予定 



國 テクノポリス ソフ卜 國003-432-4471國5 月 26 曰 発売 予定 




ラーん、 マイケル 動い くて 



漫画で も、 TV アニメで もお 
なじみの 猫の マイケルが、 ゲー 
厶中 のす みずみまで 活躍す るコ 
ミ カル アドベンチャー。 

マイケルが 奥さんの ポッポ と、 
最近 は 猫の 誘拐事件が 多い など 
と 話して いた 直後、 マイケルが 
ちょっと 外に 出かけて いる 間に、 
ポッポ が 何者かに さらわれ てし 
まったら しい。 そして、 マイ ケ 
ルのポ ッ ポ 探しが は じ まるの だ 
つた …… 。 

コマンド 選択 式の 楽しい アド 
ベンチャー。 原作に 忠実な クラ 
フィック も 手伝って、 主人公の 
マイケルが とにかく かわいい。 
画面の 左側に は、 ほとんど いつ 



も マイケルの 顔 (表情) が 表示 さ 
れ ていて、 会話 や 行動、 相手の 
対応な どで、 アニメーション 処 
理 による 豊かな 表情が 楽しめる 
というわけだ。 この グラフ イツ 
クが なかなか よくで きていて、 
ついつ い 本題の 「ポ ッポ 探し」 の 
ほうが おろそか になり がち。 登 
場 人物 も、 原作 を 知っている 人 
ならお なじみの キャラ ク夕 ばか 
り 。ゲーム を しながら 「ホ ヮッ ッ 
マイケル」 という 漫画の 世界に 
入り こんで しまった ような 錯覚 
に 陥る 楽し さ だ。 

おっと、 また 本題 を 忘れ かけ 
ていた。 数々 の 事件 を 解決して 
ポッポ を 探し出す の だ./ 



O デモで 力 二に 手 を はさまれる ド 




? ィケル rttotMt««i 
ない t いけない 二れ j 



o 猫の 誘拐が 多い つて? ホ ッ ホ と 

お話し中 おどろ く マイケル (ra 左) 



MSX プログラム コレクション 50 本 

ファン タム ライブラリー 



おなじみの ファン ダム をお ぶりと 



ら ではの 楽しみ 方 もた く さん 考 
えられる。 しかも 投稿 プロ グラ 

厶 といえ ども 50 本 もの ソフ 卜が 
いっぺんに 楽しめて しまう お得 
な ソフ卜 というわけだ。 今回 は、 
フ ァ ン ダムで はも ラ 有名な 米屋 
の チヤ チヤ チヤ 作 「激走 レー シ 
ング」 や、 Beta.K 作 「ゴ ルディ 



OM ファン 大賞 を 受賞した 「G0 

LDIA jo ブロックく ずしみたい 




ァ」 など を 収録。 「ゴル ディア」 は 

第 2 回 プログラム コンテ ス卜 • 
M ファ ン 大賞 受賞 作品 というし 
ろ もの。 そのほか、 1 画面 夕ィ 
プ のお 手軽 ゲームな ど たっぷり 
楽しめる。 




lie ししし. J ししし..! ししし ししし ししし ししし, 

■ : 圍 




o- j れが 有名な 米チ 

は 車 を- 



V 



敏豫 7 特別 フォロー 

"無期延期の ソフ 卜た ち 




とつぜんの フォロー であるが、 
ここ 数 か 月、 発売が 無期延期に 
なって しまった ソフ 卜た ちが か 
なり ある。 新作 発売 予定表から 
はずれて しまった あの ソフ卜 は 
どこに いったの か 7 ここらで、 
いっせいに それらの ソフ卜 を ま 
とめて みょうと 思う。 

最近に なって、 新作 発売 予定 
表から はずれた もの だけ を ざ 一 



つと 書き だしてみ ると、 詹 妖怪 
変 紀行 (ブレイン • グレイ) 像プ 

レイ ボール 2( ソニー) 參 クレイ 
ジー クライマー (曰 本物 産) 譬ガ 
ル フォース〜 虹の 彼方に〜 (ス 
キャップ 卜 ラス 卜) 拿 スター ダ 
ス卜八 イス クール (デ 一夕 ゥェ 
ス卜) 譬シ ヤー ロック ホームズ 
(パック 'イン' ビデオ) 參 東方 
見文録 (ナツメ) 參 首都 奪回 (Z 



AP)^ 名 監督 (JDS) 書ァメ 
リカ ンフッ 卜 ボール (ビング ソ 
フ 卜 ) • 東京 終末 戦争 (テク ノ ポ 
リス ソフ 卜) • いつみ センセ 一 
シ ヨン (テク 卜 八 ウス) 秦水原 ま 
さき 画集 (テク 卜 八 ウス) と、 こ 
れ だけで 13 本に もの ぼって いる。 
以上の ソフ卜 は、 今のところ 発 
売 はまず ない よろ だ。 『妖怪 変紀 
行 j や 『プレイ ボール 2j の 発売 
無期延期 は ま だ 記憶 に 新しい と 
ころで、 残念な ソフ 卜で も ある。 
このほかに、 発売が おくれて 
いる ソフ卜 も いくつか ある。 ノく 
ソコ ンソフ 卜が 出なかったり、 




O 妖怪 変 紀行め 発売 無期延期 

は 人 あった だけに く やまれる 

発売が お く れ るの は あた り まえ 
のように なって きたが、 やつば 
り ユーザー として は 期待 を 裏切 
られ たようで くやしい。 こうい 
う フォロー は襴 外で こまめに 知 
らせ るので 注意して 見て てね。 



114 



た 栄 i 



ィ ン 



書 • 参 u 参 攀譬» 参鑽 きき 餐< 

警搴鲁 拳 參鲁譬 き鲁參 

«««攀 き •••• 拳書鲁 
• • « • ♦ • •:♦ ま ♦ 




MSX の 画面が なぐて ち さ 



僵 長の 野望 騸 群雄 伝 

光栄 シミュレーションの 集大成 



『戦国 群雄 伝』 に は、 2 つの シ 
ナ リオが 用意され ている。 , つ 
は 「群雄割拠」。 スター 卜 年代 
1560 年。 戦国時代の 黄金 期で、 
信 長 はやつ と 尾 張 〗 国 を^ 一し 
たと ころから はじまる。 2 つ 目 
は 「信 長の 野望」。 スター 卜 年代 
1582 年。 信 長 はすで に 中央 をお 
さえ 強大な 勢力と なって いる。 
初心者に は 前者、 慣れた 人なら 
後者 をお すすめす る。 

『全国 版 」 同様、 とうぜん ゲー 
厶の 目的 は 全国 統一。 ただし 舞 
台と なる の は 関東より 西 (関東 
の 一部 を 含む) の 38 国 となって 
いる。 ほかに 大きく 変わった 点 



として、 コマンド 入力の 際の 行 
動力 システムが ある。 今回から 
1 人の プレイヤーが, 度に、 回 
数の 制限な く 複数の コ マンド を 
実行で きる ようになつ ている。 
ただし コマンド を 実行す るに は、 
コマンド によって 決まった 行動 
力が 必要と なる ため、 この 行動 
力の 残 り が 足 り な ければ 実行 は 
不可能と なる。 

この コマンド も 自ら 兵士 を 動 
かすので なく、 大名 ごとに 何人 
かの 武将が いて、 各 武将へ 命令 
するとい うしく みだ。 また、 万 
がー、 キミの 選んだ 大名が 死亡 
する ことがあっても、 領地と 家 





O 舞台 は 関東より 西 38 か 国し か 

ない けど 難易度 は 高 くな つてい る 



O コマンド は武; ^に^, 武将の 
名前の 右側が 行動 力の 数値 



たった 2 行の 欄外で、 
ものすごい 人気 を 勝ち 
取った 『信 長の 野望 
戦国 群雄 伝』。 今回 はス 
ぺ シャル 企画と して、 
ゲーム システム を PC 
88 版で 紹介/ 




OH E X 戦の ときには 昼夜の ほリ 
が。 夜 は 視界が きかない 

臣が 残されて いれば、 『ジン ギス 
カン』 のよう に、 手持ちの 武将 か 
ら 後継者 を 選び ゲーム を 続けら 

れる。 ただし、 2 回まで。 また 
『三国志』 に 見られた 人材 登用 も 





光栄 

S044-61-6861 

発売日 未定 



媒 体 


未定 


対応 機種 


CS32/2+ 


VRAM 


128K 


価 格 


未定 


ジャンル 


シミュレーション 




Otll: 城 戦 もなかな か 楽しし、, 城 を 

めぐって 攻防 戰 をく りひろ ける 

取り入れられた。 HEX 戦 も、 
昼夜の 区別が あり、 夜 は 視界が 
限られたり (野戦 時)、 籠城 戦 も 
可能に なり、 城 をめ ぐる 攻防 も 
楽しめる ようになった。 




O 全体 的に この ケ I 厶は、 

ム の 集大成と い う 感じ に 要素が つ 




i4 瞧売 予定表 I 



き 1 1 言 己 "^""^ ^ハっ キ し/^ 

無 印 は MSX2 2+ のソフ 卜です。 傪は MSX2+ 專 用の ソフ 卜です。 
は MSX2 か 2+、 (^^MSX か MSX2 かで 機能が 切り 換わります。 
は MSX、MSX2 2+ 対 です。 [2 は MSX-MUSIC 対応です。 



Vj ノ 卜と 本 ※媒体の R は ROM 版、 D は ディスク 版です」 



タイ 卜ル (媒体) メーカー 名 予定 価格 

3 ディ スクス テ一シ ョ ン 初夏 号 (□) コンパイル z 4.980 円 0 
秘録 首斬り 館 (L^ZBIPZS.SOO 円 E 
KUMIKO(D) NEW SYSTEM HOUSE (DHL 7,800 円 
NORIKD(D) NEW SYSTEM HOUSE 〇H! 7.800 円 
KYOKO(D)/NEW SYSTEM HOUSE OH に, 7 細 円 
リップスティック AD V(D: タケル でのみ 販売)/ フェアリ- テール/ 6.800 円 

♦ ミツ ドガ ルツ (D)Z ウルフ チーム Z12.800 円 S 
マイ 卜 'アンド' マジック 2 (D) /スター クラ フ卜 Z9,8C)0 円 
スーパ一 大戦 略 (□)/ マイクロ キャビン 価格 未定 
韋駄天い かせ 男 人生の 意味 (□) ファミリ一 ソフ卜 6,800 円 
韋駄天い かせ 男 戦後 編 (□). ファミリー ソフ卜 6.800 円 
カオス エンジェル ス (□). アスキー /7.800 円 S 
パピ ッ卜 ショウ (□)/ グレイ 卜/ 4.000 円 
シュ ヴァル ッシル 卜 (□)/ ェ画堂 スタジオ / 9,800 円 H 
ポ ツキ一 (□)/ ポニーテール ソフト' 6.800 円 
ホ ワッツ マイケル (□), マイクロ キャビン ノ 7.800 円 E 
ファンタジー ゾーン D(R) ボニー キヤ 二 オン 5.800 円 
MSX ブ 口 クラム コレクション 50 本 ファン タム ライブラリー ⑥ (本) 徳間 書店 B20 円 (税 こみ) 

•MSX プログラム コレクション 50 本 ファン タム ライブラリ- S(D) 贜 書店 4,800 円 
魂斗羅 (R), コ ナミ 5,800 円 
FM 音楽 館 (本) 徳間 書店 / 1.300 円 (税 こみ) 
田 代 まさしの プリンセスが いっぱい (□) 八ル 研究所. 6.B00 円 
ザ • ゴルフ (□) パック 'イン' ビデオ, 6.800 円 
死体 置 場で 夕食 を (□) テクノポリス ソフ 卜. 9.800 円 
ミツ ドガ ルツ SIDEA(D)/ ウルフ チーム 8.800 円 0 
テレフォン クラブ ストーリ一 (□), コンビ ュ一 タブ レイン/ 7.800 円 
ワーク ス GT (仮称) (ロ)/巳1丁ソ 価格 未定 
アンジェラス (□) エニック ス, 8,200 円 E 



MSX • FAN 7 月 号 (本) / 徳間 書店 ''390 円 (税 こみ) 
3 ディ スク ステージ ヨン 5 号 (D) / コ ン パイル/ 1 ,980 円 0 
めいず 君 (□) 肩 日本 テ レネ ッ 卜 5.800 円 
ファン 夕ジ 一 DKD). ボース テック Z9.800 円 E 
ァグ 二の 石 八 ミンク バー ド, 6,800 円 
(«!• 'プロ野球 ファミリ 一スタジアム (R) ナ厶コ 7.800 円 E 
ガル フス 卜 リーム (□) ザイン' ソフ卜 8.800 円 
銀河 (□) / システム ソフ卜 , 価格 未定 
TSE マガジン ティ スク スペシャル 2(D: タケルで のみ 販売), TSE ソフト 価格 未定 E 
ミツ ドガ ルツ SIDE 已 (□) ウルフ チーム 8,800 円 E 
雪の 国 クルージュ (□) ザイン' ソフ 卜, 8.800 円 
• ワンダー ボーイ n (R)Z 日本 デクス 夕/ 7.800 円 
ガン シップ (□)/ マイクロ プ ローズ ジャパン, 価格 未定 



夕 ィ卜ル (媒体) メーカー 名/予定 価格— 

八ィ ディ フォス (□) ヘルツ 7,800 円 
MSX • FAN 8 月 号 (本) / 徳間 書店 , 価格 未定 
CI ディ スク ステージ ョ ン 夏休み 号 (□) / コ ン パイル/価格 未定 £1 
卜 ワイ ライ 卜 ゾーン 靈 (□) ノ グレイ 卜/ 7.800 円 
アーク ティ ック (R) ボニー キヤ 二 オン/ 5.800 円 
ヴ アリス 1(D) ノ ㈱日本 テ レネ ッ卜ノ 8.800 円 E 
ビバ ラスベガス (□), 八ル 研究所/ 6.800 円 
アンデッド 'ライン (D), TSE ソフ卜 価格 未定 E 
ロー ドス 島 戦記 (□), 八 ミン グ バー ド Z9.8D0 円 
THE プロ野球 激突べ ナン 卜 レース 2(R) コ ナミ/価格 未定 



エス 卜 ランド 物語 (D レイ ース卜 キュー ブ, 価格 未定 

ガウ ディ (□) ウルフ チーム, 価格 未定 

ガール ズ パラダイス (□) ,' グレイ 卜. 7,800 円 

信 長の 野望 戦国 群雄 伝 (媒体 未定). 光宋 価格 未定 

水滸伝 (媒体 未定) Z 光栄 Z 価格 未定 

シャ ティ (□)/ システム サ コム /B.800 円 

白と 黒の 伝説 (仮称) (□) ソフ卜 スタジオ WINGz 価格 未定 

ガル フォース 怒濤の カオス (□) / スキャップ卜ラス卜 / / 7.800円 

ベ 卜 ナム 1968(D), ス キャップ 卜 ラス 卜/価格 未定 

クリムゾン n(D)Z ス キャップ 卜 ラス 卜 Z 価格 未定 

ローグ' アライアンス (□) パス ターク ラフ 卜 Z 9.800 円 

メンバーシップ ゴルフ (D)Z ソニー z 7,800 円 

ゾィ ド 2( 闩)/ 東芝 EM し 価格 未定 

センター コー卜 (D) / ナ厶コ/ 価格 未定 B 

私鉄 沿線 殺人事件 (D)/NEW SYSTEM HOUSE 〇H レ 価格 未定 

内 山 亜紀の 超 番外 編 (□)/ NEW SYSTEM HOUSE OHL 価格 未定 

制服 図 館 ユーザ一 コンテ ス卜バ 一ジョン (D) NEW SYSTEM HOUSE OH!/ 価格 未定 

蝶 類 図鑑 I (□) NEW SYSTEM HOUSE 〇HL/ 価格未定 

テラ クレス 夕 (R)/ 曰 本物 産/ 7.800 円 

シルヴィア ーナ (□) パック' イン • ビデオ, 価格 未定 

エメラルド ドラゴン (□) ノバ ショウ 八 ウス/価格 未定 

美少女 コン卜 ロール (□) 八一 ド 6.800 円 

殺しの ドレス (□) フェアリーテール 6.800 円 

ウル ティ マ 1(D)Z ポ ニー キヤ 二 オン ノ 7,800 円 

ウル ティ マ V(D) ポ ニー キヤ 二 オン, 価格 未定 

JIS 囲碁 学校 中級 (□) マイ ティ マイコン システム ノ 7.800 円 

棋譜 入力 S 通信 対局 (D)/ マイ ティ マイコン システム 12.800 円 

D.C. コネクション (□) リバ一 ヒル ソフト ノ 3.800 円 IS 

神の 聖都 (□) /スタジオ パン サー 9.800 円 

パイレーツ (R) マイクロ プ ローズ ジャパン, 価格 未定 

サイレン 卜 サービス (□) マイクロ プ ローズ ジャパン/ 価格 未定 

まじ や べんち や一 (□) テクノポリス ソフ 卜, 6.800 円 

ときめき セシル (□) テクノポリス ソフ卜 価格 未定 



発売 予定 曰 



,この 凊 報 は 4 月お 曰 現在の ものです。 



曰 

発 



曰 曰 旬 1ST 旬 曰 曰 曰 曰 曰 旬 旬 旬 曰 曰 曰 曰 曰 旬 旬 旬 旬? つ ? 

8 川上 上上 上上 上に はほ^^ 中中 中^お^ お^ 下下 下下 〔ん 7 



5 月 



曰 曰 曰 曰 旬 旬 4H- 旬 

00 已川 川下 下下 下 



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CD 月 



8 月 以降 発売日 未定 



曰 曰 曰 曰 曰 曰 旬 

1 00 8 ^ ^ お 下 



? ? ? 



7 月 



115 



EDITORIAL WEATHER 



AD INDEX 




T & E ソフト 

電子 技術 教育 協会 
徳間 書店 

㈱日本 テ レネ ッ 卜 
東京 カルチャーセンター 

BIT 2 

ホース テック …-' 
ポ ニー キヤ 二 オン 
マイクロ キャビン 
松下電器 産業 …… 
リバ 一 ヒル ソフ 卜 




L 紫 




開場 まえの スタジオ アルタ 中央で は ミニ 4 駆コ 

ここのと ころ 夏、 冬、 そして 
今回の 春と 意欲 的に 開かれて い 

る MSX の 全国 縦断 ィ ベン 卜。 
編集部の 副 編 S も、 ステージに 
出演す る ことにな り 、初日 (3 月 
21 曰) の 札 幌に撖 夜明けの 体 を 
押して 出かけ、 その 翌日から ミ 
二 4 駆に とりつかれて しまった。 
ただでさえ ギ ラギラ した 目 を 皿 



ースの 調整の 真っ最中 

のようにしながら、 買って きた 
ミニ 4 駆 を 一心不乱に 調整して 
ばかりい る。 

今回の ィ ベン 卜の 目玉だった 
ミニ 4 駆 大会の 大 盛況、 大 混乱 
ふ' り を まのあたり にして、 流行 
に 敏感な 少年 S は、 ミニ 4 駆に 
目覚めて しまった らしい。 各 会 
場で 最後に おこなわれる MS X 



コ ンノ 、二 オンのお ねえ さ んは みんな 美人 
業界 対抗の 「ミニ 4 駆 JAPA 
N • GP」 (どんな 改造 も 〇《 と 
いう 非 公認 GP) に 出場して 優 
勝す るんだ いと 息まい ている。 
で、 3 月 26 曰の 東京 • 新宿ス 
夕ジォ アル 夕で おこなわれた ィ 
ベン 卜 を 取材す る ことにした。 
開場の 2 時間 まえに 現場 を 直撃 
してみ たが、 FFB32 ページに 
書いて ある 事情の ため か、 思つ 
たより 静かな ムードだった。 

朝 8 時から 開場 を 待って 礼儀 
正しくな らんで いた 神奈川県の 
中学 2 年生に 話 をき くと、 「妖怪 
変 紀行が 出ない つて ホン 卜 T 5 」 
なんて 逆にき かれて しまった。 
10 時半の 開場と 同時に 会場 は 

いっぱい。 入り きれない 人 もい 
たし、 ステージ は 人だかりで 盛 
況 だった けど、 期待して いた 混 




春の 選抜が 閉 



幕した。 もちろん、 激 ペナ 大会の 
話で ある。 この 大会 を 運営す るた 
めに 十字軍 ス タ ッ フの ほぼ 全員が 
何日 も 何日 も 徹夜した。 まず 782 
チームの IB 里 をす る だけで もたい 
へんだった。 チーム 名、 作者 名、 

次号 7 月 号 は 



iim な ど をデー タ ベース ィ匕 したう 
えで 各県 ごと に ト ーナメ ン ト 表 を 
作り、 それに 従って 700 試合 以上 

の ゲーム を 5 台の M S X でお こな 
つた。 これで 十字軍 スタッフの ほ 
ぼ 全員が 1 週間 近 く 徹夜 し たの だ。 
選抜 チームが 戰 う 全国大会の ほ う 
は、 全 試合 を ビデオテープに 収め、 

うっとうしい 榴雨 のなかで も 
M ファン だけ は 晴れた 気分で 



試合^ を メモ し ながら 1 合の M 
SX 2 で やった ため、 丸 3 日。 最 
近 入 つ た ばか り の 新人 十字軍 ス タ 
ッ フ が 「激 ペナの 画面 を 見て いる 
と 頭が キリ キリ 痛んで く る」 ため、 
ほかの ゲームで 遊ん て 頭 を 中和 さ 
せながら 作業 を 続けて い く 痛々 し 
い 姿が 印象的だった。 

6 月 8 曰 発売/ 



■ PUBLISHER: 山 下辰已 く 編集〉 徳間害 店 インター メディア 株式会社 騸 ED ぽ 0R = S ^成年 ■EDITOR IN CHIEF = 北 根紀子 ■ SENIOR CONTRIBUTING 
ED ぼ OR= 山 枓教之 ^SENIOR ED ぽ 0R = 渋 谷隆騸 ED ぽ ORIAL STAFF = 加 藤久人 + 上 村治彦 + 永 吉敏男 ■ ASSISTANT ED ぼ 0RS = 太 田稚季 + 金子 謹 子 + 
川尻; 享史 + 神 保 郁雄 + S 田 陽 + 引田 伸 一 + 福 成雅英 + 藤本 勝 己 + 松 村 K 司 + 諸 |« 康一+ ;度辺 陽子 讕5丫々「「 PH0T0GRAPHER = 浜 野忠夫 ■CONTRIBU- 
TOR S = 田 崇由紀 +! 取訪由 里子 + 福 田英幸 + 堀川 浩司 + 横 川理彦 + 星 野 博 和く 制作〉 ■art DIRECTOR & COVER DESIGNER = 濃 部 孝 雄 ■ ED ぼ ORIAL 
DESIGNERS = 福 島 ひろみ + 今 野 文 恵 + 柳沼燧 + 小 松雅彦 + 奥 川奈; 章 子 + 福 田克徳 + 荒 并智広 + 佐 藤基榭 + デザィ ラ < 釜 田泰行 + 柳并孝 之〉 +鈴木 
潤 + 井沢 俊 二十 高 田 亜季 ■ILLUSTRATORS: 島 浦 孝 全 + 高木 祐ー + 胃 柳義郎 + しま づ* どんき + 中 野 カン フー ./+ 野 見 山つつ じ + 巿川誠 + 尾 台 
誠 + 成 田保宏 ■COVER ARTISTS= 中 野 カン フ一. / + 椿嘉光 ^COVER PHOTOGRAPHERS = 矢 藤修三 + 大崦一 成 ■ FINISH DESIGNERS = あくせ す 〈村 山 
成 幸〉 ヮー ドポッ フく茼 并稚浩 '石 塚 牡 一 '崎 山 裕子. 野ケ峯 千^. 矢 沢 妙 子. 佐々 木 のり子. 平 間 順 子. 蕪 木紀久 枝. 姫 野 典 子. 佐 取 恵 ひ uprinter^ 
大日 本 印刷 株式会社 



乱がなくて わたし は 残念でした。 
ちなみに、 ミニ 4 駆 JAPA 

N • GP の 結果 を 発表して おこ 
なう。 1 位 は 1 秒 47 の 記録 を 持 

つ ゲーム アーツ、 以下 パナソ 二 

ック、 TSE ソフ 卜、 MSX マ 
ガ ジン、 ナム コ、 エコー 企画 (ィ 
ベン 卜 事務局)、 コ ナミと M ファ 
ンは 同率 7 位、 続いて、 コンパ 
ィル、 マイクロ キャビン、 シス 
テム ソフ 卜、 ダイ イチ (広 島 会場 
の ショッ プ) の 順。 M マガに 負け 
たため か、 以後、 編集部で はミ 
二 4 駆の 話題 は ご k 度。 副編少 
年 S は、 現在で は、 まじめに 仕 
事に 打ち こんでいます。 



に徳間 害 店 

116 



I989 本誌 掲載の 写真、 



] グラムお よ び 記事の 無断転載 を 禁じます 



ノ 



••••45 
75、 89 
••••83 
••••87 
78、 79 
•••88 
••••86 
84,85 
…表 4 
••••77 



ミニ 4S< 会 風 *r 公認々 

ィ厶を はかって くれる 





ステ I ジ ステ I 

ムの テス 卜 フレイ 

かる 上がる 1 

s。 DS の M ファ 

_ J いつの シヮザ だ 




ASCII CORPORATION 




r 



僕 は クリエ イタ-だ. 



j 



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C332 ■msx へ一 しつ 君 ふらす 

ベて 文法 上の 制限 及 ひ 相 if 点が ありま ォ 
グラ厶 をコン バイ ルし て、 実行す るた めに (, 
になる 場合 かあります 

SC ,になる * 含が あります ■ 



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MSX のた めの 新い ^境 を filffi する 



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の 機能 を 持って いるので 、ワープロの 文書な ど を 16 ビットの コンピュータ とやり 
取りす る ことができます 日本語 MSX DOS2 は MSX に 新しい 環境 を 提供し ます。 



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僕 は ネット ヮ- カー だ. 



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ヒー ディスク 2 枚 (2DD の ディスク 装置ても^ み 窗き可 HI) 騸マニ 

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立 齠作所 MB-H70、 松下電器 產業 FS-5000F2、FS-4600F、 三 
蹇 電機 ML-G30, ヤマハ YIS604,' I28.CX7M/I28.YIS805 128. 

YIS805/256 画与' 臭の ROM カードし ンは 128KB RAM 内政 タイフ 



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2 対応 ■RS-232C^t£- 匪ノ い ノコ ン i 

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力一 ト リッジと モ デム か必雙 で す。 



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世界 は 広がります, MSX TERM は 高速 '高機能 そして 使いやすい 通 馆 ソフト 
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や 逆 スクロール、 簡易 ェテ 一夕 機能な 乜 こより、 快適な/ 《ソ コン 通信 をお 手伝 L 、します。 

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MSX 



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KONAMI 



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コナゎ 本格 顔 合わ々 麻雀 ゲー^ 
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これが その、 昨 曰 
ィ チコ 口 三昧して しま 
噂の 「ベン ギン 雀士 」 

/チン イツ、 ホン イツば、 
k かりで 根っから 単純 / 



つた 



气^^ 議 



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"牌 ^ 魔術師」 ir:/.vi : 素敵 マ 新 機能 c 



騎士 代表 ポポ ロン 




強く、 賢く 手強い 
雀士。 毎回 毎回 
手が 読めない 


変態 代表 シ モン 


な、 jSff 


ムチ 打って 強気の 
麻雀 しぶとく、 お 
りない。 

盗人 代表 ゴ エモン 


タン ャ才 3 且つて メン 

ゼン 勝負-. 字 牌、 
端 牌 大嫌い。 


島国 代表 モア ィ 


1 や^^ ゾ 1 


ひたすら 喑く ベン 
チャン、 カン チャン 
待って いる。 
慝人 代表 ヴ エノ ム 


意外に 正統派。 リ 
ーチ がか かると 振 
込まない 


女性 代表 アフロ ディー テ 




手 は 安ぐ すぐ 鳴く 
くせに ドラが からむ 
と 恐い 


雀 鬼 代表 スナッチ ヤー 




メンセ ノ 3 且つて テ 

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