如何全面的学习渲染?

中文互联网上关于渲染的知识很杂也很多都是比较浅显的知识,市面上对于渲染学习的教材也是相当简单和少。作为一个刚入门3d建模的小白很想知道怎么系统化地学习…
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小瑞建议可以结合您自身3d建模的基础来选择学习感兴趣的的渲染知识哦!渲染这个范围比较大,像YouTube和B站中有很多的大神发布的教学视频噢~建议可以花时间认真筛选进行收藏学习也是不错的方法呢,利用互联网的免费资源学习部分基础,在学习中找到自己的专业方向会有更快的提升。

渲染是CG行业在三维制作过程中的最后一步,将复杂的2D或3D场景通过大量计算,生成预览图像或最终动画图像,以供效果调整审定或后期制作合成之用,每幅图片的渲染时间,根据模型复杂度的不同,相差很大,少则几秒,多则几天;模型越复杂,渲染时间就越长。

云渲染、离线渲染、实时渲染等等都是比较常见的渲染类型,有着小部分整体范畴的重复和专业技术方向的区别。

那么云渲染是一种依托于云计算的云端服务,用户将本地文件提交到云端服务器,远程计算机集群完成渲染,再将渲染完成的任务返回用户本地的过程,像Renderbus瑞云云渲染可以同时调度数千台服务器同时来进行渲染任务,有渲染任务的时候,登陆平台提交渲染就行,随时可用,不渲染不扣费,渲染失败不扣费,且有24小时在线技术顾问为您排除烦恼。

当然,云渲染确实会产生费用,但价格相对低廉,平台价格加上业务给的优惠以及还有教育优惠认证之后,一台机器一个小时的费用才一块多甚至更低。用户自己花钱升级设备,设备的磨损旧耗等成本比云渲染成本高得多。

最后说一句,有需要的朋友萌欢迎随时来Renderbus瑞云渲染体验!(小瑞送您40圆免费渲染券哦~)

學習渲染首先搞懂「渲染的本質」


首先為什麼要渲染?目的決定手段,渲染的目的多種多樣,有人用於看效果,有人用於傳達,有人用於指導生產和生產交流,也有人用來替代照片表達質感以用來做廣告呈現吸引客人購買產品,而首先要搞懂你的目的是什麽?

我初次學渲染,跟著youtube學習了幾個案例,想背書一樣不知所以然地學了,一步步跟著作者走。學完之後深有感觸,總結了一些規律:


1.首先仍然要明確軟件是手段,作者的視頻做到非常優秀的程度,把產品的顏色、紋理、凹凸、粗糙度、反光等都做得相當細緻到位,但是最終的目的還是為了呈現出一個椅子、一個小家電、一塊布料或者一個塑料瓶的效果。不同產品或者不同的材料有著不同的「屬性」,比如一個椅子上的木頭它的屬性是顏色、紋理、粗糙讀、反光等,通過調節不同的參數把這些要素達到一個木頭的標準屬性即可。

2.不同的屬性學習的方法是跟著高手做一邊,無腦地做,因為他會帶你去一趟你未曾走過的路,去看你未看過的風景,你跟一次,下次自己就會走了,你就可以選擇你需要看的風景。渲染的時候一些參數和設置是自己世界觀之外的東西,比如映射、輸出目標、輸入目標、uv、平面、實體工具……什麼鬼!??你是不知道這些概念的定義的,瞭解一個概念如蘋果需要你感受和經驗過,英國經驗派哲學家絕不相信你未曾體驗過的東西,因此體驗一邊才能知道概念的內涵,即使你體驗完說不出,就像你吃完蘋果覺得很甜,但是你腦子里沒有「甜」這個字,但是不影響你下次還會再吃它一次,只是你無法告訴全世界蘋果是甜的(這不重要)。還有一個弊端是,沒有文字就無法思維,因為你需要甜的時候你沒有甜這個字怎麼檢索??所以有時候會妨礙調動。


3.渲染學了一邊,自己遇到新東西不會怎麼辦法?首先就是要問人,但是前提是你要知道問誰,所以學好的標準不是你都操作過一邊,而是你學會「使用字典的方法」,也就是你有了基本的框架,知道渲染器有這個功能,但是你忘記了,你可以通過搜索、找資料、找老師等獲得答案,建立智庫就足夠做任何事情。在這裏還要明確你的目標,你是做一個菜鳥級別還是專家級別還是頂尖水平的圖,根據目標選擇自己的智庫,比如國足想要打世界盃不能請一個業餘教練,所以學習資料是你的信心關鍵,推薦去看youtube視頻、behance上的高手詢問他學習的地方是哪裏,找到一手和高手的資料


4.要有定位。如果你專注於某類產品如傢具,那麽你就要練習和積累傢具的表現方法,如果是家電就要練習塑料、金屬(詳細到家電常用的塑料和金屬分類)。如果你老板叫你做一個寵物飲水機需要用到小米電器這樣的外殼塑料,首先就要去瞭解小米電器用的是什麼材料,然後特性是亞光還是亮光?亮光的程度是多少?(只能參考實物或者美感用感覺了,或者類比某個物品定性)是粗糙還是平滑?是否有紋路?是斜紋還是橫紋或者直紋,紋路是圓滑的還是鋒利的?逐步深化從而使層次豐富起來。

木頭,如櫸木首先是主要顏色(跟著感覺來),然後紋路,找到貼圖(去相關網站)確定紋路大小和方向,然後確定表面的粗糙度和亮度(亮度上漆了當然要明亮一點),然後就是飽和度和色調調整一下。

布料、陶瓷等也是找到類似實物然後感受並且分析它的構成因素,作為調整的目標和依據。


5.在室內效果圖當中是否需要像第四點這樣詳細?如空間的沙發、檯面、玻璃、架子、凳子、衣櫃、棉被……答案是不需要。因為有現成調好參數的模型可以用,去下載即可,但是有的物品顏色與空間不和諧可以調整顏色,整體要做得有氛圍需要像莫蘭蒂畫色彩畫一樣和諧起來。這是單個物體渲染和整體渲染的區別。


6.燈光的本質是…


7.鏡頭的本質表達


8.……


以上就是我學習渲染的心得。跟學3d建模、學office、學平面軟件是一致的,都是學習基礎的,通過結合案例去學,然後全面系統地學會了基本的,然後去實踐練習、去發揮,然後再找高高手的學習資料去發現自己的盲區,再去學習、練習、發揮,久而久之就是渲染高手!但是用進廢退,實踐發揮不出來,學習了再牛的技術也沒用。技術像生物演化一樣的,要找到能夠讓技術存活的地方更關鍵,因為公司是目的決定手段,而不是手段決定目的(有時可以,公司見你有特殊技能因此讓你幫做一些職責之外的事情,但是不付費用)甚至手段決定手段沒有目的!


總結幾點就是

  • 明確目標,確定手段
  • 找高手帶
  • 知道答案方向
  • 明確定位
  • 明確程度

某位知乎朋友看了之後私信我,他說他受到了啓發。覺得學渲染和泡妞是一致的。大概就是:

小明想泡妞,知道送花是手段,因為同桌也這樣做,但是泡到之後不知道怎麼維持關係,他不擔心因為有同桌,後來他出軌,妞太多,他覺得學習新方法太麻煩,決定定位專門泡御姐,還懂得分辨是pao友還是終身伴侶決定付出的程度。