进度
进度(Advancements)是一种只存在于Java版中的、用来逐步引导新手玩家融入Minecraft,并给予他们需完成的挑战的途径的系统,它类似于原主机版和基岩版中更简单的成就系统。
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获取[编辑 | 编辑源代码]
进度和成就的获取方式基本相同。不同于成就,进度可以在任何模式下完成,在每个世界独立获得以及保存,也可以使用命令/advancement
来获得进度。
虽然进度也是像成就一项一步一步引导玩家,与成就不同的是,每一个进度彼此独立,不需要完成其上一个进度即可完成。
若一个进度被完成,屏幕右上角会显示一个滚动通知,聊天框内也会有消息通知。通知中标题文字的颜色取决于每一个进度:普通和目标进度完成时有黄色标题文本弹出,而特殊的挑战进度具有粉红色标题文本。完成一个普通进度时会显示“进度已达成!”,完成一个目标进度时标题会显示“目标已达成!”,完成一个挑战进度时标题会显示“挑战已完成!”。
界面[编辑 | 编辑源代码]
与成就一样,进度界面也是在暂停界面内调出。玩家也可以按下L来打开此界面(可在游戏内的选项菜单中更改)。
进度系统包含若干棵进度树,每棵进度树的开端是一个根进度,末端则是目标或挑战进度。通过点击与拖动,可以查看进度树的不同分支。每棵树分为不同的标签(这些标签本身就是一个进度)。目前原版Minecraft中有5个标签(尽管之后还会继续添加[2][3]):
每个标签具有不同的背景和重复的材质。
进度标签图标在鼠标悬停于其上时显示标题名称和描述。当这个进度完成时,这个进度标签只会显示一串进程分支 。但是,每个进度是独立的,不需要完成其上一个进度即可完成。“目标”进度的图标框架更加圆润,而“挑战”进度则具有更加清晰的外观。每个进度的图标一开始为浅灰色,但在完成后变为深黄色。
图标的框架能随难度变化,无论其是否完成。图例如下:
图标 | 描述 | |
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常规 | 已完成 | |
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普通进度。 |
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目标进度。 |
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挑战进度。 |
可以使用JSON文件添加和定制额外的进度和其选项卡,如下所述。
进度列表[编辑 | 编辑源代码]
Minecraft[编辑 | 编辑源代码]
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图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 内部ID | |
| Minecraft | 游戏的核心与故事 | — | 在物品栏中获得工作台。 | story/root | |
| 石器时代 Stone Age | 用你的新镐挖掘石头 | Minecraft | 在物品栏中获得圆石、黑石或Cobbled Deepslate[新增:JE 1.17]。 | story/mine_stone | |
| 获得升级 Getting an Upgrade | 制作一把更好的镐 | 石器时代 | 在物品栏中获得石镐。 | story/upgrade_tools | |
| 来硬的 Acquire Hardware | 冶炼出一块铁锭 | 获得升级 | 在物品栏中获得铁锭。 | story/smelt_iron | |
| 整装上阵 Suit Up | 用铁盔甲来保护你自己 | 来硬的 | 在物品栏中获得任意类型的铁盔甲。 | story/obtain_armor | |
| 热腾腾的 Hot Stuff | 用桶装点熔岩 | 来硬的 | 在物品栏中获得熔岩桶。 | story/lava_bucket | |
| 这不是铁镐么 Isn't It Iron Pick | 升级你的镐子 | 来硬的 | 在物品栏中获得铁镐。 | story/iron_tools | |
| 不吃这套,谢谢 Not Today, Thank You | 用盾反弹一个弹射物 | 整装上阵 | — | story/deflect_arrow | |
| 冰桶挑战 Ice Bucket Challenge | 获得一块黑曜石 | 热腾腾的 | 在物品栏中获得黑曜石。 | story/form_obsidian | |
| 钻石! Diamonds! | 获得钻石 | 这不是铁镐么 | 在物品栏中获得钻石。 | story/mine_diamond | |
| 勇往直下 We Need to Go Deeper | 建造、启动并进入一个下界传送门 | 冰桶挑战 | 进入下界维度。 | story/enter_the_nether | |
| 钻石护体 Cover Me With Diamonds | 钻石盔甲能救人 | 钻石! | 在物品栏中获得任意类型的钻石盔甲。 | story/shiny_gear | |
| 附魔师 Enchanter | 在附魔台里附魔一件物品 | 钻石! | — | story/enchant_item | |
| 僵尸科医生 Zombie Doctor | 弱化并治疗一名僵尸村民 | 勇往直下 | 找到一个带有虚弱效果的僵尸村民(可通过向其投掷喷溅型或滞留型虚弱药水来实现)并按下使用键喂它吃一个金苹果,直到它被治愈成村民。 | story/cure_zombie_villager | |
| 隔墙有眼 Eye Spy | 跟随末影之眼 | 勇往直下 | 进入要塞。 | story/follow_ender_eye | |
| 结束了? The End? | 进入末地传送门 | 隔墙有眼 | 进入末路之地维度。 | story/enter_the_end |
下界[编辑 | 编辑源代码]
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图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 内部ID | 奖励 |
| 下界 Nether | 记得带夏装 | — | 进入下界维度。 | nether/root | — |
| 见鬼去吧 Return to Sender | 用一团火球干掉一只恶魂 | 下界 | 用恶魂火球杀死恶魂。 | nether/return_to_sender | 50 经验 |
| 光辉岁月 Those Were the Days | 进入堡垒遗迹 | 下界 | — | nether/find_bastion | — |
| 深藏不露 Hidden in the Depths | 获得远古残骸 | 下界 | 在物品栏中获得远古残骸。 | nether/obtain_ancient_debris | — |
| 曲速泡 Subspace Bubble | 利用下界移动对应主世界7千米的距离 | 下界 | 利用下界移动对应主世界两个点至少7000个方块的水平距离。(相当于在下界移动875格) | nether/fast_travel | 100 经验 |
| 阴森的要塞 A Terrible Fortress | 用你的方式进入下界要塞 | 下界 | 进入下界要塞。 | nether/find_fortress | — |
| 谁在切洋葱? Who is Cutting Onions? | 获得哭泣的黑曜石 | 下界 | 在物品栏中获得哭泣的黑曜石。 | nether/obtain_crying_obsidian | — |
| 金光闪闪 Oh Shiny | 用金质物品吸引猪灵 | 下界 | 在身上没有装备任何金盔甲时扔给猪灵这22种拥有实体标签#piglin_loved 的物品之一。进度不会在玩家装备金盔甲而猪灵愤怒时时触发。如果有其它金质物品也可以被使用,但会被进度和猪灵忽略。 | nether/distract_piglin | — |
| 画船添足 This Boat Has Legs | 手持诡异菌钓竿骑乘炽足兽 | 下界 | 拿着诡异菌钓竿骑乘炽足兽时,按下使用键对其加速。 | nether/ride_strider | — |
| 脆弱的同盟 Uneasy Alliance | 把一只恶魂从下界救出,将其安全地带到主世界……然后干掉它 | 见鬼去吧 | 在主世界中杀死一只恶魂。 | nether/uneasy_alliance | 100 经验 |
| 战猪 War Pigs | 掠夺堡垒遗迹里的箱子 | 光辉岁月 | 打开堡垒遗迹里自然生成的箱子 | nether/loot_bastion | — |
| 天涯共此石 Country Lode, Take Me Home | 对着磁石使用指南针 | 深藏不露 | 手上持有指南针时,对着磁石按下使用键。 | nether/use_lodestone | — |
| 残骸裹身 Cover Me in Debris | 获得一整套下界合金盔甲 | 深藏不露 | 在物品栏中获得所有下界合金质盔甲。 | nether/netherite_armor | 100 经验 |
| 惊悚恐怖骷髅头 Spooky Scary Skeleton | 获得凋灵骷髅的头颅 | 阴森的要塞 | 在物品栏中获得凋灵骷髅头颅。 | nether/get_wither_skull | — |
| 与火共舞 Into Fire | 让烈焰人从烈焰棒中解放吧 | 阴森的要塞 | 在物品栏中获得烈焰棒。 | nether/obtain_blaze_rod | — |
| 锚没有九条命 Not Quite "Nine" Lives | 为重生锚充满能量 | 谁在切洋葱? | — | nether/charge_respawn_anchor | — |
| 热门景点 Hot Tourist Destinations | 探索所有下界生物群系 | 画船添足 | 到访这5个生物群系。该进度仅适用于下界生物群系,其他生物群系会被此进度忽略。 | nether/explore_nether | 500 经验 |
| 凋零山庄 Withering Heights | 召唤一只凋灵 | 惊悚恐怖骷髅头 | — | nether/summon_wither | — |
| 本地的酿造厂 Local Brewery | 酿造一瓶药水 | 与火共舞 | 从酿造台的输出栏取得任意物品,包括空瓶或命令放入的其他物品。 | nether/brew_potion | — |
| 带信标回家 Bring Home the Beacon | 建造并放置一个信标 | 凋零山庄 | 当信标被激活时,处在以其为中心的20×20×14区域里。 | nether/create_beacon | — |
| 狂乱的鸡尾酒 A Furious Cocktail | 同时拥有所有药水效果 | 本地的酿造厂 | 在你身上同时拥有这13种药水效果。 | nether/all_potions | 100 经验 |
| 信标工程师 Beaconator | 让一个信标发挥最大功效 | 带信标回家 | 当4层信标塔的的信标方块被激活时,处在以其为中心的20×20×14区域里。 | nether/create_full_beacon | — |
| 为什么会变成这样呢? How Did We Get Here? | 同时拥有所有状态效果 | 狂乱的鸡尾酒 | 在你身上同时拥有这26种效果。
注:该进度为隐藏进度,意味着只有完成之后才能在进度界面中看到。 | nether/all_effects | 1000 经验 |
末地[编辑 | 编辑源代码]
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图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 内部ID | 奖励 |
| 末地 The End | 还是开始了? | — | 进入末路之地维度。 | end/root | — |
| 解放末地 Free the End | 祝君好运 | 末地 | 杀死末影龙。 | end/kill_dragon | — |
| 下一世代 The Next Generation | 获得龙蛋 | 解放末地 | 在你的物品栏中获得龙蛋。 | end/dragon_egg | — |
| 远程折跃 Remote Getaway | 逃离这个岛屿 | 解放末地 | 进入末地折跃门。 | end/enter_end_gateway | — |
| 结束了…再一次… The End... Again... | 复活末影龙 | 解放末地 | 在返回传送门上安放末影水晶来重新召唤末影龙。 | end/respawn_dragon | — |
| 你需要来点薄荷糖 You Need a Mint | 用玻璃瓶收集一些龙息 | 解放末地 | 在物品栏中获得龙息。 | end/dragon_breath | — |
| 在游戏尽头的城市 The City at the End of the Game | 进去吧,又能发生什么呢? | 远程折跃 | 进入末地城。 | end/find_end_city | — |
| 天空即为极限 Sky's the Limit | 找到鞘翅 | 在游戏尽头的城市 | 在物品栏中获得鞘翅。 | end/elytra | — |
| 这上面的风景不错 Great View From Up Here | 利用潜影贝的攻击向上漂浮50个方块 | 在游戏尽头的城市 | 在飘浮状态效果下垂直移动50个方块的距离。 | end/levitate | 50 经验 |
冒险[编辑 | 编辑源代码]
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图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 内部ID | 奖励 |
| 冒险 Adventure | 冒险、探索与战斗 | — | 杀死任意实体,或被任意实体杀死。 | adventure/root | — |
| 自我放逐 Voluntary Exile | 杀死一名袭击队长。 也许考虑在接下来一段时间内远离村庄…… | 冒险 | 杀死袭击队长(即带有#raiders 实体标签,且头上插有灾厄旗帜者)。 | adventure/voluntary_exile | — |
| 怪物猎人 Monster Hunter | 杀死任意敌对性怪物 | 冒险 | 杀死这34种生物中的一种。其他生物被此进度忽略。 | adventure/kill_a_mob | — |
| 成交! What a Deal! | 成功与一名村民进行交易 | 冒险 | 从村民或流浪商人的交易输出槽中取出一件物品并放入自己的物品栏中。 | adventure/trade | — |
| 胶着状态 Sticky Situation | 跳入蜂蜜块以缓解摔落 | 冒险 | 在空气中水平碰撞蜂蜜块的一侧。 | adventure/honey_block_slide | — |
| 扣下悬刀 Ol' Betsy | 用弩进行一次射击 | 冒险 | — | adventure/ol_betsy | — |
| 甜蜜的梦 Sweet dreams | 在床上睡觉以改变你的重生点 | 冒险 | 躺在床上。玩家一上床即可获得该进度,即使未成功入眠亦可。 | adventure/sleep_in_bed | — |
| 村庄英雄 Hero of the Village | 成功在一场袭击中保卫村庄 | 自我放逐 | 成功抵御袭击。
注:该进度为隐藏进度,意味着只有完成之后才能在进度界面中看到。 | adventure/hero_of_the_village | 100 经验 |
| 抖包袱 A Throwaway Joke | 往什么东西扔出三叉戟。 注:别把你唯一的武器也抖掉了。 | 怪物猎人 | 将三叉戟投掷到任意实体上。 | adventure/throw_trident | — |
| 瞄准目标 Take Aim | 用弓箭射点什么 | 怪物猎人 | 用弓或弩,让任意种类的箭射到任意实体上。 | adventure/shoot_arrow | — |
| 资深怪物猎人 Monsters Hunted | 杀死每一种敌对性怪物 | 怪物猎人 | 杀死这34种生物。其他生物被此进度忽略。 | adventure/kill_all_mobs | 100 经验 |
| 超越生死 Postmortal | 利用不死图腾逃离死神 | 怪物猎人 | 在即将死亡时手持不死图腾以使之生效。 | adventure/totem_of_undying | — |
| 招募援兵 Hired Help | 召唤一只铁傀儡来帮忙守卫村庄 | 成交! | 用铁块和雕刻过的南瓜(或南瓜灯)生成一只铁傀儡。 | adventure/summon_iron_golem | — |
| 一箭双雕 Two Birds, One Arrow | 用一支穿透箭射杀两只幻翼 | 扣下悬刀 | 用带有穿透魔咒的弩一箭射杀两只幻翼。 | adventure/two_birds_one_arrow | 65 经验 |
| 现在谁才是掠夺者? Who's the Pillager Now? | 让掠夺者也尝尝弩的滋味 | 扣下悬刀 | 用弩射杀一名掠夺者。 | adventure/whos_the_pillager_now | — |
| 劲弩手 Arbalistic | 用弩一发击杀五个不同的生物 | 扣下悬刀 | 使用带穿透IV的弩一箭射杀5种不同的生物。
注:该进度为隐藏进度,意味着只有完成之后才能在进度界面中看到。 | adventure/arbalistic | 85 经验 |
| 探索的时光 Adventuring Time | 发现所有的生物群系 | 甜蜜的梦 | 到访这42个生物群系。其他生物群系会被此进度忽略。 | adventure/adventuring_time | 500 经验 |
| 魔女审判 Very Very Frightening | 雷击一名村民 | 抖包袱 | 用带有引雷魔咒的三叉戟产生雷电,使之击中村民。 | adventure/very_very_frightening | — |
| 狙击手的对决 Sniper Duel | 从50米外干掉一只骷髅 | 瞄准目标 | 当玩家使用弹射物射杀一只骷髅时与其水平距离超过50米。 | adventure/sniper_duel | 50 经验 |
| 正中靶心 Bullseye | 从至少30米外射中标靶的靶心 | 瞄准目标 | 在水平距离30米外用弹射物击中标靶的中心。 | adventure/bullseye | 50 经验 |
农牧业[编辑 | 编辑源代码]
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图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 内部ID | 奖励 |
| 农牧业 Husbandry | 世界无处没有朋友与美食 | — | 吃一种能被吃下的东西。 | husbandry/root | — |
| 与蜂共舞 Bee Our Guest | 利用营火在不惊动蜜蜂的情况下从蜂巢收集蜂蜜 | 农牧业 | 在蜂巢或蜂箱下面放置一个营火,然后对着它使用玻璃瓶来收集蜂蜜。 | husbandry/safely_harvest_honey | — |
| 我从哪儿来? The Parrots and the Bats | 繁殖一对动物 | 农牧业 | — | husbandry/breed_an_animal | — |
| 永恒的伙伴 Best Friends Forever | 驯服一只动物 | 农牧业 | — | husbandry/tame_an_animal | — |
| 腥味十足的生意 Fishy Business | 钓到一条鱼 | 农牧业 | 用钓鱼竿钓上一条鱼。 | husbandry/fishy_business | — |
| 举巢搬迁 Total Beelocation | 用精准采集移动住着3只蜜蜂的蜂巢 | 农牧业 | 用带有精准采集魔咒的工具采集含有三只蜜蜂的蜂巢。 | husbandry/silk_touch_nest | — |
| 开荒垦地 A Seedy Place | 种下种子,见证它的成长 | 农牧业 | 种植这5种植物中的一种。其他作物被此进度忽略。 | husbandry/plant_seed | — |
| 成双成对 Two by Two | 繁殖每种动物! | 我从哪儿来? | 繁殖出这19种生物中的每一种。其中行商羊驼不算作羊驼,且其他生物会被此进度忽略。 | husbandry/bred_all_animals | 100 经验 |
| 百猫全书 A Complete Catalogue | 驯服所有种类的猫! | 永恒的伙伴 | 驯服这11种猫中的每一种。其他种类的猫(若有)将被此进度忽略。 | husbandry/complete_catalogue | 50 经验 |
| 战术性钓鱼 Tactical fishing | 不用钓鱼竿抓住一条鱼! | 腥味十足的生意 | 在物品栏中获得任意种类的鱼桶。 | husbandry/tactical_fishing | — |
| 均衡饮食 A Balanced Diet | 尝遍天下食材,即便是对身体不好的 | 开荒垦地 | 吃下这40种食物[新增:JE 1.17]中的每一种。其他食物被此进度忽略。 | husbandry/balanced_diet | 100 经验 |
| 终极奉献 Serious Dedication | 用下界合金锭升级一把锄,然后重新考虑你的人生抉择 | 开荒垦地 | 在物品栏中获得下界合金锄。 | husbandry/obtain_netherite_hoe | 100 经验 |
JSON格式[编辑 | 编辑源代码]
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版 | |||||
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1.12 | 2017年2月16日 | Dinnerbone发Twitter说他已花一整天时间和Darngeek一起设计“一个新东西”。 | |||
2017年2月20日 | “这个东西”的设计已经完成,可以开始实施了;他稍后提示了新特性的名称。[4] | ||||
2017年2月22日 | 他说他在“推进”此特性:“太,多,的,Json,文,件,了。” | ||||
当天稍晚他说此工程正变得更大,他也许需要一个“比/scoreboard 更复杂的命令”。 | |||||
2017年3月6日 | 神秘特性的后端已经完成但UI还没完成。 | ||||
他稍后说:“我今天做了个tabthulhu。”[5]这暗示此特性可能要使用很多的标签。 | |||||
2017年3月13日 | 他再次在Twitter中提及特性名称,说他快完成这个新特性了。 | ||||
2017年3月14日 | UI正在研发中,此项目需要许多天和一些研究报告来完成。 | ||||
2017年3月22日 | 此特性现在“奖励玩家一些东西”,他再次提到特性名称。 | ||||
2017年3月23日 | Dinnerbone说此特性需要大约500个JSON文件。 | ||||
他稍后发布了一张特性预览图,[6],后来澄清了是伪装为.png图片的.zip文件。[7][8][9]此.zip文件包含自定义JSON配方文件。 | |||||
他后来又发布了另一个加密的.zip文件,包含了更多配方。[10] | |||||
2017年3月24日 | “一个吵闹的车子让我持续分心”,Dinnerbone说。用户们很快精确地找到这个奇怪的消息指向这个Gfycat链接,第一次官方地展示进度。 | ||||
他透露UI可以包含进度树上的许多标签,其本身就是进度。[11]他说这就是他说的“tabthulhu.”的意思。[12] | |||||
所有UI都是数据驱动,包括位置和布局,没有位置或硬编码数据。[13] | |||||
17w13a | 加入了进度。 | ||||
17w14a | 加入了新的进度,包括一个新的“冒险”标签。 | ||||
加入了玩家达成进度时的提醒,有滑动效果和两种颜色:普通进度为黄色,特殊挑战为粉红色。 | |||||
17w15a | 增加了对每个进度的描述,并更改了一些进度的标题。 | ||||
17w16b | 加入了item_durability_changed 触发器。 | ||||
17w17a | 加入了新的进度以及两个新的标签:“末地”和“下界”。 | ||||
加入了levitation 触发器。 | |||||
加入了location 触发器的一个新的feature 条件。 | |||||
进度现在可以通过命令获得。 | |||||
进度图标现在可以使用数据值。 | |||||
加入了5个修饰符到/advancement grant 和/advancement revoke 命令:everything、from、until、through和only。 | |||||
17w17b | 默认的进度现在从本地化文件中获取标题和简介。 | ||||
加入了获取某些进度时提供直观的数字显示 | |||||
加入了changed_dimension 触发器,有两种可用条件:to 和from ,都允许“overworld”“the_nether”或“the_end”为参数。 | |||||
“位置”共享对象现在有了一个名为dimension 的新的字符串(和上述内容有相同的值)。 | |||||
17w18a | 重新加入通知功能,当有人获得新的进度时,聊天栏内会显示消息 | ||||
加入了新的冒险进度:“永恒的伙伴”“我从哪儿来?”和“成双成对”。 | |||||
加入了新的tick 和tame_animal 触发器。 | |||||
加入了新的show_toast 和announce_to_chat 显示选项。 | |||||
加入了/gamerule announceAdvancements ,用来控制聊天栏的进度提示。替代了旧的server.properties 条目。 | |||||
“entity”对象以及levitation 触发器现在使用一个共享的“distance”对象。它们检查玩家是否在一定的x 轴、y 轴或z 轴范围内或之外,尽管水平位置不包括Y轴。 | |||||
进度“这上面的风景不错”现在要求玩家向上漂浮50米,而不是持续漂浮30秒。 | |||||
“狙击手的对决”的完成标准现在检查水平距离。 | |||||
进度加载现在需要严格JSON。 | |||||
17w18b | 加入了一个新的“农牧业”标签和下列新的进度:“开荒垦地”“终极奉献”“均衡饮食”“招募援兵”。 | ||||
在之前的快照中加入了的进度会移到新的农牧业标签。 | |||||
加入了新的进度触发器:consume_item 、placed_block 和arbitrary_player_tick 。 | |||||
“怪物猎人”和“资深怪物猎人”进度现在需要22个生物而不是23个,从列表中移除了幻术师。 | |||||
pre1 | 加入了新的进度:“狂乱的鸡尾酒”“超越生死”“曲速泡”“脆弱的同盟”。 | ||||
加入了hidden ,隐藏进度介绍的设置,默认为否。 | |||||
加入了新的effects_changed 、used_totem 、nether_travel 的进度触发器。 | |||||
加入了function 作为进度的奖励,移除了进度中的commands 奖励。 | |||||
进度树现在将居中在UI中。 | |||||
进度中的物品和实体将拥有一个额外的NBT 字段。 | |||||
进度中的实体将有额外的effects 与location 字段。 | |||||
移除了arbitrary_player_tick 触发器。 | |||||
pre2 | 加入了新的进度:“为什么会变成这样呢?”。奖励100经验。 | ||||
pre3 | “为什么会变成这样呢?”进度需获得的状态效果现在包括抗性提升,完成该进度时会现在给予玩家1000点经验。 | ||||
完成“均衡饮食”进度所需要吃的食物现在包含所有种类的鱼(生的和熟的,如果有)和附魔金苹果。 | |||||
进度界面会记住你上次打开的标签页。 | |||||
pre5 | 所有配方解锁的进度都有recipes/root 的上级ID了。
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某些配方解锁的进度更名了。 | |||||
pre7 | 为所有“挑战”进度加入经验奖励。 | ||||
正式版 | 为推送通知加入了新的声音。 | ||||
1.13 | 17w43a | 自定义进度移动到了数据包中。 | |||
17w45a | 加入了advancement 选择器参数来检测获得的进度。 | ||||
17w49b | 进度item predicates现在支持物品标签。 | ||||
18w14a | 加入了4条进度:“腥味十足的生意”“战术性钓鱼”“抖包袱”和“魔女审判”。 | ||||
18w19a | 进度“为什么会变成这样呢?”现在包含潮涌能量的状态效果。 | ||||
18w22a | 进度“狙击手的对决”的描述中去掉了弓箭的部分(因为也可以使用三叉戟达成此项进度)。 | ||||
pre6 | 在进度图标部分加入了nbt 字段。 | ||||
pre7 | 普通进度和目标进度的描述使用绿色,挑战进度的描述则使用紫色。 | ||||
1.14 | 18w43a | 加入了四条新进度:“扣下悬刀”、“现在谁才是掠夺者?”、“一箭双雕”、“劲弩手”。 | |||
“为什么会变成这样呢?”现在需要饱和和失明。 | |||||
18w44a | 加入了“百猫全书”进度。 | ||||
“我从哪儿来?”“永恒的伙伴”和“成双成对”的要求由豹猫改成猫。 | |||||
“成双成对”还需要繁殖熊猫。 | |||||
18w50a | “百猫全书”现在还需要Jellie的皮肤。 | ||||
19w12a | “成双成对”现在还需要繁殖狐狸。 | ||||
19w14a | “怪物猎人”和“资深怪物猎人”现在不再要求杀死北极熊。 | ||||
pre2 | 加入了2条新进度:“自我放逐”和“村庄英雄”。 | ||||
1.14.3 | pre2 | “为什么会变成这样呢?”现在不再需要饱和效果。 | |||
1.15 | 19w34a | 现在可以通过繁殖蜜蜂来获得进度“我从哪儿来?”。 | |||
19w35a | 现在完成“成双成对”进度还需要繁殖蜜蜂。[14] | ||||
现在完成“均衡饮食”进度还需要使用蜂蜜瓶。 | |||||
19w45a | 现在能使用光灵箭来解锁“瞄准目标”进度。 | ||||
19w46a | 加入了和蜜蜂相关的进度:“胶着状态”“与蜂共舞”和“举巢搬迁”。 | ||||
加入了触发器bee_nest_destroyed 、safely_harvest_honey 和slide_down_block 。 | |||||
1.16 | 20w09a | 加入了“正中靶心”进度。 | |||
加入了target_hit 触发器。 | |||||
20w10a | 修改了target_hit 触发器。 | ||||
20w12a | 现在完成“成双成对”进度还需要繁殖疣猪兽。 | ||||
20w13a | 现在可以通过繁殖炽足兽来完成“我从哪儿来?”进度。 | ||||
20w14a | 现在,“怪物猎人”和“资深怪物猎人”进度需要击杀远古守卫者、末影龙、末影螨、恼鬼、凋灵和僵尸疣猪兽。 | ||||
20w20a | 加入了10个新进度:光辉岁月、深藏不露、谁在切洋葱?、金光闪闪、画船添足、战猪、天涯共此石、残骸裹身、锚没有九条命和热门景点。 | ||||
炽足兽加入“成双成对”进度需求。 | |||||
获得黑石也会达成“石器时代”进度。 | |||||
“终极奉献”进度描述从“用坏一把钻石锄,然后重新考虑你的人生抉择”更改为“用下界合金锭升级一把锄,然后重新考虑你的人生抉择”。 这意味着“终极奉献”进度现在需要通过获得下界合金锄来达成。进度图标也从钻石锄改为下界合金锄。 | |||||
“不吃这套,谢谢”进度描述从“用盾牌弹开一根箭或三叉戟”更改为“用盾反弹一个弹射物”。 | |||||
“冰桶挑战”进度描述从“创造并挖掘一块黑曜石”更改为“获得一块黑曜石”。 | |||||
“正中靶心”进度描述从“用箭射中标靶方块的靶心”更改为“从至少30米外射中标靶的靶心”。 | |||||
“正中靶心”进度现在为挑战进度并给予50经验值。 | |||||
20w22a | “与蜂共舞”进度现在也可通过采集蜂箱中的蜂蜜来达成。 | ||||
pre1 | “热门景点”进度会给予500经验值。 | ||||
“残骸裹身”会奖励100经验值。 | |||||
将“终极奉献”的进度文件重命名为obtain_netherite_hoe.json 。这意味着升级到该版本的世界将不会保留该进度是否已达成的信息。 | |||||
完成进度“成双成对”现在还需繁殖出驴和骡。该进度现在会检测繁殖出的生物的类型。 | |||||
对进度“Who Is Cutting Onions?(谁在切洋葱?)”的名称进行了大小写修正,改为“Who is Cutting Onions?”。 | |||||
pre3 | 进度“金光闪闪”不再能通过用金质物品吸引幼年猪灵达成。 | ||||
pre6 | 进度“金光闪闪”现在可通过手持金质物品对猪灵按下使用键达成。 | ||||
加入了触发器player_interacted_with_entity 。 | |||||
1.16.2 | 20w27a | 将猪灵蛮兵加入到了进度“怪物猎人”和“资深怪物猎人”的达成要求当中。 | |||
Java版(即将到来) | |||||
1.17 | 21w05a | 将发光浆果加入到进度“均衡饮食”的达成要求当中。 | |||
21w07a | 将阴沉石(Grimstone)加入到进度“石器时代”的可达成条件当中。 | ||||
21w08a | 进度“石器时代”的可达成条件中的阴沉石(Grimstone)改为Cobbled Deepslate。 |
漏洞[编辑 | 编辑源代码]
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
- 14个原Java版的成就被重制为进度:这是?工作台!(改为“Minecraft”)、获得升级、来硬的、我们需要再深入些(改为“勇往直下”)、结束了?、见鬼去吧、与火共舞、本地的酿造厂、开始了?(改为“凋零山庄”)、信标工程师、钻石!、探索的时光、怪物猎人和狙击手的对决。
- 6个原其他版本的成就被重制为进度: 保镖(改为“招募援兵”)、逃脱死亡(改为“超越生死”)、僵尸科医生、你需要来点薄荷糖、结束了…再一次…、这上面的风景不错。
- 不像其他的进度,“自我放逐”不使用与之同名的触发器
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。 - 完成“狙击手的对决”这一进度时,游戏会在骷髅被射杀的时候才确定玩家与骷髅之间的距离。这使得玩家可以通过其他途径使获得这个进度变得更加简单。
- 作为愚人节玩笑,快照20w14∞增加了一项新的进度,称为“就快到了”,在玩家穿过传送门十亿次之后达成。游戏内的描述为“访问超过十亿个维度”。
引用自其他文化的迷因[编辑 | 编辑源代码]
- 进度探索的时光(Adventuring Time)出自Cartoon Network的动画《探险时光》(Adventure Time)。
- 进度凋零山庄(Withering Heights)可能出自Emily Brontë的小说《呼啸山庄》(Wuthering Heights)。
- 进度这不是铁镐么(Isn't it Iron Pick) 可能引用自艾拉妮丝·莫莉塞特的歌曲《讽刺》(Ironic),或者是对“讽刺”一词的双关语,听起来像“铁镐(Iron Pick)”。
- 进度魔女审判(Very Very Frightening)出自英国摇滚乐队Queen的歌曲《波希米亚狂想曲》(Bohemian Rhapsody)。
- 进度扣下悬刀(Ol' Betsy)可能出自华特迪士尼公司的人物罗宾汉(Robin Hood)。
- 进度勇往直下(We Need To Go Deeper)出自电影《盗梦空间》(Inception),通常用于暗讽。
- 进度不吃这套,谢谢(Not Today, Thank You)引用自小说《霍比特人》(The Hobbit)中人物Bilbo Baggins的话。
- 进度惊悚恐怖骷髅头(Spooky Scary Skeleton)出自Andrew Gold的同名歌曲。
- 进度带信标回家(Bring Home the Beacon)是“Bring home the bacon”的双关语。
- 进度下一世代(The Next Generation)出自电视剧《星际迷航:下一代》(Star Trek: The Next Generation)。
- 进度我从哪儿来?(The Parrots and the Bats)出自谚语The birds and the bees。
- 进度怪物猎人(Monster Hunter)出自由卡普空制作的同名视频游戏怪物猎人系列。
- 进度与蜂共舞(Bee Our Guest)引用自迪士尼电影《美女与野兽》中的歌曲《Be Our Guest》。
- 进度冰桶挑战(Ice Bucket Challenge)取名自现实同名挑战。
- 进度成双成对(Two by Two)出自诺亚方舟。
- 进度在游戏尽头的城市(The City at the End of the Game)可能出自Douglas Adams的系列小说《银河系漫游指南》(The Hitchhikers Guide to the Galaxy)中的“宇宙尽头的餐厅”(The Restaurant at the End of the Universe)。
- 进度战猪(War Pigs)引用自Black Sabbath的歌曲War Pigs。
- 进度天涯共此石(Country Lode, Take Me Home)引用自约翰·丹佛的歌曲《乡村路带我回家》(Take Me Home, Country Roads),中文译名引用自唐代诗人张九龄的作品《望月怀远》中的诗句“海上生明月,天涯共此时”。
画廊[编辑 | 编辑源代码]
参见[编辑 | 编辑源代码]
参考[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/64pk6r/dinnerbone_working_on_giving_advancements/dg4uiou?context=1
- ↑ “The tabs are alternate trees that are themselves advancements too. We support a lot, but we'll use 4/5 in vanilla. http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/24_09-23-41_rYLfqg0Q52.png” – @Dinnerbone,2017年3月24日
- ↑ “4 or 5 tabs. Probably: "mine & craft", "nether", "end", "combat", "engineering" or some variant of.” – @Dinnerbone,2017年3月27日
- ↑ “Getting this implemented in a nice way would be a real advancement for the game.” – @Dinnerbone,2017年2月20日
- ↑ “I made a tabthulhu at work today. This is an interesting project!” – @Dinnerbone,2017年3月6日
- ↑ “This is a super big spoiler of what I'm working on. Totally unfinished and may change a lot, but gives you an idea. http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/23_15-00-52_ttcfj9tDnV.png” – @Dinnerbone,2017年3月23日
- ↑ “(No I'm not adding emoji.)” – @Dinnerbone,2017年3月23日
- ↑ “(P.s. there was more to that picture than meets the eye. May need a bit of trickery.)” – @Dinnerbone,2017年3月23日
- ↑ “Did the filesize seem a bit big?” – @Dinnerbone,2017年3月23日
- ↑ “Okay so I think my webserver proxy messed that up. Technology is difficult. Here's a more fun image, in a zip: http:// media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/23_15-00-52_ttcfj9tDnV.zip” – @Dinnerbone,2017年3月23日
- ↑ “The tabs are alternate trees that are themselves advancements too. We support a lot, but we'll use 4/5 in vanilla. http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/24_09-23-41_rYLfqg0Q52.png” – @Dinnerbone,2017年3月24日
- ↑ “(Thus "tabthulu" tweets from a few weeks back. :D)” – @Dinnerbone,2017年3月24日
- ↑ “Also worth noting: all of that UI is data driven. Positioning and layout included. No hardcoded data in UI, no hardcoded positions in data.” – @Dinnerbone,2017年3月24日
- ↑ MC-159357
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