[論遊戲] 你知道嗎?『英雄聯盟』的代理商是大陸公司喔,啾咪~ - a7701032002的創作 - 巴哈姆特

創作內容

65 GP

[論遊戲] 你知道嗎?『英雄聯盟』的代理商是大陸公司喔,啾咪~

作者:哈利菠菜│2012-08-24 03:56:09│巴幣:141│人氣:26472


真的是這樣?那台灣...台灣要怎樣跟大陸公司抗衡?!!!

根據小道消息,每10個大學男生,就有5個玩過英雄聯盟
自從英雄聯盟從台灣「出道」至今,依然是巴哈姆特熱門排行榜常勝軍
甚至是女朋友聯盟最討厭的遊戲第一名(這名次曾經被D3霸佔了幾天,後來又被奪回來)
而且完全不會死要錢的代理態度,最被玩家所津津樂道

雖然我自己沒玩過LOL (我就是喜歡看到別人睜大眼睛地對我說『幹!你沒玩過英雄聯盟喔!』
但我幾個朋友是真的曾經入迷到翻,感覺好像睡前不打個幾場會死掉那樣的瘋狂

這時候大家就會好奇,這麼一款強大的遊戲究竟是誰代理進來的?
LOL的代理商為『台灣競舞』,事實上台灣競舞跟智冠、橘子、大宇....等公司一點關係都沒有
所以別再問我勁舞團跟台灣競舞是什麼關係了Orz
那台灣勁舞這家公司究竟有什麼來頭?
甚至可以眉頭不皺一下砸七億台幣取得《Firefall(火瀑)》代理權....

且聽我緩緩道來。

根據T克邦於發表於 2010年8月04日 12:16的新聞
台灣競舞娛樂有限公司前身為新加坡商競舞互動有限公司,2008年11月成立,2010年4月正式更名Garena 台灣競舞娛樂有限公司。Garena 台灣競舞娛樂是一個全方位線上遊戲服務供應公司,擁有全球性線上玩家社群、殺手級客戶端遊戲平台軟體、出眾的線上或現場賽事組織能力、以及強大的遊戲推廣能力。

從這裡可以看到,台灣競舞其實是一家有著外資背景的公司
而且是一家普通的新加坡公司,從這邊看實在看不出什麼
或許,他就是一家很有錢的新加坡的人開的公司嘛~
(而且logo還挺好看的)

正因為如此,在網路上鄉民們紛紛提出質疑
台灣競舞實際上沒什麼相當堅強的資產背景
根據維基百科提供的資料顯示,他僅是一家從電子競技起家的公司
這幾年內除了英雄聯盟,並無任何突出的作品
公司是在06年開設的,如果沒有任何表現....早該隨著潮流淘汰
又怎能在2010年取得英雄聯盟的代理權?

這邊就要從英雄聯盟這款遊戲的歷史講起了...

英雄聯盟(League of Legends) 是由RiotGames公司所開發的項目,RiotGames成立於2006年,其創始人是BrandonBeck和MarcMerrill。在幾輪的融資中,RiotGames從騰訊以及風險投資公司BenchmarkCapital和FirstMark那裡籌措到了資金,並且在2009年推出《LeagueofLegends》,這也是該公司發布的第一款遊戲。直到2011年2月初,RiotGames於官網發表聲明,騰訊控股公司已經收購了該公司的多數股權

英雄聯盟其實就已經充滿陸資色彩
理所當然會有許多人覺得台灣競舞跟騰訊有一腿

或許用股權換取遊戲的代理...也不是不可以的(?!)
但這僅是聯想,究竟是什麼關鍵的緣故讓大家產生懷疑?

事實上,關鍵就在於2011年G-star上
九城旗下的《Firefall(火瀑)》宣布將以天價授權給台灣競舞的新聞稿
這篇於2011年11月15日的新聞稿中,竟然載明
騰訊為台灣競舞最大股東的資訊
就是這行字"騰訊佔有Garena公司30%股份" 被打進了新聞稿中
而在隔天,或許是因為受到另外一方的壓力,九城即刻要求所有收到新聞稿的媒體撤稿
騰訊不僅是如假包換的Garena最大的股東
旗下的許多產品都是把台灣競舞當作跳板往東南亞營運

其實今天的標題也沒有什麼意義
大概就跟,你知道嗎?『遊戲橘子』現在是韓國公司喔~是一樣的道理

那究竟為什麼我要提起英雄聯盟是陸資的背景?
要大家不要去玩英雄聯盟? (我隔天應該會被草叢跳出來的xx暗殺掉)
並不是,而是要大家知道,台灣的環境已經不再受到保護
我們不能再每天過得安逸,用著『反正人家怎樣甘我屁事的態度過活

且看這篇轉載自理財網的新聞

精實新聞 2012-08-23 19:04:31 記者 萬惠雯 報導
目前雖正值遊戲產業的暑假旺季,但台灣遊戲市場並未傳出佳音,遊戲大廠橘子(6180)傳出裁員10%的消息,不少廠商今年暑假也特別低調保守,未推新作,反而是由中國遊戲廠商蘇州蝸牛所開發的遊戲《九陰真經》,大手筆請來好萊塢明星李連杰擔任代言人,並在台灣強打廣告,美商暴雪旗下《暗黑破壞神III》橫掃6-8月的遊戲市場,國內遊戲市場由其它國家各路人馬長驅直入,讓已相當飽和的台灣遊戲市場,將顯得更加擁擠。

事實上,《九陰真經》上市初期在台灣創下還算不錯的成績,玩家評價也算正面,一度與國內遊戲廠商傳奇(4994)自製、同樣為武俠類型的遊戲《名將列傳》正面交鋒,勢必也排擠掉國內其它台灣遊戲廠的暑期旺季商機,《九陰真經》透過海外伺服器的方式來台搶玩家,大打行銷戰,幾乎不受任何限制。

雖然台灣市場並不大,但台灣玩家對同是華人開發的遊戲接受度高,再加上語言一致,遊戲在地化的成本低,故也吸引陸資來台,過去陸資是透過將自家遊戲授權給台灣的代理商,讓台灣遊戲代理商來營運,雙方共同受惠,中國前幾大遊戲廠如騰訊、盛大、九城、完美時空等都曾與台灣遊戲商合作在國內發行遊戲,盛況時期,台灣市場甚至可登上中國遊戲廠商最大的海外市場。

但過去陸廠的遊戲透過授權的方式,由國內的遊戲營運商進行代理營運,創造雙贏,但漸漸的,外資跳過台商,自行插旗透過海外伺服器的方式,將營運也一手包的趨勢也開始,如美商暴雪過去大作《魔獸世界》是交由台灣智冠(5478)子公司智凡迪營運,但《星海爭霸II》、《暗黑破壞神III》則是自行透過架在韓國的伺服器來營運,蝸牛的《九陰真經》也是透過其所謂的「全球華人伺服器」,在台灣並未有代理商,付費、買item也透過信用卡刷卡,故連通路、金流也都省了。

事實上,陸資透過多種「轉彎」的管道切入台灣市場,已有不少先例,先前中國遊戲廠商崑崙所推出的網頁遊戲《傲視天地》,不用通過特別審核,台灣玩家則可透過海外伺服器上線,當時即受到工業局的警告,但《傲視天地》的通路金流還是由台灣智冠負責,還算是可讓台廠賺微薄的通路金流費

至於為何跳過由台灣遊戲商來代理營運,也許有另一層的可能性,台灣遊戲市場已飽和、遊戲週期也愈來愈短,已少有營運商願意花大錢代理遊戲,但若國外業者遊戲開出天價授權費,台廠無力承擔,以致於原廠則必需要自已想辦法在台灣營運,透過境外伺服器則是最方便的方式。

除了海外伺服器,也已有不少陸資色彩的台灣遊戲廠商在台灣插旗,在國內遊戲排行榜上,成功擠下暴雪熱賣遊戲《魔獸世界》、《暗黑破壞神III》的鬥塔類型遊戲《英雄聯盟》,在台灣的營運商為台灣競舞,即是陸資廠商借道新加坡來台設立的遊戲公司,但事實上,背後即是陸遊戲大廠騰訊,台灣這一塊已被嚴重擠壓的遊戲市場,台灣本地廠商可呼吸的空氣已愈來愈稀薄


或許再過個幾年,遊戲橘子、智冠、大宇...等遊戲公司
全部都會被陸資買去,最後成為了大陸的子公司

看到這裡想必有很多人會拍手叫好
『 (☞゚∀゚)゚∀゚)☞ <啊哈哈!你看看你!啊哈哈!你看看你!』
大部分的人都會說那是台灣遊戲公司自食惡果
自己不好好對待台灣玩家,被大陸人買去剛好而已(吐口水)

不得不說,大陸的遊戲研發體制完善
某些情況下甚至比台灣遊戲公司還要健全
不只是體制完善,資金更是雄厚
舉火瀑來說,7億就相當於智冠2011年營業毛利的80%...
你敢拿你公司去年賺80%的錢 拿去丟一款不知道會不會紅的遊戲?
儘管大陸遊戲公司看似無敵(多金、公司又夠大)
可是他們封閉的政治思維其實也深深影響作品表現
說實話,扣除掉委請歐美工作室合作的遊戲,他們也只有武俠三國轉來轉去
每天除了仙來仙去...就還是仙來仙去.....

反觀台灣自身的文化開放,加上大家肆無忌憚的互相攻訐
其實是非常有潛力創作出更好的作品,什麼好點子不是大家互相靠杯生出來的?
只是台灣企業眼光多半狹隘,眼前都只會想進攻大陸市場....
所以最近的作品也有點偏向
武俠三國、仙來仙去....
但看看現在的局面,人家大陸都要打過來了,為什麼還想要打回去?
怎不想想把東西賣到美國、日本? 甚至是巴西? 非洲?

怎麼說我們都是留著台灣血的台灣人
說到底,大家還是希望台灣闖出自己的一片天,不是嗎?

究竟要怎樣才可以跟大陸公司抗衡呢?提出你的看法,大家一起來討論 : )

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1714642
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:遊戲產業|英雄聯盟|騰訊

留言共 31 篇留言

饅頭武田愛奈一生推し
從這邊就可以看出大陸想要無聲侵略了

只要占領遊戲市場

不用他們攻打台灣

屁孩就可以顛覆台灣了

真是可怕的心機

08-24 05:08

哈利菠菜
你說得有道理喔~
但是大陸也是有蠻多屁孩蠻強的
畢竟是一胎化的政策
太多父母寵溺小朋友
那邊的90後也會做出讓人傻眼的舉動08-25 14:07
幻影.風
--->載明台灣競舞為騰訊最大股東的資訊

是不是弄反了啊菠菜

08-24 10:26

哈利菠菜
哈哈 真的
我昨天re完就改掉了
幻影大眼睛真利 >////<08-25 14:07
幻影.風
只要不是惡性併購,陸資進入台遊戲業好像也不是啥壞事
(當然台灣管理部會知不知道啥叫惡意併購...這...

我是覺得目前台灣遊戲公司需要外來的衝擊
玩家對遊戲公司詬病已久,偏偏到現在這些被詬病的內容幾乎成為台灣遊戲的文化
不可否認確實有些公司有理想,願意創新
但我看到更多擺爛,喊喊口號,還有萬年不變的服務品質
這真的值得我去保護嗎?

08-24 11:00

哈利菠菜
目前陸資是進不來的說
通常只能像台灣競舞那樣以合法外資掩護做跳板
但是無論怎樣,資金進來買你釋出的股權 那就是合法
不想要被人家買下來,就不要對外釋出這麼多股份
但就是有公司笨笨...(嘆)

>>我是覺得目前台灣遊戲公司需要外來的衝擊
是的,相信來這邊討論的朋友們
應該都知道台灣遊戲產業已慢慢被消磨掉
比起快速的打擊,現在比較像是溫水煮青蛙
如同上一篇網誌提到的,台灣遊戲產業前途黯淡
但時勢造英雄、英雄造時勢
南韓不也是經過金融風暴才追上來的..

我們要保護的是新創產業
而不是那些"大到不能倒"的"老店"
芬蘭政府看到諾基亞現在這樣都不吭一聲
台灣政府竟然還會向全民推銷hTC
腦袋壞去惹...08-25 14:14
IRIS
本文中肯慘了
也有台灣人思想太過封閉
覺得大陸韓國東西就是欠罵
真的應該先好好評估自己的實力
然後多多去吸收人家的優點才對

08-24 11:13

哈利菠菜
謝謝KOG大的抬舉 :)
台灣很多人看到大陸怎樣、韓國怎樣就無意義的謾罵
這樣牆頭草的行為實在有失自己的人格跟國格
真正處事之道應該是停、看、聽、想
停下來讓自己心境沉澱
看看到底發生什麼事情
聽聽正反立場、大家是怎麼說的
想想到底真正的對錯是如何

人如果不能獨立思考,跟石頭沒什麼兩樣08-25 14:18
長信
每次看到這種文章就只能想到

http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60520&sn=4519

台灣線上遊戲的玩家很多
抱怨台灣線上遊戲環境的玩家也很多
很哀傷的是
我認為這是台灣的遊戲市場結構下必然的結果
就算五年 十年
也走不出這樣的模式

市場上有什麼樣的商品
一定是因為有什麼樣的顧客在
看看台灣線上遊戲的玩家族群
有大半是學生
不願意(或不能夠)在電子娛樂這件事上面花太多錢
資本主義社會很現實
錢不是萬能 但沒有錢就是萬萬不能
就算開發遊戲的工作團隊有熱情有理想
廠商沒什麼大資本
就不可能丟幾千萬甚至上億 花個一年兩年去做一款真正有料的遊戲
因為很可能這麼一搞 公司就準備收掉了

另一方面
許多玩家們需要的說穿了根本不是"遊戲"
而是一個提供虛擬身分和朋友互動的"社群"
台灣線上遊戲中 等級 裝備 紙娃娃系統 這些東西 徒具遊戲的形式
(巴哈網站也都有這些東西 只是不能戰鬥展現英雄風範)
骨子裡只是個較複雜的社群平台
網公網婆這種在歐美線上遊戲看不到的奇特系統
正是"假遊戲真社交"最好的寫照

所以遊戲一款一款地換
雖然在抱怨
但每次有新遊戲還是呼朋引伴跳進去
因為在每天的休閒時間 總是會需要一個虛擬身分的"社群"
真正有消費能力去支持廠商做出好遊戲的許多玩家
卻早就跳槽到國外遊戲去了

這是一個無止盡的惡性循環...
廠商沒錢 只能出一些短線操作的遊戲想要吸金
玩家看多了 變得更不願意掏錢
所以廠商抓不住玩家 還是一樣沒什麼錢...
但是每當新遊戲上線出現的人潮
又讓商人的眼裡看到商機...

對台灣的線上遊戲廠商抱怨
就像是在10元商店抱怨老闆為什麼只賣藍白拖不賣皮鞋
除非哪一天郭董突然想要投資電子娛樂事業了
或玩家們真正看清了這些線上遊戲的本質 不再跳進商人的圈套
不然台灣的線上遊戲
永遠就是一些藍白拖吧

08-24 12:00

哈利菠菜
所以啦~我想嘗試看看能不能改變這樣的局面
嘛~台灣的公司太多自以為是的老嘴砲
光聽他們的事蹟就討厭 ="=

關於你說的
>>就算開發遊戲的工作團隊有熱情有理想廠商沒什麼大資本
>>就不可能丟幾千萬甚至上億 花個一年兩年去做一款真正有料的遊戲
>>因為很可能這麼一搞 公司就準備收掉了

如果在三年前,我也會說同樣的話
但現在不是了,真正有趣可以賺錢的遊戲
根本就不用花很多金錢跟時間去做
手機平台的遊戲只要風行,你依樣可以賺錢
甚至跳過代理商直銷全世界!!
賺的錢不是台灣人的錢,是外國人的錢!

玩家挑好遊戲玩,這是人之常情
因為愛台灣所以去玩台灣遊戲的人很少...
"國產遊戲"只是口號跟吸引目光的手段
玩家只會管兩種事情
1.好不好玩 2.便不便宜
如果他媽的遊戲做得超爛又超A錢
就算是我自己做的我也會柄棄它
所以最最重要的是遊戲的本質還有廠商提供的服務

>>永遠就是一些藍白拖吧
所以我願意為台灣打造一雙LV

不過,記住
前提是我要活著 :)
活到那時候...再四個月08-25 15:48
哈哈小熊
英雄聯盟(League of Legends)?原來有這麼紅
我依稀記得試玩League of Legends時 沒啥特別印象,講難聽就是不吸引人。
7億這種事 虎濫居多 又不是什麼全球暢銷大作 開7億 除了嘴炮外就是作秀
台灣企業之所以該死就是有太多4年級生或5年級卡在上面死不退
于腐的思維守舊的態度才弄的新人上不來
有篇文章叫台灣培養不出林書豪就很棒 直接點出要害。
沒創意只有等死
被吃被吞被含被爽 除了接受別無它法。

08-24 16:08

哈利菠菜
小熊大大~ LOL真斗超紅的說!
七億的事情是九城開記者會說的,實際上的情況不了解
但從商業的角度來說,如果確實是開七億給九城...
恩,近年九城在大陸總體遊戲市場佔有率節節敗退
所以騰訊等於是給九城面子,目的是聯合九城擊退完美
完美和Nexon宣布組建韓國合資公司
對市佔第一的騰訊來說備感壓力
而中國公司尤以九城對韓國市場最為了解
正因為如此,騰訊才會用七億去換取九城的聯盟
商場上無非爭的就是大家的心機...

所以我認為台灣上位者不退
下面的人根本沒辦法往上衝
中國阿里巴巴的創辦人馬雲曾在一場演講說過
「我說台灣沒希望了,假如七八十歲的人還在創新」
全文連結:
http://forum.inside.com.tw/viewthread.php?tid=1492

我最後就講一個故事就結束。 我在北京買了一個大雕塑,3.6米高,王中軍給我介紹的。 光屁股大漢,全身裸體,我覺得特有意思,我就買回來放在大樓裡,公司一片爭論聲,這個東西太黃色了。 為什麼馬雲把它搬回來,一定有目的的。 各種各樣的猜測、各種各樣的說法、各種各樣的人都很多。 參觀的人很多,為什麼想知道阿里巴巴大樓裡搞一個光屁股男人放在那兒,甚至我們的員工要做條短褲給他穿上,太難看了。一定有一個統一的標准說法,這個標准說法是什麼,他們問我說沒有標准​​說法,我就覺得這個挺美。 我問你,你喜歡嗎,喜歡。 這個人說喜歡。 我說很好。 這個人說不喜歡,我說也很好。 我們就需要這種思想,讓每個人發表不同的觀點,但是最終作出決定,還得往前走。

08-25 16:06
哈利菠菜
馬雲的結論下得很好
不論是我靠杯你,你靠杯我
我說這樣很好,你說這樣不對
有衝突、有討論、有想法的衝撞

但最後,我們還是得往前走
坐著在那邊爭論對錯只會讓對手早先一步拉開差距08-25 16:08
反政府精
這篇文章很棒 樓上的大大的講解也不錯 我學到很多 謝謝分享~

08-24 16:22

哈利菠菜
不客氣
謝謝熊大的參與~
能夠讓你有所收穫是我的榮幸[e35]08-25 16:09
Sade Abyss
台灣的遊戲公司被收光我倒是很樂見

沒有競爭力又經常亂搞

講難聽點...有點見識的人都知道哪些遊戲不要碰

08-24 16:57

哈利菠菜
最近還有一家叫做育駿的公司
好像要準備弄上櫃了,我翻了翻公司的簡歷
恩...商場的女強人

(沉默)


改天我也來寫一篇談育駿的好了 [e34]08-25 16:10
煦天熾雪
我倒覺得與其說玩家不能置身事外,更要問的是
台灣到底給了遊戲產業界什麼東西?

我之前PO過一篇文,曾有人提及,台灣遊戲產
業界仍然倍受歧視。所以,我只能說,陸資進攻
根本就是無法可解。

再者一點,殘酷的說,如果台灣代理商今天能做
得好,我們或許更可以支持本土。偏偏事實就是
,廠商大多不管玩家死活,那陸資過來,分崩離
析,根本無人想管啊。

08-25 02:38

哈利菠菜
熾雪大的文筆很好喔 :)

我認為....陸資進來就隨便它吧
這是資本的社會,你越保護大家只會越弱
不如狠狠的被痛擊,清醒了才會成長
社會的變遷是很快的,永遠不會有獨大的一方
蘋果也曾經很弱,索尼也曾經很強
世界上沒有永遠強或是弱的存在
就算有,也不是每個領域都是
一定有可以突破的地方

「上帝關上了一扇門,必定會敞開另外一扇窗」
08-25 16:16
魯路
雖然我沒玩過
不過我同學一堆人都在玩= =
而且還狂叫我玩

08-25 09:25

哈利菠菜
是喔,你去玩說不定就上癮惹 [e36]
我也怕上癮所以我沒玩,不過也可能
是天生不喜歡這種動腦筋的遊戲使然08-25 16:17
金手錶
受益良多

08-25 10:12

哈利菠菜
哈囉,手錶大好久不見 近來可好?08-25 16:18
一不留 神犬
看到這個感觸良多 真的非常好笑

橘子身為台灣人 卻狂撈台灣人錢 並且枉顧品質 把玩的人當屁

大陸的公司卻如此的善待我們

真的有種說不出的感覺

大陸韓國一直求進步 利益後面 台灣的遊戲橘子之類的台灣公司

短視近利 只顧著撈眼前的台幣

然後出一堆短線遊戲出來死

就跟保險套一樣爽完就丟

說真的如果可真正的善待我們玩家 我已一個玩家的立場我非常支持錢給外國人賺

在這種自己人捅自己人 還要智障的喊愛國真的是可笑到不行阿

我真的恨不得台灣一些代理商倒閉 因為他們根本不把我們玩家當玩家

並且一副要就玩 不要就滾 玩個遊戲還要感激? 怎不去吃屎

如果說大陸真的要把台灣代理商掃光 我認為很簡單

為什麼? 因為只要幾個點就可以把市面上的代理商完全打死

我從英雄聯盟上感覺到的

1.不給機率性的 花多少錢買多少東西 價格也合理 橘子轉蛋惡名遠近皆知

2.代理服務好 從我小學我真的沒遇過代理服務好的 都是黑紙白字複製貼上的消遣事宜

3.便宜 點數商品本來就沒有原本價格的標準 便宜代理商頂多少賺 並沒損失

但是便宜 玩家就會多買 玩家不買 代理商就是虧本 因為他們沒賺

說真的台灣現在代理商會淪落至此

我只能說應該死好 咎由自取 還想怪誰?

08-25 10:41

哈利菠菜
神犬大說的真的是對極了!
既然做不好就讓他自己被社會邊緣化
我們需要的是優秀的公司給我們最好的服務
管它是中國來的還是火星來的呢?
舉著愛國的旗幟就要善待玩家嘛!
搞得我們比下等民族更不如...(暈倒)
除了台灣的新斷線、痣冠、黑橘、大雨等公司外
像是HTC...之前的HTC換心事件我就對這間公司失望了
台灣已經沒有什麼優秀的國際品牌公司了
再這樣搞下去,真的不知道要拿什麼臉去面對開山先祖們08-25 16:26
無敵超人ザンボット3
台灣的遊戲市場就交由達爾文來解決
反正適者生存
最後活下來的一定最適合在台灣扎根

08-25 18:20

哈利菠菜
是阿是阿
不適者淘汰是大自然的定律
也是法則,沒有例外08-25 18:43
無敵超人ザンボット3
即便台灣本土企業倒光了
那也是自己無法適應環境(玩家)的結果

08-25 18:22

哈利菠菜
沒錯,所以本土企業要覺醒
不能總是在那邊炒短線再靠杯說沒人才 :(08-25 18:44
嘻哈喵達
我突然想寫很多,幾年來好久不見了
我寫太多,特別去撰一篇文希望版主或對這議題有興趣的大家做分享http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1717399
以下是結論...
......
遊戲周期短,因為這些都不是我要的
今天要談國產遊戲,那是一個深遠背景引響的
眼高手低,貨力為己,短視近利這些才是台灣人應當解決的最大問題

08-26 11:18

哈利菠菜
喵達大你好~我會過去回應的
你也寫很好,言之有物 : )
相信你也是希望能為台灣遊戲產業貢獻一臂之力的人

台灣電腦遊戲史比起大陸跟韓國甚至是日本,都要淵遠許多
但如今卻被其他國家追了過去
或許我們應該要去探討的是我們文化的心態是什麼
過於封閉保守只求有賺的心態,導致我們的眼光短淺

我不得不承認,老闆們的壓力很大
都有想快速的回收資金
但是你下的計畫也不能老往著自己想
應該要想著能為顧客帶來些什麼
這才是企業應該有的態度08-27 00:40
葛菲蘿亞麗妃櫻
大大真是一語驚醒夢中人

可是阿....就算我們這麼幹ㄍ一ㄠˇ[絕非髒話] 他們那些遊戲公司會改進嗎?
想也知道不可能

說說橘子好了 他們怎麼就不學學日本直接跟韓國買斷艾爾之光這遊戲自己再靠實力去賺回來
說穿了他們沒那本事 隨便找找有在玩此遊戲的玩家早就想到要怎麼製作遊戲內容了 
這遊戲人物都封頂了 就沒啥意義了 也不會想玩了 推出新職業 更是沒梗的做法
[新人物可以在新地圖後半段插入都沒問題]

而楓之谷[瘋子谷]呢 新職業 新職業 還是新職業根本沒梗阿

不是沒有機會 而是他們不給機會 而非心有餘而力不足
只想到坑錢 坑錢 在坑錢   台灣產業就是這樣也不意外阿

想要讓遊戲更好就要更接觸這遊戲  要聽遊戲內玩家們的心聲
或者是遊戲內的玩家有啥靈感可以提供 也都可以當做參考條件與改善問題首要為優先
這才是一個好遊戲必要的  那些遊戲企業的主管與營運團隊最好都去面壁省思一下吧

08-27 05:03

哈利菠菜
真的,所以我po出來只是讓大家在沉迷於遊戲的時候
可以多想想你現在在玩的遊戲的背後,有什麼樣的糾結
不要只是玩遊戲而已呢,多增長些遊戲以外的知識也是件好事
另外,其實我也是因為整理這篇文章
才找到大陸那邊遊戲大廠你爭我奪的局面
仔細看下來,那邊的競爭之激烈 已經不是台廠可以搶灘的

回過頭來,我其實認同AK大所說的
"他們根本不會因為我這篇破文而有所反省、改進"
畢竟對公司來說,賺錢第一,服務第二
我會把這篇文章記下來
除了讓大家、自己長知識外
更重要的是,如果有一天你我都站上了遊戲公司的頂端
我們一定要了解這些歷史跟傷痕
絕對不能忘記這些身為遊戲創作者的本分才是08-28 15:23
EROBee
老實說...
身為家用電玩門市人員的俺觀來,
也是見到許多事情,
家用電玩市場的HOT程度還是很高,
但是...不管在哪邊就是看不到台灣作的家用遊戲出現在那三大平台上過...(頂多樂陞)

就以某些方面來說...
台灣遊戲業...

很慘[e43]

09-12 23:32

哈利菠菜
畢竟家用的對手太多又太大
這塊領域進不得。_。"
台灣光是線上遊戲的開發最多就只能投幾百萬
更晃論要設計出幾億價值的產品...
我認為台廠的訂位必須要走 小、精、創意 的路線走
往往看到的是 試圖作很大 但賠得也很大的狀況09-12 23:43
EROBee
嘛...畢竟台灣在各國店玩起步的時候,都還在代工時期...

09-12 23:50

哈利菠菜
其實樂陞現在也是走代工的路線 (嘆)09-12 23:54
EROBee
不過他之前的一款PSP遊戲是還算不錯啦...

09-13 00:28

哈利菠菜
樂陞最近一直亮相狂推自製遊戲
相信他們也是有再起的實力
希望可以成為未來台灣遊戲產業的中流砥柱09-18 19:41
非強者
台灣遊戲業最大弱點就是思維問題。
還是抱著古早觀念,我給什麼,你就吃什麼,也就是認為只要製作出來,顧客一定會買。
並視顧客為弱勢族群,這些都是早期台灣企業的觀念,早晚會被打槍,不然消保法是如何出現的?

09-18 09:49

哈利菠菜
是阿,遊戲內容是數位服務的一環
本來就應該以顧客為出發點去做設計
沒飯把感動玩家就不可能讓我們掏錢出來
我認為不只是產品的思維要改
包裝、行銷的方式都要有所變革09-18 19:42
MINI豬
補充一點
遊戲橘子並不是韓國公司喔
只是韓國有入股而已~最大股東依然是劉肥唷
台灣法律是有規定的...
外資可以入股~但有限制%數
所以在韓國被爆出持有30%的橘子股票
政府就介入調查了~是不是有其他操作因素

另外台灣政府並不關心遊戲產業
所以遊戲業才必須股東(包含外資也算)投入~否則早就倒了
遊戲產業最近多間公司都走研發路線
研發是一條不歸路~只要沒做出東西就是無條件燒錢
為何橘子會裁員主因就是研發
韓國股東要求橘子將不賺錢的研發部關掉
劉肥堅持留下~韓國轉而要求橘子需裁員及減少獎金

為何台灣要堅持走研發~代理賺不是更好嗎?
因為當研發的遊戲一成功~錢賺的不是普通快(傳奇就是個例子)
代理雖穩穩的賺~但必須永遠被對方牽制著

政府不關心遊戲產業才是最大問題
就像TPA打進8強~打進4強~打進決賽~新聞根本沒在報
等一拿冠軍馬上報的跟什麼一樣
但報導內容卻又是不專業的內容
政府都是一群老人在掌握~所以他們認為遊戲就是個不好的東西
什麼過於血腥阿~抽菸要打馬賽克(根本像白X訂的規矩)

但出社會以後~我才發現
其實全部的產業都是跟著遊戲業走的...
金融海嘯時~遊戲業業績卻是往上升的!?
暗黑3一出來桌機業績也往上升!?
科技業做的東西賣給誰? 電腦產品賣給誰?
其實最大買家就是玩遊戲的人...

10-15 17:19

明鏡止水
MINI豬:不是歐 N的股份有超過劉,所以劉才跳腳怕被併購
劉柏園(10.76%)在內、橘子內 部經營團才20%左右,
而Nexon已有橘子34.6%的股權
你不放出手中的股票,人家想買還買不到勒
我實在很想對劉說...
(☞゚∀゚)゚∀゚)☞ <啊哈哈!你看看你!啊哈哈!你看看你!
--
這件事之後就以N出讓近2000股作結(可以看作放棄併購)

10-16 04:07


大大中肯
其實在單機時期 台灣遊戲也是耀眼的很
華人遊戲市場 多是以此奠基
只能說時代變了
本應該資訊最流通的台灣反而故步自封 或者說太自傲 太自以為是了
為了經營公司 經營商機而經營
而非經營消費群眾
年紀有一點的 大多數玩家都玩過 軒轅劍 仙劍 或著絕代雙驕 什麼的
單機遊戲產業曾經蓬勃[當然 那時候好的濫的遊戲也都有 所以稱蓬勃Xb]
但到了Online時代 智慧型手機時代
台灣遊戲產業卻一代不如一代
也許只能說
當了老闆不是玩家 換了位子換了腦袋
RIOT則是一直秉持著自己是遊戲開發商 更是重度玩家的腳色去經營

Garena經營者 員工也都還是台灣人
線上活動還ok but實體活動一直為人詬病[人流管制 獨厚台北...等等]

究竟接下來如何 也只能繼續看下去

by the way
LOL是競賽類遊戲 卡丁車 SF 星海也是
這些遊戲的設計本就由競賽而生
平衡性是第一重點 而一定程度的自由性則給了玩家發揮餘地
所以 在電競發展上是有其順勢性 [相較 機體不平衡 造成濫掉的SD Gundam online]

而大多數 MMO RPG 以角色扮演為主
漸漸的已經從練級打怪 蒐集神裝 挑戰副本
一定程度的轉型成另一種類的社群交流
但是現在社群模式如此之多 fb app遊戲
[包含各種類型遊戲都有 開發商真的很有才]的噴量式產出
除了臨駕頂點的 山口山
後續的路該怎麼走 真的很值得探詢
[再開一個題外話 (囉唆 Xb)]
Diablo 3 也是典型的練級迷宮遊戲 現在也是惡評不斷
[一部份原因 也是玩家眾口味真的被養太刁了 Xb]
and 山口山 LOL 卡丁 SF 這些遊戲其實都不是同類型先驅
而是有一個領頭model 有一個CASE
而在找到屬於自己的模式後 發展起來
很多產業也都是如此
所以私以為 重點不在第一 或者創新
而是如何找到一個
跟消費者互動
可以改進同類型遊戲模式到一個化境
的獲利模式 那才是可以永遠支持一個遊戲生長的養分

10-21 12:27

幻夢零
無解~如果能倒一倒~我倒是希望能全部都倒掉~寧願花錢給用心的廠商~也不想花錢給不用心的廠商

12-17 21:30

是在哈囉?
「但看看現在的局面,人家大陸都要打過來了,為什麼還想要打回去?
怎不想想把東西賣到美國、日本? 甚至是巴西? 非洲?」

以下是個人淺見
賣到中國不用再翻譯,再加上中國武俠傳統歷史,以仙劍.三國等等命名不意外
而且拿台灣自製遊戲要跟日本.美國比,還差個十萬八千里呢,就算賣到這些國家也賺不了多少
最重要的是中國人多,管它遊戲製作好不好,
所謂「樹大必有枯枝,人多必有白癡」,當然賣到中國比較好賺囉

01-21 11:48

賴床的霸主
我以手遊為例,
就我自己的經驗,
這些在臺的大陸"子公司",
不但能經由大陸大廠的關係簽到好遊戲(無論是square、sega、namco或是韓廠等),
還能以較低的價格簽到,
此外部份行銷與營運面的活動也較好發揮,
似乎很有發展空間?

其實不然,
當他們想要挖角他國人才時直接開出兩倍薪可是一點也不稀奇,
要想換"子公司"Leader時也不會手軟(畢境吃下太多股份)。

新創立的遊戲代理公司就算有物色好遊戲的本事,
想跨國簽好game也不容易(臺灣遊戲要加加油,我假定簽日本遊戲),
因為大陸的大廠也是有這樣物色產品的高手,
遊戲才剛上,
代理價碼就被大陸炒翻天(我有朋友試著詢價過多款遊戲)。

而研發跟營運面,
例如武俠Q傳在臺、港、澳打下的成績你就看得出對方的實力,
人家可是三班制研發,
著重先抄前作後修改的量產模式。

08-18 14:07

賴床的霸主
我不是想唱衰臺灣的現況,
但實際狀況是大陸正努力了解與打通亞洲他國市場(例如日、韓、臺、港、澳等),
臺灣或是其他各國的這些"子公司"們正擔任著替他們試水溫的工作,
就如百萬亞瑟王在大陸的營運就是吸取部份臺灣與韓國的經營策略,
武俠Q傳、忘仙、君王2在台的表現也非凡,
反觀其他各國遊戲想打大陸市場卻不易(或許是不夠了解與一些上架過程繁鎖?),多數公司跟這些大陸大廠的資本相比也只是以卵擊石(你買的起海賊王、火影忍者或是聖鬥士星矢的版權嗎?)。

此外近期新加坡、香港的營運公司走國際路線,
英文國際版、中文在地版都作得出,
部份營運也頗受好評,
例如龍之谷國際版、臺版英雄聯盟、神魔之塔,
又吃下了相當比例的遊戲市場,
許多後台還是大陸公司,
整個亞洲遊戲市場被大陸掌握恐怕是個趨勢。

在現在這個時代,
對於沒有人脈、門路又想要自行研發遊戲賺大錢的人,
資本、時機、人才缺一不可,
考慮到上市計畫與時程、人事費用、行銷費用、通路、競品、獲利,
各式各樣的風險盡出,
一次的籌資恐怕就只有一次機會,
成敗往往只在一瞬間。

想當老闆要有很強的心臟、交際手腕、獨到的市場觀與用人的眼光,
簡單説適合當老闆的人要不是個天才要不就是個瘋子,
就我的BOSS(執行長)跟香港遊戲工作朋友(總經理級)給我的經驗,
我見識到強大人脈的恐怖,
以及那驚人的資金來源,
與一堆天外飛來的行銷、營運策略。

不過最後還是勉勵你我,
既然身為有夢之人,
累積人脈、專業,
多看市場變化,
這不變的準則,
決定出手的時機與成敗,
機會掌握在自己手中,
共勉之。

08-18 14:08

趴趴
每位大大都多少有獨特觀點都予以尊重
這裡以遊戲橘子劉柏園發跡為起頭點開我個人觀點.多以歷史為主讓人自己去想
一開始劉柏園也是以開發遊戲為主公司名一點也不有名(富峰群資訊)
但以便利商店遊戲一戰成名老實說當時造成轟動(對我來說好玩)
可是接下來大家都知道最大的問題是台灣人少盜版猛別說遊戲了光我自己以前上班的公司都不可能用正版軟體了大補帖多猛
當然實在話錢才是一切客戶沒錢遊戲公司當然也很難賺到錢更何況遊戲軟體業最花的錢就是聰明跟好企畫的遊戲人員..這也是遊戲公司跟一般製造樣不同之處人比設備更重要(所以人事成本也貴)
當然劉柏園的那家小公司也快撐不下去要養員工可是遊戲再好玩單機時代盜版猛你破產了沒(至少我曾經喜歡得天地劫遊戲的那家就掰掰了)
直到有一天劉柏園想到為什麼不代言就好何必自己設計花錢又傷身就與NC取得天堂代言又有了現在的橘子只能說當時代言月費制線上遊戲正開始流行(石器一堆有的沒的也壓縮單機PC類)
更何況這種商業模式剛好打擊單機遊戲盜版(想想那時中環錸德多賺阿我盜我盜我盜盜盜)

11-04 18:03

趴趴
我所敘述的歷史告訴我們幾個要點(上面)
1.單機時代(靠技術)2.盜版時代(靠商業模式)3.免費搶人時代(還是商業模式)4.廠商競爭時代(靠錢)
如廢人中的霸主大大所說:資本、時機、人才缺一不可現在是遊戲的競爭時代
一切都是看錢的只有一種東西能打破就是新的商業模式(如盜版時代改成月費賺錢)否則最後結果其實就是大者恆大而玩家個人其實本來就不重要(好不好玩每個人都不一樣..群體才有力)至少在台灣也不得不接受適者生存的遊戲模式如果你們夠認真注意會知道這幾年台灣遊戲的商業模式與技術跟薪水很像大概都沒變就是保守跟把錢裝口袋
可是時代會變的至少光以這幾年遊戲媒介的不同XBOX.PS3.WILL.WEB.APP等等多少人口流失(這裡呼應玩家個人並不重要群體會隨著文化改變而改變這就是經濟)
還有這裡以韓國NEXON收購NC SOFT 遊戲橘子股權不難看出技術與行銷能力甚至通路影響力
都是遊戲公司所要的以此反觀現在台灣進軍大陸.歐美並不是藉由收購.大都是直接設子公司作法...實在很難有機會出頭(把土豆叫馬鈴薯本質沒不同)
會如此做也沒辦法因為早年總是被冠上愛台灣不能出去的政治口號.保障台灣工作等有趣口號
扼殺了國際化與人才成長的機會(難道要一輩子都在安全區域.不去一般區嗎)
可惜台灣的玩家們並不夠有興趣去理解這一切的問題不過也不能怪他們這是商人的事
提一句君王論的名言.但論目的,不擇手段.商人賺錢玩家玩樂.沒賺何來享樂
台灣遊戲商正面臨國際化不順被併購的局面因此遊戲經營起伏映證了大家都想快點賺錢
所以玩家們我們只要玩好玩遊戲就好了不喜歡就別玩會有更多遊戲以更多管道來的這才是現實

11-04 18:04

刁蠻公子
早期 天堂 仙境傳說 之類的 一出我就玩 我才國一 天堂30及廣播可以入主城的年代 我是妖精很吃香 但是沒30及 城主還故意設定早上守城(比較少人攻城) 為了一張房卷的代價 也要起床去網咖XD
後面好的遊戲就是魔獸世界了 月卡450 基本上有問題 GM都能處理 玩了6-7年

06-12 16:30

安安您好麻
不過我覺得吧 台灣現在很少出遊戲有一部分是因為手遊的關係 現在人手一機 隨便出個免洗手遊還是會有無聊的人去砸錢玩 嘗到甜果後與其浪費資金去研發遊戲不如直接出個免洗手遊來賺錢 跟瘋子谷是一樣的道理 玩家快玩膩了就出個新職業的道理差不多

02-01 02:58

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

65喜歡★a7701032002 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:[論遊戲] 遊戲橘子,崩... 後一篇:[論成功] 買 快樂...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

a32760473你各位
浮出.........看更多我要大聲說昨天21:27


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】