《绝区零》三测已经开始,实机体验如何?有哪些优化?

关注者
75
被浏览
218,864

49 个回答

讲点改动吧:

1.本次测试中史诗级强化了邦布的存在感。角色出发连携技能时可以切换至邦布,我的理解是这算是一种邦布的大招,此时玩家不可操控,邦布输出完毕后自动触发连携让玩家切换人物接手战斗。(修改:这小东西战斗时还是摸鱼的多)

切入邦布界面
邦布在场时所有按键变黑,玩家无法操控邦布输出

2.空洞内探索引入了长按加速功能和手动触发事件功能,前者的作用在于快速带过空洞一开始的入场以及部分动画效果,你可以把它简单理解成一种二倍速,这个改动应该是得益于二测里一个探索时长接近三小时的任务。后者的作用在于降低空洞的复杂度。二测的时候遇到一些传送通道很多的空洞只能避开,因为传送通道是自动触发传送,几遍下来玩家头很晕,4d体验空洞探索。三测之后玩家在第一次触发传送通道之后可以结合需要选择是否触发。

不过第一遍还是会自动触发事件。

按手柄的左摇杆手动触发事件

3.帧数不设上限,米家游戏最史诗级强化的一次。公测之后可能会出现通过调整画质和电脑工作状态控制帧数打出一些操作的操作。

4.每日委托的结算地点从二测的圣遗物店旁边转移到了家中,有点意义不明的改动,可能和日后的剧情设定有关系,就是下面的“家庭活动日程”。不过剧情的引入倒是挺有意思,哲(我选的妹妹视角)说完成日程给点零花钱,不知道哥哥视角的玩家经历了什么对话。每日委托内容也有修改,核心是去除了二测的体力任务。这样的话完成每日委托拿满60菲林(完全等价于原石/星穹)也就花两三分钟,比星铁还要短。

尚不清楚这个修改会不会保留到公测,如果能保留的话真的很好。

(修改:评论区有朋友说每天任务不一样,我上线看了下确实如此,基本类似于早期星铁那种,每天不同任务给不同点数,总点数稍微溢出,比如昨天总点数400,今天总点数五百。实际上还是参考星铁现在这一套比较好,增加任务数量,给玩家提供更多选择。)

5.人物语音,目前改动最大的应该是比利,他入场的“乖乖站好♂”保留了,但是出现概率更高的是“噫↑呀↓~”的尖呼声,有一说一,改的不错。

6.其他乱七八糟的改动:

体力上限240(我忘了二测数据);

68块的纪行抽卡代币为780+4*160,多了一百,128的多了二百;

7.零号空洞的变化,这玩意相当于绝区零的模拟宇宙,三测更新之后更改了ui界面并且追加了执照等级。原来的零号空洞和主支线在同一栏里,也就是大家之前看见的三个黑洞(主支线)后一页跟着一个巨大的黑洞,现在零号空洞变成了一个单独的二维界面。执照等级和绳网等级在世界观概念上类似,都是对空洞不同组织的成员等级,不过执照等级的获取更像是崩坏三的乐土,每周有上限五千经验。

这个五千经验我初步预计大概是1~2次最高难度的空洞探索得到的经验,因为我刚刚试了下入门关卡,给的是500。

顺便结合这玩意一并讲一下绝区零的任务ui,关于零号空洞的ui修改,我认为应该和内容归纳有关系。现在进入绳网之后任务内容的编排是比较清晰的:

主线部分内容应为“主支线”,作图的时候漏了


后续再更,有错误欢迎礼貌指出

实机操作体验和上测区别不大,毕竟都到三测了,战斗框架早就已经定好了,只需要修修bug,加一些锦上添花的细节就好了。

总体上加了一些小的分类和功能,使得绝区零更像一个可以长期运营和游玩的游戏。

首先,角色职业分类。

加入的职业设定通俗一点就是输出,破盾,辅助,防护和控制(反应),值得一提的是异常(控制)属性目前只有一名角色(常驻格莉丝),估计也是很难做反应与战斗的平衡。

动态世界等级

类似于原神和崩铁的世界等级,达到对应等级可以解锁试炼,完成试炼获得奖励并且可以挑战更高难度的敌人获得更高的体力收益。

此外,游戏剧情也有动态难度可以选择,如果打不过还可以选择降低难度,通关剧情之后也可以选择更高难度的敌人(类似崩三早期的困难,噩梦难度)

可跳过的剧情



大部分剧情都可以跳过并且可以回顾,走格子时的剧情对话不能跳必须听完,动画不能跳过。动画一如既往的优秀。

一些特效也做了优化,时空断裂的特效更为明显。比利的回避支援做的真不错。如果屏幕没有怪物,会有三角指示,预备攻击时三角会变为彩色。

最后,一些熟悉的功能。

家庭活动日程:对应委托功能,很快就能够完成,目测比原神要快,只需要转一圈地图到各个店铺点单打卡就可以完成。是主要的世界经验和抽卡材料来源。

零号空洞:对应模拟宇宙,选buff通关,随机性比崩铁要强,操作上限也要高一些。值得一提的可以选四名角色,但入场只能操控第一名角色,其他角色需要在空洞中相遇。

防卫战:对应深渊,有时间限制。

拉力委托:可以理解为原神的敌人讨伐,需要在一个相对较大的地图里战斗,有几波战斗,打败最终BOSS通关。

工作台:对应图鉴,每查看一个可以获得高达足足1菲林奖励。

此外,体力上限240点,没有超出上限储存机制,有燃料设定可以补充体力,可以购买,任务奖励也可以获取。

主要抽卡材料来源:委托日常,活动

关卡星数(需要特意去走格子探索,三星对应三十菲林)

空洞委托,拉力委托,防卫战,月卡等。