PS5的画质帧数表现大约与什么显卡持平?
45 个回答
看了下面的回答,我只想说一个点,就是大部分说“主机优化”的,根本没搞清楚啥是“主机优化”。
无论是神化“优化”认为优化无所不能的,还是恣意贬低“优化”说优化主要就是降画质的,都是不对的。
其实主机优化的概念并没有那么复杂,利用的就是“专用”对“通用”的优势。汽车为什么在高速公路上跑得快?主要还是因为道路是封闭的,没有十字路口。
PC显卡就好像一条施工水准很高的道路,高端显卡的路面也许平坦得犹如镜面,甚至达到机场跑道的标准。但是,不幸的是它不是全封闭的,而是布满各种交叉路口。
打开你的任务管理器看看吧。在你的游戏运行的同时,后台有多少其它程序也在运行,其中相当多一部分还是带图形界面的。Win10的图形界面本身都吃显卡,更不要说一堆内嵌浏览器内核正在嘟噜噜地播放着动态GIF广告、渲染着各种动态页面的各种互联网应用了。
还有手握生杀大权的安全软件,一直在后台监视着对于磁盘的每一个访问。
是的,当你全屏运行游戏的时候,这些程序大部分都会进入后台低速模式,退让出一些资源。但是这并不意味着十字路口消失了,只不过是承认游戏是主干道,多让些绿灯时间给你罢了。
此外,谁能告诉我这世界上到底有多少种可能的电脑配置?当厂商为电脑开发游戏的时候,将最低配置锁定在2080,作为玩家的你有何想法?
然而主机就没有这一系列问题。
专业&专注,这才是主机性能优化的核心。既不是什么起死回生能让PS4吊打1080ti的魔法,也不是一些人口中的“主要就是降画质”。
先说结论,就是6600XT水平
我们先从硬件上分析
这两都是AMD的RDNA2架构,PS5是36CU,10.28TFLOPs
6600XT是32CU,不过频率更高,单精度能达到10.6TFLOPs,是和PS5最接近的显卡
XSX那边给了足足52CU,不过频率实在太低了,因此只有12TFLOPs,比起6600XT强一些,但是还没到6700XT的水平(13.21TFLOPs)
就我手上的PS5和XSX而言,这两在大部分游戏上区别都不是很大
6600XT换算成N卡的话,大概在2070S到2080之间,比3060强不少,但是距离3060ti还有差距(3060和3060ti性能差的太多了)
话说回来,AMD给6600XT定的目标是制霸1080P游戏,主机上却要拿来跑4K,光追啥的,太惨了
说完了硬件理论性能,接下来说说实际游戏表现
以下结论全部来自数毛社Digital Foundry的对比视频,即把画面调成相近的情况下对比帧数,避免“主机优化”的影响,有兴趣可以直接去油管看他们的视频
先说这代主机的下限,也就是光线追踪的游戏,RDNA2在光追上还是差了点,在看门狗军团,杀手3中的表现只有2060S(不开DLSS)的水平
如果算上DLSS,在毁灭战士永恒中,2060都能获得比两台主机更好的体验
而上限是A炮游戏,比如刺客信条英灵殿,PS5的表现相当于2080,但仍比2080ti弱20%左右,这也符合RDNA2在这个规格的表现——6600XT在这个游戏中同样可以持平甚至略胜2080
简单来说,PS5在游戏中和6600XT表现的也极其相近,没有任何特殊优化
与其信主机厂商的神秘加成,不如信AMD驱动战未来
至于为什么会形成主机有特殊优化的错觉,主要是下面几个原因
1.主机版画面是缩水过的
很多游戏主机版,在数毛后发现画面都只有pc中甚至低选项的水平,拿去和开高选项的pc比是不公平的
比如大表哥2,ps4pro的画面只相当于pc低画质(甚至不是真4K),x1x是中低水平
另外,不少游戏的许多画面设置选项不会明显提升画面,但是会很影响帧数,如果你肯抄作业的话(DF就经常出优化指南),甚至可以做到用比主机更差的硬件获取相近的画面和帧数表现
2.移植做的烂
这部分以后期移植的独占游戏居多,这些游戏一开始没考虑过PC市场,后来外包给别人进行主机到pc的移植,但外包的公司手艺实在太差,导致pc上的表现稀烂
对,说的就是你们日厂
3.反盗版加密太孤儿
最近的例子就是生化危机8,相信不少PC玩家都经常遇到突然掉帧的情况,但这都是反盗版加密导致的,DF对比过零售版和移除DRM的版本,结果盗版根本没有帧数骤降的情况
总之,主机厂商的话术听听就好了
索尼吹了这么久的SSD,软硬结合各种高大上的名词都用上了,仿佛领先PC和XBOX一个时代一样
结果现在SSD拓展一开,立刻就被人测出来游戏加载速度还没拓展的980pro快,笑的我立刻从pc上拆了块980pro下来装到PS5里(感谢NGA大佬帮我弄的beta系统)
最后,你以为我是来踩主机吹PC的吗?
不,其实我是来吹主机的
现在PCDIY四千多只能买到一张6600XT单卡,而主机这边可以直接买到同性能的完整平台,4700S+16G+6600XT只要这点钱还要什么自行车