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Full text of "MSX・FAN 1989年06月号"

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C 野球 ファミリー スタジアム 

™ ほさし の プリンセスが いっぱい 
? イス ク ステーション 初夏 号 

mm 菌新: )n 

ファン タジ一 ソ一ン H 
ファン タジ 一m 

天 九 M 

プライベート *ス クー f 

•LIST 

ゲー 厶プ。 グラム 

12 拿/ 

•ATTACK 

《ッ クマ 




き 



W きの 花お/アイ ガン II; !臁藝 



我輩 ドクター プロ グは (^七 

「宇宙 戦争 ゲーム テ メロン を 
つぐった ので ある < 





ゲーム プログラミング ツール 内の 
ス プライ 卜 エディター を 用いよ。 

我輩が 以前から 考えて いた キャラクター を I 欝き" -み 
ゲームに 登場させる の だ 。「プログラミング 
ツール」 のス プライ 卜 エディターで 簡単に 
キャラが つくれる。 しかも、 そのまま ゲーム 
の プログラムに 組み込め るので ある。 

駆使せ よ、 

グラフィック キャラクタ- 

次 は 背 暴で ある。 宇宙空間 も、 ゥッ ソゥと 
木の 茂る 地上 も 「ツール」 中の グラ 
フィック キャラクター エディター 
なら 容易 だ。 数 パターン 
をつ くり、 いくつ も それ を 
組み合わせよ。 背景 
が 出来上がる ぞ。 

グラフィック エディター 





^1 ^ 



を大 活用 だ。 


- » T.KOBAVBSHI. ■ -. 

l\i^:kJ' |> ベ 八 U 


「ツール」 の 中の グラフィック ェ 


Ijf ii I" *CO ひ 'IS 


ディ ター。 最大 256 色 を 使えば 
画面 いっぱいに グラフィックが 
描け る。 この 「デ メロン」 の タイ 




. . . - 


トル 画 も、 我 K ドクター プ ログ 




の 力作で ある。 






サウンド づ くり は ミュージック エティ ター 



にお まかせ あれ 



FM 音源 ミュージック エディ 
ター をお 使 すれば 、ドクター 
プロ グも大 作曲家で ある。 
ゲームの 効果音 も タイ 卜ル 
ミュージック も 画面 を 見なが 
ら、 作曲で きる そ。 




完成で ある。 プログラミング 解説 本 を 見 
て、 全て を 一枚の ディスクに 収める の だ。 

一 ii 




かくて、 我輩 ドクター プ ログの オリジナル シュ一 ティン 
ク ゲーム 「デ メロン」 は 完成した。 XDJ''— ゲーム プ ログ 
ラミング 解説 本 !• 「ゲーム プログラミング ツール」 を 十二分 
に 駆使した まえ。 ふつうなら ムズ カシィ 背景 も、 音楽 も 意 
外と 簡単に つくれる ことに 気付く であろう もも はや ゲ- 
ムで 遊ぶ だけで はつ まらぬ。 つくって みるの だ。 そして 諸お 
の 友人に 、オリジナル ヶ 一ムを プレイ させたら いかが かな C 




^^コ ン 3 大秘 ir^ ある。 



纖觀 



プリン 卜 ショップ I 

MSX 版 を 活用せ よ。 psjy^ 

操作 は 簡単。 すべて 選択 式で ある。 ― 

選択 式 操作 だから 特別な コード や キー 操作 も いらない。 オリジナルの 
レター ぺッド • グリーティングカード • カセット インデックス カード. はがき 
(裏面) 'ポスター' 横断幕な ど、 簡単に できる。 自分 だけの 便箋 や オシ ャレ 

な パーティー 招待 
状づ くりに。 カノ 
ジョ への 才リ ジナ 
ルカ セッ 卜の プレ 

'! セントに つ 年賀状、 

:'v "-" J , 暑中見舞に。 ィ ベン 

' 卜の ポスター 、運動 
会の 応援、 学園祭 
模擬店の メニュー 
表に ふ、 ろい ろ応 
用して、 個性 を存 
分に 発揮して ほし 
いもの だ。 

表現力 も 豊富。 害 体 14、 ィ ラス 卜 126、 飾り 枠 19。 

なんと 英文" 12 害 体、 和文 2 書体、 イラスト は 126 種、 キ レイな < 

飾り 枠 も 19 種, メッセージに ふさわしい 表現 を 選びた まえ, 

オリジナル イラスト 作成、 可能 だ。 

簡易 グラフィック エディターで オリジナル イラ ス卜も 作成で 
きる。 この 世に たた ひとつの オリジナル 作品 を 描く ことが 出来る の だ, 

作品 派 7 実用 派 72 種の リボン。 

あの 子 ペア タックす る この 1 枚 だ./ という 作品 派なら マルチ カラーリ ボン。 
何 は ともあれ いっぱい 印字、 という 実用 派なら 黒 リボンで。 じっくり えが 
く か? たくさん つくる か 7 リボンの 使い分け も プリン 卜 を 多彩に する の だ。 

手づ くり 印刷 キッ卜 

プリ;/ トシ 32/711 



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(fe 別) C Broderhund Japan 



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キ 
の 



機能 充実の 上、 ェ ンピッ 感覚で 使える C 

諸君の 有能な 書記と なる だろ ラ。 



g it |8 <■〕 懲^^ 

1& 編- Ik 'A 

'I' ^ # ^ # 

攀 画面 表示 は ゆとりの 30 文字 X20 行 参 プルダウン メ 
ニュー 方式 採用の 上、 MSX-JE 対応で あるから、 
漢字変換 も 高速で 使いやすい。 鲁 JIS 第レ第 2 水 
準 対応., 文字 修飾 機能 も 文字 サイズ も 豊富 だ 
搴 ブロック 編集機能で 文 害 編集 はラ クラ ク 
だ 攀約 100 種類の イラスト 集 も 有難い。 

高機能 日本語ワープロ ソフ卜 

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I — ね Sony Cofpofahon. イラスト テ- ザイン' C'Scoaeitjund Japan 

葉書なら まかせて レ V ただき たレ 、。 
諸君の ネッ卜 ワーク づ くり を 助けよ ラ C 




鲁約 1.000 件の 住所の 多重 検索 

など も 可能で ある,, • 毛筆 害 体 

:JIS 第 卜 第 2 水準 対応で 宛名 印 

字で きる の だ C. レイアウト 表示 だつ 

てついて おる。 * 簡単 操作の ガイタ 
ンス 画面 表示 ^ 裏書 専用 ワープロ 付き 
なので 葉書の ことならお まかせで ある。 




住所 錄ソフ 卜 



秘術 マスタ— の クリエ ィ ティブ マシン 

g' 才一ム つくりへ の 情熱 を かなえて さ し あけよう 「ゲーム プロ グラ さ、 ノ々" ノー jWBYp.i 専甲 L と 「/^— ム プロ 

グフ ミンク 解説 本」 が ゲーム づ くり を、 手助け じて くれる の だ。 もちろん BASIC 解説 害 も BAS に 文法書 もつ いて 
おる、, 君 も オリジナル ゲーム づ くりに 挑戦して みょう。 B 日本語 処理 饅能も 当^ 橒: t 装 if た RXDJ は、 MSX 

2+ の 標準 仕様 漢字 BASIC と JIS 第 1 水準 漢字 ROM に加え、 〈JIS 第 2 水準 漢字 ROM〉 と 約 15 万 語 (複合語 
含む) 内蔵の 連 文節 変換 辞書 ROM も 標準 装備。 MSX 標準 日本語 処理 機能く MSX-JE〉 も 内蔵して いる、, も 
う 日本語 は 万全で ある そ。 @FM 音源て ある から、 ケーム の 音 は 
臨ま: 惑 十分 8 オクターブ 9 音 同時 発音 Z メロディー 6 音 • UXA5 
音、 音色 データ 64 音、 リズム 5 音の みことな FM 音源 
今まで 通り PSG ももち ろん 装備。 E1 まさ \>>M 
に 自然 画 モー 卜て ある 1.9 万 色の 自然 画 再現,、 
S ちちろん 横 スムース ス クローん 可 て ある 

クリエ ィ ティブ パソコン 



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MSX パソコンの 力 を 引き出す お 明 a 面て ある 
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カラー 印字て おる。 

EI プリン トシ'"' プ II と 

'組み合わせ わけ 了 さ カラ一 
でォ リシ ノル がリ 能。 グラ 
フィック ェ ティ タ 一で つぐった 
CG の ハードコピーが、 カラ一 でで きる。 @ マルチ フォン 卜 だ、 6^ の 
書体 を 誇る つ E1JIS 第 1 '第 2 水準 漢字 ROM 内藏 の' 24 ドットで らな 

サー マルカラ —漢字 プリンタ— HBP-F1CS:49,800 円 倒 

* マルチ カラ一 リポンでの 印字 は, 内容に ょリ 間の かかる 場合かん' パ - 



^my^ や 





【サイ ォ ブレード】 




口 





アニメーション 大好き ユーザ一 に 棒げ る アドベンチャー ゲーム 初、 前代未聞の 全編 アニメ 

—シ ヨン を 実現. 地球と 宇宙空間の 二 元で 繰り広げられる、 近未来 SF アド ベン チヤ一 

「21 世紀 後半、 太陽系 外への 人類 移住 計画 をめ ぐる 陰謀が 引き起こす、 太陽系 滅亡の 危機 !! 
マウス 完全 対応に よ り 操作 性が 従来よ り も 格段に 向上 



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サイ ォ プレード • スーパー レイ ドック' レイ ドック 2 

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& サイ 才 ブレード オリジナル サウンド 全 16 曲 
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- 1 ■ V ルに き る は一 してお リ まぼ^ mil 




.4.. J... 丁 し 
人 V. 誦 'V'm 



V 



續 ft 



16 世紀の ロデ ラーンに 起きる 事件 を マップで 攻略 





Ldd 
»鴯< 





時き の 

花 



n 



エドナまでの 攻略と 複雜な 情報 を 整理す る 




FAN NfW ★ 早ぐ やりた W 新作 情報 




Ik 秘録 首斬り 館 A フ アミ スタ A ファンタジー ゾーン II ▲ ファンタジー 111 



時代劇の 世界が 舞台の ミステリー AVG 

mm 首 斬 》0 館 



9B 



いよいよ 完成/ 究極の 野球 ゲーム/ 

プロ 》 球 ファミリー スタジアム 98 



色 あざやかに ひたすら かわいい シ ユー ティング 

ファンタジー ゾーン n 



ファンタジー シリ ーズの 完結編 
ファンタジー in 



iAnfli 賺 まさしの ブリン セス がいつ ばし V 104 



中国から 麻雀より おもしろい 

ゲームが やって きた ノ IWis? 

禁断の 女子寮へ 潜入 ノ yv" ~~ L .-7/7 II 

エッチな AVG ' ノ /\ — rv, /, ./— H 



DS 



fon ディスク ステーションの 情報 ページ 
'dll 初夏 号 『スーパー コックス』 ミニ 攻略' 



B 攀 あのき れいな 多色刷りが 40 
ピクニック 気分で よく わかる £0 

FM 音楽 館 70 

肇 日本の 心. ' FM 音楽 館の テーマ 

7 ーム 卞字覃 20 

參ゴー ファーの 野望 'ぎ ゆわん 自己 '激 ペナ 大会 〈全国 版〉 春の 選抜. 決勝 卜 一 ナメン 卜 

ケー厶 百 字 軍 9F 

參 同じ ジャンルの ゲームが 対 MSX と 対人 間で どう 変わる ?> 

卜ク しちやう 情報 満截で 今月 も 明るし、 インフォメーション 

おもちゃ 相 II' ファン ファン ボックス 32 

•MSX SPRING 丁 〇UR'8S 報告 …… ほか 

4 £3 I HAI ヒ li Y 72 

,マス ま: 二 J ブ • モンス タ―ズ : キャンペーン 7 楽勝 法 信 長の 野望 (全国 版〉: 
しい 兵糧攻め 

ゲームの 隠された 楽し さに 迫る/ ■ imiii 

atj'tfe W> ^ i _ ユリ 4 ^^^WP^^B 

攀第 2 回 Z 『マスター 'ォブ 'モンスター ズ』: ザョ キャラと いう 人 牛 

THE LINKS INFORMATION PAGE 74 

秦 いろんな メール を 集めて L INKS ライブ/ 

M'FAN スーパー デー々 学 

着 第 2 回 見たい ゲーム' 買いたい ゲーム' よかった ゲーム 

參 今月 は 3 月 ほ 曰から 

—4 月 14 日まで 一 

!\, I 

• 丁 HE プロ野球 激突 ペナ ン卜 レース 2 マイ 卜. アンド. マジック 2 , カオス 
ェンン エル スノ 八ィ ディ フォス. カン シップ ホ ワッツ マイケル, ファン タ ムラ I 
吖 フフ リー © ノ スペシャル 企画 * 信 長の 野望 く 戦国 群雄 伝〉 

MSX 新作 発売 予定 115 

參 4 月;? 1 曰 現在の 情報 を 胃 

/y\/S/ 【 リ P •MSX SPRING TOU™ "6 

ント 肇 掲載 ソフ卜 33 本プ レゼ ン卜 76 




-S 月 号 連続の 特別 企画 もつ いに 最終回。 109 名 様に 贈る./ 

創刊 2 周年 記念 読者 プレゼント… タ0 



FAN ATTACK* お 《 しさ gISljt 略 



裏情 報 全 公開./ 高 得点 をめ ざせつ/ 




, パック 
マニア 



S 



倉 ク 7 

肇 1 画面 7 本 十 N 画面 2 本 +FP 部門 1 本 

はじめての ファン タム 47 

ファン ダム 八 ウス 67 

|y|o 、/."..-',、",, , - ―,' 68 



tl 己 事 中の 価格 は 特に 断りの ない 限り 税別です。 




『に関するお 問い合わせ は 

S03-43 ト 1627 へ 



読者の みなさまのお 問い合わせ は、 



/よお、 



-ムの 解答 や 



つ 番号て 付けて い 
3: いっさい お答えし 



一二 -- /r 



M E 

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1 N 

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J 



エサ を バウ パクな (tWH 

マップに 散らばる エサ を、 全 
部 食べれば ラウンド ク リア。 で 
も それだけ じ や、 高 得点 はとれ 
ない、 なんて こと は 当たり前。 
一定 数の エサ を 食べる と ター ゲ 
ッ卜ゃ アイテムが 出て くる。 そ 
れを 効率よ く 取らな くつち やし、 
けない。 もちろん、 得点 数と ァ 
ィ テムの 効用 をき ちんと チ エツ 
ク しとかない とね。 



—定数の エサ を 取る と 出る。 各 ラウ ン 

ド ごと に 2 回 出現- 得点が 決 まって る:. 



- 


チェリ- 

i〇oo 点 


バナナ 
, 5COD 点 


1 ス卜 口べ'」 - 
2。o。 点 




、リ 


ピーチ 
B000 点 


オレンジ 






ベル 

7000 点 


- 


[ アップル 

40〇〇 点 






キ— 

8COO 点 



特殊な 効果 を 持つ 2 
個の 重要 アイテムた。 



スーパ— エサ 

1000 点 



I ダブル エサ 

点 



7650 点 も楽ノ 



'. ヒ— 卜 アツ フ !! ト 
ヒ ング アイテム ? 



スペシャル アイテムと 同じ グルー プ だが、 得点の みの タ 一 
ゲット だ。 ナム コ ゲームの キャラクタ、 ギャル ホス も ある そに 



I キャンディ 
4000 点 



ソフ卜 クリーム 
I 40CO 点 ― 

カップ 

5000 点 ― 

チョコ クリーム 
SOOC1 点 




バーガ— 

7000 点 



グリーン アップル 
7CDCO 点 



キャル ボス 
7 巳 50 点 



シル八 一キャル ボス 
点 



f- 


シルバー ペル 

9000 点 




シルバー キ— 
100CXD 点 



アイテム も ター ケッ 

トも、 一定時 間が 過 
ぎる と、 消えて しま 
う,. 取り損な うなよ 




痛って きた バ" クウ マし 



もう、 g 年 前。 路地 裏の ゲー 
セン や 喫茶店 なんかで、 熱中し 
てた パック マン。 エサ を 食べる 

ように、 なけなしの 10D 円 玉 を 食 

ベら れて いたつ け。 と、 苣を思 
い 出しつつ パック マニア を 手に 
したが …… 。 パワーアップした 

パック マン はとっても 厶ズィ ! I 
攻略 データ をし つかり チェック、 
高 得点 を 狙えつ./ 





うじ やう じ やっと モンス タ- 




フル I ッタ I ゲッ卜 



画面の はじから 

突然 モンス 夕— が 

来る 二 わい に 




特技 は ジ ャ: ^ブ/ 



ジャンプ をう まく コン卜 ロー 
ル でさたら、 だいたいの ピンチ 
はきり ぬけられる。 特にな なめ 
飛びの テクニック は、 絶対に 必 
要 だ。 特に 後半に なるとね。 

Let's Try !! 





まかり 角で、 使う 秘 飛んで ると きに クル そのまま きれいに 着 

枝" まず ジャンプ!! '-. trt^n^'^^-.-i i - 



ィ ジ ケモ: /ス バ'" じ 

ラウンドに 4 つ ある パワー ェ 
サを 食べる と、 一定 時間、 モン 
スターが いじける。 青くな つて 
いる 間に 反撃 だ。 多くの モンス 
夕 一 を 近くに 引き寄せて、 続け 
て 食べれば、 400、 800、 1500、 
と 得点が 倍々 に 増えて いく。 7 
匹 目の モンス 夕 一から、 最高の 
7650( ナ 厶コ) 点になる。 それに 
は、 パワー エサ を 続けて 食べて、 
効果 を 持続 させたり、 3 匹 目 か 
ら 7650 点になる ダブル エサ を 食 
; やね,-. 





さて、 基本の 得点に ついては 
ここまで。 ここから は、 具体的 
な 技に 挑戦 だ。 

ク リアの ボイ ン卜は 3 つ。 ェ 
サと ジャンプ、 そして マップに 
いくつか ある、 モンス 夕 一の 一 
方 通 行路。 もちろん、 マップと 
モンスターの 性格 を 理解して、 
パック マン を あやつる こと も、 
大事 だ。 



前半 は モンスター か 通いので. 
ラクに 点数 を とれる。 でも、 後 
半、 モンスター は スピード アツ 
プ する わ、 イジ ケの 時間 は 短く 
なる わ、 おまけに、 モンス 夕 一の 
数 も 増える わで、 もう 大変./ 
こ こ に 紹介した デ 一夕 を 活用す 
れば、 どんな ピンチで も 大丈夫 

(の はず)。 全 23 面ク リア を 目指 
して、 いざ、 ゆかん! I 




3 種類の 特別 な エサの 違い を 
チェックしょう。 

ラウ ン ドと パワー エサの 残り 数 
4 つ 全部 か、 あるいは それ 以下 か 
で、 出て くる アイテムが 決まって 
いる。 次の ページの マップに、 そ 
の 表が あ る ので、 しつ 力、 り 活用 し 
よう。 




ジャンプ 力 は、 各 ラウンドの ス 
ター 卜から、 一定 B 寺 間す ぎる と、 
少しずつ 低下して いく。 でも、 フ 
ルーツ ターゲット 力、、 ノー マルタ 

—ゲッ トを 食べれば 大丈夫つ 

今にも 食いつ かれそう なほ どモ 
ンスタ 一力ぐ 接近して いると きに も 




離フと 

せ て シ に 



ジャンプ は 有効 だ ジャンプ する 
と モンスター は 上目 づ かいに なり、 
少し 引き離せる ぞ 



l^t&A khAL^ 

1 お, 靠, £」 




\kkkkkkkk. 



o ン ヤン ヒンク モンスターから ける の はもち ろん、 うし やつし やと 集ま 
つた モンスターから 逃げ出す テ ク 二 ッ ク な なめ ひ と ,:审 :转ジ ャ ン ブた 1 1 



多く 引き寄せ ておけ は、 連続し— 
ィ ノケ モンスター を 食べられる ぞ 




いつ 食べる 食べる と、 モンスターが いじけ、 モン 
か 去え て スターの 動きの パターンが、 逆になる。 
ノ \°ヮ 一丁 サ 効 勘、 切れる 前に、 次の パワー エサ をと 

れば、 得点 は 続けて 倍々 になって いく-, 

スキップ 得 これ を 取って イシ ケ モンスター を 連続 

• 大量 点 して 食べる と 4 00、1 6 00、 7650 点と 得点が 
" 一'' スキップして 増える, この 効果 は パワー 



^^^^ 

」 点、 ス量点 
^1^^' ブル エサ ― 

エサ を 食べる たびに 死ぬ まで 有効 だ 




スピード ァ これ を 取る と 一定時 間ノ < ック マンの ス 
ッ ス ピー ドが アップす るつ だから、 パワー ェ 
—パー エサ サを 取って イジ ケ モンスター を 追い かけ 

ると きに とっても ウレ シィ のた,—. 




次の ページの、 マ ッ プの 矢印 力、、 

大事な一 方 通行 だ C モンスター は、 

二 の 矢印の 方向に し 力、 進め な し 、。 
パック マンが ジャンプして、 追 
いかけて きた モンスターの 目が'、 
上 を 向いて いると き は、 二の一 方 
通行 を 無視して、 入って くる。 注 



意す る こと だ C, 

追い かけられて、 ここにう ま く 
逃げ こめば、 モンスター は 遠回り 
をして くれる。 

二の一 方 通行の 場所 を、 よ 〈お 
ぼえ て、 ゲームの 展開に、 や 〈だ 
てて ほし レ、。 




追われても、 うまく ヒョ ィ- 

—方 通行 ま て 行け は ま えれ は、 



と 入って し モンス タ一 は 追い か 
ひと 安心. けて 来ない のでした 



HOH. LET, B GO 
TO BLOCK TOMN. 



剛 



I 

I 



ぼ fcsas/s p».K. 



; は?; 资 

; A,.' 滅 

- ■ '.' m m m f 



ラウンド 


フルーツ 


残り パワー エサが 4 


残り パワー エサが 3 以下 








タ フル エサ 




-A し ノ —ノ 




スーパ一 エサ 


5 


アッフル 


クリーンアップ J レ 


スーパー エサ 


.5 


キー 


スーパ一 エサ 


ダ フル エサ 


16 




スーパ一 エサ 


スーパー エサ 


1/ 


キー 


八一 力 - 


スーパー エサ 







レノ】 


W-^ 鐘 



Mi 騸 




パ "クマ: 



細かい 操作が 必要 
' ~ な ワールドで、 守備 
期間 は スター 卜 直後 だ 
けだ。 つまり 、スター 卜し 
た 時に、 モンス 夕 一の 向 
かラ 方向が、 その モンス タ 
一の 守備 範囲と ぃラ わけ だ。 
左右に 張り出した 通路 は、 



ラウンド 


フルーツ 


残り パワー エサが 4 


残り パワー エサが 3 以下 


1 


チェリー 


ス 一バー エサ 


タ ソル T. サ 




ス卜ロ ベリ- 


スーパー エサ 


タ プル エサ 


\1 


ペル 


ギャル ポス 


タブ ル エサ 


1 13 


キー 


ス 一パー エサ 


タ プル エサ 


1 1 




シル 八一 キ 


7 - ノ\ • T H 



A 町/ 街角 T ドウ キリ •/ 



ぶ 



b|ock town 



一番 はじめの ワールドで、 直 
線が 多く、 ク リアし やすい。 モ 
ン スターに は、 縳 張り を もって 
いるもの がいる。 クライド、 ピ 
ン キー、 インキ 一、 そして プリ 
ン キー だ。 そのほかの モンス タ 
一に はない。 それぞれの 纏 張り 

は 10、 n ページに くわしく 書い 
てるので そっち を 見て ほ しいの 
だが、 ブロック タウンに は、 守 
備 期間が 5 回 ある。 追い かけて 
きた モンスターが、 急に いなく 



なったら、 守備 期間と 見て いい。 -' 
守備 期間 中、 モンス 夕 一は 躍 張 
りに 戻って いく。 その 期間 をう :— お— 
まく 見計らって、 部分 ごとに 
攻略しょう。 特に 前半で はィ 
ジケの 期間 も 長いので、 し 一 
つかり 連続 食い をして 高 得 _ ^'レ ヹ: 
点 を 狙いに いこう。 この .- へ 
へんで ビビッ ている よう j ― 
じ や、 先が 思い やられ 
る そ./ ガッツで パ 
ク パクな の だ./ i 





■iM, 賜 ' 反対が わにつな がる、 ワープ 

'■ 通路になってぃる。 ここに入る 



公国/ 楽しい な/ 1 

ので 使 うとき に は 注意が 必要。 
単純な 道筋な ので、 いちどに 何 
匹 もの モンスターに 囲まれたり 
すると、 やっかい。 はさまれた 
ら、 逃げ道がない からね。 

2 番目の ワールドの わりに、 
結構 むずかしかった りする。 他 
の ワールド 3、 4 も むずかしい 
が、 マップと して はいち ばんむ 
ず かしい ので はないだ ろラ か。 
くれぐれも モンスターに パクつ 
て やられな いよう、 心して プレ 
ィ してね つ./ 



と、 ワープし てまた 元 C 
にも どって くると いう わけ。 も 
ち ろん モンスター も 入って くる 



PACMAN'S PARlfWB 



アイテム リス, 



8 



■ mil I 



i 

( 



EK- ンス夕 一一 方 通行 

き : フルーツ タ一 ゲツ 卜、 アイテムの 出現 位 i :1_ モンス タ一 は 零の 方向に しか 進入で きない。 

G: スタ- 卜位蠹 



'ま 'ただし、 パック マンが ジャンプして、 モンス タ 
一 か 上目に なって いると さは それ を 無視す る。 




ェ "クシ ヤー (7S ラビ ソ;: ^ス / 



最後の ワールド だ。 



もい るし、 ラス 卜の 23 
ラウンド 目に は、 それ こそ 
ウジ ャ ウジ ャと、 モンス タ 
がで てく る。 

キーな ことに、 この ヮ 
こ は、 一方通行が 多い。 
それ を 利用して モンスター たち 
から 逃げ まくる しかない。 だが 
バックに 目印になる ような もの 
が 少なく 、 どこも 似た ような とこ 
ろば かりなので、 まちがえない 



ようにしょう。 パワー エサが 離 
れ ている の も、 大変な ところ。 
また 23 ラウンド では、 パワー ェ 
サの 効果が、 ひじよ ラに 短い の 
で、 無理して 追い かける と、 返 
り 討ちに あ ラぞ。 

とま あ、 むずかし そラな マツ 
プ だけど、 実際 は モンスターと 
の 対決に 集中した ほラ がよ さそ 
う。 これまでの ワールド でお ほ' 
えた テクニック を、 フルに 使つ 
て、 モンスター 退治に 全力 をつ 
くす の だ./ 



HATCH OUT OR. . • 



A"' ' : せ 

\ め ュ 

; 1 -ぃ jr_ m_ a_ jf 



トゥン ド 


フルーツ 


残り パワー エサが 4 


残り パワー エサが 3 以下 






チヨ」 クリ • ム 


タ フル エサ 


iO 


ヒー チ 


スーパー エサ 


ソフ卜 クリ一 厶 




ペル 


シルバー ベル 


タ フル エサ 


1 21 




シルバー キー 


タ ブル エサ 


I ? 2 




タ フル エサ 


シルバー キー 


1 : "J 




シル八 一 キー 


タ フル エサ 



SAND BOX LAND 




r 




ァ 


ラウンド 


フルーツ 


残り パワー エサが 4 


残り パワ- 


-エサが 3 以下 


ィ 


し 


アッフル 


ダ フル エサ 


ス一 八一 


エサ 


テ 




パ ナナ 


スーパー エサ 


カップ 


厶 




バナナ 


スーパー エサ 


ス --バ- 


エサ 


•J 






タ フル エサ 


シル 八 


キャル ホス 


ス 


IB 




シル八 一 ベル 


シル八 一 


ベル 


S 


? n 




八一 力一 


スーパー エサ 



1 J3 



砂場 (7^ 国 は、 海 <7S 中 だ よん/ 



ワールド 3 は、 ワープ 通路に 
も、 エサが 置いて ある。 細かな 
操作が 要求され ると いう 点で は 
全 ワールド 中で は、 1 番 ではな 
いだろう か。 しかも 恐ろしい こ 
とに、 この ワールドに は、 ジャ 
ン ピンク モンスターが いるの だ。 
要するに パック マンと おなじよ 
うに モンスター も ジャンプ する 
わけ だ。 

守備 期間 は スター 卜 直後 だけ 
で、 ワールド 2 と同じように、 
モンスター は 動きだす。 一方 通 
行 は £ か 所 だけで、 下の ほうに 



ある だけ だ。 

という こと は 上の ほうに は、 
一方通行がない とい 5 ことで、 
この 部分が なかなか、 やっかい 
だ。 パワー エサと、 モンスター 
の 基地が 近す ぎて、 へたに 食 
ベる とすぐ 復活され てし まう, 
注意し なきやい けない。 そ 
れに、 中央の 池が 大 さくて、 
ター ゲッ 卜 を 取りに 行き 
にくい こと も、 ある だろ 
う。 マップ は 一見 単純 
そうだけ ど 意外に 移 
動に 苦労す るぞ。 






I 方 通行 を 

うまく 使えば、 意外 

と 楽な マ ップ だったり する 



9 




モンスターに は、 それぞれ、 
守備 範囲が 決まって いたり、 パ 
ック マンの 動きに どう 反応す 
るか、 といった クセが ある。 
モンスター すべてに 共通す るの 
は パワー エサ を 食べた ときの ほ 

かに も、 2 と 3 の ワールドに は 



それぞれ 最高 4 回、 動きが 反転 

する 時が ある こと だ。 逃がして 
くれるな らいい けれど、 振り向 
かれたら 大変 だ。 中には ス ピー 
ド アップす るの もいて、 やっか 
い。 モンスターの 性格 を 知る こ 
とが、 攻略の 重要 ポ イン 卜 だ。 




まったく. しつ 二い やつ は! * われる. ヒンキ 一の ほうか かわ 1- 



を 持って いない = クラ 
イドと 同じく、 単純に 追い かけて 
< る が'、 スピ一 ド ァ ッ プは しない。 
ジャンプ もで きない,, 

= ^をし ない ので、 クライ ドょ 
り も しっこい が'、 *}|| は クライ ド 
と 同じで、 ジャンプ か 一方通行、 
または パワー エサ を 使おう。 

いろつ ぼい と マニュアルに は あ 
るけ ど、 シ ユウ ネンを 感じる ネ。 



クライ ドょ り も 

しっこ く 、 追い か 
けて くる— 





本当の 女の子な 
ら 良かった のにね: 
二 いつは バス だ 



意外とし つ CD 





©Of 回 [1 ^ 



単純に 追い かけて く る-. 怒る と 
スピードアップ をす る: ほ 痛 範囲 

は、 右上の パワー エサ 付近 だ e ジ 
ヤン プは できない,: 逃げる に は、 
ジャンプで 飛び こえる か、 一方 通 
行 を 利用す る. または、 パワー ェ 
サを 使って、 反転させる の 力 ■ ^有効。 
真正面から 来た と き は 楽に かわ 
せる けど、 う しろに つかれる と、 

大変 だゾ Z 




待ち' ■SUJtl/ キー は 

1 本道に 注 恵/ 



匚41 ,瞧 Y ピン キ 



ぼき 範囲 は、 左上の ハ' ヮー エサ 
付近に ある。 パック マン を 避ける 
動き をす る 力、 一本道で 出会う 可 
宵き 性 は ある。 ジャンプ はでき ない。 

まがり 道が あれば、 まがって く 
れる。 先回り されても ジャンプで 
かわせる。 

変な モンスターで、 1 匹なら し 
つ こ く 追い かけて く るのに、 仲間 
か' いると、 どこかへ 行って しまう。 



ジ ヤン ビング モンス タ 

—との、 ジャンプ 力 くら 

V 少し 時 過ぎて る 

ので、 コモン 兄に 負けた 



さて キミなら と、 つす 

るかな?. クラ イトと ス 

I をな なめ 飛びで かわし 

て そのまま 下へ、 かな? 



000 タ イミ 

ングを 合わせ 

て、 ジ ヤン フ 

すれば、 簡単 

にかわせ る 



0— 匹のと き 

遇い かけて 来 

る ビン キ— 



ム 



ほかの モン 

スタ— と は、 

仲が 悪い t^: 



10 



昔の パック マンなら、 追い 詰 
めら れ ると 終わりだった。 が、 
パック マニアで は ジャンプ がで 
さる。 とい ラ こと は、 オリ ジナ 
ルルー 卜 を 見つけられる という 
こと だ。 今回の 記事の データ を 
ラ まく 活用して ほしい。 テク 二 
ックを マスター すれば、 キミ も 



す ぐ に m 万点 プレ ィ ヤーの 仲間 
入りが、 できる はず だつ./ 

ななめ 飛び、 上目 づ かい ジャ 
ンプ, 一方通行、 さらに スーパ 
一 エサ をラ まく 活用 すれば、 コ 
ン ティ ニューな しで 全面 ク リア. 
とい ラのも 夢で はない。 

がんばれつ./ 




き れいに お 掃除、 ― '、 ろ つ C ん 

ファイナル デモ か 見られる か? 




また 会いましょう て も ケーム 

オーバーに は 会いた くないね 



零 



憶病 "T ン キーち 
本 進て は S 注慝 Z 



麵 Y インキ - 



卜 ロ^ぎ る プレン キー は 

ノー 2 —クね Z 



^範囲 は、 左下の パワー エサ 

付 iSo ジャンプ はでき ない。 
' 、'ッ ク マンの 進行 方向の 右に 行 

く くせが ある- まっすぐ 追い かけ 

て 〈る 二と は 少ない。 まかり 角て、 
I まがって くれる し、 ま じめ さに か 
I けて いる。 でも、 ボン ャリ してる 

と 1 本道で ハチア ヮセ なんて 二と も:, 



警 ま 零 



が か 
つ け 
て て 
< < 
れ る 
る 途 
中 
で 



^^を 囲 は、 右下の パワー エサ 

付 ifio インキ 一と 逆に、 パック マ 

ンの 進行 方向の 左に 行く 〈せが あ 
る。 ジャンプ はしない。 

あま り まじめに 追い かけて こな 
い。 ジャンプで かわせる し、 まが 
り 角で まがって くれる。 
な モンスターた'。 




まがり 角で 止まって、 ンャ: 

プ でかわす- 簡単 テクニック 






くれる _、 左 まかりの モンスター 



は パワー エサで 逃け' よう。 





■■ —つ- 


1=1 


















パック 3:/ と 同し シャ: /フカ! 
逢の 敵 だつ-/ 



OOiiPi コモン 兄 



エンデて:/ クに 5 れし 涙ち チヨ チヨ クのだ ! 



パック マンと 同じ ジャンプ 力 を 
持って いる。 ぽ庸 はしない。 
追い かけて く ると きと パック マ 

ンと 同じ 方向に 動く 2 パターン 
を 持って いる。 



^ジャ :/じ:/ クコモ ン 弟 は 

B ななめ 飛びて-/ 



PH!©©ii©i コモン 弟 



ジ ヤン ビング モンスター。 ^ 
範囲 はない。 パック マンの 半分の 
ジャンプ 力 を 持って いるし 

ななめ 飛び か、 一方 通行、 また 






行動 バ タ 



つか ある 



はじめは 同じ 

でも 時間が たつ 

と、 こいつの ほ 

うが 高く 飛ぶ 



G 一 一うな ると 一 

方 通行で 逃け る 

しかない ぞ /. 



11 



ひ 3 世紀のに デ ラーンの (33:^ 景でッ フ 



これが ゲー乙 前半の 舞台と なる 16 世紀の ロデ ラーンの iJ。 1— し 
は マツ フ 中央 付近の タイ/ _1 マシンから はじまる。 51 は S にと 
りかこ まれた 域 砦 都市 (じょうさい とし) になって いる。 



ます は 5J の 外 (マップ 下方)、 そして II の 左側、 続いて 川 を 渡つ; 5 
右側へ と 進んで いぐ ことになる。 これ だけの? J だが、 全部 ま 
わる だけで もそうと ラな 時間が 必要になる ぞ。 




. きき ^ 

鬵 ,-, «•■;.■ パ^ 麵 t^Njp ■ -, fa» ' 

%\'\mrm :«« 濯: f(、 



S\m.\ U \ , 1 :■» 翻 ::: \ ', 




12 



€ に ゆ' I' ぉス タシォ 




; 開 —fii 

ひ n I 籠 jgg 






FT 



; き 



難!!: その 謎 を 攻略 ZZi 



タイム 八/、 U —ルに 人れ たキ ミ と 
テ' 一 卜して 【] る 最中に、 恋人の ク < 
ミコ がさら われた。 氾 人の 正体 

不明、 ただ 夕丫ム 7 シンで 16t«: 
に 漂着して いる ことが わかつ 

―. -… - ,ノ V -、 ■ ' W 

-〜、 - :.vW', も V 





キミ は タイムマシンで I6ttf 紀に 
き、 クミコ を さがす の だ./ 時 
間 を 超えて 冒険 を ぐ リ ひろげる R 
PG 『時空の 花嫁』 。 前半 部分の 
デ ラーン を 徹底 攻略〃 



ェ画堂 スタジオ 

S03-353-7724 

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7.800 円 

iwrni i 




ディスク 



16 世紀に 着き、 タイムマシン 
から 出る と、 パス を 持って いな 
いとい ラ 理由で 町の 外に ほうり 
出された。 町に 入る ために、 ま 
ず は パスが 必要な の だ。 

町の 外に は、 スラ厶 ッシュ と 
いう 怪物が うようよ いて、 歩き 
まわる だけで も 騒 だ。 とりあ 
えず、 カポ エラと いう 格闘技 を 
習い、 兵士の 武具 を 買った。 強 
くな つたと ころで あたり を 歩き 
まわる と、 あるお じいさんが、 
西の 村で パス を 売って くれる 人 




西の 村て は 武具 も 売って いる 
わり と 安いの て 買って お 二つ 




Of^lKl, コ マント » 択で戦 うのた 
敵 は かわいい けと 情け は 無用た 



町の 中に 入る と、 強い 敵 かろ 
じ やう じ やい る。 休け い 所なら 
無料で 体力 は 回復す るが、 不安 

なので 薬屋に 行 さ、 回復 薬 や 毒 
けし を 買って おこ ラ。 

町 を 歩き まわる と、 いくつか 
の ヮナが キミ を 待ち かまえて い 
る。 たとえば、 
教会で は 500 
G の 寄付 を 要 
求され るが、 
© インチキ 神父め こいつ は イン 
寄付 る もん 力, チキ、 寄付 は 

しちやい けない。 こラぃ ラヮナ 
を 見抜いて 切り抜け ると、 キミ 
の 知覚 力が 上がる の だ。 

人々 に 話 を 聞いて、 16 世紀の 
ロデ ラーンの 町 をお さめて いる 
の は セル ゲイと いう 人物 だと わ 
かった。 彼 は 町の 人々 にも 信望 
が あつく 評判ち いいの だが、 德 
#1 隊長の 八 一 ペイが 乱暴者で、 
人々 の 不安 はっきな いという。 
そして、 セル ゲイの 婚約者が ク 
ミコに そっくり である こと、 ク 
ミコは 八 一 ペイが さらった らし 
いこと、 などが わかった。 

そんなと き、 ひとりの 少女が 
町で 助け を もとめ 叫んで いた。 
妹が 奏へビ にか まれた とい ラの 
だ。 さっそく 助ける と、 その 少 









■^■■1 - - 












i 













助けた あと にわか つ たんだけ ど 
1 皮 女 は セル ゲイ の 妹なん た 





がいる と 教えて くれた。 

さっそく 西の 村へ 行く と、 た 
しかに パス を 売って く. れる とい 

う 人 はいた。 だが 800 Gc!: いう 
高価な もので、 お金 を かせがな 
いと 買えない。 敵 を 倒せば お金 
が 手に入る けど、 町の 外にい る 
スラ厶 ッシュ を 倒して 手に入る 
の は 10G だけ。 なかなか しんど 
い 作業 だ。 でも、 ここでた くさ 
ん 戦って おくと、 レベル も 上が 
つ て のちのち 楽になる のでが ま 
ん して 戦おう。 

そして、 ついに パス を 手に入 
れ、 門番の 許可 を 得て 口 デラー 
ンの 町へ 入る ことができた。 




O ハス は 800G と 高価。 ワイ 口 %"f 吏 

i け BT にス *1 ^け, レ "つかま ろ \ 



K03.01.Qf 




o ついに 町の 中へ 入れる そ. 



す る と セル ゲイ か" i 見れ た.' 



女 は セル ゲイの 妹だった。 少女 
と 別れ、 休け い 所で 食事 をして 
いると、 ウェイ 卜 レスが 酔つ ぱ 
らいにから まれて いた。 ウェイ 
卜 レス を 助ける と、 ひとりの 男 
が 現れた。 それが セル ゲイ だつ 
た。 力に なって くれる というの 
で、 彼の 屋敷 を 訪ねる と、 クミ 
コを さらった らしい 八 一 ペイの 
クマ 屋敷の 合力 ギを くれた。 八 一 
〕 屋敷へ 急げ./ 




お 言葉に あまえて 訪ねた- 

しに 見える のが! itf 勺 者 C ハ 




合力 ギを 受け取り、 いざ' 

ィの クマ g 敷へ と 乗り 一 も- 



「 遞 

一 I ん 



ウェイトレス 

がから まれて い 

る。 善人の ポク 



して は 助ける 




西の 村て パス を 売 

つて くれる らしい 




13 



.%mm§im 『職 画き。。。。 




o 中には おそろしい 敵 かたく さん 
こいつ もなかな かしぶ とい 



セル ゲイに もらった 合力 ギを 
にぎりしめ、 八 一 ペイの 屋敷、 
クマ 屋敷に やって来た。 この ク 
マ 屋敷 は、 ある 決められた 曰に 
来ない と、 合力 ギを 持って いて 
も 入れない。 自分で 考えよう。 

入口で 化け物 植物と 格闘し、 
もラ あとに は ひけない と 感じつ 
つ、 おそるおそる 中に 入る。 セ 
ル ゲイの 屋敷で 聞いた 話に よる 
と、 この クマ 屋敷の どこかに 隠 
し 部屋が あるら しい。 中には、 
おそろしい 怪物た ちが 待ち受け 
ている。 ここに 入る まえに も 薬 
屋に はよ つてお こう。 




o ここが ハーベイの 屋敷 決めり 
れた 日に し 力 人る 二と はでき ない 




OS 敷に 足 を ig み 入 n たお, , 

物の 1 ヒけ 物が おそって きた •' 
sa—osiinP 庫 《贴 




中に 入る と li® に ウィン トウ か 

開き、 そこ を 移動す る ご 



OOi 成の あたり 

もよ く 調べた ほ 

う か' いいの かな 





きる ので、 戦い を 楽に して くれ 
る。 ただし、 かかりに くい 敵 も 
いるよ ラ だ。 

今 は 廃墟と なって いる 城 をい 
ろい ろ 調べて みると、 城に は、 
クミコ を さらった 男の タイム マ 
シンが 乗りす てて あった。 どうやら 
事件 は 城に も 関係 ありそう。 

そして 城の 横の こわれた 壁 か 
ら 町の 外に 出た。 泉 を 見つけ、 
町の 人の 「泉に は 妖精が いる」 と 
いう 話 を 思い出した。 あたり を 
さがす と、 小さな 妖精が 姿 を 現 
し、 「メタル シールド」 の 魔法 を 
教えて くれた。 




う 一ん 中 螌 にさ しか かると 敵 も 

強い 二 いつは スリープが 有効 




二の あた り の 敵 は 毒 を かけて く 

るので、 毒け しも 手ば なせない 




(1= 



妖精 か 現れた じつは ニニで Si 

法 を もらわな いと あとで 二 まる 



ハーベイ を 倒す と クミコ か つ 

いに 助けた ぞ クミコ一 つ 




スリ 一フの 魔法 はとつ て foisa: 




o アンロック の 魔法 は 封印 を 解 く 
もの? なにに ■( 吏う のかな 





地下に 降りる 階段 を 見つけ、 
地下の 部屋の ひとつで 不信な 壁 
に 出くわした。 そこ は、 やはり 
隠し 部屋で、 中には 八 一 ペイが 
いた。 すぐさま、 八 一 ペイとの 
戦いが はじまった。 さすがに 八 
一べ ィは 強く、 回復 薬 を もって 
いないと 勝つ の は むずかしい。 

八 一べ ィを 倒す と、 そこに 探 
し 求めて いた 恋人の クミコが./ 
八 一 ペイが セル ゲイの 婚約者 シ 
レーヌと まちがえて さらって い 

たの だ。 しかし、 16 世紀に つれ 
去った の はだれ なのか …… 。 ク 
ミコ との 再会に よろこび 走りよ 
る その 瞬間、 またしても クミコ 
を さらった 男が 現れた。 そして 
不気味な 笑い声 を 残し、 クミコ 
とともに 去って いった。 事件 は 
また 振り出しに もどった。 





hi 


trr. た . 


jl : : £た5, 

1 : 


や <■» <M、 
リリリ !', <、 



ついに ハ 一^^ W と 針; ほかの 
敵と はく らべ ものに ならない 強さ 



ク £ コ との つかのまの 再会に、 
再び 闘志 を 燃やし、 もう 少し IB 
世紀 を 調べよう。 

ある 曰、 魔法使い ® の ところ 
に 行って みると、 魔法 を 教えて 
ちらえ た。 それ は 「ス ィ厶」 の 魔 
法で、 水の 上 だって 歩け る 魔法 
だ。 この 魔法 を 教えて もらえば、 
町の 右側、 川 を 渡った ほ ラへも 
行ける ようになる。 川 を 渡り歩 
きま わって いるう ちに、 修道院 
で 「フ アイ ヤー」、 魔法使い © に 
「スリープ」、 魔法使い (1) に 「アン 
ロック」 の 魔法 を 教えて もらえ 
る。 とくに 「スリープ」 の 魔法 は、 
戦闘 時に 敵 を 眠らせる ことが で 




^ スィム の 魔法 を 教えて くれる,, 




o 修週完 で も 魔法 を 教えて もらえ 
^ る-, ケチら ず #t 寸し てあげよ う 





, 



14 



I 城の 下の あた 
I りの マンホール 
1 の ふたが ずれて 
_ ― — _ J 少し 開いて いる 

なんと マン ホ の を 発見した。 
-りレ の 中に iirr か どこかの おじい 



あるなん て ' 



さんが 毎月 5 曰 



に 市が 開かれる といって いたけ 
ど、 もしかしたら ここが …… 。 

マンホールに 入る と、 中はダ 
ン ジョンに なって いて、 ここに 
も 敵が うじゃうじゃいた。 敵と 
の 激しい 戦闘 をく りかえ しつつ 
奥へ と 進む と 薬屋が あった。 こ 
この 薬屋に は、 外の 薬屋に はな 
い 回復 薬 2 なる ちの が ある。 今 
まで 買って いた 回復 薬 1 は 100 
ずつ 体力が 回復す るち の だが、 
2 の ほう は いっぺんに 上限まで 
回復す る 便利な 薬 だ。 ここで 薬 
を たっぷり 買って おこう。 毒け 
しも 忘れずに。 

また、 ャマ ネコの 親分に 出会 
し、、 むかしの 洞窟から ャマ ネコ 
の 像 を 取って きて ほしいと たの 





想-み— 薪;^〜' 




% 








M 






L. 


i 



O マン ホ一 ル内は - んな しの ダ 
ンシ ヨン 構成 (お Si* ではない 




カギ/ f へんな カギ * "売って る 
まれ、 水晶の カギを もらった。 
女の子 を 助け、 古い 文字で 書か 
れた プレー 卜 ももら つた。 この 
マンホールの 中 は、 いろいろな 
人に 会い、 情報 や アイテム など 
を もら ラ 重要な 部分 だ。 くまな 




とつ せん 外に 女の子 か ift ない 



マンホール 内 マッフ 



マンホールの 中 は ダン ジョン。 
白つ ぼい 線に 見える のか' 



P で、 そのろ ちいぐ つかの 中 
にいろん な 人が いる。 



^ _ I ^1 I I f ギ驪 



I 1 T . 議 ® 

二 I... 魔女 a sfii # r .1^ i 8 1 



ャマ ネコ 

…垂 

— vu-^ •^n.. 

■5 一 



ト, ョ —-,,—::! : き:^:,: g 



I き 1 «^ 鱲: 



く 歩き まわろう。 

そして、 マンホールの 奥の 
ほうで 魔女に 会った。 魔女 は 「せ 
つと く」 の 魔法 を 教えて く れて、 
12 世紀へ 行 さ、 調べて みると い 

いと 教えて くれた。 さあ 12 世紀 
のロデ ラーンの 町へ 行き、 クミ 
コを さがし 出せ./ 



奥の ほうに, 嚷 女が。. b ビン 
やくれ るの て く 聞く 二と 



次 El は 12 世 «B へ タイム ワープして ポカ 




魔女の ヒン 卜で キミ は 12 世紀 
へ。 どうやら、 事件 はロデ ラーン 
の 町 をお さめて いた 王家と なに か 
関わりが あるら しい。 クミコ を さ 
ら つた 謎の 男の 正体 は? クミコ 
はいった いど こにいる のか? 解 
決してい ない 数々 の 謎た ちが 少し 
ずつ 明らかになる。 そんな 次回 は、 
1 2 世紀の 口 デラ 一 ンの町 を 中心に 
『時空の 花嫁』 の 謎に 迫る 

ちなみ (二 12 世紀の ようす を 少し 
だけ 紹介。 12 世紀に 行く と、 そ 二 は 
迷路に なって いて、 ぉそろし^^嚇も 
続々 登場し キミ (7)^ を つけねらつ 
ている のた'。 



h 
い I 
ろ ん 




15 



魔-: さや、 ^ t \ 以外の 未知 U る 
力 た 世界、 ガデュ リ ン。 
•if の 世界で^ を &られ ている 
数 少ない 大? き、 S ファ一 ンに 

ォ ufe いう 小 d が あり、 カー 
ティアと いう Pii ざされ たおが 
あった。 あるとき、 村 一 まの 
美女 • アビ リアと、 ディノと 




ラフィック を睐ゎ W つつ、 

ドナの 町まで を 攻略す S 




いう 责年 0; 結ば r 、た。 2 人 は 
未来の 平 ?應^ 事 2: 祈 る ため i 二 
妖精 (1 ゥラド 一ナ (^ン 『お告げ 
の 泉, I: 入と ォ 01 つ た。 し?)、 し、 
ミ; a らに 与えられた の は、 不吉 
な 予言。 それ は、 アビ リアが 
- 因 不 の 病 i れた こと で、 
I ら突 のん ぶった の だ …… 。 



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『テ功ンの魔石』の世界で生きるために守りたぃ生活のル一 ル 



* 会話の パターン は 6 つ 

すべての 闩 PG にいえ る こと 
だが、 この ゲームで も 人々 との 
会話が 重要な 要素と なって いる。 
自分の 出身地で ある カーティ ァ 
の 村 は 別と して、 主人公 ディノ 
が 足 を 運 ふ' 先 は、 初めて 訪れる 
土地が ほとんど。 人々 と 会話す 
る 以外に 知識 を 得る 手段 はない。 

この 記事で 紹介す る 範囲で は、 
すべての 登場人物に 6 つの 会話 
パターンが ある。 1 つの 項目に 
つぎ、 3 つが 意味の ない 返事で、 
残り 3 つが 貴重な 情報 だ。 それ 
を 聞く まで 会話 をく りかえ そう。 




才 口の 人間で しょ、 とかい われ 

て ( なせ リリ か--' たの だ? 




O ォ 口の 国に ついて 質問して みた 
なに も 答えて く れ なかつ たと 二ろ 

16 




、i 


1 MNS> に ゾ'. 1 
QVO: MnlACm お N«. * 





、国な 




Q 才ロ の 人間の" と ん と rj 力 丫 ト 
なんて、 いま まて ■^[Ib なかった/ 



• 食料の 残りに 注意, 

この ゲームで は、 人の 生活が 
リアルに 再現され ていて、 主人 
公が 空腹 になる こと だって ある。 
食料の 残りに 注意したり、 1 曰 
1 回 は 食事 を 取ったり してお か 
ない と、 体力が 減って いくの だ。 

♦ 人間に は 十分な 眠りが いる 

健康的な 活動 をす るた めに は、 
十分な 睡眠 も 必要と なる だろ ラ。 
夜に なったら、 宿に 泊まったり 
キャンプ を 張ったり して、 睡眠 
時間 を 確保し ょラ。 睡眠不足で 
倒れる こと だって あるの だから。 

* 休みす ぎ もよ く はない 

一 曰に 何回ち 睡眠 を 取ったり 
している と、 眠らなかった とき 
のよう に 体力が 減少 してし まう。 
この 疲れ はもち ろん、 睡眠で 回 
復 する こと はでき ない。 寝過ぎ 
はかえ つて 体に 毒、 という わけ。 



o 食料 カ劳 り 少な くなる と、 親切 




寝ない て 歩いて いると、 なんと 

寝る よう に 催促され て し ま う の だ 




二ん な 状況になる ま て' る 人な 
んて、 めったに いないと 思う けど 

はま 開; 中 のらので す。 し: ア 一テツ ク 



》 



國 愛する 妻 を 救わなくて は …… 

村人た ちに 祝福され て 結ばれ、 
幸せな 曰々 を 送る の だと 信じて 
いた、 アビ リアと ディノ。 だが、 
彼ら を 襲った 不幸に より、 2 人 
は 暗く 沈んだ 毎日 を 送って いた。 
少しずつ 異形へ と 変化して いく 
妻の 姿 を 見て いるな ど、 ディノ 
に は 耐えられなかった。 ついに 
彼 は、 妻に 訪れた 不幸 を 打ち消 
すため、 旅立つ こと を 決意した。 
どんな 苦難が 待って いようと も。 




日に日に 醜く なって いく 妻の 姿 
を 見て いるなん て、 耐えられない 



€5 ティ ノの 気持ち を 察して いるの 
だろう、 優しい 声をかけて く れる 



0^ 




き 


叫 




1, おき 



國 長老 • ル 卜ファ がくれ た 勇気 

しかし、 ディノ は 非力だった。 
妻 を 救う という 決意 はあって も、 
それ を 実現す るた めの 力 も 知恵 
もなかった。 彼 は 悩んだ すえに、 
村 一番の 長老で あり、 豊富な 知 
識の 持ち主で ある ル 卜 ファの 家 
を 訪れ、 助言 を請ラ ことにした。 
彼を溫 かく 迎え いれた ル卜 ファ 
の くれた 助言 は、 大魔 導師 タォ • 
ホーに 会うた め、 まず エドナの 
町に 向かえ、 という ものだった。 




ォ 口の 国の, 卜ネ す、 力 ― ティア 
西 ファーン 大陸の 内陸 部に 位置す る 小国、 ォロ。 多くの 自然に 恵まれた 

この 国 は、 中世 ョ一 ロッハ の 生活 レベル を 有して いる。 総人口 は 5 
万人く らいで、 国民の平均»^!?は60歳〈 らい だ。 ^の 死亡率が 極めて 
高く、 人口の かなりの 割合 を 高年 齢 者が 占めて いるよう だ。 才ロ 国の 主 
な 産業 は 畜産で あり、 ファーンで 使われて いる 家畜の ほとんどが、 ォ a 
産と なって いる。 そんな 平和な 才ロ 国の 平野に、 ±A 公の 出身地で ある 
カー ティアの 村 は あるの だ。 



> ディノの 家 





か 仕 か 馬 ひ 
な 事な をと 
b に り _ 使 つ 
ず は つの 
購 げ額 て 村 
入 ん だ 移 や 
す で が 動 町 
る お 必 す の 
ょ金需 るな 

つ "ar 品し 力、 
に た な か 以 
。めの な 外 

\ て: 4 は、 




き 職業 幹旋 (S》 所 



しな ァの デ 
て い ル で ィ 
ち 。パ 、ノ 
ら ニイお は 
おこ ト金定 
うで を を 職 i/- 
。働し 力、 に' 
きな せつ 
ぐ け ぐ い 
ちれた て 
を ばめ い 
紹 な に な 
介ら はい 





漏 小さな 苦労 を 重ね、 大目 的へ 

隣国 マイヨールの 首都で ある 
エドナの 町 を 目指し、 旅だった 
ディノ。 しかし、 いくら 隣国と 
いえ ども、 歩いて いける ような 
距離ではなかった。 馬 を 入手し 
なければ …… 。 カー ティアの 村 
へと 戻った 彼 は、 馬 を 買う お金 
を 稼ぐ ため、 皿洗い、 使い走り 
など、 人が いやがる ょラな 仕事 
ばかりした。 馬 を 購入す るた め、 
くる 曰 もく る 曰 も、 汗 を 流して。 



ついに 出発の 日が きた。 ディノ 

、運命 は、 はた ! 





ネ寸 から:^ つため に は、 どうし 
ても禹 かほし い —刻 も 早くた'./ 



• 神殿 

よ 物 ァれゲ 
う 語ビる I 
に が リもム 
す 進 ァの序 
る 展のは 盤 
と し 回な で 
い た 復 い は 
いら を ° 、 
だ 寄 祈と 神 
ろつつ り 殿 
う てて あで 
。みお 人 得 
るき ずら 



國 試練の 旅へ と、 ついに 出発/ 

ついに 目標の 金額に 達成して、 
念願の 馬 を 購入した。 もちろん、 
それまでの あいだ も アビ リアの 
病気 は 悪化して いった。 一刻 も 
早く 出発し なくて はならない/ 
装備 を 整え、 食料 を 買い、 馬の 
鞍に またがった ディノ。 長老 を 
始めと して、 多くの 村人た ちが、 
彼の 無事 を 願いつつ、 見送って 
くれる。 ディノ は 手綱 を 握りし 
めて、 一路 エドナへ と 出発した。 




秦ル卜 ファの 家 



い いい 何 村 
るろ ほ 年の 
は んど 生長 
ず な 長き 老 

。き!] 生て ル 
よ識 e し、 卜 
め やしる フ 
に 情て かァ 
接 報い 誰が 
触 をる も 住 
し 知 彼 知 む 
よ つなら 家 
うてら な だ 





17 



最愛の 妻' アビ リア を 救うべく 足 を 運んだ 町で 待って 1^ 、たの は 




'き 



マイヨール 国の f も 力- カロン。 
彼の 協力 を 得れ は 窗険か 楽になる 



画つ いに 司政官 カロンに 会えた 

ユリ を 助けた おかげで カロン 
との 面会が 許され、 ディノ は 彼 
から 重大な 情報 を 聞いた。 妻ァ 
ピリアの 不幸と 時 を 同じく して、 
マイヨールの 魔力 源、 大地の 樹 
が 荒れ 始めた。 すべて は バヴァ 
リ スの 司祭、 ゴー リ ァの 計画 だ。 
この 事件で 夕ォ • ホー は 廃人と 
なって、 竜の 結界に 隠れて いる 
らしい。 なんとい うこと だ …… 。 



隱 エドナの 町で 出会った 情報 屋 

愛馬 を 駆って 数日後、 目的地 
エドナに 到着した。 初めて 足 を 
踏み いれた 土地に 不安 を 抱きな 
がら も、 ル卜 ファに 聞いた 大魔 
導師 タォ • す、 一につ いて 人々 に 
聞いて みた。 彼に 関する 情報 は 
ほとんど 入手で きなかった けど、 
この 町に は 情報 屋と 呼ばれる 男 
がいる ことが わかった。 すぐに 
彼と コン タク 卜 を とらなければ。 



力 口 ンび' s^;' を „方 ね 



(さ, 




^ メか 




|> 、 ' 1 1 

NP 100,100 


》 き— 




,' -'f: 








O わ まさ ん 払え は' 確実な 1t* を教 

えて くれる ので、 <1|頁 できる 男 だ 



園 マイヨールの 司政官 • カロン 

情報 屋の ボルンに 話 を 聞く と、 
この 国 を 司る 司政官 カロンなら 

なに か 知っている かもしれ ない、 
という。 さっそく カロンの 家 を 
訪ねた が、 待って いたの は 門前 
払い。 ふたたび ボルンに 会う と、 
力 口 ンの 侍女 ュ リ が ディ ノ を 探 
している とい ラ。 しかし、 いく 
ら町を 探しても 彼女に 会えない。 
ひとまず 宿に 泊まる ことにした。 



麵 宿での 大 騒動が 状況 を 変えた 

いま ま で 入手 し た 情報 を 頭で 
整理し、 眠りに はいろう とした 
その 瞬間だった。 ふいに、 1 人 
の 女が 悲鳴 を あげながら、 彼の 
部屋に 飛び こんで さたので ある。 
続いて 男が 姿 を 見せ、 女 を 渡せ 
とい ラ。 悩んだ すえに、 男 を 打 
ち 負かして 彼女 を 助けた ディ ノ。 
意外な ことに、 彼女 こそ カロン 
の 侍女 ユリだった …… 。 



"為 ま、 

ら:: n" と. ぶま!^ る Si さき 



O とうやり ユリ は、 男に!^ 禁 e れ 
はずかしめ を 受けて いたらし いが 



f マイ ョ ~ > ^レ囷 の 首都、 エドナの 町 

西 ファーン 大陸で は、 2 番目に 大きな 国 マイヨール。 二の 国で は、 ほと 
ん どの 人々 が 自給自足で;^ 舌して おり、 これと いった 産業 はない よう だ。 
こ 二 マイヨール は、 St 去が 魏 している iSJtiA^ ない 国の ひとつと して 有名。 
首都 ェ ドナの くに ある 「:*^(7)«}」 によって、 膨 去の 源と なる 力が 
生み出されて いるの だ。 也 (7) ^は、 かって 黒 ドラゴン によって 築かせ 
たという 堅固な に 守られて おり、 いっさい <7M き 入 者 を 防いで いる。 
その上には»^去大学 という 施設が 建てら: Ms «i 去の 正 し い fi&ffl 法 を 教育 
している。 ニニで 師た ちか てられて いる わけた'。 



18 




秦 宿屋 





酒場な のに、 お 酒 を 飲む こと 

曰 1^ がで きない 不思議な 店。 この 

店での 目的 は、 即戦力と なる 

傭兵 を やとう こと だ。 じつく 

• り 選んで おこう。 




广 記事の ため 編集部が 入手した 

^ サン フルに は、 店の デ— タが 

^なかった ため、 買える 品物 は 

^ 不明 だ。 冒険に 役立つ 多種 多 

• 様な アイテムが あるの だろう。 




エドナの 馬屋 も、 力— ティア 

fl 至と まったく 変わらない。 この 

町で 傭兵 を やとったら、 彼ら 

^川 のぶん の 馬 を 買って おくと い 

• いだろう。 



家 

力 




司 政官カ 口 ンが 住んで い る屋 

敷 だ。 最初 はな かに いれても 

ら えない が、 ある 事件 をき つ 

かけに、 自由に 出入りで きる 

ようになる。 




力— ティア の 村と 同じように、 

殺 エドナに も 神殿が ある。 ここ 

^ にいる 神官に は 悩みが あるよ 

^うす。 彼の 頼み を 聞いて あげ 

^ れば、 神様に 感謝され るか も。 



神殿の 東西に ある。 神官の 話 

では、 魔物が 住んで いると か。 

&コ それほど 高い 建物で はない が、 

^ 内部 は I な 迷路と な つてい 

秦 るので、 かなり 迷い やすい。 



学 

大 マイ ョ— ル国 では 魔法が 広く 

去 伝わって おり、 教育 も 熱心に 

^ 行われて いる。 ここで、 優秀 

^ 師を 探し出して、 仲間 

• に 引き いれよう。 




p この 建物に は ボルンと いう 男 

OR がいて、 お金 を 払えば さま ざ 

^ まな 情報 を 教えて くれる の だ。 

うさんくさい ャッ だが、 その 

9 情報 は 信頼で きる" 




0§ エドナの 町 は 広い ので、 町の 

^ なか を 歩き回つ ている だけで 

^ 食料が なくなって しまう 一 J と 

達 も ある。 ここで まめに 食料 を 

• 購入す るよう に。 



夜に な つ たら 宿屋に 泊ま つ て、 

体力の 回復 をして おく。 もち 

ろん、 お金 は 取られる けれど。 

また、 - ご J では 大きな ィべ ン 

卜に 遭遇す る 一 1 とになる の だ。 



國 苦難に そなえて 仲間 を 加える 

カロンの 協力に より、 魔 導師 
マランが 仲間に 加わった。 だが、 
タォ • ホーが 身 を 隠して いる 竜 
の結界 といえば、 名前のと おり 
黒 ドラゴンが 住んで いる 土地で、 
多くの モンスターが 潜んで いる 
らしい。 そんな 場所に ひとりで 
足 を 踏み いれる の は、 あまりに 
無謀と いう もの。 これから 出会 



,f^ ノ 


み i 

- ' 〜'れ 
















レ' お, i 








や, B -k. 



O 傭兵 あ つ ゼ ん t している なんて、 
二の 店の マスター は 商売が う まい 



う 多くの 危険に そなえ、 ディノ 
は 傭兵 を 仲間に する ことにした。 
まず は 酒場で、 体力の ありそう 
な 戦士た ち を やとった。 続いて 
魔法 大学で、 腕の よさ そろな 魔 
導師た ち を 集めた。 見知らぬ 者 
ばかり だが、 仲間が 加わる の は 
ディノに とって 心強かった …… 。 
園 魔物が 巣食ラ 塔で 戦闘 を 経験 
旅の 無事 を 祈る ために、 神殿 
を 訪れた ディノと その 仲間た ち。 
ところが、 彼らのと ころに 神官 
が やって きて、 協力して ほしい 
という。 なんでも、 神殿の 両側 
に 建つ 塔に 魔物が 巣 食って いる 
らしい。 仲間の 腕 をた めすた め、 
ディノ は その 依頼 を 引き受けた。 
複雑な 回廊が 続く 塔の なか を 進 



塔の 内部 は、 a*ft な 通路 か ぐ 
不安なら, 




0;>§ の 奥に は アイ テム か 置かれて 
いた 二れ まての 苦労 も 'ヌ ク き^ぷ 





んで いく パーティ。 その 目前に、 
魔物の 集団が 出現した./ 経験 
を 積んで いる 傭兵た ち は、 自分 
がよ いと 思った 戦法で 戦闘 を始 
めて しまう。 ディノ は、 彼らの 
動き を コン卜 ロールす る だけで 
精 いっぱいだった。 腕 はたし か 
な 連中ば かりだが、 こんな 調子 
で 戦闘 をく りかえ していく のか 
と 思う と、 ディノ は 悩んだ …… 。 



















|;>B too SB 100 





o 魔法 ブ. て くれる の だ 

から、 ft "免な,: 尖^ にちがいない 



どうやら 神官 は、 かなり こま- 
て いるよう-. 助けて あげる とい、 



エドナまでに 入手で さる 町人からの 情報 



OS 物 と の 戦闘 か ま つ た 11 兵 
たちに 適確な ^をた' ん '1 : • ■ 

ェ ドナまでに 人々 から 聞け る を 
全部 まとめて みた。 文字の 地に ある 
色に より、 左から 場所、 入物、 その 



画 ふたつの 塔での 戦い を 終えて 
危険な 状況に 置かれる ことち 
あつたが、 ディノた ち は 2 つの 
塔 を 魔物から 解放した。 彼らが 
得た もの は、 「白銀の コイン」 と 
「口 ドルの 聖書」 という アイテム 
と、 戦闘 を 有利に 運 ふ' ための 知 
識 だった。 神官 はすつ かりよ ろ 
こんで、 彼らに 礼 を くれた。 
國 エドナ を 離れ、 つぎの 目的地へ 
エドナの 町です るべき こと は 
終えた。 ディノ たちのつ ぎなる 
目的地 は、 タォ • ホーが 隠れて 
いると い 5、 竜の 結界。 新しく 
加わった 道連れの ために 装備 を 
整え、 ディノ は エドナ を あとに 
した。 これから 先、 どんな 試練 
が 彼 を 待って いるの だろう …… 。 

他 (7>lfffi、 と 区別され ている。 この 
表 を 見る だけで、 : ディ ガンの 魔 石』 
<7>|fl« 量の 多 さ が' 納得で きる だろう。 



項 目 


情 報 




荣部 に黑 ドラゴンが 住む という、 Si 物た ち 
の土±^60 死にた くなければ、 いかない ことた '0 


'J リファ 


少し わか' ままな、 かわいい ェゥラ ドーナ 人の 
女の子つ 彼女に は 恋 AA^a 、ると いう。 


ォ 口 


マイヨール 北東に 位置す る' J qiL ほとんどの 
男 1±A、'— ガイ ドと して 各地に 散って いると いう。 


ノ V; レ ドーン 


リゴ ルド 神 也 下に ある、 司祭た ち 主み か。 

龍に 守ら: 許可 liA "^ない と ilA できない-」 


アレイ' ブト 


赏^ ぎで あり、 その 腕 は 確かと いわれて い 

る。 しかし、 «fe はいつ さい 不明た 'C 


マイヨール 


Si 去が 支配す る 国て、 首都 は エドナ。 多くの 
難が"^ し、 ヌワ 族 は 師 として 有名 だ 


コ 0— ン 


マイヨール では ガヴ アナ一 が 住む it 所 を さす。 
そこへ <7>ii を 知る の は バヴァ リ スの 司祭 だけ。 


ドラン 


バヴ アリス 最強の 戦士で、 頼りになる 男: 敵 
に まわす と、 やっかいな 相手だろう。 


ェゥラ ド"^ 


ガデュ リンで 最高に 美しい といわれる、 妖精 
の 国 首都 はェゥ レス,: 自然に 恵まれて いる。 


アビ' リア 


±A 公の 妻て、 原因不明 (7)#1 に 冒されて いる。 
彼女 を 悪く いう 人間 は、 ひとりと していない。 


ゴー リア 


ガブ アナ一 神殿の 大 司祭で、 バヴ アリスの 支 
配 者。 バル ドーン (7)^ 宮に 住んで いると いう。 


パヴァ 'リス 


司祭た ちか' 支配す る 国で あり、 その 首都 はリ 
ゴ ルドつ 国民 はみ な; 好きと いわれて いる。 


ラズ テク 


アビ リアのお ばで、 ±A 公の 育て親で も ある 
みんなに、 やさしい おばさんと 慕われて いる。 


□ ッカ 


力一 ティアて、; S 場 を 営んで いる。 店の 名前 は 

ロッ カ亭。 その 正体 は 武器 商人ら しい。 


ピ1/^7ホーフ 


^1^1]の国。 全国民が 同じ 顔 をして いる。 他国 
て 11 者と してお 舌 を 営ん ている 者が 多い。 


ル 卜ファ 


「カー ティア C7>^,:, 外に 出る 二と はまれで、 
何年 生きて いるの か 本人 も 知らない という C 


マームーン 


リ リファ (7)i* で、 気 は 短い がいい 奴 だそう だ。 
リリ ファを 探して いると いう W だが … … 。 


クェ歸 リア 


はる 力 遠くに ある 国で、 だれも 行った ことか' 
ない。 生きた ti*^ 吖主 むと 伝えられ ている。 


タォ • ホ一 


世界一の:^: Sii 師で、 年 は 数百 歲 といわれて 
いる。 lljfi、 彼 を 見た 者 はいない らしい。 


ガデュ リン 


この 世^ 名 i^v: ガヴ アナ 一が ガデュ リン を 
造り、 さまざまな を 集めた という C 


力— ィァ 


ォ 口の 国に ある' J41 そこに 住む、 ル トフ ァ 
という: « は 有名」 主人公の 出身地で も ある。 


tK; レン 


エドナの 町に 住んで いる で、 たいてい 
の 二と は 知っている らしい 


カヴァナ 一 


世 柳; 神。 いっか この 世界に 戻る という ol 

国に よって、 信じる ガヴ アナ 一の 形が— ちがう。 j 


エドナ 


マイヨールの 首 者 Bo 大 aai 師ゴ ルディ ウスが 
鳳 ドラゴン 《 ^つて 造った という、 imi<7mc 


カロン 


マイヨールの 最离 権力者で、 エドナの 町に 住 
んで いる。 会う 人 を il^K 性格ら しい。 


黒 ドラゴン 


竜の 結界に 住んで おり、 星々 の はてに 仲間が ' 
いると いう。 括す に は □ ドル 語の 聖 害が' 要。 


ェゥ レス 


ェゥラ ドーナの 首都で、 世界一 美しい 都と い 

われて いる。 国民 以外 は 午 可され ない。 


マルラ 


司祭 官 カロンの 忠実な 部下:, a; 去 大学 を 卒業 

してお り、 力 ある Siif 師 といわれ ている。 


木 


ガヴ アナ一 の 力 ^溜った 大木て、 黒 ドラゴン 
によって ェ ドナの 地下に 埋められ たという。 


リゴ ルド 


バヴ アリスの 首 者 そ 二に ある 神殿に、 国 を 
支配す る 司祭が いる。 地下に は;; 場が ある。 


マラン 


ェ ドナの 町て 据 者 をして いる ヒル ク ホーフ Ao 

他の ヒル ク ホーフ 人と まったく 変わらないが 


ディ ガン 


ガヴ アナ 一の^"^ 宿った 魔 石 C 不思議な 力 を 

i ^ており、 ガ也 <7)^ を 動かして いると いう。 


,,, レ 1 船乗りと 商人の 町。 メル ドーン 人 はみ な 商売 
メ JI/ 卜ーン 

' W 人た'。 ここで は、 めずらしい 品物が 入手 可筲も 


ャ ン 


タ才 • ホーの 弟子で ある、 Sii 師 見習い。 魔 
•;i(7):t«"tg は、 あまりない らしい。 


司 祭 


バヴ アリス を 治める ^。 バヴ アリス 人 
と 姿 か' ち 力 ぐい、 バル ドンで し 力せ きられない。 



19 



ゴー ファーの 野 





グラ 2 の クセで 思わずな かに 
入って みたところ 



爆発 し ないで Si® の 消え 方 かへ 二 こ で I:? 
ン になって いると ころ 一アツ ファ 




あれた け a 力 'し/ .c -づ" ^ノク 
ラク 通れて しま つたの 図 



-ム はゴ一 ファ一 の 村 _hi 告司 クンと イラストの ひいな さき クン。 テレカ は 八 木 ^ クン、 司 クン、 大中 
211 ^''a^^**M 曆_ fit^ クン、 ゆう パック クン、 おかまの とみい はぶい がん ま クンと イラスト 採用 # ^員に プレゼント。 やっと、 テ 

レ 力が できあがりました。 殺に ついては 23^— ジ ffl 外 を 参照の 二と。 



眷 そのほか 



アーク ス,' ウィング マンスべ シャル ズェ グザィ 

ル H 



歌 を 会/イラ ス 卜の コーナー ' ' T H E プロ 
野球 激突べ ナン 卜 レース 大会 〈全国 版〉 春の 選 
抜〜 開幕から 閉幕まで〜 ノ新 コーナー タイ 卜ル 
未定 (らん 外) 




""の チ穴 

前号までの あらすじ • • 



ばさん たちと 井戸端 まあじゃん C 



CD ど さ "fe ;。 1 
め hL' t^ ffi i^.s 
せ t ち。 




のお' さも"? -のち Wfct 

負け クん まレ. z 




「わたしの ママ はとって もま 
あじゃん が 好き。 昼 は 近所のお 



パワーアップ アイテム 
を くれる ありがたい 敵 

ステージ 4 に 出て くる 4 機の 
ボス キャラの なかの 1 機から パ 
ヮー アップ アイテム を 手に入れ 
る ことができる。 

取り 方 は、 まず ふつうに ボス 
を やっつける。 そして、 ふつう 
なら 勝手に 八デな 爆発 をす るの 



夜 は パパ も いっしょに ファミリ 
一 まあじゃん。 子供た ち を 集め 
ての まあじゃん 教室ち 趣味と 実 

益 を 兼ねた ママの 大切な 収入源 C 

でも、 どうして ママが 負ける と 
仲の よかった 妹と 離れ離れ にな 
ら なくち やい けない の 7」 

( 1 年 3 組 のぞき 穴子) 



を 勝ち ほこった ように 見て いれ 
ばいい の だが、 爆発まで すこし 
まが あるので、 コアに 通じる 通 
路 (防御 壁に あつたと ころ。 左下 
の 画面 写真 参照) に 入って みる 
と、 アイテムの もらえる 画面に 
かわる。 

ただし、 ボス 4 機のう ちの ど 
れ から アイテム を 取れる のか は 
わからな いので、 全部 試す こと 




が 必要。 しかも、 アイテム を 手 
に 入れたら すぐに ボスから 離れ 
ない と 爆発に まきこまれて しま 
うので、 あるて いど スピード ァ 
ップ をして おかない とつら かつ 
たりす るの だ。 

(山口県 村 上浩司 • 14 歳) 
亡 いろいろ 試して みた。 確率の 
高かった の は アド バン 艦と ビッ 
グ コアで、 最低だった の はテ卜 
ランと い ラサ ラマン ダ のとき に 
出て さた ボスだった。 



ブラック ボール 地帯の i 
通り抜けで ぎます 技 だ I 

ステージ 3 の ブラックホール : 
地帯 を ラクに 通り抜け るに は、 
スピード を 4 つ 以上 取った 自機 
を 画面の いちばん 上 か 下に 移動 
させて、 上 をと おる ときには 力 I 
一 ソル キーの 上 を、 下 をと おる I 
とき は 下 を 押し っぱなしに する。 
(東京都 横 浜 ルンペン • 7 歳) 







き 



ラス 卜 * 八 ルマゲ ドン〜 防御 力 アップ〜 ニのゲームは153^カはすぐに±^^が、 力 は なかなか Ju!?; ら ない。 そニて"#*11中に全員「^7?^^」を選んでじっとがまん 
して、 删同 じこと を やって いると 力が おもしろ いように ±^"J ます。 (奈良県, 竹 岡^' ? 歳), ^を Ml] もくり かえす と, |?^^カが_1^^^のカ 、一… 、 ふむ ふ 
む、 うん!? あたりまえ だぞ つ。 



r 



パック マニア 



かんたん すぎて 物 足り 
ない 人に はこの ウル 技 

プレイ 中に (TA 已) を 押す と 
現在の スピードが 表示され、 力 
一 ソル キーの 右左 を 押す と 変え 
る ことができる。 

死んだ とき や、 ディスク を 読 
みに いくとき に 〔P〕 を 押す と F 
M 音源 を 付けて いても 音が PS 
G になる。 

やはり PSG よりも FM 音源 



^W^—'^^ ,'气 




速す ぎても: tti- さ ' 

IV 5 ぐらいが いちばん よろしい 

の ほうがい いやと 思ったら PS 
G のとき のように (F〕 を 押す と 
FM 音に もどります。 

(群馬県/藤 井 博 幸 • ?歲) 



あ 一ば 一み や あどつ 



また MSX2 での プレ 
ィに こだわって みょう 

この ゲーム は MSX2 か 2+ 
を 判別して ゲームが かわる ので、 
2 で 横 スクロール を プレイす る 
の は 不可能な はず だが …… 。 M 
SX — DOS が あれば 可能に な 
る。 まず、 MSX — DOS をた 
ちあげたら DOS の ディ スクを 
抜き、 ディスク 1 を 入れて 
ADEF1 曰と 入力。 すると、 デ 




ている,: 害き 換わって いると 二ろ 
モ をとば して、 すぐに 書き換え 
横 スクロールの MS X 2 専用 あ 
一ば 一み や あどつ くが でさる。 
(千葉県..' 八 木 寛 雄 • 15 歲) 



ラス 卜 • 八 ルマゲ ドン 



従来の 1.5 倍 (当社 比) 
の八ィ ァゾッ 卜の 剣/ 

この 技 は ガン 卜 レツ 卜 を 装備 
でさる モンスターで しかで さな 
し、。 まず ガン 卜 レツ 卜 を 装備し 



てから 八 イド ソード を 装備す る。 

そして ァゾッ 卜の 剣 を 装備し、 
八 イド ソード を 持てる だけ 装備 
する (八 イド ソード はすで に 装 
備 している 武器と は 関係な < 装 
備 でさる の だ)。 これで ァゾッ 卜 



の 剣の 約 1.5 倍の ダメージ を あ 
たえる ことが でさる。 

(広島県,/ 佐々 木 昇 • け 歳) 
☆ 情報 は 精一杯 わか り やすく 書 
いて ほしい。 せっかくの 情報 も 
読む 人に わかって もらえな けれ 
ばボッ になって しまう からね。 




ァ ツットの 剣 を もたせて、 ハイ Q —れ は、 ァ ツットの ifij たけを^ 
ド ソ 一 ド を 持て る だけ 駒 蒲 しょう 備 している とき の攻? 2 力 



お: ュ: レぉ 



戦闘で 逃げなくても 悪 
運の 経験 値 を 上げる 技 

戦闘 中に 治療 用 アイテムの ダ 
ジルの 光 を 使ラ、 ダジル の 光 は 
何回 使っても なくならない ので 
1 回の 戦闘で 何回も 使お ラ。 す 
ると 戦闘 で 逃げな くても 悪運の 
レベルが 上がる の だ。 
(神奈川県/西 本 直 人 • 14 歳) 

'ム • 上の 技と 同時に 使う と 効果 大。 

"そジ G 

,れル え 
、にの え 
■ し 光い 
「て をつ 
も 使 .' 




ラさ雀 



(『ディスク ステーション 春 号』) 



歌 野 4 

つ S 气 

しま 輕さ 

す。 J の 
c:: ラ欄 
^ンに 

山;: た 

H リ額 

B^i 

10 、太 
妞ラ盟 

%1 

& で 13 

還は缦 

*a t や の 

1^1 

ソ ii 

ハ' ろ S 
I <r> Ti 

\ ji tp 

ム しさ 

てゴぁ 

i す。 f 
れ ち、 

%n 

さ 151 や 

Z はつ 
と 、て 
、 パ く 

のン. る 

V せ'、 く 

つ な ン 
t- 、屋 

が厶 I 
5 1(1 



この テの ゲームに はよ 
くあった りする ズル技 

こ 一 ゆ 一勝 負 もの は RPG や 
AVG のように かならず 進める 
とはいい がたい。 かとい つて、 
せっかく 買った からに は 進めな 
ければ おもしろくない。 

そこで、 あまり 勝負 強くない 
という 人と、 エンディング さえ 
見る ことができれば 途中なん か 
どうで もい いという 人の ために、 
途中から はじめられる ステージ 
セレク 卜 を 伝授しょう。 

カーソルで 画面の 位置 を 修正 
すると ころで、 ジョイ ステ イツ 



ク または ジョイ バッ ドの 方问キ 
一 をな なめに 押した まま スぺー 
スキー を 押す と、 途中から スタ 
一 卜させたり、 いきなり エンデ 
イングに する ことが でさる。 

ちなみに、 右上 を 押してい る 
と オープニング デモ をと ぱ して 

「おぶさ ぽ 一」、 右下 は 「JON 
G-COPj, 左下 は 「無口な ァ 
ーノ ルド 君」、 そして 左上 はェン 
ティング だ。 

(大阪府 ノ' 武藤誠 司 • ? 歳) 
☆ カーソル キーで はいく ら やつ 
てち でさない ので、 必ず ジョイ 
スティック か ジョイ パッド を 使 
いまし ょラ。 




O'-.r 真. Si5 ゴルべ リアス J の ステ— ジ 2 の;— 同窟シ —ン (ボスの いると ころ) せけ ません., バイブルと ホー シ ヨン は らい ま した (東京都 井上 

A .•■ ステージ 2 の *w の 像の ある Hffi て *t$<o< 象に ぶっかれば いいので すが、 ファイン トか soottiyjL ない となに も はなして くれません てす か I 
うじ やとわいて くる, « キャラ をグ チヤ グ チヤと たおして ファイン ドを 力、 せぎ ましょう: 



周辺に 



21 




(^よ々 リ 



アーク ス〜 ふつうの モンスターから ダメージ を 受けない〜 憩お 也 下で 見つかる 4 つの 宝 を、 いちばん 前にい る キャラに 駕寺 たせます。 そして、 この キャラ だ 

け 戦う ときに 炎の 壁の 魔法 を 使います。 他の キャラ は 全員 ふつうに 戦います。 I ターン 終わって から、 リターン キー を f^ng] か 押す と、 魔法 を 使って 減った はずの くもと 

にも どって います。 これ をく り 返せば いいわけです。 (喊山 県. 田 竊'? 歳)' 二' なかな カイ 吏え ます。 ただし、 船 を 使う まえに 攻擎 される と PL は もどりません。 




Q •• '"5E^ 碰 2 J で センチ ユリ 一タワーの 地 TI 主 mil にいる 敵 を 倒したい のです 力 凍が じゃま をして 倒せません: (椅玉 県 メガ デス' ?歳) 
A " じゃまな 車 を 動かして、 敞にぷ つければ いいの だノ と、 いうの は ゥソだ 本当 は、 柱のう しろに いく と 車の 向こう側に 出られる ところが あるので そこ を 使お 
う。 ク リーチ ヤー は、 単純な 動きし かしない ので、 バタ一 ン さえ わかって しまえば、 かんたんに 倒す 二と がで きる, - 



マスター • オフ • モンスター 



たんば 









画面の なかに 隠された 
マル ヒ モードと は …… 

たんぱで 出したい サイコロの 
目 を 出せる 技 を 発見し ました。 
自分が サイ コロを 振る とさに 画 
面の 左上 (左上 端より 1 キャラ 
ふ' ん 中心に よった ところ) に マ 
ウス カーソル を あわせて スぺ一 
スキー を 押す と 「マル ヒ 1 」 とい 
う コマンドが あらわれ、 サイコ 
口の 目 を 指定す る ことができ ま 
す。 この 技 は 現世で も 死後の 世 
界 でも どちらで もで さます。 

また、 現世で 画面の 中心に 矢 
印 を あわせて スペース キー を 押 




出して 記; fclifj 

すと 「マル ヒ 2」 が 出ます。 たん 
なる スタッフ 紹介な ので、 ゲー 
厶の 進行に はまった く 関係 あ り 
ません。 

(徳島県 ゆう パック • 7 歳) 
W すごろく ゲームで 好きな 目が 
出せる と …… つまらな いと 思う 




のろ 中 
な い 央 

£ ^の 



を 



し 



"i J ん 

か な い 
つ 飞 

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人 S 飴 
が か % 
手ら の 

iff 

きさ. 中 

% " い 
を な う 



マップ コレクションが 
ない とでさない ウル 技 

マップ コレクションの キャン 
ぺーン モードで キャンペーン を 
1 つ 終わらせます。 「キャンべ 一 
ン モード をつ づけます か 7」 と 




い 5 メッセージが でたら、 ディ 
スクを ふつうの マップ ディスク 
に 入れ かえて 「つづける」 を 選ん 
でく ださい。 マップ はふつ うの 
ままで マップ コレクションの モ 
ン スターが 召喚で きます。 
(兵庫県/ 大 中健吉 • 7 歳) 





いきなり こんなに 強い モンス タ 
—を 召喚で きる 



C 

壁に する の £1 



. て 防御 



通り抜け できます 

前号までの あらすじ …… 




通り抜け 子 は 以前の すさん だ 
生活から 一転、 板前の 修行と い 
ラ さびしい 世界に その 身 をお く 



アーク ス 

え 一、 毎度 ばかばかし 
い 質問です。 アーク ス 
で エリンの ペン ダン 卜、 ディア 
ナの 金の指輪、 ピク 卜の 銀の 鎖 
など は 売って しまっても いいの 

でしよ ろか 7 

(大阪府/石 田 光洋 • 14 歳) 
ずばり 結論から いって 
しまろ と 売って しまつ 
て もい いのです。 ただし、 ァー 
クスの 世界で はお 金 は それほど 
重要な もので はなく、 せいぜい 
宿屋で セーブ するとき に 必要な 
くらいです。 まあ、 よほどの こ 
とがない かぎり 売らない にこし 
たこと はないで しょう。 もっと 



のであった。 師匠 梅 田 多 吾作 は 
語る。 「おら あ、 若い むすめつ こ 
が 昼間から 飲んだくれて いるの 
が 気に いらなかった だけで い 
(ポッ )」。 か、 顔に 似合わず 照れ 
屋な田 吾作で ある。 「ろち のか あ 
ちゃん も 実の 娘みたい にかわい 
がって いたのに …… うう、 それ 
なのに うう つ」。 突如の 急 展開、 
緊迫の 次号に つづく …… 。 





ほ' '•'、 のお しいさ んは 大阪商 
つい、 売って しまった 

も、 毎 曰 友達から 借金の 返済 を 
せまられ ている 人 や、 先祖が 大 
阪 商人で ひたすら お金に 執着し 
てし まう 人な ど、 どうしても 売 
りたい 人 は、 以下の 下取り 価格 
を 参考に してく ださい。 エリン 
の ペン ダン 卜 50[]~625G、 ディ 
アナの 金の指輪 8 叩 ~1080G、 ピ 
ク 卜の 銀の 鎖 は 6[I[]〜B6(]G。 



ウィング マン スペシャル 

シーン 1 がク リアで き 
ません。 取れる 物 は 全 
部 取った はずです が …… ジ ユー 
ス、 キーホルダー、 ライター、 
板、 エレベーター、 望遠鏡 …… 
まだな にか 必要で しょ ラ か"? 
(宮城県 Z' 児 玉薫彦 • 14 歳) 
シーン 1 をク リアす る 
ときに 持って いなけれ 
ぱ ならない 物 は、 スリッパ、 夕 
オル、 バケツ、 水、 魚、 洗面器、 
八ン マー、 ライター、 そして ク 
ヮガタ だ。 これら 以外で 取れる 
物 は、 すべて 使って しまう こと。 
すべての 持ち物が そろつ た ら森 
に 行って 「ふしあな」 を 見る とナ 



ースの 化けた クヮガ 夕が いるの 
で 取る。 あと は、 正体 を 現した 
ナース を 倒して シーン 1 はクリ 
ァだ。 



の 1 がありまして ね。 sas* の ベッドタウンと 都心 をつな いでいる 1 で、 いつも は a? るお じさんと かで ギュ ウギ ユウ。 先 9- この f てお もし 

€: かさ わがしく、 ギタ— が 聞こえて きて、 拍手 や 8,*、 かたことの 日 $» で 「ありがとう」 の as など、 まるで、 ライブの よつ でし. tr そん ii*i;*8« 

たり .:: ." お金 を 入れる と一曲、 目の前で 歌って くれる のです。 $! 線で スタンド バ イミ という 不 ISBftsstt でした-" (F) 



ぎ ゆわん ふら あ 自己中心 派〜 コマンドの 位置が かわる〜 〔GRAPH〕 を 押した あとに 力一 ソル キー 上 

下 左右の いずれ かの キ一 を 押し っぱなしに すると、 押した 方向に コ マン ドエ リア (リ一 チ ゃポン などの コマ 
ンド の^、 される ところ) がう ごきます。 (^*^川県, 山 田 歳) 



r 



ェグ ザイル n 



13 歳の 悩める 学生です。 
ェグ ザイル n でへ ロイ 
! ンゃ LSD で ザブザ ブのジ ヤン 
キーに なりな がらち、 なんとか 
i 最終 面の シッ キムに たどりつき 
ました。 胎 蔵界、 金剛 界の両 マ 
ン ダラ 図 を 納めた のです が、 そ 
の あと どラ したら いいの かわか 
らな いのです。 このまま では ド 
ラ ッ グ づけの 生活から 抜け出せ 
ません。 あわれな 私に 進むべき 
道 をお 教えく ださい。 

(大阪府./ 堀 内 多 門 • 13 歳) 
I 



rx-\ あなた は、 今が 大切な 
l^J 時期です。 今 ここで ド 
ラッグ づけの 毎 曰から 脱出で き 
なければ、 音が 見え、 色が 聞 こ 
えだし、 ついに は パンツ 1 枚で 
街頭に 飛び だして 道行く 人に 泣 
きついて しまう かもしれ ません。 
さて 具体的な 治療 方法です が、 

マンドレイク を 持って いれ ぱそ 
れを 使って 一度 ダン ジョンの 外 
へ 出ます。 そして ふたたび 最初 
の 部屋に 入ったら、 右上の 写真 
の 場所へ 行き ましよ ラ。 落とし 
穴が 発見で きたら そこへ 降り、 
あと は 道な りに 進む だけ。 )1 番 




Ostj ;'ス アーノ ム 13;1 ノ ルリ ソ ん丄 一 
袋小路の あたり をゥ ロウ 口す ると… 

目の 広い 部屋の 左下に、 めざす 
最後の 敵の いる 白い 部屋が 見つ 
けられる でしよう。 自分の 健康 
と 周囲の 人の 安全の ため 八シシ 
の 吸いす ぎに 注意し ましょう。 



こ ,;: ス 
に ■> 力 

V ソ 卜 
S クは 
M it >£. 

あ ァ 
t ナ 
な >レ 

S ^ 
め レ 

T え 
また、 おか 
まのと みい 
はぶい がん ま。 
21 歳に もな つて 
こんな 胃 を 詠 
ん でく る 彼に テ 
レカを あけ-る。 



暴 イラストの コーナー 



ら 0: 

大, 
山 



究極の モンスター は 募集が と 
ラの 昔に 終わった にも かかわら 
ず まだ 送られて 来る。 しょうが 
ないから そのな かの 力作 2 点 を 
ここで 紹介して しめくくろう。 




品, -, 迫力 は あるが ヘン だ 



また、 とうふん はィ ラス 卜の 
テーマはありません。 歌 を 詠む 
会の 絵札 もす でに やった 「す、 
ぐ し」 以外 は、 常識の 許容す る 
範囲で 募集し ます。 




大 'ひいな さきの 

作品。 宿題の 提出 だな 




左の と 同 じ 作者で lai [5、 * 
のィ ラス ト。 ァ リガ トウい ^ 



投稿 * 募集 

(1 ゲーム のぞき 穴一 すばや く 確実 
な 情報が 頼 りの ウル 技 コーナ一。 
a ' 通り抜け できます— 先に 進めず、 
ほ 二 り を かぶって いる ソフ ト を 救 
う Q & A コ 一ナ 一。 ③ザ • ほめ ご 
ろし— ソフト のハ一 ド な 批評が 業 
界を 救う 自;' 争 コーナー。 ④ もの を 
書く 会 > ハガキ にどれ だけ 書け る 
かが 勝負の 作文 コーナ一。 i 歌 を 
詠む 会一 イラ ス ト にあう 想像力 豊 
かな 和歌 を 詠む コーナー。 J' 新コ 
—ナ一 タイ トル 未定— そのほかな 

y* ん でも ありの コーナー。 優秀 者に 

は ゲーム、 もう一 歩の 人に は M フ 
'j;^, fV アン 特製 テレカ を プレゼント。 あ 
て 先 は、 干 105 東京都 港 区 新橋 4 — 
10 —フ TIM MSX • FAN 編集部 「ゲ 
—ム 十字軍」 それぞれの コーナー 
まで。 



Mite 



mB9 



' S^.ff クラスて ISa になって いるの は、 光 ゲン ジ やおと こ 組, ェ B§l># などです ■ ぼく は. みんなと fSH か あいません' どうして? (•f* 県 -IfBil- ? /«) 
'おい、 齋藤。 どうして? なんて クビを かしげて いる か Z ここ だけの 話 だけど、 実は 麵は あの 「3® ひばり」 が 好きなん だそう だ。 いわゆる' iS5 つて 

ャッ だな。 ん て., 齋 藤が しあわせな ゴール をで きる ように 祈って やる そ'。 クラスの ともだちよりも' 金の ほうが 大事 だ そ'。 



23 



養 

て さ 

お 

r ゼ 



ブ a 

ゼ I 
ン ム 

て て 
の あ 
み る 
の も 

^2 




• 歌 を 詠む 会 



読者の みなさまに あらせられ 
まして は、 ィ ラス 卜の 端に ある 
文字 か ら はじまる 和歌 (五 七 五 
七 七) を 作る とい ラ いいかげん 
な 企画 に 多数の 御 賛同 を いただ 
きまして、 誠に ありがとう ござ 
います。 十字軍 一同 連載 化に 向 
けて、 ひたすらまい 進す る 所存 
であります。 ど ラか御 助力の ほ 
どお 願いいた します の だ。 

さて、 今回 は 5 月 号で 予告し 
た 「ク」 で、 はじまる 和歌 を 7 月 




兵庫県' あゆむ 作 = 今度 は 「し」 

で はじまる 禾!] 歌 を 送って ほしい 

号に まわし、 「ス」 で はじまる 和 

歌 4 首 を 用意し ました。 ごゆる 

りと 御 鑑賞く ださい。 



へ ひ -T 

•I 、、け 

1: へ 7 
や に に 

ひ 水力, 

戸 く 

黄 7 

門 レ 
It 戦 

争 

辦県 さい 
たさいた 作。 
«»# 組の 水 戸 
黄 門で も 近代 兵 
器に は 勝てず、 
奠の « がと て 
も あわれ だ。 




: 藤 

r' ' 学 作 季語 
は 「御 雪」 で 冬。 
「だいじよ ぶ だ 
あ ギャル ズの杉 
美 雪」 との 掛詞 
でも ある。 



ヨ マに 京者贿 おか 

" ' まのと みい 
はぶい がん ま 作。 
人間と ヘリ コプ 
ターの むく われ 
ない 愛の' 煽 1* 
歌 …… だろう か。 



復旧し ました § の を a5;l> ます。 2_a__p のース 

よ yfit. のぶん まで § は SEJ しました.." *.» ん でい- 

T> アン ケ— トゃ FFB など は sbsir です)。 



0. 



{%」 




マジ,, 敵 ま? す g 

^0 御 ITf 紅く ,, 

染ャ, W マ 



玉 





す? VG、1 « や" 汁ノ丄 

i け vr 一- 私 は, :-?f 

1.、 ヘリ、 1 



宮 城 • LIONELS SP 

作者の 理想と する ffiii': 

長 i? - SAZAESAN 

サザェ さん チーム, うみへ いが ポイント 

福 岡 • DEVILS 

ひ;: :| つ なた こ: IS もな さけない 

佐 n - OTOKOJUKU 

マノ 力、 ts〃 男!^ んり テーム 

前回 優勝 • JONGGES 

前回 優勝で も I から やりなおし 

山 形 • BESTCOLORS 

いろか いろいろい ろい ろの ス 思議 

千 葉 • SHOCKERS 

わからない 三国志 だと は 思う けど 一… 

群 馬 *「11』1<0 

藤 子 不二 雄の マン ガの チーム 

青 森 • KAPPEISTAR 

もと 十字軍の S が S クれた マ --' ム 

石 川 •SDGANDAM 

まいどお なじみ モ ヒル スーツの チーム 

栃 木 • LIONS 

西武って そんなに 人気が あるの かな あ 

長 崎 •MDGAFiT2 

もつ す 、発売の ミ :'■ r に 'た 子 う た- 

大 分 •FOREIGNER 

日本が 嫌いでも 円 はかせ くんた,;; 

徳 島 • SUMAIRUBAN 

スマイルの 王様 ファース ト フ一 ト 

鹿 児 島 • DRAQUE ST 

V. -, トニ-' ゥ 一,-,—1 ,1 手に f. - ■ 

敗者 復活 • NEW TOMI S 

敗者から はい 上 かってき た 

愛 m - UARSD 

自然現象 かな あ ? 

茨 城 •DYNAMITES 

二 : 乃 1 ろ ひ〕 フ 口 レ ス;: h 幻 し ろかつ た 

秋 田 干 WARS 

フ アミ コン ウォー ズの ュニッ 卜 

熊 :$:-SANCHUS 

きっと ともだちなん でしよ う 

岡 山 'IMOANS 

友達と 2 人て 作った チーム 

沖 縛, OKINAWA 

I 通し か 来なかった 沖绳県 

京 都 • 3LLS 

は 激べナ レ ポー トを 送って きた 

福 島 •LICENSE 

岐 阜 •ANCHORS 

二れ はなんで しょ ? 



S 



B 



® 



4 



2 



2 



B 



⑬ 



B 



⑩ 



TEftM ED 

TEftM N(=a-iE oeui 




きき i 


t HP 






つ iil 顯 

ooo o 


議 







o 内容 はと も かく、 悪; 鬼の 名前 かす 

らり そろつ た 不気味な チーム 

準々 M 第 1 試合 DEVILS-FOREIGNER 



D 2 1 
F 4 



〔勝ち 投手:! かり く そん 〔負け 投手〕 はふお 
めつ と 〔勝利 打点〕 でび す 〔本塁打〕 ベる せ 
ふ ふ、 さた 一ん 4 さんちえ の リリーフ もさ 
す 力 < の ひとこと = 




10 



7 回 

コ一ル ト 



ファ ミ コン ウォー ズの ュニッ 卜の 

チーム-, じ そ一 え 一の 威力 は 絶大 

準 々雄 第 2 試合 F WARS-SANCHUS 



F 


2 


2 3 


1 


2 











10 


S 


1 








2 


4 








7 



〔勝ち 投手〕 せん と 一え 一〔負け 投手〕 し げ 
も と 〔勝利 打点〕 ほへい 〔本塁打〕 せん し や 

え一 (2 本) せんしゃび, せんかん、 じ そ 一 
くぼた (2 本), よしむら 



こもに: リノ-' た: た.-.. 」 -. 

のなかに 女の コは 何人い るで しょ' 



「激 ペナがなければ、 われわれ 

( わ た し ) は 人' はの 数 f I IH1 を^わず 
に すんだ かも しれない」。 (十字軍 
の ボス) 「仮に、 ほ it ペナがなかった 
としても、 コ ナミの ピンポン がわ 
れ われ (ボス) の 生活 をお び やか 

すだろ う 」。 (編集部 -ii'D—nm 
を 投( ナ '力 • ( ナ た激 ペナ # の選拔 は 、 

平成 フ t 年 4 5 II、 き t い ど あ 
びつつ 開幕した。 

この、 人き な 顔 をして いる ト一 
ナメン ト^から、 数々 の ドラマが 
'に まれた の だが、 ベスト 8 までの 
ドラマ はト一 ナメン 卜に ある 数' 字 

と ,m おの 豊かな 想像力に ゆだね る 
ので、 本誌で は 準々' ふ: W から Pi^ 
勝の I リ 熱した, iiCf や をお {么- えしよう。 

準々 決勝 第 1 試合 おお ト DEVILS 
ん t 人 分' FOREIGN ER, ん州势 InJ 
十-の 戦いと なった。 

nKVILS«t- 1 M^ti&l お' f 6、 
■^nm-J 3[>«13^]-6 …- -' 

中心の チーム。 FOREIG 

戦 2 吋 6 …… 今人 t の 投手力。 
FOREIGNER のェ一 ス 「か り 
く そ 八」 と 卯え の ェ一ス 「さ 八 ち 
え」 の投早 リレー が 成功 Z 
DEVILS 打線の ぼな 打の 5rfe 攻を 
かわし、 4 Mr) で 逃げ つた。 




準々 決勝 第 2 試合 #cm'FWAR-S 
ij/iM. く • SAN し H us の I お 北 決戦 r 
F \VARSiifi^#— 戮 1 は jai、 
戰 …… 相 1=- の投 ずに 
おおさ れ やす い 打 辛 SAN 
CllUSW^-lli-miOi^O, 2 1"! 
戦 1 ひ' に)、 戦 1(^ォ7 …… 毎-試 

ft 4 ホ一 マ一 r 丄 h 飛び出す ク リ 一 
ン アップ は 強力。 

糸ム:!^^:は、 F WARS が Ifc 中 打で 
urn? とから く に悲げ 勝った 3 
準決勝 第 1 試合 FOREIGNER 
H F W A RSr'i j- われた。 これまで 
V'il 塑の投 ず- P 中: を はこって いた 
FOREIGNER だった が, F W 
ARS の藥中 4' 丁の 前に 投手 4 入 を 
つぎこみ 人-; しかし、 終わつ 
て みれば 1 ひ' 16 でド OK E I G 
N' ト: R の 1|:1|# であった。 



準決勝 第 1 試合 



F WARS-FOR 日 GNER 

翻 BEHD 圏 

I 罰 翻 BE 關 n 



〔勝ち 投 T.〕 力' り く そん!: ft け投 
手〕 せん と一 え一 〔勝利 打 点〕 でび 

す 〔4;《yT〕 せん しゃび ろう ま 
ん、 ばと なむ、 く ろ まてい 



準々 決勝 第 3 試合 liijii'ii お 優勝 • 
NEW PAPERS》 す人阪 •VENU 
S 18。 

NEWPAFERSi^t- 2 回戦 
シード 参加 10 対 11 でから く も 逃 
げきり ぉ观 をかざる、 戦 8 ん j 
13 …… 毎試ザ^^20安打リ丄 に、 2 ケタ 
得点の 打線 は 前人 会よ り バヮ一 ァ 
ッ プ。 やや 投亍. Jj に 難があ る が、 
それ を ト. M る "TT^ ハで カバ一。 
VENUS ism^^ I 1"1 戦 5 UIO. 
2 【樣 8m. 3lnl 戦 m オ 5 ■ …'- 
ス欠一 プレ ィャ一 こそ いないが、 
こ まめな lltT- リ レーが々 Ml ^'りに 相 
手の 才« を 仰え る。 チ暴 化 的な "H 草 

)} はケ 人-会で すでに iair: 济。 ゆ j チ 
—ム と も 強力な 打線が 待ち 味なた' 
けに、 ゎと:)』カ— :-;:っかる糸^?.カ戦が- 
展開され た。 

結果 は 8 吋 11 で VENUS 18 の 
勝利。 お》 1"1、 連打 を 浴びながら も 
打線が 投手 P ポを 援護、 点差が 広が 
ら ない まま. を 迎える。 こ 
こで 打席に 立つ 5 なお あ き に、 
がまんの 投 チリ レ一 をつ づける 水 
111«ぱ>?は1'^1劝する。 はたして、 な 
お あ き の 打つ た ホ'一 'レは 弧を描し 、 
て スタン ドへ …… 劇的な サョナ ラ 
3 ラ ン ホー ム ラ ン T-g^L^ に1;^;^^ 
への キ- フフ': をァ レゼ ン ト した。 



準 々決勝 第 4 試合 >^I-STRA\ 
GERSi.M>|.f.J . 2 3TEAMSo 

STRANGERS 戦纊一 1 戦 
19 対 20 延 fUOM サョ 十ラ、 戦 
9 k-f 4 , 3[»M12M14 …… 嚮 中- フ 
ライで 得; A 《する 手 I おい チーム。 2 
3T ト: AM» き- * 1 li'im 3 HI し 
2|M!tjfSi9M4- :U'm7 Hl6 …一 
ヒ ツ 卜 を tfe 屮 して 点す る。 
準決勝 第 2 試合 STRANGERS 
3TEAMS,, 

3 H 3 の 点で 迎 え た延 よも 12 
I【J| 裏、 STRANGERS の 3 番 あお 
まてえ》 の あと、 4 番ぁ かまて 
えが 2;:! 打。 5 番らり るれ ろはバ 
ント。 2 アウト 3^ とした。 6 番し 
ろす か、 お J£|? をサ ョナラ ヒット Z 
4 ^ 3 で S T R A N G 



準 謹 2 試合 




番手に ―'. ; 

コンバート、 吉 とでる か 凶と でる か 

準々 珊第3 試合 NEWPAPERS-VENUS ]8 



N 


2 


1 





2 





2 1 





8 


V 


2 





2 


2 


2 








3 11 



〔勝ち 投手:! ふえ あり い 〔負け 投手〕 はなが 
み 〔勝利 打点〕 なお あき 〔本塁打〕 ほうがん 
し、 かれんた'一 みあん、 なお あき (2 本) 
ぺ激 ペナ らしい サ ョナラ ゲーム, 




01> き 力^に よ わ あ さ 、 3 W ふ-ノト iii 
手 はみ 一ん な 女の コ— ハ一 レム じ や 




Ob^"^ ノリ 一 ■ 、-义 iM '― ホ -tj さ'' J 'k つ' い'' こく 
せに 選手の やる こと は 二 ま 力、 い 

$mm^ STRANGERS -P3TEAMS 



s 

















3 1 


4 


2 





1 








1 


1 


T 



〔勝ち 投手〕 ま き ゆ はり や 〔負け 投手〕 つ だ 
〔勝利 打点〕 くろまて え 〔本塁打〕 あか ま て 
え すけと = 》 卞一 ムラン もヒッ ト も それ ほ 

ど 多くない のに 勝つ、 STRANGERS 



VENUS 18-STRANGERS 

〔勝 ち投 T— -〕 ばば 〔 fl け 投手〕 み ゆ 
う 〔勝利 4T 点〕 しろす 力' 〔本^打〕 
あか まてえ 4 1 S キ r の 数が Iilq— チ一 
ム つせ て 35 本と せに 多 かつ た 
试 



V001 100( 


1010 


00 3 


S 010020( 


1000 


01 4 




点が ふつうだった 



G 



G 



匸 



a 



7 




9 回サ ョナラ 



5 



5 



4 



8 



7 



6 I 二 



4 



12 



9 回サョ 



5^ 10 回 
サ ョナラ 



19 



4 



匚 



サ ョナラ 



7 



® 



4 



B 

8 回 



匚 



3 



4 



鳥 取 •BEHSEAEJ5A 

まったく わかり ません 

福 井 •□REAMS 

も つと わからた ■ 

富 山 'KCDNAMIES 

メーカーに コビを 売っても だめ 

新 ^ - SUPER DRY 

てっきり ビール だと 思った のに 一… 

岩 手 •REVELATION 

神の 啓示に よ リ:' 'ずに つれた チーム V 

香 川 • SAINTS 

よ く ある マン 力' の キャラた ち 

前回 準 優勝 • NEWPAPEFIS 

チーム を goi して 新たに flMKZ 

滋 m - VARN 

マイ ト& マン'., "クの テーム 

大 P 及 • VENUS 1 8 

はたして、 勝利の 女神 は むか 

島 根 *31]|\/111<01) 

前回の ィ»チ 一ムに 勝った そうだ 

高 知 • JOSEI CLUB 

と もた ちとい つし, よ に; t んた: 

愛 知 • ROCK BAND 

ロック グループの チーム 

奈 良 •UECHANS5 

かけ 声" A きの チーム 

重 • MAHJ0NGS7 

雀の ほの 名前 

山 梨 •JAPAN SAKE 

日本酒の チーム 

広 島 • EQUALS 

a ペナ フ ァ ィ ルを 読みな さ L 、 

山 □ • USE STARS 

山 口の 地名な のて し 二 つ た' 

^ 玉 • STRANGERS 

う 一ん いいかげんな チーム だ 

宮 m - TM NETWORK 

TM NETWORK がな 子き だ そ う た' 

北海道 • ALLNIGHTS 

ラシオ 番組の ハー ソナ リテ 1 一 

東 ^- POWERFUL! □ 

う 一ん、 よく わからない 

和歌 山 • MYTHS 

キ' リ シ ャの 神々 の + ―ム 

兵 庫 •MINICARS 



静 岡 -SSTEAMS 

足の 速そう な チーム だ 

神奈川 • DRINKSTARS 

ジュース; チーム 

25 



s 回 表 ドラマ は 生まれず 



050 10 6 
0000X 8 



(勝ち 投手) ばば (負け 投手) かりく そん (勝利 打点) あか まて 

え (本塁打〕 くろまて い 1 (S 回 • ばば)、 ばと なむ 1 (S 回- 
ば ば) あか まてえ 1 (3 回 • かりく そん) (二塁打) けいり 
1、 でび す 1 1 あお まてえ 2、 あか まてえ 1 〔犠飛) ばと 
なむ 1 ふう ま 1 (盗塁) しろす か 1 =^ STRANGERS' 
ばば は 5 回まで 被 安打 4 と 好投。 



猛打 STRANGERS 



大会 を 終えて 



3tt べナ d のこと 本誌 特派員 : 渋 谷 記者 



110 ベ一 ジのカ ミ ング スーン で 
も 紹介して いるよう に、 7 月と か 
8 月 には激 ペナ 2 力 > '発売 さ; る ら 
しい。 カミングス一 ンの it! 事はコ 
十 ミ に ふつう に 取材して たもの 




激べナ を VRAMI28K に 改造し 

て 斜め スクロール 



なので 信頼で きる。 が、 この コラ 
ムは 違う。 だいぶい いか げん だ。 
この コラムでの 激 ペナ 2 は、 4 月 
6 日 の 午後 7 時 か ら 本木の と あ 
る タイ 料 纏 (詳 し く は 覚え て な 
レ 、。料理-は 辛 I J だった) で 開かれて 
いたと ある パーティ一 で、 だいぶ 
ビール を 飲んだ あ とに コ ナミ の 池 
III さんから 聞いた つも りの こ とた—。 
池 田 さんに は 口にした 記憶が な t 、 
かもしれ ない が、 池 田さん がなん 
といおうと、 本ま^^己者は聞ぃたっ 
も りに なって いるの だからし よ う 
がない。 

■ MSX2/2+、 VRAM128K 
讨 嫂 種 は MSX2/2 十 にな る。 



残念ながら 激 ペナ 2 も MSX では 
動かない の だ。 MSX の RAM8K 
しカ传 つてい ない 人 は、 『コ ナミの 
ピンポン』 を ライフワークに する 
しかない らしい。 さらに、 ほ 义べナ 
2 は VRAM128K になる。 M フ ァ 
ン の 読者 ァ ンケ一 ト から、 VRAM 
64K の MSX2 を 持って いる ユー 
ず一 が 2 • 9 % 生存 している ことが 
判明 してお り、 彼ら ( お数 ペナ 2 の 
ために マシン を 買い 換える ハメに 
なる の だ。 

V R AM か' 128K にな つ た 山 
は、 斜め スクロールさせる ためと、 
■ ^にス ピ一 ドア y プす るた めだ。 
なぜそう なのる のか は、 教えて あ 



げな 1< >。 私は!^; f を と らなレ '上義 
なの だ。 

■ 選手が 成長して いく 

べナ ン ト レース モードの とき、 
エディ マ ト した 選手た ち 力、' 成長し 
ていく。 見かけの 打率 ゃホ一 ムラ 
ン 数よりも よく 打つ の は 乩 数の ィ 
ラズラ で、 {|^~<ナでもょくぁった 
(という 力、 ほとんどそう) の だ 力、'、 
見かけの 走 力よ リ も 足 力 1' 速かった 

り、 カバナ SPD よ り もョ求 力、 - 速力、 つ 
たリ はしなかった。 ili; ペナ 2 では, 
それ 力 1 起こる。 きっと 池 田さん は 
そういいたかった のた'。 

そういう わけで、 粉-さ 明:^ さん 
を 匪む 全 は 慕 を 閉じた のでした。 





OF0REINER の反擎 もこ こまで 

進んだ ものの 続かず スリ一 アウト, 
8 问表 3 番で びす 2 ベ一 スヒッ 

卜、 4 番ぶ うま》 の あと、 5 番 

ば あすが ライト 前に 運んで •、 ラン 
• 十一、 1. 拳.、 3— 草.。 6 番ぱ となむ 
の 1^ フ ラ ィ の 反撃 も 1 点 ど ま リ 。 
8 问裏 三者; H 
9 1"1 表 9 番に 代打れ おん を 起 ffl 
した 力 ぶ、 センタ一 フライで 終わつ 
た。 ドラマ は 生まれず、 6 対 8 の 
まま ゲーム セ' ■/ ト Z 



「いつも、 おも しろく 読ませても 
ら つてい ます。 救べ ナは 待って い 
ない ので 誌面から 雰岡気 だけ 味わ 
つてい ます 力、 今 问 は外ゥ マと い 
うこと なので、 参加 させて いただ 
きます。 T' 想 は 4 — 5 です」 

(培 干 Jft, 小 沢 武久. 30 歳) 
■^r ' 、 ガキ のす み にあった 「単勝な 
ら兵 庫」 も はずれ ま した。 

「かんばれ Z UECHANS5。 私、 

奈 良の 三冠王 は f-j ら 賴 団長 を か 

つてで て、 かならず UECHANS5 
を (碧させます ん 

(奈良県 Z 奈 良の 三冠王' ?歳) 
つ' r このほか、 ことごとく はずれた 
チーム 予想 も 送って く れま した。 




F0 昍 GNER-STRANGERS 



5 RV] 表 () 吋 8 の 大差。 打線に 元 
気が なく、 この 问も 3 人で 糸 冬 了。 
5 回 裏 1 番 くろまて え、 2 番し 
ろ まてえ、 3 番 あお まてえ、 の 連 
I "だ ヒットて づ歸 _ 愚。 この チャンスに 
あか まてえ は フライ をう ちあげて 
しまい、 三者 a_ る。 
6 回 表 ついに、 さんちえ を 見 か 
ぎり、 げぃリ を ft 打に 起用。 期待 
どお リの 働きで 2 ベ一 スヒッ ト。 
1 番 にかえって、 くろまて いが 2 
ラン ホームラン。 これで、 2 対 8。 
さらに、 ランナー 2 人 をお いて 6 
番( £ と なむが 3 ラン ホームラン。 
ようやく、 3 点差に つめよる。 
6 回 裏 ヒ ッ ト 力 鬼かず、 ラン 十 
- 3 魏 塁。 
7 回 表 三者/' Ulo 
7 Its] 裏 セ カン ド まで ランナー は 



こう して、 i 敬 ペナ 春の 選抜 は 終 
ゎリ ました。 ユニークな データ を 

つていた だし > た 読者の みなさん 
あ り がと う ございま した。 ;大 回の 
開催 は 今の ところ 予定 してい ませ 
んが、 今回の 反 饗し だいで は …… 
などと 考えて いるので、 感想な ど 
あった ら 十字軍に 送つ てくだ さい。 

ところで、 5 月 号で の 組 
み 合わせ を 当てる 「さの 外ゥ マ」 
です が、 当選者な どの は 7 鬥 
号に な り ますので 2 — 7 にかけ た 
入 は ワク ワク しながら 侍って いて 
ください。 また、 その ハガキ にい 
ろい ろメ ッセ一 ジカ嗜 いてあった 
ので、 2 通 紹介し ましょう。 



は 足 力、' わ ざ わい して センター ゴロ。 
7 ま: んせは カーブ を センタ一 前 
に 運ぶ しぶい ヒツ ト。 し 力 1 し、 盗 
II に 失敗して みすみす、 チャンス 
をつ ぶす。 

2 [口」 裏 バッタ 一 8 番 かるし 
けが レフト 前 ヒットで 出塁。 9 番 
かり くそん は ヒッチ ヤー ゴロ を 打 
つて ダフ' ル プレイ。 この 回 は 3 人 
で攻, 了。 

3 M 表 ピ マ チ ヤーば ばが 復調、 
5 球で 攻雜 j% 

3 回 裏 ランナー を ひと りおいて、 
4 番 あお まてえ か 'ホームラン。 4 
点と 差が ひらく。 
4 回 表 前の I ロはリ さらに 短く、 
3 球で' 終了。 

4 fSl 裏 2 アウト から 打線が 爆? L 
1 〜 6 番 ま での; 1M ヒ ッ ト の 猛攻 

掣を 開始。 この 【Hl から 登板の さん 
ち え に 篤 声が 飛び交った。 ま る で、 
むかしの 【- (入の よう だ Z 



先攻 は FOREIGNER, 後攻 は 
STRANGERS で 決勝戦 はは じ 

lHJg FOREIGNER (よ STRAN 
GERS の エースば ばの 立ち上が リ 
を 攻め、 ヒット 3 本 を! [lirr る 力、' 
得点に はいたらなかった。 
1 回 裏 STRANGERS 打線 も 
同じく、 立ち上が リ 制球の 定まら 
ないかり く そん を とらえ、 生フ 
ライと 4 本の ヒッ トで はやばやと 
2 点 を^え した。 



2 回 表 ^twr 者の 6 番ぱ 




え C> 先取 占; は STRANGE 

な < ? : 

と RS 力と つた 



26 



激 ペナ 春 の 記 録 




3?^(^まぇに「記録それははかな 
I つ ヒ いう フレーズで IJ 本 ||' をば 力 1 
i ± 'か し し 1 大会で 席^ し た m れがぁ 
リ まし たね。 1 1 テレ の f 列の ャツ で 
す。 で, 激ぺナ大会"?^行委|^会と 
しても ここまで 盛リ 上げたん だか 
らお 余 も 大事 力、 なと、 思って、 別 
にべ一 ジが あまった わけで はない 

ん です。 この ビま录 を 作る にあた つ 
て t 日. 当 者 は 3 U 3 晚微夜 しました。 
自宅の 電気 も 止められました。 ま 

さに、 血と 汗と 涙の す。 

優勝 埼ボ _m 代表 STRANGERS 

(fVi' ,ム —ゲーム 3 本お よ ひ TV! フ ァ ン 

れ:; M 亍レ ホン 力— ド) 

準 優勝 人 分 imt 表 FOREIGNEl^ 

(賞, ゲ一厶 2 4^ およ ひ M ファン 

は: テレホン カー ド) 

第 3 位 秋田県 代表 F WARS 

大赚賤 VENUS 18 
(賞品 —ゲーム 1 本お よ ひ M ファン 
ネや製 テレホンカード) 
十字軍 特別 寅 J-nli;mWATCHS3 
('ま 赏现山 4| め 部に テ ィ ス ク 
を 待って きた、 巾 山道 太のお 父 さ 
んの親 ばかぶ りに、 両親と 離れて 
暮ら している 十卞軍 が 感動した 
ため。 したがって、 賞品の-卜 字 軍 



特製 福袋 は 道 太で はなく お父さん 



最優秀選手 お)^ r:t(5rRANCJP9 

打率 4 割 5 分、 打点 13。 優勝に 大 

きく 貢献した。 

〈打率〉 

10 割 > ^つも ヒ い (KAPPEIS 
TAR) 4 打数 4 安打 本-祭 打 1 
おく リむ (VARN) 4 打ぎ 《4 安打 
8 割 5 分 いしい (UBESTARS) 

7 打 さ' 《6' な: 打 本!; yri 

曰 割 3 分 しえ る 一ん (DREAMS) 
6 打 ま' 《5' な 打 

8 割 さわ むら (JOSEI CLUB) 

mm 8 安打 本 塁打 2 ノ うえす ぎ 

( LICEN SE) 5 撤 4 輒 Z り ゆ 
う ぞう (LICENSE) 5 打数 4 紐 
きょはら (LIONS) 5打 数 4 安 
打 だて (OTOKOJUKU) 5 打 

r< 4 安打 本塁打 2 /い くさ あつう 

(SUMAIRUBAN) 5 打数 4 安 

打 

〈本塁打 > 

6 本 くぼた (SANCHUS) 
5 本 じ そ一 え一 (F WARS) -' 
あか まてえ (STRANGERS) Z み 
あん (VENUS 18) 
4 本 ほう 力、 んし (NEWPAPERS) 



な 力 f お (SUPER DRY) なお 
あき (VENUS 18)/' はし もと (2 
3TEAMS) 
〈打点〉 

18 打点 はし もヒ (2 3TEAMS) 
4 试 fH94T 席 

16 打点 妙:^ ぉヌ ALLNIGHTS) 

15 打点 く こ (SANCHUS) 4 

13 打点 あか まてえ (STRAN 
GERS) 6 試合 334T 席 Z みあ ん 
(VENUS 18) 5 試合 席 
12 打点 すヒ おん (VENUS 18) 

5, 试 fi"25rr 席 

11 打点 じ そ一 え一 (F WARS) 

10 打点 ほうかんし (NEWPAPERS) 
3 試合 15tr 席 , と り い (NEW 

TOMI S) 2 試 fnorr 席 
〈盗塁〉 

2 回 きよみつ (SANCHUS) 4 
試合 8 出 i,' しろす か (STRAN 
GERS) 6 試合 14 出 S Z しおん 
(VENUS 18) 5|iU^8 出塁 
〈防御率〉 

1 .285 かなた (SUPER DRY) 
2 試合 7 イニング 寅 I 



2.076 ふえ ありい (VENUS 18> 
5 试合 13 イニング 自責 3 
2.250 まき ゆ はり や (STRAN 
GERS) 6 試合 16 イニング S 責 4 
2.571 けんびし (JAPAN SAKE) 
2 試合 7 イニング 自責 2 
3.600 き むら (SANCHUS) 3 

イニングき 責 4 
4.500 よしたけ (ALLNIGHTS) 
2^f^6 イニング 自責 3 さんち 
え (FOREIGNER) 4 試合 8 ィニ 
ング自 貴 4 ノ じ やい あん (FUJI 
KO) 3 試合 22 イニング 自責 11 
4.B95 よう ちゃん (2 STEAMS) 
4 試; >23 イニング 6 貴 12 
5.142 はくし (NEWPAPERS) 
3^f^7 ィニング自責4 ぱ るせ 
ら (VARN) I 試合 7 イニング 自 
貴 4 

〈奪三振〉 

4 個 はふお めつ と (DEVILS) 
3 個 かり く そん (FOREIGNER) 
2 個 りゅうおう (DRAQUEST) 
Z じ や 1^ 、あん (FUJIKO)/ と しか 
つ (JOSEI CLUB) 'わたな ベ 
(LIONELS SP). じょしよ 
(SHOCKERS) 'はは' (STRAN 
GERS) あち やつ (UECHANS5) 
, つ だ (2 STEAMS) 



グラフで 見る 激 ペナ 春の 選抜 大会 

レーダーの 塁打 数と は、 本塁打 ii^KO 安打 を 塁 ことに 加えた 総 塁打 数 を 試^で 
割った もの だ。 こうして 見る と 強い チーム ほど、 正 5 角 开乡に 近" また、 棒グラ 
フは 地区 大会の 試合 数 3 その上の 折れ 線グラフ は 全国大会の 試合 数で ある。 激戦 
区 を 勝ち抜いて も 全国大会の I lit 合 目で 負けて し ま う 神奈川県 のよ う な チーム も 
いてな かな 力、 m 深いつ やっぱり、 激 ペナ は 運な のね。 

STRANGERS UBE STARS IMOANS 



打点 



塁打 




キ摔 



打点 



均 イニング 




丁脾 




全国大会の seg^"^ 




TIWIiTfiWIlfllHTMIfTlTTWl] ! 1 51 £ 山 g さ f ま) I B !U ? .: 中 
烏れ ま i ま nil! は dill' 井き Bl«PSli 軒き M 山韌き iilgftSi き M う (i;?.t! 
^阜尋草^^1星學學阜^都111眞県|尊§阜県県阜|8[^[|^県山県|^§^尋県|淳^|琴^裊绿 

_ I I I 



均ィ 



P 方 卿 



均 イニング — P 力 》 



糸 井 重 黑、 女性 チーム を しっこく 追 B する/ 



お、 力 飮べナ 評論家、 糸 井 重 黒 だ。 
だれも 読まないだろう この コラム、 

今 lu| の テーマ は 「激 ペナ # の; M 拔 

に 参加 し た 女性 チ 一ム を] iiM 'する」 
である。 私の ®ii ^にあった 企 Pi た。 
さて、 大会に 参加した すべての 
チーム を调: ^した 結果、 女性から 
の 応募 は 多数あった。 た' 力、' しかし、 
である。 さらに 謝 IS していく 
うちに、 1ゅ親なリ^^なりの^^』前を 

mt^x-ift リ て 二重 投稿 している の 
力 1' ほとんど、 という 銜 ®〈] 事 突が 
判明した のた'。 それら を 除外し、 

私自身 力 《女性の チーム だと 確 fR: を 
持てた もの だけ を 残す と、 わずか 

に 3 チーム しか 残らなかった …… 。 



し かた な く 、 女' 力 ご と 窗 f ま し た 
チ一 ムのザ^^者に、 電話 取材 をす る 

ことにした。 まず は 「JUNBAS」 
の 作者、 高橋弘 了- (神奈 川) に' 
してみ た 力、 1000M コールしても 
出ない。 自宅の 「ヒロ 実容 室」 がお 
客で いっぱいな のだろう か …… 。 

つぎは、 岡山県 地区 大会で 準 決 
勝まで 残った 「SI UNIT9」 の 作 
者、 大楠 g に は。 話 を 聞いて み 
ると、 チーム データ を I えがち-え、 
選手の 名前 は 彼 夂-が 考えた そ う だ。 
国際 申- 伩を 名前に する ところ をみ 
ると、 バイ リン ギャル かと 思った 
の だが、 お H か〜 、かす デパ一 ト 力' 
—ル なので ある。 20 ネ というの も 




女性からの ネ對高 ディ スクゃ 手 i^fc 
男く さい 大会に (1 关 いた 数 輪の 花 

ダツ ドだ。 

最後に 紹介す るの は 「JANIES」 
の 作- 荇、 ?.1"^.蜂?^^真由美(愛知)。 
アナクロな P.N. が 糸 井の 好み だ 
ぞ、 山 下 真 弓。 ;^:^^-由は ? 「兄に 
勝った から」 。チーム データ は 考え 
て 設定した? 「てきとう」。 妹の チ 
—ムに 負け 「こんな はずで は」 と 




叫んだ 兄の 立場がない ぞ。 



27 



カラフルな 多色刷りの 原理と 方法 をビ クビク ピクニック 



に' 





なぜ i^A^ カラ, ヌルな 文学が できる のか、) 
S I coS 本' 思議の" 1 つ: 多色刷り。 いかにも 高 
度な 技の よう だが じつはかん たんにで ぎる の だ 



BIOS (パイ ォス) Basic Input Out- 
put System (ぺ一 シヅ ク' イン ブッ ト' 
アウト ブッ ト* システム) の 略。 基本 人 
出力 システムと 訳される。 コンビ ユー 
タの 中核と なる CPU (データ を 5Jt 理し 
ている 部分。 MSX て は Z80A という 
LSI が 使われて いる) と、 キー ポー ド、 
ジョイ ステ丫 ック, デ イス ブレイ、 づ 
リン タ、 ディスク ドライブ などなどの 
入出力 装置と を 結びつける ための さま 
ざまな マシン 語 ブロ グラムの 固まり。 
いくつか は BASIC て も スィッチ を 切 
リ 換える 感じて かんたんに 利用て き 
る。 また、 ほかの もの も マシン! 吾の 知 
繳が あれば 活 ffl てきる。 
USR 関数 USR 関数 は、 DEFUSRn 
= くァ ドレス > と いう 形 ( n は U から 
9 の 整数) て、 から 9 まて 10 個 定義 
てきる。 n を 省略す ると とみな され 
るが, 々回の 記事て は、 その' (^略され 
た 形 を 使って いる。 

パターン ジ エネ レー "9 テーフ ;レ 爽語 
て 書く と pattern generator table. 文 
字バ ターンの データ を^ 憶して いる 
VRAM(7)" 部分。 SCREENor^SCREENl 
の テキス 卜 モードて は、 1 文字に 吋し 
8 パイ 卜ず つが 割り あてられ ている。 
カラー テ一 フル color tablco 文卞の 
色 (前景 色と 背景 色) を 記憶して いる 
VRAM の -部分。 ここ を 貪き かえると 
文字の 色が 変わる が, SCREEN1 の カラ 
—テーブル はたった 32 パイ 卜し かなく、 
8 文字の グルー ブ ごとに 2 色ず つし か 
指定で きない。 



多色 刷 IJtt 




ふつうの SCREEN 1 では 
VPOKE を 使っても せいぜい 
8 文字 単位に 2 色ず つし か 指定 
できない。 それな のに、 たとえ 
ば 写真の よろ な レイン ボー カラ 
一の 文字 を 使った プログラムに 
ときどき 出会う。 文字 を パター 
ン 定義して、 ゲームの キャラ ク 
タゃ 背景 も それで 作って いる こ 
とも ある。 

そ ラぃラ プログラム はたいて 
い マシン 語 を 使って いる ことが 
多い ので、 多色刷り は マシン 語 
でなければ でさない と 思い こん 
でい る 人 もい るか もしれ ない。 

しかし、 じつは、 多色刷り は 
すべて BASIC でで きる の だ。 
ただ、 ふつうの SCREEN 1 で 
はでき ない。 ちょっとした 仕掛 
けが 必要 だ。 

その 仕掛け は、 あらゆる MS 
X の 本体に 組み こまれて いる R 
OM のなかの BIOS と 名 づけら 
れた 部分に ある。 



O レイン ポー カラ 一の 多 り の 文字 e 

あと から Z まで 表示した もの •. 文字 二 

ここの アドレス SH7E(10 進 
数で 126) に、 SCREEN 1 を 

多色 刷 り モードに 切り換える ス 
イッチが あるの だ。 そして、 そ 
の スィッチ を 押す ための ものが 

BASIC にはち やん と ある。 
それが USR 関数と ぃラ、 特 

殊な 関数 だ。 多色刷り モードの 
スィッチの 入れ 方 だけ を 説明し 

てお こ 5。 

□EFUSR=SH7E 

が、 USR 関数 を 「SH7E のス 
イッチ を 入れる」 と 定義す るた め 
の 命令文 だ。 

そして、 
A = USR{0) 

として、 実際に 式の なかで US 
R 関数 を使ラ と、 その 時点で、 



31 ベ一 ジのフ ログ ラム を 走らせた 

'とに 色 を 変える こと もで きる 

多色刷り モードに 入る。 

この場合、 変数 A や カツ コの 
なかの に は 意味がない。 US 
R 関数が 使われて いると いう こ 
とだけ がたいせ つなの だ。 

で、 この スィッチ を 入れる と 
なにが 起こる か。 SCREEN 
1 の VRAM の 構成が、 右べ 一 
ジ のように ダイナミックに 変わ 
つてし まラの だ。 

パターン ジェネレータ テープ 
ル (以下 PGT と 略) の 大きさ は 
3 倍に なり、 カラー テーブル (以 
下 GT と 略) の 大きさ はなん と、 
192 倍に もなる。 

多色刷り は、 この 飛躍的に 大 
さくな つた GT を 利用して おこ 
なって いるの だ。 



28 




5^tS ックに 変わ §VRAM の 構成 



拜?【【ミ細|?き^^^^^|!^ 

O 文字の バタ一 ン のセッ 卜が 入つ 
ている 部分 €> 多色刷り では 面画 
3-^ I ごとに 各 エリア 用の セッ 

卜が ある。 ただし、 ここで は 後半 

3 分の 2 に はなに も 入って いない 



パターン 名称 テーブル 



曙 お 



[pp »n や q lot o 



カラー テーブル 



00( I つ 上の 写真) ハタ一 ン 名称 
テーブル は と I 対 1 対応して 
いるので、 変ィヒ はない。 ¥M は 右 
上の プログラムの リス トを 表示 さ 
せた 場合の 状態 を 文字の 形で 表現 

した もの OOCT はふつ う 32 バ 
ィ ト しかない が、 多^ I 川で は 6 
K (6 144) バイ ト ぶん、 19 难に 拡張 
される。 各 文字の パターン I ライ 
ン ごとに 2 色 (前景 色 背景 色) を 
指定で き る 仕組みに な つてい るの 
は 二の ためだ 



ザ藝 巧が おぎ 



パターン 名称 テーブル 



I お ik; さ! き" 



カラ一 テーブル 



見に くいけれ ど 上 3 "^K) 1 に リス 卜の 文字が ちゃんと 表示され ている 
ふつうの SCREEN1 と多别 I 川 意され' ていなかった CT が、 3 つの 
モ一 ドと では、 こんなに も VRAM エリアの 1 文字 単位に 8^ ト ん 
の ^ が 変わる。 とくに、 8 文字 (文字の パターン 1 ライン ごとに 1 
単位に 1 バイ 卜 i^U 前 ま 色と 背景 バイト) 力、" 使える ように 拡張され て 
fe<7>*S^ に 1 バイ ト かかる) し 力、 用 いる 点に 注目 して ほしい 



ふつうの SCREEN1 




パターン ジェネレータ テ-ブル 



多色 刷 10 の SCREEN1 



多色刷りの 効果が わかる プログラム 




1 SCREEN 1 rWIDTH 29 

20 DEFU.SR = &H7E:A = USR(0) 

50 FOR I=&H2000 TO &H37FF 

40 VPOKE I , RNDC 1 )^256 

50 NE aT ※多色 JSij り モードに 入り、 ランダ 

60 LIST /, なわ 二 一二'一 ゥ • ト する 




"りで は、 画面 を 3 分割し、 . 

iki 夕と カラ ー デ— タ 



29 



VDP Video Display Proccessor (ビ 
デォ 'ディ ス ブレイ 'ブロ セッサ ) の 略 
て 画面 表示 用 LSI のこと。 とくに、 
MSX2 の VDP に 使われて いる LSI に 
は、 MSX- VIDEO という 愛称が ある。 
MSX の函面 表示 はこの VDP に 牛耳 
(ぎゅうじ) られ ている の だが, めつ 
たに 表に 出て こない のて、 存在に 氕が 
ついていない 入ち 多い。 いわ ぱ、 
VRAM の 頭脳の ような もの だ。 ところ 
で、 VDP にち よっかい を 出す ための 
VDP ( n ) という システム 変数が あり、 
これが またお もしろ いの だが, それ は 
また 別の 機会に。 

パターン 名称 テ一 フル パターン ネー 
ムテ一 ブリレ (pattern name table) と 

いう こと も ある。 画面と 1 対 1 対応し 
ていて, 画面の ある 部分に 文字が ある 
と、 パターン 名称 テーブルの 対 f ふす る 
部分に は その 文字の キャラクタ コ一 ド 
が 入って いる。 逆に、 パターン 名称 テ 
—ブルの ある ァ ドレスに 数値 を 書き こ 
むと、 その 数値 を キャラクタ コードと 
する 文字が 画面の 対 I あする 部分に 表示 
される。 ところて、 LOCATE 文て 文字 
の 置け る 15 囲 は 限られて いるが. パタ 
—ン 名称 テ一 ブル を 使えば たとえば フ 
アンク ショ ン 表示の 上に も 文字 を 置く 
ことが てきる。 

キャラクタ コード 文字に 割 IJ ふられ 
た 整理 用 番号。 通常、 キャラクタ コ一 
ド から 31 は コント 口 一ルコ 一ド とい 
う 特殊な 制御 コ一 ドに害 11 リ あてられて 
いるが、 VRAM て は キヤ ラタ コード 
から 31 は 「月」 などの グラフィック キヤ 
ラ クタに 割 リ あてられ ている。 VRAM 
ての キャラクタ コードの こと を パター 
ン 番号と いう こと も ある。 このへんの 
こ と は、 67 ベー ジの 「フ ァ ン ダム ハウス」 
て ちょっと 悩ん ている。 
MSX1 ユーザーへ この 記事の 写真 
に は グラフィック キャラクタの 一部分 
(「木」 以降 4 文字) に 妙な 色の ついてい 
る ものが ある。 これ は MSX2/2 + の 特性 
て、 MS X 1 て はふつ うの 文字て しか 
表示され ない。 しかし、 いったん 多色 
刷り 用の カラ一 定義 を すれば、 MSX 
1 も MS X 2 / 2 + もまった く 変わり 
がない ので ご 心配な く。 
MSX2/2+ ュ" tf 一へ 右べ一 ジ にあ 
る カラフル 斜体 文字 ブ ログ ラムに 次の 
行 15 を 加えて みょう。 
1 ス SCREEN ^r:\VIDTH 
8 ガ: W I D T H 4 お 
づ 口 グラムが 走 リ は じめ たと き に闽面 
の 上 3 分の 1 だけて なく、 画面 ぜんぷ 
の 文字が 見える ようになる。 これ は、 
エリア 2、 3 用の PGT と、 SCREEN り 
の 80 字モ一 ド、 40 字モ一 ドの PGT がた 
また ま 一致して いて、 モード を 切リ換 
える たびに 文字の バタ一 ンが VRAM に 
残つ r いく からだ。 




ところで、 多色刷り SCRE 
EN 1 の VRAM は、 SCRE 
E N 2 の それと そつ く り なの だ。 
それ も 当然。 多色刷り モードの 
スィッチ を 入れる という こと は、 
已 I OS の 「VDP のみ を グラフ 
イツ ク 2(SCREEN2) モー 
ド にす る」 と し、 う 部分 を 実行す る 
こと だから だ。 かんたん にいろ 
と、 「画面 表示の 仕組み だけ を S 
CREEN2 と 同じに する」 とい 
ラ ことになる。 

ふつう 直接 SCREEN2 と 
ぃラ 命令文 を 実行す ると、 とた 
んに テキス 卜 モードに もどって 
くるが、 これ は B AS I C の 性 
格の せいだ。 しかし、 VCDP だ 
け を SCREEN2 にした 場合 
は、 已 AS I C にと つて あくま 
で ここ は SCREEN 1 という 
テキス 卜 モードの まま だ。 つま 
り、 BAS I C に対して SCR 
EEN 1 の ふり をし、 VDP に 
対して は SCREENS として 
ふるまつ ている ことになる。 

SCREEN 2 の 画面 表示の 
仕組み は なかなか おも しろい。 

SCREENS にちいち ぉラ 
J く ターン 名称 テープ ソ レ (以下 P N 
T と 略) が あるが、 じつは ここに 
は □ ~255 の 数値が この 順で 3 回 
く りかえ して 入れられた まま 変 
化しない (文字 1 セッ 卜 ぶん は 画 
面の ちょうど 3 分の 1 ずつ に 置 
かれる)。 つねに、 キャラクタ コ 
ード から 255 の 文字が 3 セッ 
卜、 固定して 表示され ている だ 
けなの だ。 

この 文字の セッ 卜に は、 それ 




すべての 文字 を カラフルな 斜体 文字に 

を 表示 させて みた。 すべて BAS にで ここ 

それ 独立した P G T が 対応して 
いて、 画面 3 分の 1 ずつ が 別々 
の PGT を 持って いる。 

SCREEN2 を 実行す ると、 
PGT をす ベて にして しまう 
ので、 最初 はなに も 表示され て 
いないよ ラに 見える。 そこでた 
とえば 円 を かくと どろなる か。 
ここが おもしろい。 その 円の 線 
が 通過す る 部分の 各 文字 を、 全 
体と して 円になる ように パター 
ン 定義して いくの だ。 同時に C 
T も 指定 どおりに 変えて いく。 

下の 力 コミの プログラム は、 
その 仕組み を 実験した もの だ。 
SCREEN2 で 円 を 書 さ、 そ 
のま ま、 SCREEN 1 にも ど 
つて 多色刷り モードに 入って か 
ら、 キャラクタ コード Q から 255 
の 文字 を PNT に 直接 3 セッ 卜 
ふ' ん書 きこんで いる。 つまり、 
SCREEN2 での PNT を 再 



■ する プログラム を 実行して リスト 
まででき るの だ 

現して いる わけ だ。 すると、 S 
GREEN 1 に 円が 現れる./ 

画面の 上 3 分の 1 が 変な の は、 
SCREEN 1 を 実行した とき、 
自動的に PGT の エリア 1 に 相 
当す る 部分に 文字 パターンが 書 
きこまれる からだ。 CT はまえ 
のま まなので、 色 だけが 円の 部 
分 を 構成して いる。 

逆にい 5 と、 多色刷り モード 
に 入った とき は、 エリア 1 のぷ 
んの PGT しか 文字の パターン 
を 持って いない ことになる。 だ 
から、 エリア 2、 3 用の PGT 
にち 文字 パターン を 書 さ こんで 
おかないと 文字が 見えない の だ。 

この 作業 を BAS I C で やる 
と 時間が かかる ので、 その 部分 
だけ を マシン 語で やって いる プ 
ログ ラムが 多い。 多色刷り を マ 
シン 語で やって いるよ ラに 見え 
たの は そのせ いだった の だ。 



SCREEN1 と SCREEN2 の 密会 現場 



SCREENl で 円 を 見る プログラム 



10 CO し OR 15>4,7:SCREEN 2 

20 CIRCLE (127,95) ,95 

30 SCREEN 1 : KEYOFF 

40 DEFUSR=SH7E:A=USR(0) 

50 FOR I=5H1 800 TO &H1BFF 

60 VPOKE 1,1 MOD 256 

70 NEXT 

80 GOTO 80 




O 行 20 を 実行し おえた ところ。 
SCREEN2 で 円 を かいた 



行 70 を 実行し おえた ところ。 
SCREENl にも 円 力 3 見れ る 



30 




初期設定 



行 10 は、 この プログラム を 実行す 
る まえに SCREEN2 を 実行して い 
れば、 なくても かまわない。 そう 
でない 場合 は、 最初 しばらくの あ 
いだ まった 〈 文字が 見えなかった 
り、 8 文字 だけが' 妙な 色で 見えて 
いたりす る。 行 30 が この 記事の 全 
プログラム に 共通 し て 使われて し 、 
る 多 EftI 川 モードに 入る 部分。 
1 - 




画面 を 文字で 埋める 
こ は、 たんに キャラクタ コード 
から 2 5 5 ま での 文字 を 画し 、っぱ 
いに^ 示して いる だけ。 30 ページ 
I の プログラムの 行 50〜70 とまった 
く 同じた 0&H 1 8 という アド 
レス は、 SCREEN1 の PNT (パタ 
ーン 名称 テーブル) の^ ァ ドレス 
て"、 ニニから 1 バイ トす つ、 E !〜 255 
匕の 数値 を 順に 書き こんている。 PNT 



の 大きさ は 256X 3 バイ ト なので、 
MOD を 利用して 3 セッ ト書 きこん 
でい る。 画面に は 最初、 上 3 分の 1 
で し か 文字が 見 え な レ 、が、 エリア 
2、 3用の「6丁に文^^ くタ 一 ンカ、 -定 
義 されて いないた めだ。 MSX2 以 
上 な ら ぜん ^ : 見える ようにす る 方 
法が ある (左 ページの 注記 参照) の 
て 試して みょう。 




上 3 分の I しか 文字が 見えない が、 
実際に は 下に も 文字 は 置かれて いる 



1 COLOR 15,1.15: SCREEN 2 
20 SCREEN 1 :.WIDTH 52: KEYOFF 
50 D£FUSR=SH7E :A=USR(0) 
40 FOR 1=0 TO 256*3-1 
50 VPOKE I+&H1800 . I MOD 256 
60 NEXT 

70 FOR I=&H2000 TO &H37FF 
80 VPOKE I , ( I MOD 8 +5)*16+1 
90 NEXT 
100 FOR 1=0 TO &H7FF 
110 D = VPEEK( I ) 

120 D = D OR D¥2: D = [>¥\/A し (niD$("844"4221 1 " , 
MOD 8 +1.1)) 
130 FOR J=0 TO 2: VPOKE I +&H800* J > D : NEXT 
1 40 NEXT 



i 色 をつ けて い < > 

& H 2 O は CT (カラー テープ 

ル) の^ ァ ドレス。 ここから 1 バ 
ィ ト ずつ カラー データ を 書き こん 
て '色 をつ けて いる。 1 文字 は橫 8 
ドッ トズ縦8ラィンて^;^1£されて 
いるが '、多 fe^lj りの CT は、 1 ライ 
ン ご と の 前景 色 と 背景 色の 組み合 
わせ を 1 バイ ト として、 1 文字に 
つき 8 バイ ト ずつ 割り あてられて 
いる。 ただし、 ここ も エリア 1〜3 
用 に 分割 されて いる ので-; ±Bo 




キャラクタ コ一ト 順に 次々 と 色が 
ついていく。 エリア 2、 3 の 文字 は 
ぜんぶ 背景 色 (黒) になって いる 



斜体 文字に する Z エリア 1 〜3 に/ ン 書きこ^ 



I エリア 1 にいた 「Aj の 場合 

エリア 1 の 文字 A に 注目す ると、 
まず 1 ライン ごとに 色 をつ けら 
次に 雕 文字に 変化して いく。 

ri 






騸 


國 












&H7FF は、 PGT (パターン ジ エネ 
レー タ テーブル) のうち、 エリア 1 
用の PGT の 最終 ァ ド レス。 エリア 
1 の 文字 パターン を 行 110、 120 で 

imum し ながら ( こ (7)^ 分 は 先月 
号で 紹介 し た プロ グラムと 同 じ )、 

そ の 結果 を 行 1 3 て" ェ リア 1 〜 3 に 

書き こんでいる。 画面で は、 エリ 
ァ 1 が M 本文 字に なって いくのと 

同時に エリア 2、 3 にも 同じ 文字 

が 表示 されて い 〈ように 見える は 
ずた。 




斜体 文字の を して エリア 

1、 3 にも 同じ パターン を 害き 
二んで いく。 こ 二で はじめて 前 
景色の 色が 出て く る 




苦労 をお しまな ければ ィ ラスト ふ 

うの 文字 も 作れる,, 行 100( !〜 1070 
は 文字 ac 用の データ、 行 1080〜 
11 50 は 文字 bd 用の データ。 と 1 
だけの データ は、 8 ネ 行ず つが 左の 

/ 



文字の パターン、 右の 文字の ハタ 
ーン になって いて、 あとに 続く 2 
つの 数値 ( 1 6 進数) で その ラインの 
前景 色と 背景 色 を 1 文字の 1 ライ 
ン ずつ 指定して いる。 



ac 
bd 



1 fl 


COLOR 1 5 . 1 > 1 5 rSCREEN 2:SCREEN 1 


1 000 


DATA 


1 1 1 1000000000000 


86 ,6 ん 


20 


DEFUSR=&H7E: A=USRCB) 


1010 


DATA 


00001 mill 1 0000 


89,64- 




A$ = ''ac''+CHR$(29) +CHRS(29) — CHR$ (31 ド b 


1 020 


DATA 


1 1 1 1000000801 1 1 1 


A9,68 


d" 


: AD-ASC に a つ **8 


1 030 


DATA 


0000 1 mini 0000 


A2.9S 




LOCATE 10. 1 : PRINT A$ 


1 04fl 


DATA 


1 1 1 1 000000001 1 1 1 


ひ 

ト 


50 


RESTORE 1000 


1050 


DATA 


00001 1 mm 0000 


75. 2A 


60 


FOR 1=0 TO 1 5 


1060 


DATA 


1 1 1 1000000001 1 1 \ 


。 

K) 


70 


READ P$ . CIS' C2$ 


1070 


DATA 


00001 m 1 m 0000 


04,57 


80 


P1=VAL("^?iB— + し EFT$(P$,8) ) : P2 = VA し ( " & + 


1 080 


DATA 


0000000000001 1 1 1 


F4,5D 


RIGHTS (P$, 3) ) :C1=VAL(—&H"+C1$) -'CS-VA し ("& 


1 090 


DATA 


0000000000001 1 1 1 


F4 - 04- 


H" 


+ C2$) 


1 100 


DATA 


0000000000000003 


F4,F4 


'? 


VPOKE AD+I .PI : VPOKE AD+ I +5H200 ' C 1 


1110 
1 120 


DATA 


00001 10000000000 


F4 , F4 


1 % 


VPOKE AD+I + 16.P2:VP0*KE AD+ I +&H200 + 1 


DATA 


1001111 00000001 1 




6, 

1 1 


C2 


1 130 


DATA 


11111111 000001 1 1 


F4. F4 


NEXT 


1140 


DATA 


1 1 1 1 1 1 n 000000 1 1 


F4 , F4 




1150 


DATA 


"11111 000000000 


F4 




O 左の フ ログ ラム を 実行 し た iji 吉果, 
ほんの 4 文字 ぶんの CG 



31 




どごよりも 早く 詳し 

い 最新 GM 情報が 鏡 

める の は FFB だけ 



SHOW 

f^, 



全国 縱断 6 都市"? 鬭 催された MSX ィべ 卜 
c?S 襄も 表ち 見て きた 特派 貝 C7S 実應 レポ 一 卜./ 



$PRING TOUR • W 



厂札幌 SBCl 口 入 




入場者の 6 割し: -— .. -に 当て 



["広 鏖 口 入 




元気 度 ナン ハ一 I の 広 島 会場 



32 



肇 その バヮ一 はなんだ 4 月 号 FFB(7>#~ 川/ てめ えべ一 マガに も 同じ 内容て つてる ぞ/ 二 sms はいけ な いんだ ぞ z(*s' 木 下修、 ほかた くさん 

の 人々 H' 二 ajsm する ャッの バヮ一 よ り も、 わざわざ そのべ 一マガ <7>t 刀り 拔 きを ハガキ に 貼りつ けて 送って くる 人々 の パワーの ほうがす ごい。 その 「そん 
な こと &4 さない そ'/ 1 という ギ ラギラ した もの はいった いど こから くるの だろう。 なかなか コ ワイ もの を 感じる そ'。 (バ) 



ベン 卜が はじまる lO 時 31] 分まで 
待って いたわけ。 北海道の ミニ 
4 駆 熱 は すさまじい。 はじまつ 
てから も、 ィ ベン 卜 会場の ある 
4 階から 1 階までの 階段が ミニ 
4 駆の 少年た ちで 埋まって いた。 
園 東京 (スタジオ アルタ) 

会場 中央に ミニ 4 駆の コース 
が 2 つ 設けられ、 その まわりに 
新作 ゲーム コーナーが 設けられ 
ていた。 5 二 4 駆 軍団の 動 さに 
不安 を 抱く も、 近くの 新 宿 伊勢 
丹で 本家の 夕 ミヤが ィ ベン 卜 を 
やって いたた め、 混乱 はなし。 
メーカー 対抗 ドーピング OK ミ 
二 4 駆 大会で は、 ゲーム アーツ 
が 驚異の 1 秒 58。 あまりの 速さ 
に 車の 残像し か 見えなかった。 
園 広 島 (ダイ イチ パソコン CITY) 

なんと ィ ベン 卜の 曰が M ファ 
ンの責 了 (雑誌 作りの 最後 を 飾 
る 神経質な ィ ベン 卜) に, 3; つかつ 
てし まい、 本誌 特派 記者 は 出向 
けなかった。 ごめんなさい。 ス 
テージ の 進行 役のお ねえさんに 
聞いたら ステージの とさの ノ リ 



はいちばん だった そうです。 
國大阪 (大阪 ABC エキス 夕) 

ここの 会場に は 思い さり 遅刻 
して 八ジを かいた。 M マガの 加 
川さん が ミニ 4 駆に カメラ 用の 
1 個 1600 円 くらいする リチウム 
電池 を 使つ て (使い捨て だぞ) 目 
立って いた。 TSE の 内 藤さん 
の 車 は 1 秒 40 台の 記録 を 練習で 
出して いたのに、 本番で は 壊れ 
て リタイアして しまった。 
固 福 岡 (べス 卜 電器) 

ィ ベン 卜の 曰が 学校の 始業式 
と' 3 くつ かってし まつ たせい も あ 
つて、 いまいち 人出が 少な かつ 
た。 ファン ダムで 有名な GEN 
さん も 来て いました。 
画 名古屋 (テク ノ名 古屋) 

ゲーム アーツの ステージ がす 
ごかった。 ディスク ステージ ョ 
ンのサ 厶シリ ーズで 有名な サム 
本人 (原 田修 さん) が 発:' 包 スチロ 
ール 製の サムのお 面 を 付けて 登 
場して 大 ゥケ。 ゲーム アーツ は 
ミニ 4 駆の ほうで も 1 秒 47 を 出 
して 有終の 美 を 飾った。 



4 月 号で 紹介した 「MSX ス 
プリング ツアー '89」 のィ ベン 卜 
は、 3 月 21 曰の 北海道に はじま 
つて 4 月 g 曰の 名 古屋で 打ち 上 
けと なった。 会場で ミニ 4 駆の 
タイム ラップ を はかって いるせ 
いもあって か、 全体に 人出が 多 
く、 なかなか 盛況でした。 

ィ ベン 卜 会場に は、 昨年の 夏、 
冬の ィ ベン 卜と 同じく 新作 ソフ 
卜の 体験 コーナーが 設けられ、 
? 種類 ほどの ゲームが 動いて い 
たの だが、 もぎた て プンプン は、 
パック マニアと まだ 動きの ぎこ 
ちない ファ ミス タ、 ぎ ゆわん 自 



己 2、 魂斗羅 くらい。 首斬り 館 
は デモ だけ、 残り は 冬の ィ ベン 
卜と 大差ない 感じだった。 

というよ うに 新作 ゲーム コー 
ナ 一はい まいち だった の だが、 
ゲーム メーカーの ステージ は、 
プ レゼ ン卜を どつ さり 持って来 
て クイズ や ゲーム 大会 を やって 
ィ ベン 卜ら しくに ざ わって いた。 

では、 各 会場 ごとの 報告。 
國札幌 (そご ラ 電器 YES) 

そご ラ 電器の 店 前に は、 なん 
と 午前 3 時から 人が ならび はじ 
めた。 ミニ 4 駆 を 抱えた 3 人の 
少年が まだえ らく 寒い なか、 ィ 



[^阪 31CK] 入 



福 H14C1 口 入 



I" 名古屋 SICE 入 









<-aZ ハイト: ランド 3 



ラスト/ひ, 'マゲ I 



I ピー 機能、 ブラシ 機能、 ァ ろい CG ブ 



おはな (; 














I おはな 



■□[fii'ii 國 ■ 口 画 讕匚。 Lj— 

1^ IP", 1: ね' ぉ圈 力ら 



他 機種で 評判の 高かった CG 
ツール 『ダ 'ビンチ』 がよ ラ やく M 
SX にも 登場す る。 

MSX2(VRAM き K) 
MSX2+ 対応の 2DD。 現在 
開発 中 だが、 5 月下 旬 か 6 月 こ 
ろに は 発売で さる 予定。 予価 73D0 
円。 発売 • 小学館。 ※問い 合わ 
せ 先 = ポプ コ厶 • 新 企画 社 003- 
2B3-6940 

マウスが あるに 越した こと は 
ない が、 キーボード でも 使用 可 
能。 基本的な 操作 は、 現在の C 
G ツールの 常識と なって いる ァ 
イコン 選択 方式 だ。 色 を 選び、 
ペン先 を 選び、 点 や 曲線 や 直線 
など を 選んで かいてい くわけ だ 
が、 線 を かく アイコン のなかに 
ちょっと 珍しい ものが ある。 

いわば 雲形定規 を 使って 線 を 
かくよ ラな 感じで、 位置 を 次々 
に 指定して いく だけで なめらか 
な 曲線 を かいて くれる 機能 だ。 
マウスで 直接 曲線 を かこうと し 
て もなかな か むずかし いとき は、 
これ を 使ラと 便利 そラ だ。 

使用す る スクリーンモード は 
SCREEN8( 已 AS I C で 
画面 ロードで さる ファイル も 作 
れる) なので、 256 色 を 同時に 使 
え、 さらに タイル パターン 機能 
も あるので、 ドッ卜 単位で 色 を 
組み合わせた 中間色 や 背景 用の 
模様な ども 作れる。 



スク リーン モー ト a を ft 用して い 
るので 256 色 ぜんぶ; M 宪 える 




上の 11® に ものすご く 適当に 色 を 
付けて みた。 いろんな Ml か- 51 能 

ン ドゥー 機能 (今やった こと を 取 
り 消す) はとう ぜん 用意され てい 
るが、 なかで も アンドゥ 一機 能 
は、 塞 前に やった こと を ぜん ふ' 
取り消す ので はなく、 何 段階 か 
にわけ て 好きな ところで 止める 
ことが でさて 便利 だ。 

色 を 重ねた とさに その 部分 だ 
け 色 を さまざまに 変える 機能 も 
あるので、 くふう 次第で おもし 

〕M 乍れ そうだ。 




HALNOTE に また 新しい 
アプリケーションが 加わった。 
表 計算 プロセッサ 『GCALCj 
(MSXS 2+、 VRAM1PB 
K、 £□□、 1 万 4800 円)、 いろ 
んな データ を 表の 形で 集計 管理 
し、 グラフ を 自動 作成して くれ 
る ソフ卜 だ。 

本誌で ちなん ども 紹介して い 
る けれど、 HALNOTE と は、 
おた がいに データ を 共有で さる 
実用 ソフ 卜 群と その 基本 シス テ 
厶の 総称 だ。 GCALC は、 そ 
の 新しい 仲間の 1 つ だが、 HA 
L NOTE 以外の 実用 ソフ 卜と 
違って、 これ 単独で は 動かない。 
HAL NOTE の システムと 日 
本 語 ワードプロセッサ、 図形 プ 
口 セッサ を 組み合わせた、 いわ 
ゆる 「基本 3 点セ ッ 卜」 (2 万 
9800 円) が 必要な の だ。 

さて、 GCALC にで きる こ 
と は、 表 作成と 表 計算、 そして 
グラフ 作成 だ。 でぎ あがった 表 
や グラフ は、 HALNOTE の 
他の ソフ 卜で もかん たんに 利用 
する ことができる。 たとえば、 
HAL の ワードプロセッサに 呼 
びこんで、 グラフの 入った 説得 
力の ある レポ 一 卜な ど を 作った 
りで きる わけ だ。 

表 作成 • 表 計算と は、 基本的 
な 表の 形 を 作って、 もとになる 
デ 一夕 を 入力 すれば、 その 合計 
や 平均値、 ほかに も 基本の デー 



4 し 

3 て.. 
4 比 グ 
ま較ラ 
で に フ 
の も は 
ァ 使 
ン え く 
ケ るつ 
I " 力、 
ト デの 
の 1 項 
結タ目 
果はを 
か I 重 

ら標^ 
ち て 

か g 




國〜 "一 



I 賜わ w- リ: 



O 推移が わかりやすい、 折れ 線グラ 

フ.. コメント をう ま く 使おう 




OiW' んリ を 見る 円ク ラフ。 切り 
離して 強調 すれば、 見やす い 

夕 を 計算して 得られる さまざま 
な データ を 自動的に 書き こんで、 
目 旳の表 を 完成して くれる 機能 
だ。 身近な ところでは、 こづか 
い 帳と か 家計簿、 成績表な どな 

ど を MSX で 管理す るのに 役立 
つ だろ ラ。 

作れる グラフ は、 棒グラフ、 
折れ 線グラフ、 円グラフの 3 種 
類 あり、 用途に 合わせて 使い わ 
ける ことができる。 コメン 卜 や、 
タイ 卜ルも 入れられ るので、 見 
やすく 楽しい ものが でさ そろ。 

カラー 印字 はでき ない けれど. 
グラフ を プリンタで 打ち出す こ 
とも もちろん できる。 
※問い合わせ先 = ノ V ル 研究所 J5 
03 や 52- 5561 



» 石の 上に も 3 年 |"1*£0 矢で はかん たんに 折れて しまう が、 3 本で は 折れない」 という 言 あるが、 :SA3 人と 協力して アンケート ハガキ を 出し 続け 
CI 年になる, これが 当 還 しないと 3 矢が 折れて しまう。 「12«自 の 正直」 で 当選して くれ (大阪 '中 野 卓 哉)' ラ 石の 上に も 3 年。 たんなる こじつけ だ 33 
)\ 3 年 もた てば 友情 も 薄れて ハガキ を 出す 二 ともなくな リ, 青 #OT I ぺ一ジ と 化すの だ, それまで 待て,, (バ) 



: I あ' も k ろか 2 た ゲーム] 

+¥B のせい かな? 




、<o 



2 ふ 




MUSIC 
き 



通鶊す 3GM 界 (7^ 状況 橐 直に 
1 嫁し" r 今月 は 大幅 墙ス ペース 




新 G 画報 



MUS I C FROM スター 卜 
レーダー = 日本 フ アル コム 初の 

同 タイ 卜ルシ ユー ティング を、 
アレンジと オリジナル サウンド 
でお くる。 元 スぺク 卜 ラムの 3 
人 を 含む、 計 6 人の ミ ユージャ 
ンを 迎えての アレンジ 6 曲。 く 
わえ て、 オリジナル サウンド 28 
曲 収録。 CD2843 円、 テープ 2369 
円で 発売中。 (キング) 
MUS I C FROM ジ"^ ザ 
ス= キングから 3 月に 発売され 
た ファミコン 版 ソフト 「ジ 一ザ 
ス』 を、 ォーケ ス卜ラ アレンジと 
オリジナル サウンド で つづつ た 




1 枚。 アレンジ は、 原曲の 作曲 
者で も ある、 すぎ やまこう いち 
氏が 手がけて いる。 アレンジ 11 
曲と、 サウンド シアターと 銘ぅ 
つ オリジナル を 約 25 分 収録。 C 
□ 円、 テープ 2359 円で 発売 
中。 (キング) 

參 光栄から 歴史 シ ミュレ ーショ 
ン GM 集 3 タイ 卜ル 発売/ 

光栄から、 自社 ソフ卜 3 タイ 
卜ルの GM 集が 発売に なった。 
以下の 3 タイ 卜ル は、 発売元が 
光栄、 販売元が ポリ ドールと な 
る。 いずれも、 0ロ2987 円、 テ 
ープ 円で 発売中。 
(1' 信 長の 野望 • 戦国 群雄 伝 =M 
SX 版での 発売が 待 たれる ニュ 
一信 長 を、 アレンジ サウンドの 
み 全 8 曲で 贈る。 ラち 5 曲 は 歌 
曲と なって いる。 
© 水 IF 伝 • 天命の 誓い =同 じく 
MS X 版での 発売が 予定され て 
いる、 タイ 卜ルの アレンジ のみ 
全 8 曲 収録。 ラち 1 曲 は、 歌曲 
となって いる。 




0)» さ 狼と 白 さ 化 鹿 • ジン ギス 

カン = 依然、 名作の 呼び声 高い 
タイ 卜ル を、 フル アレンジで 全 
11 曲 収録。 3 曲の 歌曲のう ち 1 
つ は、 知る 人ぞ 知る 売 野 雅勇氏 
が 作詩 を 手がけて いる。 
サ一ク 全曲 集 = マイクロ キヤ ビ 
ン、 PC 系 RPG の オリジナル 
サン 卜ラ。 音源に は PCgB を 使 
用。 5 月 21 日 発売。 CD2B84 円、 
テープ 172 円。 (ポリス ター) 
サ パッシュ 全曲 集 = ポプ コム ソ 
フ卜、 X680[]0 などの RPG の G 
M 集。 アレンジ 2 曲と オリ ジナ 
ルを 収録。 5 月 21 日 発売。 



円、 
ター) 

ポリス ター 新作 情報 =B 月 25 
曰 発売 「東亜 プラン 'ゲーム ミュ 
一 ジック SCENE 1 J …… ァ 
一 ケード の rTATSU J I Nj 
r ダッシュ 野郎/ HELL F I 
RE_) 「ワードナーの 森 J を 収録。 
C;D2472 円、 テープ 2153 円。 つ 
月 25 日 発売 『スーパー リアル 麻雀 
P2'P3/ 卜 ウィン イーグル J 
…… セ 夕の 人気 ゲーム 3 タイ 卜 
ルを 収めた ビデオ。 予定 価格 3800 
円。 

ス卜 ライダー 飛竜 一 G. S. M. 
CAPCOM 5— アル フ' 
ライラ • つ • ライラ = 力 プコン 

女性 ゲーム ミ: 




,お 暴 ■ 





»MUS I C FROM スタ一 卜レ一 ダ_= 元 スべヮ 卜 ラ;^ の 奥 恵 一氏 を アレンジャー として 迎えた 1 枚。 ォ I リジ ナルの 軽快 さ を 損なわな いよろ、 
ていねいに 仕上げて いると いう 印象 をう けた。 (今月 • キング) 參 MUS I C FROM ジーザ ス= すぎ やま 氏が 手がける オーケストラ バージョンと 

いうので、 交響曲 ドラ クェ みだいな もの を 連想して い; e ガ、 まつ e ぐの 别物。 イージーり ス ニン グ のよう だつ;!:。 (今月. キング) 參 B 長の 野望 =5 

つの 歌曲 は、 いすれ も 静かで きれいな 詩の 歌だった。 戦う 男た ち を 想う、 女性^!ちの夜想曲なのかもしれなぃ。 (今月 . 光栄) 參水 》tD = ボーカル 曲 

は、 男性が 歌って いる。 この 1 权も 含めて、 光栄の 3 タイ 卜ルは フル アレンジ。 アレンジ ファン はかなり 楽しめる 3 枚と いえる。 ゲーム"!!: やる 3: 凡 

の イメージ 作りに 役立つ かな 9( 今月. 光栄) 參董き 狼と 白き 牝鹿 = 「人 は It も 夢の 旅人 金色に 見える 虹 探す よ, 見果てぬ 夢の 重さ そっと 愛で 支え 
てあげ だい」。 売 野 氏 作詩 『夢の 旅人』 の 出 だし。 う〜 ん、 シェル フールし ている 一… 。(今月. 光栄) 秦サ一 ク 全曲 集 =PC98 の オリジナル 42 曲 は 圧巻 e 
つ; e。 しかし、 アレンジ ファン はうる うる かもしれ ない。 (今月. ポリス ター) 肇サ パッシュ 全曲 集 = サーヮ といい、 これと いい、. ポリス ターの 路線 
は 読めない ところに すごさが ある。 しかし、 今回の 2 枚 は 作り か" 地味で、 ある 意味で は 退屈 だつ itt。 (今月. ポ I」 スター) 攀ス ドラ イダ— 飛 尾 =4 次 
元一 アフリカ '曰 本一 イギリス一 中国一 アメリカ へと、 1 曲で 音 を 世界一周させる とこん な 感じになる ので はない か。 おまけに、 かっこつ はさん g 
り、 小川 は 流れる。 もはや、 ゃミ鍋 アレンジ という 表現が 的確で はない なと …一 。 (今月 ■ ポ ニー) 參 チェイス H. Q. 海外 パ 一ジョン = ナンシー は 
もちろん 英語で お話しす るし、 自分 (7) の 声 も 英語。 おちゃら け ガウ リの 国内 パージ ヨンと は 一味ち ガぃ、 カツ コょ < なつち やって いる。 レれ は、 
決して 私が 菜 語 がわから ないから では、 ある。 曲 は 国内と 同じ。 SE に は 日本語 版 も 収められ ている。 (今月 ■ ポ ニー) ★ カツ コ内は 掲載 号と 発売 兀。 
—— 文資 は、 猫のお 産で 仕事 を 休ん てし まつだ (おかげで 徹夜で これ を 書い fe)FFB 担当の だか だ 一で しだ。 



34 




• 薪の 上に も M ファン/パソコン を 入手して 3 か 月 目。 プログラムの 入力 練習 中で 1 ゲーム は I つも 持って いない。 ディスク もない ので、 プレゼントの 
2 か 4 のど ちらかに 応 慕して ダメ なら、 F 卜 XDJ を 入手した いと 思って ます。 2 月 号から 定誦 売して います。 (雜'甲11?恵秀)ゅ18^か";魚業とぁり、 
長が えらく J^ISC していました。 思いお こせば 速い むかし、 男と なに かがあった のでし ようか。 A^s いろいろ てす。 (パ) 



よ o 



4 月"^^^ 「アン ケ一 ト プ レゼ ン ト」 と 「さぁ)^^しなさぃ 

に関する お問い "^せ は、 霸舌 (目次 か、 涵 '氏名' 
syj 《わ 力、 りし だいご; » します。 ^力 sin ている こと を、 



」、 3 月^ # ^「モニタ プレゼント」 は、 ^を 終了し ました。 プレゼント 
号 を 明記の 上ハガ キでプ レゼ ン ト 係までお 願いいた します。 ^犬 
深く おわびい たします。 





^^^ffjgfrry ■ -、, 



お- 'メ 

「アル フ • ライラ • ヮ • ライラ」 
2 作 目の アルバム。 タイ 卜ルの 
アレンジ + オリジナル 完全 収録 
に加え、 『天地 を 喰らう』 の オリ 
ジナル を 完全 収録。 アレンジ は、 
メンバーの 声 を 多重 録音した ボ 

イス 5 ックス アレンジと、 ァフ 
リカの 民族 打楽器 を 用いての パ 
一力 ッシ ヨン アレンジの 2 曲。 
5 月 21 曰 発売。 円、 テ 
ープ 2359 円。 (ポ ニー) 
※非売品 『チェイス H.Q.』 海外 
バージョン 発見./ 

サイ 卜 ロンが、 この 春 ビデオ 
コンサ 一 卜 を 開いた の は 周知の 
事実。 このと き、 ステージで ク 
ィズ 大会が 催された。 これ だけ 
なら、 ふつ ラのィ ベン 卜で よく 
ある 出来事に すぎない の だが、 
問題 は 正解者の 賞品 だ。 なんと、 
『チェイス H.Q.J の 海外 输出用 
から 録音した、 特製 オリジナル 
サウンド テープだった の だ/ 限 




定 60(] 本のう えに、 非売品と い 
ラ、 まさに ガッチ ガ チのプ レミ 
アムち の …… 。 お金 を 出しても 
手に入らない。 しかし、 悲観す 
るの はま だは やい./ 手に入れ 
る 手段 は 残って いるの だ。 なん 
と、 現在 2 次会 員 を 募集して い 
る サイ 卜 ロン ファンクラブ 「FS 
Gj では、 この テープと FSG テ 
レカ のどち らかを 入会 先着 30 名 
ずつ にプ レゼ ン卜 している。 入 
会 希望の 人 は、 自分の 住所-氏 
名 を 表書きした 返信用封筒 (切 
手 62 円 も 貼る こと) を 同封して、 
=rl5D 渋 谷 区 神宮 前 6-25-8 神 
宮前 コーポラス 4M サイ 卜 口 
ン S ァー卜 内 FSG クラブ 入会 
案内書ち よ 一 だい 係まで。 急い 
だほうが いい ぞ。 

さらに、 おどろく なかれ、 ポ 
ニー キヤ 二 オンさん の ご 厚意で 
この テープ を 10 本 ももら つち や 



サイト ジタ' レビ テオ ブレス V0L,2 



先月の、 レンタル 店い つきよ 掲 
載で こ' 有 知 だと 思う が、 おまち か 

ね デジ プレ 2 号 (VHS のみ、 HiR、 
30 分) が 全国 レコー ド店、 レンタル 
ビデオ 店て 料 レンタル を 開始 し 

た。 

今回の 目玉 は、 3 月の AOU ショ 
一からの gfff ァーケ 一 ドレ ポー ト。 
セガ、 アイ レム、 テク モ、 カプコ 
ン、 ナム コ、 コ ナミ、 SNK、 タイ 
ト一、 データ イースト、 ジャ レコ、 
liLhl W 土の fff 乍 ゲーム を ド 
ーンと iRfto さらに、 糸 井 重 Mft 




c7)ii®tgSTfS 題に なった フ アミ コ 
ンソフ ト" MOTHER (マ ザ一)』 
を、 氏の インタビュー を まじえな 
がら 紹介して いる。 

2 月の SST バン ドライブから 
も、 「POWER DRIFT—LIKE 
THE WIND〜」 を 収ま to あの ナム 
コのほ 二 る 『CG ゼビ ウス』 も 入って 
-Zfy 、るし、 アミー ガを つかった ァニ 

しりあがり 新 乍の 山水画 テト 

リスなん かも 見られち やう。 これ 
が 大笑い。 

で、 2 号が 出て 1 号 はどうし ち 
やった *、 というと、 ポ ニーで はと 

< に sm す るつ もり はない そう で、 
「レンタル 店に ま 力せ ています」 (ポ 
二一 の t» さん)。 ちなみに、 iPi^ 

さん は r 大阪ぁ た り では、 きっと 売 

つち やうで しょ」 と 最後に ポソ ッ と 
いっていた。 う うむ。 



は 現 
圧 さ 
卷 れ 




いました ので、 1 本 5 万円で …"- 

(効果音) デスクの なぐる 音 …… 
夕 ダでプ レゼ ン 卜します。 
※ポ ニー 新作 情報 

5 月 21 日に データ ィース 卜の 
GM 集が 発売になる。 くわしい 
収録 曲 はま だ 未定 だけど、 AO 
U ショ 一で 話題 を 集めた 『フ アイ 
ティング' ファンタジー』 を 中心 



に、 7、 8 夕 ィ卜ル の サウンド 
を 収録したい としてい る 。『ロボ 
コップ」 は、 現在 交渉 中。 同じ 
く、 B 月 21 曰 「テ卜 リス 完全 攻略 
ビデオ J といろ、 タイ 卜ル その ま 
まの 趣旨の ビデオが 出る。 セガ 
の ァーケ 一 ド 版の 映像 を 使い、 
10 万点 突破 を 目指す ウル 卜ラテ 
クを 紹介す ると か。 



つ 



話 に 
; か 

恋 お め 

悩し 51' 

み? r 

人 こ % 
(: と f、 

る ま溘、 

S き 己 II 

張 1 I 

セ 105 き 
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3惠 下 
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の 7 (ど 



お # 
寄 A 7 

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。き 所 
1 あ〒 




拳お まえ も 若い Z いや あ 一若い/ この の 内容が。 このテのほカ^7)騰も似たりょったりです^3^ でもし かたないで すよ: おしゃれ をし、 グルメ を 

り、 車で 突っ走って パソコンて St ぶ 群がい まもな ぉ增 えてい るんだ なと つくづく 感じます。 ^川' 大沢国 成 ) 4 2 减の大 沢 くん も 若い けど、 r グル 

メ を^り」 という^^ \ みよ一 に 若くない と 思う の はわた しだけ だろう か。 若くない というよ りなん 力 怖い な あ。 (バ) 



プレゼント 




しなさい 



2 プレ との 戦い も 最後。 今月 

は 負ける 気がしない ぜ. / 
肇 ゲーム アーツより 

① ゲーム アーツ • フル チューン 

アップ 「ミニ 4 駆」 十 専用 コース 

…… 1 名 様。 
攀 ナム コ より 

© ナ厶コ • フル チューン アップ 

「ミニ 4 駆」 …… 1 名 様。 

參 編集部 • 糸 井 重 黒 氏 (注 • 重 里 

氏と は 別人) より 

(1) 糸 井 '予選 落ち フル チューン 



アップ f ミニ 4 駆」 …… 1 名 様 

— 上記の ミニ 四 駆 は 松 下の ィ 
ベン 卜に 参戦した いずれ 劣らぬ 
名 車の 曰台+ 予選 落ち 1 台 だ。 
參ポ ニー キヤ 二 オンより 

@ 『チェイス H. Q. 海外版 jG 
M テープ …… ID 名 様。 
參 キング レコードより 

©GO 版 ""MUS I C FROM 
スター 卜 レーダ一 J …… 3 名 様。 
©CD 版 『MUS I C FROM 
ジ一 ザス』 …… 3 名 様。 



攀 アポ ロン 音楽 工業より 

⑦ 『ウイザード リイ 11 〜リル ガミ 
ンの 遺産〜』 カード …… 5 枚 1 
組で 5 名 様。 

參 アルファ レコードより 

© 『スキーム』 の ステッカー …… 
5 名 様。 
鲁 光栄より 

OCD 版 『信 長の 野望 J 
®CD 版 『水滸伝 J 
®CD 版 『蒼き 狼と 白き 牝鹿 J 
…… 各 1 名 様。 

しめ 切り は 5 月 31 曰 必着。 発 
表 は 7 月 8 日 発売の S 月 号の 欄 
外で。 応募 方法 は 掲示板 を 参照 C 




.電 話 f !t$-sa_t- の FFB でお もしろ かった コ| ナ ! つ ®f 

まで" •** た、 「おはなし 二ん にち わつ」 への イラスト やお 便り c? 

員に、 それ 以外 はお もしろ かった 人に ta- テレカ を 進呈/. 



36 




参 カッパ モ一 ニン 月刊 カッパ ルンバ J という、 ザラ 紙に 害き の ハンド メイ ド本を g 部に 送って くる 名前の ない キミ、 ず 一 

あまりの しっこ さと、 「カツ バモ一 ニン/」 という 二とば が 気に入った ので、 とりあえず 見て はいると いう 二と を 報告して おきます: た 

二と て' はな' いが、 見て るよ、 見て いるから 安心しょう/ という 気 の メッセ一 ジ でした。 カッパ モー ニン Z (パリ 



I、 ら どうす ると いう 



«1 



陶 

舞"! 



矚 




中学生な のに 怒る とャク ザより 怖い 
のは「ばくはっ五目[^」、 しかし、 泣いて 
いても 顔が 怖 いのは 小 柳 ルミ 子 だ。 
翁 東京に、 サザェ さん 博物館が ある そ 
ラで すが、 どこに あるの か 教えて くだ 
さい。 (愛知 • 長 谷川 昭男) 

世 田 谷 区の 桜 新 ffiji 丁目に 「長 谷川 
美術館」 が あ り ます。 「長 谷 J 1 1」 と は 作者 
が 長 谷川 町 子さん だからです。 磯野 家 
の 間取りが ひと 目で わかる 模型 も ある 
ぞ。 どう だ、 ためになる 本 だろ ラ。 
き 「卜 ニー タ ナカの 若返り メーク」 とい 

ラソフ 卜 を 出して ください。 主婦に 大 
ゥケと 思います。 「はい、 目 を 閉じて く 
ださい …… J なんて …… 。 (岡 山 • 佐々 
木昌 江) 

リーと ヒロミ • ゴ 一の 娘、 蘸子 -ケ 
ィ ティー も 笑える が、 なぜ 「卜 ニー」 な 
のか 聞いて みたい ぞ、 卜 ニー タ ナカ。 
• 心配事 だが、 ラ しろ 髮 ひかれ 隊の斉 
藤 満喜子 か 第 曰の 野村義 男になる ので 
は …一 。 (大阪府 , 加藤資 志) 

たの きんの 「の」 は、 りっぱに 作曲家 
や プロデュース を やって いるが、 マツ 
チに 与えられる 仕事 は 「スター ボウ リン 
グ J や 「お笑い マン ガ 道場」 である。 これ 
では 生 福の 兄の ほラが 有名人と いえよ 

つ 

眷 「ちゆ ラ かな ぱいば い」 の 小 沢な つき 

は 「ゥ ンジャ ラゲ」 の 石 野 陽子た。 恥ず 
かしい のか 動きが ぎこちない。 井森 を 
見なら え。 (岡 山 • 蔦 川 佳 行) 
参 「ちゅうかな ばい ぱい」 の ファミコン 

をして いる 場面で、 ォバ Qj をして い 



るのに 曲 は' マ クロス I だった そ 。(茨城- 
堀内斉 人) 

井森 はきら いだが 「ぱい ぱい」 は 視聴 
率^ パー セン 卜 を 超えたら しい。 あの 
時間帯 はむかし M ファンの CM も 流れ 
ていたが、 中学生で G パン 姿 も スラッ 
として 顔 も 美形の イイ 男な のに、 ドラ 
マの なかで はび つちび ちの 半ズボン を 
はか^^て小学生役をしてぃた「魔隣組」 
の 主役の 男、 元気で いるか。 
眷 母さんの おでん を 「まずい」 といった 
ら 「おいしい ものば かり 食べられ ると 思 
つたら 大 まちがい だよ./」 と 怒った。 よ 
く 考えて みると、 まずい とい ラ こと を 
肯定して いる ことに ぼく は 気づいた。 
(北海道 • 高井裕 之) 

厶 チヤ クチャぐ あいが ゾ 陰で 悪口 を 
いうく らいなら 面と向かって いえ」 とと 
ん でもない こと をい う 人に 近い。 
參 外国 映画で 竹刀が 出る と、 使い方が 
まったく 違って いて、 剣道 を やって い 
た ぼくと して はほんと うの 持ち 方を教 
えて やりたい。 (東京 • 厚 綿 大輔) 

外国の ドラマ や 映画で、 中国人が 曰 
本人の 役で 出て くるが、 曰 本 料理と い 
つて i 交子 を 作る の はやめて ほしい。 
• 副 校長が 「すいとん」 について 語り、 
「八ッ 卜 リ < んの水 とんの 術と はちが い 
ます」 と シャレ たが、 あたり は 静まり か 
えった。 (兵 庫-岡 島範 幸) 

「吉 田さん、 電話 だよ。 でんわ 急げ」 
というお じさんと 火花 を 散らし そうな 
副 校長 だ。 今月 は 高 井の 母さんに テレ 
力 を あげよ ラ。 母さん、 喜べ。 





「別れる とき は 死ぬ ときて す」 を 
訂正、 「死んでも いっしょです」 と 
いいきった、 リ^^卯リレミ_/レミ と 額 か' 
ま つす ぐな ダンサーの 感; mil 宴 

生中継 中、 2 人の アップのと 二ろ 
で 「来 i§:7) こ 赠間は 第 3 回 人文字 
コンテ ス ト てす」 という ス 一ノく 一が 
出て きたの は マ ヌケだ 
だん はふつ う に 歌う のに 英会 IS# 

組のと き は 「ク はじめ ま しちえ い」 
と 歌う 早見 優 も不, mm だつ 

• ドラマの 不思議、 CM の不 思識' 

そのむ かし 「ありが と う J を繊 楽しみに 
見て いたが、 いま 思え はち 坂' 告 二が 水 前 寺 
清 子に 糸 誠 して くれと いう の だから 怖し 、番 
組た':, 大和 田 獏と三 原 じゅん子 カ噯 しあつ 
たり、 仕送り 学生 や 下つ はの 会社員な のに 
代官 山の I か 月 20^30 万円 は 下らない マン 
シ ョ ンに ミ ポ リ ンゃ今 井^ 力 <1 主む のも不 
,g 謙 だ: 今 井の 役に 関して は、 わがままで 
1:4^&がムチ ャ クチャ な 女な のに ナゼか M 
輝彦 にまで モテ てし まう,, 「私 は M 日 …- -' 」 
と 二と を 言 舌そう とすると 回想 シ一ン 
が 出て くる か、 あれ をい つたい どう 口で i 兑 
明して いるの か 聞いて みたい 二 

ドラマで はない が、 日本 最大のお"^ ぃ番 
組 局で ある 教拜 テレビ も 不思議た:.. 性の 句 
し、 がしない 若い 男と、 日;^ で 話す 犬の 車 
掌と か 工作 をす る 力 エルな どが 登場.:, ^ 
純一 も 矢 [] ら なか つ た と の 公認、 の 交; 巟 
の 場で はない かと 思って し ま う そ',: 

CM でも、 とんでもない ところで 「,リン 
ドンり ン ドン」 と 歌いながら ハンバーグ を 食 
ベて いる ノ < 力 外人 一家な ど (現在 ォ ン エアぶ 
ん ではお そろ し く 高い ガケの 上で またして 
も リンドンと 歌いながら 食べて いる) おかし 
な こと は 増える 一方 だ _ 
• ドラマに よ く ある シチュエーション 

ひとむかしまえ によく 見られた 演出 をな 
らべ たてて みょう。 

• 「おい 父さんの メガ ネはど 二 だ」 と g 頁の 上 
につけた まま 探す 父さん をみ て 一 «^ 

■ 氏 を i 売ん でい ると 重な つて 出て くる 父 
さん 母さんの 声, -. いるん なら 出て 二い 



S 月の テーマ: 

つれづれ テレビ 



• まする と たばこ を 逆に 吸おう とする 男 
• バックした まま 玄関に 出て 客 か" m く 

• 口紅て If に 「さようなら」 と 書く 女 

• 買い 4^ に はいつ も ネギか 大根 

• 若い 夫婦の 買い物 に は フランス ハン 

• 朝 「いっけない」 と あわてて 2 階から 降り 
てきて トースト を くわえた ま ま 家 を 飛び出 

tiA. いったい ど 二て' 食べて るの かいえ 

• 2 9^en' ラマて ゃ息种 進学 費用 
て啊 Jf ^しめば す むんだ 丘み つ 子 

• 笑える のに ナゼか I 布 がられる 「 卜 ランべ ッ 
トを しょった 暴^ 笑」 松 ネ胃基 
• 待ち合わせ 場所で 「おかしい な あ、 たしか 
に ニニな のに ィ 一、よ しおの ャッ めッ」 とひ 



• 「いや 1 それ はちが ぅぞ」 と 突然 入って く 
るャ マさん-. ま 抑 会話 を わさ' わさ 廊 
下て "^いていた ものと みる 

翁 テレビの な 力 惑 

ド ラ マ1>;|^1"( こ も ナゼだ と 居、 う 二と がた く 
さん ある: 

はぜ どん 村 上 龍の 「Ryu's Bar」 のサメ タツ 
シ ヨンと か、 「クイズ 1 00 人に 聞き ました」 の 
百: 郊 P とか、 「ベルト クイズ Q&Q」 の 馬の 人 
形な ど は、 香港 みやげの 人形と 同じく らい 

フ レゼ ント というと、 かならず 口一 ラン 
ドの ビア ノブ ラスなん たらと か、 スイスの 
高膽 時計 ラド一 というの も 笑える か、 や 
はりい まいち ( SA;I 布し VXi 「世 発見 」 
で 草 ffC か 「仁ち やん 人形 I つ 行き ます」 と 
いっている あの人 形が フ レゼ ント になる 二 
とだと みた.. 






QVH 某 • 菅1^ 行 A これ はたし か に似てる つ バナソ # 



ニックと 長 谷川 町 子から 生まれた ナミ ー キ I" スガ 

ワラ は 裏 の 広 .Hn だって BS さない" 右に フク 口 

ゥの かわりに タマが とまって いたら もっとよ かった 




群 馬-のり h:- よくよく 見れば、 $4 ■ 

,小口の 順で 回転す る M ファンであった r ハ 

集 だと 薄くな つて、 AIWX の 3fi だと 厚くなる と 

い- rsl^ だろうかと か、 3 分 sg, 他んで しまった そ 



OS 取. 前田浩 章-.. 二の ゥサ ギ、 耳 を 取る とほの ぼ 

の に似てて 愛らしい けど 手首から にまで 浮かぶ 

血管に マ エダの 怒りの ほどが うかがえる かわいい 

顔して たしかに 憎たら しい, ひきさい ていい、 許す 




• 平 nt 夫 • .:- 肺炎に なって うちに 一 I ろ 力 り- 

ん てきた うえ 出産まで した ノラ ネコ は、 「ネコ」 と 呼 I 

ぶと 「 に や— J と 鳴く が 「ィヌ J と 呼ぶ とつん つ とそ つ ■ 

ぼ |、| …、ば. 



J ラッカん と- 1 よりかし 




1 画面 



1 





P E E K < K 



二 Q k:. - n -3^ « PI 

參 変態 ゲームで 苦しみたい OP37〈DISHONEST>、P3g 〈ヘンな 三 目 
並べ〉、 P/IO 〈ぐるん〉、 〈高速道路 K 以上 1 画面) 參 ゲーム は アクション だ 
OP3B 〈ミニ スタジアム〉、 ぐ 謎の 物体 バ 以上 1 画面) 攀 さりげなく 愛 
を 伝えたい OP3g 〈伝言 BANX1 画面) 參 確率論が わからない OP 



HEN 



U I M t N 



し H 力 "4 

NIC : O T 5 



41 〈かくりつ じ やん か 画面 )• 虫の 群れが 好き (そんな やつい るか )o 
P41 (PRETTY POINTSK3 画面) 參猪木 を 尊敬して いる OP 
42〈COUNT3K17 画面) 肇 I Q が 120 以上 €> P44〈5 x 12 = 6 x 107〉 
(4 画面)、 (DON'T ST〇P〉(5 画面) 

H I 匕 





1 画面の なかに 2 本 も ゲームが 入って ぉ卜ク 

ディ スォ ネス 卜 

DISHONEST 



C3Cn32/2+RAM8K 



BY 已 eta.K 




のき/! きも 止お; 



じつは 已 eta.K はこの 作品 
といつ しょに 激 ペナ 大会に ち応 
募して きた。 チーム 名 は 「ファン 
ダム 3」、 選手 名に も 漢字 や カタ 
カナが 使われて いる ラぇ、 防御 
率の データが こけて いたた め 失 
格に なった。 や 一い。 

さて、 この ゲームの 基本 は、 
壁 を 背後に 残しながら 進む 「日」 



を 操作して ダイヤ を 取って いき、 
壁に あたる と ゲームオーバー。 
ァ クシ ョ ン モー ド では ダイヤ を 
取る たびに 2 種類の 世界 を 行つ 
たり 来たりす る。 シン キング モ 
ード では ダイヤ を 取る たびに 壁 
と 空間が 反転す る。 キーの 反応 
が 悪い ので 超む ず か し し 、が 変態 
ゲーム 好みの 人に ぉス スメ。 




ダイヤ を 取る たびに 別世界に ヮ 
—ブし それぞれに 壁 を 作つ ていく 



ダイヤ を 取る たびに 壁と 空間が 
反転す るので よく 考えて 進む 二と 



各 プログラムの 左上に ついている テレビ フレーム のなかの 数字 は、 その プログラムの 長さ を 表して います。 ただし、 1 H®=4() 字 X24 行と 37 
して 計算し、 端数 は 切り上げ ています。 打ち 二む プログラム を 決める ときの ## にして 〈ださい。 



y\m^ リスト は 48 ベ 



s-o_ 



f 



II !1 



も 

一 T4 




遊びに くい" スぺ ー スキ I を 押 

している あいだ も されない。 



®b やすい。 スぺ— スキ— を 押 

している あいだ は 減点され る。 



1 画面 



すべての ポジションで フライ 捕り を 練習す る 



はつち r) こい e 



ミ ジァ a 



CSa2/2+VRAMB4K 



已丫 あ〜 る 'OTN 





フ。 レ ハ 



3 月 号で 揭 載した ""ばつち や 
こい」 と 基本的な 発想 は 同じ だ 
が、 作者 はまった くの 別人で、 
どうやら 偶然の 一致ら しい。 偶 
然と はいえ、 「ばつ ちゃこし リの 
ほうが 発表が 先な ので、 「ばつち 
や こい ニス 夕 ジァ厶 J とい 
う タイ 卜ルが 作者に よってつ け 



られ た。 
しかし、 「2」 だけあって、 機 

能 は 充実して いる。 g つの ポジ 
シ ヨン すべてで フライ を 捕る 練 
習が でさる の だ。 しかち、 ファ 
ミス 夕な みに 縦横 スクロールす 
る (といっても、 例によって 小さ 
な 画面の スクロール だが )。 



最初 は ピッチャー フライから。 ま 
あ、 かんたんに 捕れる 

最初 は 軽く ピッチャー フライ。 
次に もっとかん たんな キャッチ 
ヤー フライ。 夕コ でも 捕れる フ 
アース 卜 フライ、 そして セ カン 
ド、 サード、 ショー 卜 …… とこ 
こまで はなん という こと もない 
が、 レフ 卜へ 飛んで いく ライナ 
一に 近い 打球で たいてい ひっか 

かる だ 5 う。 これが 捕れても セ 
ン ターの 手前に 落ちる 打球、 ラ 
ィ 卜へ ぐんぐん 伸びて いく 打球 
など、 すべて 捕る の は 至難の 技 
だ。 

全 g ポジション をク リアした 



1 画面 



謎の 物体 を 追尾す る 2 ザイルの 軌跡が 美しい 



ところで、 ふたたび 打球 はピッ 
チヤ 一 フライから はじまる が、 
こんど は 前回よりも 打球が 低く 
なる。 内野 フライ は ゴロ まがい 
になり、 外野 フライ はます ます 
ライナ一 に 近くな つてい く。 こ 

うして、 5 周で きたら、 画面が 
フラッシュして ゲーム エンド。 
もちろん、 1 回で も ボール を 落 
としたら 即 ゲームオーバー だ。 

fl^iJ ス卜は 52 ベ一 ジ) 




csacEa2/2+RAM8K 



、ミ サイ' レ街 



BY Nu~ 






Nu~ さん (じつは 中学生の 
約 3 倍の 歲を 持つ NT 丁 マン) 
の 1 画面 3D シ ユー ティング は、 
ファン ダム 名物の 1 つだった。 
あの アフター バーナーの 世界 を 
1 画面 夕 イブの プログラムで 表 
現しよう という 一連の 作品に は 
敬意 を 表したい。 しかし、 残念 
な ことに この 作品で 1 画面 3D 

38 



は 「完結」 だそう だ。 新しい Nu 
〜さん シリーズに 期待したい。 

では、 最後の 1 画面 3D 作品 
の 遊び 方。 一連の 作品 中、 この 
作品 は 最高の 出来 だと 思ラ。 

画面の 上部で 左右 方向に 往復 
している のが、 謎の 物体 「0」。 
この 丸の なかに 5 サイ ルを 打ち 
こんで 撃破す るの が 目的 だ。 



グ イイ 一- '一 - ソ 1' リレを 誘導し 
た ものの わずかに それて しまった 

ただし、 ロック オン はちち ろ 
ん できない し、 ミサイルの 最初 
の 発射 方向 は 自分で は 設定で ぎ 
ない。 だから ミサイル は あさつ 
ての 方向に 飛んで いくの だが、 
飛び はじめたら 左右に 誘導す る 
ことができ るの だ。 このと きの 
ミサイルの 軌跡が うまく 3 口で 
表現され ていて 美しい。 ただし、 
MSX の 性能 上、 最後の ほラは 
ス プライ 卜が 消えて しま ラ。 

命中す ると 物体 「〇」 は 破壊 さ 
れ、 次の ラウンドへ。 ラウンド 
ごとに ミサイル は 4 発 供給され、 
まえの ラウンドの 残り も 加算 さ 
れる。 ミサイルが なくなったら 
ゲームオーバー だ。 



o$ 色 妙' のコン ト ロールで 
ミサイル を 誘導 




o?us^^s, 次の 

力 S1 む ほど 物体 レ 



いって、 縦横 斜めに 自分の コマ 

が 3 つ 並べば 勝ちと いう ルール 
は 同じ だが、 もう 1 つ ヘンな ル 
ールが あるの だ。 

この ゲームで は、 コマ を 置く 
と、 その コマの 縦横 斜めに 隣り 
あわせに なった コマが、 讀 かれ 
た コマ を 中心として 「点 対称」 に 
移動して しま ラ。 点 対称の 位置 
が 4X4 の 枠外なら、 移動した 




|023 字 以内の メ ッセ 

1 を 打ち こんで リターン キ- 



■■' ■' ' -'一' 」 は' M S X か 処理 

をして いる あいだの ヒマ つぶし 

1 1 字と 数える)。 

ちなみに グラフィック キャラ 
ク夕も 2 文字 ,3; んに 数える。 

打ち こまれた メッセージ は、 

ふつ ラの 8 倍の 大 さな 文字で、 
右から 左へ 少しずつ 表示され て 
いく。 たとえば、 友 だち の 誕生 
曰 だと 気づいて はいても、 ァメ 
リカ 人 じゃある まいし、 面と 向 
かって 「誕生 曰お めでと ろ」 なん 
ていえない とき、 さりげなく 背 
後の 画面で 「HAPPY 已 IRT 
HDAY り」 …… 。 んん、 なんだ 
かこつち の ほラが わざとら しく 
て 恥ずかし いよ ラな気 もす るな 
あ。 



コマ は 消える。 やって みなくて 
は ピンと こない ルール だが、 や 
つて みても かなり 悩ましい ルー 
ル である ことに 変わり はない。 

ときには、 両方 同時に 3 つ 並 
'3; こと もあって、 そういう 場合 
は 引き分けになる。 

いまのところ 必勝 法 はない の 
で、 公平な 戦いが 楽しめる。 

(DCriJ ス卜は 54 ベ一 ジ> 



^1 


r- ん 


■ Hf 







ん tl" ん 



H APF 




しばら く して 右の ほうから メ ッ H 
—ジが 流れて くる。 ほって おくと、 
何度でもく りかえ して くれる 



1 画面!^ 



? T**r^ T^^VTrrv*- ,: Tff.,'- や ,-' い 



ョ 軽に 家庭に 持ち こめる MSX の 電子 掲示板 

伝 雷 BAN 



£232/2+ RAM8K 



BY 卜 卜 口 i 



や - Si'X カ錄了 



C メッセ- :^^;も、^ 



SPACE 




いいたくても なかなか いえな 
い ことがある。 ありがとう、 と 
か、 ごめんなさい、 とか、 好き 
です、 とか。 ほかに も、 ほんの 
ちょっとした ことなのに 口に 出 
していう のが テレ くさい こと は 
いろいろ ある。 

そんな 心の なかに 引き こもつ 
てし まいが ちな メッセージ を、 



この プログラムで 表に 出して み 
よう。 メッセージ を こっそり 打 
ち こんで おけば、 プログラムが 
かってに 大きな 文字に して、 し 
つかりと 伝えて くれる の だ。 

ただし、 ひらがな、 カタ カナ、 
アルファべ ッ 卜で 23 字 以内の メ 
ッ セージに かぎる (むかしの 電 
報と 同じよ ろに、 濁点 や 半濁点 



J ス卜は 53 ベ一 ジ)^ 



変で ない 三 目 並べなら 世界的 
に 有名な ティ ック タック 卜 ウー 

が ある。 3ス3のマスに〇と>< 
を 交互に 書いて、 先に 3 つ 並ん 
だほうの 勝ち。 これ は 先手に な 
れば 絶対に 負けないで すむ 方法 
が あるので、 ゲームと して はお 
もしろ くない。 おもに 知らない 
人 を ひっかける だけの 遊びに な 
つてい る。 

しかし、 この 『ヘンな 三 目 並 
ベ』 なら、 ちゃんとした 勝負に な 
りそう だ。 

交互に 黒、 白の コマ を 打って 




厶で プロの 囲碁 打ちと 戦って みたし、 



[111 

へ な 三 目 並べ 



csacsa2/2+RAM8K 



BY やすた 




3、 3 の 1±B に 白い コマ を 追し 

てみ ると 一… 



その 白い コマ を 中心と して まわ 
りの コ マ は 点 、に 移動す る 



0, 一れ は S の 勝ち, 

G ン。 2、 2 に * を 



。グ レツと 右下の * が 回 




A. 



> 



< 



m 



1 画面 



m 



ょラ する に ョーョ 一の 要領で 敵をラ ちお とす 



り ス卜は 55 ベー ジ內 



C3CSS2/2+RAM8K 



BY INSIDER 



秦¥ 射 




SPACE 




いちお ラ、 シ ユー ティング ゲ 
ーム なの だが、 ちょっと 変態的 
な おもむきのある ゲーム だ。 

中央に じっと 動かない 白い 丸 
が ある。 これが、 自機 だ。 どラ 
やら、 自分が 世界の 中心 だと 思 
つてい るら しくて、 どんな こと 
をしても この 位置から けっして 



動かない。 

そこへ、 どういう わけ かッヅ 
S の 形 をした 敵が さまざまな 色 
に 変化しながら つっこんで くる。 
これ を、 $1」 限 時間 (1 分) 以内に 
いくつ うちおとせ るか を 競う ゲ 
ー厶 だ。 ちゃんと、 八 イス コア 
の 表示 機能 も ある。 



すばやく 先 まわり して 

赤 丸 を 発射.' 

あたる と、 画:^ 力、' 赤 

く ハデに フラッシュ する 

武器 は、 自 機の まわり をぐ る 
ん ぐるん まわる 赤い 丸。 スぺー 
スキー を 押す と、 そのと さの 角 
度で 赤い 丸が 発射され、 あるて 
いど 行った ところで またもと に 
もどって < る。 ょラ する に、 ョ 
ーョー だと 思えば まちがいない。 

赤い 丸の まわる スピード は 力 
一 ソル キーの 上で 速くす る こと 
もで さるので、 敵の 動ぎ を 読め 
ばお もしろ いほ どバ シバシ あて 
る ことができる。 

では、 敵が 自分に 向かって 突 
進して きたら どラ すれば いい か。 
よける 必要 はない。 敵が 自 機に 



1 画面 



なんだか ラ クチンな 気がする プロ ック くずし 




CS3CSa2/2+RAM8K 

( ポ' 一) し 0) お ド fepi 



BY GEN 




o このまま ポール を ほって お く と、 
バッ ドの右 わきの 空間に 落ちて I 
回 ミスになる 



そこで スぺ一 スキー を 押して 力 
ッ クン。 ポール は 進行 方向 を 90 度 
変え、 バッ ド にあたり にくる 



ブロック くずしと い ラゲ ー厶 
は、 10 年 以上 もまえ に ゲーム セ 

ン ターに 登場して 以来、 これで 
も かこれ でも かとい うくら いに 
さまざまな 形で しゃ ぷ りつく さ 
れ てきた 感が ある。 

ファン ダムで も いろんな プロ 
ック くずし ゲームが 投稿され、 
その ラち アイデアの 光る 何 本 か 
を 採用して きたが、 またもや、 
採用して しまった。 『高速道路』 
という 妙な タイ 卜ル にだ まされ 
てはいけ ない。 画面 写真で 見た 
とおり、 これ は ブロック くずし 
である。 ただし、 博 多の 人間 コ 

ナミと 呼ばれる GEN さんの 作 
品 だけに、 ただの ブロック くず 
しで はない。 

画面 下部に 大 さな パッドが あ 
るが、 じつは これが 動かない。 
パッド は 動かない が、 ボールの 
方向が 変えられ るの だ。 

スペース キー を 押す と、 ボー 
ルはカ ッ クンと 進行 方向 を 90 度 
変え、 落ち そラな ボール もパッ 




ョーョ 一の) SJ 里て 丸 か もとに 

もどる よ リ 早くお かわり 登場 

あたる と、 それ も 得点になる の 
だ。 はつ はつ、 こり や、 動く 必 
要なん かないの も 道理。 

1 分 間ぐ るん ぐるん バ シバシ 
ッ とやって、 うちおとした ッヅ 
ミの 数が 得点になる。 今のと こ 
ろ 世界 最高記録 はわた しの 25 点 C 



リス 卜 は 56 ベ一 ジ、 





ffiev. . , ■■ 」 ,■■』 , '■■ . - 

ド にあて る ことができる。 パッ 
ドを 動かして 打ち返す よりも、 
なんとなく 横着で 楽な よ ラな気 
がする が、 ボールの 動ぎ が 速く、 
頭が 混乱し やすいので かえって 
むずかしい。 

ボールが パッドの 両 わきに 落 
ちる と 1 回 ミス。 3 回 S スでゲ 
ー厶 オーバーになる。 

ブロック を すべてく ずす とラ 
ゥン ドク リア。 次 は 1 段 下がつ 
たと ころに ブロックが 出て きて 
さらに むずかしくなる。 

ちなみに、 この ブロック くず 
し は 「さまざまな 事情に より」 2 
個 単位で くずれる。 はつ はつ。 



49 



mill, 



2 画面 



oer u ス卜は 57 ベー ジ、 



じっさい にやって みないと 納得で きない 人へ 



I 




CSa2/2+VRAM128K 



BY 斉藤由 貴 バン ザィ 



^ライ"^ — 二 ~ ヽ 

ru " S 嶋 ,,; 飞 



たとえば、 100 個 ある ボールの 
ろち、 40 個が 赤い ボールで 残り 
が 白い ボール。 では、 この 100 個 



1:3];1?:ニぎ1 恋] 



o ポ一ル ぜんぶの 数と 赤い ホー 
ルの 数と を 聞いて く るので 入力 



の ボールから 適当に 1 個 取り出 
したと き、 それが 赤い ボールで 
ある 確率 (確から しさ) はなん パ 

一 セン 卜 か。 答え は 40 パー セン 
卜 だけど、 確率が 40 パー セン 卜 
といろ の はどラ いう ことなの か、 
実感の わかない 人 もい る だろ ラ。 
この プログラム は、 MSX の 



3 画面 la 面 中 を MSX の かわいい 点た ちが 飛び まわる 



プリティ 



ボイ ンッ 



PRETTY POINTS 



BY RIN 




m :ヮ な- 7" 



ド' @ 画面り リア 



かって 『グラフィック アニメ 

ーシ ヨン』 とい 5 プログラム を 
採用した ことがあった。 パ レツ 
卜 を すばやく 変化 させて アニメ 
効果 を 出した 傑作で、 それ以来、 
ただ 見る だけの 鑑賞 プログラム 
がた くさん 送られて くるよ ラに 
なった。 ファン ダム は、 楽しい 
気分になる プログラムなら、 実 



用 プログラム でも、 鑑賞 プロ グ 
ラムで も、 学習 プログラム でも、 
冗談 プログラム でも かまわない。 
だから、 鑑賞 プログラムが 増え 
たこと 自体 は うれしし 、の だお、、 
パ レツ 卜の 値 を 変えて 動かす と 
いう 発想に ブラス アルファの あ 
る ものが 少なく、 ちょっとへ キ 
ェキ していた。 そこへ、 この プ 



mrrftv< <t.i3£ x mmx'vvfm J9.589 : 
k w わ; a. Ml X 



m 
in 

m ^^- — — 
in ': 



O 数値 を 入力し おわったら すぐに シ ミュレ 一 ト iS® に 移る., 中央の グラフ 

は 今 まで 取り出した 白と 赤の it* を 毎回 表示 している 



乱数 を 利用して、 確率の 理論 を 
実感す るた めの もの だ。 

最初に ぜんぷの ボールの 数、 
次に その ラち 赤い ボールの 数 を 

入力す ると、 MSX がすぐ に検 
証 を はじめる。 1 回 調べた ボー 
ルは、 またも どす ので、 白と 赤 
の 比率 はずつ と 変わらない。 



出て きた 白と 赤の 比率 はグラ 
フ にして 表示され る。 最初、 ボ 
ールの 出て く る 比率 は 理論 上の 
確率の 値と はかけ はなれて いる 
が、 しばらく やって いると すぐ 
に 理論 上の 値と ほぼ 同じに なつ 
てく る。 白と 赤の 比率 を 変えて 
いろいろ 試して みょう。 



[Deru ス卜は 62 ベ一 ジ> 



、 ケ 、 \ タ 
、 一 { 



: つ' . -v 

ノ 'ヽぎ 



OfP* 自身に よる サン フルク フフ 
イツ ク: この プログラムで はたつ 
ま きの 動きな ど を 表現し やすい 

ログ ラムが 来た。 

この プログラム は、 まず 第一 
に 線画 ソフ 卜で ある。 黒い バッ 
夕に 白い 線の 絵 を マウス または 
カーソル キーで かいていく。 マ 
ウスの 場合 は 通常の グラフ ィ ッ 
ク ツールと 同じ だが、 カーソル 
キーの 場合 は 例の 「慣性 移動 方 
式」 を 応用して いる。 一度 押す と 
その 方向に 動 さ っぱなしになる 
ため、 思った ように はかき にく 
いが、 そのかわり カーソル キー 
でかいた と は 思えない ほどな め 
ら かな 曲線が かける。 

そして、 さらに、 マウスの 右 

クリック、 または ESC キー を 



の is を パー メ 父 '丄:里 し (いると 
きの 画。 じっさいに は 小さな 分 
割され た 線が 激しく 動いて いる 

押す' と、 その グラフィック がた 
くさん の かわいい 短い 線分に 分 
割され て クル クルと 動 さは じめ 
るの だ。 まるで 蚊 かなに かが 群 
れ ている みたいで 気持ち 悪い と 
いう 人 もい るが、 少なくともお 
もしろ いとわた したち は 思う。 



駆 通 



モノクロの 線に 見える か、 ほん 

とうは 二ん な ふうに たくさんの パ 
レツ トコ一 ドを 使って いる 



1 7 画面」 新 日本 プロ レスの ノ リで UWF 感覚 を 楽 しむ 

カウン 卜 スリ一 

國 國 



リス 卜 は 63 ページ, 



C^CSaa/a+RAMlBK 



BY 土 谷哲ぢ 





たがいちがいの 手で 組み あ 

うと プレイヤー 側の 技 モー ド 




0)±t」 し いつ' U たい 技 を 選ぶ。 
\ 中 技の ラリ アートに 3^:1 



この ゲーム は 対 コンピュータ 
の 1 人 用 だが、 プレイヤー 側の 
レスラー は 「UNCDKI」 (白) と 
「丁 lfeE[^」 (黄色) の 2 人。 この 
2 人と、 名前の わからない 水色 
と 緑色の 敵 レスラー 2 人との タ 
ッグ マッチ だ。 

スペース キー ( A ボタン) で 手 
を 上げ下げしながら 敵側の レス 
ラーと 組み あ 5。 そのと ぎ 手が 
たがいちがい になって いれば、 
プレイヤー 側の 技 モードに 入り、 
手が 同じ 方向 だと 敵の 技 モード 
に 入る。 

自分の 技 モードに 入る と、 ま 
ず 「ヘッドロック」 がか けられる 
状態になる。 スペース キー ( A ボ 
タン) を 押す たびに かけられる 
技 は 右 ページの 数字に 従って 変 
わって いさ、 一定 時間 内に GR 
APH キー (已 ボタン) を 押す と、 
そのと さ 表示され ている 技 を 相 
手に かけられる。 ただし、 バッ 







! 







3 



タイ トル 111®。 スべ一 スキー を 

押す と ゲームが はじまる 

クブ' J 一力 一 以上の 大技 は 「技 

%J (画面 下 中央に 表示され る) 
が 規定 を 満たして いないと 無効 
になる ので 注意。 ずるい ことに 
コンピュータ 側 はつねに 技 % が 

1[][]96 になって いる。 

技に 応じて 自分と 敵の 体力、 
自分の 技 % が 変化す る。 自分 側 
の 体力 は 2 人と も 画面 下に 表示 
されて いるが、 敵の 体力 は 表示 
されない。 どちら かの 体力が 
になった とき、 フォールに 入る。 
ただし、 とさ どき フォールが は 
ねかえ される ことがあり、 この 
とき は フォールされ ていた レス 
ラーの 体力 は 10 まで もどる。 

敵 は、 体力が 少なく なるとい 
きなり 自分の コーナーに むかつ 
て 移動し はじめる ので、 まわり 
こんだり、 ボディ ス ラムで 態勢 
を 変えたり して 逃がさな いよ ラ 
に 気をつける こと。 プレイヤー 
側と 違って、 コンピュータ 側の 
レス ラ一 は 夕 ツチした とたん 1 本 
力が lOO にも どって しまう の だ。 
ちなみに、 体力が 3] 以下になる 
と 足の 速さが 半分になる。 

フォール 勝ちす ると ラウンド 
ク リア。 ラウンドが 進む につれ、 
敵 は 体力 値が 10 ずつ あがり、 ま 
た 手の 動きが 速くなる。 ラウ ン 
ド 10 まで 勝ち進む と ゲーム 終了。 
1 回で ち 負ける と、 即 ゲーム ォ 
一 バー だ。 



上 J 




相手の 体力 か になる とフ才 
—ルに 入る。 カウン 卜 3 で 勝ち 
だが、 たまに はねかえされる 二 
と も ある 




力が な くな つたら コーナ一 

にも どって タ ツチ。 リングの 外 
いると 体力 は 回復して いく 



0^»1^ではレスラ一 か拡大表示さ^^ キ 支に/; (:、 した ァ 

クシ ヨン を 見せて くれる。 まず ロープに 突きとば して 



反動で はねかえって きたと 
ころ をね らいす まして 



ラ リ ァ一 ト 命中 (この ケ一 
ムで はか わされる こと はない) 



相手が マツ 卜に 沈む ところ 
まで を アニメで 見せて くれる 



42 



IS 種類の 蒙麗 なる 技 一 




①へ" クド。 "ゥ _o ② ナツ 々ルバ チ ③ チヨ、 、クブ 




技の レベル 
自分の 体力 変化 
相手の 体力 変化 
技 % の レベル 
技 % の 増減 

> 自分の 体力が 少な 
, なって いると きに 
便利。 相手への ダメ 
ージは ほとんどない 




技の レベル 
自分の 体力 変化 
相手の 体力 変化 
技 % の レベル 
技 % の 増減 



小 技 



-e 


+10 



この 技 を かける 

は o/o がかな り あか 

早く 技 % を あげたい 
とさ 





技の レベル 小 技 






自分の 体力 変化 □ 




相手の 体力 変化 -3 




技 % の レベル 


'隱 ••• 


技 % の增減 十 10 






G ナックル パンチと 
同様に 技 % を あげる 
のに 有効。 ダメージ 
も 多少 与えられる 





④ド 12、、クブ キ"々 ® ポヂ イスラム ⑥ 一 リング、 7 あト 



I 技の レベル 小 技 
自分の 体力 変化 一 1 

相手の 体力 変化 -5 
技 % の レベル 
技 % の 増減 +8 



、f 目 手への ダメ 一二 
.、 技 % の アップと 
I を かねた リ報, たた 
し 自分の 体力 も 減る 




技の レベル 小 技 
自分の 体力 変化 一 1 
相手の 体力 変化 一 5 
技 % の レベル □ 
技 % の增減 十 12 



(J 技 % の アップ は最 
高氣 また、 相手と 
向き合う 位置 を 入れ 
換える ことができる 




技の レベル 中 技 
自分の 体力 変化 - 
相手の 体力 変化 -7\ 
技 % の レベル 
技 % の 増減 + ヌ 



中 技の I つ。 相手 
への ダメージ、 技 % 
の アップ、 見た目 
も まあまあ 



⑦ェ; スィ キリ jQ ⑧ぅリ アート — バ、、 m リ +Q 




技の レベル 
自分の 体力 変化 
相手の 体力 変化 
技 % の レベル 
技 % の增 減 

-;) 自分の 体力 もお 
か 相 ^ のダメ 一: 
が これく らい あると 
御な 感触が ある 




技の レベル 中 技 

自分の 体力 変化 
相手の 体力 変化 一 10 
技 % のしべ) し 
技 % の 増減 +5 

自 "&<7) 体力 浙。 
で、 相 ¥ ^のダ メ一 
ジ がそう とうある。 

え も ある 技 




技の レベル 
自分の 体力 変化 
相手の 体力 変化 
技 % の レベル 
技 % の 増減 



大技 
-1 

-15 
20 
-10 



二の 技 力、 らは技 % 
力し 定 mi ない とか 
けられない: また 技 
o/o が 減って しまう 



⑩ バイ' レ ドライバ- ◦ ®7 レん バス— Q ⑫バ、 7 ウド ブ ( ) 




技の レベル 
自分の 体力 変化 
相手の 体力 変化 
技 % の レベル 
技 % の 増減 

3 見た だけで 思わ 

頭 を さすり 
, なる、 じつに 痛 
う な 大技 




技の レベル 
自分の 体力 変化 
相手の 体力 変化 
技 % の レベル 
技 % の 増 減 



大技 
-5 
- 27 

40 
-20 



技 fo こ (7) く らい 豪 
快になる とたと え 敵 
にか けられて もなん 
となく うれしい 




技の レベル 大技 

自分の 体力 変化 -7 
相手の 体力 変化 一 32 
技 % の レベル 50 
技 % の 増減 一 25 

相手の 体力が 32 
以下のと き は ジャー 
マン スープ レックス 
1 ホール ド になる 



43 



5 画面 




6x10 の フィールドの まわり 
に は 個の パーツが 配置され てい 
る。 この パーツ は、 1 個 あたり 
正方形 5 個の 組み合わせで でき 
ていて、 12 個と も 違った 組み合 
わせに なって いる。 この パーツ 
を フィールドに ぴったりと 組み 
合わせて おさめる のが、 この パ 
ズルの 目的。 正解 は 1 種類 だけ 
ではな < 多 種類 あるので、 本気 
で やれば 1 年で も 遊び 続ける こ 
とがで きる だろう。 

基本的に は、 まず 移動す るパ 
一 ッを選 ふ。 カーソル キー を 動 
かすと パーツが 順番に 点滅して 
いさ、 スペース キー を 押す と最 
後に 点滅した パーツが 選ばれる。 
すると、 カーソル キーで その パ 
一 ッ が 移動で きる ょラ になり、 
適当な ところに 動かして スぺー 
スキーで 置く。 この くりかえし 
だ。 Z、 X で パーツの 向 さ を 変 
え、 C で 移動し はじめる 最初の 
位置に ち どす ことができる。 



■□□L!L! 匚匚 czcurin 二 cxjI 
IcnLJun 【二 uricnurxjul 

ILiCLJLJriLJ に 匚。 5| 

lc:[:::::z:::nc:H::Ljncn| 

O コール ま での ifflS を 作つ たら あ 
と はじつ と 待つ だけ 

れた 矢印の 方向に そって 動いて 
いく。 たとえば ステージ 1 では、 
右上の 矢印 は 右 向きに なって い 
るので ボール は 現れた か と 思 う 
と、 すぐに 右の ほうに 移動し は 
じめ てし ま ラ。 そのまま ほって 
おくと、 枠の 外に はみだして ゲ 
ー厶 オーバー になって しまろ の 
で、 すぐにで も 矢印の 方向 を 下 
か 左に 変えなければ ならない。 
矢印の 方向 を 変える に は、 赤 
い 枠 を そこに 移動 させて、 スぺ 
一 スキー ( A ボタン) か G R A P 
H キー (已 ボタン) で 変更す る。 
ボールの 動き はお そいので、 先 
まわり して どんどん 矢印 を 変え 
ていく のが 通常の 戦略 だ。 最初 



D ^り ス 卜は 58 ページ J > 

また、 この プログラム はデー 
夕の セーブ、 ロード 機能が 充実 

している。 F2 キーで その 状態 
を 一時 メモリ セーブ (ただし、 移 
動 中の パーツの 移動 z3 ( んは 無視 
される)、 F 1 キーで それ を 再び 
画面に 呼び出す ことができる 
(メモリ ロード)。 

選択 モード 中に S キー を 押す 
と ディスクへの セーブ ロード 
モードに 入る。 キー を 押す と 
そのと きに メモリ セーブ されて 
いる 状況が セーブされ、 すでに 
ディ スク セーブ された デ 一夕が 
ある 場合 は、 その 番号 を 押す と 
データが メモリ セーブ される 
(セーブされ ていない 番号 を 押 
すと なにもし ない)。 

パズルが 完成す ると、 ピロ ピ 
口 ピロ ピンと 鳴って ゲーム は 一 
時 停止す る。 このと き 自動的に 
メモリ セーブされ、 ESC キー 
を 押せば パズル はふた たび 初期 
状態に もどる。 

* 、 D^' J ス卜は 60 ベ 一ジ) 

のうち は、 あっとい うまに ゴ一 
ル までの 道が できて、 ボールが 
到着す るの を 待つ 感じになる。 

ボールが ゴールに 到着す ると、 
ステージ ク リアに なり、 かかつ 
た 時間が 右上に 表示され る。 

ただし、 1 分 以上 もたもたし 
ている と、 その 時点で 時間切れ 
の ゲームオーバー。 また、 枠の 
外へ はみだしたり、 矢印の ない 
マスに 移動して しまった りして 
ち ゲームオーバー。 ステージが 
進む たびに、 矢印の ない マスが 
増えて いさ、 どんどん むずかし 
くな つてい く。 ステージ は 全部 
で 20。 わりと 気軽に 遊べる。 




最 5;? "のス テーシ 20。 穴 ほこたら け 
なので 神経 を 使う 



4 画面 



E 方形で でさた 12 の 八" 




.5x12=6x10? 



CSa2/2+VRAM128K 

もま if^fHX}i。 -'' /iM?*;^ ビ 1^ H 



BY Ministar 




靈 〔(^ 




丄^ 2^ 動ミ 

! 、。」'/ 、 
回乾ッ 



D)I©1 

-つり |(c) 



o 画面 表示に 従って 使 ほ 



JsH^ き j 



,口 



o 力一 ソル キーと スへ 一スキーで 

ノ 《一ッ を 移動 し て 完成 を 目 指す 




二ん な ふ う にす ベての/ 、一ッ を 
ぴったりお さめれば 完成 



ゴールに 着く までけ つして 止まらない ボール 

ドン 卜 ス 卜ップ 

DON'T STOP 

CS3CS32/2+RAI\/llBK BY Taka 




pncn に匚 nncir^rJEF^r?!! 

ij 匚ニ 匚 U コ门に 门 コ 
aLJSJtj ニコ 匚 にに rin::; コ Lj| 

JT"V マー rir ,一 ir-^r~^w~-M 

二! JLJriL! 匚 LJHH 匚门 ^ 




O ステ一 シ I ではい きなり 枠の 外 
へ 向か う 矢印が あ つて ヒ ヤヒヤ 



画面の 右上から いきなり 動ぎ 
はじめる ボール を 左下の 青い ゴ 
ール まで 誘導す る ゲーム。 

ボール は、 画面に しさつ めら 




さ つと スぺ— 

スキ I を 押して 

矢印 を 左向きに 



44 




プログラムの 作り方が 




どんどん 分かる/ 



ォ リシ アル ヮ ロクフ ねな 





★ グラフィック も 思いのまま/ 

★ 自 分で 作った プログラムで 
いろいろな ことが 楽しめる/ 



叫 




★ 楽しい プロ グラ Z_ ^が 
思いのまま 作れる/ 





★ キミ は/ で ノコ ンを 使いこなして いるか 7 
買って きた ソフトで、 ただ 遊んで いる だけで は 本当の 
パソコンに 強い 人間と はいえない。 すぐ あきて しま う 
し 機械 も 本当に 生かされ ていない。 パソコン を やるな 
ら 何とい つても 自分で プロ グラムが 作れる よ うになる 
ことが いちばん/その 方法 は あんがい やさしい の だ/ 

责ブロ グラムが 作れれば 楽し さ 100 倍〃 
あきらめ ていて は 絶対に ソン/二の ページの 
ハガキ を 出して 案内 資料 をまず もらおう /プ 
ログ ラ ムが 作れ る/グラフィック も 思いの ま 

ま/ B A S I C だってよ く わかる /キ ミ だけ 
の才 リ ジナル ゲーム を 作って みんな をァ ' 
わせる 本当の パソコン 実力者に なれる/ 




(財) 電子 技術 教育 協会 パソコン 講座 



干 169 東京都 新 宿 区 S 田馬壜 4- 2 
f 東京 03(200)5713( 代表) 





1^ 



きく-. 

き 



ファン タム, アン ケー卜 



今月 "tCT) ファン ダムで おもしろかった プログラム または 雲镇を 3 つ 答えて く ださい。 アン 
ケ―ト に 答えて くれた 方の なかから、 で IftS の 方に、 MSX'FAm^ テレホンカード 

を さしあげます。 am 方法 は、 ti^ 、ガキ に、 左下に ある); を はって、 0> ^月 号 でお 
も しろかった プロ グラム 名 3 本 ま たは 言 3 つ、 :mm '氏名 '年令-幹 m) • ms 

S 号 "を 哪£ して、 Tl05m:^iB^ISg?fi|4-IO- 7 TIMMSX- FAr«|gP り 
アン ダム アンケート jf 系までお 送りく ださい。 し ii^ り は、 5 月 31 日' 必着です。 



の プログラム 確認 用 データ 



9040 >134 



9010>152 
9050>102 



9020>153 
9060 > ??? 



9030>1 18 



プログラムが どうして もうまく fFtft しない は、 往復 ハガキ で MSX ' FANg 部まで。 ただし、 以下の こと を 守って ください。 (ORAM 容量な どが 

自^ ><7>^ にあって いるか を 《iisci)j 了ち 二み ミスで はない か を 艦 Ml どういう 態て ■») かない か、 どういう エラ一 がで るか を 明記。 mi 舌の!^ は、 プロ グラ 

ムの 入った MS X を 近くに 置いて、: 日 を 除く 月 1(7)^ 4 時から 6 斷 あいだに (》0 3 -4 3 1-1 6 2 7 )。 そ n^;!^ 娜は 受け付けて いません。 



9000 , —— NEW TYPE CHECK SUM —— 
9010 V = PEEK(&HF676)+PEEia&HF677)»256 
9020 VI =PEEK(V) +PEEKCV+1 ) *256 : し- V 1 - V - 1 
9030 VS=PEEK ( V+2) +PEEK ( V+3) »256 
9040 IF V1=0 THEN END ELSE S=0 
9050 FORI=4T0L :S=255AND(S+PEEKCV+I )*( IMO 
09+1) ) iNEXTrPRINTUSlNG" VS : S : 

906B V=V1 :GOTO 9020 




こ の 「新' 打ち 二 み ミ ス 発見 フ □ クラ 

ム 2 」 は、 BASIC プログラム リス 卜の I 
文字 I が 正 しく 打ち こまれて いる 
か を、 数字で 5tlS する ための もので、 
N 画 画 mi の ブ ログ ラム て ィ 吏 用 す る 。 

f テープ か ディスクに、 
I アスキー セーブす る ノ 

a—: 「新 • 打ち こみ ミ ス 発見 ズ a グラ ム 

2 J の プログラム を 行 番号 も 正確に 同 

じ もの をキ 丁ち 二む 

② R U NO 

'!) そ れぞれ (7)1 话号 と e^sffl テ'一 タ が 
^される。 



9000> 



200 



行 番号 確認 用デ 一夕 



siisffl データ は、 掲載され ている デ 
—タと 同じ 力 SI うか を 見て いく もので、 
fi^Sffl データ 力 つていたら、 その 行 
に 打ち 二み ミスが あり、 データが 同じ 
ならば ミス はない と 思って いい。 
(1) 下の プロ グラ ム fi^gffl データと iii® 

に 表示され た 5^ ぞ用デ 一 タを 照らし あ 
わせ 1 同じ だったら 0K。 どこ 力、 の 行 
力 Si つていたら 同じになる まて 1f 正す 
る; ただし、 行 9060(7>5tlSffl データ は 
Ifta によって異なる のて ■S® に^さ 
れた リストて ifi@5E8 する こと。 

"新 • 打ち こみ ミ ス 発見 プロ グラム 
2」 カ^に なったら、 テープ または デ 
イス クに 「アスキー セーブ」 する。 
• テープの 
SAVE"CAS:CHECK"e> 
(CSAVE ではない ので; ilg) 
參 ディ スクの 
SAVE"CHECK".Ai> 

(^「新, 打ち こみ ミス 発見 プ、 

に ログ ラム 2」 を 使う ノ 

「新 ♦ 打ち 二み ミス 発見 プログラム 

2 」 は、 }繊 さ れた プログラム とまった 
く 同じ かどう か を チェック する プ ログ 
ラム だ。 

^^^&号はもちろん、 プログラム 中の 

m できる スペース を m したり、 R 



E M 文 を 適当に 打つ たりす ると その 行 
は 違う データが でて く るので 

使い方 は、 
CD あらかじめ セーブし ておいた チ エツ 
ク したい プ。 グラム を テープ または デ 
イス ク から ロードす る,:, このと き、 絶 
対に R U N はし ない ャ お ぐ : ( I 度で も 

R U N すると データが かわる), 
if ) 「新 '打ち 二み ミ ス 発見 プロ グラ ム 
1 」 の はいった テーフ または ディ スク 
を セットし、 
MERGE"CHECK"0 
とする。 これで、 2 つの プログラムが 
つながる。 
D あらかじめ、 
SCREEN 00 
WIDTH 4 OO 
としてお く。 
④ GOTO 9 00 
と すれば • "新 '打ち こみ ミ ス 発見 プロ グ 
ラム 2 J 力ま り はじめ、 そ れぞれ の プ a 
グラムの 「確認 用 データ」 と 同じ 形式 
の データ を^し はじめる, 

「>」 の 左側が? ^# 号、 右側 力 msffl デ 
—タ となる „ 

'1^ わったら、 翻 データの 異なつ 
ていた 行 番号の プログラム を I 字 I 字 
確かめて いぐ:, 

修正 力 Sji? 了 した ら (4. からの を く 
りかえ し 再^ をす る. 

(Df"' —タ <7>iS うと ころが、 すべてな く 

なったら、 0K。 

(Dr u n する まえに、 

DELETE 9 000-906 OO 

と して 「新' 打ち こみ ミ ス癸見 プロ グラ 

ム 2 J を 消去する— 

CIjS のた め、 チ I ツク ずみ の ゲーム プ 
ログ ラム を テープ または ディスクに セ 
ーブ してから、 
R U NO 

® これで, 99/ 《一 セント、 正常に ゲ 一 
ム プログラムが 動く はず。 万力に、 正 
常に しなかったり、 エラ一 力 m 
したりしたら、 プログラム や 変数 
の- M を ## にして、 悪運の 強い ミス 
を il; 台す るた めの 戰ぃを はしめ よう。 



打ち こみ ミス 発見 プログラム 2 



アン ダム 募集 要項 




• リーダー ズ プロ グラ 厶 g[sn (R P m% 

SCREENO:WIDTH 4 として リスト を 表 
示した ときの 画面 数 ( I 画面 あたり 40 
字ズ24^1"。 ただし、 空行 や Ok は 含めな 
い) により 3 タイプに わける。 

CDiliS タイプ 

I 画面 以内の プログラム 

<|~)N 画面 タイプ 

I 圖を 超えて 5 園までの プログラム 

③ loi®® タイプ 

5 Si® を 超えて lOSi® までの プロ グラ 
ム 

譬フ リ 一 プロ グラム SBH 

内容、 形 it 長さな どの 制限な し。 

wmji の レ 

翁 作、 二 MISm 禁 

テ一プ か ディ スクて ism する 
iti し し 、mt7>¥* 氏 をつ け る 
( I 脑 . 氏名 . 年令 . mm 
号 • 鎌 番号 

(2) プログラム (7)^TO、 使い方 

( 3 ymsrmh • プロ グラム ^sisj 

(4) パズル、 RPG、 A VG など は、 
その S ?^、 マップな ど 
( 5 ) プロ グラム を 作る と き に に し 
た]^,ゃ単^^;*17)ブロ グラム や §e*、 



メロディー、 キャラクタ (出版社 名 や 
年 ♦ 月 号、 ページ も 明記) 
醒 あて 先 

封筒 <7)^ に 部門、 タイプ を 赤い 色 

Tfl 月 1£ し、 裏に は 住所' 氏名 を 書いて、 
〒 1 051 京 鍵 雕ト 1 0— 7 
TIM MSX • FAN 驢部 
「ファン ダム' プログラム jf 系 
まて ま SJ^ してく ださい。 

なお、 JJ:^ 品 は igiii できません。 ま 
た、 採用 作品の 版権 は iiTsI* 店に 帰属す 
る ものと します。 

用 C7>4#^ 

キ繊 者に は、 ^|^の謝礼と^|^,、 お 

よ yfF 品の ォ リ ジ ナル R M カート リ ッ 

ジを さしあげます。 

と は、 ごとに、 フ 
アン ダムに 採用され た 作品のう ち、 編 
sisfs がと く に アイ テア/ j<im と認祉 
作品に 対して 送られる 寅の ことです。 

第 1 回季間 奨励 賞 (1989% 7〜9 月 
号) から は、 文豫 作品 を RPSi? 門 1®® 

タイプに してお こない、 

赏 を受赏 した 作品 (7)^ に は、 mm: 

として 3 万円 を さしあげます。 





― プログラム リス 卜と 解説 • もく じ 

HOuBi DISHONEST 

ばつ ちやこい 2 ミニ スタジアム 

m(7m$Q 

ヘンな 三 目 並べ 

伝 SBAM 

ぐ&ん 

ifeiilB 

力、 く りっじゃ^*、 

5X12 = 6X10? 

DON'T STOP 

PRETTY POINTS 

COUNT 3 

はじめての ファン ダム 

ファン ダム iStt スペシャル 

■:T:Mliltlilllli'.M ファン ダム ハウス 

■.'.IIMIiItriHli;.IM MSX サウンド フォーラム 



THE LINKS で ファン タム 揚截 のゲ —ム プログラムの ダウン 口— ドサ— ビス 中/ 

リンクス のなかに ある MSX . FAN . NET では、 毎月: ファン ダムに IS 載され ている プログラムの ダウン ロ| ド 無料 サ I ビス を やって います。 



8023456780237178 

4555555556664666 




第 9 回 その他の エラー 



前々 回、 前回と 2 回に 
わたって、 Syntax errors 
Illegal function call 
とい ラ 2 つの 代表的な ェ 
ラーが 発生した ときの 対 
処方 法に ついて 説明して 
さました。 

今回の はじめての ファ 



ンダ^_^では、 この 2 つの 
エラー 以外で 比較的 発生 
しゃすい エラ一、 Out of 
DATA、 SubscriDt 
out of ranges File 
not OPEN が 発生した 
ときの 対処 方法に ついて 
説明して いきます。 



Out of 



DATA 



Out of DATA も、 Syntax 
e「「o 「や Illega'l function 
る ai'l と同じように、 よく 発生す 
る エラーの 1 つ だ。 

この エラ一 は、 READ 文で 
読み こも ラ とする データの 個数 
と、 実際に ある データの 個数の 
バランスが 崩れた とさに 発生す 
る。 

エラー 発生の 原因と して は、 
大きく わけて 2 つ 考えられ、 1 
つ は、 READ 文で 読み こもう 
とする データの 個数が、 実際に 
必要な デ 一夕の 個数よ り 多い 場 
合。 もラ 1 つ は、 DATA 文中 
にある データの 個数が 実際に 必 
要な 個数よ り 少ない 場合 だ。 

これ は 前回 も 書いて いる こと 
だが、 Out of DATA エラー 
に 限らず、 エラーが 発生した 場 
合 は、 エラーが 発生した 行をチ 
エックして ほしい。 文字が 見え 
にくい とき は、 

COLOR 1 5. 4, 7 : SC 



Out of DATA in 1 



REENO : W IDTH40O 
としてから、 

L I ST 〈エラーが 発生した 行 
番号〉 む 
とすれば いい。 

エラーが 発生した 行 番号 を 忘 
れて しまった とき は、 
PR I NT ERLO 
とすると、 エラーが 発生した 行 
番号 を 表示して くれる。 また、 
エラーの 内容 を 知りたい とき は、 
ERROR ERRS) 
とすると、 発生した エラーの ふ 
たたび 起こして くれる ので、 已 
AS I C 使用 説明書な どに のつ 
ている、 エラーメッセージ 表 を 
参照 すれば よい。 

Out of DAT A エラーの 発 
生した 行と して 表示され るの は、 
データ を 読み こんでいる RE A 
□ 文の ある 行 だ。 ここで は、 デ 
一夕 を 読み こむ 回数が 正しい か 
を チェック する。 実際に チ エツ 
ク する 部分 は、 READ 命令の 
回りに ある FOF !〜 NEXT ル 
ープの 回数 だ。 

エラー 発生 行に 間違いが 見つ 



1 KEYOFF : DEFINTA - Z :C0 し 0R15 , 1 , 1 : SCREEN 1 . 
:WIDTH30: FORI = 0TO6:READA:VPOKE82U+I .A:N 
EXT: FORI =010328 :VP0KE1 4-72 + 1 ■ 1-254h{ IM0D8 
=0) :NEXT:SPRITE$(0)="< ろん んん < " •• Z = 61 : E$ 
= CHR$(27)+"Y" :S0UND7.23'f:S0UND12.22 
1 F = -P:RETURN:DATA238 .1 1.7.2.13.6.4 

『高) SiUSj の 行 I で Out of DATA エラ一 力 READ 文の 回りに ある 
FOR〜NEXT ループの 回数 は 正しかった ので、 データ を チヱ ック する 
と、 行 10 で カンマ を ピリオドに 打ち 間違えて いた。 



からない とき は、 発生 行 
以外に ある READ 文の 回 

りに ある、 FOR~NEXT 
ループの 回数 を チェック する。 
さらに、 間違いが 見つから なか 
つたと き、 すべての DATA 文 
中に ある データの 個数 を チェ ッ 
ク しょう。 じつ をい うと、 この 
エラーで は、 エラー 発生 行での 
打ち 間違いより、 DAT A 文中 
での 打ち 間違いで エラーが 発生 
する ほうが 多い の だ。 

□ATA 文が プログラムの 何 
行に あるか わからな いとき は、 
「プログラム 解説」 を參 照して ほ 
しい。 プログラム 解説で は、 「ス 
プライ 卜 パターン データ (行 1 
で 読み こみ)」 というよ うに DA 
TA 文が ある 行に は、 かならず、 
その データの 内容と 何 行で 読み 
こまれて いるかが 書かれて し 、る 
の だ。 

□AT A 文で は、 「, J (カンマ) 
の 個数 やに」 (ピリオド) との 打 
ち 間違いがない かも チェックす 
る こと。 

このほか、 プログラム のなか 
で RESTORE 文が 使われて 
いれば、 その RESTORE 文 
が 指定して いる 行 番号の 確認 も 
必要 だ。 

SubscriDt 
out of range 

Subscript out of 
rangS と は、 配. 列 変数の カツ 
コ のなかに ある 添字が、 設定 さ 
れた 最大値よ り 大きくな つてし 
まった ときに 発生す る エラー だ。 

この エラーが 発生した とき は、 




0「謎の4^本0」でェラ一 IS^iL 原 
因に ついては 下の リ ス 卜 参照 
エラーが 発生した 行に ある 配列 

変数の 添字の 数値 や 変数 を チェ 
ック しょ ラ。 

チェック するとき は 添字の 最 
大値を 知って おく 必要が ある。 
プログラムの 初期設定 をお こな 
つてい る 部分で、 
□ I MW$(1 4) 
として あれば、 カツ コ 内の 値が 
最大値に なり、 □ I M で 設定 を 
していない 限り 10 になって いる, 
添字に 変数が 使用され ている 場 
合 は、 その 変数の 値 を PR I N 
T 文で 表示して 確かめる。 添字 
に 使用され ている 変数が エラー 
の 原因だった とき は、 その 変数 
に 値 を 代入して いる 行をチ エツ 
ク する こと。 

File not 



OPEN 



File not OPEN は、 OP 
EN 文で 開いて いない ファイル 
に対して 入出力 をお こなおうと 
したと さに おこる エラー だが、 
実際 は、 エラー 発生 行に ある、 
PUTSPRITE の つづり を 打 
ち 間違えた ときに 発生す る こと 
が 圧倒的に 多い。 この エラーが 
発生した とぎ は、 エラー 発生 行 
にある、 PUTSPRITE のつ 
づりを チェックしょう。 



Subscript out of range m 5 



5 A= (A+R)M0D452:B=ASB(226-A) :C=(C+1 )M0D8 
:PUTSPRITE0 . (B.31) . C+3 » 3 : SOUND0 . 255-C-O 

『謎の 禱 〇 J の 行 5 で エラ一 欲 エラ一 の 原因 は、 ABS 関数 を 打ち 間 
違えて ASB という 配列 変数と 判断 さ れ たため だ。 このよう に、 関数の つ 
づ り 間違し 、のために この エラ 一カ^す る^も ある。 



File not OPEN in 70 



70 ON A GOSUB 1 20 , 1 30 : PUTS PRTE " X , Y ) , 5 , 
0:IF STRIG((3) く〉 STRIGmTHEN LINE(X,Y)-(n 
,N) ,K+1 :K=(K+16)MO015 

""PRETTY POlNTSj の 行 70 で FilenotOPENiS—^^^o プログラム 
を 龜ぞ、 したと ころ、 PUTSPRHTE の つづりの 打ち 「B 膽ぃ だった。 



47 



★IBSHMSXHPi: 



GOLDIA/ 、激 走レ ー シン グ』 など ぉ年= 月 号 ー 別 年 4 月 号までに 掲載され たブ ログ 

Z ム のなかから 嚴 選した S 本 を 収録。 販売 定価 820 円 (本体 価格 7 36 円)。 徳間誉 店 



*7t2 ケぅ マから むと こと 



ディ スォ ネス 卜 

DISHONEST 

csacsa2/2+ rambk 

日丫 Beta.K 遊び 方 は 37 ページ iz^ ります 



7 r — 



丁 



T 



1 SCREEN1 : WIDTH30 : KEYOFF : DEFINTA-Z : FORI= 
0TO23:VPOKE256- ( I >7 ) *560 + 1 , VA しに & に +MI D$ 
CFFSIBIAISISISIFF" , (IM0D8)*2+1 ,2) ) :NEXT 
:V(0)=1 :V(1 )=32:V(2)=-1 :V(3)=-32:D=8204 O 

2 V=0:K=1 :C=RND(-9) :X=6241 :S=STICK(0) :Q= 
(S = 1 ) + (S = 5)**2+1 : W = 254 + Q*»1 1 : 1 FQ >0THEN2ELS 
EC0L0R8. 15,-Q»1 1 : VP0KE81 92 , 208 + Q*1 03 : V^^O 
KE8196.254 + Q»4-:VPOKED + 4.208:VPOKED + 2.0 O 

3 T = 500 + Q<t200 :CLS:GOSUB8:A$ = STRING$(100, 
104-Q*8) : LOCATE .22: PRINTA$A$A$A$A$A$; : FO 
RI=0TO4+Q#2:GOSUB7:NEXT:LOCATE10 . 1 = PRINT 
"SCORE" : IFQTHENPLAY''T180S9M50 0L8O4FGEFE 
DC07"*ELSEP し AY-Ti:2£)S8n800 し SOSFGEFEDCOI O 

4 S=STICK(0) : V= (V- (S=3)-(S=7)*3)M0D4:VP0 
KEX. 104-K:X=X+V(V) : A=VPEEK(X) : VP0KEX.7: I 
FA=131THENP = 36-Q*28:PLAY"N = P;4'' :K=1 -K:GO 
SUB7:T=T-3+Q+Q:C=C+1 0: L0CATE15 . 1 :PRINTC O 

5 FORI=0TOT:NEXT: IFSTRIG(0) ANDC>=0THENPL 
AY''C64'' :C = C + Q:L0CATE15, 1 : PRINTC:G0T05 O 

6 IFC> = 0ANDA< 〉104 - KANDA>:32THEN4"E し SELOCAT 
E10,9:PRINT" [GAMEOVER" : VP0KEX,3:PLAY"03 
LSCDEDC :FORI=0TO0: I=PLAY(0) :NEXT:G0T02 O 

7 LOCATERNDd )*30.RND(1 ) *1 9 + 3 : PRINT''4" O 

8 VPOKED+K.0: VPOKED-K+1 > W-KwQ»4 : RETURN O 



ヮッ /、 ッへ Beta.K 
です。 IftK を 2^ して、 
いま は、 『三国志』 で 遊 
んで いる わけ だか'、 ど 
れ だけ を 集められ 
るかに 皿して いる。 
そこで./ 自信の ある 
キミ Z 私 は XXX 年 
に XX 人 集めた よ〜 ん 
と ファン ストラテジー 
に/、 ガキを 送って 〈れ 
い./ もちろん レベル 
10、 ^的で なきや 話 
にならん ぞ。 た 〈さん 
COSfelt 待って いる ぜ./ 
• BY Beta.K 
im&ii: スト ラテジ 
一 担当者に 話した とこ 
ろ、 もう 遅い の や/ 
といわれて しまい ま し 
た。 チャンチヤン。 



3 
わ 
け 
だ 

if 



A …… 「曰」 の 進行 方向に ある キ 
ャラ クタの キャラ ク夕 コード 
AS …… プレイ フィールド をク 
リアす るた めの 文字列 
C 一… スコア 

□ …… g を 含む 文字 グループの 
カラー テーブルの アドレス 
I …… ループ 用 

K ―… プロック 消去 • 表 示フラ 
グ(「*」 を 取る ごとに 1 と が 

切り 換わる) 

P …… 効果音 発生 用 

Q …… モード 選択 フラグ (0 = 

シン キング、一 1 = アクション) 

S …… スティック 入力 用 

T …… 時間 調整 用 

V …… 「日」 の 進行 方向 (Q= 右、 

48 - "ゆが 



1 = 下、 2= 左、 3 = 上) 
V(n) …… 「曰」 の 方向 別の VR 
AM の アドレス 増分 
W …… ブロックの 色 を 決める た 
めの 基準 色 (上位 4 ビッ 卜が 前 
景色、 下位 4 ビッ 卜が 背景 色) 
X …… 曰」 の VRAM パターン 
ジェネレータ テーブル における 
アドレス 



プログラム 解説 



初期設定 國 
鲁 初期設定 參 壁の キャラ ク夕パ 

一 タン 定義 肇 変数 初期設定 

S モード 選択 國 

攀 変数 初期設定 參 ゲーム モー ド 

選択 処理 (ス ティ ック 入力) 參キ 

ャラ クタの 色 設定 




MIE TETE [AO- - 
も/ >N マ 

s ゲー z_ ^スター 卜 國 
暑 プレイ フィールド ク リア 參 

「♦」 表示 サブ 呼び出し 鲁 効果音 

移動 國 

參 「曰」 移動 (スティック 入力) 參 
得点 処理 

@ ポーズ 画 

參 時間 調整 參 スペース を 押して 
いる あいだ、 停止す る 




ほ 衝突 判定 画 

參 衝突 判定 參 ゲーム オーバ- 
參 効果音 終了 待ち 參リ プレイ 

0「令」 表示 國 

參 「♦」 の 表示 位置 決定、 表示 

ほ 壁 交換 國 

參 表示す る 壁の 切り換え サブ 



く ファン タム ニュース/その 1 'ファン タ Z_i アン ケー卜 4 月 号 結果 発表 (3)〉1989^4 月 都 ファン ダム アンケート c^m^ てす。 は rBATTLEMANj 
が トップ。 2iiu 3 位は赚 のす え ""THEMYSTERYOFTHETOMBj 力 げきり の 2 位と いう 結果に なりました。 は 以下のと おりて す。 く I 位〉 BATTLE 
MAN く 2 位〉 THE MYSTERY OF THE TOMB く 3 位 >i|»±J 体 血 使用 〃く 4 ィ i>GAS BURNER< 5^4>ばっ ちゃニ い 





2 



DISHONEST における、 スムーズな 画面 切り 
換えの 秘密 を 探る 



シン キング モードに お ける HB 切 り ; 
「日」 が 「♦」 を 取り、 g と h の カラー テ- 

卜 パターンが 表示され る こと 

になる。 

HJISHONESTj では、 
カラー テーブルと パターン ジ 
エネ レー タ テーブル を、 じょ 
ラ ずに 利用して 壁と 空間 を 瞬 
時に 切り換えて いるの だ。 
『DISHONEST』 

前に も 書いた が、 「DIS 
HONESTj では、 行 1 でス 
ペース ■ g • h の 3 文字に 壁 
の キャラ ク夕 パターン を 定義 
している。 スペースが 壁に 変 
わって いるから、 CLS で 画 
面 全体が 壁になる わけ だ。 

そこで、 前景 色 も 背景 色 も 
(透明) にした 文字で 埋めれ 
ば、 プレイ フィールド (ゲーム 
空間) をク リアす る ことが で 
さる。 

シン キング モードで は、 ま 
ず 行 8 の サブルーチン を 呼ん 
で、 h の カラー テーブル デー 
タを 0( 前景 色、 背景 色と も 透 
明) に、 g の カラー テーブル デ 



一夕 を SHFE (前景 色 = 色、 
背景 色 = 灰色) とする。 そし 
て、 プレイ フィールドに h を 
書き こめば 画面 ク リアに なり、 
「曰」 が 通った 後に g を 書き こ 
めば 壁が 表示され る わけ だ。 
そして、 上の 写真の ょラに 「日」 
が 「♦_) を 取った ときに K の 値 
を 切り換えて、 ふたたび 行 8 
を 呼び出せ ぱ、 g と h の カラ 
一 テーブル データが 入れ 換わ 
るので、 壁と 空間が 入れ 換わ 
る ことになるの だ (左下の 図 
參 照)。 

一方、 アクション モードで 
は、 まず、 プレイ フィ一 ルド 
をク リアす る キャラクタ を P 
にして、 曰の 通った 後に は、 
K=l のとき は g (前景 色 = 
白、 背景 色 = 水色) を 表示 さ 
せ、 K = (3 のとき は h (前景 
色 = 白 、背景 色 = 明るい 緑) を 
表示す る ことによって 2 とお 
りの 壁 を 切り換え ている (右 
下の 図 争 照)。 



アクション モード 



スゲ h 透明 ♦ h 白、 灰色 ♦ h 透明 

(0) を (&HFE し を (0) 

^'取 • 取 

g 白、 灰色 る g 透明 《 g 白、 灰色 

(&HFE) (0) (&HFE) 



h 翻 

(0) 



♦ を 取る たびに h と g は 図の よ う に&?^>、ずゎる。 ゲーム スター ト時、 
フィールド 内 は 翻な h Til めら れる。 最初、 「日」 の 後に g 力ま 示さ 
れ ていく が、 ♦ を 取る と 色の 付けられた h に 変わり、 8は@ 月になる 



スゲ h 透明 ♦ h ,明る、 い 緑 令 

タ I (0) I を (&HF3) を 
1 ム # 取 多 取 

ト g 白、 水色 $ g 歷月 も 

(&HF7) (0) 

アクション モードで は、 ゲーム スタート 時、 
埋まって いる。 「日 J の 後に は 最初 g 亡^され ていく 力 <、 
^されて いく キャラクタが h に 変わり、 g は 月になる 



g 白、 水色 
(&HF7) 

フィールド は 透明な 口で 
を 取る と 



表 1 ノ 汐ーン ジェネレータ テーブルと キヤ 力 カードの 関係 



表 2 カラーテーブルのァドレスと:^^幻ー^)関係 



キャラクタ コード 









3 


パターン ジェネレータ 
亍一づ Mryr ドレス 


0〜7 


8~15 


16—23 


24-31 



2040-2047 



キャラクタ コード 


0-7 


8~15 


16-23 


24-3 i 




248-255 


カラ一 テ一 ブルの 
ァ ドレス 







2 


3 




31 



《実際に は、 8 I 9 2 (&H 2 0) 加えた アドレスになります 



,jR ジ 〈ファン ダム ニュース その 2- ファン ダ^アン ケ— 卜 4 月 号 結果 発表 ②〉 つづいて"" MSX プログラム コレクション 5 体〜 ファン ダム ライブラリ— 3;』 の 

^^^JQjL 当 麟 5 名の 錄 です。 当 翻 は、 <大醜>ftsf^仙ロ県>南部fl^<?m^〉副田尚志<:*^5J^^>M^~典<^都>半沢^t^til m: のみな さん、 继 おめでとう 45) 



ございます。 今月から プ レゼ ン トは オリジナル テレ 力と なります。 



15 




= ク 



画面 を 切り換える 



VRAM の 構成 

SCREEN 1 の VRAM 
に は、 文字 表示に 関わる 領域 
として、 

パターン 名称 テ一 ブル 
カラー テーブル 
パターン ジェネレータ テープ 
ル 

の 3 つが ある。 

パターン 名称 テーブル は、 
画面の どこに どんな 文字が 表 
示されて いるか を 記憶して い 
る。 アドレスが 画面 位置 を 表 
し、 そこに 表示され ている 文 
字の キャラクタ コードが デー 
タ として 書き こまれて いる。 

そして、 キャラクタ コード 
別に 各 文字の ドッ卜 パターン 
を 保存して いるの が パターン 
ジェネレータ テーブル だ。 1 
文字 は 8x8 ドッ 卜で 構成 さ 
れ るから、 1 文字に 対する デ 
一夕 は 8 バイ 卜 必要になる 
(表 1 参照)。 

『□ I SHONESTj では、 
スペース • g • h の 3 文字の 
パターン ジェネレータ テープ 
ルを 書き換えて、 壁の キャラ 
クタ を 定義して いる。 
カラー テーブル 

SCREEN 1 の 場合、 BA 



SIC では 画面 全体に 対して 
1 つの 前景 色と 背景 色 を 指定 
でさる だけ だが、 じつは、 8 
種類の 文字 を 1 グループ とし 
て、 グループ ごとに 前景 色, 
背景 色 を 変える こ とがで きる 
の だ (表 2 参照)。 そして、 そ 
の グループ 単位の 前景 色 • 背 
景色 を 保存して いるの が カラ 
一 テーブル だ。 たとえば、 文 
字 A の 前景 色 を 15、 背景 色 を 
14 にした とすると、 画面 上の 
すべての A が この 配色に な り 、 
また、 A だけで な <@ 、已 ~G 
の B 種類の 文字の 配色 も 同様 
になる。 データ は 1 バイ 卜で 
表され、 上位 4 ビッ卜 (15 進数 
の 上 Iffi) が 前景 色、 下位 4 ビ 
ッ 卜が 背景 色と なって いる。 
例えば 前景 色 を ほ、 背景 色 を 
14 にした ければ、 SHFE = 
254 を 書 さ こめ ぱいい。 

ところで、 ある 文字 グルー 
プの 前景 色と 背景 色 を、 同じ 
色に すると、 文字の 色 も 背景 
色ち 区別が なくなり、 その 文 
字 グループ は スペース 同然に 
なって しまう。 そして、 前景 
色 だけ を 書き換えて やれば、 
今度 は パターン ジェネレータ 
テーブルに 書かれて いる ドッ 



シン キング モード 



★1SSBMSX 藝コフ i ⑤: 



DI A』、 『激 走レ I シン グ』 など 年 = 月 号 is 年 4 月 号までに 掲載され たブ ログ 

ラムの なかから 嚴 選した S 本 を 収録。 販売 定価 820 円 (本体 価格 7 3 & 円)。 徳間害 店 



•7r2 7 ラマから む とこと 




スタジアム 



CS32/2+ VRAMB4K 

BY あ〜 る •◦TN *"?3<] 遊び 方 は 38 ページに あります 




rn^mm 



ス ブライ 卜 座標 



X、 Y …… グローブの 座標 
1B0-A. 100 —已して 表示 
X(n)、 Y(n) …… 各 守備 位置 
における グローブの 初期 座標 
C …… ボールの 高さ : ボールの 
影 (固定) に対する 丫 座標 増分 



グラフィック 座標 

に B 一… 球場の 画面 転送 用 座 
標 : 球場に おける ボールの 影の 
位置になる 

P、Q …… ボールの 落下 座標: 各 
守備 位置からの 座標 増分 




その他の 変数 

FNA …… ボールの 落下 範囲 決 

ン Y リリ— ごふ ゆ 



ゆ、 ひ- 




定用 (ユーザー 定義 関数) 
H …… ボールの 高さ 増分 : ボー 
ルの飛 距離に 応じて 初期値 を 決定 
I 、 丄 K …… ループ 用 
M …… ボールの 飛 距離 
R …… 乱数 初期化 用 
S …… スティック 入力 用 
V …… ゲーム 終了 フラグ 



プログラム 解説 



初期設定 圏 

• 初期設定 參 球場 を 描く 參ゲー 

ム 画面 表示 參 PSG データ (行 

d! し 6% みしみ) 

S ス プライ 卜 定義 画 

鲁 変数 初期設定 •PSG 設定 參 

ス プライ 卜 パターン 定義 肇 ユー 
ザ 一 定義 関数 定義 



S ボール 移動 1 國 

參 乱数 初期化 肇 ボールの 飛 距離 
計算 鲁 ボールの 高さ 決定 鲁 ボー 

ルの 影の 初期 位置 決定 參 ボール 
の 落下 座標 決定 肇 ボールの 影 表 
示參グ 口 一 ブの 初期 X 座標 決定 

ボール 移動 2 國 

肇 グローブの 初期 丫座操 決定 參 
球場の 画面 転送 參 ボール 表示 參 

効果音 

@ グローブ 移動 國 

參 グローブ 移動 計算 (スティック 
入力) 肇 グローブ 表示 參 ボール キ 
ャ ツチ 判定 

ほ ゲーム 終了 國 

參 ゲーム 終了 判定 処理 參 リブ レ 

ィ 処理 



50 



おき 6 



〈いじわる ファンクション コール その 1 • 5 目 号の フォロー ①〉 1989^5月号?64に纖された「し八5丁*八3」の、 リストに 2 つ 誤りが ありました。 行 
440. 「 は、 ん J は、 r いふ * ん J の fHJil いてす。 また, 行 590(7)3 段 目にある r=8 9 TH E N J は 「<>8 9 T HE N」 の f 腿いで した。 rriE 後 {7)5tl 翻 データ 
は、 44£1>172、 5 9 (3 > I 7 2 となります。 さらに、 行 260c7)iil 溯 データに 誤りが ありました。 正し L^fi^Sffl データ は、 260>1 14 となります。 寸 



7 ~ r 



T 



3- 



丁 



T 



1 COLOR,?, 1 1 :SCREEN5>0:SETPAGE.1 : PAINT (0 
,0) .2:CIRCLE(128,150) .55,6:PAINT(128.99) 
,6:DRAW''BM0, 108S128C15E1NF3E1R4F1NF1G2NG 
IHIGI" :LINE(126. 139)-(130,140) » 15.B:PAIN 
T(0,0) ,11 , 15 :SETPAGE.0: LINE (79.59)- (161 , 
141) ,1 .B:DEFSNGA-Z:DATA, , , , , 32 , 49 , 1 6 , 1 4 ◎ 
2 DEFINTF:F0RI=1T09:X(I ) =VA し ( "&『 +ni D$ に 
7F7F998D6371477FB9" ,1*^2,2) ) :Y(I)=VA し ("& 
『+HID$ に "89AD87738773474U7'' , ひ 2,2) ) : RE 
ADA : SOUNDI , A :NEXT:SPRITE$(0 )="♦" : SPRITES 
(1 )=''p»}'9')p" :DEFFNA=INT(RND(1 ) ) -M¥2 : V = O 
2 R = RND(-TIME) : FQRK = 0TO4 : M = 40-K*6 : FOR I = 1 
T09: H= (M-1 )+^. 06: A=128: B=172:C = :P = FNA:Q = 
FNA:PUTSPRITE1 ,(120,100),1,0:X=X(I) O 

4 Y = Y(I) :F0RJ = 1T0M: A=(X( I ) + P- 1 28 ) J /M + 1 2 
8:B=(Y(I) +Q-172)^*J/M+172:COPY(A-40 .B-40) 
- (A + 40,B + 40) , 1T0( 80.60) >0:C = C + H:H = H-. 12: 
PUTSPRITE0 . ( 120, 100 - C) ,15,0:SO 睡 2,47 - C O 

5 S=STICK(0) :X=X+(S>5)-(S>1ANDS<5) :Y=Y+( 

5 = 10RS = 20RS = 8) - (S>3ANDS<7) :PUTSPRITE2, (1 
20+X-A. 1 00+Y-B) ,7.1 :NEXTJ : I F ABS ( X- A+2 X 4 
ANDABS (Y-B + 2X4THENNEXTI . K : V = 1 ELSEBEEP O 

6 IFVTHENFORI=0TO99:COLOR= (7, , IM0D8,7) :N 
EXT: V = 0:GOTO6ELSEIFSTRIG(0)THEN.RUNELSE6 ◎ 




ffi^ に 1^ にして しま 

いま した。 Micky さん、 
ごめんなさい。 私は浪 
人生の 身と なって しま 

いました。 今年 は ffi^a 
強です。 私はャ クル ト 
と 乃 胃と ゆうき ま 
さみと 爆風 スランプの 
ファンです。 だから、 

激 ペナで KOUGAS 
を 作りました。 受験で 
ii^^ に はまに あわな か 

つたけ ど j: の 大^、'、 

また あれば 送ります。 
ところで、 こ <7M 乍 品の 
アイデア は 昔から あつ 
たのです が、 受験の せ 
いで 先 を 二され ました。 
•BY あ 一る • OTN 



選抜に はまに あわなかった 



1 画面 テクニック 



DRAW 命令で リス 卜 を 短 < する 



□ RAW 命令 を 使って リス 卜 を 短く する 方法、 DR 
AW 命令の 有効性 を 探る 



■DRAW 命令に よる 球場の 描画 



『ミニ スタジアム J では、 球 
場の 描画 をす るのに DRAW 
命令 を 使って プログラムの 短 
縮 を はかって いる。 DRAW 
命令 は グラフィック モ一 ド専 
用の 点と 直線 を 描く 命令 だ。 

□ RAW 命令の 書式 は、 
DRAW 〈文字 式〉 
となって いて 文字 式に は、 參 
照 点の 位置 指定、 移動 方向と 
距離、 角度な ど を 指定す る 14 
種の グラフィック マクロ 命令 
が 入る (下表参照)。 

□RAW 命令の 利点 は 比較 
的 短い プログラムで、 描く 図 
形 を 回転 させたり、 縮小、 拡 
大が 自由にで さる こと だ。 下 
の サンプル プログラム 1 は、 
L I NE 命令と DRAW 命令 
で、 同じ 直線 を 描 <プ ログ ラ 
ムだ。 DRAW 命令の ほうが、 
2 文字 短く する ことができる。 
直線 1 本で はョ 文字 だが、 何 
本に もなる と 大きな 違いが で 
てく る。 実際、 『ミ ニス タジァ 

画 サンプル プログラム 1 

10 C0L0R15.4.5:SCREEN2 
20 し INE (80 , 1 00)- ( 180 , 1 00 ) , 15 
30 DRAW"S4BM80. 102C15R100" 
40 FORI=0TO1 : I=-STRIG(a) :NEXT 



厶 J の 球場の 白線 を、 し I NE 
命令で 描く と A W 命令の 
3 倍 以上の 文字 数が 必要に な 
つてし まラ。 

DRAW 命令に は スケール 
ファクタと 回転と いう L I N 
E 命令に はない 機能が あり、 
スケール ファクタ (S) は 指定 
した 数値に より、 それ 以降の 
描画の 倍率 を 指定で きる。 回 
転 (A) は 指定 後の 描画 を 90 度 
単位で 回転 させて 描く 機能 だ。 
また、 各 グラフィック マクロ 
命令 は、 数値 を 変数で こと も 
できる。 この 機能 を 利用して、 
かんたんな アニメーション プ 
ログ ラム を 作って みた。 

サンプル プログラム 2 は、 
スケール ファクタと 回転の 機 
能 を 使った もので、 同一の 図 
形 を 大きさ、 角度、 色 を かえ 
て、 次々 に 表示 させた もの だ。 
□RAW 命令に は、 円 や 曲 
線 を 描く 機能 や、 塗りつ ぶす 
といった 機能 はない。 



1 COLOR. 7. 11 :SCREEN5,0:SETPAGE.1 : PAINT (0 
,0) .2:CIRCLE(128.150) . 55 - 6 : PAINt ( 1 28 , 99 ) 

naHB: LINE (126. 139) -(130. 140) ■ 15.B:PAIN 
T(0.0) . 11 . 15:SETPAGE.0:LINE(79.59)-(161 , 
141 ). 1 ,B:DEFSNGA-Z:DATA. - - . .32.49.16.14 




OD R A W 鈴で 描かれた の 白線と グラフィック マク ロ^&^の対 
応。 はじめに、 BMO, I 8 S I 2 8 C I 5 T# 照 点の 座標、 スケ 

—ル ファクタ、 線の 色 を att したの ち、 白線 を 描き はじめる 



そこで、 『ミニ スタジアム』 
では、 ピッチャー プレー 卜 を 
LINE 命令の ボックス フィル 
で 描き、 マウンド は CIFi 
CLE 命令で 描いて、 その 塗 
りつ; 3; しに PAINT 命令 を 使 



つてい るの だ。 

このよ ラに、 いろいろな グ 
ラフィック 命令の 長所 をう ま 
く 使い分けて、 プログラム を 
作って ほし 



■ サンプル プログラム 2- 



10 C0L0R15.1 - 1 :SCREEN2 

20 FORI =01064 : J=IM0D4:K=IM0D14+2 

30 CLS:DRAW''S = I;A = J;C = K;BM120.10BU1F1E1D 

1R2H1R2F1NG3NE1F1":NEXT 

W<b FORI = 0TO1 : I = -STRIG(0) -.NEXT 



u 〈距離〉 


描画 し ながら 上に 移動す る *<!08>は5 の 項 


Mx, y 


描画しながら X と y で 指定 した 座標 ま で 移動す 
る 


D 〈距離〉 


措 画しながら 下に 移動す る 


B 


描画 禁止。 直後の コマンドに 対し ての み 有効 


L 〈距離〉 


描画しながら 左に 移動す る 


N 


描画した のち、 描画 を 開始した 座標に もどる。 直 
後の コマ ン ド に対して のみ 有効 


R 〈距離〉 


描画しながら 右に 移動す る 


A 〈角 度〉 


描画す る 図形 を 90' 単位で 回転させる。 角度 は 
〜3 て-表し、 = 0" 、 1 = 90" 、 2 = 180- 、 3 = 270" と 
なる。 以降の コマンド に対して 有効 


E 〈距離〉 


描画 し ながら 右 斜め 上に 移動す る 


c (カラ- コや 


描画す る 色 を 指定す る。 カラ一 コー ドは ()〜15 ま 
で。 以降の コマンド に対して 有効 


F 〈距離〉 


描画 し な が ら右 斜め 下に 移動す る 


s 〈整数〉 


スケ一 ルフ ァ クタ (移動 距離の 倍率) を 指定す る 
実條の 移動 钜雕 は、 距離 (ドッ ト )X く 整数〉 +4 で 
も とめられる。 以降の コ マン ド に対して 有効 


G 〈距離〉 


描画 し な が ら左 斜め 下に 移動す る 


H 〈距離〉 


描画 し ながら 左 斜め 上に 移動す る 


X < 文字 変数〉; 


文字 変数 中の グラフィック マクロ 命令 を 実行す る 

※く コマンド > = ; <数<«388(> のよ うにし て 数 も 使える 




〈いじわる ファン ヮシ ヨン コール 

ありました。 正しく (J^ I 8 > I 5 
出して しまいました。 ごめんなさい。 



その2-5月号のフォロ— ©>1989?^年5月号?59にキ繊された「ソ0に£ジャンケン_1(7)^^^80(7>{^^デ一 タに誤リが 
5 となります。 また、 リスト (7)^ 180 にある 「I 」 は、 アルファ ペットの 小: SC^L てす。^ は、 いっきょに 4 つの バグ を 5, 



-、 3 ゥ: ャ 

'- 7、':、、' 
お、? 

おく:、:. 



kv- iMT^PdTTil^f C1 ログラ厶 コレクシ ョ ン ^tr^"" 

T 1 TBtl ュ||7»^ I ノ : -5-. 



30LDIAJ、 .. 激走レ I シン グ』 など g 年 = 月 号-' w 年 4 月 号 まてに 掲歡 された フロク 

ム のなかから 被 選した S 本 を 収録。 販売 定価 8 2 円 (本体 価格 7 9 6 円 r 徳間 書店 




讕の 物体 ゆ 



csacsa2/2+ rambk 

已丫 Nu~ ""30 遊び 方 は 38 ページに あります 




T 



丁 



T 



1 KEYOFF :DEFINTA-Y:SCREEN2,3 

2 FORI=0TO9: A$="" :CIRC し E (8,8) , I :FORJ=0TO 
1 :FORK=0TO1 :FORL=0TO7: A$=A$+CHR$(VPEEK(K 
*256 + J*^8 + L) ) rNEXTL.K. J : SPRITES ( I ) =A$ : CLS 
:NEXT:SCREEN1 :C0L0R15. , :WIDTH32 

3 A=0 :M=M+4: R=R+1 : し 0CATE2 , : PRINTUS ING"M 
ISSI し E ROUND ## つ M;R 

4 FORI=0TO30: PUTSPRITE31-I . (0 .209) :NEXT: 
D=RND( 1 )*8-4:O=R*7:P=30:T=0:X=1 12: Y=176: 
SOUND 1 , :S0UND6.9:S0UND7,46:S0UND8> 13 

5 A= (A+R)M0D452: B=ABS (226-A) :C= (C+1 )M0D8 
:PUTSPRITE0. (B.31 ) . C+3 . 3 : SOUND0 . 255-C-O 

6 IFT=0ANDSTRIG(0)THENT=1 : S0UND9 , 1 6 : SOUN 
D12.4:S0UND13,4:M = M-1 : し OCATE10 , : PRINTUS 

7 IFT=0THEN5ELSES=STICK(0) : D=D+ ( S=7 ) - ( S= 
3) :Y=Y-P¥3:PUTSPRITEP» (X,Y) . 1 » P¥4 : X=X+D 
<*P¥12: IFX<0THENX-0E し SEIFX>224THENX = 224 

8 PUTSPRITEP+1 , , 14 : P = P - 1 : I FP >0THEN5ELSE I 
FABS (B-X)<8THENFORI=0TO13:SOUNDI ,99-1*5 : 
PUTSPRITE0 . . 1 5-1 . I¥2+3: Z=EXP( 1 ) : NEXT: GOT 
O3ELSEIFM>0THEN4 

9 BEEP:L0CATE9,2:PRINT''GAME0VER" : FORI = 0T 
01 :I=-(1=STICK(0) ) :NEXT:CLS:R=0:GOTO3 



ブ う マから むと こと 




「ヌ ワイゼ ン、 で ま〜 

す,」、 NuMifRt/fi つ 
た。 謎 <wt*«o が 出現 

して 力、 ら< ^となく 出 
擊 している が、 ^は 
いままでと 違った。 恋 
人 ミ ェが に » われて 
j«5E (ひんし) の 雷 傷な 
のた'。 「0 発見、 ミサ 
'\)\^/ "-" 、くそ〜 
a ッ クォンで きない •/」、 
Nu 〜は 叫んだ、 「カー ソ 

ルて i*frr るんだ/」。 
これく らい 人れ こんで 
ブレイして ください。 
命中す ると 気持ちいい 
よ。 イラスト は 娘に た 
のんだ ものです。 

• by Nu~ 



、 



ス プライ 卜 座標 

X、 Y …… ミサイルの 座標 
D …… ミサイルの X 座標 増分 
已 …… 敵の X 座標 
A …… 敵の X 座標 増分 計算 用 



その他の 変数 

A$ …… ス プライ 卜 パターン 定 
義用 

C …… 敵の 色/効果音 発生 用 
I …… ループ 用 

lJ、 K、 l …… ループ/ スプラ 

ィ卜 パターン 定義 用 

M …… ミサイル 数 

P …… S サイ ルと 軌跡の 管理 用 

□ …… 効果音 発生 用 



R …… ラウンド 数 

S …… スティック 入力 用 

T …… 卜' J ガー 入力 用 

Z …… 時間 調整 用 : Z=EXP 

(1 ) として、 無意味な 指数 計算 

をす る ことにより、 時間 調整 を 

おこなつ ている 



プログラム 解説 



初期設定 國 
鲁ス プライ 卜 パターン 定義の た 
めの スクリーン 設定 

S ス プライ 卜 定義 國 

參ス プライ 卜 パターン 定義 參ゲ 
ーム 開始の ための 初期設定 

3 画面 作成 國 

參 変数 初期設定 鲁 S サイ ル数、 



ラウンド 数表示 



ゲーム スター 卜 國 ハヽ 

鲁ス プライ 卜 消去 參 変数 初期 設 

定參 PSG 設定 一 

瞧 表示 國 

肇敵 座標 計算 參 敵の 色 設定 暑 敵 

表示 參 効果音 



@ ミサイル 発射 國 

• ミサイル 発射 判定 ( 卜 リガ 一入 
力) 参 効果音 鲁ミ サイ ル数を 減 
らす攀 ミサイル 数表示 

B ミサイル 表示 國 
參 ミサイル 発射 判定 肇 ミサイル 

誘導、 表示 (スティック 入力) • 
ミサイルの はみ出し 判定 処理 




ほ 命中 判定 國 

參 ミサイル 表示 參ミ サイ ル 命中 

判定 処理 參 ゲームオーバー 判定 

@ ゲームオーバー 國 
肇 効果音 鲁 ゲームオーバー メ ッ 

セージ 表示 攀リ プレイ 処理 



52 




ii^gi さ參 4 月 号 FFB プ レゼ ン卜当 gS® r ディスク ステージ 

ショ ナル' サゥン ド'ォブ'ナムコッ ト 」=<大賺>鯽1|孝範<^^県>棚学<^8岡県>;»*健- 
④ j= 山 下雜く 岡山県〉 加 則 <*1岡 県 川 ftS 



発表 



'創刊 輔^」: c^m^>mmfs- « 阜県 > 山 田 fs~6S/ >"cd 版 ド ラゴン スピリット ~ェ^^ 

rwSX プログラム コレクション 50*~フ アン ダム ライブラリー 



へ詹、 J な = 曰 itfe ベ 








1" ", lu な,^/ ^十 nMivioiv 

已丫 やすた 遊び 方 は 39 ページに あります 





•7 12 7 ラマから I、 とこと 




7 ~ r — 



丁 



T 



1 COLOR 1 .10.10 :SCREEN2 , : DEFINTA-Z : DIMA( 
41 ) :SPRITE$( 0) : FORI =2T06: LINE 
( 1*24 ,48) -(I *24 ,144) :LINE(48.I ) - ( 1 44 , 
Iw24) :NEXT:0PENrGRP:"AS#1 :X=1 : Y=1 O 

2 C = P**14+1 :E = 24:F = i;5l8:GOSUB10 = PRINT#1 ,"ノ 
八、 、ン" : PUTSPRITE0 . (X**24 + 32, Y**24 + 32) ,C O 

3 S=STICK(P) :X=X+(S=7ANDX>1 )-(S=3ANDX<4) 
: Y = Y+ (S = 1 ANDYM ) - ( S = 5ANDY< 4 ) : Z = X + Y»^6 : IFS 
TRIG(P) = 0ORA(Z)THEN2ELSEPLAY''S0M900O4'' O 

4 F0RI=1T07:SWAPA(Z+I) . A(Z-I ) : 1=1- ( 1=1 )* 
3:NEXT:A(Z)=C:FORI=0TO5:A{I )=0:A(I+30)=0 
•■A(Iw6)=0:A(I**6+5)=0:NEXT:PLAY"Ll6「 O 

5 F0RI=X-1T0X+1 :F0RJ=Y-1T0Y+1 :C = A( I + J**6) 
:E = I«24:F = J*24:GOSUB10:NEXTJ .1 rPLAVCD" Q 

y 6 B(0)=0:B(1 )=0:FORI=7TO26:FORJ=1TO7:C=A 
(I) : IFC>0ANDC=A( I+J )ANDC=A(I+J+J)THENB(C 
¥15)=B(C¥15)+1 O 

7 J=J- ( J=1 )w3:NEXTJ , I :C=8-S6N(B(0) -B( 1 ) ) 
*7: IFB(0)=0ANDC=8THENP=(P+1 )MOD2:GOT02 O 

8 E = 24 = F = 140:GOSUB10:IFC = 8THENPRINT#1 ,"^t 
キ つ ケ nEI_SEPRINT#1 ," ノ カチ! 1" : PLAY^EBAF^ O 

9 PLAVC :FORI = 0TO1 : I = -STRIG(0) : NEXT: RUN O 

10 CIRCLE (E +36. F +36) , 4 , C : PAINTSTEP ( . ) , 
C : PRESET (E +49, F +33) : RETURN O 



3- 



? リス 卜 を 打ち こむ ときの 重要 注意 



行 1 にある ■"■」 は カーソル キャラクタ なの 
で、 このまま では、 打ち こめません。 KEY 1. 



CHR$(25 5) と 打ち こんで リターン キー を 
押す と F 1 キーて 1 了ち こむ ことが' できます。 




編 編 a 



ス プライ 卜 座標 

X、 丫 …… カーソルの 座標 そ 

れぞれ して 表示 



グラフィック 座標 

巳、 F …… コマ をお く 座標 ■ ^そ 
れぞれ +36 して 表示 



その他の 変数 

A(n) …… 盤の 上の コマの 種類 
已 (n) …… 勝敗 判定 用 
C …… コマの 色 



I 、 J …… ループ 用 
P …… プレイヤー 切り換え 用 
S …… スティック 入力 用 
Z …… 盤 上の カーソルの 位置 



プログラム 解説 



初期設定 画 

參 初期設定 參ス プライ 卜 パター 

ン 定義 參 盤面の マス 目 を 描く 

S カーソル 表示 國 
參 カーソル、 コマの 色 決定 參メ 

ッ セージ 表示 參 カーソル 表示 

B カーソル 移動 匿 



參 カーソル 移動 (ス ティ ック 入力 
処理) 鲁 コマ を 置く かの 判定 (卜 
リガ 一入 力) 鲁 効果音 

コマ 移動 匪 

攀 コマ を 入れ換える 參 盤から は 

みだした コ マの 消去 參 効果音 

@ コマ 表示 園 

鲁 カーソルの 周囲の コマ を 描 さ 
かえる 參 効果音 

ほ コマ 数 判定 國 

鲁 同じ 色の コマが いくつ 並んで 

いるかの 計算 処理 




こんにちは、 やすたで 
す。 この 『ヘンな 三 目 並 
ベ』 の ルール は、 きつ 

と 、「百 M (ひゃくぶん) 
は 一見 (いっけん) にし 
かず」 です。 けっこう 奥 
か" a? いつもり です。 や 

はり、 L 字 型に 並べる 
のか' コッ です。 と 二ろ 
で、 ほ' 〈は、 スポーツ 
ゲームば かり 作って き 
た 〈せに、 もう、 ゲー 
ム アイデア につまつ ち 
やって、 しばらく なに 
も 作れそう にないです。 
しばし の あいだ、 さよ 
うなら。 

•BY やすた 

ITTE 5Alt( Vl/O yoMU 




B 並び 判定 固 

• コマが 3 個 以上 並んで いるか 
の 判定 參プ レイヤー 切 換え 

ほ 勝敗 結果 表示 画 

肇 勝利 メ ッ セージの 表示 位置の 
設定 參 勝敗 結果の 表示 

gjlj プレイ 謹 
參 効果音 肇リ プレイ 処理 

E コマ 描画 サブ 園 

參 コマ 描画 処理 サブ 




字き 4 月 号 ソフト プレゼント 当選者 3) f*Wj=< 大赚 > 山 下 喜予彦 '山 田 健" 6P< 岡山県 > 西 山 尚 志. 「スナッチ ャ一 j=<i^ 県 > 上 ネ樣紀 <Hmm>ifi» 世 
" 騎<大赚>«_^ 告之ィ サイ オプレ 一ト' j=< ^都〉 桜; t«is<» ^川 県 >荒娜貴<« 阜県 > 市 岡 at~ Tsa 色の) 1^」=<大贿> 有 田 雄. 川 綱く (t» 県 >貞 

発 3^ ifimu ノ 「ディスク パック j= <大8&#>菊《»吾志く大分県><4*£;£<佐貿県>««翻"^ 



53 



パ ン 



伝 雷 BAN 



csacsa2/2+ ramsk 

BY 卜 卜 口 命 ^遊び 方 は 39 ページに あります 





丁 



T 



10 SCREEN 1 :KEYOFF:CO し 0R15, 1 . 1 =WIDTH32 = C し 
EAR2000 = DEFINTA — Z:N$ = "て、、 ん ご、、 んは A ん": DEFUSR- 
342:A=USR(0) :LINEINPUTA$: IFA$=""THENA$=N 
$E し SEIF し EN(A$) >23THENRUN 

20 C し S: FORI =0TO7= PRINT" !" ; : C$ ( I ) =SPACE$ ( 
31 ) :F0RJ = 1T0LEN(A$) : A = ASC ( MI D$ ( A$ . J . 1) ) : 
IFA=1THENJ=J+1 :A=ASC(MID$(A$. J , 1 ) )-64 
30 C$(I)=C$(I)+RIGHT$("0000000"+BIN$(VPE 
EK(A*8+I ) ) ,'8) :NEXT:VP0KE384 + I .0:VPOKE392 
+I,255:NEXT:VPOKE8203, 106:CLS:BEEP 
40 B$=STRING$(32,95) : し 0CATE9 , 3 : PRINTN$ : し 
OCATE0 . 5 : PRINTB$ = し OCATE0 . 1 6 : PR INTB$ : I = 
50 I=I+1+Iw(I>= し EN(C$(1 ) ) ) :FORJ=0TO24STE 
P10=FORK=0TO7:LOCATEJ,K+7:PRINTMID$(C$(K 
) ,I+J,11 ) :NEXTK, J : IFSTRIG(0)THENRUNELSE5 





*7t27 ラマから むと こと 




こ お、' ^<n^/^'f/ 

いやはや、 載る と は, m 
わなんだ。 たいへんう 
れ しい。 しかも、 キ;^ 
稿て 1?] さいよ-。 嶋 
ない けど、 夏の ィ ベン 
ト (あれば の 話です が) 
に 香 m プログラム 持つ 
ていって いいです か? 
いいなら、 持って いき 
ます。 最後に、 ト トロ 
は、 最高 だ ああ あ …… 
(すいません)。 これ か 
らも ヨロ シク Z 

•BY ト トロ 命 



持 

ゥ 
T 
レ 

ぎ 
ま 
す 



A …… 入力され た 文字の ァスキ 
—コード (グラフィック キャラ ク 
タが 入力され たと きの 処理 用) 
USR 関数 呼び出し 用 
A$ …… 入力され た 文字列 
已$ …… 枠の 表示 用 



C$(n) …… 伝言 表示 用 
I 、 J、 K …… ループ 用 
N$ …… 「でんごんばん」 の 文字 
が 入る 



プログラム 解説 



Eta 言 入力 國 

• 初期設定 參 変数 設定 (N$ に 



^でな 改造 法 



この、 はでな 改造 法 は、 表 
示す る キャラクタ を 丸に して、 
2 色で 交互に 点滅させる 改造 
法です。 

下の リス 卜の ように 行 35 を 

加え 行 50 を 変更し、 行 30 を 
VPOKE8203. 1 06 
を 



VPOKE8208. 1 1 6 
に、 

行 40 の 

STR I NG$(32. 95) 
を 

STR I NG$(32. 1 2 
8) 

に 変更して < ださい。 



「でんごんばん」 の 文字 を 代入) 參 
伝言 入力 処理 (入力が ヌ ルス 卜 リ 
ング のとき は A$ に N$ を 代入、 
入力が 23 文字 を 超えた とき は 再 
入力) 

伝言 チェック 一 画 

參 画面 消去 參 カウンタ 表示 參入 
力され た 文字列に グラフィック 
キャラクタが あるかの 判定 処理 
(グラフ ィ ック キャラクタが あれ 
ば グラフ ィ ック コードに なおす) 



データ を 伝言 表示 用 変数に 設定 
參 キャラクタ パターン 定義 (「 J 
に 空白、 「1 J に 「隱」 を 定義す る) 
參 キャラクタの 色 設定 肇 画面 消 
去 

画面 作成 國 

參 伝言 表示 画面の 枠、 夕 ィ卜ル 

表 

趣 伝言 表示 國 

需 伝言の 表示 (ループ を 使って 表 
示す る 部分 だけ を 抜き出して 表 
示) 攀リ プレイ 処理 




35 FOR I = 0TO7 : VPOKE 392 + 1 , VAL ( " &H" +MI D$ に3 
C 4-2818181814230" . 1»2+1 .2) ) :NEXT:BEEP 
Se I=I+1+I«(I>= し EN(C$(1))) :A=(iriOD2)»(IM 
0D4) : VP0KE8198. A»48:VPOKE8208. 16»(4+A)+4 
:FORJ = 0TO2"TEP10 :FORK = 0TO7: し OCATEJ . K + 7: 
PRINTMID$(C$(K)+" ".I + J.ID : NEXTK . J : I FST 
!JIG(6;)THENRUNE し SE50 



54 



'4 月 号 ソフト プレゼント 当選者 ② 「コナミゲ_ムコレクション歡漏」=<^^川県>川品学<$;^;^^>^0^<11!?阜県>吉田智広 "'ドーム」 =<i 奇玉県 > 青 

—高 之く 大睡 > ^正 幸' 吉田春 「マラ ャの 秘宝 j= く 綱 県 > 原 川 忍く 黝蝶 >梶 田 飼 <;2: 島 県 m 田 弾 • 'r フ アミ スタ' ホ一 ムラン コンテスト」 =01|£ 阜県 >宮 田 

^%紀<^Em山県〉S^fiI;iI幸<^i岡県>福原大介ぺ 



当選者' 



<Sfu 

csa csa2/2+ rambk 

BY INSIDER 



t 遊び 方 は 40 ページに あります 



ブ t27 う マから むと こと 



7 ~ r 



T 



丁 



T 



1 SCREEN 1 ,1 :DIMX(36) ,Y(36) : DEF INTA-V : KEY 
OFF : WIDTH32: FORI = 0TO36:Z = I*t3. 14/18:X( I )= 
COS(Z) :Y(I)=SIN(Z) :NEXT:0NSPRITEG0SUB9:S 
PRITEON :A$ = CHR$(255) : SPRITES ( 1 ) へ—" +A$ 
+ A$ + ''~~<'' : SPRITES (2) =A$ + "~~<<~~''+A$ O 

2 CLS:C0L0R15. 1 ,1 :PUTSPRITE2, (99,99) ,15, 

1 :X=255:Y=96:A=50:TIME=0:S=-1 :G0SUB9 O 

3 IFA=20THENB=(B+1-2*(STICK(0)=1 ) )M0D36 O 

4 IFTIME>3600THEN1 1 ELSEPUTSPRITE1 , (99+X( 
B)**A.99 + Y(B)wA) ,8,1 :G = STRIG (0) : IFJ = 0THEN 
A=A+1 0*(A>20) : IFG=-1 ANDA=20THENJ=1 :G0T06 Q 

5 IFJ = 1THENA = A+15: IFA>100THENJ = fjj 

6 X=X-6:Y=Y+K: IFX<0THENX=200:Y=RND(1 )*19 
2:BEEPELSEK=RND(1 )*16-8 O 

7 IFY<0ORY>192THENK=-K O 

8 PUTSPRITE0. (X.Y) ,RND(1 ) *1 4+2 . 2 : G0T03 O 

9 SPRITE0FF:C0L0R.8.8:S=S+1 : BEEP : COLOR . 1 

. 1 :X=-1 : PUTSPRITE0, (0,209) : I FH< STHENH=S O 

10 LOCATE3,0:PRINTUSING つ CORE:## HI - SCOR 
E:##" :S;H:SPRITEON:RETURN Q 
11 し 0CATE9,5:PRINT*^TIHE OVER" = P し AY^ し 64T2 
55V1503C. :FORI=0TO1 : I = - ( 5-STICK ( ) ) :NE 

XT: GOTO 2 O 




mssm 



ス プラ仆 座標 

X(n)、 Y(n) …… ボールの 座 

標 4xA+9g して 表示 

B- …" ボールの 方向 処理 用 

X、 Y- 〜•• 敵の 座標 

K …… 敵の 丫 座標 増分 

A- …" 自 機から ボールまでの 距 

離 計算 用 



その他の 変数 

AS- …" ス プライ 卜 パターン 定 
義用 : CHF1$(£55) が 入る 
…" 卜 リガ一 入力 用 
H …- 八 イス コア 
I …… ループ 用 
J- -… ボール 発射 フラグ 
S- …- スコア 



Z -"… ボールの 方向 計算 用 



プログラム 解説 



初期設定 國 

• 初期設定 肇 ボール 座標 設定 參 

ス プライ 卜 衝突 時の 割り こみ 先 
指定、 許可 參ス プライ 卜 パター 

ン 定義 (1 =自 機お よび ボール、 

2= 敵) 

S 初期設定 國 

參 初期設定 鲁自機 表示 參 変数 初 

期 設定 參 命中 処理 サブ 呼び出 し 

ほ ボール 加速 國 

鲁 ボー j レの 加速 判定 処理 (ス ティ 

ック 入力) 

BtK —ル 表示 國 

參 制限時間 終了 判定 肇 ボール 表 



示參 卜 リ ガー 入力 參 ボールの 戻 

り 判定 処理 參 ボール 発射 判定 

ほ ボール 移動 処理 國 

參 ボール 発射 時の 距離 計算 判定 
鲁 ボールが 戻る かの 判定 

@ ^移動 処理 國 

参 敵の 座標 計算 攀 敵の 移動 増分 



え 一み なさん こんにち 
は。 多色 M り コピーの 
山 内です。 私 か' プ a グ 
ラム «1P ると き は、 なん 
(7)# え もな しに MSX 
の 前にす わり 手 か! 
に 動いて できあがりと 
いう ケ一ス が 多い ので' 
すか'、 この 『ぐるん』 も 
その 1 つです。 キャラ 
クタが 少し 贫 弱な の は、 
私 《1± 格に よる もので 
す。 キ一 操作 か な 
の も、 私 (? 314 格に よる 
ものです。 括 はか わり 
ますが、 この ゲームの 
最裹 得点 は 何 点で しょ 
う。 答え は 次号て' 発表 
します。 では また。 
•BY INSIDER 

«s« 部 注 : おいおい 
まジ声 『マ f 



I、 



座標 処理 
參敵 座標 増分 反転 判定 処理 

鹏 表示 

參敵 表示 參行 3 へ 飛ぶ 




國 



命中 処理 サブ 画 

參ス プライ 卜 衝突 時の 割り こみ 
禁止 參 爆発 処理 肇ス コア 加算 拳 



敵 消去 參八 イス コア 処理 



80 スコア 表示 國 

參 スコア、 八 イス コア 表示 參ス 

プライ 卜 衝突 時の 割り こみ 許可 

8D5KZ_ ^オーバー 國 
參 メッセージ 表示 參 効果音 參リ 
プレイ 処理 



価 



3 載 



徳 た 
間 ブ 

店 グ 



参4 月 号 ソフト プレゼント ③ 「^¥?^11^道」=<^県>1&^すみぉ<*2^玉県>^83^:«15:<1^喋沛井*11(ニ 『釣り キチ三 平' 釣り 仙 AJ^j= 《茨 繊' 告<1^ -1- 
川 県〉 f 躪 達く!^ 県 > 前 田鄉子 r ディスク ステーション ##j=Cl 匕;^〉 田 中浩貴 < ^手 県〉 三 浦 真 也く: S/t 県 > 村 J:^ 「ディスク ステーション 4 号, dbS 00 



発表 



m>wmm • 盛 田嘉道 < 奈良県 > 丸 山英治 





CSa CS32/2+ RAMBK 

BY GEN *"180 遊び 方 は 40 ページに あります 



7 ^ つ ^ "^j — I y-^ V 

1 KEY0FF:DEFINTA-Z:C0L0R15. 1 , 1 : SCREEN 1 ,0 
:WIDTH30:FORI=0TO6: READA:VP0KE8214+I ,A:N 
EXT : FOR I =0TO328:VPOKE 1472+1 . 1-254* ( IM0D8 
=0) :NEXT:SPRITE$(0)="<~ ろん んん .-2 = 6144:£$ 
=CHR$(27) + マ" :S0UND7,234:S0UND12.22 O 

2 M=M+1 :PRINTSTRING$(22,":P"E$"#7SC0RE"E 
,7HIGH"E$"+7 し EFT" :F0RI=1T022:L0CATE, I : 

PRINT" ァ" SPC( 20)" ァ": NEXT: FORI- 1T06: LOCATE 

1 'M+I : PRINT-STRINGS (20, 232-1*8) :NEXT:N = 60 O 

3 PRINTES" )6"H ; £$"-6" ;2-L ; £$"?' ァァ ァァァ ァァァ ^ 

; :ONSTRIGGOSUB10:P=1 :Q=-1 :X=5: Y=22 ◎ 

4 F=VPEEK(Z+X+P+Y#32) : G=VPEEK ( Z+X+ ( Y+Q ) * 
32) :P = P^f (1 + (F>175)**2) : IFF>183THENL0CATE( 
(X-P)¥2)»*2-1 , YrPRINT" " : R = F¥8-22 : G0SUB9 O 

5 Q=Q*(1+ (G>175)*2) : IFG >1 83THENL0CATE ( X¥ 
2)*2-1 .Y-Q: PRINT" " : R=G¥8-22 : G0SUB9 O 

6 STRIG (0)ON:X = X + P: Y = Y + Q: PUTSPRITE0, (X**8 

' Y*8) > 10: IFY<23THENSTRIG(0)STOP:GOTO4 O 

7 PLAY''V12L16AFEDC2'' : L = L + 1 : IFK3THEN3 O 

8 PRINTE$">>*&GAME OVER" : IFSTICK ( ) THENM = 

:L = 0:H = H-(S>H)*f(S-H) :S = :G0T02ELSE8 O 

9 S0UND6. R»5 :S0UND9, 1 6 : S0UND1 3 , : S=S+R : N 

=N - 1 :PRINTE$"X6"S" " : IFNTHENRETURNELSE2 O 

10 P=-P : RETURN :DATA238. 1 1,7,2.13,6,4 O 



編删 a 



ス プライ 卜 座標 

X、 丫 …… ボールの 座標 =0 それ 

ぞれ X 8 して 表示 

P、 Q …… ボールの 座標 増分 



テキス 卜 座標 



M …… ブロック 表示 時の 丫 座標 
増分/面 数 



その他の 変数 

A …… キャラクタの 色 データ 読 
みこみ 用 

E$ …… 表示 位置 指定 用 : エス 
ケープ シーケンス 
F、 G …… ボールの 衝突 判定 用 
(ボールの 移動 先に ある 文字の キ 



ャラ クタ コード) 
H …… 八 イス コア 
I …… ループ 用 

L …… ミスの 回数 (2 — L で 残 
りの ボールの 数) 
N …… 残りの ブロックの 数 
R …… 壊した プロックの 点数 
S …… スコア 

Z …… VRAM の パターン 名称 
テーブルの アドレス : 6 1 44 
が 入る 



プログラム 解説 



初期設定 画 
參 初期設定 參 キャラクタの 色デ 

一夕 読み こみ 參 キャラ ク 夕の 色 
設定 參 キャラクタ パターン 定義 
鲁ス プライ 卜 パターン 定義 鲁変 

数 設定 •PSG 設定 



S ゲーム 画面 作成 画 

肇 ゲーム 画面 表示 參壁 表示 參変 

数 設定 

S ゲーム 開始 醫 

參八 イス コア 表示 肇 残りの ボー 
ル 数表示 參 バー 表示 攀 卜 リ ガー 

入力 時の 割り こみ 先 指定 肇 変数 



ボール 横 移動 國 

參 ボールの 移動 先に ある キヤ ラ 
クタの キャラクタ コード を 調べ 
る參横 方向に 壁が あれば X 方向 
の 増分 反転 參横 方向に プロック 
が あるかの 判定 処理 

@ ボール 縦 移動 國 

參縦 方向に 壁が あれば 丫 方向の 



プ r27 ラマから むと こと 




® 



に 
な 

な 
さ 

し、 



パひ Z \ 

ばんざい./ やっと 採 

用され ました。 2 年 前、 
『arre:st』 と 同時に 
送った とき は iFii のブ 
ロックく ずしでした。 
翌年、 マイナー チェン 

ジ をして 再 «Sffl、 ポ 
ッ。 そして 今度 は iSS 
を ガラツと かえ、 音に 
も 変化 をつ け、 ス ピー 

ド アップして 登場。 2 
年越しの 3 度 目の 正直 
でした。 ちなみに 私の 
ハイス コア は 1192 点。 
コッ? 無心に なりな 
さい。 とにかく 遊べる 
. 1 本です。 

•BY GEN 

増分 反転 參縦 方向に ブロックが 
あるかの 判定 処理 

05 ス 判定 國 

參卜リ ガ 入力 時の 割り こみ 許可 
參 ボール 移動 計算 參 ボールの 表 
示 參5 ス 判定 処理 

ゲー /^オーバー 判定 
參 効果音 參 ミスの 回数 計算 參ミ 

スを 3 回した かの 判定 

ほ' J プレイ 処理 誦 

拳 メッセ一 ジ 表示 參ス ティ ック 

入力 判定 鲁八 イス コア 計算 

ク リア 判定 画 

參 効果音 肇スコ ァ 加算 參 残り プ 

ロック 数 減算 參 スコア 表示 參ブ 

ロック をす ベて 壊した かの 判定 

{0 方向 反転 処理 画 

參 X 方向の 増分 反 g 鲁 キヤ ラク 

夕の 色 データ (行 1 で 読み こみ) 



56 



f ^ 層 ^^^^ ■ %V 身 fl 

かくりつ じ やん か 1 






CS32/2+ VRAM128K 

BY 音 藤 由 貴 バン サイ 遊び 方 は 41 ページに あります 1 



10 COLOR 15,1.1 :SCREEN :WIDTH40 : KEYOFF 

20 H=0:K=0:A=0:T=0:R=0:Q=0 

30 CLS:INPU丁"*A^Iしセ■»ンフ*ノカス■^"JH 

40 IF H=< 1 THEN 30 

50 PRINT''*'*-ll,A セ *:/フ^ "^テ :H)" コ"" 

60 INPUT""7 カイ 本 A- ル ノ カス *-)R 

70 IF H く R OR H=0 THEN 50 

80 K=R/H*1 00 

90 SCREEN 7:0PEN"GRP:"AS #1 

100 PSET(68. 10) ,! 3:PRINT#1 ,"^REDBALL"" 

110 PSET(266. 10) ,I8:PRINT#1 に WHITEBAL じ' 

120 CIRCLE(186,24) .20,8 

130 CIRC し E(38"24) .20.15 

140 LINE (68. 99) -(444. 201 ) .12.B 

1 50 し INE(69,20I5-K) - (84,206) - K) ,12 

160 LINE(^28,200_K)—(443,200—K) ,12 

170 FORI=0TO1 00 STEP 20 

180 PSET(32. 196-1) .1 rPRINT #1 , USING"*###X 

" ; I :NEXT I 

190 PAINK 186.24) ,8 

200 PAINT(384,24) .15 

210 RN=RND(-TIME) 

220 Y=INT(RND( 1 )*H)+1 




グラフィック 座標 

Q …… グラフの 点の X 座標 増分 
/点 を 表示 させた 回数 



M …… グラフの 点の 丫 座標 増分 
/赤い ボールの 出た 比率 



K …… 赤い ボールが 出る 確率の 
理論 値/理論 値 を 示す グラフ 上 
の 目盛の Y 座標 増分 





その他の 変数 


A …- 


- 赤い ボールの 出た 回数 


H …- 


"ボールの 総 個数 




'り レープ 用 


R …- 


- 赤い ボールの 個数 


RN- 


-… 乱数 初期化 用 


丁…. 


•• ボール を 取り出した 回数 


丫…. 


- 取り出された ボールの 色 



決定 用 

10 初期設定 

eo 変数 初期化 

30-40 ボールの 総 個数の 入力 

判定 処理 



50 ボール 総 個数の 表示 
60-70 赤い ボールの 個数 入力 
判定 処理 

80 理論 値 (赤い ボールの 出る 

確率) 計算 処理 

90 〜? D] 画面 表示 1 

90 画面 設定 

100-140 画面 表示 

ほ D〜16[l 理論 値 を グラフに 

描く 

170~]80 目盛り を グラフに 
描く 

190〜200 赤と 白の 丸 を 塗り 
つぶす 

2iD〜24[) 確率 計算 

eiD 乱数 初期化 

220 ボール を 取り出す 
E30 赤い ボールが 取り出さ 
れ たかの 判定 処理 
240 実験値 (実際に 赤い ボー 
ルが 出た 比率) 計算 処理 
250-330 画面 表示 2 
E5D 赤い ボールの 合計 数の 
表示 

EBO 白い ボールの 合計 数の 
表:^ 

?70 取り出し 回数の 表示 



•7t27 ラマから 1* とこと 



230 IF Y<=R THEN A=A+1 

240 T=T+1 :M=A/T»100:Q=Q+1 

250 PSET(68,40) ,1 :PRINT #1 , — RED ノテ カイ スゥ 
"; A 

260 PSET(266.40) ,1 :PRINT #1 , "WHITE ノテ- >タ カイ 
スゥ "=T - A 

270 PSET(168,74) , 1 :PRINT #1 , " トリ タ-> シ タカ イス ゥ 

280 PSET(168,90) , 1 :PRINT#1 , USING"* ケィ サン 二 3)1; 

カク リツ ###-### 36" ;K 
290 PSET(68.49) ,1 :PRINT #1 , USING-RED 力-^ テ * 
ヌワ リア JTjM 

300 PSET(68.62) - 1 rPRINT #1 , -RED ノ カス-": R 

310 PSET(266.49) ,1 rPRINT #1 , USING*"WHITE 力 

- >テ》 タヮリ アイ X ";100-M 

320 PSET(266.62) , 1 :PRINT #1 , "WHITE ノ カス- , = 

H-R 

330 PSET(Q+85,200-M) ,15 

340 IFSTRIG (0)=-1THENCLOSE:GOTO10 

350 IFQ>=342THEN360E し SE220 

360 LINE (85 ,12)0) - (427, 200) , 1 , BF : = 61 : GOTO 



ラコ 
ィレ 
ブク 
ラシ 
U 3 
I ン 



iM 



を C 
収 'づ 
録 f 



M ど 
売' 88 
定 年 



1^ プログラム 確 K 用 テータ 'か ぺ 



を 見て くださ L 



10>186 
50> 23 
90>219 
130> 87 
170〉 31 
210>200 
250>243 
290 >151 



20 >141 
60 > 48 
100>206 
140> 83 
180 >234 
220 >249 
260 >212 
300>101 
340 > 4 



30>107 
70>178 
110>211 
150> 5 
190> 87 
230> 61 
270 > 38 
310>125 



40 >177 
80>180 
120>138 
160> 82 
200> 77 
240>196 
280>153 
320 > 33 
360 >240 



P80 理論 値 表示 

290 赤い ボールが 出た 実験 

値 表示 

300 赤い ボールが 出た 総数 
表示 

310 白い ボールが 出た 実験 
値 表示 

320 白い ボールが 出た 総数 
表示 

330〜35[] グラフ 表示 
330 グラフ 上に 点を打つ 
340 再 設定 判定 処理 (卜 リガ 
一入 力) 

350 グラフが 1 画面 ふんの 
表示 を 終了した かの 判定 処理 
360 グラフ 面 を 切り かえる 



穴の マ" (ケ ノレ 




ついにで た 『かく リ つじ 
やん か』。 これ は、 すご 
い、 なんとた だ 見る だけ 
の シミュレーションです。 
だれもが、 習った 確率 を 
忠実に 再現し ました。 採 
用され て、 斉藤由 貴の キ 
ヤン ディ を もらった とき 
ぐらい 惑 動し ました。 
參 BY 斎 藤由資 バン ザィ 



★IHHHMSX ブ? 



N 月 号 I お 年 4 月 号までに 掲載され たフ ログ 

価 8 2 円 (本体 価格 7 9 6 円), 徳間 書店 



57 



5X12=6X10? 

CE32/2+ VRAM128K 

BY Ministar t 遊び 方 は 44 ページに あります 




10 CLEAR 200,8tHD000:DEFUSR; = 342:DEFINTA - Z 

:COLOR15»0»1 ;KEYOFF : SCREENS :DIMP( 87. 1 ) >Q 

(11 ,2) :A=RND(-TIME) : ONERRORGOTO430 

20 ONSTOPGOSUB440 rSTOPON :0PEN"GRP:''AS1 : P 

RESET (1 12 ,92) :PRINT#1 ,"まつて てね" 

30 FOR 1 = 丁 01 1 :Q(I.0) = (IMOD6 + 1 ) : Q ( I , 1 ) = 

4-15*f (I>5) :NEXT:FORJ = 0TO1 : READAS : FORI = 0T 

087:P(I , J)=VA し (MID$(A$, 1+1 , 1 ) ) :NEXTI , J 

40 SOUND0» 130:SOUND1 » : S0UND7 > 1 90 : SOUNDS 

»0:GOSUB250:FORI=0TO7:SETPAGE0i1-(I>5) 

50 B=IMOD6:READA$:FORJ=0TO31 :C=VAL ("&H"+ 

MID$(A$, J+1 ,1 ) ) :FORK=0TO3:X=( JAND7)*32+K 

w8:Y = B**32+(J¥8)*8:LINE(X,Y) — (X + 7,Y + 7) ,15 

*^SGN(CAND2^(3-K) ) , BF : NEXTK , J , I 

60 FORI=0TO87:SETPAGE0, 1-(P(I . 1 ) >5) :X=P( 

I.0)*52:Y=(P(I.1 )M0D6)**32:LINE(X, Y) -(X + 3 

1 > Y+31 ) ,I¥8+4»BF,AND:NEXT 

70 GOSUB260:SETPAGE0,0: し INEm2,92) - (151 
,99) »0.BF:ONKEYGOSUB240»230:KEY(1 ) ON 
80 FORI=0TO7:LINE(I+80,I+72)_(175-I,135- 
I) ,瞧 ( 1 )*^2 + 2»B:NEXT:FORM = 0TO1 1 :GOSUB250 
:NEXT:KEY(2)ON:ri = 

90 O = ia:FORI = 0TO11 :0 = - (Q(I,0) >10ANDQ{I »0 

)<21ANDQ(I,1 ) >9ANDQ(I > 1 )<16) :NEXT 

100 FORI=0TO1 :GOSUB250:FORJ=0TO30:NEXTJ , 

1 :GOSUB260: A$ = "せん fe く モ-ト A 力-ソル- スへ ス -S-FI -F 

2 " :GOSUB290 

110 S = STICK(0) :T = STRIG(0) :A$ = '' " :MID$(A$ 
.1.1 )=INKEY$: IFINSTRCSs" ,A$)THEN360 
120 IFCSANDI )-T=0THEN110ELSEM=(M+(S=1ORS 
=7)-(S=3ORS=5)+12)MOD12:IFNOTTTHEN100ELS 
EFORI=0TO5:GOSUB250:FORJ=0TO50:NEXTJ.I:G 
OSUB260:SOU 画, 160 

150 O=O+(X>10ANDX<21ANDY>9ANDY<16) :A$= "い 
と A ラモ- 卜 A 力-ソル- スへ Ok ス -Z-X-C-FI -FZ" :GOSUB290 
140 S=STICK(0) :T=STRI6C0) :A$=" " :MID$(A$ 
, 1 , 1 )=INKEY$: IFSTHENS0UND8. 15:GOSUB210:X 
=(X+(S>5)-CS>1ANDS<5)+17)MOD21+4:Y=(Y+(S 
=80RS=10RS=2)-(S>3ANDS<7)+12)M0D16+4:G0S 
UB210:SOUND8,0 

150 IFINSTRCCc" > A$)THENG0SUB21 0:6OSUB25 
0:SOUND0» 130:GOTO190 

160 IFINSTRC'Xx" > A$)THENS0UND8» 15:G0SUB2 
10:N = N + 4AND7:GOSUB210:SOUND8> 
170 IFINSTRCZz" ,A$)THENS0UND8, 15:GOSUB2 
10:N=(NAND4)+CN+1AND3) : G0SUB21 : SOUNDS » 
180 IFNOTTTHENU0ELSEF = 0:FORI = 0TO4:FORJ = 
0TO4-I :F=F-(POINT( (J+X)^8> ( I +Y ) ^8 ) =M+4 ) : 
NEXT J , I : IFF< >5THEN280ELSEQCM,0) =X:Q(M, 1 ) 
= Y:Q(ri,2)=N:SOUND0.130 

190 0=0- (X>1 0ANDX<21 ANDY>9ANDY< 16) : IF0<1 
2ORINSTR("Ccソ千",A$)THE^1100ELSEFORI = 0TO10 
:SOUND0,65:GOSUB260:SOUND0, 130:GOSUB260: 
NEXT 

200 IFPEEK(&HFBEC)AN[>4THEN200ELSEGOSUB23 
: FORI = 0TO1 1 :Q(I»0) = ( IM0D6+1 )**4:Q(I.1 )=4 
-15^(I>5) :NEXT:CLS:GOTO70 



21 IFM<nTHENU = P(ri*8 + N.0)*52: V = P(M**8 + N, 

1 ) :W = V>5:V=(VriOD6)*^32:COPYCU»V)-(U + 31 ,V + 

31 ) ,1-WT0CX*8.Y*8) , ,XOR:RETURN 

220 IFNAND1THENLINE(Xh8.Y*8)-(X^8 + 7» Y*t8 + 

39) . 15fBF.X0R:RETURNELSELINE(X*8,Y*^8)-(X 

»8 + 39, Y*f8 + 7) 1 1 5 ,BF,XOR: RETURN 

230 KEY( 1 )STOP:FORQ=0TO2:FORP=0TO1 1 :POKE 

Q*12+P-12288»Q(P.Q) : NEXTP , Q : KE Y C 1 ) ON: GOT 

0260 

240 KEY(2)STOP:FORa=0TO2:FORP=0TO1 1 :Q(P» 
Q)=PEEK(Q*12+P-12288) : NEXTP , Q : GOSUB260 : C 
LS:RETURN80 

250 X = QCM»0) : Y = Q(M. 1 ) :N = Q(ri,2) :GOTO210 
260 SOUNDS. 1 5 : FORQ = 0TO75 : NEXT : SOUNDS » 
270 RETURN 

280 S0UND1 , 1 :FORI=0TO4:GOSUB260 : FORJ=0TO 

75 : NEXT J , I :S0UND1 »0:GOTOT40 

290 A=USR(0) :PRESETC16.8) :PRINT#1 ,し EFT$( 

A$>8) :PRESET(40i20) ::PRINT#1 , MI D$ ( A$ , 9 ) : R 

ETURN 

300 DATA0 1234 5670 12345670 12345670 1234567 
0123456701231032456747650123321045456767 
0123210344444444 

31 DATA000000001 11111 1 12222222233333533 
4444444455555555555555556666666666666666 
7777777777777777 

320 DATAF48C18FCUF8F884040808040C080C04 

,E4C43878347CE8CC0C080C0408080404 

330 DATAF44828F424FCF84C0C080C0404080804 

,CCE4EC68EC6CCCEC080C040C000000 00 

340 DATAC24448646ECE6ECE4468C44200000000 

,C286CECA66CC8A4E2C68C0C000 000 000 

350 DATAEE28C26882284E4E82EE68C200000000 

, E24840004E4EE00042E84000 00000 000 

360 'LOAD & SAVE (DISK) 

370 CLOSE: SCREEN 1 : OPEN" PU Z ZLE . DAT"AS#1 し E 
N = :56:FIELD#1 , 36AS A$ : E - LOF ( 1 ) ¥36 : PRINT^t- 
フ 、、めんす ラ" E:B = — 1 : INPUT" 口-卜 ^は\ 、んこ \\ラ(0: セ-フ "^)=" 
; B: IF B = 0THEN390E し SEIFB く 101?8>£丁ぽ^?^1れ" 
なにも しなかった ^ :GOTO420 

380 GET#1 ,B:B$=A$:FORJ=0TO2:FORI=0TO11 :P 

0KEJ*12+I-12288. ASC(MID$(B$» J*12 + I + 1 ) ) -6 

4:NEXTI»J:PRINTB''S ロ^ 卜 した": GOTO420 

390 B$ = '"' :FORJ = 0TO2: FORI = 0TO1 1 : B$ = B$ + CHR 

$(PEEK(J#1 2+1 -12288) +64) :NEXTI . J 

400 F = 0: IFE>0THENFCIRI = 1TOE:GET#1 , I :F = F-( 

A$=B$) :NEXT 

410 IFF=0THENLSETA$=B$:PUT#1 ,E+1 :PRINTE+ 

セ-フ Ab£"ELSEPRINT"^ すて A に セ-フ * して ある" 
420 CLOSE:PRINT" なに か キ-を おしてね": B$= INPUTS ( 
1 ) :0PEN''GRP:''AS1 :SCREEN5:GOTO80 
450 A = USR(0) :PRINT"t"^"< スヮき いれて なじお キ ^ を おし 
てね" • :PRINT*^ (と けし は ESC*-)" :B$=INPUT$(1 ) : IF 
B$=CHR$(27)THENRESUME420E し SERESUME370 
440 CLOSE rSTOPOFF :ONERRORGOTO0 : END 



58 



« 1 すべての パーツ パターン 
が 下図の ょラな 範囲に 収まって 
いる。 この パズルで は、 パーツ 
が 置け るか を、 下図の 範囲 内に 
該当する パーツと 同色の ブロッ 
ク がいくつ あるか を 調べ、 同色 



の ブロックが 5 つなら 置け る、 
それ 以外なら 置け ない と 判定し 
ている。 これ は パーツが ほかの 
パーツと 重なって いると き は、 
論理演算 XOR(«2 参照) を 使 
つて 違う 色に している ため。 
«2 COPY. LINE に 対し 
て XQR(exclusiveOR : 
排他的 論理和) の 論理演算 をお 
こなって いるた め パーツ を 置く 
部分に 何もない ところでは、 そ 
のま まの 色で 表示と なり、 同じ 
色が 表示され て いる ところでは 
消去、 ほかの パーツ や 枠と 重な 
つた 部分 は 色が 変わる。 



,'ジス 卜 を 打ち こむ ときの 重要 注意 I 



二の プログラム は、 ディスク を アクセス しょ 
う と したと きに、 ディスクの 準 «* 、'できて いな 
い 場合に そなえて、 エラー 42 理 ルーチンが 入つ 

ています。 



このため、 リ ス ト に 打ち 閛違 いか T¥4 す る ま 
まで、 RUN を 実行す ると、 入力 ミスに よって 
エラー か m しても、 エラー 等に かかわ 
らず行 430 を 実行して しまいます。 



グラフィック 座標 

P(n, m) …… 各 パーツの パー 
ッ パターンが 描かれて いる 裏 画 
面 (ページ 1 と 2) の 座標お よび 
ページ 数 (m=o : X 座標、 m= 
1 : 丫 座標お よび ページ 数 
それぞれ X32 した 座標に 描かれ 
ている 

Q(n, m) …… 表示され ている 
パーツの 座標、 向き (m= : X 
座標、 m= 1 : 丫 座標、 m = 2 : 
パーツの 向き) ■=* それぞれ X8 
した 座標に ある 

已 …… パーツ パターン 描 さ こみ 
時の 丫 座標 =i>x 32 して 描 さ こみ 
/口一 ド 時の レコード 番号 
U、 V …… パーツ パターンの コ 
ピー 元の 座標 

W …… パーツ パターンの コピー 
元の ページ 数 計算 用 
X、 Y …… パーツの コピ一 先の 
座標 =* それぞれ X 8 して 表示/ 
パーツ パターン 作成 用 座標 =!> そ 
れぞれ X 8 して 描き こみ/パー 
ッ パターン 着色 用 座標 それ ぞ 
れ X32 して 使用 



その他の 変数 

A …… 乱数 初期化 用 USR 関 



数 呼び出し 用 (キー バッファ クリ 
ァ) 

A$ …… パーツ 初期 位置 データ 
読み こみ 用/パーツ パターン デ 
一夕 読み こみ 用/セーブ デ 一夕 
読み書き 用/メッセージ 表示 用 
/キー入力 用 

BS …… セーブ データ 作成 用/ 
キー入力 用 

C …… パーツ パターン 作成 用 
E …… セーブ データ 数 
F …… パーツ を 置け るかの チェ 
ッ ク 用/セーブ データ に 同一 パ 
ターンが あるかの チェック 用 
I 、 J、 K、 P、 Q …… ループ 
用 



M" 
N" 

S- 
丁... 



"パーツ 番号 
"パーツの 向 さ 
"枠内 パーツ 数 
•• スティック 入力 用 
"卜 リガ 一入 力 用 



プログラム 解説 



lo-eo 初期設定 

30 パーツ 初期 位置 設定、 パー 

ッ パターン 別の 裏 画面 座標 設定 

40 PSG 初期設定、 パーツの 
初期 位置の メモリ セーブ、 裏 画 
面 描 さ こみ チェック 
50 裏 画面に パーツ パターン 描 
さ こみ 

60 裏 画面 着色 



70 メッセージ 消去 
80 枠と パーツ 表示 
90 枠内 パーツ 数 カウン 卜 
100 選択 モード 

100 パーツ"! 回 点滅、 モ 

表示 

110 入力 (スティック、 卜リ 
ガー、 キー) 

1P0 パーツ 選択 決定 処理、 卜 
リガ 一入 力で 3 回 点滅 
130〜13[) 移動 モード 
130 枠内 パーツ 数 更新、 モー 

ド表 71^ 

140 入力 (スティック、 卜リ 

ガー、 キー) 判定、 パーツ 移動 

150 パーツ 移動 キャンセル 

160 パーツ を 裏返す 

170 パーツ 回転 

180 卜 リガ 一 判定、 置け るか 

どラか 判定※ 1 

190 枠内 パーツ 数 更新、 上が 

り 判定、 効果音 
800 リ プレイ 処理 
210-220 パーツ 表示 (消去) サ 
ブ※ 2 

230 メモリ セーブ サブ 
£40 メモリ ロード サブ 



二の ような こと を 防ぐ ため、 プログラムに 
打ち 間違いが な 〈なる ま では、 行 1 の 「 : N 
ERRORGOTO 4 30j を 打ち こ ま ないで 

くた" さい 

250 記憶して いる 座標' 向きの 
取り出し 
260 効果音 サブ 
270 効果音 サブの 復帰 

置け ない とさの 効果音 サ 




ブ 

290 モード 表示 サブ 

300-310 パーツ パターン 別 座 

標 データ (行 30 で 読み こみ) 

320-350 パーツ パターン デー 

タ (行 50 で 読み こみ) 

360〜42Q ディスクへの ロー 

ド • セーブ サブ 
360 REM 文 
370 モード 変更、 ファイル ォ 
一 プン、 ロード 番号 入力、 口 
ードか セーブ か 判定 
380 ロード 処理 
390-410 セーブ 処理 
4ED 確認、 モード 変更 

430 エラー 処理 サブ 

440 CTRL + STOP キ- 

が 押された とぎの 処理 

ワーク ェ U ァ 

aHD000~8.HD0e3 

メモリ セーブ 領域 



★ 



フ r27 ラマから むと こと 



いまと なって は 





大瞧: 高校 魏部元 主将 
の Ministar、iMe と ' J 、さ な 星 を 
足して 2 てま IJ つた ペンネーム 
です。 この パズル を 知らない 人 はいないでしょう。 ぼく も、 1 
年 前に 井上 から 教わって、 クラスで # の 間に 2(IOUUi の 
解 を 見つけました が、 いまと なって は、 過^ 二と です。 現在 
PACJ^ ゆ シミュ I • ^一 シ ヨン ゲーム を 作って いますが、 いつ 
^する かわかり ませ /lo 

•BY Ministar 



は プログラム «B 用 データ 

■II 



1 

50> 80 



130>140 
170> 97 
210M87 
250> 37 
290 > 1 
330> 72 
370> 97 
410>214 
lltlllil 



20>242 
60>113 
100>214 
140>108 



220>204 
260>169 
300>236 
54B>196 
360>171 
420>190 



30>239 



110>239 
150> 31 
190> 87 
230>250 
270>198 
310>100 
350>234 
390>126 
430> 77 



使い方 は 46 ベー i 
を 見て く ださい 
IIIIIII 

40> 50 1 
80>121 1 

120>139 = 

160>170 = 
200> 67 画 
240>211 I 
280 > 變 
320>219 固 

560 > 4 = 

400>235 = 
440>132 變 
lllltlllllllllllilltlilllllllH 



g 年り 月 号 Is 年 4 月 号までに 掲載され たフ ログ 

I 冗 定価 8 2 円 (本体 価格 7 9 6 円 r 徳間害 店 



59 



HI 



ス プライ 卜 座標 

BX、 BY …… ボールの 座標 =!> 
BY は一 1 して 表示 
X(n)、 Y(n) …… ポールの 座 
標 増分 

CX、 CY …… 赤 枠の 座標 =t>C 
丫はー 1 して 表示 

60 



テキス 卜 座標 

LX、 LY …… 矢印の 座標 =;> そ 
れぞれ ><2、xe + 2 して 表示 

その他の 変数 

A、 已 …… ボールの 座標 増分 用 
データ 読み こみ 用 
A$、 B$ …… 矢印 表示 用 キヤ 
ラク夕 読み こみ 用 



C$ …… メッセージ データ 読み 
こみ 用 

□$ …… キャラクタ パターン デ 
一夕 読み こみ 用 
BS …… べス卜 ステージ 
BT …… べス卜 タイム 
H${n) …… メッセージ 表示 用 
H …… メッセージ 選択 フラグ 
I …… ループ 用 

J …… ループ 用/乱数 初期化 用 



K …… 矢印の 方向 変更 フラグ 
(1 =90' 回転、 2 = 180' 回転) 
MPS(n) …… ステージ デ 一夕 
M$(n)、 N$(n) …… 矢印 表 
示 用 

P …… 矢印 表示 方向 フラグ 
(0= 上、 1 = 左、 2= 下、 3 = 
右) 

R$ …… 効果音 用 

S …… スティック 入力 用 




CS3CEa2/2+ RAMI6K 

BY Taka ^遊び 方 は 44 ページ (;: ^ります 



10 SCREEN! . 2.0:KEYOFF:WIDTH32;DIMMP$(9) , 
1>1$(6) .N$(6) .X(3) . Y(3) :BT = 3600:BS = 1 : R$=''T 
150S8M5000L8O4GG .DFF.D" :F0RI=312T0728:VP 
OKEI . VPEEK(I)ORVPEEK( I) /2:NEXT:GOSUB200 
20 COLOR 15, 0,0: C し S = LOCATE 11 . 6 : PRINT" DON ' 
T STOP" : LOCATES. 10 rPRINTUSING" BEST STAGE 
##- :BS: LOCATES, 13: PR I NTUSING — BEST TIME 
##,##- :BT/60;BTMO[>60 = ST=1 :FORI = 0TO1 :F0 
RJ=0TO2: PUTSPRITEJ - (RNDCI )*240 .RNDd )*17 
6) .RNDd )«14+2.0: I=-STRIG(0)OR-STRIGC1 ) : 
NEXT J , I 
30 J=RND(-1 ) 

40 COLOim,12,12:CLS":PUTSPRITEei, (0.208) : 
FORI=0TO9:MP$( 1)="" :NEXT:CX=224:CY=16:BX 
=230:BY=16:SX=1 :SY=9: H=0 : V=1 
50 FORI=BTO9:FORJ=0TO13:MP$(I)=MP$(I )+RI 
6HT$(STR$(INTCRND( 1 )»4) ) . 1 ) :NEXTJ , I : FORI 
=0TOST*3:MID$(MP$(SY) , SX ) ="4" : SX= INT ( RND 
(1)»12+2):SY=INT(RND(1)»10) :NEXT 
60 し OCATE2,0: PRINT-STAGE" :ST: FORI = {IT09:F 
0RJ = 1T0U: P = VAL (MID$(MP$( I ) . J . 1 ) ) : LOCATE 
J»2, I»2+2:PRINTM$(P) +CHR$(&H1 F ) +CHRS(&H1 
D)+CHRS(&H1D)+N$(P) :NEXTJ - 1 : PUTSPRITE2 . ( 
16. 159) .4.1 

70 ONINTERVAL=36006OSUB150:T1ME=0 : INTERV 
ALON 

80 PUTSPRITE0. (BX.BY-1 ) . 7 . : PUTSPRITE 1 , ( 

CX.CY-1 ) .8. 1 : IFBXMOD240=0ORBYMOD176=0THE 

NH = 1 :GOTO150ELSEIFBX = 16ANDBY = 160THE,N160 

90 IFPLAY( 1 ) =0THENP し AYR$+— GGGfrFR" 

100 S=STICK(0)ORST1CK(1 ) : I FSTHENCX=CX+ ( S 

=7ANDCX>16)«16-(S=3ANDCX<209)«16:CY=CY+( 

S=1ANDCY>16)»16-(S=5ANDC?<159)»16 

110 IFSTRIG(0)ORSTRIG(1 ) THENK = 2 : G0SUB1 40 

ELSEIFSTRIG(3)OR(PEEK(&HFBEB)AND"=0THEN 

K=1 :GOSUB140 

120 IF (BXMOD16=0ANDABS(X(V) )=1 )0R(BYM0D1 
6 = 0ANDABS(Y(V) )=1 ) THENV = VAL ( MI 0$ ( MP$ ( BY/ 
8/2-1 ) .BX/8/2. 1 ) ) : IFV>3THENH=1 :6OTO150 
130 BX=BX+X(V) :BY=BY+Y(V) :GOTO80 
140 LX=CX/8/2: LY=CY/8/2-1 : P=VAL ( MI D$ ( MPS 
(LY) . LX . 1 ) )XORK:MID$(riP$(LY) . LX . 1 ) =RIGHT 
$(STR$(P) , 1 ) : L0CATELX«2. LY*2+2 : PRINTM$(P 
)+CHR$(&H1F)+CHR$(8(H1D) +CHR$(&H1D)+N$(P) 
:RETURN 



150 INTERVALOFF : PLAY" VI 501 C2" : し 0CATE1 3 , 
:PRINTH$(H) :GOSUB190: IFBS<STTHENL0CATE15 
.1 :PRINT"YOUR BEST STAGE"" : P し AY"" VI 507 し 32C 
RZIC : BS = ST :G0SUB19t) = GOTO20E し SE20 
160 INTERVALOFF : T=TI ME: LOCATES. 1 : PRINT"C 
LEAR! ! " : PLAYR$+"FFGAA+" :G0SUB19B : IFBT>TT 
HENBT-T : P し AY*" VI 507 し 32CR32 に: H = 2ELSEH = :5 
170 LOCATE16.0:PRINTH$(H) : L0CATE25 - 1 : PRI 
NTUS ING"^ :T/ 60: TM0D6tl:ST = ST+1 : IFST> 

20THEN180E し SEGClSUB19t) :GOTO40 
180 L0CATE9.9:PRINTSPC( 17) : L0CATE9 . 1 : PR 
INT" ALL CLEAR! ! " :L0CATE9. 1 1 rPRINTS 
PC (17) : L0CATE9. 12: PRINT" YOU ARE GREAT! ! 
" : L0CATE9. 13:PRINTSPC( 17) : : PLAYR$+" FFGA 
At" :FORI=0TO1 :I=-STRIG(0)OR-STRIG(1 ) :NEX 
T:GOTO20 

190 FORI =0TO3000 : NEXT : RETURN 
200 FORI=0TO3 : RE ADA . B . A$ . B$ . C$ . D$ : X ( I ) =A 
:Y(I)=B:M$(I) =A$ :N$( I ) =B$ :H$(I) =C$ : FORJ= 
0TO32:VPOKE776+I**:52 + J,VAL「&H"*+MID$(D$,J 
»2+1 ,2) ) :NEXTJ , I 

210 FC1RI = 0TO63:VPOKE14336+I ,VAL に &H"+m[> 
$("03001 0234448808090904040201 00C03C0300 
88402020101 01 01 B202040830C0FFE0E0808'0808 
0808080808080E0E0FFFF0707010101010101010 
101010707FF'' , I«2+1 .2) ) :NEXT:RETURN 
220 DATA0.-1 .ab.cd.TIME UP . FF80"81 83878F9 
FBFFF0181C1 E1F1F9FD8F8F8F8F8F8F80FFF1 F1F 
1F1F1F101FF.-1 .B.ef .gh.OUT SIDE . FF808183 
878F9FBFFF010101FDFDFDFDBF9F8F87838180FF 
FDFDFDFD01 01 01 FF 

230 DATA0. 1 , i j ,kL .YOUR BEST TIME.FF808F8 
F8F8F8F8FFF01F1F1F1F1F1F1BF9F8F87838180F 
FFDF9F1E1C18101FF. 1 , . mn . op . YOUR TIME.FF 
808080BFBFBFBFFF0181C1E1F1 F9FDBFBFBFBF80 
8080FFFDF9F1E1C18101FF 



」囹國『 

; IndlnaBCX 



ブ[] グラム 解説 



•7t27 う マから I、 とこと 





fi/utUtt, - ,<m 
本格 シュー ティング ゲーム 登場/ 

iiHBclSMi の FP 部門に またす ご 0-GAS』 も、 次号て II 載す る予 

い 作品が キ彌 されて きま した。 久 定 てす。 も う しばら く お待ち く だ 

し振りの*^81)1スクロ一 ルシュー さい。 二 HS^ は 裏切りません。 
ティ ングゲ 一ム' mission A』 です。 

この ゲーム は、 で 4 ステー J 
ジ あり、 敵 キャラクタ 数 も 豊富で、 I 
各 ステージの 終わりに は、 大ポス , 
か' 出現して、 自 櫬を襄 つてき ます。 I 
今月 も、 本 »* 、'多く、 Itt® の 
都合 上掲 載す る ことができません 
でした が、 なるべく 早く、 掲載す 
る 予定です。 こ ください。 [ 

また、 先月 号で 紹介した 『F!ER OI 面の 大 ボスと 夬/ 





110 矢印 回転 判定 処理 (卜 リガ 

一入 力) 

120 ボール 移動 判定 処理 

130 ボール 移動 計算 

140 矢印 表示 

150 ゲームオーバー 処理 

160 ステージ ク リア 処理 

170 タイム 表示 

180 オール ク リア 処理、 リプレ 



赚 ビ 




ィ 処理 

190 時間 調節 j 

200 各種 データ (ボール 移動 璗、 ^ 
矢印 キャラクタ、 メッセージ、 
キャラクタ パターン) の 読み こ 
み、 キャラクタ パターン 定義 
210 ス プライ 卜 パターン 定義 
?PD~e30 各種 データ (行 200 で 

加み しみ) 



II プログラム 確 B 用 データ 



使い方 は 46 ぺ- 
を 見て くださ レ 



1 0> 


20>213 


50> 


62 


40>148 


513>183 


60>122 


70> 


89 


80> 81 


90>176 


100> 33 


1 10> 


24 


120>141 


130> 7 


U0>1 14 


150> 


49 


160>1 16 


170> 22 


180>253 


190> 


84 


200> 95 


210>243 


220>157 


250> 


6 






つたこと です が、 KEYOFF や 
WIDTH などの 初期設定が 不 
十分な プログラム や、 ゲームの 
設定に 時間が かかる プログラム 
でゾ WA ぽ A MINUTEj や 
「まって ねゥ」 などの メッセ 一ジ 
の 表示が なく、 まつ 黒な 画面の 
まま、 しばらくして、 いきなり 
ゲームが 始まって しまう プ ログ 
ラムな どが、 目立ちました。 や 



はり、 「プログラムの 気配り」 が 
ほしいと ころです。 
残念 寅 

さて、 今回 も 恒例に なった 「6 
月 号の 選考 会に 残りながら 不採 
用に なつ た 残念な 作品 J の 紹介 
です。 今後の プログラム 制作の 
参考に してく ださい。 残念に も、 
不 採用に なった みなさん、 次回 
'作の 投稿 をお 待ちし います。 



た 



走 



n 

' な 

W ど 
売' 88 
定 年 
価 I, 
8 月 

I 
円' 89 
^ 年 

体 S 

価 2 
格 7 



円 



載 



れ 

徳 た 
間 プ 



店 



新装 開店 2 号 目 をむ かえ、 念 
願の 毎月 連載、 スペース 拡大に 
向けて 激走 中の フ アン ダム 通信 
スペシャルの コーナーです。 
6 月 号週考 会より 

6 月 号の 選考 会で は、 先月に 
引き続き、 RP 部門 N 画面 夕ィ 
プが 好調で し た。 「P「et:ty 
Pointsjs r かくりつ じ やん 
か」 など、 ゲームに こだわらな 



T.S 



し乂 プログラムの 広がりが 期待 
できる 作品が 採用に なりました。 

また、 1 画面 タイプで は、 通 
常より 多い、 フ 本の 採用 作品が 
あり 充実した 選考 会に なり まし 
たが、 投稿され た 1 画面 タイプ 
の 作品 全体の レベルが す こ し 下 
がって いるので は、 との 意見 も 
あり 少し 気になる ところです。 

また、 選考 会 を 通じて 気にな 



「テ ト リス」 を 意識して 作られた、 
アクション バズ ルケ' ーム。 落ちて 
くる ブロック の 形な ど、 細 力 、し 、点 
で"" テ ト リ ス J とのち がいが ある 
が、 独自性が 欠けて いると いう 判 
断で M 用に なりました。 



大胆な キャラクタが、 a® を 動き 

まわる アクション ゲーム。 lOB® 

タイプに 送られて きたが、 ゲーム 
内容 を 考える と、 プログラムが 少 

し 長す ぎる。 せめて 3H®M に 
まとめて ほしかった。 



ST …… ステージ 数 

SX、 SY …… 落とし穴の 座標 

計算 用 

T …… タイム 

V •••••• ボールの 方向 フラグ 

(0= 上、 1 = 左、 2= 下、 3 = 
右) 



10 初期設定、 変数 初期設定、 

太 文字 処理 

20 夕 ィ卜ル 表示 

30 乱数 初期化※ RND(_ 1 ) 

の一 1 を 一 3、 一 4、 一 8 などな 

どに すると、 違ラ面 パターンで 

遊べます 



40 変数 初期設定、 ス プライ 卜 消 

去、 初期設定 

50 ステージ 作成 

60 ゲーム 画面 表示、 ゴール 表 

示 

70 一定 間隔での 割り こみ 先 指 
定 および 許可 (制限時間 1 分以 
内に ステージ をク リアで きな か 
つた 場合、 ゲームオーバー サブ 
を 呼び出す) 

80 赤 枠お よび ボール 表示、 ゲ 
ーム オーバー 判定 (ボールの は 
み 出し 判定)、 ク リア 判定 
9D 効果音 

100 赤 枠 移動 処理 (スティック 
入力) 




気輯に 楽し/^ 

か、 感激です。 こ<7>^^品は、 私の 学生 ✓ 
時代に 作った 最後の プログラム なので、 V 



は. ポール を 使った ゲーム を 作る のが 



"^の 良き 思い出と なる でしよう。 私 
好きな ので、 こ <7M^ 品 を 作った のです ^ 

が、 い 力 力、' だった でしよう か。 まあ、 

mii に 楽 し んで く ださ い。 V ^ 

•BY Taka 




10 ONERRORGOTO170:ONSTOPGOSUB180:STOPON 

20 COLOR 15. 0,0: SCREENS: FORI = 0TO1 :SETPAGE 

0. I :CLS:NEXT:SETPAGE0.0:DEFUSR=342 

30 SCREENS : WIDTH40: COLOR 15. 5 :KEYOFF:DEF I 

NTA—Z:L0CATE12, 1tl:PRINT— マウス = カーソル [1or2]"" : 

Z = USR(0) : し 0CATE12," : A=VAL ( INPUTS ( 1 )) :IF 

A<1ORA>2THEN30ELSE60 

40 COPY (0,0) - (255,2" ) .0TO(0.B) . 1 :A$='"': 
INPUT"CSAVE3 FILE NAMEtt" ; A$ : SCREEN5 : SETP 
AGE1 ,1 : BSAVE A$+" . DAT" , 81 , &H69FF , S : GOTO60 
50 A$ = "'' : INPUT-CLOAD: FILE NAMEtt" ; AS : SCR 
EEN5 rSETPAGEl , 1 :BLOAD + " . DAT" . S : GOTO60 
60 C0L0R1 5. 0.0: SCREENS. 1 : SPRITES ( ) =CHR$ 
(255)+"fe> ゥ しょ :SETPAGE1 ,1 : FORI = 1 T01 5 : CO 
LOR=( I .7.7,7) :NEXT:X=0:M=X:Y=0:N=Y:SETPA 
GE0.0:COPY(0.0)-(255.21 1) .110(0,0) 
70 ON A 60SUB 1 20 . 1 30 : PUTSPRITE0 . (X,Y) ,5 
.0:IF STRIG(0)<>STRIG(1 )THEN LINE(X.Y)-( 
M.N) .K+1 :K=(K+16)M0D15 

80 M=X:N=Y: IF STRIG(3) OR ( PEEK ( &HFBEC) A 
ND4)=0 THEN GOSUB100 



90 Z$=INKEY$: IFZ$ = ''"ORINSTR("CLScLs'' , Z$) 
= 0THEN GOTO70 ELSE ONINSTRCSLsL" . Z$)GOT 
O40.50.40,50:CLS:GOTO7fl 

100 COPY (0,0) - (255, 211 ) ,0TO(0,0) - 1 : K=0 :S 
ETPAGE0.0:PUTSPRITE0. (0.217) 
110 K=(K+16)M0D15:C0L0R=(K+1 ,7.4.7) :COLO 
R=(K + 1 ,t),0,tl) :IFSTRIG(3)0R(PEEK(&HFBEC)A 
ND4)=0THENFORI=1TO15:COLOR=(I .7.7.7) :NEX 
T:GOTO70 ELSE1 10 

15b P=PAD(12) :X=X+PAD( 13) :Y=Y+PAD(14) :60 
tO140 

130 S=STICK(0) :V=V+(S>1ANDS く 5)»(V<6) - (S> 
5ANDS<9)»(V>-6) : W=W+ ( S >3ANDS< 7 ) » ( W< 6 ) - ( S 
=10RS=20RS=8)»(W>-6) :X=X+V: Y=Y+W 
140 IFX>254THENX=254ELSEIFX<0THENX=0 
150 IFY>210THENY=21 0ELSEIFY く 0THENY=0 
160 RETURN 

17B IF ERR=56 THENRESUME60 
180 ONERRORGOTO0 



9 'ジス 卜 を 打ち こむ ときの 重要 注意 



この プログラムに は、 セーブ、 口 
の エラー を ^ する ために エラ ル 



ード時 か' 入って います。 リスト を 打ち こむ とき は、 行 
—チン 10、 170、 180 の 3 行 を 除いて 打ち こみ、 リスト 




に 打ち 間違いがない の を 確 K し たのち に、 
10、 170. 180 を 打ち こんで ください。 



ス プライ 卜 座標 

X、 Y …… 矢印の 座標/線の 終 

用き キ不 

V、 W …… 矢印の 座標 増分 
M, N …… 矢印の 旧 座標/線の 
始点用 座標 



その他の 座標 



A …… コマンド 選択 用 フラグ 
(1 = マウス、 2= 力一 ソル) 
AS …… 画面 ロード、 セーブ 時 
に 入力され た ファイル 名 
K …… 線画の 各部 分の カラー コ 
—ド - 
S …… スティック 入力 用 
P …… マウス 入力 要求 用 
Z …… USR 関数 呼び出し 用 
ZS …… キー入力 用 



プログラム 解説 



10 エラー 発生 時の 飛び 先 指定、 
CTRL+SOPT キーが 押さ 



れた とさの 割り こみ 先 指定お よ 
び 許可 

20 初期設定 1、 USR 関数 定 
義 (キー バッファ ク リア) 
3D 初期設定 2、 コマンド 入力 
判定 処理 

40 画面 セーブ 処理 
50 画面 ロード 処理 
60 初期設定 3、 ス プライ 卜パ 
ターン 定義、 カラー パレ ッ卜設 
定、 変数 初期設定、 ページ 1 の 
画面 を ページ に 転送す る 
70 マウス または スティック 入 
力 サブ を 呼び出す、 矢印 表示、 
描画 判定 処理 (卜 リガ 一入 力) 
80 アニメ 処理 開始 判定 (卜リ 
ガー、 ESC キー入力) 
90 コマンド 入力 判定 (キー 入 
力に より、 各 処理へ 飛 z30 
100〜H0 アニメ 処理、 アニメ 
終了 判定 (卜 リガ 一入 力、 ESC 
キー入力) 

1P0 マウス 入力に よる 矢印 力 

一 ソルの 移動 計算 サブ 

130 スティック 入力に よる 矢 



印 カーソルの 移動 計算 サブ 

140-160 矢印 カーソルの 画面 

はみ出し 判定 処理 

170 エラー 処理 (Bad file 

name のみ を 処理) 

180 CTRL+STOP が 押 

された とさの 処理 



HO TAR レ , 

HOI // 



ノ 




ブ t27 ラマから むと こと 



、: 




春って 悲し V; 



春って 悲しい 季節です feo なかに 

は、 春に なって 良い ことば かりだ' 
という 人 もい るか もしれ ない けど、" 
すくな 〈とも、 私の *g "は 違い ま 
す *3o. 報で は、 ^'cmxeix-i: 
だち と は 別れる し、 身の まわりで 
も、 友 だち が 引越したり、 あ 一 あ。 
さびしくて、 さびしくて、 ため息 

ばかりです。 攀 BYRIN 



は プログラム «B 用 データ 

■mil 



使い方 は 46 ぺ- 

を 見て く ださ 1< 



10> 46 
50> 4 
90> 20 
150>219 
170>244 



20> 9 
60> 9 
100>151 
140>124 
180>252 



30>209 
70> 57 
1 10> 26 
150> 41 



120> 
160>198 



画 II 國 IIII 



62 



プリティ ポ イン ッ 

PRETTY POINTS 

CSa2/2+ VRAM64K 

BY RIN "-30 遊び 方 は 41 ページに あります 




カウン 卜 



ス リー 




已丫 土 谷哲ぢ 



RAM16K 



遊び 方 は 42 ページに あ り ます 




1 ' o«o»o«o«o«o»o»o«o»o«o»o«o«o»o«o»o»o 

2B '• COUNTS * 1989/2/12 * By Tetsuj i • 

30 ' 0»0»0«0«0«0«0«0»0»0«0»0«0«0»0«0»0«0 

40 VISUAL SETTING ••••• 

50 C0L0R15.1 ,1 :KEY0FF:SCREEN1 ,2,0: WIDTHS 

2:DEFINTA-Z:A=RND(-TIME) :DIMW$(14) :DEFFN 

A=-CB»(Q=CA) - (Q=CB)*CA 

60 SETTING ••••• 

79 L0CATE13.11 •• PRINT"* WAIT ! !'' : FORI =256107 
51 :VP0KEI.VPEEK(I)0RVPEEK(I)/2:NEXT 

80 FORI=0TO11 :READW$(I) :NEXT 

98 FORI=0TO3:READA.B$:FORJ=BTO31 : VPOKEA+ 
J.VALC&H'+MIDSCBS. J»2+1 ,2) ) : NEXT J , I 
1flB VP0KE8195. 129:FORI=0TO15:READA:VPOKE 
8204+1 .A:NEXT 

1161 FOR1 = 0TO53:I = I-(I=8) : A$='"' : READBS : FO 
RJ = 0TO31 : A$=A$+CHR$(VAL に&に +MID$(B$, Jw2 
+1,2))) :NEXT:SPRITE$(I)=A$:NEXT 
12B MAIN ••••• 

13B G0SUB99B : G0SUB91 : R=1 1 : PLAY"S0M5000T 
255L4CDEDEFEFGFGAEEFFEC" : FORI=0TO1 : 1= (ST 
RIG(0)+STRIG(1 ) )M(PLAY(0)=0) :A=RND(1)*5: 
NEXT 

U0 VDP(1)=226:X=48:Y = 111 : XX = 1 97 : YY = 55 : C 
A=15:CB=3:CC=7:PA=10B:PB=100:T=(11-R)*»10 
+100:WA=0:W$(12)="UNOKI" :W$(13)="TIGER": 
GOSUB1010:PLAY"S0M5000T255L8O5V15DVUDV1 
3DV12DV1 1DV1 1DV10DV9DV8DV7DV6DV5D'' :FORI = 
0TO900:NEXT 

150 A=-(T>35) :ONAGOTO160:ZZ=-(T>20)»2+2: 
XX=XX-(XX<195)*ZZ:YY=YY+(YY>59)*ZZ:G0T02 

00 

160 E=E+1 :ON-(E<23)GOTO170:CB=8:ZZ=6:GOT 
0180 

170 ZZ=-(T>25)«2+2 
180 XX=XX+(X<XX)»ZZ- (X>XX)»ZZ 
190 YY=YY+(Y<YY)»ZZ-(Y>YY)*ZZ 
2B0 A=RND( 1 )»R:ONAGOTO210 :GOTO220 
210 し = 一 (し =0) 

220 A=RND(1)*9:ONAGOTO230:GOTO240 
23B H1=-(H1=0) 

240 A=RND(1 )*9:ONAGOTO250:GOTO260 
25B し 1= - (L1=0) 

260 A=- ( ( ( (PEEK(&HFBEB)AND4)=(80RSTRIG(3) 

) )ANDX<43ANDY>104ANDY<120)-(T<41ANDXX>19 

4.ANDYY<60 ) »2 : ONAGOTO270 , 280 : 6OTO290 

270 P=4:X1=34:Y1 = 111 :S = 10-(CA=10)**5:U=9: 

V=300:GOSUB960:X1=42:U=10:GOSUB960:X1=42 

•U=0:GOSUB960:P=2:S=CA:U=10:GOSUB960:X1= 

34:U=9:GOSUB960:X1=26:U=0:GOSUB960:CA=10 

-(CA=10)*5:SWAPPA.PB:SWAPW$(12) .W$( 13) :X 

=42: Y=1 1 1 :GOSUB1040:GOTO290 

280 P=5:X1=2B7:Y1=55:S=CC:U=10:V=300:6OS 

UB96(1I:X1=202:U=9:GOSUB960:X1 = 197:U=4:GOS 

UB960:P=3:S=CB:U=9:GOSUB960:X1=202: U=10: 

6OSUB960 : XI =207 : U=4 : GOSUB960 : SWAPCB , CC : T 

=(11-R)»HI+10B:XX=197:YY=55 

290 Z=-(PA>20)«2+2:ST=STICK(fl)ORSTICK(1 ) 



300 IFSTTHENX=X+(ST>5)*(ST<9)»(X>42)»Z-( 

ST>1 )»(ST<5)*(X<197)«Z ELSE320 

31B Y = Y-( (ST<3) + (ST = 8) ) ( Y >52 ) *Z- ( ST >3 ) « 

(ST<7)»(Y<123)»Z 

320 H=-(STRIG(0)ORSTRIG{1 ) ) :MA=- (X>XX) :K 
=-(K=0) :MB=-(MA=0) 

338 H2=H2+1 :A=-(H2=3) : ONAGOTO340 : GOTO350 
340 PB=PB-(PB<100) :H2=0:LOCATE22.20:PRIN 
TUSING— ;PB 

350 PUTSPRITE2. (X. Y) , CA . MA*4+H«2+K 
360 PUTSPRITE3. (XX. YY) . CB . MB«4+L*2+K 
370 PUTSPRITE4. (26.111 ) > 1 0- ( CA= 1 ) »5 . H 1 * 
2+1 

380 PUTSPRITE5. (212.55) ,CC.L1»2+5 

390 A=-(XX-8<XANDXX+8>XANDYY-3<YANDYY+3> 

Y) :ONAGOTO400 :G0T01 50 

400 A=(X>XX)-(X<=XX) :XX = X + A*»6:PUTSPRITE3 
, (XX.YY) .CB.MB*4 + L*2+K 

41 e IFH=L0RCB=8THEN0=RND( 1 ) » 1 2 : CB=3- ( CC= 
3 )«4:Q=CB: FORI =010500 :NEXTI :GOTO480 
420 WAZA エラ t* 肇 I* 鲁鲁 

430 0=0 :Q=CA 

440 し 0CATE9, 10:PRINT W$(0) 

450 IFSTRI6(0)ORSTR1G(1 )THENA=A+1 :ON-(A> 
150)GOTO880:GOTO450 

460 IFSTRIG(0)ORSTRIG(1 )THEN0=0+1 :0=0+(0 
=12 い 12E し SEIF (PEEK(&HFBEB) ANt)4) = t)ORSTRIG 
(3)THEN480ELSEA=A+1 : ON- ( A >1 50 ) GOTO880 : GO 
TO4-60 

470 GOTO 440 

480 GOSUB930:GOSUB920:VDP(1 )=227 

490 LOCATE 10.7:PRINT "* *" 

500 LOCATE 10,8:PR1NT " I に 
510 LOCATE 10.9:PRINT " I I " 

520 LOCATE 9.10:PRINT "b I Itr 
53B LOCATE 10.11 :PRINT " I I " 

540 LOCATE 10.12:PRINT " I に 
550 LOCATE 1 . 13: PRINT ^ I ゥ ゥゥ ゥ I 
560 LOCATE 10.14: PRINT " I iiimiiiil " 
570 LOCATE 10.15:PRINT- " I bbbbbbbbbb I " 
580 LOCATE 10.16:PRINT " I bbbbbbbbbb I " 

590 LOCATE 10.17:PRINT "* *" 

6(30 ONOGOTO630 . 640 . 650 . 660 . 670 . 680 . 69fl . 7 

00.710.720.730 

610 WAZA ••••• 

620 FORI=0TO3:P=0:X1=56: Y1=48:S=Q:U=1 1 :P 
1=1 :X2=56: Y2=48:S1=FNA:U1=12:V=400:GOSUB 
970:U = 13:U1=U:GOSUB970:NEXTI:P = 5:X1=-1 : 
S=0: GOSUB940:GOTO750 

630 FORI=0TO3:P=0:X1=52:Y1=48:S=Q:U=15:P 
1=1 :X2=60: Y2=48:S1=FNA:U1=16:V=300:GOSUB 
970:U=17:V=150:GOSUB970: U1=18:GOSUB970:N 
EXTI:P=0:X1=-2:S=10 :GOSUB940:GOTO750 
640 FORI=0TO3:P=0:X1=52: Y1=48:S=Q:U=19:P 
1=1 :X2=60:Y2=48:S1=FNA:U1=16:V=300:GOSUB 
97B:U=20:V=150:GOSUB970 : U 1 = 1 8 : GOSUB970 : N 
EXTI :P=0:X1=-3:S=10:GOSUB940:6OTO750 



次 
ぺ 

I 

へ 
続 
< 



63 



650 P=0:X1=49:Y1=48:S=Q:U=21 :P1=1 :X2=61 
Y2=48:S1=FNA:U1=16:V=500:GOSUB970:X1=50 
U=22:U1=16:GOSUB970:X1=51 : U=23 : GOSUB970 
U1=18:V=900:GOSUB970:X1=49:U«24:U1=25:GO 
SUB970:P=-1 :X1=-5:S=8:GOSUB940:GOTO750 
660 P=0:X1=58:Y1=48:S=Q:U=26:P1=1 :X2=65 : 
Y2=48:S1=FNA:U1=16:V=90B:GOSUB970:U=27:X 
2=50:U1=28:V=400:GOSUB970:X2=48:U1=25: V= 
1200:GOS.UB970:P=-1 :X1=-5:S = 12:GOSUB940 :G 
OTO750 

670 P=:0:X1 =52: Y1=48:S = Q:U = 21 :P1=1 :X2=61 : 
Y2=48:S1=FNA:U1=16:V=500:GOSUB970:X1=53: 
Y1=47:U=29:GOSUB970:X1=54:Y1=46:U=30:V=1 
50:GOSUB970:U1=18:GOSUB970:X2=64:U1=25:V 
=400:GOSUB970:X1=52:Y1=48:U=15:V=600:6OS 
UB970:P=-1 :X1=-7:S=7:GOSUB940 :GOTO750 
680 P=1 :X1=52:Y1=48:S=Q:U=21 :P1=0:X2=61 : 
Y2=48:S1=FNA:U1=16:V=500:GOSUB970:X1=53: 
Y1=47:U=22:GOSUB970:X1=54:Y1=45:U=31 :V=1 
50:GOSUB970:U1=21 : V=800 : GOSUB970 : XI =52 : Y 
1=48:U=24:U1=25:GOSUB970:P=-2:X1=-9:S=6: 
GOSUB940:GOTO750 

690 P=0:X1=52:Y1=48:S=a:U=32:P1=1 :X2=61 : 

Y2=52:S1=FNA:U1=33:V=500:GOSUB970:X2=58: 

Y2=51 :U1=34:GOSUB970:X2=56: Y2=46:U1=21 : V 

=600:GOSUB970:X2=61 : Y2=48 : U 1 =25 : GOSUB970 

:P=0:X1=-10:S=5:GOSUB940:GOTO750 

700 IFWA く 2CIANDFNA く 8THEN880E し SEP = CkX1 =52: 

Y1=48:S=Q:U=26;P1=1 : X2=59 : Y2=48 : S 1 =FNA : U 

1=16:V=700:GOSUB970:P=1 : PI =0 : U=35 : X2=50 : 

Y2=45:U1=28:GOSUB970:P=0:P1=1 :U=36:Y2=48 

:U1=37:V=1000:GOSUB970:P=-1 : XI =-1 5 : S=-T 

:GOSUB940:6OTO750 

710 IFWA<30ANDFNA<8THEN880ELSEP=0 :X1 =52: 
Y1=48:S=Q:U=9:P1=1 :X2=59:Y2=48:S1=FNA:U1 
=38:V=900:GOSUB970:U=39:X2=49: Y2=46:U1=2 
8:GOSUB970:U=40:X2=52:Y2=48:U1 =41 :G0SUB9 
70:P=-3:X1=-20:S=-15:GOSUB940:GOTO750 
720 IFWA<40ANDFNA<8THEN880ELSEP=0 :X1=63 : 
Y1=48:S=Q:U=42:P1=1 : X2=73 : Y2=48 : S 1 =FNA : U 
1=43:V=900:GOSUB970:U=44:X2=58: Y2=36:U1= 
28:GOSUB970:U=24:X1=57:X2=45:Y2=48:U1=25 
:GOSUB970:P=-5:X1=-27:S=-20:GOSUB940:GOT 
0750 

730 IFWA<50ANDFNA<8THEN880ELSEP = :X1 =61 : 
Y1=48:S=Q:U=45:P1=1 : X2=68 : Y2=48 : S 1 =FNA : U 
1=9:V=900:GOSUB970:U=46:X2=59: Y2=45: U1=4 
7:6OSUB970:U=24-( (PA<33ANDQ<8)0R(T<33AND 
Q>9) )»24:X1=58:X2=51 : Y2=48 : U1 =49: G0SUB97 
0:P=-7:X1=-32:S=-25:GOSUB940:GOTO750 
740 *•••#• COUNT #•##• 

750 P=0:A=-( ( PA>0ANDQ<8)OR(T>0ANDQ>9) ) - ( 
( (PA=0ANDa<8)OR(T<1ANDa>9) )AND0=1 1 )#2:0N 
AGOTO880.770 

760 P=1 :X1=55:Y1=48:S=Q:U=21 :P1=0:X2=55 : 
Y2=48:S1=FNA:U1=25:V=600:GOSUB970:P=0:P1 
=1 :U = 35: Y1=:44:6OSUB970:U = 50: V = 300:GOSUB9 
70:Y1=48:GOSUB97ia:P = 

770 P し AY つ Bm500V15DV13D" :FORI = 0TO10:FORJ 
=2T015:PUTSPRITE2. (110,60) , J , 51 +P : NEXTJ , 
I:IFP=2THEN820 

780 A=RND( 1 )#5 : IFA>0THENP=P+1 : GOTO770 
790 A=-(0=n ) :ONAGOTO800:P=0:X1=60: Yl=44 
:Y2=47:V=300:GOSUB970:X1=65: Y1=48: Y2=48: 
V=1200:6OSUB970: IFQ>9THENT=10:GOTO880:EL 
SEPA=10:GOTO880 



800 P=0:X1=58:S=Q:U=24:U1=24:V=900:GOSUB 
97B:IFQ>9THENT=10:GOTO880ELSEPA=10:GOTO8 
80 

810 '•••#• WIN? •#••• 

820 GOSUB920:FORI=0TO5:P=0;X1=55:Y1=48:S 
=a:U=21 :P1=1 :X2=55: Y2=48:U1=25:V=500:GOS 
UB970:U=35:V=500:GOSUB970:NEXTI :GOSUB910 
:6OSUB930:CLS 

830 IFR = 2ANDQ>9THENLOCATE10.10:PRINT''i^ C 
HAMPION! 1 い :PLAY^SfilM5000T255 し 8CDEFCDEFC 
DEFGGR16FGR16FGG6'' :GOTO860 
840 IFCl>9THEhl し 0CATE12, 10:PF;INTW — NEXT! !-" 
:FORJ = nTO RSTEP-1 : LOCATE" -R + J . 1 2 : PRINT 
,いた NEXT: P し AY"SCm5000T255 し 8DDR16EEEEEDDR 
16DDR16EEEEEDDR16CDR1 60000" : FORJ=0TO4000 
:NEXTJ :R=R-1 :GOTO140 

850 LOCATE 1" 1 : PRINTS-END-" : PLAY''S0M500 
fiIT255 し 4GFEDGFEDGFEDCt) に 

860 FORJ = -1TO0: J = PLAY(0) : NEXT : LOCATE 1 2 » 1 
6: PRINT" - HIT SPC-" :FORJ=0TO1 : J=-(STRIG(0 
)0RSTRIG(1 ) ) :NEXT:6OTO130 
870 MAIN 力 A メン 二 スル 鲁警 

880 GOSUB930 

890 VDPd )=226:X = X-(X>XXANDX< 185)*12+(X< 
=XXANDX>54)#12:XX=XX- (XX>=XANDXX< 185)*12 
+ (XX<XANDXX>54)**T2:E = 0: YY = Y:GOSUB1010:6O 
SUB1040:GOSUB910: IF0=4THENSWAPXiXX:SWAPM 
A»MB:GOTO350ELSE350 
900 ,•#•#• SUB ••••• 

910 FORJ = 0TO1 3: SOUND J iVAL (MI DSC 00000000 

0000 0042150016006400" >J«2+1 ,2) ) : NEXT: RET 
URN 

920 FORJ = 0TO1 3: SOUND J .VALC MI DSC 00000000 
000031 14001616007014" ,J^2+1 ,2) ) : NEXT: RET 
URN 

950 FORJ=0TO5:PUTSPRITEJ » (0.209) = NEXT: RE 
TURN 

940 IFQ=1 0ORQ=15THENPA=PA+P:T=T+X1 :UA=WA 

+ S:PA = PA+(PA>100)*t(PA-l00) :WA = WA+CWA>100 

)*CWA-100) : PA = PA+ C PA<0) ♦♦PA: RETURN 

950 PA=PA+X1 :T=T+P: PA=PA+ (PA<0)#PA:RETUR 

N 

960 PUTSPRITEP. (XI ,Y1 ) , S , U : G0T098CI 
970 PUTSPRITEP* ( X 1 . Y 1 ) , S , U = PUTSPRITE 
PI , (X2*2. Y2^2) .SI ,U1 
980 FORJ=0TOV+100 :NEXTJ : RETURN 
990 CLS : A$ = '' ttt " : 6$ = " 鲁 肇": C$ = *" 鲁 
" iPRINTAS + AS + BS" "BS" "ktttt "BS + BS + BS 

S+BS" 鲁 "BS+BS+BS" • ••"CS+AS 
+ A$ + A$'' *'B$ + C$ 

1 000 FORI = 0TO6:LOCATE12i8+I rPRINTMIDSC 

bbbb bb b bbbbbb" >ABS(I-3) 

*8+1 ,8) =NEXT: し OCATE" . 1 7 : PRINT" -H IT LSPC 

:L0CATE21 , 21 : PRINT" BY TETSU J I" : RETURN 
1010 CLS:A$ = *'c'' :B$ = ''o'' :FORI=0TO2:FORJ = 0T 
015:PRINTA$+B$; : NEXT :SWAPA$. B$: NEXT :PRIN 
TSTRIN6$(32. 1 12)SPC( 12)''R0UND'*12-R 
1020 LOCATES. 6: PRINT" m" STRINGS C 20 » 169) "m 
"SPCC 10)"n''STRING$(20» 170)''n'' :FORI = 0TO7: 
LOCATE5,8+I:PRINT"*"+STRING$(20,98)+"#": 
NEXT: A$ = '' I*" 

1030 PRINTSPC(5)〜STRING$(20, 134)〜SPC 
(10)''a''STRING$(20.135)''a''SPC(10)STRING$( 
22, 172) :FORI = 0TO1 : PRINTASAS^t* " AS"**" A$SP 
C(5) ; :NEXT:PRINTSPC(5)STRING$(22. 172) : し 
CATE15,19:PRINT"*iir:LOCATE18,20:PRINr?r 



64 



1040 し 0CATE6, 19:PRINTW$( 12) :L0CATE21 , 19: 
PRINTW$(13) :し0〇八丁£14,20 :PRINTUSIN に ; 
WA:LOCATE7,2CI:PRINTUSING"##4r ;PA:L0CATE2 
2,2CI:PRINTUSING"###":PB = RETURN 
1050 WAZA DATA ••••• 

1060 DATA 小ォ へット ノウ ,小ォ ナックル 八 e ンチ , 
小ォ チ a ッフ ,小ォ ト *0»ノ フ 0キ》ン ヮ ,小才 本 *テ* イス 

ラ厶 ,* ォ ロ^ リシワ * ソ八 A ット, 中ォ エンス A ィキ * リ ,* ォ 

ラ リア、 ト ,大ォ 八 ノクフ * リ W カレ ,大ォ 八 ィルト A ライハ * レ, 

大ォ フ A レ" ン八 * スタし ,大ォ 八 *v クト フ 
1070 CHR DATA ••••• 

1080 DATA 768 »3C7EDFBF9FBF9FBF9FBF9FBF9F 
BFFF7E00 00000000000000C2C2C2E600434543 
1090 DATA 872.5C42FFBFA7A7A7A7E7E7E7E7E7 
E7E7664343456700C2C2C2FF222222222222FF 
1100 DATA 1064,E7E7E7E7E7E7E7E7FFFFFFFF0 
0FFFFFF00FFFFFF00FFFFFFFEBEBE5C7C1028DE 
1110 DATA 1 552* 00000000 FF 000 000FF000000F 
F0000 044EF446F41CA44DBAAFFAAFFAAFFAAFF 
1120 DATA 37,40.113.241 ,88.161 .241 ,241 .1 
29 , 1 29 , 1 29 , 1 29 , 1 29 , 1 29 , 1 29 , 1 29 
1 150 SP DATA 

1 140 DATA 060F0F06040F0F0F0E06060C0D1C18 

1C102858B060C0000000 0080C0E06070 

1 150 DATA 060F0F06040F0F0F0E04060A0B090D 

0D102d58B060C0000000000 000008080C0 

1160 DATA 06BF0F06040E090A0B04060C0D1C18 

1 C00 00 000 00 00C030E 00 08000 E 06070 

1 170 DATA 060F0F06040E090A0B04060A0B090D 

1 180 DATA 08141 A0D06050000000000 01 030706 

0E60F0F06020F0F0F070606030B0581838 

1 190 DATA 08141 A0D06050000000000000001 01 

0360F0F06020F0F0F070206050D090B0B0 

1200 DATA 00000 0000 00 00050C0700 000001 01 

0360F0F0602070905 0D020605 0D090B0B0 

1210 DATA 000000 00 00000005000700 01 050706 

0E60F0F06020709050D0206030B0381838 

1220 DATA 00000 0000001 0307070F0E1 CI 9 1038 

3C0000ia3C3C9840607038148CC0C06078 

1230 DATA 0000 183C3C1902060E1C2831 030306 

1E000000000080C0E0E0F0703898081C3C 

1240 DATA 0C1 El E0C040F376676360 1 0A1 A1 B33 

7B000000000000S04040408000000000d0 

1250 DATA 0000000000000001 01 01 0001 01 04-0C 

0400000000000 040B0B8dC088040605070 

1260 DATA 0C1E1E0C040F17323E1E010A1A1B35 

7600000000000080404040800000000080 

1270 DATA 0000000000000001 01 01000101 

044A208A0021 0440A29098089840607070 

1280 DATA 0103030101 0303030301 01 01 030303 

0380C0C08000B0B06050D080207038189C 

1290 DATA 01 030301 0001 01 0500080 002030306 

0E80C0C08080C040A0AiaA0804060605070 

1300 DATA 010303010105030303010103050706 

0780C0C08012FFFFC0D0D080207038181C 

131 DATA 000000000000010206000800020507 

0E900560F2F46062C0A0B0D0D860607038 

1320 DATA 010303010103020205010101030303 

0388D8C88818D0C07030C080207038189C 

1330 DATA 01030301 01 0302020501 01 07060E0Q 

0E81C7C68C38D0C07030C080207038181C 

1340 DATA 00000 001 050301 03030 B1B1 1060E0C 

1C00000080C0C080C0C0D0D88860705058 

1350 DATA 00000C1 El E0D030305060606040000 

00406060C0C080C0BCBCDC606070381800 



1360 DATA 00000C0C63EFFF690E07050000 0000 

0000000001 7FFEC1 FF7F0 0000000000000 

1370 DATA 00000000 0000 00 000000000 0534079 

F7000000000000 000000 0103078EFdF0Ce 

1380 DATA 000000 000000 0000000000 001 83FF 

FF00000000000 000 000 00000 0CC529EEF 

1390 DATA 0001 050301 01 030505050101 030506 

070080C0CC9830E0C08080A0B0 10406070 

1400 DATA 0001 03331 90C070301 01 050D080206 

0E0080C0C08080C0C0C0C08080C0C060E0 

1410 DATA 010101000000000000000000010101 

008C0C88D8D8984060707030BCA470F0A0 

1420 DATA 060F0F0602071 61 6030C 1958000000 

000000 000(3000 & 0800igC0C0400000 0000 

1450 DATA 060F0F0602071B1 B030D1C00000000 

00000000 000000 00 0080F878080ia0 0000 

1"0 DATA 000000 00000 00 00709B6FF6F66C0C 

18000 0000000000 00 D7DF0 00 E0E00 0000 

1450 DATA 060F0F06041 F3F6ECECE060A1 B3333 



1460 DATA 010301 070902060C00 0000 00000000 

00008000C02080C0600000000000000000 

1470 DATA 010501 00050 5 050206060E 0000000 

00d0C08000C0A01 040C060 00000000 00 00 

1480 DATA 000000 01030301 000B1 B1 D0D020606 

0E000010B8D8D89830F0C0C000C0606070 

1490 DATA 000 000010505010001020602000406 

1 500 DATA 000000 0000000000000001 070C5870 

4000000 0000000 00 00 EDSE6EF6F 561 800 

15T0 DATA 000 000000000 0000050709367A7831 

020000000000000000C0A06060606060E0 

1520 DATA 183C3C1810383F3F38383818181818 

1C0000 0800000 0C0800000 0000000 00000 

1530 DATA 0000 0000 183C3C1 81 03F3F38381C 

0900000000000000000000C0800020E0E0 

1540 DATA 0000 030305030303030300 00010203 

1550 DATA 0000 0000000001 030707030B1B3326 
57000000001 &5CBCD8C0663F 180000 00 

03000 0000000000 0000080808080808080 

1 570 DATA 060F0F06040F0F0F0F060606060606 

l97C06ia60C0C0C0800000000 000000 00000 

1580 DATA 00000 0000001 0302060706050C1C 

3800000060F0F060d0C0FC3E0080C0C0E0 

1 590 DATA 00000 00 00C0C0E0605337B78300000 

00000000 0000 000 080C09058180C0C0E 

1600 DATA 000000301 82C340B0464F4F 0600000 

0000000000000001 CFF3B80D07020 00 000 

1610 DATA 0000000000000000001 E5D63450E0E 

040000000000 0000 00 00 E0F89C060607 

1620 DATA 000 00000582C06787F47B1 0106092F 

3F00000 000000 000000080C0C0C0408000 

1630 DATA 0000000 000 00 00000000306193301 



1640 DATA FF8083878F83838383838F8F80FF40 

3FFC060505050505050505C5C505FD03FF 

1650 DATA FF80878F98988081878C9F9F80FF40 

3FFC06C5E5353565C50535F5F505FD03FF 

1660 DATA FF80878F9898818180989F8780FF40 

3FFC06C5E53535F5E53535F5C505FD03FF 




★ 



被 、 

50 1 

If 

' な 

m ど 

売 '88 
定 年 
価 H 
8 月 
2 号 
\ 
円 'お 
^ 年 



格 



. - .-7 載され たプ ログ 

円 r 徳間鲁 店 



65 



» ^編 I 麵 

ス プライ 卜 座標 

X、 Y …… リングに いる 味方 レ 
ス ラーの 座標 

Z …… リングに いる 味方 レス ラ 
一の 座標 増分 

XX、 丫丫 …… リングに いる 敵 

レスラーの 座標 

ZZ …… リングに いる 敵 レス ラ 

一の 座標 增分 

X I 、 X2、 Y 1 、 丫 2 …… ァ 
二 メーシ ヨン 時の レスラーの 座 
標 (X 1 は 技 を かけられた 側の 
ダメージ 用に も 使用) 

その他の 変数 

A, A$、 B$、 C$ …… 汎用 
CA …… リングに いる 味方 レス 
ラーの 色 

C 已、 CC …… 敵 レスラーの 色 
(CB = リング 上、 CG = リング 
外) 

E …… 敵の 怒り 判定 用 フラグ 
FN A …一 技 を かけられた 側の 
色 (ユーザー 定義 関数) 
H, HI …… 味方 レスラーの 手 
の 動 さ 用 

H2 …… リング 外の 味方 レス ラ 
一の 体力 回復 用 カウンタ 
I 、 J …… ループ 用 
K …… レスラーの 足の 動 さ 用 
L, L 1 …… 敵 レスラーの 手の 
動 さ 用 

MA …… 昧方 レスラーの 向き 
MB …… 敵 レスラーの 向き 
ひ 〜•• 技の 番号 

P、 PI …… アニメーション 時 

のス プライ 卜 面 指定 用 (P は 技 

を かけた 側の 体力 増減 用お よび 

カウン 卜に も 使用) 

PA、 PB …… 味方 レスラーの 

体力 

Q …… 技 を かけた 側の 色 
R …… ラウンド 

S …… アニメーション 時に 技 を 

かける 側の 色/技 96 増分 

S 1 …… アニメーション 時に 技 

を かけられる 側の 色 

ST -… スティック 入力 用 

T …… 敵 レスラーの 体力 

U、 U 1 …… アニメーション 用 

のス プライ 卜 パターン 番号 



V …… アニメーション 表示 時の 
ウェイ 卜 用 

WA …… 技 96 の 現在の 値 
W$(n) …… 表示 用 文字 データ 
(n = o~ll : 技の 名前、 n = 
12、 13 : 味方 レスラーの 名前) 



プログラム 解説 



10-40 REM 文 

50 初期設定、 乱数 初期化、 配 

列 変数 定義、 ユーザー 定義 関数 

定義 

60 REM 文 
70 太 文字 処理 

80 技の レベルと 技の 名前 用デ 
一夕 読み こみ 

90 キャラクタ パターン 定義 
1D0 キャラクタの 色 設定 
110 ス プライ 卜 パターン 定義 
m REM 文 

130 効果音、 卜 リガ 一入 力 処理 

(ゲーム スター 卜) 

140 変数 設定、 効果音 

150-250 敵 移動 処理 

PBO タ ツチした かの 入力 判定 

処理 

270 味方の タ ツチ 処理 
280 敵の タツ チ 処理 
290-320 昧方 レスラー 移動 処 
理 

330-340 リング 外にい る 味方 
レスラーの 体力 回復 処理 
350-380 レスラーの 表示 
390-410 敵との 接触 処理、 敵 
が 技 を かける かの 判定 処理 
420 REM 文 

430〜47Q 自分 レスラーの 技の 

選択 入力 判定 処理 

480-590 アニメーション 用ゥ 



イン ドウ 表示 

600 各 技の 処理へ 飛 /3; 

610 REM 文 

680-730 各 技の アニメ一 ショ 
ン 処理 

740 闩 EM 文 

750 フォールに 入る かど ラか 
の 判定、 ジャー マンス一 プ レツ 
クス ホールドの 判定 
760-780 フォール 処理 
7go〜Bm フォール を 返した と 
さの アニメーション 処理 
910 闩 EM 文 

8?0 勝った ときの アニメ ーシ 
ヨン 処理 

830 オール ク リア 処理 
840 勝ち進んだ ときの 処理 
B5D 負けた ときの 処理 
860 リ プレイ 処理 
870 REM 文 

B80~890 アニメーション 画面 
から メイン 画面に もどる 処理 
900 REM 文 
910 PSG 設定 サブ 
920 歡 声の 効果音 サブ 
930 ス プライ 卜 消去 サブ 
940-950 技 を かけた あとの 処 
理 サブ 




960-980 各 アニメーション 用 
のス プライ 卜 表示 サブ 
990-1000 タイ 卜ル 表示 サブ 
1010-1040 リング 表示 サブ 
1050 REM 文 

1060 技の 名前 用デ 一夕 (行 80 
で 読み こみ) 
1070 REM 文 

1080-1110 キャラクタ パター 
ン データ (行 90 で 読み こみ) 
1120 キャラクタの 色 データ 
(行 100 で 読み こみ) 
1130 REM 文 

1140-1660 ス プライ 卜 パター 

ン データ (行 110 で 読み こみ) 



ブ t27 ラマから ひとこと 




18 日 かけて 作 

土 谷哲ぢ です。 私 は 大« (たい ^ 

ぎ) がり g なので、 なかな 力せ い 7*" 
プログラム を 作る 気に はなら な 

いの だが、 18 日 かけて 作った。 

でも、 もう 専門: という こ 
とで、 大«、 などと いつ てられ 
ない。 ようし、 今日から 自分 自 
身 をた たき 直そうと 思う …" •。 
で も 大« なので や 一め た つ。 

•BY 土 谷哲ぢ 



fi) プログラム »B 用 データ 



使い方 は 46 ベ- 




L て く ださ、 



9"> 40 



■2fl> 72 
■6i>232 
1flfl>1fl2 

14B>252 
lBi>228 
221M21 
26B>111 



38fl> 37 

"秦 >205 
46«> 39 



62t> 42 
66B>177 



^371525754120162 

■ 2 211 2 2 2 2 1 2 



91 

130 
170 
211 

256 
299 










>158 35«> 
>116 39B> 

> 6 43«> 
>173 47f> 

> 74 5ia> 

> 76 55» 

> 64 59fl> 
>189 63fl> 
>115 67i> 
>183 7H> 
>157 75 き〉 

> as 79B> 
>229 S3fl> 


5 7 霧 
611 
65 耋 
69 霧 

73B 
77 き 

810 



1111 三 1= 一三 三 llllll 



66 



グラフィック キャラクタ 

VRAM で 遊ぼうと すると、 
キャラクタ コードに ついて なん 
だか サギ にか けられて いるよう 
な 気になる ことがある。 

VRAM では、 から 31 とい 
う 数値 は、 「月」 から 「小」 までの 
グラフィック キャラクタ (ここ 
では 肇ゃゥ など は 含まない) を 
指して いるの だ。 
VRAM を 利用した 全文 字 表示 

たとえば、 SCREEN 1 にし 
ておいて、 

FOR 1=0 TO 2 5 
5 : VPOK E SH 1 80 
0+ I , I : NEXT 
を 実行して みよ ラ。 ほんと ろ に 
打ち こんで リターン キー を 押し 
てみ て ほしい。 

これ は、 SCREEN 1 のパ 
ターン 名称 テーブルに 直接 数値 
を 書ぎ こむ プログラム だ。 パ夕 
ーン 名称 テーブルと は、 画面 表 
示と 1 対 1 に 対応した VRAM 
の 領域で、 そこに 書き こまれた 
数値に 応じて 画面に 文字が 表示 
される。 

この プログラム を 実行す ると、 
空白から はじまって 「月 火水 木 
金 土日 年 円 時分 秒 …… X 大中 
小」 の 順にいわ ゆる グラフ イツ 
ク キャラクタが 表示され、 また 
空白の あと、 「/ J などの 記号、 
そして 「01 23 …… 」 の 数字と 
いくつかの 記号の あと、 アル フ 
アベ ッ 卜 やかな が 画面の 上 3 分 
の 1 の スペースに びっしり 表示 
されて いく。 

とくに 「/」 に 注目して 見る と、 
この 文字 は 34 番目に 表示され て 
し^。 という こと は、 I は か 
ら はじまって いるので、 I が 33 
のとき に 表示され た 文字 だとい 
うこと になる。 ところで、 r/j 
の キャラクタ コード は 33 だから 
VPOKE の 第 2 パラメータに 
書き こまれて いる I という 数値 
はどう やら キャラクタ コードで 
あるら しい ことが わかる。 以降 
も 順々 に 見て いくと、 キャラ ク 
タコー ド 表に ぴったり 一致した 
順で 表示され ている の だから、 




毎日 毎日、 糸コン ニヤ クの もつれ を ほどに て 
る。 月 火水 木金土 曰、 これが わたしの 1 週間。 




もラ ますます キャラクタ コード 
にちがいない。 

すると、 「月」 の キャラ ク夕コ 
ードは 1、 「秒」 の キャラクタ コ 

—ドは 12(16 進数で SH0C) に 

なる はず だが …… 。 

「秒 J と CLS の 奇妙な 関係 

だが、 ふつ ラの キャラ ク夕コ 
ード 表の から 31 までに は、 「コ 
ン卜 ロール コード」 としか 書か 
れ ていない。 すると、 あの グラ 
フィック キャラクタ は コン卜 口 
ール コードな の だろ うかと、 わ 
けの わからない 気持ちに なって 
しま ラ。 もちろん、 グラフ イツ 
ク キャラクタ は、 コントロール 
コード なんかで はない。 

そこで、 ふたたび 実験して み 
よう。 いい 例が キャラ ク タコー 
ド 12 だ。 

PRINT CHRSd 2) 
を 実行して みると、 はたして 
「秒」 が 表示され るだろう か。 



もちろん、 そんな もの は 表示 
されず、 画面が いきなり ク リア 
されて、 「Okj マークと 力一 ソ 
ルが 画面の 上の ほラ に 表示され 
る だけ だ。 つまり、 CLS され 
てし まった。 さすがに コン卜 口 
ール コードと ぃラ だけあって、 
なんだか コン卜 ロールし ている 
な あと 感心して しまう。 

では、 もう 1 つの 実験。 さつ 
きの 応用で、 SCREEN 1 で 
ある こと を 確認して おいて、 
VPOKE SH 1 B0F, 1 

を 実行して みょう。 これ は、 画 
面の 最上 行 中央 付近の 場所に 対 
応 した パターン 名称 テーブルの 
アドレスに 数値 i 2 を 書き こむ と 
ぃラ 命令な の だが、 今度 はちゃ 
んと 「秒」 が 表示され る。 

以上の こと を、 今度 は 32 以上 
の 数値で 試して みょう。 たとえ 
ぱ、 65( 「八」 の キャラ ク タコー 



ド) で 試して みると、 どちら を や 
つても 「A」 が 表示され る。 これ 
は 32 以上なら すべて 同じ。 少な 
くと も 32 以上の 場合 は、 パター 
ン 名称 テーブルに 書 さ こまれる 
数値 は キャラクタ コードと 同じ 
なの だ。 

心 は 糸コン ニヤ クの ごとし 

では、 なぜ、 から 31 だけ 妙 
な ことにな つてい るの か。 じつ 
は、 ラ まい 説明がない。 むかし、 
アメリカで、 キャラクタ コード 
から 31 まで は コン卜 ロール コ 
ード にしよ ラと 決められて 以来、 
この 部分 は コン卜 ロール コード 
の 指定席に なって いるの だが、 
VRAM では その 指定席が 必要 
ないた め、 グラフィック キャラ 
クタ を 割り こませた という こと 
だろう。 ちなみに、 パターン 名 
称 テーブルに 書 さ こまれる 数値 
のこと を 正式に は 「パターン 番 
号」 と 呼, タ よう だが、 同時に 「キ 
ャラク 夕 コード」 と 呼ぶ こと も 
あるので、 その へんはた いへん 
糸コン ニヤ ク である。 

t ラ ひとつち なみに、 グラフ 
ィ ック キャラクタの キャラ ク夕 
コード を から 31 だとい う、 い 
い 方 も ある。 そのよう に 説明し 
ている マニュアル も あるの だ。 
ただし、 PR I NT 文で 表示す 
る 場合 は、 特別に、 
PR I NT CHRSd )+C 
HR$(X + B4) 
とい ラ ややこしい 書式に すると 
決められ ている (X は グラフ ィ 
ッ. ク キャラクタの キャラクタ コ 
一' ド)。 たとえば、 マ少」 を 表示し 
たいの なら.、 

PRINT CHRSd )+C 
HR$(1 2 + 54) 
とすれば、 みごとに 「秒」 が 表示 
される の だ。 最近の メジャーな 
マニュアル では、 グラフィック 
キャラクタの コード は SH40 
~8>^15「(10進数64~95)で、 
PR I NT 文で 表示 するとぎ は 
グラフィック ヘッダ C H R 
$(1 ) を 付ける という 説明に な 
つてい るよう だが、 まあよ ラす 
るに 同じ ことなんだ よねえ。 
やっぱり 糸コン ニヤ ク だな あ。 




フォーラム 墊長 


よつ ちゃん 


—— 第 B 











「規定 —網::: き お 題 M -ら翻 ョ 



すっかり 暖かくな つて 眠い 今 曰 この頃、 昼 
間 ひなたぼっこしながら うとうとして いると 
身体が とろけて しまい そラ です …… なんて ふ 
やけた こと をい つてないで、 今月 もび しっと 
いく ぞ、 びしつと。 

今月のお 題 は 「やわらかい」。 この 形容詞 を 
いかに 諸君が 料理して くれる かが 楽しみ だつ 
たの だが、 結果 は 並みの 中と いうと ころ。 



«r;s» - mmm 『ばね』 

10 F0RJ = UTOaSTEP-l :F0RI = 255T 
01STEP-15:SOUND8.J:SOUND8.I:N 
EXTI . J 



まず は 新潟県の 遠藤ク ン (M) の 「ばね J です。 
「ビ ョョョ ヨーン」 というば ねの はじける 音が 
なかなかよ くで さている。 これが やわらかい 
音 かとき かれる と、 ちょっと すれすれ。 ちな 
みに、 この ぱ ねの 音 を ちょっと ェ' 夫す ると 鉄 
腕 ァ卜厶 の 足音になる ぞ。 

そラ です ね、 リク エス 卜が 多ければ 手 塚 治 
虫 特集 を 企画して みまし ようか。 



群馬県 • 野 田 伸 市 『そ 二 女』 

10 PLAY"T120L8S9'12545O4EA-A-9 
A-ieF9A+l" 



次 は 群馬県の 野 田 クン (M) の 『そこの 彼女れ 
いや、 絶対 来る と 予想した 作品です が 野田ク 
ンの ものが いちばんな さけない 「卜 木木 木」 も 
のだった ので サイ ョ 一に ふみきった。 ほ とん 
どなん の 工夫 もない 1 行 プログラム、 究極の 
コンセ プチ ユア ル • ァ 一卜と いえる でしよう。 
いえない いえない。 



兵庫県 . TAIKI 『すず 虫の^』 

18 P し AY"V1507"S"M1MCDEFEDC 
R4EFGAGFER4CR4CR4CR4CR4L16CR1 
6CR16DR16DR16ER16ER16FR16FR16 
し 8ER8DR8CR8"" 



兵庫県の TAIKI クン (M) の 作品 は 「すず 虫 
の 合唱れ ぎれい だな。 エンベロープ もので 
す。 S 1 4 として エンベロープ を 14 番の 三角 
波 (下図き 照) に 設定し、 周期 を 10[)(M1 0) 
と 速めに 設定す る ことによって、 虫の 音に 似 
せて います。 これ は 覚えて おくべき テク ニッ 
ク なので、 ここで リス 卜の S や M の 値 をい ろ 
いろ 変えて どラ なる か を 聴いて みまし ょラ。 



エンベロープ 形状 S14 



音の 大き 




S を 14 のま まにして、 M をまず 800 にして み 
ます。 卜 レモ 口 (音量の 変化) の スピード がぐ 
つと 遅くなります。 次に、 M を 50、 20、 】0、 
4、 3、 2、 1 と 変えて いくと、 エンベロープの 
変化 スピードが 速す さて それ 自体で 発振して 
しまい、 へんな 音になります。 同じような M 
の值の 変化 を S8 や S 1 2 について もやって 
みると おもしろい。 



兵庫県 • てつ 〈んレ 『jais を ふく らます 音 J 

10 FORI=0TO13:READA:SOUNDI ■ A: 
NEXT:DATA, ..<■,, 56. 13.16,16.. 
8,9 

20 FORI=1TO5:SOUND7,56:FORJ=0 
TOSaa :NEXT:SOUND7.49:FORJ=0TO 
80I8:NEXTJ , I 

30 S0UND6.2B:S0UND7. 7; SOUNDS. 
16:S0UND13,9 



兵庫県 は lifcrt ほラ れん 草 Romi を 生み出 
した ことに 代表され るよ ラに、 優秀な 作家 を 
輩出して いる。 今回 も Romi を 含め 3 人が 採 
用され ている。 この 民度の 高さに は 何 か 理由 
が あるの だろ ラか …… 。 

さて、 てつく んレ クン (M) の"" 風船 を ふくら 
ます 音」 は アイデアが いいです ね 。フーフ 一息 
を 吹き こんでいる うちに 最後に パンと はじけ 
てし まう、 という ス卜ー リー。 行 20「FOR 
I = 1 T05」 の 5 を 変える と、 息 を 吹き こむ 
回数が 変わります。 



時間 



福島県 'MOS. 薄 井 『わかりやすい かしらん』 

,0 SCREEN1 :C0L0R15. 1 , 1 
20 S0UND7. 56: FORI =010255 :SOUN 
Da. I :SOUND8.16:SOUND12.50:SOU 
N01 3.0: NEXT :FORR=0TO999: NEXT 
30 IFA=1THEN6B 

4^0 F0RI = 15T0aSTEP-1 :P し AY-T255 

V=I :05C3206F16" ."T255R64.V=I ; 

03G3204D16" :NEXT 

50 PRINT- やわら n>-:A=1 :FORR = 0TO2 

5IJB:NEXT:G0T02B 

60 S0UN06. 25 :S0UND7. 23: SOUNDS 

.8B:SOUND12.30:SOUND13.a:PRIN 

T"#60. ." 



もはや 常連、 福島県の MOS. 薄 井 (MSX 
2+) の 作品 は やわらかい、 かたい を 正面から 
とらえ、 比較した 作品。 物体が 自由 落下し、 
衝突した 時に 下が 固い か 柔らかい かで 音が 違 
うとい う 啓蒙 的な プログラム だ。 

さて、 MOS. 薄 井 はこれ でめで たく 称号 
MSX2+ を 獲得した。 そ 一 ゆ 一 わけで、 新 
しい 称号 を 与える ぞ。 それ は、 「マイケル MO 
S. 薄 井」 である。 次号 も ガン バルよ ラに。 

さて、 この 「今月のお 題」 の コーナ一 ではお 
題に そくした イラ ス卜も 募集す る ことにし ま 
した。 力作 を 待つ (モノクロに 限定)。 



しかし 消費税 は ひどい。 論議 
はいろ いろ ございま しょうが 
ともかく めんどう だし ポケッ 
卜 はじゃら じ やら だ。 それに 
便乗 値上げが こ こぞとば かり 
に 横行。 買い物す るの が 嫌い 
になり そうな この頃です。 



68 



MSX サウンド フォーラムに 投稱 するとき は、 (!> 、ガキ の 1^ や びんせんに、 作品 名' 住所 '氏名-ベン ネーム' 称号 を 害く。 (!?^^号は赤字て售く③ 
プログラム はなるべく 1行29:^にして、 すべて^ tSC? て 力、 く。 (D^ イス クゃ テープて するとき は 氏名と 作品 名 を 害いた ラベル を かならず つけ 

る.: liUi のこ と^って r ファン ダム 内 サウンド フォーラム または 自由 gfn までお 送りく ださい。 あて 先 は ファン ダムと 同じて す。 



の 印 力 4 寸ぃた プログラム は MSX2/2 + 用です: 



翻 部: H 王 題 £ 画面 5纖 斑癆: 慢品多 5^^き棚 



さ 月の 自由 部門 は、 小粒の 作品が そろって 
しまいました。 全体 的な 傾向と して は、 音の 
クオリティよりも 題の アイデア や 画面 表示に 
よって 採用 基準 を すりぬけた ものが 目立ち ま 
す。 う 一ん、 まあいい か。 



# ^川 県 • :*:«JliE 

『古池 や、 かわず 飛び こむ 水の 啬』 《 

10 FOR 1=1 TO 4:SETBEEP 
EEP :NEXT 



.4:8 



神奈川県の 大塚 クン (MS) は、 初 登場に し 
て 2 作品 採用され た ラッキー マン。 1 作 目の 
「古池 や …… J は アイデア 賞です。 プログラム 
の 中身 は、 MSX2 の SE 丁已 EEP 命令 を 利 
用して 4 つの ビープ 音 を 順番に 鳴らして いる 
だけ。 でも、 そのつ ちりで 聴く と、 確かに 蛙 
が ポチ ヤンと 池に 飛び こむ 音に 聞こえます。 



nmmm - :kmmjE 『中 «&(7>»n』 

10 FOR A=0 TO 200 

20 I=RNDC1) :IF I>.81 THEN EL 

SE 20 

30 SOUND 7t7:S0UND 6.12 

40 SOUND 8. 16:S0UND13» 1 

50 SOUND 12. 12:NEXT 



大塚 クンの 第 2 作 は、 爆竹の シ ミュレ ーシ 
ヨン。 横 浜の 中華街に 遊びに いった ことがあ 
ります が、 音が そっくりです。 プログラムの 
ミソ は、 行 20 でう まく RND 関数 を 使って 音 
の 出る 夕 イミ ングを 調整して いると ころ。 こ 
れで 爆竹の はじける 感じが でて いる。 



干葉 • Dragon 『ポ ッ プコ 一 ン』 

10 A$=,SM100CCCR32CC" :P し AY "し 8 
*^+A$'.PLAY"L16** + A$, "R64 し 16"+A$ 
20 FOR I-0TO 50: PLAY "ISZ^+AS 
.''L32R64"+A$:NEXT I :PLAY "18" 
+ A$ 



これ も はじけ もの。 千葉県の Dragon ク 
ン (M) の 「ポップ コーン」 は その 名のと おりの 
料理 状況 をし めして います。 こちら は RND 
関数 は 使って いず、 ゆっくり 音が 出始め、 あ 
と は 周期 的に 50 回 同じ 音が 出る ょラ になって 
います。 ラむ、 しかし そっくり だな あ。 



県 .WHrrE: 『宇宙人の^』 

10 SOUND 7,56:S0UND 1 .0 
20 SOUND 3.0:SOUND 5,(9 
30 SOUND 9,16:S0UND 8.16 
40 SOUND 10. 16:S0liN0 T2i 10 
50 SOUND 0,255-RND(1 )*255 
60 SOUND 0.100-RND(1 )*»100 
70 SOUND 2»250-RND(1 )*25B 
80 SOUND 2.105-RND (1 )*tl05 
90 SOUND 4,245-RN0{1 )**245 
100 SOUND 4.110-RND(1)«n0 
110 SOUND 13*0 
120 FOR 1=0 TO 10:NEXT 
130 GOTO 50 



エーと、 これ は 採用す るか どラか 迷った の 
です が、 ついつ い 私 好みの 音な ので、 題と 音 
も ぴったり だし 残して しまったで すよ、 愛知 

県の WH 1 TE(M) クン。 



岡山県 • コバ ソン 『宇宙船 内の 柱時計』 

10 FOR 1 =1 TO 13 

20 SOUND I,15:S0UND 9, I :SOUND 

I .94:S0UND8. I :SOUNDI , 120 '-NEXT 



いつも 送られて きて 必ず 採用され ない 作品 
に 宇宙 モノと 時計 モノが あるので すが、 岡 山 

県の コバ ソン くん (M) はこの 2 つ を ミシンと 
コゥ モリ 傘 的に (口一 卜 レア モン) 結びつけ、 
採用 ライン をク リアし ました。 



m^rn - YOSHIX 『ヘリ c?>ai^ 

10 SOUND 6.31 :SOUND 7. 134: SOU 
ND 9. 16:S0UND 10.16:SOUND 13. 
14 

26) FOR I = 0TO 20 : FOR J = 30 TO 
255STEPI+1 rSOUND fl.60+A:A=A+. 
1 :S0UND8. 15-I/3:S0UND1 1 , J:SOU 
ND 12,I:NEXTJ, レ SOUND 8,0:SOU 
ND 9.0:SOUND 10,0 



後半に 進む とさす がに 充実して きます。 お 

お、 Y〇SH1X(M) 。ファン ダムで とき どぎ 見 
かけます が、 さすがよ い 出来。 夕 ィ卜ル どおり 
の 音です。 栃木県の おじさん クン (M) の 『電話」 
もよ いよい。 音 はよ く ある もの だけど、 これ を 
ス ドーリ 一 仕立て に したのと 画面 表示 を 加え 
る ことによって 高度な 作品に なって います。 



栃木県 • おじさん 『電話』 



: I = RND C-TIME) :FOR 
I=0TO 5:PLAY "丁128 し 
+STR$(INT(RND(1 )*5+58) ) :FOR J 
=0TO RND (1 )*200+100:NEXT J,I 
20 FOR I = 0TO RND ( 1 ) **5 + 2 : P し AY 
"S10M9BO4A4" :FORJ=0TO 1000:N 
EXT J, I 

30 PLAY ''T255V1 501 C32" : PRINT" 
つ ォレ& よ, ォ レ!! " :FORI = 0TO 1500:N 
EXT :C し S = PRINT**I6 なお 7» なおなん 7 キ 
ライよ!!": FOR I=0TO 1000:NEXT :P 
LAY *'C32R16'':F0R I = 0TO 1 : 1 = 0: 
PLAY で2(?16 つ FOR I-0TO 1 :I = 
:PLAY "V1104A2. .R2":NEXT 



長崎県の 鬼神 K i z e 「クン (M) の 作品 
『戦場」 は、 はじめに 兵士た ちの 移動す る 足音、 
つぎに、 銃撃 戦、 銃撃 戦 はし だいに 激しくな 
り、 最後 は 爆発 音と いろ 戦記ち の。 これ も、 
まるで 映画 を 見て いるよう な 臨場感に あふれ 
ています。 うむ、 ^いな あ。 




長崎県 • 鬼神 Kizer 『戦場』 

10 SOUND 7.&HB7:F0R I=BTO 255 
:N = RND (1 )*»256:S0UND 6>N:S0UN 
D 8.255-N:SOUND 1 >N:SOUNO 8,N 
¥16:NEXT:S0UND 8.0 
20 S0UND6.255:F0R I=0TO 150:N 
EXT :FORI=0TO 256: J=RND(-TIME 
)*256:S0UN012. J¥16:SOUND13.0: 
SOUNDS. 16: SOUND0»255:SOUND1 , I 
¥16:NEXT:SOUND12i255:SOUND0,2 
55:SOUND1 , 255 : SOUNDS, 16 



今月の 鳴門 ほうれん 草 Romi 

すでに 名人と いっても よい 芸域 
に 達して いる 鳴門 ほうれん 草 RO 
mi クン、 今回 は MSX2 専用の V 
□ P(24) を 使った 作品。 MSX 
2 を 持って いる 人 は 異口同音に 
「うまい な あ」 とつ' 3; やく ことになります。 必 
ずなります。 闩 omi クンに はさら に 称号 を 加 
えて 「鳴門 ほうれん 草 かつお ふ" し Romij と 
呼 /3=; ことにしましょう。 




兵庫県' 鳴門 ほうれ A^Romi 
『バナナて tr か' 打てます』※ 

10 SCREEN1 :KEY0FF:WIDTH31 : COL 
0R3.4»4:L0CATE 1 1 , 3 : PRINT^Mob 
"- 1- :FORI = 0TO29:PRINTMIDS に - 
30** C 0) t カイて、 わ ,八 ナナ 7*<if"^ か ^ ラ てます 
つ 1 +1 , 1 ) : :FORJ=0TO50:NEXTJ , I.- 
SOUND?. 62 

20 FOR し = 0TO9:FORI = 15TOCISTEP-. 
5:S0UND8. I :VDP(24)=255-I:F0RJ 
=0TO1fl : SOUND0 .140: SOUNDS .150: 
NEXT J, I. L: LOCATE 11 .1B:PRINT" 
た GOTO 2B 




今月のチグリスューフラテスGAN-Pl^^ 

さて、 もう 1 人の MSX2 + 
タイトル 保持者、 チ グリス ユー 
フラ テス GAN— P 々クンです 
が、 すでにお 気づきの 方 も 多い 
ょラ に、 先月 も 今月ち FM 音楽 館 
に 出張して おります。 なんだ その 態度 は、 破 
門 じ や …… と 怒りたい ところ だが、 なにしろ 
そちらの 担当 も かくいう 塾長でして、 両方よ 
ろしく、 といい つつまた 来月。 

t 8 月 号のお 題 「ゲームオーバー」 !■ 

I なんですな、 毎月お B を 考える の も、 すぐ \. 
4 に ひらめ 〈場合 も あるし、 苦しんだ わりに は ? 
'- いまいち なと きも ある。 で、 8 月 号 は 読者の .t 
立場 もかん がみて、 わかりやすく r ゲーム ォ や 
一 バー」 としてみ た。 ゲームオーバーに 閱係 「i' 
づけて さまざまな シチ ユエ一 シ ヨン (状; 兄で : 
• すな) の 音 を 作られた し。 以下 常套句と して 

しめ 切り 5 月 31 日 「ファン ダム 内 サウンド フ ;' 
'オーラ ム」 係 規定 部門まで 送って ください。 f 

•i 自由 部鬥も よろしくん f 

■、- ,、" -く., ■ 《ドザゃゃザ^|^中31||»:~_1<^1|^-(|(^ゃザ^^;^ 



点 シス T" 



当 フォ一 ラムで は、 5SPg の 称号 を 定める。 とりあえず 採用したら 「Mj の 称号と す MSI£«C7) 授与。 2 回目の 採用で rMS」、 3 回目で rwSXj などと 称号 は 
あがって いく わけ だ。 そして、 みごと 「MSX2」 に 行きつ いた 人に はおな じみの テレカ 新 バージョン、 「MSX2+_j になる まて 力く まんした 人に は 希望 
のソフ ト (ただし 定価で I 万円 以内) を 授与す る。 つまらない 作品 を 送って きたら 称 (は く だつ) も あるので 心する よ う に 長)。 



69 



FM パックと MSX2+ の FM 音源の 演奏 プログラムの ページ 。要 E です/ 




曰 本の 心 

« 倚 玉 県 • GAN-P^ の 作品 ®. 



常連 化しつつ ある GAN — P 
☆ の 今月の 作品 は 『曰 本の 心」。 
三波舂 男、 花柳 社中、 歌謡 ショ 
一 を 思いお こさせる 逸品です。 
そラ いえば、 中学の 修学旅行の 
とさ、 先生の 趣味で 大阪の 梅 田 
コ マ 劇場で 島 倉 千代 子シ ョーを 
見た の を 思い出した ぞ。 

伴奏 や メロ ディ はいかに もな 
のです が、 ベース や ドラムの パ 
ターン は 8 ビー 卜の ロック ンロ 
ール になって いるの が 歌謡曲 的 
です。 田舎の ちょっと つっぱり 
高校生の あいだで は カラオケが 
流行って いる、 という 話 を 聞き 



ましたが 本当な のかな あ、 私 は 
気になって います。 読者の 諸君、 
お便りく ださい。 あて 先 は、 「F 
M 音楽 館」 ちょっと 気になる 田 
舎の つっぱり 高校生 係。 

プログラムの ほう は、 @5 の 
オーボエと の ギターの 音の 
重ね合わせ といい、 FOR〜N 
EXT ループに よる 曲の リ ピー 
卜な ど、 よくで きています。 
(オクターブ 設定) を まったく 使 
つてい な いのも 大きな 特徴です 
ね (初期設定の 04 から、 <と> 
で オクターブ を 変えて いる わ 
け)。 



10 



NIPPON NO KOKORO 



20 CALL MUSICn .0>1 .1.1.1.1-1) 
30 ' 

40 PLAY#2,""S)5V13"n8{l>>L8** . "a39oDV1 1 2T1 80L 
8> マ S)39S)V1 6)7T18eiL8 パ, 31 0T18(3>>> し 8- , し 8 
ai2T180aV95<" , ''ai4T180V13aV1 12>L8'' ."1180 
V3aA13" 
50 • 

60 AU = - し 8>£)V120E2&EC<S)V"5BAB4A4L2eiFAFA 
FLSavi 07EC 

70 A2$ = "*E2&EFEC く 3V99B4A ん B2〉3V12EI 
80 A3$ = ''E4.FE4C4<cDV99Bl >avi20 
90 B1$ = ''R4BBB4A4R4BBB4A4 
100 C1$ = ''R4FFF4E4R4FFF4E4 
110 E1$ = *^E4.EE4D"FAB>C く BAG 
120 E2$ = ''E4.EE4D4EFECE4. 
130 F1$ = ''L8A4FFFECCEFAB>EC<BA 
140 F2$="B>C<BAB>C<BABAFDE4. 
150 F3$="E4AABB>CCR8BAFEC<BA 
160 F4$ = ''FEC<B>FEC< A>EFEDE2 
170 ' 



t=M パック を 持って いる、 ま 

たは F M 音源 付きの MS X 2 + 
を 持って いる、 とい ラ 恵まれち 
諸君、 活用し とる かね 7 音楽 
の プログラミング は 一見 めん ど 
うだけ ど、 慣れれば とてもかん 
だん。 この FM 音楽 館 や、 今月 



発売され る 予定の F M 音源の 単 
行 本で ぜひ 拡張 BASIC を 覚え 
(ちょっと 宣伝)、 自分の 好きな 
音楽 を 自分で 打ち こめる よろ に 
なろう。 

今月 は、 やや 長め の 作品 を 2 
つ 紹介し ましょう。 



&ん人 % A> 



FM 音楽 館で は、 MSX-M 
USIC を 使った 演奏 プロ グ 

ラム を 募集して います。 今月 

の 2 作品 は オリジナルでした 
が、 ゲーム ミュージック や 好 
みの ミュージシャンの 曲な ど、 
ジャンル は 問いません (でも、 
でさる だけ オリジナル がいい 



なん 採用した 作品の 作者に 
は、 当社 規定の 原稿料 を さし 
あげてい ます。 

しめ 切りはありません。 あ 
て 先 は、 亍 105 東京都 港 区 新 
橋 4-10-7 TIM MSX • 
FAN 編集部 「FM 音楽 館」 係 C 
どんどん 投稿して ください。 



180 A5$=''aV1B0C<aV95BAaV87E>" : A5$ = A5$+A5 
$+A5$+A5$ 

190 B5$="R4BBB4AABBBBBBAA 

200 C5$="R4FFF4EEFFFFFFEE 

210 E5$ = ''E>E<E>E<E>E<E>ER8EFFE4CC< 

220 E6$="E>E<E>E<E>E<E>ER8FAAB4AE< 

230 E7$ = ''E>E<E>E<E>E<E>ER8FECEC4<B 

240 E8$ = ''E>E<E>E<E>E<E>ER8EFAB>C<BA< 

250 R1$ = "B!8B!8C! M8M8B 18B< 8M8M4B 1 SMS 1 4B ! 

8B!8C!M8M8 

260 ' 

PLAY#2," ヽ B5$,C5$ に", へ"", (m 



270 
280 
290 
300 
310 
320 
330 
340 
350 
360 
370 
380 
390 
400 
410 
R1$ 
420 
430 
440 
450 
460 



PLAY#2, — - 
F0RR=1T02 
F0RS=1T02 

P し AY#2,A1$,B1$,C1$, 
A2$.B1$.C1$. 
A1$.B1$.C1$i 
A3$.B1$.C1$. 



EIS."" .R1$ 



P し AY#2 
PLAY#2 
P し AY#2 
NEXT 
P し AY#2 
P し AY#2 
PLAY#2 
P し AY#2, ' 
NEXT 
PLAY#2,' 

P し AY#2,' 
P し AY#2,' 
P し AY#2,' 
P し AY#2,' 
GOTO280 



.B1$.C1$. 
"• .BIS.CIS. 
'",B1$.C1$. 
.BIS.CIS. 



A1$.E1$."' 
A2$.E2$.'" 
A1$.E1$."' 
A3$.E2$. 

" ,E1$.F1$ 
" , E2$. F2$ 
" .E1$.F3$ 
" .E2$.F4$ 



. R1$ 
,R1$ 
■ .R1$ 
.R1$ 

R1$ 
R1$ 
R1$ 
R1$ 



,B5$,C5$, A5$,E1$,-Sn6— + E5$, 

, B5$.C5$.A5$.E1$.E6$.R1$ 
, B5$.C5$,A5$.E1$.E7$,R1$ 
. B5$.C5$. A5$.E1$.E8$.R1$ 
',- 一つ- 314" 



70 



FM 音楽 館の テーマ 

® 倚 玉 県 • 中 村覚の 作品 ® 



中 村 クン は、 ザ ナックの ゲー 
厶 ミュージックと オリジナル 1 
曲 を 投稿して くれました。 ザナ 
ッ ク もなかな かよ くで きていた 
ん だけど、 オリジナル 性 を 尊重 
し たかつ たのと、 題が 『F M 音楽 
館の テーマ j だった ので、 ついつ 
い 可愛い 子に は 旅 を させろ、 じ 
やない か。 

なかなか 小 技の 利いた 小品で 
す。 ポ イン 卜 は A メロ (最初に 出 
てく る メロ ディ) の 途中に はさ 
まる 16 分の 3 拍子の ォ カズ や A 



メロに もどる とこ ろの 微妙な コ 
—ド。 そのほか、 音色の 切り 換 
え や 転調な ども 優秀な 技巧 派で 
これ は 相当 音楽に 詳しそう。 

曲調 全体 は 3 連 乗りの ロッ 
力 • バラード なのです が、 已メ 
口 以降 ドラム は 単調に して クラ 
シック ぽさを 出し (フルー 卜と 
ピアノの 応答に なって いる)、 ふ 
たたび A メロに もどる なんて、 
やるな あ。 ただ、 これ は 予告編 
で、 最後が 完成して いないの が 
残念。 完成の 曰 を 待ちます。 



10 CALL MUSIC( 1 ,0,1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 ) 

20 P1$ = "S605V1 1" :P2$ = ''ai 105V9" 

30 P3$ = "S604V9" : P4$ = "a0O5'' 

40 P5$="a0O6" : P6$="a3303V1 1 " 

50 P7$="ai604V8" : P8$=" 300675" 

60 P9$ = "S)306V8 し 『 

70 A1$ = "l_2C.F,:C1$ = "し 

80 A2$ = "A.8»A&A8A8" 102$ = " > に &C&C8C8" 

90 a;5$ = " し 4AB - F8D8F - G . " r C3$ = "し 4CD く B - 8G8B - 

.B- ノ' 

100 A4$ = "U6G2-&G4".AFG"C4$ = "L16〉C2.&C4- 
C<AB -" 

110 A5$-"L2F.&F4,:C5$ = "L2A.&A4." 

120 A6$=" し 2F -&F&F8A8" :C6$=" し 2A.&A&A8〉C8" 

150 A7$="L4AB-F8D8F.GG-16F16":C7$ = 14CD< 

B-8G8B- . B-A16A-16" 

140 A8$ = "E2.":C8$ = "G2.'' 

150 A9$ = " し 8V8C く A>CFGA>C2, 

160 D13; = " し 8Q5V1 0FV7FFFFFFFFFFF" 

170 D2$ = "V10E-V7E-E-E-E-E-E-E-E-E-E-E-'' 

180 D3$="V1 0DV7ODDDDV1 BD-VTD-D-D-D-D-" 

190 D4$="V1 0CV7CCCCCV1 0CV7CCR16C" 

200 D5$ = ''V10CV7CCCCCQ8CCCV6FV5EV4E-" 

210 D6$="V1 0CV7CCCCCCCCCCC" 

220 D7$="V9DDDQ8D4.Q5D-D-D-Q8D-4 . " 

230 D8$ = "L8V8R30 >C< A >CF6A >C2" 

240 F1$ = ''L8<A4. A>F<A>C4.CFC" 

250 F2$ = ''E-4. E-GB- >C< B-GE-CE-" 

260 F3$ = ''D4.D<B->DD-4.D-<B->D-" 

270 F4$="C に CEFG4. し 16〉AFC<" 

280 F5$ = ''CCCCCCC4. V9FV8EV7E-" 

290 F6$ ビ CCCCCCCCCCCC" 

300 F7$ ゾ D4.D<B -〉 DD - 4.-D -く B - >D -" 

310 F8$ ジ C2, 

320 K1 $ = ''L4V8D. ED8C. D>C8<" 

330 K2$ = " く B -〉 D8CXG8A2B - 8〉C8M 

540 K3$=''D.E.EG8F.'' 

350 K4$ ビ F.GF8E.G -; 52G16.&G" 

360 K5$ = "V9F.GF8E -. F ノ' 

370 K6$ = ''D-F8E-<B-8>C.C8D-8E-8" 

380 K7$ = "F.G.GB - 8A- , 

390 K8$ = ''L8>CCCC< A-FB-B-B-B-GE-" 

400 K9$="V10FFA - <A" 

410 (31$?3;5605 し 8V8DEFE ん DE"CDED:>C< A4> に' 



420 G2$ = ''DEFE4V6DV4C2. " 

430 G3$ = "a0V7DCDV9E4< V7A>V9EDEV1 1 F4V9-CFG 

440 G4$ = "V12A4- VI 1 AB - V9B:52>C16&C32 く G2, 
450 G5$="a36V8FGA-G4FG£FGF>E-C4E-" : H5$=" 
£1;5605 し 8V6D - E - FE - 4D - E - R8<B- A - 4> に 
460 G6$ = ''FGA-G4FE-2. " : H6$?D - E - F£ -ん D - C2 • 

470 G7$ = "fi) 隱 FE-FV1 0G4V8CV1 0GFGV1 2A-4V1 1 
"- B- >" : H7$ = "5)0V8D-CD-V10E-4V8CV1 0E-D-E- 
V12F4" 

480 68$ = " >V13C4. V12CD - C<B - 2V11FA -た H8$ = " 
V13A-4. V12A-B-A-G2V1 1 D - F" 

490 G9$ = ''V13G4A-Q5AQ8" : H9$ = '' VI 3E-4FQ5DQ8 

500 I1$=" し 8R8A>DE4D8R8<G>CD4 に 

510 12$ ビ R8 く FB - >C く B - >C<A>DEAGA" 

520 I3$ = ''<B-AB->C< A>CC<B- >CD<B - G >" 

530 I4$="R8CFAFCGEC<A>CG" 

540 I5$ = "R8CFG4FR8<B- >E-F4E-'' 

550 I6$ = "R8 く A- >D - E - D - E - CF"G>C く A - E -" 

560 I7$ = ''D-CD-E-CE-E-D-E-FD-<B->'' 

570 18$ ジ R8FGA - B - A - GGGFFF" 

580 I9$="GGFE" 

590 R0$ = "B1S!8B!S 1 IbBlSlCMd" 

600 RX$="H8HB!8S !8H8HB 18" 

610 R1$="BiC!H8"+RX$+"BiH8"+RX$ 

620 R2$="B! HS^+RXS+^B! H8"+RX$ 

630 R5$ = "BiH8"+RX$ + ''B! H8H8H8B!C!Si 16B!MS 

! 16B1MS I 16" 

640 R4$ = ''Bi HS^ + RXS + 'Bi H8H8HB 1 SMS ! 8S 1 6S 1 6 
B!CS!8" 

650 R5$="S!H8SMBi8MB!8C!S4.SiH8SMB!8MB18 
C!S に 

660 R6$="CiS2.HS!B!16" 

670 R8$ = ''SA4H8H8H8C!8H16H16H8Ci8H8H8H8H8 
Ci8" 

680 R9$ = ''C!8H8H8SA15C! 16R16" 



690 


P し AY#2, 


"Til 0" , "Til 


" ."TUB" 


,"丁 110"," 


T1 ie 


" . " T 1 1 


"."Til 0V0aAl 5" 








700 


PLAY#2, 


PU 


. P2$.P3$. 


P4$ 


>P5$. 


P6$ 


R0$ 


710 


P し AY#2, 


A1$ 


,A1$,C1$, 


D1$ 


,D1$, 


F1$ 


R1$ 


720 


PLAY#2, 


A2$ 


.A2$.C2$, 


D2$ 


.02$. 


F2$ 


R2$ 


730 


PLAY#2, 


A3$ 


, A3$.C3$> 


D3$ 


. D3$, 


F3$i 


R2$ 


740 


PLAY#2, 


A4$ 


,A4$.C4$. 


D4$ 


. D4$> 


F4$, 


R3$ 


750 


PLAY#2, 


Al$ 


,A1$.C1$, 


D1$ 


.D1$- 


F1$, 


R1$ 


760 


PLAY#2, 


A2$ 


. A2$.C2$. 


D2$ 


. D2$. 


F2$. 


R2$ 


770 


P し AY#2, 


A3$ 


.A3$,C3$'. 


D3$ 


, D3$. 


F3$, 


R2$ 


780 


X=X+1 : IF X 


=2 THEN 910 








790 


PLAY#2, 


A5$ 


.A5$.C5$, 


D5$ 


.D5$. 


F5$» 


R4$ 


800 


PLAY#2, 




. " " . P9$ , 


P7$ 


. P8$. 






810 


PLAY#2, 


Gl$ 




11$ 


.11$, 


K1$, 


R8S 


820 


P し AY#2, 


G2$ 




12$ 


.12$- 


K2$, 


R8$ 


830 


PLAY#2, 


G3$ 


,― " .13$. 


13$ 




K3$. 


R8$ 


840 


PLAY#2, 


G4$ 


," " . 14$, 


14$ 


.14$. 


K4$, 


R8$ 


850 


P し AY#2, 


G5$ 


.H5$." -', 


15$ 


, 15$, 


K5$» 


R8$ 


860 


PLAY#2, 


G6$ 


.H6$." 


16$ 


ひ 


K6$. 


R8$ 


870 


P し AY#2, 


G7$ 


, H7$, 17$, 


17$ 


, 17$, 


K7$. 


R8$ 


880 


PLAY#2, 


G8$ 


, H8$. 18$ , 


18$ 


00 


K8$, 


R8$ 


890 


PLAY#2, 


G9$ 


.H9$, 19$, 


19$ 


,I9$, 


K9$, 


R9$ 


900 


GOTO 700 












910 


P し AY#2, A6$ 


.A6$.C6$. 


D6$ 


,D6$, 


F6$» 


R2$ 


920 


P し AY#2,A7$ 


. A7$,C7$. 


D7$ 


D7$, 


F7$, 


R5$ 


930 


PLAY#2,A8$ 


. A9$.C8$. 


A9$ 


08$, 


F8$. 


R6$ 


940 


END 















71 



' ' ファンス 卜ラ テジ一 

ここのと こ s、 マスター • オフ • モンス 
ター スの 情報が 増えて W る。 スーパ 一大 

戦略 も ウル 技で はな W 戦躕 ものの 情報が 
すこしす つ 届き だした。 光栄の 歴史 三部 

作 は あ W かわらす 多 40。 ああ 《 そがし W。 



マス 夕一 • ォブ • 

モンス 夕ーズ 

停止の 大 魔法で キャンペーン 7 

y をら くらく ク リアす る 



MSX のシュ S レー シ ヨン ゲームの 情報 を 募集して います。 戦略 
や 作戦と いった 硬派な ちのから ヒ マネ 夕まで、 手広く 受け付けて 
います。 実戦で 起こった こと、 思った ことな ど を、 詳しく、 自由 
に 表現して ください。 あて 先 は、 干 105 東京都 港 区新攝 4づ0-7 
TIM MSX' FAN 編集部"" FAN STAATEGYj 係です。 採用 
者に は 欄外の ょラ な 数 種類の 特典が あ ります。 




キャンペーン 7 のとっても 楽な 
攻略 法 を 見つけました。 

キャンペーン 7 は、 レ' ノ ド 国の 
待って いる 塔の 数が 個、 つまり 



モンスター を 1 匹し か 召還で きな 
い。 だから、 その モンスター を 毎 
タ 一 ン 停止の 大 魔法で 止め 続けれ 
ば、 じゃます る 敵が いないので、 



いともかんたんに Sir? スター を 倒 
せます。 

(by 岡 田 尚 之 '兵庫県) 
岡 田 クンの いうと おり、 キヤ 
ンぺ一 ン 7 は、 ブル一 国、 レツ 
ド国 ともに 塔 を ひとつ も 持って 
いない。 つまり、 どちらも タ一 
ン 1 では モンスター を 1 匹し か 
召還で ぎない わけ だ。 敵 モンス 



夕 一が 1 匹し かいない のなら、 
その モンス 夕 一 を 停止の 大 魔法 
で 止め 続ければ かんたんに 勝て 
るの は あたりまえ。 下の 写真の 
ょラ に、 編集部で も、 いと も か 
ん たんに 勝てた。 こういう 戦法 
がで きる ところが、 「マスタ一' 
ォブ • モンス 夕 一 J らし さなんで 
しょ ラね。 




o( モノ) ペガサス を 召 通す る 







攀 , 


1 --.- : 


:::: き: ひ— 


■ C- い, 》 人 (HP 

U 人レ < MP 
K り ■•■MJV -.MP 


iff;'./ 







O タ 一 ノの最 ill に' 岸 止の A/M 法 を 





〕 さん は あっけな く は 1J れた 



レツ 卜 国 は デス ドラゴン を 召 遠 



;ぺ/ f^?^ 

\? , 

ゾ' 、■、 

'R»d こく 《* つ ほ'、 ラ 



ぁバ 




レベル 1 や 2 なら 10¥程 度で 

できる 力 《、 レべ ノレ ai^ih 
ではそう はいかない。 とくに レべ 

ル 5 た' と、 何年で 統一で きる かわ 
からない。 でも、 レべ ノレ 5 を 15^ 



信 長の 野望 〈全国 版〉 

〈どれでものに〉 

大軍を つれて 兵糧攻め , 



以内で ク リ ァ する 雄 を 見つけた。 
ふつうに、 兵 1、 兵糧 1 での 兵 
槿 攻め (図 1 参照) は、 時間 も かか 
る し 自分の 能力 カ滅 るので いや だ 

部 a; : これ は カン 違い。 ふつ 



うの 兵 S 攻めで も、 能力 値 は 下が 
ら ない)。 そこで、 新しい パターン 
の:^ 攻め を 考えた。 
この 重 攻め は、 最初 (こ 相手の 

i%W3 分の 4 倍から 2 抓 3 倍く 
らいの 兵力で 攻める。 すると、 相 
手の 兵よ り もこ ちらの: S^O ほうが 
多い ので、 敵の 兵 (iM の 近く 
で ほとんどう ごかない。 そこで 30 
日間な にもし ないで ひたすら 侍つ 



(相手 は 攻撃して こない)。 もちろ 
ん、 この 攻擊 はこ ちらの |^§«) れ 
で 負ける。 負けたら すぐに、 また 
も 相手の 2 ^^7) 3 倍か ら 3 4 
兵力で 攻める。 相手 は 最初の 
戦レ 、でかな り の: を 消費 してい 
るのに、 2 度 目の 戦いで は、 〔もと 
もとの 兵士〕 + 〔まえの 戦いで 得 
た 兵士〕 ぶんの 兵糧 を 使わな く て 
はならない ので、 すぐに 相手の 兵 



72 



「八〜5丁^六丁£0^1:'は^^された醒を送ってくれた方に、 ①纷 の 顧 4、 (Dftf きな ゲーム I ^ (Dm ファン 鄉テレ 力、 (3;*as された 5»§«f のうち 
どれ か I つ を さしあげて います。 今月 は、 マスター * 才ブ 'モンスター ズの闹 田 クンに テレカ を、 信: ^^く 全国 版〉 (7>teS クンに は 好きな ゲーム を I 
本 プレゼント します。 ちょい ネ タゃヒ マネ タの ほう は、 おおむ taiiXi: ので あしからず。 



図 1 參 ふつうの 兵糧攻め ■ 実戦 例 



槿カ 切れる。 結局、 自分の 兵 を ひ 
と り も 減らさず ffl 手の 兵と 国 を 
手に入れられる。 

また、 ふつうの 攻め は 自国 
力つ 国! •ILL ない とで きないが、 こ 
の «e± な ら 自国が 1 国 だけで も で 
きる。 そのと き は、 春に 攻め、 つ 
ぎの 夏に 攻める のがい い。 秋は収 
權で 1^ 量が 山 ほど あるし、 冬 は 敵 
の番の あと (コンピュータ は 冬に 
施しな ど をす るよう で、 冬に 多く 
の 量 を 使う ) でない とだめ。 

自国 力 <2 か 国 ilh ある 敝は、 
0)# に 攻め、 春 か 夏に もう 1 度攻 
める、 ② 夏に 攻め, 夏に もう 1 度 
攻める、 のど ちらで もで きる。 

(by 宮城県. felft 久) 

この 戦法 を 整理す ると 図ョの 
ようになる。 ふつうの 兵糧攻め 
(図 1 ) に比べて 大幅に 手順が 短 
いのが 特徴 だ。 手順が 短 いのは、 
ふつうの 兵糧攻めが おもに 敵よ 
り も 兵力が すくない ときに 使ラ 
戦法な のに 対して、 佐 藤 クンの 
やり方 は 敵よりも 兵が 多い とさ 
に使ラ 戦法 だから。 ゲーム 序盤 
ではなく、 ゲーム 中盤から 終盤 
にかけ て 有効 そラ だ。 

実際に やって みると、 右の 写 
真のよう になった。 敵国よりも 
多い 兵力で 2 度 続けて 攻め こめ 
る だけの 地盤 を 作る の はたい へ 
ん だが、 いちど 地盤が できて し 
まえば あと はおち しろい ょラに 
決まる。 ふつ ラの 兵糧攻め では 
敵が 攻め こんで く るの を 待つ の 
に 時間が かかった もの だが、 こ 
の や り 方なら それが な く なる。 
かなりの 時間 短縮になる だろ ラ。 



ォ ト リ 国の 第 I 部隊の 部隊 
を 100% にす る 



才 ト リ 国の 金と:^ を I ず 
つ 残しても う I 国へ 



ォ トリ 国の 兵 を I 残しても 
う I 国 4 動 



才 ト リ 国へ 敵国 力^めて き 
たら、 敵部隊と 接触し ない 
ように 逃げ まわり、 敵部隊 



と 接 M したら 



降参す る 



敵国と なった ォ ト リ 国へ も 
う I 国から 兵 I 、 I で 
攻め こみ、 敵の:^ 力 切れ 
るまで 待って 勝つ 



ふつうの 兵糧攻め は 自国が 2 国 
JiLh ない とでき ない。 I 国のう ち 
一方 を才 トリ 国と し、 上の ような 手 
順で 商 鎖の 兵 を 奪う 膨去 だ。 敵が 
攻めて く るの を 待た な く て はな ら 
ない ので、 時間が かかる のか 11 点 



図 2秦 佐 藤 クン 流の やり方 



ェ 



片方の 国力、 ら 敵国 兵力 

の で 攻め こみ、 30 日 
間ねば る 



I 



もう 片方の 国から 敵国へ 敵 
兵力の 告で 攻め こみ、 
敵の:^ 力 切れる の を 待つ 
て 勝つ 



S よい ネタ伝 置 板. 



画 ジンギスカン 

将軍 翻 は 属国 を 担当 させて お V 、たほう カ咱 g 力が 上がる。 (茨城県' 

シミュレーションの 鬼) 
モ ン ゴノ uisrc^ 争に 勝った ひ' に その 国の 妃を オル ド に 入れながら ク 

リアし、 世界 編に 突ん ォルドのコマン ドで1国(モンゴル)を3^^す 
ると、 妃 リストなる もの 力 *^14 入 もの 妃とォ ルドで きて しま 
うの だ。 (愛知県 —) 
画 信 長の 野望 〈全国 版〉 

兵忠 MS が は じめ から 低い 国 ( 1 国の! 1® 崎 や 23 国の 斉 藤な ど) では 
じめ たと き、 1560¥ の 春に 有り金 を はたいて 兵 を 雇用す ると 兵忠 
が 上がる。 鋼 県.) E*j«) 
画 マスタ一 • ォブ . モンスター ズ 

サ 一^ ;ン トゃ クラ 一 ケンを ■ マスターに 近い 海の ヘック スに 置い 

てォ トリに すると s)timp。 (岐窣 県 'ァ ルス ラン) 




1563 年 • 兵糧攻め 開始 



春 • 1 度 目の 攻撃 醒 春 • 兵糧 切れで 負ける 



563 

春 ! [-: 




運 

番カ 洗に 来た。 敵の3"$^<7)4の兵|^ぃると、 こちらの 兵士 力 れ 切つ 
力で 攻め こむ。 敵 SI5I^ は 城の まわ U て 戦争に 負ける。 二れ て谢 <7>#^ 



り に 集ま り 攻めて は 来なかった 



夏 • 2 度 目の 攻撃 




は 30 日 もた なくなつ たわけ だ 



夏 • 兵糧攻めで 勝つ 

^リ' 5 ちと レた 



の 4 弱の 兵 刀に ■ ^め —し- I 口 ま" 
ずから 戦いに 行った 力 <、 二れ はミ 
ス。 本人が 行く と 攻めて 来る の だ 



■ た 



-- .-w 'ノ リー v-.jii'i 
敵の:^ 力 咽れ て こちらの 勝ち。 
約 50 の 兵と 国 を I つ 入手で きた 



ヒ マネ タ伝置 板 



國 ジンギスカン を 何 代に 渡って プレイで きる か 7 

ボクは モンゴル 帝国で 15ft 目に して 217 脾 になり ま した。 ただ それ 
た' けです か 1S ら ないで ください。 長く 続ける コッ は、 1 人の 国王で 1 
入の妻しカ>^*たなぃことです。 あと は 根気 さえ あれば できます。 も臣 は 
自国の ォ ルドに 入れない かぎり 死にません。 し 力' し、 ^な 人材 は 数 

'-fp するとい なくなって しまいます。 
つ いう わけで、 暇て でしよう が 

な、 、人が! > 、た ら、 してみ て く だ 
さい。 (*:^ 都 '剛 一) 

岡ク ン 力'' 送って く れた tm に 入つ 
ていた ディスク を Sift 部に あ る ジン 
ギス カンて it おう と したと ころ ゾデ 
ータが セーブされ ていません」 とい 
キミ は 何年 フレイで きる? われて しまった。 




73 




theUNKS information page 





とめて 



チヤ ッ卜 はおち しる そラ だけど、 豢 加したり 全部 瞎 
むの はちよ つと た trs ん だから タ イジ エス 卜 版/ 



通信と いえば、 まず チヤ ッ卜 
がお もしろ いの だけど、 みんな 
が どんどん 書 さ こんでい くから 
読む のがす ごくたい へんだ。 な 
かに は ミス タイピング があって、 
わけの わからな いのも まじって 
いて、 それ を 読む の もめん どう 
だ。 それでも、 みんなの 話して 
いる 内容 を 知りたい とい ラ のが 
人情。 そこで リンクス では ダイ 

ジ エス 卜 版 を" I NKS ライ 

ブ J として 特別の コーナー を もつ 
ことにした。 

右に たてに ならべて いるの が、 
その 第 1 回目の r 八 ツビ一 エンド 
なんかいらない./」 という 恋愛 を 
テーマに した もの だ。 全部 掲載 

すると 長い (といっても 27 画面な 

の だけど) ので、 途中 を 省略して 
いる。 

内容 はりえ びさん とかず こさ 
んの ふたりの ディスク ジョッキ 
一が お便り をと りあげて いく、 
という 構成に なって いる。 最初 

は (3 画面 目) @@ さんのお 便り 

からで、 ここで は 省略し ちゃつ 
たけ ど、 チヤ ッ卜を やる とき 自 
分が 女性 だと わかる と ヘンに 
口説かれ たりす るので、 男と し 
て參 加して たら、 チヤ ッ 卜の 相 
手の 男の子 を 好 さに なって しま 
つた。 なのに ヘン タイ 扱いされ 
ちゃって …… という もの だ。 通 
信なら ではの 恼 みなのか も しれ 
ない。 その あと は 初恋の メール 
など つづいて、 悲恋ながら 青春 
している 人た ちが 少々 うらやま 
しくな つたり する。 
特別 企画で な く 、 ふだんの ボ 
一 ドのダ イジ エス 卜ち ほしい。 

12 



LINKS ライブの 

ひとこま 紹介 



り 版 €> 

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な 始 
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匿 そ 

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望と 通 





1。 





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話 の 




ちせ 

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い か こ 
る い に 
も な で 
の 友 も 
だ お 

の 生 

日時い 
に 代 い 
帰 つ な 
りて あ 
た ° - 
い あ 学 



- r Y -, 
























遊 • アクセス ガイド 



9 
16 
23 
30 



25 



5/12 

I 

19 



秦はッ 卜 ヮ"^ ラリー』 升ンビ オン 勝ち抜き 戦 
恒例の ネットワーク ラリー を 関 催 中。 新 会 貝 えて、 大 にぎわいだ。 ラリ 
一 ゲーム だから 、参加者 全員で いっせい スタート 。誰が 新 チャンピオンに 
なる かな。 今回な 5« 勝ち抜く と グランド チャンピオンに K 定。 そして 、メ- 
ル 用の オリジナル 便 せん を プレゼント だ 。開催 は 毎 遇 火曜日の 夜 9 時。 



• 木曜 クイズ 

2週 間に 1 度、 A1 クラブの クラブハウスで 開催。 1 , 日から は 「し 0E の 雑 
学 クイズ」 (会 貝の LOE さんが 出題)、 25 日から は 「カメラ & 写真 クイズ」。 
あなどって いると、 全 問 正解 は 意外に むずかしい。 ふるって 参加 を/ 一 



• 『お シャレ 〜虚空の ガ チヨ ン ん 

とんでもない ダジ ャレで 人々 を 困らす お シャレ 大王。 こいつ を 倒す ために 

我々 の レベルの 裹ぃダ ジャレ で 応戦 だ。 期 ra 内に お シャレ 大王の ボー 
ドにダ ジャレ をた くさん 送ろう。 18 日夜に は 大王と チャットで 最後の 戦いと 

なる。 19 日に は その 結末が わかる というが …- 。 



NET 



ま だま た 1»f 人の 多い 季節が つづい 
ている。 みなさん よろしく/ 



もみ ' 

フたァ 

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多 集 好 
い 部き 



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にンと 




THE UNKS 
についての S ほ は 



ネットワークの 内容に ついての 問い合わせ、 ネッ 
ト ワーク ゲーム' アダプター (NGA) の 購入 方法、 
リンクスの 入会 方-; 去に ついての 質問 は、 ハガキ か 
« ^で 直接つ ぎのと ころに 問い合わせて く ださい。 



く 住所 > 〒604 京都市 中京 区 烏 丸 通 御池 上ル 
二 条殿町 548 ナショナル ビル 2F 
日本 テレ ネッド リンクス 'MSX-FANj 係 

く 電話〉 075-251-0635 



圆 



き 



へ. ★ 楽譜 を 読む ことから アレンジまで 
IJ 『 




FM 音楽 a ,』 (A5 判) 

FM パック、 MSX2+ 音楽 入門 



FM 





本誌 1 月 号から 4 月 号まで 連載し 
て、 超 好評だった 「PLAY# ミュー 
ジ ック」 が 内容 を 2 万 倍に 超 拡大。 じ 
やじ や 一ん./ と 単行本に なって し 
まう。 楽譜の 読み方、 コードの 意味 
から、 M ML への 変換 法、 リズムの つ 
け 方、 アレンジの しかたまで、 これ 
1 冊で FM 音源の 使い方が すべて わ 



かってし まう という、 超 スグレ 本。 
もちろん、 サンプル プログラム も 
満載で、 これ を 打ち こむ だけで、 す 
ベて 耳で 聞いて 理解で きち ゃラ とい 

ラ 親切 編集。 「MSX で 音楽 を 楽しみ 
たいけ ど、 ちょっと むずかしい」 「も 
つと くわしく 知りたい./ 」 という 人に 
は 見逃せない 本 だ そつ/ 





(本体 1262 円) 

5 月 30 曰 発売 予定 




★MSX*FAN6 月 号 増刊 



プログラム コレクション 50 

ファン 夕厶 ライブラリー ©(AB 判) 




昭和 63 年 H 月 号から 平成 元年 4 月 
号の ファン ダムに 掲載され たプ ログ 
ラムの なかから 50 本 を 厳選した、 お 
なじみの フ ァ ンダ厶 ライ ブラ リ _©。 
20 本 以上のお もしろ 1 画面 タイプの 
ほか、 『GOLDIA』、 『大 ライフ ゲー 
厶』、 『激走 レー シン グ』、 『已 ATTLE 
MAN』 などの 話題の 大作 を 収録。 ほ 




ぽ. ら 

お" 



力、、 連載 コラム や プログラミング 入 
門 記事 も 収録。 

また、 テクノポリス ソフ 卜から 50 
本の プログラム を まとめた ディスク 
版 『ファン ダム ライブラリー ©』 (価格 
4. 800 円 税別) も 同時 発売。 リス 卜 を 
打ち こ むの がめん ど ラな人 は こちら 
ちょろし く。 

定価 820 円 

(本体 796 円) 

月 26 曰 発売 予定 



お求め はお 近くの 本屋さん へ/ 




〈表 1〉 ゲー^ ソフ卜 



ゲーム 名 I 

アーク ス 

R-TYPE (ァ一 ルタ ィ プ) 

S き 狼と 白き 牝鹿' ジンギスカン 

アレス タ 

アンジェラス 

ィース n 
ゥ ィ ザ一 ド リ ィ 

ェグ ザイル 2 
F - I スピリット 

F- 1 スビリ ッ ト 3 D スペシャル 

王家の 谷 * エル ギーザの 封印 

怨鴛戰 記 

ガリ ウスの 迷宮 

き ま ぐれ オレンジ 口一 ド 

ぎ ゆわん ぶら あ 自己中心; M 

ぎ ゆわん ぷらぁ 自己中心 派 2 

孔雀 王 

グラディウス 2 
ク リム ゾン 

グレイ テスト ドライバ一 

コ ナミ の ゲーム コレクション シリーズ 

號珀 色の 遗言 

ゴ一 ファーの 野望〜 ェビソ 一 ド II 〜 
魂斗羅 (コン ト ラ) 
サイ 才 ブレー ド 
ザナ ド ゥ 
沙羅曼 蛇 

ザ • リタ _ ン • ォブ • イシ ター 

三国志 

THE プロ野球 激突べ ナン ト レース 
THE プロ野球 激突 ペナ ン ト レース 2 
時空の 花嫁 
シ ヤロム 

シュ パル ッシル ト 
死 還 tfe 線 2 

莫 • 魔王 ゴルぺ リアス 

新 九 玉 伝 
スナッチ ャ— 
スーパー 大戦 略 

ゼビ ウス 〜ファー ドラ ゥ ト 伝説〜 
大戦 略 

田 代 ま さ しの プリ ンセス がいつ ぱい 
T&E マガジン ディスク スペシャル 
ディ スクス テ一シ ョ ン各号 
ディ スクス テーシ ョ ン 初夏 号 (ス 一バーコ ッ ク ス) 
ディ スク パック 

デュアル ター ゲッ ト 第 4 の ュニッ ト 3 
天 九 牌 
ドーム 

ドラゴン ク エス ト II 
抜 忍 伝説 

信 長の 野望く 全国 版 > 
信 長の 野望く 戦国 群雄 伝 > 
ハイ ドライ ド 3 
牌の 魔術師 
パック マニア 
POWERFUL まあじゃん 2 
パロディ ウス 
秘録 首斬り 館 

フ アミ スタ • ホーム ランコン テス ト 

フ アン タジ 一in 
ファンタジー ゾーン II 
プライべ一 ト スクール 
プロ野球 ファ ミ リー スタジアム 
ポッ キー 

マイト ■ アンド • マジック 

マイト • アンド • マジック 2 
マスター • ォブ • モンスター ズ 
ミ ッ ドガ ルツ 
め ぞん一 刻 • 完結篇 
ラスト. ハルマ ゲ ドン 
ラプラスの 魔 

レイ ドック 2 〜LAST ATTACK-- 
口一 ドス 島 戦記 



ソフ卜 33: 
ゼン 卜つ 



•"MSX • FANj では 読者の みなさ 
んに、 より 充実した 誌面 を 提供す るた 
め、 以下の アン ケ一 卜 を 実施して いま 
す。 回答 は 必ず 右のと じこみ 八 ガキを 
ご 利用く ださい。 

回答して いただいた 方の なかから 抽 
選で 33 名 様 (各 ソフ卜 3 名 様) に 今月 号 
で 紹介した ソフ 卜 (プ レゼ ン卜 リス 卜 
争 照) を 差し上げて います。 しめ 切り は 
5 月 31 曰 必着。 当選者の 発表 は 7 月 8 
曰 発売の 本誌 8 月 号の 欄外で おこない 
ます。 

画 アン ケー卜 

画 あなたの 持って いる MSX は 次の 

どれです か。 いずれ かの 番号 を 丸で 囲 
んで ください。 2 台 以上 持って いる 場 
合 や 増設 RAM をつ けて いる 場合 は 数 
字の 大きい ほう を 答えて ください。 
a)MSX(RAM 曰 K) 
©MSXCRAMIBK) 
ti)MSX(RAM3PK) 
@)MSX(RAMB4K) 
©MSX8(VRAMB4K) 
©MSX2(VRAMie8K) 
@MSX2+ © 持って いない 
國 今後、 MSX£+ を買ラ 予定 は あ 
ります か (m で @ 以外の 人の み 答えて 

• ださい)。 

丄.' もろす ぐ買ラ 予定 
© いずれ 買いたい と 思う 
買う つもり はない 
國 次の 周辺機器で 持って いるの は ど 
れで すか。 持って いるものに 全部 丸 を 

つけて ください。 

① ジョイスティック (ジョイ カード) 
© ディスク ドライブ (外 づけ) 

o ディスク ドライブ (内蔵 型) 

@ プリン 夕 © デ一 夕 レコーダ (ォ一 

ディ ォ用を 代用して いる 場合 も 含む) 

© アナログ RG 已 ディ ス プレイ 

⑦ モデム @ マウス © 持って いない 

⑩八ン ディ プリンタ CD) その他 (具体 

的に 記入して ください) 

矚 近々、 何 か 周辺機器 を買ラ 予定が 

あります か。 八ィ、 ィ イエで 答えて く 

ださい。 あると すれば それ は 何です か。 

「5] の 番号で お答えく ださい。 

■ MSX で やりたい こと を 次の なか 

から 選んで、 興味の ある 順に 4 つまで 

番号で 記入して ください。 

CD ゲーム © プログラミング パソ 

コン 通信 @) ワープロ ©CG ©ビ 

テオ 編集 ⑦ コンビ ュ一 夕 ミュー ジッ 

ク (8) ビジネス @ 学習 (p^ の 他 

固 表 1 のソフ 卜の なかで 次に 買お ろ 

と 思って いる ゲ一厶 を 1 つ だけ 番号で 

答えて ください。 

國 表 1 のソフ 卜の なかで 本誌で 特集 

して ほしい ゲーム を 3 つまで 番号で 答 
えてく ださい。 

隱 表 1 のソフ 卜の なかで、 あなたが 
実際に 遊んで おもしろかった もの を 3 



H 読者 アンケート 



つまで 番号で 答えて ください。 

■ 今月 号の 記事 (表 2) のラ ち、 おも 

しろく 読めた (または 役に たった) 記事 
を 3 つまで 番号で 答えて ください。 
■ 今月 号の 記事 (表 2) のうち 読んで 
つまらなかった もの を 3 つまで 番号で 
答えて ください。 

翻 あなたの 持って いる MSX、 MS 
X ヒ MSX2+ 以外の パソコン、 ゲ 
一 厶機は どれです か。 番号に 丸 をつ け 
てくだ さい。 

① ファミコン © セガ マーク m 系 (B 
メガ ドライブ @PC エンジン ©P 
C88 系 (i)PC98 系 (2)FM7 ' 77 系 
©X 1 系 © その他 (具体的に 記入) 
® どれ も 持って いない 
画 あなたが ふだんよ く 読む 雑誌 を 表 
3 のラ ちから 3 つまで 番号で 答えて く 
ださい。 

■ 持って いるものに すべて 丸 をつ け 
てくだ さい。 

(Dm 新 10 倍 ③ PAC @FM 
パック © どれ も 持って いない 
■ やりたい ゲームが あったら、 どラ 
します か。 

① 買う © 人に 借りる ^ズ た ゲ一厶 
を 打ち こむ @ 雑誌の プ レゼ ン 卜に 応 
募す る © その他 (具体的に 記入) 
國 買ろ としたら、 どうい ラ 方法で 買 
います か (關 で (D の 買う に 丸 をつ けた 人 
のみ 答えて ください) 
® おこづかい をた めて (アル バイ 卜 をす 
るの も 含む) 

© 親に 頼む (誕生 曰 やよい 成績 をと つた 
とぎに) 

③ 親に 頼む (© 以外の ふつうの ときに) 

@ その他 (具体的に 記入) 

画 ソフ卜 を買ラ とき は、 いっち どこ 

で 買う ことにし ています か。 

① パソコン ショップ © 電気屋 ③デ 

パ 一卜 @デ イス カウン 卜 ショップ 

© 通信販売 © その他 (具体的に 記入) 

國 ほしいと 思う ゲームが いくら 以内 

なら 買います か。 

① 3M0 円 以内 ©5000 円 以内 (1)7000 
円 以内 @1 万円 以内 ©1 万 5000 円 
以内 © その他 ( 円 以内) 
國 ソフ卜 を 買う ときに おもに 何 を 基 

準に します か。 2 つまで 番号で 答えて 
< ださい。 

® パッケージ デザイン (見た め) 
© 値段 (お買い 得と 思ラ か) 
友 だち の 意見 
@ 雑誌の 記事 
© 店の 人の 意見 
© ソフ卜 八 ウス 

@ 売れ行き のべ ス卜 テンに 入って いる 
(D その他 (具体的に 記入) 



プ レゼ ン卜 リス 卜 



ほしい ソフ ト 号 を アン ケー ト解 
答 ハガキ に 記入して く ださい (それ 
ぞ ncT) ソフ トの 詳細 は ページ 

で)。 


No. 


プレゼント ゲーム 名 




パック マニア 6 

時空の 花嫁 12 


3 


ディ ガンの 88 石 15 




秘録 首斬り 館 96 


5 

6 


プロ野球 ファミリ一 スタジアム "…- 98 
ファンタジー ゾーン n 100 


8 
9 


ファンタジー Ul 102 

田 代 まさしの プリンセスが いっぱい … 104 
天 九 牌 105 


10 
II 


プライべ 一 ト • スクール 106 

ディスク ステーション 初夏 号… 107 



〈表 2〉 今月 号の 記事 



表紙 

く FAN ATTACK> パック マニア 

く FAN ATTACK> 時空の 花嫁 

く FAN ATTACK> ディ ガンの 魔 石 

ゲーム 十字軍 

B AS に ピクニック 

FFB 

く ファン ダム〉 ゲーム プログラム 

く ファン ダム〉 はじめての ファン ダム 

<フ アン ダム〉 MSX サウンド フォーラム 

くフ アン ダム〉 ファン ダム ハウス 

FM 音楽 館 

FAN STRATEGY 

LINKS INFORMATION PAGE 

創刊 2 周年 記念 読者 モニター プレゼント 

ゲーム 百 字 軍 

記憶の ラビり ンス 

<FANNEWS> 秘録 首斬り 館 

く FAN NEWS〉 プ ロ1?15 ファミリー スタジアム 

く FAN NEWS) ファンタジー ゾーン II 

<FAN NEWS> ファンタジー III 

く FAN NEWS> 田 代 ま さ しの プリ ンセス がいつ ぱい 

く FAN NBNS> 天 九 牌 

く FAN fJEWS> ブライべ 一 ト • スクール 
DSfan 

スーパ —データ 学 
ON SALE 
COMING SOON 



〈表 3〉 雑誌 


1 


MSX マガジン 


2 


コンプ ティーク 




テクノポリス 


4 


ビープ 


5 


ポプ コム 


6 


マイ コ ン bask; マガジン 




ログイン 


8 


その他の パソコン 雑誌 


9 


ゲーム ポー ィ 


10 


ハイ スコア 




ファミコン 必勝 本 




ファ ミコン 通信 


t3 


ファミリー コンビ ュ一タ マガジン 




@) ファ ミコン 




その他の ファ ミ コ ン 雑誌 


16 


PC Engine FAN 




月刊 PC エンジン 


18 


®PC ェ ン ジン 



參 4 月 号の 当選者 発表 は S ぺ I ジから の 欄外で 発表して います 



890I23456789 

112222222222 



76 




-3 が §ERj な 





I 



リハ ティ タウン 警 察 署長 ゥ オルター. エト ワース か. ワシントン D.C 
への 出張 中に. 何者かの 手て 射殺された 現場 は, ァ 一リントン^ 上せ 

の 中に ある ケネ ティの 墓の 所持して いた は"^ の 連邦 驚 察の fti! き: 
捜査 書類 は. 姿を消し ていた そして 数日 犯人と して 市繁に 逮捕 ' 
された の は. 事 もあろう に 彼の 息子' フレテ リックた つた •. 事 1 牛の 経 1^ 

に 不審 を 抱 1^ 、た リハ ティ タウン 警察 は J.B ノ 、ロルト を 派 暹. 真相 究明に 乗り出す 
スキャン タラスな 事件の 背後に 潜む 腐敗, 麻薬の. 15 超大国のかけりを感しなから!^^を 
追う J.B. の 胸に, この 街て 過 こした 青春への 複 Jtt な 思い か 交 する アメリカ の 中枢 都市. 
ワシントン を 舞台に 緣り 広け る 本格 ハート • ミスラ リ-- の 大作、 ついに 完成 

ヮ シン 卜ンを 舞台に おくる 待望の シリ一 ス 第三 弾、 ついに 登場/ 



丄 B. 八 口 ルド 事件 纏: : 3 



□•G. コネクション 



愛と 死の 迷路 



好調 開発 中 




,の フフ— は i 貝 金 霱:=^; てれ 申! ノ -' 
-ヒル ソフトて は、 たたい ま 問 発 スタン ノを I 



i ffl 電^々 : 利用く たさい 



ノ オン サ一 ヒスて お届けし ま 3 
リ贈 4) 



BiB 当 )7i 内 5( 二 連 さい 



株式会社 リ 八 一 ヒル ソフ卜 
^M^M 福 同市 中央 区!? 1 10 天神 シル, 、一ヒル 7F 
pivc=H,u SOFT t810 TEL092 7/i 3217 



た S そそ そ tt 

た M ののしの iJ 

いの s 館て 姿な 

た大? の 
- き 接 主 S 現 i! 
'なる 人 S し は 
. H た の 11 . . 
• をめ 之 
, 介 
は 



MSX2 + 



発売中 

*3-5"- 2DD(3 枚 組) 
IMSX2+ 対応 自然 画の 

「ミステリー シアター J ディスク 
き FM 音源 対応 (全 14 曲) 
參 澳 字 ROM が 必要です::, 

標準価格 9,800 円 (消 费税 抜き) 




ゆい ごん 

g 遣 言 



事件 



,5s 景の. 5 貝 ^商 •if.K 八 D 恍太郎 か、 邸宅の 中^で 主 母, せされ た- • 

1^逍逢のゅくぇをめぐって:^れる^,ぉ<0家の人マ- 

遺-ーー5状の代ゎりに^^された西洋骨稗(かるた)の謎を追って、 

仏 立 探偵 堂 龍 之 介が ひ VJ り 琥珀 誼に 乗り込み 

搜査を 開始す るが、 その 彼 を あざ笑 うかのよ うに- 

ふたたび 新たな 殺ん が 起、 】 る 

リバ— ヒル ゾフ 卜が 贈る アド ベン チヤ — 、ス テリ— 

〈—0'20 シリ —ズ〉 第一 彈, Msx^ ついにな 丘 場/. 




A 


、奄 






1 








:ノ でな 1' ' 






パ 4 ^ 



絶 *賛* 発 *売* 中 

力: rHAOS つち や 




美味しい グー^ 

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首斬り 館 



時 は 元禄 8 年、 舞台 は 江戸。 
逐電 屋の藤 兵衛の 前に 立ち 
ふさ 力、' る 4 人の 殺し屋。 そして 
首な し 死体 をめ ぐる 奇怪な 謎。 
雰囲気 バッグ ンの アド ベン チヤ一 
ゲーム 「首斬り 館」 のデ モンス トレー 
シ ヨンが、 たっぷりと DS で 体験 
できて しまう。 

さあ、 今日から 君 も 江戸時代。 




はしれ はし 
んぱぱ は 
ようば 一な 
t 、こなして、 



鬵 II さん 雜簧 // 

テレビ ドラマ 「花む この 母 VS 花 

よめの 母」 と タイア ッフ; 

4 月 6 日、 夜 9 時 放映の テレビ ドラ 
マ 「花よ めの 母 VS 花む この 母」 を 
君 は 見た か? 

菅井 きんさん と 草笛 光子さん がゲー 
厶 ""スーパー コックス」 で バトルす 
ると ゆ 一 ドラマ。 見の がした 人 は 泣 
きなさい。 




ファンタジー III 

悪の 権化 ヒカデ モス」 に 
立ち 向 力、 う 勇気 ある 者た 
ちょ、 ファンタジー シリーズ 

の 完結 作 「ファンタジー ni 
ニカデ モスの 怒り J が、 DS 
で 体験で きる ぞ。 




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クール 第 2 回 入 
た く さんの 応募 
から 選ばれた ス 
ノが、 遊べる の 
も、 研究して、 
ろい もの 送る よ 




キッチン ランド は、 へんな 所。 へんだ そ'一。 みか 
んが、 自分で 皮む t 、て 、攻擎 してく る そ '一。 まめ さ 
んゃ、 うさぎさん や、 オムライス くん も 出て きて、 と 
つても へんだ そ '一。 



1 BOSS 



いけ 
P- 

しゅう 
ライ 
ケレ 



s&dns 



RAMA 




ここ は、 むじゃきな 楽園。 
夜に なっても 遊ぶ 



I 子供の 遊醐 です 
月の 下で いつまでも 
おいしい 国で 1 

S あそぼうよ。 



>5> DISH 



p-uu 





I 、け、 ケレ シス 。スムーズな 横スク 
ルを つきすすめ/ 
ま t 、くん も、 ビーマン やろう も、 フ 
パンで、 ぺ ちゃん こだ。 t 、け、 t 、け、 
シス、 がんばれ、 ケレ シス/ 



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世界 征服 をた く らむ 夢幻 王 ログ レス を 倒す ため、 
幻想 王女 ヴ アリアに よって ヴ アリスの 戦士と なった 優 子。 
ログ レス を 失った ヴェ カン ティの 混乱 は 薪た な 支配者 誕生 をむ かえ、 
支配力 を 失い 迫害 ゆえ 狂暴 化した ログ レスの 擊 団は復 蘭を果 すべく 優 子に 裏 いか かる。 

だが 王女 ヴァ リア は 現れない。 ヴァ リア は 優 子 を 見す てた か 7> 
不気味に 静観す る 新たな 君臨 者 残忍 王メ ガスと 側近 ダ リスの 仕組んだ ヮナ は、 
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うこ' ざい ま-した。 ご 応募 は 4 月 28 曰 を 待って;^ 切ました ので ご了承 下さい。 全候補' 
« —の' I' から #«1 選考の 上、 最終 候補者 数名 を 7 月 号で 発表し ます。 そこで 上 オーデ イシ 
ヨン をむ い. ^んの 投票で 、、優 子 * を决定 します。 投票者に も 豪華 プレゼント を 用意し 
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マイケル" "ポ、 ポ、 ポ、 八 トツ ポツポ うつ、 じ やない ニヤ が 

ポッポ が 誘拐され た ニヤ 一/! 

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突然、 マイケル 0\ 大切な ポっポ がい なくなつ マし まった。 
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マイ ケ, レ r ポ * リ ポー〃」 

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悩^^ 



試験 直前、 あふれる よう 

に 思い出す〃: 



なんと 一一 一一:: つ て もこの 記 

憶 術、 ^験の 神様と 一一 一 :11 わ 

れ ている 渡 辺剛彭 it- が、 

受験 を <5c めた あらゆる..^ 

験 に 利 叫 v- きる よ- フま と 

め あげた 对 試験 用の 喑; 

法な のです。 • cd 「ソ項 

目以 h の 暗 _ お 事項 を、 わ 

ず か 一 週間で ■: 元 全喑; で 

き、 さらに . 度 覚えた 事 

は.^ 験 を 終えた 後 も 長い 

忘れる 事はありません。 

事,? r 渡 辺先卞 だ つて こ 

の 記憶 術 を 使 つ て 中学 時 

代の ビリ から 大人 学、 

朿大 在学 中に 三 ヶ月の 勉 

強で PH- 法 試験に 一 発 合格 

卒業生の 声に 記憶 

受験で I 番 モノ を 言 

うの は 記憶 術 だ/ 

三上浩 一 (^才 ) 

受験の 追い込み 期, 「:v" 

憶 術」 の 広 を::^ た 時 は 

「これ だ/」 と 思いました。 

勝 ft を か け ると すれば 日 

本^し かな か つ たし、 記 

協 乃 は丄夬 次第で 何十 倍 

にもなる こと は.^ つ てい 

たからです。 結果 を --T う 

と" If 稲 出, 屮^、 明治の 

商学 部に 八:: 格。 なにしろ、 

あの H 本史 年表 を 一 週間 

で 暗,;;.^ できた の だから、 

当然と 1 一一 C えば ち然 です。 



という ス ゴ ィ事を や V て 

いるので す。 



あらゆる 試験に、 あら ゆ 

る 状. 況で 利用で きる/ 



もしも、 れ が 明 U 力ら 

始まる 期末の 勉強 をな に 

もして ない ような 時で も、 

この 記憶 術 を 使えば 信じ 

られな い ような 成績 、で.^ 

:!^ に ランク される はず。 

ともかく、 今の 試験 は 

「喑? ^量の テ スト」 「記憶 

力の テス 卜」 とい つてい い 

でしよう。 その 時に、 H 

会 • 理科 系 だけでなく 

語 • 数学にまで 広く^ 用 

がきく この: -T^ 憶 術 を 使え 

ぱ、 まちがい なく 試験 を 

征服で きる はずです。 

術の 驚異 を 知る/ 

ほとんど ピリから ー 

ケタへ 半年で 浮上/ 

黒 田勝弘 (^才 ) 

中: になつ て 初めての 

中間試験が rao つ 人中" 

三 八 〇番 とい- フ 成績 だ つ 

た 僕が 始めた のが. ぉ憶附 

です。 fiK はとく に喑记 も 

のが 弱く * i き 語、 地理、 

歴^な ど は大の 苦手。 し 

かし、 記憶 術 を 使って M 

点 以ヒは 必ず 取れる よう 

になり、 数^^-ゃ科〈,-も公 

式 や 数値 を 忘れない ので、 

一 一学 期の 朗求 験で は • 

躍 1 ケタに 入りました。 



案内書 誠料ブ レゼ ン卜 



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う, 化 IJi" 今す ? f 私 害 i1 号 11-,^^ 

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かる 資料 を 無料 急 驚お の. お SE^ES 鴛話 番号. 学年 

送いた します., - L_=^ —— _ 



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わずか 一 適 間で 終ら: 




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國 戦闘 シーンが より リアルに。 

* 敵の 攻撃で ダメージ を 受けた 圏 所、 その 度合 

が キャラクタ 一別に 細かく 表示され、 より 深く 
ゲームの 面白さ を 追求す る ことが でさます。 例 
えば ファイターが 手に 怪我 をしたら、 当然 その 
後の 戦闘 能力が 損なわれる ことにな り、 足に 怪 
我 をしたら 移動の 際に 八 ンデを 背負 ラ ことにな 
るか もしれ ません。 

* 敵の 数、 その 力の 度合に より 一人ひとりの キヤ 

ラ クタ一 ポジション を 3 段階に 移動す る ことが 
できます。 



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正統派 ロ| ル プレイン グゲ— ム、 ファン タジ I シリ— ズ 

の 完結編、 堂々 の 登場です。 

今回の 舞台 はジ エル ノア 島、 フエ ロン ラ 島から ほどない 

場所に 位置す るス カン ド— ル島。 この 平和で 美しい 島 も 

悪の 魔王 1 1 カデ モスの 手に 落ちてから は 以前の 繁栄 は 

見る かげ もな く 消え去って しまいました。 

一一 力 デモ スはジ エル ノア や フエ ロン ラ での 失敗 を 教訓と 

して、 より 大さな 力 を 身に 付け あなた を 待ち かまえて い 

ます。 そして あなた はいよ いよ 今度の 冒険で その I 一力 デ 

モスと 直接 対決す る ことになるの です。 

…とにかく、 シリ —ズを 通して あなた を 悩ませ 続けた 1 1 

カデ モスの 軍勢との 戦い もこれ が 最後です。 どうそ 悔い 

の 残らない ように プレイして ください。 あなたの パ— ティ 

—の 好運 をお 祈りし ます。 






ft 蟾 



.ぉ*«さまと"コ- 



テク ノを謹 




佐 藤 兀 

+ テクノポリス 編集部 






ひろみ- 
これが 受けられれば 

おまえ は 
春の コミ ケッ卜 
同人 ソフ 卜大 特集 
がで きる… 





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前号までの あらすじ —— 
先輩 を さしおいて 選手に 
指名され た ひろみ は 
鬼コ ーチの 命令で 練習試合 を 
する ことにな つたが 



でる ! 必殺の 
ライ ヒス IJ ッ夕ー 

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ひろみ あだく しに は 
ローグ • アライアンス 
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あたぐ し は 

負けられない./ 



ひろみ ぐん 今月 は 

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i 




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f よ, 一 j 

き? ま- 



-11 




八 イド ライド 3 



T8E ソフ卜 

今年の 年末に は 新た 
な シリーズが 発売に 
なるとい う: ^SA 気 
RPG。 M 卜 R 




ざ 二"^ 



ANN 



'レ SASiq/»>^, 



4〜6 月 号 連続 企画 






2 羼年を 記念して 始まった 企画 も、 



2 周年 を 記念して 3 か 月 続いた この 企画 も、 ついに 今月で 終わり。 
4 月 号から ためこんで いる 応募 券 を 一気に 使って みよ ラ. / 

とい ラ わけで、 応援して < ださって いる 読者の みなさんに 感謝の 
気持ち を こめて 用意した プ レゼ ン卜も 今月で 最後 だ。 各 八 一 ドメ 一 
カー、 ソフ卜 八 ウスの 方々 に大 感謝./ ほんとうに みなさん どうも 
ありがとう。 3 周年に むけて ますます がんばる ぞ. / 

さて、 今月 は 最終回と いう わけで、 プ レゼ ン 卜の 番号 は @(©〜@ 
は 4~5 月 号で 掲載。 これ は 4 月 30 曰で しめ 切りず み) からだ。 しめ 
切り はすべ て 5 月 31 曰 (当 曰の 消印 有効) になって いる。 

応募 券の ほう は 4 月 号から S 月 号まで 共通に 使える ようになって 
いるので、 4 月 号 を ひっぱり 出して 4 月 号に ついている 青い 応募 券 
を 使っても かまわない。 まだ 残って いるの なら、 もったい ないから 
ぜひ 応募して ほしい。 いよいよ 最後の チャンス だ。 

詳しい 応募の 方法 は 下に 書いて あるので、 よく 読んで 応募す るよ 
うに。 何度もい うよう だが、 これが 最後の チャンス だ。 心に 決めた 
プ レゼ ン 卜に 勝負 を かけよ ラ。 ちなみに 昨年 は 8 万 通 以上の 応募が 
あつたが、 ひるむ でない./ 

すでに 4~5 月 号の 分の 八 ガキが 毎 曰 ドサ ドサ 到着して、 整理に 
てんてこまいの 編集部 だ。 が、 担当者が もっと 忙しくなる ようにた 
~< さんの 八 ガキを 待って いる./ 



今回の フ レゼ ン卜は 昨年と 同じく 4〜6 月 号の 3 か 月 連続 企画。 今 
月が、 その 最終回 だ。 応募の 方法 はちよ つと 変わって いて、 募 券 か' 
どの 月で ち 共通して 使える ようになつ ている。 つまり、 今月の フ レゼ 
ン 卜の 中で ほしい もの か 'あつたら、 4 月 号と 5 月 号の 募 券ち 今月 使 
える というわけだ。 よぐ 考えて 有効に 使って ほしい。 

しめ 切り は (3)~© も、 @~@ も 5 月 31 曰 (両方と も 当日の 消印 有効)。 
当選者の 発表 は 4~6 月 号と も 7 月 8 曰 発売の 8 月 号。 ちょっと 先 だ 
けど、 楽しみに 待って いて ほしい。 それで は 以下の きまり をよ < 読ん 
で、 官製 ハガキ に 応募 券 を 1 枚 貼って 送って ほしい。 Ifi つてない と 無 
効に なつち や ろ ので 注意して ね ! 
參応募 方法 

① ほしい ブ レゼ ン 卜の 番号と 名前 (赤い 字で 書く) 

© 名前と 住所と 電話番号 (都道府県 名と 名前の ふりがな も) 

© 所有 機種 (MSX1 か 2 か 2+ かも 書く) 

@ 年令と 職業 や 学年 

©MSX • FAN 編集部への メッセージ 

參八 カキの 送り先 

〒105 東京都 港 区 新橋 4-10-7 
TIM「MSX • FAN」 編集部 
創刊 2 周年 記念 読者 プ レゼ ン卜係 



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創刊 2 周年 記念 
読者 プ レゼ ン卜 



この 応募 券 は 4 月 号 一 
S 月 号 共通て 使えます 



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松下電器 



ま マスタ 
© モンス 



プログラムの リスト や、 ヮ一 プロで 作 
成した 文書の 印字に 便利な プリ ンタ 



m システム 
// ソフ卜 

ファンタジーの 世界 

を 舞台に した^ ゥ 

才 一 シ ュ レ 一 シ ョ 

ン。 • D 




HBP-FIC^ ^ クリムゾン 



ソニ一 の 「プリ ン ト ショップ 11/ よ' どで 
カラ一 プリ ン 卜 




ス キャップ 

卜 ラス 卜 ― ^. ^ 

クリムゾン を 倒す た 丄 
めに 3 つの 勇者の 言 正 
と 5 つの 宝玉 を 探す 
RPG。 M2 • D 




ゴー ファーの 野望 I 
*1 -EPISODEI- 



コ ナミ 

コ ナミの す ぐれ もの 
シ ユー ティ ング。 M 
I というの もうれ し 
Ml • R 




コ ナミ ゲーム 
コ シ ヨン V0 し 



Fl-XDJ 

プログラミング ツールの おまけが つい 
た MSX2+ 



コ ナミ 

コ ナミの レ ト ロソフ 
卜の シュ一 ティング 
ゲーム 集., Ml • D ^ 

(要 R A M64K) 



ブリン 卜 ショップ I 



ソニー ― 

誕生日 カード や、 暑中 

見舞いの ハガキ などい 

ろい ろ 作れる.:, M 2 • 
D (要漢 ROM) 



プリ ジド —- 





A 



p- m 



ファ ミクル 
パロ ディック 



ファミク」^~家が人 
気 ゲームの パロディ 
面 を 進む シ ユー ティ 
ング。 M2- R 




闘 







: ィース n 

T シャツ 



日本 フ アル コム 

88 年の 人 気づ 
ヮ ン RPG、 「ィ一 ス 
11 』 の 特製 T シャツ。 
シンプルが いい。 



.^ ィース n 下 じさ 
ぼ sm ステッカー 



日本 フ アル コん 

第 3 弾力、' 待ち どお し 
い: 「ィ一 ス II J の 下 じ 
きと、 フ アル コムの 
口 ゴス テツ カー ^ 




^ ドラゴン クェ スト D 



エニック ス 
; 立く 子 もた' まる M 

気 RPG の ドラ クェ 
シリーズの 第 2 弾。 
Ml • R 





っぽ 今月で 終わ SaiP し 忘れな 《 ょラ にね, 



ぺ A/^ ん くん warsS 



ァス キ- 
玉 を 投げて 相手 を 倒 
す 単純 だけど、 もの 
すごく 熱くなる ゲ一 
ム。 • D 




© 抜 忍 伝説 



ブレイン 
'グレイ 

邪鬼 丸、 小 源 太、 幻 

妖 斎の 3 人が それ ぞ 
れに大 • 活躍す る RPG。 
M2 • D 




g> ウル ティ マ I 



ポニ 

キヤ ■ 



オン 

アメリカ 生ま れの 

RPG の 原点と もい わ 
れる 不朽の名作。 
M2 • D 




八 イド ライド 
T シャツ 



TSE ソフ卜 
T&E の 人気 RPG シリ 
—ズ、 ハイ ドライ ド 
の it 寺 製 T シャツ。 M 力、 
L を 明記の 二と。 



ザ' 



ゴルフ 



― ■ ふ . ネ ■ - A 



パック 'イン 
'ヒデ ォ 

賞金 を かせいて、 い 
い 道具 を そろえて 上 

位の 大会に 進もう,: 

M2- D 



^ 三国志 

光栄 

中国の 史 記の 斷弋に 
ガ 室の 糸充 一 を 図る 大 
人 5fV ノ ミ ュ レー シ ョ 
ン。 M2 • D 




ブ as 球 ファミリ一 スタジアム 

(i> ホーム ランコン テス 卜 

ナム コ ゆ 

ファ ミス タをプ 
レイす る まえに これ 
で コッを 習得しょう。 

MSX2+ • D 




激走ニ ヤン クル 
ゆ 



パナ ソフ卜 
まっすぐ ひた 走る ネ 
コのニ ヤンク ルカ < 楽 
しい アクション ゲー 
ム。 M2, D 




ぬ 卜リ 卜ーン 2 

お noun ? f 

务:. お • 

, ふく- ^ . 



ザイン' ソフ卜 

前 作 はかなり 古い 力 
熱い リク エス 卜に 応 ^ 

えての 続 氣 ARPGo 
M2- D 



iSk マグナム 危機 一, 



東芝 EMI 
忍びよ る ギャングた 
ち を 愛用の 銃で やつ 
つける 痛快 ァク ショ 
ン。 M 卜 R 



^ うる 星 やつら 



マイクロ キャビン 

あこがれの 了 子さん 
の 誕生日に 呼ばれた 
あたる は 迷路 を 進む:, 
AVG。 M2 , R 



5參3 

な 



© ウル ティ マ IV 



ポ ニー 

キヤ 二 オン 

ウル ティ マ • シリ一 

ズの第 4 弾。 シ リー 

ズ 中の 傑作と いわれ 

ている。 • D 



ふ! 



き 



ディスク ス ン 
春 号 ^ 



@ き 

i 袋の 3 S fT^ 



コンパイル 

RPG、 AVG、 福 ま 
枕 組が 魅力の ディ ス 
ク ステーション。 M2/ 
2+ • D 



(^新 九 玉 

テク ノソフ 卜 《& 

ちらばった 9 つの 玉 
を 求めて 町から 町 を 
旅して 進む ARPG。 
M2/2+ • D 



マン 八ッ タン 
レ クイ 



リバ一 ヒル 
ソフ卜 

ニューヨークで 起こ 

つた サラ という 女' I 生 

の 自殺 事件 を 解決す 

る AVG。 M2 • D 



, 



Li 
I m 



1» 



m 八 イデ ッ ガー 

hIT TtSS 



ザイン' ソフ卜 
核戦争 を 防ぐ ことが 
目的の 本格 ウォー シ 
ミ ュ レ 一 シ ヨン' ゲ 

—ム。 • D 



今月で 最終回, 忘れずに 応募して ねメ 



B 一 







ぶ 公 約の ',11 めに よ り、 この 魅赏 に'' 'I 選され たみ は、 この ひの 他の! に 人選で きない 場 や > が あり ます。 

91 



MSX と 他 メディアの 同 ジャンル ゲーム 
して ""似た ちの よせ 集め」 特集 f、 S 

わ ^ 
け ^ 




龍、 と W ラ 
単純な 発想て ィ ラス レーターに 接 を 
親んだ 接果が これ。 なんか 通 うんじ や 
なぬかな あと 思う、 梅雨の 某日て した。 



隱 今回の 特集が 組まれ/ E 背景お よび € の 事実 



■MP ケーブルと 謎の 周辺機器 

たまに MSX のお もちや 箱 を 
ひっくりかえ すと、 遊んだ 覚え 
のない 周辺機器が あったり する。 
ボイス ボックス (fi 売 元 .. ログ) 
や ジャス 卜 サゥ: 




今回 は 特集で き なか つた けれ ど、 

MP ケーブル はぜ ひ 取り上げたい 



といった、 MSX から 声が 出る 
不思議な 小箱 を 見つけた とさ は、 
プ ルツと した。 百 字 軍の ボスが 
最高に プ ルツと した 周辺機器 は、 
MP ケーブル (松下電器) という 
やつ。 2 台の MSX をつな いで 
遊べる というお もちやな の だ。 
これ を 利用した 2 人 用 ゲームの 
プログラム を 中心に、 謎の 周辺 
機器 を 解明す る 特集 を 組もうと 
思った けど、 担当の プログラマ 
が £ 二 四 駆に とりつかれ たので、 
今回 は パス。 でも、 この 特集 は 
機会 をみ て やる つもり だから ネ。 



漏 いろんな ゲーム、 多様な 選択 

いつも MS X で 楽しんで いる、 

いろんな ジャンルの ゲームた ち C 

その ほとんど は、 ディスプレイ 
の 外で も 体験で さる。 むずかし 
い 話に 聞こえ そラ なので、 例 を 
あげてみ よろ。 たとえば、 野球 C 
MSX に は 『激 ペナ』 という 完成 
度の 高い 野球 ゲームが あるね。 
ここで ディスプレイの 外へ 目 を 
向けて みょう。 プロ野球 という 
ウォッチ モードが あるし、 草 野 

球と いう ep モード だって ある C 

MSX と 現実の 世界に、 同じ 



雷 擘 騸 





今回の 特集で 紹介 し た ケ一ム 群. 

どれ fo 味わい 深い ものが あるの だ 

ジャンルの ゲームが ある。 本質 

旳に はいつ しょ、 どこかち が 5。 

でも、 どっち を 選んでも 楽しし V 
今回の 特集で は、 そんな 似た も 

のどう し を 比較しょう。 どちら 
が 優れてい るかで はなく、 それ 
それの 良さ や 性格 を 見て いこ ラ。 



百 ノー、 天 九 牌 ► 公 5,4 



人 九 i 



最初 は、 今月の ニュース でも 
紹介した 『天 九 牌』 を 比較して み 
よろ。 この ゲームの くわしい 内 

容 について は、 P105 にある 記事 
をき 照して ほしい。 余談 だけど、 
タイ 卜ルを 聞いた 編集部の 全員 

が, 『天 九 牌, 1 と は 麻雀 ゲー厶 だ 



と 信じて 疑わなかった。 だが 実 
際 は、 ドミノち つくな 牌 を 用い 
た、 オイ チヨ カブの ような ゲー 

厶 だった ので、 / ><gggg。 

この ゲームで は、 配られた 4 
枚の 牌 を 組み合わせて 役 を 作る。 
しかし、 最 S の 組み合わせ を考 




0'— 天 九お i ノ… ; ■• - 

ら 6800 円で 発売中の 優良 ソフ ト 



える とぎ、 ほとんど 知能 は 要求 
されない し、 配られた 牌 を 交換 
するとい つた チャンス すらない。 
ゲーム は、 ひどく 質素な もの だ。 

MSX では、 趣味 を 凝らした 
4 つの モードが、 ゲームの 単調 
さ を カバーし ている。 香港の 映 
画 スター や セクシー ギャルと 遊 
ベる、 という 楽しみが あるの だ。 

実物の ほう はとい うと、 大き 
な 声で はいえない けれど、 賭博 
としての 楽しみし かない。 右の 
写真が、 すべて を 物語って いる。 
大人に なつてから 遊, 3; ように./ 



: う! a》 -り' 




冷たい 牌の 肌 ざ わり か、 謝専を 
している という 気分に させる の だ 



本物の 「ラミ;^卑_ あ 総 販売元 はス 

タジォ パン サ一、 価格 は 3000 円 



^ はまる と 最後の 危険な 遊び だ./ 



92 



百ノ 二、 ウイ ザ一 ド リイ ウイ ザ一 ド リイ RPG 



続いて 比較す るの は、 MSX 
に 限らず、 多くの コンピュータ 
上で 遊ばれて いる RPG の 元祖 
『ウイザード リイ』 と、 それ をテ 
一 ブルー トーク 化した 『ウイ ザ 
ード リイ RPG』 の 御 両名 だ。 



MSX の 『ウイザード リイ』 の 
魅力 を 言葉で 表現す るの は、 ま 
ず 不可能 だ。 説明に なって いな 
し、、 と 怒られる だろう。 この ゲ 
ー厶 は、 プレイヤーに 何も 与え 
ない。 ただ、 想像 心 を 広げる 空 



ーづ: トニ; ゆ C 

ま ひ が 





アスキーから テ ' . '0 円、 

R M 版 I 万 2800 円 ほ&ノ で 発売 



ウイザード リイ は、 5200 
円で アスキー 出 から 発売 



間 を 提供して いる だけな の だ。 
それと は 反対に 『ウイザード 
リイ RPG』 では、 マス 夕 一に 
よって 多くの 情報 • 知 識' 状況 



め 

る 人 
の 間 

ふお 
ル か 
ト け 
I ひ 
ク さ 
の が 
良 楽 
さ し 



が、 プレイヤーに 与えられる。 
コンピュータに はなかった 世界 
が 存在し、 プレイヤーの 意思と 
は 関係な く、 世界 は 動いて いく。 



< コンピュータ RPG を追ラ テーブル 卜ーク 



I ノ 



-、 了 1 J- 



jU ►fS, <^ チク タク バンバン 



つぎに 比較す るの は、 すこし 
雰囲気の ちが ラゲ ー厶 『ディア 
プロ J と 『チク タク バンバン』。 縦 
横に レール を 動かし、 レール 上 
を 進む もの を 落とさな いように 
する のが、 ふたつの ゲームに 共 



通して いる 目的 だ。 

『ディ アブ 口』 では、 レール 上 
を 進んで いくの は、 もろい 球。 
ユニークな ステージが たくさん 
用意され ている し、 マウスで 操 
作で きる ので、 知力 は 使っても 



oiitr 1',', 



• ;>iiii4 rifiiKii : >■<>•> 




mioWi ipiWti iWliWi i.i{i>M. i-i 

o— ディ アブ 口 j。 ブロー ダーバン 

ド ジャパンから 6800 円で 発売中 



0'' チク タク バン パン』 は、 野村ト 
—ィ から 3500 円で 発売中 



体力 は 使わなくて すむ。 難解に 
見える ステージが、 ほんの 数個 
の レール を 動かす だけで ク リア 

できた とき は、 まさに 感激 もの C 

レール 上 を 時計が 進む 『チク 
タク バンバン』 の 魅力 は、 やはり 
アクション。 自分で レール を 動 
かさなく ちゃ だめ だし、 目前で 
時計が レール を 落ちそう になる 
と、 かなり スリルが 味わえる。 
『ディ アブ 口』 が 1 人で 黙々 とプ 
レイす る ゲームな のに 対して、 
多人数で 騒ぎながら 遊びたい ね。 



け 




あせつ ちゃ ダメ、 でも あせらな 

き や 時計が 落ちる/ 緊張の" P 



^ ボール を救ラ か、 時計 を 救う か 



百ノ 四、' 



最後に 比較す るの は、 『ラプラ 

.ス の 魔』 と、 テーブル f ^一 ク F1P 
G 『ク卜 ウルフの 呼び声』。 どち 
らも、 身 も 凍る ような 体験が で 
きる ホラーな RPG なの だ。 
『ラプラスの 魔』 は、 さながら 



コンピュータ 版 『ク卜 ウルフの 
呼び声』 といった 感じの 内容に 
なって いる。 幽霊屋敷の 調査と 
いう 目的と いい、 暗め の グラフ 
イツ ク といい、 夜中に 1 人で プ 
レイす ると、 かなり 怖そラ だ。 





甲 "つ ン , フノ W 力 i., は、 7SUOH4 



求 も, リクエスト 



幾〜 

ホビー ジャパン 「ク ト ウルフの 
呼び声 丄, 4500 円で 発売中 



そう、 孤独に ホラー ビデオ を 見 
ている ような 感覚に 近いだろう。 
『ク卜 ウルフの 呼び声』 は、 H. 
P. ラヴ クラ フ 卜と ぃラァ メリ 
力の 木 ラー 作家が 創造した 『ク 
卜 ウルフ 神話』 の 世界が 舞台 だ。 
テーブル 卜ーク RPG の 魅力 は、 
マスターの 力量に よると ころが 
大きい。 しかし、 人が 狂気に 近 
づ いていく 過程が、 絶妙に 再現 
されて いると ころがす ごい./ 
『ラプラスの 魔』 と はちがつた 怖 
さ を 秘めて いる ゲームな の だ。 




怖し 、もの 見た さって、 だれもが 
もっている 望で は あるよ ね …-" 



<4 どっち を 選んでも 恐怖の 連続/ 



百:^ の ボス こと 糸 井 は、 今月で M ファンと お別れです, 多くの ファン レター、 ありがとう ございました。 ( I 通 も 届いて ない つてば) 

という わけて 今月 は、 私への サム シン グを 募集し ます,, というの はゥソ で、 M P ケーブル を 使った プログラム や、 その他 リクエスト など を 93 

送って ください., 〒 105 東京 者 Bit [^橋 4- 10-7 TIM MSX- FANSi* 部 「ゲーム 百 字 軍」 まで。 新しい 百 字 軍の ポス をよ ろしく ta^ 





o 今回 は、 ちょっと ひねった 取り 上け 
方して るけ ど、 本当 は マジな ゲーム だ 



何とい ラ かおつ かなび つくり 
で スター 卜した この 『記憶の ラ 
ビ リンス』 だが、 前回の 『ィ ース J 
がけつ こう 好評だった ので (と 
いっても お便りが e 通き ただけ 
だが) 気 を 良く している 担当者 
である。 この ページ、 本当 は R 

PG を 中心に 「あ 一 だ、 こ 一 だ」 
とやる つもりだった が、 2 回目 



にして 早くち 方針 を 変更して い 
< ことにな つた。 RPG だけに 
絞る と 窮屈な わけで、 強く 思い 
入れが できる ゲームなら 何でも 
いいこと にした の だ。 

とい ラ わけで、 2 回目 は 『マス 
ター ォブ モンスター ズ』 である。 
いきなり シミュレーションの 登 
場 だが、 これ も RPG 風の 味 付 



けで、 キャラクタ に対する 思い 
入れ 度 は、 かなり 高い ので はな 
いかと 思ラ わけで、 この 際 前 か 
ら 気になつ ていた こと を、 この 
ページで じっくり 考えて みたい。 
今回の テーマ は 『マスター ォブ 
モンスター ズ』 でもつ とも かわ 
いそ ラな キャラ は 誰か 7 とい ラ 
ことで ある。 



RPG を やって いていつ も 思 
うの はザコ キャラの 悲惨 さ だ。 
初めの ラち だけ は 何とか 主人公 
を 苦しめる ものの、 たった 1 段 
階 レベルアップした だけで、 ホ 
ィ木ィ やっつけられる ようにな 
つて、 2 段階で ほとんど 敵に な 
ら なくなる。 殺されに 出て くる 
よ 5 な ものである。 これ はお 互 
いに とって 空しい 関係 だ。 や は 
り、 巨人に とって はッ オイ 阪神 
に 勝って こそ 勝利の 喜び も 出て 
くるので あって、 ス カスカ 負け 
てばつ かりの チームに 勝っても 
チ ー卜モ 面白くな いはず なのと 
同様、 おつ、 ャ バイ./ 死に そ 
一./ とかなん とか 言いながら 
やっと 勝てた、 というの が うれ 
しい わけで ある。 とい ラ こと は 
その テの ザコ キャラ は プレイヤ 
一に 勝った 満足感 すら 与えられ 
ずに 死んで いく わけで ある。 ザ 
コ キャラ だって 生きて いるんだ 

94 



« 騸 画 

し、。 家に 帰れば、 奥さん だって 
いるか もしれ ないし、 ことによ 
ると 子供 だってい るか も。 それ 
に 本当に 悪 いのは 魔王 だけで、 
彼ら は 「実 をい うと かれの やり 
かたに は 疑問が あるんだ」 「やつ 

ぱ、 おまえち そろ か 一」 などと 2 
匹の スライムが ァカ チョウ チン 
かど こかで くだ をまい ていたり 
して' • • 。 意外に いいやつな 
のか もしれ ない の だ。 それが 出 
てく るな り ほんの 一撃で あの世 
行 さ、 その上 「ち 一、 こんなの 時 
間の 無駄 だよ な 一」 とかい われ 
ている。 こんな かわいそうな こ 
と はない と 思う。 『マスター ォプ 
モンスター ズ』 にも ザコ キャラ 
は 出て くる。 もちろん この場合 
は SLG なので、 敵と して 出れ 
ばザコ だが、 味方に すると 使え 
ない キャラと い 5 ことになるが。 
どちらに しろ、 かわいそう なや 
つで は ある。 



ザコ キャラ、 ザコ キャラって 人の こと バ 力に すんじ やな 一い つ/ 

涠騸画 画 画騮麵 黼讕画 

^^ちばん 弱い エレ メンタル は どれ だつ〃 



-発屋に 栄冠./ 
さて、 一般の モンスターの ザコ 
キャラ ォブザ ィャ— を 選ぶ 前に ェ 
レメ ン タルで 最も ィ 吏えない やつ、 
というの を 選 v;;; 二と にしたい C 

ま ず、 4# ^な 事情が な いか ぎ り 
エレ メンタル を 使う 相手 は^で 

はかな り 殺しに 〈し 、敵た'。 H.P 力、' 
高い キャラで ある ことが 多い。 で、 
例えば 序盤で は なかなか しぶと く 
生き残り、 あの一 '結構 怖い ト 
口 ール にあて る 二と を 考え ると ま 
ず H.P. が 8 しかない アースと 13 
の エアー は 「退場./」 とい う 二と 
になる。 トロールの 攻撃 は 13X1 
だから ェ レメ ンタソ の 最初の 攻 
あ t: ら ずに ト 口 ールの 攻戰、 
あたれば なんの ダメージ も 与えら 



れな いという 二と になる。 これ だ 
けで も ファイア一 と ウォー タ一 は 

ワース ト 1 はま ぐれる。 アース 

は 攻擎が 27X2 という ところで、 
二 乙 らで一 発と いうと き に 頼れる 
ところが あるが、 もしも 2 回と も 
はずされ ると、 火の 鳥に すら 殺さ 
れて しまう という もろ さ を 持って 
いる。 あとの エア一 は 13X4 とフ 
アイ ァ 一の 10X5 と、 まあ だいた 
い 似た ような もので、 ベストに は 
ならない かもしれ ない が、 ワース 
ト にも なれない いわゆる 中〉 1ft /志向。 
こ 二 はや は り 三振 か ホー ムラ ン と 
いう 一発屋の アースに 親しみ を 二 
めて ワース ト エレ メンタル 赏をぁ 
げたい と 思 う の だが、 ど う だろ う 。 
姿 も ひょうきん だしね。 




© システム ゾフ 卜 



発表/輝 けつ/ザ コ キャラ' ォブ .ザ. ィャー 



さていよ いよ 「マス 夕 
ォブ モンスター ズ J ザコキ き 
ャ ラオ ブザィ ヤーの 発表で 
ある。 どラ だ、 この じらし 
方./ 年末の 各種 歌謡 賞の 
ノリ を まねして みた わけで I 
ある。 どうせなら ノミ ネー I 
卜 モンス 夕 一まで 決めて し I 
まえ/ . という ことで、 ま I 
ず、 棍棒い 一い っぽん さら 
しに ま 一いて つ、 の バーバ リア 
ン。 おつぎが 盾と 剣 だけで ドラ 

ゴン にも 立ち向か 5 無謀な ファ 
イタ 一。 このへん は、 主に 足が 
遅い ことが ェン卜 リーの 決め手 
だ。 紅一点の セィ レーン は 文句 
なしに 攻撃に 弱い から、 卜 ロー 
ルも ファイターら と 同じ 理由。 
ミノ タウ ルス は 弱くて 成長 させ 
にくい 割に レベルアップしても 
ゴ一 ゴン でたい した ことない か 
ら。 デーモン は 天使の ライバル 
なのに、 稲妻の 調子が 時刻 効果 
で 悪くなる と 割と 平気で 体 当た 
り 攻撃に 切り替え たりして 節操 
がない から。 リザードマン は、 
ミノ タウ ルスと 同様の 理由。 ゴ 
一 レム は 敵に 回す とやつ かいだ 
つたと いう 記憶が あるので、 自 
分で 使える となると わりと ホイ 
ホイ 作って しま ラの だが、 足が 
遅い のでい ざと いうと きにちつ 
とも 役に立た ないから。 しかも 
攻撃が 1 回 だけな ので、 当たら 
なかった とさの ショックが 大き 
し V> なんだか こ ろ なると 個人的 
な 恨み ッラミ で 書いて いるよう 
に 見える かもしれ ない が、 実際 
にそうな の だ。 ジャイアンツ も 
ほぼ 同じ 理由。 ゴーレムが 火炎 
以外の 攻撃に 強いのに 比べて、 
何の 防御 力 も 持って いないの も 
困り もの だ。 大事な キャラに 大 
回復 を かけた ターンに 「おまえ 
はま だ 大丈夫/ もう 1 ターン 
だけ 耐えし のいで くれ/」 など 
といって いると 次の ターンに い 
なくなったり している。 体格が 
いいのに カゼ を ひき やすい やつ 
という 感じ だ。 そして ノミ ネー 
卜の 最後 は、 やはり これ を 出さ 
ない と 異議ので そラな 本命 モン 




れ がザコ キャラ • ノミ ネー 卜 モンスター 10 だ 



妖気た だよ う の is リ- 



ス 夕 一、 レイスの 登場 だ。 も 
ラ、 弱い、 遅い、 かわいくな 

いの 3 拍子 そろった やつな の 
である。 これ は、 まず 一般的 
に は 『マス 夕 ーォブ モンス 夕 
ーズ J における ザコ キャラの 
代表と いえそう である。 

という わけで、 10 人 (匹) の 
紹介と ノミ ネー 卜 理由 を 紹介 
してきた わけ だが、 さみの 思 
い 描く ザコ キャラ オフ ザィャ 
一は 入って いたかな 7 もち 
ろん 入って いなくても このま 
ま 進める。 ! 

まず は、 本命の レイス。 だ 
が、 こいつが けっこう 曲者な - 
の だ。 とにかく 安い/ これ は 

大きい。 魔力 10 である。 la 円な 
ら 今の 社会で も 消費税が つかな 
いの だ。 いかに 安 いかがわ かろ 
うとい う ものである。 こんなに 
安いの だから 文句 はいえない。 
しかも この レイス、 死の 波動と 
ぃラ 恐ろしげ な 名前の 攻撃 を 持 
つてい る。 これ は 魔法の 一種 だ 

が、 4X2 と 意外に 強いので あ 
る。 成長の 望み はない ものの、 

天使 2 人 分より 効率的な の だ。 
しかも、 ユニコーン や 天使、 ぺ 
ガサ ス といった 聖 なる 力 を 持つ 
た キャラで ない と 簡単に はやつ 
つけられない。 なかなか クセの 
ある キャラで ザコ キャラ ォブザ 
ィ ヤーの 要素 十分で ある。 あえ 
て 難 をつ ける とすると 人間味が 
ない とい ラ ところ だろ 5。 や は 
り、 あの ぼそぼその 姿に は 感情 
移入 はしに くい。 他の 候補 を 当 
たって みょう。 といっても 紙数 
が尽 さて さた。 大急ぎで いさた 
しん まず、 バー バリアン、 ファ 
イタ 一、 デーモン、 卜 ロール あ 



八 一 バリアつ 


~j アイ 勺— 1 


セィ レーン 


小口— 八 


うう う、 野蛮 


一 n めって キ 
ーノ" \ー J >~ /t 


ザコ キヤ ラオ 


て やんで 一/ 


といわれ 続け、 


つてい るの は 仮 


ブザィ ヤーに な 


こち とら トロ一 


成長しても バー 


の 姿 Z 本当 は 


んかノ ミネ 一 ト 


ル だい。 RPG 


サー カー。 才レ 


足が 遅い。 笑う 


されて、 迷惑 ざ 


じ や、 中堅 キヤ 


がザコ キャラ だ。 


なよ な 一つ./ 


ん すよ./ 


ラだぞ つ Z 












關 






"お 






二 暴-' 


なんで ォレが 


ゴーレム、 何 


■ …ィ? ン ト 
ひえ 一、 レべ 


ふわ ふわ、 ぼ 


ザコ なんだ。 そ 


も 考えない C 頭 


ル 2 でォ レだ 


【ま一 ん、 "、わ"、 


り や、 まあ 時々 


に ドコ 力"^' つまつ 


け 選ばれて やん 


わ。 ふわ ふわ、 


体 当 リ はする け 


てるかん:^ い 


の。 確実 1 ^《欲 


ふわ ふわ あ一 


ど さ一 …… 。 


や 鉄だった か? : 


しい。 


疲れた。 ふわ。 




二. ノタ ウルス 

ミ ノ タウ レス 
ャ キニク 好きだ。 



ベルスね、 




攻撃 だって 2 
きりある し、 お 

買い 得 だし。 で 



するな一 •■ 



「 ― 



こんな キャラ だけ 集めた 生産 タイプが あったら、 絶対に 受け持ちしたくない つ./ 
つて 思わせる ものが あるよ: teo 塔 を 取りに 行ける の は、 なんと デーモン だけ。 守りに 
入れば 強そう だけど tec 



たり は、 先の 成長が 楽しみで あ 
る、 といろ 点で 没。 卜 ロールが 
成長しても ジャイアンツ じ やな 
いかと いう 声 も 聞こえて きそう 
だが、 あいつ はコロ ッサス にな 
るから ね。 コロッ サスも 一発屋 
だが、 H.P. が 10D も あれば 文句 
はないだ ろ ろ ( コロ ッサス にな 
ら ない タイプの 卜 ロール もい る 
が)。 セィ レーンち なかなか 有望 
だ。 弱くて、 しかも 成長し ない。 
だが、 これ も レイスと 同様の 問 
題 を 抱えて いる。 いまいち シン 
キン カンが わかない の だ。 ゴー 
レム は 防御 力が 強いので 没./ 
こうなる と 成長しても たいして 
強くなら ない ミノ タウ ルスと リ 
ザード マン あたり がが ぜん 有望 
になって くる。 ここ はや はり 基 
礎 体力が 少なくて、 値段、 じ や 
なかった、 魔力が 10 と、 レイス 
と 同じ リザードマン こそ ザコキ 
ャ ラオ ブザィ ヤーの 風格 十分で 
はない か、 とい ラ 気がして くる。 
よって、 ここに リザードマン を 
輝く ザコ キヤ ラオ ブザィ ヤーに 



選 ふ' ことにした。 なんとい つて 
も あの 虚弱体質 的な スリ 厶なボ 
ディーが かわいい し、 味方 キヤ 
ラの 近く に 来ても 全く 気になら 
ない ところが、 ザコ キャラの ザ 
コ キャラた る ユエ ン だと 思ラ。 
やはり、 これが 受賞の 最大の ポ 
イン 卜な の だな。 

という わけで、 今月 はおし ま 
い リザードマンの 栄冠に 意議 
の ある 人 は、 5 月 18 曰までに お 
便りち よ 一 だい./ じっくり 検 
討して みるかん ね/ 



» くザコ キャラ . 
オフ • ザ. ィ ヤー 

ウレ シィ です./ 





ノ i«L に 人々 が 苦しお、 ま UI た 江戶が 舞き だ/ 磯 



時 は 江戸、 元禄 8 年の ことで 
ある。 徳川 5 代 目 将軍、 綱吉に 
よ り 「生類 憐れみの 令」 が 布令 さ 
れた。 その 内容 は、 犬 や 猫 はも 
ち ろん のこと、 蠅ゃ 蚊な ど あり 
と あらゆる 動物 を、 傷つけ たり 
殺したり した 者 は 重い 刑に 処す 
る、 という ものだった。 この 無 
謀な 政策に より 人々 は 苦しめら 
れ、 江戸からの 逃亡 を 試みる 者 
が 続出した。 彼らの 目的地 は、 
御 老公のお かげで 「生類 憐れみ 
の 令」 が 実施され ていない 土地、 
水 戸であった。 彼ら を 無事に 逃 
す こと を 稼業と する 「逃がし 屋」 
なる 者た ち t 出現した、 そんな 
時代の 物語で ある …… 。 




0閒 から、 彼の 目前に 
出現す る 怪しい 男 •, 



o 乱れた 江戸の、 ある 夜の こと。 ^ 
i 人の 男が 下 率な-: 审 ホに网 まれ , 

ォ嶺續 4 





の 首が / 恐ろし L 、術の 威力 だ 



巻かれた 包帯 か 解け、 つぎの 瞬間 



慈から 人 を 解き 故つ 、 籐兵衛 の 職業 は 「逃がし 屋で 



主人公で ある 「逐電 屋藤 兵衛」 
の 職業 は 「逃がし 屋」。 師 である 
松 尾 蕉 (有名な 歌人、 その 正体 
は 水 戸の 御 老公 直属の 隠密) に 
忍術 を 字んで いる 彼 は、 依頼 さ 
れた 仕事 はかならず 成 し 遂げ、 
この 世界で は 知らぬ 者 はいない 



事件 は、 藤 兵衛の 隠れ家に 芭 
蒸が やって きた 曰から 始まった 
芭蕉に よって 依頼され た 今回の 
仕事 は、 神隠しに あい 行方不明 
になった 井荻 屋の娘 「お 志津」 を 
探し出して、 水 戸に 逃す こと。 
藤 兵衛は 返事 を 渋って いた …… 



そのと さ 突然、 彼らの かたわ 
らに 置かれた 人形が 話し 始めた。 
お 志津を さらった 一味の 一員が 
仕掛けた 人形の よう だ。 刺 こ 
隠れ家 を 爆破され、 怒りと 事件 
に対する 興味 を 抱いた 藤兵衛 は、 
今回の 依頼 を 受けた のだった。 




水 戸から K 遣され た 男 • 佐々 木: 
、ろい ろ ff^tf に 協力して くれる 





クェ戶 の 町に ig きた 不可: §議 な 事件 を 調査す る 



プレイヤ 一は 藤兵衛 となって、 
ぉ志津 に関する 調査 を 始めな け 
れ ばなら ない。 コマンド 選択 式 
の アドベンチャー ゲームな ので、 
よほどの ことがない 限り、 物語 
は 小説 を 読む よ 5 に 進んで いく。 
だれでも、 時代劇の 世界へ と 力 
ン タンに 溶け こんでいけ るの だ。 



まず は、 お 志津の 家で ある 井 

ii 屋 あたりに 足 を 運んで みると 
し、 い。 彼女が さらわれた 場所 や、 
かって 彼女に 起こつ た 事件な ど 
の 情報が 得られる だろ ラ。 調査 
を 進めて いくうち に、 「目 明し ひ 
よ ぅ吉」 を 始めと する 、多くの 仲 
間 も 協力して くれる はず だ。 



お 志津の 行方 を 追ってい くと、 

やがて 第 2、 第 3 の 事件に 出会 
うだろう。 次々 と 行方不明 にな 
る 生娘た ち、 彼女た ちに 共通し 
ている もの は …… 。また、 幕府の 
まわりに ある 不 隠な 動 さと は 7 
事件の 真相に 迫る に は、 推理と 
努力が 必要と なる だろう。 




稼業 は 目 



強 敞统! 籐兵衛 を 待ち受ける! 速の 一味. • . i 



ただ ミステリー だ けの 時代劇 
ではつ まらない。 血 わき 肉 踊る 
激しい 戦いが あって こそ、 興奮 

でさる 時代劇と いう ものだろう C 

藤 兵衛の 動き を 阻止 するべく 登 
場す る、 数々 の 刺客。 彼らとの 
戦い も、 物語の 魅力の ひとつ だ。 
島 原の 乱の 生き残りと 称する 

謎の 男に 引き いられた、 4 人の 

刺客。 「薬屋 • 蚤 助」 「傀儡師 . 邪 
海」 「猿 使い • 張」 「邪 剣士 • 暗 月 
斉」 とい ラ、 それぞれ 特殊な 攻撃 
方法 を 会得して いる 殺し屋た ち 
だ。 藤 兵衛も 腕に 覚え は あると 
いえ、 彼らとの 戦いで 勝利 を 得 
るに は、 状況 を 把握して、 その 
場に あった 策 を 練らなければ な 
ら ないだろう。 また、 彼らの 目 
的 を 知る こと も、 事件 を 解決す 
るう えで 忘れて はいけ ない。 す 
ベて は キミの 判断力し だいだ。 









ま Si あ る 早 xfel ン , '-. , -\-:) ■ り 
&g での 戦い を ピック アップ 




そこにい たの は、 行方不明 

のお 志': 章 しかし .trf か 




蚤 助の 技に よって 生み出された その 正体 は、 薬 使い 'a 助た つた 
地獄に 落ちる、 藤兵衛 とひよう 吉 すべて は、 彼の 薬に よる 幻覚な の だ 



待ち受ける 強者た ち 




大剣を 握った 姿 力、 ら 判断で きる よ 

うに、 剣 <7X 吏い 手で ある。 藤兵衝 
と はまず、 竹 居と いう 男の 屋敷で、 
刃 を 交える 二と になる だろう …… 一, 



1 


■A 

、> ^しヅ 




,! nT"a 



ゲームの 冒頭で、 藤 兵衛の 隠れ家 

を! 11® した 張本人.:, 人形 を 用いた 
妖しい 術 を 駆使 するとい う、 あな 
どれない 相手で ある …… 




亡 ま ひ ふ しにい s« し 
相手に 幻覚 を あたえる 攻撃 を 得意 
とする.」 «ft 衛は、 物語の 序盤で 
その 攻撃に 苦しめられる …… 。 

翁… そして まだ 見ぬ 仲間 …舞 

ま だ 見ぬ 仲間 を 紹介 しょう。 物語 
中盤で 登場す る 「陰陽師 • Ig! 离」 - 
霊 岸 島に 住む % 術師 であ る 彼女 は、 
降 霊 術 に 通じてい る。 そ (7>ffi は 父. 
玄 心に 学んだ ものら しい。 しかし、 
その 父 はい ま は 亡き者と なって い 
る …… 。 彼女 も ftft 衛の 協力者 だ。 



,^ 

殺しの ために 1^ した 猿 を 従えて、 
みずから は 拳法に よって 攻擊 して 

< る 連携 プレイに よる 戦關 
に対して は、 警戒す るよう に …… 。 





™ の 友人の 最愛の 娘、 

g 女 もまた、 fiS し 

、行方 知れず となる 



gg も imm'ii' ェ l;;"c 屮リ し レリて-す ( ふ' しフ -'' ; コ ン リ iii'liHi リ リセ' ij i 



媒 体 




対応 機種 


C^2 + 専用 


VRAM 


128K 


セ一ブ 機能 


ディスク 


価 格 


7.8CI0 円 





キジ 


4tf 


ャャ 




ッン 




チビ 


OUT 


/ ン 




グ 


« ~ T ::• — • 



もやい 



ナ 卜 レ一ス 



y 投 ける/ 打つ/ 走る/ 守る/ これ € 野球の Si^U^ 




ハ テなテ サイ ンの才 一フニン グ 



本 モノの プロ野球の ほろ は、 

一足 早く 4 月に オープン。 好調 
広 島 を 中心に エキサイティング 
な 試合が 続いて いるが、 こラな 
る、 ああなる といろ 一ん なゥヮ 
サを まき 散らしつつ、 ファンの 
気 を もませて いた MS X 2+ 版 
の 『フ アミ スタ』 がつ いに、 その 



全貌 を 現した ので ある、 と 思つ 
たのに 一… 。 という わけで 『フ 
アミ スタ』 の 最新 情報 をお 届け 
したい。 まず、 最初に これまで 
のどの フ アミ スタも かなわない 
のが、 審判の コール 音。 すつ ご 
い リアルな 声で 「ス卜 ライク./ 」 
「ァゥ 卜 ./ J などの コールが 気持 



ちょく 聞こえて < 
その他 は、 ファ 
版の 内容 はさ ちん 
チーム 数の 増加、 
新規 更新 …一 など 
いえる 内容。 まさ 
望の 野球 ゲーム C 
けだ/ 



:u/ チン ク I 



は ピッチ ャ 























る。 

ミコン 8B 年度 
'と 押えつつ、 
選手 データの 
'で 89 年度 版と 
'に、 ファン 待 
> 登場と いろ わ 



t 



—だ。 パッ ティ ン 
グは水 モノ だかん 

*3ic で、 ピッチ ン 
グ フォーム にも 右、 
左、 上、 下と そろ 

つていて、 も^、 mm. 
フォークな どの 決め球の 3 m^m 
意され ている。 ピッチャーに は そ 

れ ぞれス タ ミ ナ が!^ されて いて、 





ピッチャー か" ネ殳げ て、 バッ ター 
か' 打って、 だけで は 野球 は 勝てな 
い。 やはり 勝負の カギを 握る の は 



つ S 章な 曲がり 方.' 
1 球ず つ スタミナ を 消費して いく。 

先発 4 人、 リリーフ 2 人の 計 6 人 
で、 連続して 言 式 合 を するとき は、 
綠型は 続けて 投げられ なし、 のた'。 



ォ: 





クべ iiffiii 、肩 ' 

•/ の 纏! 



Q 上お ぃリ した 払 かバ' 力よ— 



^/ キャッチ ングに は、 ジャ 
ン ビング キャッチと ス ライ ディ ン 
グ キャッチ があって 楽しい。 '-^ 
もヮ ザが 要求され るぞ/ 

E^^^^P^h 華 





ガ 



や つ ぱ り でし 、 ち ばん 楽 し し 、 
の は バッティング だ。 ピッチャー 
の 投げた ポール を 打ち返す だけな 
のに えら 〈楽しい。 バッ ターの パ 
ラ メータ 一は、 打率、 本塁打 数の 

2 つ。 打った 後 はもち ろん 走 力の 
パラメータ一 が 重要に なって く る 



豔 1 

薄 霪 

あつ、 こんな 5 斜殳 げち や ダメょ Z 



が。 バッ トに ボールが 当たる 位置 
で 当た り がよ かった り 悪かった り 
する の だが、 打率に よって その 範 
囲 力、" 広 < な つたり 狭く な つたり す 
る。 本塁打 数 は、 離 を 左右す 
る。 走 力の ある 選手 は ファミコン 
版より 早く 走りそう で 楽しみ だ。 




球場 は ドームと 青空の 2 つ。 勝 

負 力 、'つ く ま て 延長の ドームと、 12 

回 弓 I き 分け 制の 青空 と では 戦し 、方 

が 変わって く るの だぞっ Z 



最新 It^Z チーム データ を 入 

れる 部分が ち よつ と だけ 余った の 
で、 隠し チームが 入って いる、 と 
いうの が 業界での ゥヮサ で、 いろ 
いろと、 不思議な チームが 入って 
いるら しい。 まつ、 どうやって 出 
すの か、 とか は 二れ から 先のお 楽 
しみで は ある。 

こ の 他の^ II チ ーム データ がデ 
イス ク の 形で 供給 される という 企 
画 は、 すでに 髓済 みだが、 楽し 
みだ。 例えば、 日本の 才一 ルス タ 
一 チームなん かがで きる と、 夢の 

日米 义ナ决 と 力、; tec, ちょっと シ ブイ 

が、 ^六 大学と 東都 六 大学の 対 
ネ; なんて あると いいな 一、 とか 
思って いたりす る。 



スラ イデ インク 

キャッチ/. 



A^MSX2+ 版ファ モス S 全 18 チー ひの C 紹介; 3 の だ/ 




本家の ほ 

うが、 2 年 
連 下位 
で、 すつ か 
り 弱小 チ一 
ム になり か 
わって しまった タイ タン ズだ 
が'、 足の 早い 1 、 2 番と新 外 
人、 それから しぶい" た ほ" の 
打擊で 一矢 報いる の だ, 




連覇 を 狙 
う 本家 同様 
ライ ォ ネル 
ズと双 壁の 
実力。 特に 
、、おみあい" 
の 打力が 二の チームの 看板で、 
しかも、、 お に よ "、、 こ なつ" のネ殳 
手陣 で、 きっちり おさえる: 
3 番萄殳 手 を 攻めたい:. 




抜, 投 
手 力の 陰で 
貧打 を 予想 
されて いた 
が、 はたし 
て どうか。 
出塁率の 高い、、 しゃう だ" を 
、、二ば や" あたりで、 きっちり 
と 返す SfJ$ をめ ざしたい。 外 
人の 影が うすい 球団 だ。 




人 mNo.i 
の ガイ アン 
ッ だが、 や 
はり 投打の 
軸 は、 わ 
わ" と、、 は 
、)% 特に 好調" はり" はコヮ 

い 存在に なりそう e 、、まき は 

は" 《 くろまて" と 2 枚 目の 看 

板 も 健在。 スキ がない。 




打順の 若 
い、 いわ ゆ 
るス一 /《一 
カート リオ 
を、、 ほ °ん ち" 
あたりで 返 
す パターンが できる と、 チー 
ム 打率の 割に 大きな 得点 力が 
期待で き る。 、、えんぼう"、、 に 

ら "(7)^ ィ (心配され るが C 



、、いけい 
け" ひ ほ "さ 
わ"、、 かずし 
げ" と いつ 
た 若 〈て、 
ィキ のい い 
選手が、 打ち ま くれば コ ワイ 
存在。 ただ 投手陣に、 これと い 
つた 目 ^、なし K7)*、- 、 この チー 
ムの 弱点,. i^S でかわせ つ Z 




常勝 ライ 
才 ネル ズの 
クリ ン ナツ 
プは 本当に 
コヮぃ 存在 
だ (: 投手陣 
も" みなみお" が 抜けた 穴 を、 
"く ろう"" わななべ" ら がき 
つちり うめて いる。 リ リーフ 
の 決め手 を 欠く。 




ミスター 
2 ラン、 こ 

と、、 ぶらい 
あ" の 打撃 
ばかり が 目 
立つ が、、、 お 
おいい" のし' ぶい 動き も 見逃 
せない。 投手で は、 左の" むぎ 
の"か'"|^になる。 いまひとつ、 
迫力に 欠ける チームた;: 




、、ナ : き だ 
し" を 軸に 
した 投手陣 
は、 リーグ 
有数の もの。 
ただ バッテ 
イングに、 いまひとつ 迫力が- 
欠ける。 ■ 力 を 展開す 
れば、 なんとかなる はず。 テ 
ルシ 一効^、" 出る か〃 




、、もんた" 
効果で、、 ぶ 
う ま ん" の 
振り もい つ 
そうよ 〈な 
つた、 とん 
でもなぃ打^2王国。 ただ、 フ 
アミ スタ では、 最強の 投手の 
1 人、、 さんた" の 穴 を 埋める 

投手陣に 不安 を 残す 力、 e 




打力、 投 
手 力と もに 
決め手 を 欠 
いたま まシ 
—ズン に 突 

入. Z でゲ 

—ムの ほう も、 他 チームと 対 
等に 戦う にはちよ つとむず か 
しい ものが ある 力 、つ 、、にやん 
二" の 力投に 期待 Z 




はっきり 
いって 最も 
人気の ない 
球団 だ: チ 
ーム 力の 向 
上よ り も 先 
に 球場 をき れいに しろつ./ と 
いいた 〈なる ゾ むらち よう" 

の mis あふれ る ピッチ ン グに 
期待す るの み. Z 




ごぞんじ 
大 リーガー 
;' チーム I, 
ま殳キ 了と もに、 
並 はずれて 
いる。 難 は 
^^mw\ 球^、" 速す ぎて、 
あんま り 1$^、" 曲がらない 二と。 
もちろん、 ホームラン 打者が 
続 〈キ丁 線 は 強力 そのもの。 




元" ガ ィ 
ァ ンッ" が 

メインの 
B チーム。 
といっても、 
成績 は 現役 
B 寺 代の もの だから、 実質的に 
は、 日本人の チームと して は 
最強と みていい。 、、みすた あ" 
の 活躍に 期待したい。 




1?1$ァ 二 
メ に 登場 し 
た キャラが 
大 集合の 二 
の チーム、 
各 プレイヤ 
—の データ は、 まさに 非 現実 
的と いえそう, _ 、特に 1 番、、 はや 
み" の 足 は、 内野安打 でも 2 塁 

に 行けそう なくら い C 




初代 は 弱 
戥カを 増 
戦力より 
がいい チ 



ナム コゲ 
ームの キヤ 
ラが大 集合 
の ナム コス 

ター ズ フ 

アミ コン版 

かった か—、 しだいに 
した。 数字に 表れる 
も、 :i ィ 本に バランス 
ーム といえ そう:, 



この MS 
X2+ 版で 
初めて 加わ 

つた チーム C 

その 名の 通 
り、 ナム コ 
の 社員た ちの 名が ずらり と 並 
んで いる。 まつ、 こんな 人た 
ちか'、 ナム コの ゲーム を 作つ 
ていたり する わけ だのた'。 




二れ も M 
SX2+ 版 
で 初 登場。 
A なんの" や 
、、ゆい"、、 しず 
I 力、" といった 
女の コ たち 力 、"、ショートパンツ 
を はいて、 走り まわったり して 
いるの は、 なかなか かわいい。 

フ ァ ン がふえ そ う な チームた 'o 




チーム エディ 

ットも 『フ アミ 
スタ J の 楽しみ 
の ひとつ。 作つ 
た チーム どう し 
を 戦わせる こと 
はで きないが、 
自分の 作った チ 
ーム が'、 活躍す 
るの を 見る のが 
うれしい の だ。 



I 遊び 方に ち 4 モー ぞの人 «'J の ファ^ス 5«/3 のよ 



ペナ ン卜 レース モード 




ムを たたに' 



MSX2+ 版で 
初めての 6 球団、 
130 試合 モ一 にも 
ち ろん、 途中 錢過 
は ディスクに セー 
ブ してお ける。 長 
い 闘いだ けに、 優 
勝の よろこび は ひ 
と しお/ 



勝ち抜 さ モード 




1 回 も 負けられ 
ない、 勝ち抜き モ 
ード。 コンビ ユー 
タ 相手に やって い 
ると、 へたになる 
という ゥヮサ も あ 
るが \ 1 人で も 遊 
べるの はや はり う 
れ しい。 



V S モード ウォッチ モード 



『ファ ミ スタ』 の最 
大の 楽しみ はや は り、 
人間 どう しで プレイす 
る VS モード,:, 読みと 
が モノ をい う 世界 
で、 まさに 本当の 
と 変わらない 興奮 だ/ 



もの 思いに 沈みたい 
ときには ウォッチ モー 
ド だ つまらな いこと 
【二く よ 〈よ している と 
きに、 元気に 走り回る 
選手 を 見て いると、 つ 

られて 元気になる のた '0| 



亮 予定 



『かわいく 楽しい パ;^ III* ラージュ 一 ティング <z 

ダ羞 >、 。ま 




( ポ 二- 


一 キヤみ オン 




CO 
CO 


媒 体 




対応 機種 




VRAM 


128K 


セーブ 機能 




価 格 


6,800 円 


^^^KUr 一一 



『ファンタジー ゾーン J といえ 
ば、 だれもが 知っている といつ 
て もい いぐらい 有名な シニ 
イング ゲーム だ。 その 続編に な 
るの が、 この 「ファンタジー ゾー 
ン II J だ。 

ゲーム は 前 作 同様に、 横スク 
ロールの シ ユー ティング。 背景 
も 色 あざやかで、 ファン 夕ジッ 
クなィ メージ が ただよつ た 世界 
が 舞台になる。 ただし、 ラウ ン 
ド 構成 はちよ つと かわって いる。 
1 つの ラウンド は 複数の 面から 
なって いて、 敵 基地 を 破壊す る 
と 現れる ヮ一プ ゾーン を 使って、 
各面 をい つたり さたり する の だ。 
基地 をす ベて 破壊し つくす と、 
赤い ワープ ゾーンに ひそむ ボス 
キャラと 戦える ようになる。 そ 




ハス アルガ ノ ■ つ silc かモ レ 1 
乙 ん な 世界が 舞台 と な る の だ 

こで、 ボス を 倒せば ステージが 
終了す る。 

敵 キャラ は、 倒す とお 金に か 
わるので 残さず 取ろ ラ。 敵の S 
地 も ワープ ゾーン かお 金に かわ 
るので しっかり 取る こと。 自機 
である ォパ ォパを パワーアップ 
するとき に、 お金が たつ, 3; り必 
要になる からね。 




糧 



たまごに 羽の はえた よ ラな形 

の 主人公 ォパ ォパ。 お世辞に も 
強そう に は 見えない。 そこで 登 
場す るの が パワーアップの ため 
の アイテム たちだ。 

基本的に、 アイテム は 「SH〇 
P (ショップ)」 に 入る と 買う こ 
とがで きる。 ただ、 場所に よつ 
て 売って いるもの がちが ラ ので、 
1 か 所です ベての アイテムが 手 
に 入る わけ じ やない。 各 ショッ 
プ になに が 売って いるか メモつ 
てお くの もい いか も。 

ショップに 入って 買い物が 終 
わると、 装備の 選択 画面になる。 
今 買った アイテム を 装着して お 
く か、 あとに とってお く か を 決 
める わけ だ。 先に も 書いた よう 
に、 各 ショップで 売って いる も 
のがち がう ので、 便利な アイ テ 



i -^. アイテム (二 
■ri^v よって ォパ オハ' 
^^^■^^v も かわる。 

^^^^^ エンジン }St» 

厶は 保存して おくと いうの も ひ 
とつの 手 だ。 

アイテム も エンジン や ボム、 
ビームな ど、 前 作 同様に 便利な 
ものが そろって いるが、 今回 か 
ら 増えた アイテム もい くつ か あ 

る。 とくに、 「3 ウェイ ショッ 卜」 
はかなり 使える。 アイテム をつ 
ける の も、 ゲームの 楽しみの ろ 
ち。 ぜひ 欲しい./ 



ほかにち あるけ ど 
アイテム" fe— 部 紹介 

ノ一 マル ェカン 

ちょっと 速す ぎる 
感じの エンジン。 

。 — ? mm でもお g い 得 



通常 ショッ トか' 強 
力に なった もの。 
まあまあ 便利 
工ぬト 

ォパ 才パが 1 鋼 
える。 少な 〈とも 
1 機 は S おう 

3 ゥ: r イシ ョッ卜 
3 方向に 》 てる 強 

力な ショ ッ ト。 お 




3^ 



i ごろな 武器 だ 



通常の ボムの 2 倍 
(735^ 力。 2 連発 
の ツイン も ある 



5^21 




基地から 出て くる 敵 や、 « を 組ん 攀 つた 瞬間に お金に かわる:, ほらね 

て 和:/ -に' 7^ を 倒す と コインに かわった でしよ 

O これ は ラウ ン ド 1 の 
基地.、 二ん な 基地 を攻 
擎 して 破壊す ると、 基 
地に よって 違う けど、 
これが お金 ゃヮ一 ブゾ 




才バ 才パの 装備 を 決める 3 買つ 

た つ て 装 1i しなくても いいんだ よ 




二の 青い 四角 カヮ 

1 プゾ— ン.^ - 一うな 

る 基地 も あるの だ 




白 い 四角の シ ョ まず はァ ィ テム 

ッブに 入って のお 買い物 




100 



國 



















*r 舞 崖 z 



き "i 



ここまでで 終わりと 思ったら 大 
まち か 'い。 この ゲーム は まだまだ 

統く。 しかも ゲームの IS1» 度 は 上 

がって く る。 でも 楽し さ も le 匕 例 
して ji* 、'つてい く ので こ" 安心 を。 
ここに 先の ラウンド をい 〈つか 紹 
介してお くので までに。 あと 
は 自力て がんばれ./ 



もう ちょっと 先 ゥ:^ 卜 はちつ と 楽し CT ムス ィ / 




で?, が 美しい ラウ' 
へん まてお と 敵の^ ゥ- 



き, ャラ が〜'? (こつら な 



て かわいし 




$ 晶もキ レイ 



^ ラウンド 3 の ボス。 四角に 目が あ 火柱 力く 立ちなら ぶ ラウンド 4 
る だけ だが、 けっこう しぶとい 焼きみたい なの 力、' 敵の 基地 



ドラ 



炎の 舞い上が るかつ 二い に.、^':' ラナて ご 

ト' 4 あたりの 難しさ はふつつ しゃな 



ラウ:^ ド 成が 
— w« たから 



右の マ ッ プを 

^^-i^ 見て もらえれば 
ラウンド 内の 面 
^ のつな がり はわ 

かると 思う。 敵の g^d 也 を 6^ する 
と ワープ ゾーン 力 、'現 そこに 入 
れば マップ 上に 矢印で さされた あ 
たりへ 胃 するとい うわけ。 

右の マ ッ プは ラウ ン ド 1 の 場合 
で、 ほかの ラウンド も 3 面と はか 
ぎらない,: 面が' 増える と ワープの 
し く みか" 胃に な る ので マ ッ ピ ン 
グ とはい かな いまでも、 なに かし 
ら メモして おかないと 道に 迷って 
しまう そ "o 

ラウンド 1 の 場合、 全部で 15 あ 
る » 也 を 纏し、 ラウンド 1 C の 
赤い ワープ ゾーンに 入って ボス を 
倒せば ク リア。 まず は ラウ ン ド 1 
B の ショップに 行って アイテム を 
少しで も g つてお けば 展開が 楽に 
なる。 とく に才パ ォパは 最初お そ 
いので、 ウィング や エンジン など 
の アイテム を 買って おく と 
ずいぶんよ く なる。 

ラウンド 1 の ボス は、 飛んで く 

る 木 をよ けて 右の ほう まて 行 

き、 ボムて ijc^g しつづけれ ばなん 

て 二と はない はず。 



ラウ ン V^l マ 、タブ しくみと】 



ポスの 面に 来た— lii 面 右から 木 か 
いつはい 飛んで きた一 




G ボスの;^ に 
シ擎 ちま く つて 



W あっとい う 間にお 金 かたく 
さん: かき 集めな く ちゃ 



ポス キャラ 




G 最初に お 目に 力 力る 面: 0- 一一 j に は ショップが ある" 左から 2 つ 目の 基地, iv ホ 



基地 を 破壊して、 左の ヮ— 

フゾ— ン から ラウン^^^ '1 B 

に 行って、 ショ ップで アイ 

テム を 買って おくと ずい ぶ 

ん 楽に 戟 える はず 



ショップで アイテム を 買つ 

てし まえば こっちの もの。 

ラウンド I ぐらい ク リアす 

るの は 「お茶の 二 さいさ 

い - てな もんだ 



ス キャラへの ヮ— TV ソ— ン ,^ 

になる。 アイテム を 失った ビ 

人 は ラウンド IB にも ど つ 

て アイテム を 買って から ポ P れ 

スに のぞんでも いい かも t L 



- V6 



101 



o 二の ハラ メータの ネ 1$ ,を 見よ ファンタジー シリーズ では、 

キャラクタ 作りに かかわる 1 5 種族 



、姗 


人間。 よくい 
えば、 万能。 
寿く いえば、 
5^ たない 


¥ 


ピ クシ一。 身 

長 60 センチ 位 
の 妖精。 すば ■ 
しっこい 




コボル ド。 背 
は 低く コブだ 

らけ。 こいつ 
モ タフ だ 


奢 \ 


卜ヮ一 フ。 頭 1 

よりち、 力で 
a ま 負。 体育 系 
つ-: の だ 1 


, 


ス プライ 卜。 
チャーミング 
な 妖精な のに 




オーク。 すば 
やく、 体格、 
攻撃力 も ある 

が. 醜い 




は、 ない: フニ 
魅力的。 長寿 
て.寬モ§^^'"^き 




カイ. 醜い' 
強い、 タフの 
4 点セッ 卜 




コ プリン。 息 
が とても 臭い 
ので 嫌われ 者。 
しかも 醜い 




ハーフ リ ノ . 
知性、 精神力 
も あり. けつ 

- - =, — -T' — 




ノール。 大ぇ * 
たいな 顔 だけ 

ど 強い: ただ 




~ ^力 ゲ人閭 C 

「ュ局 は 悪い が 強 
い。 水泳が 得 
^だ 


, 


ノー 厶。 着:. 
霧で はない。 
けっこう^き: 
です 


费 


卜 ロール。 X 
夫で 長持ち。 
镇 のなか も 現 
状 維持 


If 


ミノ タウ ロス。 
非常に 強い 牛 
と 人間の あい 
のこ 



102 





lite.-'- 

p:r*o 




1 n-n 

IL. 1 C'JflfMn 

ll そお 


、: iiTTF 




[ H'.-P 


力 



O なんと、 I 回 入る と 2 週間 も 寝 

ている とか うらやましい かぎり 

ァー マリーに は、 武器 以外に 
スクロール も 売って いるの だ。 
これ を 買ラと 旅の 最初の 目的が 
明らかにな るから、 まず これ を 
買う こと を 忘れずに。 

準備が 整ったら 町 を 出よう。 
,t- 一 ノチ ソ > S.S.I 





悪の 魔術師 ニカデ モス を 倒す 
ことが フ アン 夕 ジーシ リーズの 
最終目的 だ。 , 作 目の ジェ ルノ 
ァの 章で は 賢者 フィル モシの 残 
した スクロール (巻物) をた より 
に ニカデ モス を 倒すべく 戦った 
の だが、 ニカデ モス を 追い詰め 
たかに 思えた ところで 逃げ切 ら 
れて しまった。 そして、 2 作 目 
の フエ ロン ラの 章で も 同じよう 
にかわ されて しまつ たので ある。 




キャラ を 作る ので はなく、 推)! 
された キャラ を 選んで パーティ 
の メンバー を 集める。 気に入つ 
た キャラ を 推薦して くれる まで 
ねばって (といっても キャラの 能 
力 は 2? 種類 も ある パラメータの 



Ulj c^'S c , かんたんに 
は 見分けられな いけど) 気に入つ 
た キャラで パーティ を 組みたい 
ところ だ。 結局、 どの ゲームで 
も キャラ 作り は 根気が 大事 だと 
いう ことです。 



町 力 も 出力、 けて 町に もど 



3 作 目で はついに ニカデ モス 
と 対決で きる らしい。 ついに あ 
の 鬱憤が 晴らせる の だ。 

さっそく ス カン ドール島へ 向 
かおろ。 



■'■ ファンタジー』 や- ン アン タジ 

一 n 』 です でに 成長した パーティ 
のい る プレイヤ 一は、 パ一 ティ 
をス カン ドール島へ 送る ところ 
から はじまる。 それ 以外の 多く 
の プレイヤ 一は 『ファンタジー 111』 
から はじめる ので. 最初の 作業 
は キャラ 作り だ。 



ス カン ドール島に は 15 の 町が 
あり、 武器 調達 所 (ァー マリー) 
以外 は どこも 同じに なって いる。 
町に は、 ギルド、 休憩所、 ァー 
マリーな ど、 いくつもの セ クシ 
ョ ンが ある。 

まず 重要な の は ギルド。 ここ 
で パーティ を 組む の だが、 ここ 
の 仕組みが おもしろい。 ス カン 
ドール島 のどの 町に いる (ファン 
夕ジー シリーズ では 町に いると 
さし か ゲーム セーブで さない の 
で、 キャラ はいつ でも どこかの 
町に いる ことにな つてい る) キヤ 
ラ でも 呼び出して パーティ に 入 
れられ るの だ。 たとえば、 ダン 
ジョン 攻略のと さは 魔法使いと 
盗賊 を メインに したり、 荒野で 
バ シバシ 戦う とき は ファイター 
を メインに するな ど、 何 をす る 
のかに よって 自由に パーティの 
メンバー を 変えられる。 

ギルドで は パーティの 編成 だ 
けで なく、 キャラの レベル を 上 
げたり、 魔法 を 習ったり もで き 
る。 そういう ときには 経験 値 だ 
けで なく、 お金ち 必要になる。 

休憩所 はなん と タタ。 戦い 疲 
れ たらこ こに 入ろう。 ヒ ッ卜ポ 
イン 卜 や マジック ポ イン 卜、 あ 
る 程度の キズ まで 治る の だ。 し 
かも、 マジック ポ イン 卜 は、 增 
える こと も ある。 町の 外に ある 
休憩所 は 有料で、 税金まで 取ら 
れる。 できるだけ 町で 休もう。 



= 



ル I にノ、 リ 7 ここ 一つ こ んな 
- ティ を 編成す るの か 考えよう 



1 3 

Arrwry 



■ 暴 

Mystic 



_ o 

elifd のの 

Inn は な 

休 か 



Inspect Person 所 お 

LL.e^er の 
St Spell Trade Item れ マ 

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I-istribufe hem あ 

oun あ 【? 

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S "せ 53ine 




Ml * 




y こ I 




だれし も はじめの うち は 目的 
など わからない まま ス カンドー 
ル島を 旅して いる。 目的 は、 町 
で 売って いたり ダン ジョンで 手 
に 入ったり する スクロール を 読 
ん だり、 ダン ジョンな どで 出会 
つた 人との 会話から だんだんと 
見えて くる。 町の 神託 所 (ミス テ 
ィ ック) のおば さんの ことば もち 
やん と 聞く。 そうこう している 
うちに、 ニカデ モスに 関する 情 
報 も 入って くるだろう。 こまめ 
に メモ を 取り、 新しい 情報と い 
ままでに 集めた 情報の つながり 
を 推理 しないと、 謎の 壁 はすこ 
しも 低くなら ない。 ひとつ ひと 
つ 壁をク リアして いかない と、 
いつのまにか 壁の 数が 増え だし、 
行き詰まって しまう かも。 
最後に、 『ファンタジー m』 は 




EE] jl 

o この スク □ —ルに 寄いて ある こ 

と を ひとつず つ こなして いこう 

いままでの ファンタジーよりも 
ずっと 操作し やすくな つたこと 
を 伝えて おこう。 いままで は ほ 
とん どの 操作 を キーボードの テ 
ンキ 一部分で 行って いたの だが、 
『ファンタジー 111』 では、 ジョイ 
ス ティ ックで プレイで きる よ 5 
になった。 ギルド や 銀行に 行く 
とき は アイコンで、 魔法 を かけ 
ると さは 表示され る 呪文 リス 卜 
から 選べ ぱいい の だ。 



なじみ やすい 戦闘 シーン 



町から 一歩で も 外へ 出る と、 
そこ は モンスターが うろうろし 
ている 無法地帯 だ。 モンスター 
とばったり 遭遇す ると、 戦闘 シ 
ーンに 突入す る。 

戦闘 シーン は 複雑 だ。 まず、 
戦ラ のか、 脅したり 降参したり 
する 交渉 をす るの か を 決める。 
戦い を 選 ふ' か モンスターとの 交 
渉が 決裂したら、 連続写真 のよ 
うな 戦闘が はじまる。 戦闘 中に 
キャラの 腕が ちげ たり 足が 飛ん 
だり と、 かなり 痛々 しい。 

ダメージ を 受けてば かりで は 
悔しい ので、 反撃に 移る。 攻撃 
は、 各 キャラの モンス 夕 一との 
距離 を 調節す る ことから はじま 
る。 距離 は 前列、 定位置、 後列 

の 3 とおりで、 モンスターに 近 



キラ一 • ビーが 襲って きた/ と 

り あえず IS うこと にしよう 



各 キャラ それ それ 攻撃 法 か 違 - 

ので いろいろ 試して みると いい 





0( lllkldiftl: 


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L ! Peaiant 

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11 KinoUiir -f-T: Eli 
JL 1 Pfasint IL 1 Peasant 

むさ;!? リは圍 !;. : は" t ラ' S' 

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iPrV Ihrust 
« お ■• fire Bov 
SHOP HHling I 
6Vii?7 F Ihriet 



o ノ 、'シ ッ z キラ一' ビ一 を攻擎 

した ニクキ ユウ は 足に ダメージ 



r? あ y 1 



~ ^-, 



1^ 



1 • « 



^^^HIl 1 PHsant BL I Peasant ^ 

國 [ntfip ラ * 



7 'm 



いほ 5 が 攻撃が 加え やすく 後ろ 
にいる ほど モンスターからの 攻 
撃 を 受け づ らい。 ふつう は 定位 
置。 キャラの 整列と いっしょに 
攻撃 方法 を 指定す る。 力で 攻撃 

する 方法 は 5 とおり あるので、 

モンスターの 種類 や キャラの 職 
業から 的確な 攻撃 方法 を 考える。 
魔法で 攻撃したり、 弓 を 射る こ 
とも ある。 パーティ 全員の 攻撃 



方法が 決まる と、 リアルタイム 
で モンスターとの 戦闘が くり ひ 
ろ げられ、 ふた 
たび 交渉 シーン 
へ もどる。 これ 
は 交渉が 成立す 
るか、 モンス 夕 
一 か パーティの 

どちら かが 全滅 あ〜 あ ■• 首が 

する まで 続く。 もけ ちゃった 





戦闘 後、 お金と 繊 5^ 直が ハー テ 
ィに 与えられた。 二れ は 町に 入る 
ときに キャラに I 己 分す るの だ 



これが、 序盤の 舞台の ス カン 
ドール島の マップ だ。 はじめは 
マップ 中央に ある ペン ドラゴン 

の 町に いる。 レハ ル に レ ナ '、ス^ 



では 町の まわり をち よこ まか 歩 
くくらい にして おこう。 遠出 を 
すると 二度と 帰れない かもしれ 

ない のた- 




もうお なじみの ダン ジョン。 
ファンタジー シリーズ は ォー卜 
マッピング なので、 たいへん 楽 
だ。 ダン ジョンで は、 ス クロー 
ル などの 重要 アイテムが 手に入 
るが、 モンス 夕 一 も 強くな つて 
いる。 一度に 攻略す るので はな 
く 何回 かに 分けて 進もう。 秘密 
の ドア や、 通路 も ある ぞ。 









,* 




隱: "-a', 


• ip'itt -I- 

L 1 LiDorcr 







o 前 作 同様の 才一 卜 マ ッ ビング: 
先の 見えな さ が 雰囲気に つ な が る 



103 





八ル 研究所 

Q03-252-5561 



媒 体 


13°°] 


対応 機種 




VRAM 


128K 


セ―ブ 機能 


ディスク 


価 格 


5.S00 円 



^ とらわれの 
»^ プリンセス 

白 





ジ'' 

ン 


き、、 


愈 


レ 

i 


お^ 



G ス 

ョ にっか 



アイス マージ-: 

. つたの から 私 を 助けて.' 





アイテム 



ブリン セスが 助け を 求 



主人公の マーシー こと 田 代 ま 
さしが 眠って いると、 夢の 中に 
妖精が 現れて、 おとぎの 国の フ 
エアリー ランドのお 姫様 t こち を 
救って くれと ぃラの だ。 詳しく 
聞いて みると、 突然 永い 眠り か 
ら 覚めた ウル 卜 ラマー ジョ が、 
白雪姫 や シンデレラのお 城 を 配 
下の 魔女 を 使って 奪い、 お 姫様 
1 主人 & 3 代 まさし 

0ョ_ ョ— で 姫 

を 救出に 向かう 



ゲーム は 4 人のお 姫様のお と 
ぎの 国の 4 ステージと、 その あ 
とに ウル 卜 ラマー ジョの ステー 
ジが つづく 構成 だ。 スター 卜 は、 



たち を 哀れに も 絵の 中に 閉じ こ 
めて しまったの だとい う。 そこ 
で、 マーシー にお 姬様 たち を 救 
い 出して ほしいと 頼みに きたと 
いうの だ。 さらに、 このままの 
状態が つづく と、 フェア リーラ 
ンド もさる ことながら 絵本 を 読 
む 世界中の 子供た ちに 悪の 心 を 
はびこ ら せる こと になる かも し 
れな いという。 マーシー は その 
こと を 聞いて、 フェアリー ラン 
ドへ 向かう 決心 をした。 
ウル 卜 ラマー ジョ とはいった 




かわ し 'い 妖精 か 眠つ ている 間 
に 助け を 求めに やって きたんだ 

いどん な 悪い ャッ なの だ。 か 
わい いお 姫様が そんなに 憎い 
のか。 お 姫様 を 早く 救い出し、 
正体 を あばいて、 こらしめて、 
子供た ちの 世界 を 守って やら 
な < て は./ 



パワーアップ をめ ざ 



どのお とぎの 国から 始める こと 
もで ぎる マルチ スター 卜 方式。 
ただし、 選択す る ステージの 順 
で、 途中の 展開が いろいろ 変わ 



つてく る。 先へ 進む のが 異常に 
きびしかったり、 同じと ころ を 
ぐるぐ る 回らされて、 ドロ 沼 状 
態に 陥る こと も ある。 





1 



5S 下 麂予 C 



r 



4A 




な: 



&ゃ 



m 

指 I 

姫 I 

O フ アイ ャ —マ— フラン ト マージ 
ジョ から 救って よ ョ がいじめ るの/ 



公園の よ 

な ここ は シン 

デレラ CO® 



白 窗 臣の面 

の 初めの ほ う 
は横ス クロー 

ルの 楽勝 面 






い,、 ノ、 
'ハ 而なの ナ- 



上で ちす こし 書いた けど、 途 
中の 展開に よって は、 どう どラ 
め ぐ り を 余儀な く される 場合が 
ある。 ジャンプに 失敗して 谷に 
落ちた ときな ど、 特に 危険 だ。 
ステージの 構成 や マ ッ プを 意識 
して 進まない と 必ず 後悔す る こ 
とになる。 もちろんお 城 も 迷い 
がち だ。 一方通行 などが あるの 
で、 チェックしながら 進もう。 




さて、 その 苦難の 冒険の 手 助 
けと なる のが マジカル ョーョ 一。 
途中に 出て くる アイテム を 拾い 
ながら、 パワーアップ をめ ざ そ 

ラ。 最大 6 発まで 一度に 飛ばせ 
るの だ。 また、 情報 を くれる 人 



!!^1すきでゃってぃるゎけじゃ '! 4 

5;; な いんです。 

ちからの かんむり あけ ま U 
S すから おこん ないで くた' さ s| 
E やい。 ぐし ゥ …… 。 isi 



に 出会う こと もしば しば。 さら 
に、 おとぎの 国をク リアす ると 
スーパー アイテム (武器) も 手に 
入る の だ。 気 を ひきしめて 進め、 
進め/ 






柱の 穴が 片方に し かない 場合 は 
—方 通行と いう こと。 左上 は 重 

要な' ItlS を 知っている 7 人の 小 

人。 左下に 白 WE の 絵が ある。 



やず 



ほ 



人魚 姫 




Q ョ— ョ— が 6 

N 方向に …… 




oft 力ら いい もの を 

もらう。 。ろん.;. よ 人 



雪 姫の 面の r 



© スタジオ ハン サー 




※本物の: > ^九 牌 は、 『大九 牌』 を 買う と 付いて く る 郵便振替で、 3,000 円で 買える よ./ 105 



絵 



—解 



2Sf 



天 九赛! ^ジ リガ 



天 九 牌の ルール をかん たんに 説明 し 

よう-, 役 を 覚える の はちよ つと タイへ 
ン だけど、 かならず ャミ ツキになる。 



—ペンタゴン にいる 友人から 渡された、 

« 部て に 開かれて いたらし い 
胃 の 現場 写真 を も と に 説明して い く 。 



M フ ァ ン 編集部よ り 極 況 中継- 



4 人の プレイヤ一 が 卓 を 囲む ように 座る。 
32 個の 牌 を 裏返して かきまぜ、 半分に 分け、 
片方 を 写真 中央の ょラに 積む。 親の 前に 積 
まれた 4 枚の 牌が 東、 反 時計 まわりに 南、 
西、 北と 各 4 枚ず つの 牌に 呼び名が つく。 
「テ一 南」 とかいって 賭ける わけ。 で、 親 を 
決め 勝負 開始 (親 は マージャン 同様の 持ち 
まわり 制)。 親 は 東の 牌に 持ち 金 をす ベて 賭 
ける。 ついで、 子 (親 以外の 3 人) が 右の 4 
とおりの 方法で 持ち 金 を 張って いく。 




If ■ 

右上の まつば一 か亲 見.. 子 は 左上 

あっち やん、 編集部 F、 ホテル 子 
は 全員 自分のと ころに テ一 を 張った 



丁 一 



チャン 



I 親の 牌に 自分の 牌が 勝つ と 
■ 思った ところに 睹 ける 張り 
方。 親 以外の 牌で、 まだ だれも テー をして 
いないと ころに 張れる。 勝てば 張った, 5; ん 
親から もらえる。 もっとも ふつ ラの 張り 方 
固 自分 以外の 子が 張 つ た 場所 
〕\ 親に 負ける と 思った とき 
に その子の 張った 金の 後ろに 賭ける 張り 方。 
賭ける 金額 はテ 一で 張られた 金額 内で あれ 
ばい くらで もよ い。 親が その子に 勝った 場 
合、 精算 は 親よりも チャンで 張った 子に 早 
く 支払われる (5 テ 一して あると ころに 3 
チャンして、 あたった 場合、 チャンした 子 
- 3 取り、 親は已 しか 取れない)。 

^^^Uma^ 自分 以外の 子が 張つ た 場所 
tfcJii が 負ける と 思った とさ、 そ 

の 子が 張った 掛け金 を 場から 取り あげる 強 
引な 張り 方。 勝てば 取り あげた 全額が もら 
え, 負ければ 全額 支払わされる。 

自分の 友達と かが 親 を やる 
とき, 親の 牌に お金 を 張つ 
^も ふい ダ? をす る 張り 方 (親の 破産 を ふせ 
ぐ)。 ただし、 この 張り 方 は 実戦の みの ルール 
で f 天 九 牌』 の ゲームで は 採用され ていない。 



黍 



精算 芽る 



各自、 自分の 賭けた 牌 を 役になる ようにな 

らべ かえる。 役に ならない とぎ は 2 つの 牌 
の 数 を 足して 1 ケタ 目が 大きくな るよ ラ (こ 
する。 強い 役の ほう を 下、 残り を 上に して , 
公開。 親と 子で 勝負。 上下と も 勝つ 勝利で、 f ^ egg 
それ 以外 は 引ぎ 分けの 賭け金 チヤ ラ。 




勝敗の 判定が すんだら 精算と なる。 これで 
親の 表が 終了し、 つぎは 裏の 回に 突入。 表 
と 裏で 1 局 終了で 親が 代わり、 親が 反 時計 
まわり (マージャンと 同じ) に 2 まわりして 
終局と なる。 その 頃に は 貧富の 差が 出て ァ 
ッく なったり している ので ある。 




ゆかい e キャラ ク 5l(D3=F — 



『天 九 牌』 という ゲーム 名から、 
編集部の だれもが マー ジ ヤン ソ 
フ卜を 想像して いた。 しかし、 
いざ ゲームが 届いて みると、 中 
国に 音から ある、 いかにも 賭博 
賭博 し た テーブル ゲーム だ つ た。 
天 九 牌の ルールな ど は 右の カコ 
ミに まかせ、 『天 九 牌』 を プレイ 
してみ ると しょう。 




膀らキ 及 さ 大会氣 卜ッフ をと る 

とつぎの テーブルへ 進める。 いろ 
いろな キャラクタが ゥ リだ 





サバイバル 編: 敵 を 全員一 文 無 

しにす る まて 戦いつ づける ハー ト 
な モード.:, 攻擎 的な 人 向けです 



恭喜発 財 編, 4 人 まて^ [] でき 
る マルチ フ: レイ モード。 マジで お 

金 を 諸け ないように,/ 



桃源郷 編て ひ フフず してみ る 



4 つ ある プレイモード のうち 

女の子が 出て く る 「Mi 郷編」 に 

挑戦した。 5 人の 女の子から 3 

人 を 選んで スター 卜。 勝負に 負 
けて 一文 無 しにな つ た 女の子に 
お金 を 貸して あげる と、 金額に 
応じて 服 を 脱ぐ という 仕組み だ, 
ただし、 女の子に よって 脱ぎ' 方 
が 違う。 その へんで あせって 勝 
負に 出る と 負けたり する。 この 
へん、 いかにも 賭博して る。 




二の 5 人力 ついつ し 

する 女の子 3 人 を 選べ 



フレイ 
る わけ だ 






**»,••• 



o 牌 をなら び 終えて 勝 

負 _ あっち やん は 引き 

分け、 残り は 負けた/. 




3 



結局 まつ は— がもう 

かった。 しかし この 先 



11 亮中 



奈 ちゃん を 探せ/! ^w^^^^i^^ 




> f ぶ 
エルフ 

003-323-9601 



^コ 媒 体 


[SDoj 




対応 機種 


csa2 専用 




VRAM 


1P8K 




セ―ブ 機能 


ディスク 


い 


価 格 


B.800R 




狐 職 全 男 itJi こが tUTS 地 

K 男) 女神に 潜入/ 




スケ ベな だけ じ やな ひち んゥ 
ス卜一 リー だつ マ 楽しませます 



とっても 行動 旳な 主人公で あ 
る キミの 職業 は 「なんでち' 屋」。 
やれる と 思った 依頼なら、 どん 
な 内容 だって 受けて しまう の だ。 

そんな キミの もとに、 一通の 
手紙が 届いた。 差出人 は、 殿 山 
秀夫 といろ 大学生。 その 内容 は、 
彼の 恋人で ある 「後藤 菊奈」 が 変 
わって しまった、 彼女に 何が あ 
つた か 調査して 欲しい、 とのこ 

と。 封筒の 中には、 現金 10 万円 

も 同封され ていた。 行動 派の キ 
ミ として は、 やる つき やない。 
といった わけで、 菊奈 の通ラ 
学校 「白 薇 女子 短期大学」 や、 
彼女の 住まろ 女子寮に 潜入して、 
極秘に 調査 を 進めて いくの だ/ 




さて、 禁断の 女子寮に 潜入し 
たら、 あと は エッチの しまく り 
でい、 と 思ったら 大 まちがいだ 

女子寮に 住んで いる 女の コた 
ち は、 どいつ もこい つも 超カヮ 
イイ。 しかし、 調査 を 進めて 
いくに つれて、 彼女た ち は 超 
セクシーに 変貌 



どうやら、 この 女子寮に は秘 
密が 隠されて いるら しい。 下心 
だけ じ や 事件 は 解決 し ない の だ。 
しっかりした ス卜 一リーと 謎に、 
推理 力で 挑戦す る 必要が ある ぞ。 




女子 S そ は' の 電柱に、 掃除 夫 募 
集の? M£W)、 こいつ は ラッキー ゾ 



依 flA にもら つた 菊奈の 写真, 長い 調査の すえ、 やっと 菊奈に 出会った か、 

う ぶな 表 It が、 なかなか グッ ド 二の 変わ りょう はいった い その/ sra は 



育ち (7S よい 女子大生が てんこち り/ 



「白 Ml 女子 短期大学」 は、 有名 

なお 壤 さま:^。 その 女^と、 
え ば、 男 な ら ば 想像 し た だけで も 
興奮が お さまらない だろう。 キミ 
は こ の 建物に i«P 余 夫 として 潜入し、 
後藤 菊奈の 調査 を 進めて い く の だ。 



3 階 建ての 女 1 に は、 育ちの 

ょぃ女子大^^^ たくさん 住んで 
、る。 彼女た ちの 部屋 や、 トイレ. 
お 風呂場な ど、 あらゆる ところ を 

調査。 あれ あ ある フロアに は 

「開かず の 部屋」 が 存在す る'' 




44 



初夏 号 S さりけ; 3<ァ511!; ク / 

_ ディスク ステ 一 シ ヨン • ファン 



発売中 
コンパイル 

S082-263-6165 




ディスク ステーション 初夏 号の 真ゴル ベの パ 
口 ディ 版 こと 『スーパー コックス』 は、 コンパ 
ィル ならではの 愉快な 味つけで、 原作 以上に 
おいしく 仕上がった。 今回 は 特別に その ほん 
の 入口 部分 を アタックして みょうと 思う。 



媒 体 


Si 12 MSX-Audia 


対応 機種 


CS32/2 + 


VRAM 


12BK 


セーブ 機能 


ディスク 


価 格 


4.800 円 



けッブ 
' その 1 



キッチン ラン ドの 入口の 最初の 面。 
カギを 探し、 左上の 旗から 橫スク 
ロール 面へ。 ★ は ドアの 出現 位置。 




渡れない と 

思って いたら 

が 中 T 目 / 




I の 1 
I m 



* ッフ その 2 

ポ' スに 向かって 進む 
橫 スクロール 面,., も 
のす ご 〈長い 台所。 水ゃ電 
球な どが' 攻擊 してく る。 




ほかに, あまけち 

* どっち やりある だ 



初夏 号 は 上で 紹介した 『スーパ 
一 コックス』 の ディスクの ほか 
に、 各 ソフ卜 八 ウスの デモの デ 

イス クも ついて くる。 まず、 BIT' 



の 『秘録 首斬り 館』 の デモで 1 
枚、 ボース テックの 『ファン タジ 
一 lllj の デモと 八 ミンク バー ドソ 
フ 卜の 「ラプラスの 魔 1 の デモで 



1 枚、 最後に ァ一 卜 ギャラリー 
特集と 読者 投稿 第 £弹 で 1 枚、 
合計で 4 枚の ディスク ステージ 
ヨン だ。 このままで いくと 秋 号 
は 5 枚 組になった りする かもし I 
れ ない。 そんな こと を 考えつつ、 I 
また 来月/ 




" 今月 号の M フ: 
1 



--— =— ン でも 紹介の 



ンタジ 一 Uji 




• スーパー: )1 ソ々 ス』 0\ 
• 卜 ほ X ァタ 、リウ/ 

この ゲーム は 『真 • 魔王 ゴルべ 
リアス』 の パロディ 版と して 制作 
されて いる。 シナリオ を 書き 換 
えて、 キャラクタ や マップな ど 
を 魔法に かけて 大 さく 変身 させ 
たの だ。 パロディ 版の いいと こ 
ろ は 肩 を はらずに プレイで きる 
という こと。 この 「スーパ一 コッ 
クス』 もなん となく 余裕で 遊べる 
ところが 楽しい。 しかも ほかに 

3 枚の ディスクが ついて 4 枚 組 
のお 得 企画な の だ。 

さて 内容の ほラ は、 主人公 ケ 
レ シスが 美しい リーナと 結婚す 
るた め、 つらい つらい 修行へ 出 
かけて 無事 戻って くる、 という 
RPG もの。 洋風 料理屋で 働い 
ていた ケレ シス は、 ふとした こ 
とから 料理 長の 一人娘 リーナと 
恋に 落ちて しまろ。 20 才 になる 
までによ い 腕前に 成長して いた 
ので、 愛する リーナと 独立して 
店 を 持ちたい と 願って いた。 が、 
世間 はそんな に 甘くない。 料理 
長 は、 2 人に 結婚 を 許して ほし 
いのなら、 ケレ シス 1 人で キッ 
チン ランドへ 修行に 行く こと を 



条件と した。 聞く ところに よる 
と、 キッチン ランドと は 恐ろし 
く、 途中で 狂い死にした 人が 何 
人 もい ると いう。 

最初に 持って いる 武器 はフラ 
ィ パン だけ。 さきざきで 塩コシ 
ョーゃ 包丁な ど を 手に入れ てい 
く。 キッチン ランド は 全部で 5 
つの パー 卜に 分かれて いて、 入 
口、 洋食の 国、 和食の 国、 中華 
の 国、 お菓子の 国の 構成に なつ 
ている。 エンディング は 3 つ。 
ケレ シスの 店が レス 卜 ラン、 小 
料理屋、 中華 料理屋に なって い 
て、 それぞれ 八ッ ピー エンド だ。 
つらい 修行 は 早くす ませて、 リ 
ーナ とお 店 を 持ちたい./ 

とい ラ わけで、 今回 はほんの 
入口のと ころの マップ を 紹介し 
ようと 思う。 真ゴル ベと 同じよ 
うに ゥ ロウ 口 歩き まわって 敵 を 
倒し、 隠れた ドア を 探して アイ 
テム や 情報 を 手に入れ、 横スク 
ロールの 面の 最後の ボス を 倒す 
のが 基本 だ。 右の マップで は そ 
の ドアの 位置 を チェック。 左上 
の 旗が 横 スクロール 面の 入口 だ。 





トァか 出現した 
ので すばやく 進入 




見つけた ドアの 
中に 入る と、 い 
ろん な 人が アイ 
テム や 情報 をく 
れる。 ただし、 
いくらか 取られ 
るけ ど: tao 



la J 1 






o つらい 修業 




ぉコ ン ハイル, Hir^ ホース テ / ク 



107 




»^ 見 た い ゲ 




連載 第 2 回目の 今回 も、 先月に ひ 
きつ づき 毎月の アン ケー卜 調査 か 
ら データ をみ てみ よろ。 4 月 号の 
集計から、 どんな ゲームが 注目 さ 
れ ている か を 探って みた。 



厶 ,買いた 



まず、 特集して ほしい ゲーム 
の データ だが、 1 位 は ダン 卜ッ 
で 『信 長の 野望 〈戦国 群雄 伝〉』 
(以下 信 長 • 戦と 略す) である。 
2 位 以下 は タンゴ 状態で、 あま 
り 差 はない。 1 位と 2 位の 差が 
2096 近くな のに 対して 2 位と 10 
位の 差 はわず か 3% である。 こ 
うして みると もはや 『信 長 • 戦』 
は 別格 的 存在 だ。 

だが、 購入 意向 ゲームと 見 比 
ベる と、 『信 長 • 戦』 は 同じ 1 位 
は 1 位な の だが、 特集して ほし 
い ゲームの 結果 ほど 猛威 を ふる 
つてい ない。 2 位との 差 はわず 
か 4%。 特集 希望と 購入 意向の 
グラフ を 見比べる と、 かならず 
しも 同じ ゲームが 同様に 並んで 





い ゲーム • よかった ゲーム 



いない ことが わかる。 結果 は 一 
致して いないと いう こと だ。 特 

集 希望で e 位の 『ディ ガンの 魔 
石』 や 4 位の 『ミツ ドガ ルツ』 が購 
入 意向で べス卜 テン 圏外 だし、 

特集 希望の 圏外の 『魂 4 羅』 や 

『ディスク パック』 が 購入 意向で 

それぞれ 4 位と 7 位に 入って い 
る。 これが どういった 傾向 を 示 
している か 考えて みよろ。 

特集 希望で 上位の 『ディ ガンの 
魔 石』 や 『ミツ ドガ ルツ』 は、 続編 
や シリーズ もので はない、 いわ 
ば 内容 や システムに 予測の つか 
ない 初めての もの だ。 それに 変 
わって ランク インした 『魂 斗羅 J 
は ァーケ 一 ド 版の 移植、 『ディ ス 
ク パック J はすで に 発売に なって 
いる ゲームの おいしい 部分 を 集 
めた ものと、 なんとなく 中身の 
予測が つくもの だ。 ようするに 
特集 希望に 名 を つらねて いるの 
は どんな 内容 か 知りたい、 どん 
な もの か 興味が ある ゲームと い 
つたと ころ だろ 5。 購入 意向の 
ほう はそう 考える と、 続編 ゃシ 



リーズ もの や、 ある 程度 内容の 
わかる 安心 ゲームが 多い。 これ 
は、 特集 希望で は 10 位 だが 購入 
意向で は 曰 位の 「ディスク ステー 
シ ヨン』 にも 同じ ことが いえる だ 
ろう。 まあ、 特集 希望、 購入 意 
向と もに ランク インした ものが 
大人気 ゲームと いう ことかな。 

おもしろかった ソフ 卜の デー 
夕に 目 をむ けて みょう。 ここで 
のべ ス卜 テン は、 やはり 長く 遊 
ベる ゲームが 多い ょラ だ。 短 時 
間で 終わって しまう もの は、 損 
した 気分 だし、 すぐ あきる よう 
な 内容 もよ くない。 

さて、 ここで 視点 を 変えて み 
よう。 このべ ス卜 テンの 10 本 中 
6 本まで が 続編、 もしくは シリ 
ーズ ちの の 点に 注目す ると、 『ィ 
ース』 は I、 II とも 入って いる。 
さすが 根強い 人気 を もった ゲー 
厶 である。 人気が あれば 続編が 
作られ、 続編 は 前 作 を さらにお 
もしろ く 改良す る わけ だから、 
より 一層 楽しめる といろ ことな 
のだろう。 



, 欠 さて、 今回 注目 し 

p=n た ゲームた ち、 み 

んな もい ずれ 手に 

のお f S 入れて 遊んだり す 
る わけ だけど、 次回 は ゲーム を 手に い 
れ ようと するとき、 みんな はどう やつ 
ている のかと いう こと を 取り あげてみ 



たい。 高い ゲーム を 考え もな しに 買う 
と は 思えない し、 どんな ふうに いった 
いど 二に 気 を 配って ゲーム を 手に入れ 
ている のか、 という 点 を 探って みたい。 

アンケート は 76 ページの 読者 アン ケー 
トて賓 施して いる。 »* の ある 人 はの 
ぞいて みょう,, 結果 は 8 月 号で。 



特集して ほしい ゲ ー ム 3 つま ふ 



購 1^ 意向 ゲ ー ム 1 つ だけ 



ディスク ステ— 

シ ョ ン各 号 



プレイ 

ボ —ル n 



ス— 尸, 

太 戦略 



アンジェラス 



牌の 魔術師 

プロ野球 

ファミリ一 

スタジアム 



ミツ ドガ ルツ 



ぎ ゆわん ふら あ 

自己中心 l^oj 




信 長の 野望 m 

国 群雄 伝) 



ブレイ ボ I ル n 

ス —パ— 

大戦 略 

アンジェラス 



プロ野球 

ファ /二 リ一 

スタジアム 



ぎ ゆわん ふら あ 

自己中心 派: li 



ディスク ステ— 

シ ョ ン各号 




持って いる ソフト (? か) 3 つまで 



108 



発売中の ソフト を 再 チェック •' 




期間 /3 月 15 曰から 4 月 14 曰 g 
期間 中に 発売され ち ソフ卜 



4 月から ソフ卜 にも 消費税が かか つ 
てし まった。 シ ョッフ では 売れ 行ぎ 
も f^;* ^ぎみ。 でもお もし ソフ卜 
は 買わな W わけに は 《 かな 《 よね / 




無 印 は MSX2 2+ のソフ ト です。 (き は MSX2+ 専用 、鲁は MSX'MS^ 
2 + の ソフトです。 J は MSX2 か 2 + 、 © は MSX か MSX2 かで ま 
が 切 り 換わ り ま す。 [?は MSX-MUS に 対応です。 



18 曰 



21 曰 



24 曰 
28 曰 



ディスク パック (□). 八' ナソフ 卜 センタ一 
しい 企画が ぎっしり ディスク につ 
まった ディ スク マガジン なの だ。 

TSE 特集と いう ことで、 r レイド ッ 
ク 2j の パロディ 版 『あ ーぱ 一み や あ 

,レ '一 / I ,1 ■■ 

マラ ャの 秘宝 (R) ポ ニー キヤ 二 オン 5.800 円 

'sift の 秘宝 を 求めて 探検 をく りひろ 
ける アクション アドベンチャー。 . 

地 や ジャングル、 川な ど、 全 6 ス 
ージ をクリ ァす るに は それなりの 

ハ— 'ソハ キ 卞+わ 7, r, 

熱血 柔道 (R) ボニー キヤ 二 オン 

バソコ ンケ ームに はめず らしい 2(. 
柔道 ゲーム だ。 道場の 入門から は 
まり、 最後 は オリンピックまで。 
の 数 も 豊富で、 技 を かけあう タイ 

、■ 'づん 3 さ Pl T.P^it'-'w? - 

時空の 花嫁 (□) ェ画堂 スタジオ / 7.800 円 S 

恋人 か、 ^の 男に 16 世紀へ タイムマシンで つれさられた。 
r ひ は 誰な のか 7 キミ も】 罔-:' ■ 厶卜 リップ./ 

パック マニア (□) /ナム コ /6.800 円 H 
なつかしし ゾ' パック マン J の 3D 版。 ひたすら 口 を パク パク 

する 主人公 も 敵もぜ 一ん ふ' かわいい アクション ゲーム。 




6.800 円 




フ 卜なん U' ちべ ス卜 




ソフ 卜なん でもべ ス卜 10 と 名 
づけた 以上、 いろんなべ ス卜 10 

を やって いかなければ ならない。 

J SP 渋 谷 店の 売り上げべ ス卜 
10 はいつ もどお りの 連載 だけど、 
ほかに も かわったべ ス卜 10 を や 

つてい かないと。 という わけで、 
今回 はうちわ ネ夕 でもう しわけ 
ない けど、 編集部 員に 聞いて 集 

計した MSX のソフ 卜べ ス卜 10 
を 出して みた。 それぞれに 自分 
の 好 さな ゲーム をなら ベて いる 
ので 票 はわれた けど、 いろんな 
ソフ卜 を 見て いる 連中のお すす 



め ソフ卜 だ。 MSX ソフ 卜の 強 
者が そろって いる はず。 むかし 
の ゲーム も 顔 を 出して いるので、 
新作ば かりじ やなく たまに はこ 
ん なソフ 卜で 遊んで みて は 7 
『ピンポン』 が 2 位な の は MSX' 
FAN ならでは。 

こんなべ ス卜 10 を 集計して ほ 
しいなん て リク エス 卜が あった 
ら八 ガキで 送って ね。 ユニーク 
な アイデア を 待って ます。 あて 
先 は、〒 105 東京都 港 区 新橋 4 一 
10 - 7 TIMMSX'FAN 編 
集 部 べス卜 10 係まで。 



天 九 牌 (□), スタジオ パン サ一. 6.800 円 

ドミノみ たいな 天 九 牌 を 使って ちょっとした バ クチの まね 
ごと:. 大人 も 子 - • —某-しめる ゲ 一二.- 

ディスク ステーション 4 号 (□)/ コンパイル, 1,980 円 H 

- おなじみ DS の 4 号 目。 新顔の ソフ卜 八 ウス も 参加して よ 
り 楽しい。 なつかしい — EGGYj なんて ケ- -. 
モン モン モンス タ一 (R)/ 木ッ卜 • ビィ /6,800 円 E 

いつも は 怪物 役の フランケンが 正義の 使者と なって、 悪の 

怪物 メガ ルドと 戦う キ レイな 画面の: T ゲーム 

はつち やけ あやよ さん (□)/ 八 ード, 3.800 円 

とっても エッチな 鑑賞 用ソフ 卜。 とい 
て も、 ただ グラフィックが 表示され る だ 
けで なく、 ス卜ー リー も 用意され、 ァニ 
メーシ ヨン 処理 もた つ, 3; り。 
釣り キチ三 平 釣り 仙人 編 (R) ビクター 音楽 産業 8.a:o 円 



i 固お £f - • 




今回 は 釣り 仙人に 挑戦。 バ シバシ 大物 を 釣り上げろ,/ 
幽霊 君 (R)/ 'システム サコ厶 S.800 円 

パ —に-二 かお <x U に _-}.,', \- _ 
登場の コミカル アクション。 主 
人 公の 幽霊 君 を あやつり、 後 7 
向きに 体当たり する 必殺 技 「ん 
ック アタック J を 駆使し、 えんま 
様め ざし、 地獄 をつ き 進め/ 



編集 邰が 選んだ 

おすすめべ ス卜 10 



J&P 渋 谷 店 

売り上げ ベスト 10 





ソフト 名 




順位 


前回 順位 


ソフト 名 


1 


THE プロ IH 求 激突 ペナ ン ト レース 




1 


1 


ディスク ステーション #f 


2 


コ ナミの ピンポン 




2 


3 


ス一 パー 大魏 


3 


グラディウス ' 






2 


ゼビ ウス ファ一 ド ラウト 伝説 


3 


テトリス 








リターン • 才ブ • イシ ター 


5 


ゼビ ウス ファー ド ラウト 伝説 








ノ、。 ック マニア 


5 


ウル ティ マ IV 








時空の 花嫁 




ク リム ゾン 






6 


ゥ ィ ザ 一 ド リ ィ 


7 


マスター • 才ブ 'モンス タ一ズ 








POWERFUL まあじゃん 2 




ディスク バック 






8 


テトリス 




ザナ ド ゥ 








三国志 



どの ソフト も 僅差 の 順位 新 I 日 
入りみ だれた べス ト 10 となった, 

コ ナミ は 強い。 (編集部 内 調べ) 

W,)} : サ ト一 ムセ ン I 'ふ リ,、 J & Pi!' にび リ, 



S 強し イシ ターの 4 位 は 健 

闘。 少しす つ 顔-ふれ も かわって き 

たよう だ。 (4 月 15 日 調べ) 
.1 & I リリ II け,',, し A り XiiU' も 小山 リ, 

109 





,ョョ is ョ 



5 面 はすべ て 開発 中の もので 3 



THE 
プロ野球 



激突 ペナントレース e 



I コ ナミ 國303 や 54-5678画7 月 発売 予定 



【重な 写真 を ご覧 あれ/ 



欄外 コーナー 「お 話 だけで も 
いいです か 7」 であと を 追いつ 
づけて いた 『激 ペナ 2』 がつ いに 
姿 を 現した。 

本誌の コーナー 「ゲーム 十字 
軍 J 内で はちよ ろど激 ペナ 大会 
が もり 上がって いるな か、 コナ 
5 からつ いに 『激 ペナ 2_| の 情報 
がと どいた。 下の 貴重な 写真 を 
見て ほしい。 なんて 書いても 画 
面 は 従来の 『激 ペナ』 と ほとんど 



変わらない。 『激 ペナ 2』 は 見た 
目 じ やなく 中身で 勝負と いうし 
ろ もの。 2 になって 変わった あ 
たりな ど を 中心に、 その スゴさ 
を 紹介しょう。 
參 基本的に は 従来 どおり 

ゲームの 基本的な 部分 は、 従 
来の 『激 ペナ』 と 同じ。 1 人プレ 
ィ、 2 人 対戦 プレイ、 ペナ ン卜 
レース モード、 ウォッチ モード、 
チー厶 エディ ッ 卜と 楽し さは 変 




—見、 というよ り は 画面の 構成 自体 は'' '激へ ナ.; と 変わって いないよ う 
た ただ、 ポールが 飛ん た ときには スクロールのお 楽しみが 一… 



媒 体 




対応 機種 


C2a2/2+ 


VRAM 


1E8K 


価 格 


未定 


ジャンル 


野球 



わらない。 

參 ニュー データで 新しい 楽し さ 

あらかじめ 用意され ている チ 
ー厶 データ も 一新。 しかも、 ぺ 
ナン 卜 レース 中 は データが 更新 
され、 選手が 成長す るの だ。 
鲁 真っ暗な 画面 はも ラ ない./ 

『激 ペナ』 の 欠点と して、 1 部 
から 指摘 を 受けて いたのが、 打 
球が 飛んだり したと さの 画面 切 
り 換え。 画 固が 真っ暗に なって 
しまう あたり だ。 守備 側と して 
も 打球の 方向が 読みに くいし、 



熱戦 を くりひろげ ている 最中に 
はちよ つと; 令め てし ま ラー 瞬で 

もあった。 ところが、 2 になつ 
て 大きく 変わった 部分と いろの 
が このへん なの だ。 打球が 飛' 3( 
と、 あっとい ラ まに 画面が 変わ 
り、 そのまま 打球と ともに 画面 
がス ルス ルーつ と スクロールし 
ていく という わけ。 それ も、 2 + 
じ やなく MSX2 で 実現して い 
る あたり、 さすが コ ナミさん と 
いろ 感じ。 やっぱり、 夏の 『激ぺ 
ナ曰 J に は 期待./ 




チーム テ一タ も 新しい もの か 入って いるそう た M S X 2 て 斜め スク 【 
; れ るし、 いう ことなしの 里 H$ ケー厶 になり 't-i 



』 の 続編が 移植され 



+、 i^^l ナ ( 〈クリムゾンの 続編が 登場〉 ス キャップ ラス 卜からの 新作 情報。 以前 発売に なって 大 好評だった RPG 『く 
" ― J る ことにな つた。 PC 昍版 でも なかなか 好評の ゲームな ので, 期待の 1 本と なること ラ けあい。 やっと 予定が 決まった ばかりな ので、 

いいです か 7 ^ 



発売 はもう 少し 先になる。 こういう ソフ 卜に はは やく 出て きて ほしいよ ね./ 



110 



^K^Cf'J'T^ / 〈ナム コ から 力一 レースと いうと 7〉 ナ厶コ からの 情報。 舂 休みに 行われた 松下電器の イベント rMSX スプリング ツアー' 89」 に 行った 

■ *»■ ^T"*"^ 、つ ^ 人なら ちょっと 知って るか もしれ ない けど、 ナム コが カーレース ゲーム を 1 本 予定して いるら しい。 ナム コ からの 話 だと、 画面が 曰 
レレ VtT; i ^ 分割され ている とか, なんとか …… 。まだ 未定な ので' どうなる かわからない けどね。 



'ス クー クフ ノト 

ァ スキ— 111 



て 女の子。 そして、 この 敵 を 倒 
すと、 その あとに はお 楽しみが 
ひかえて いると いうの だから、 

H な キミに はた まらない。 

さあ、 下心た つ, 3; りと 塔の 最 
上 階 をめ ざし 戦う の だ。 





HP:020 VTL:C90 MPtOOO 

558 どこか" Wf く マミ- 蠊 》frjhTt た I 



HHP:OIO 



dZlIZZDCZIDCIZlCZZ] 



女 

の 
子 
を 
倒 
V す 
-、 と 
こ お 
逃 楽 
げ し 

b み 

れ が 

-+- : 



の で 
だ も 



媒 体 




対応 機種 


r.-^.io/o-^ 


VRAM 


1E8K 


価 格 


7.80 。円 


ジャンル 


口一 ルプレ イング 



媒 

対応 機種 

VRAM 



m 格 
ジャンル 



12/2 + 



128K 



aSOD 円 



ロール プレイン グ 



マイト. アンド. マジック 2 



隱ス ターク ラフ 卜 國0(]3-9 昍ゃ 988 騸 5 月 上旬 発売 予定 



本格派 RPG の 貫禄 を 見せつ ける 



『マイ 卜 'アンド • マジック』 

といえば 本格派の FiPG。 ただ、 
その 難易度の 高さから ク リアが 
すごく 難しく、 マニア 向けと い 
つた 感じの ゲームだった。 今度 
は、 難易度 も 少し 下げ、 グラフ 
イツ ク もさら にキ レイに、 飽き 
させない ような 工夫 も 加えて、 
続編 『マイ 卜 • アンド. マジック 
2j が 登場。 

ゲームの ほう は パーティ 形式 
の RPG である ことに は 変わり 
なし。 パーティ は 5 人の キャラ 
クタと 日当で 雇う ことので きる 
八 イアリング 2 人の 最大 8 人。 
最終目的 は、 前 作 同様、 やつ ぱ 
り わからない。 冒険の 旅 を 続け 



るう ちに 出て くる 小さな 目的 か 
ら 少しずつ 達成 していく と徐々 
にわかる というし くみ。 『マイ 
卜' アンド ~』 といえ ぱ、 その 世 
界の 広さが 有名な ところ だが、 
今回 も 16x16 画面の マップ、 約 
60 枚 ほど を 歩きつ く さなければ 
ならない という。 美しい 風景 だ 
けで なく、 凍てつ く 寒さの ッン 
ドラ 地帯な ども 旅しな けれ ぱい 
けない の だ。 

前 作 を プレイした 人に は うれ 
しい プ レゼ ン卜。 前 作から キヤ 
ラ クタ を 呼び出す こと も 可能な 
の だ。 前 作 ほど レベル 上げ も 難 
しくない し、 たいへん では ある 
けど 誰でも 楽しめる ゲーム だ。 




カオス エンジェル ス 




國 アスキー 園003-4 昍 -8080隱5 月 19 曰 発売 予定 



敵 はか わい い 女の子。 でも 油断 は 禁物 



老人から もらった 地図と カギ 
をに ぎりし め、 老人に いわれた 
とおり キミ は 謎の 塔へ と 冒険の 
旅に 出かけた。 この 塔の 最上 階 
にた どり 着いた 者 は、 色と 欲の 
すべて を 手に入れる ことができ 
ると いう。 スケ ベな こと を 期待 




- に. 

だけ じ やなく そっちに も; ± 目 



しつつ 塔の 中 を 冒険す るの だ。 
3D 表示の ロール プレイン グ 
ゲームで、 ゲーム は、 一見 まじ 
めな 本格派 RPG。 塔 内 は 複雑 
な ダン ジョンに なって いて、 謎 
もた くさん 用意され ている。 た 
だし、 塔の 中に 現れる 敵 はすべ 




Ofe か 出て きて 戦闘 開始: 敵 は. 
んな 女の子で、 戦闘 も 楽しい 



八ィ ティ フォス 

醒 ヘルツ 國003- 371-3[]は圍7月1 日 発売 予定 

迫力 満点の シ ユー ティング を 楽しむ 



ゲームの 舞台と なる エリ ダヌ 
ス星 系の 太陽 「タウ I 」 で、 黒点 
の 異常 増殖が 観測され ていた。 
エリ ダヌス 星 系の 惑星 「Tia「」 
では、 気象 や 重力の バランス ま 
でく ずれ、 危機 をむ かえて いた。 
黒点 異常 増殖の 対策 も 実行され 
たが、 その 異変に 乗じて 侵略者 

,き; 環 




横ス ク 口 一 ルの激 しい シ: 

ィ ング ゲームな の だ 



の 魔の 手 も …… 。 惑星 を 襲う 侵 
略 者た ち を 倒し、 平和 を 取りち 
どす の だ。 

という わけで、 キミ は 侵略者 
を 倒す ため 勇敢に 戦ろ の だ。 ゲ 
一 ムは横 スクロールの シ ユー テ 
イング ゲーム。 自機 は、 戦闘機 

や 爆撃機、 潜航艇な ど、 5 タイ 





5: 

ぞ 
. お' 
お-: ' 








i^HMi 1 r ■ 一- c 





背景 も こ の ほか': §^ 大 mffl 外な 
と 変化に 富んで いて 楽しめる 



プ 用意され ている。 ゲーム 途中 
に 出て くる 補給 ベースで、 燃料 
補給、 機体の 修復、 装備の 交換 
などと ともに 乗り換えが 可能に 
なって いる。 舞台 も 深海から 大 
気圏 外まで、 バリエーションに 
富んだ ゲームが 楽しめる。 緊迫 
した ス卜ー リーと 敵の 激しい 攻 
撃で、 息つ く 間もなく つぎから 
つぎへ とク リアして いくの だ。 




媒 体 


[:ODI 


対応 機種 


CSa2/2+ 


VRAM 


128K 


価 格 


7.800 円 


ジャンル 


シュ一 ティング 




アイテム か 用意 さわ 



ゾき 

v> 》、、 "や "、 



'^- - ■■ "-^ ' ニニ ― 一 ' ^ ィ署略 を ねら つ イノ 

目 機 は 全部で 5 タイ ブ 用意され なみい • ^ほ、 1^:^2_禾[1を取り も どせ 

ている 地形に よって IS しょう ター をけ わりし して 



^^/^I'tT^ <TSE ソフ 卜から シュ一 ティング だ〉 TSE ソフ 卜から 夏に シ ユー ティング ゲームが 出る という 情報が 入った。 新作 発売 予定表に も 

― r あるけ ど、 その 名 も 『アンデッド ラインお 丁 SE ソフ 卜の 吉 川さん がいう に は 「単なる シ ユー ティング ゲームではないです ょ厶フ フフ 

U^U' 1 4^7?^V ノ フフ」 と 自信 ありげ なよう す。 来月 号で 画面 を 載せる という 約束に なった ので 待って てね。 吉 川さん 約束です よ Z 



ガン シップ 



國 マイクロ プ ローズ ジャパン 隱1!:0423-33- 7781國6 月 発売 予定 

へ D コブ ター を 自由自在に あやつる 



飛行機の シミュレーション ゲ 
ー厶 というの は、 考えた だけで 
も いくつか 頭に 浮か ふ' が、 めず 
らしく ヘリコプターの シ ミュレ 
一 ジョンの 登場 だ。 

この ソフ 卜が シ ミュレ 一 卜し 
ている の は、 マク ダネル • ダグ 



8 あ 「'ゆ 



武器の iM 択, •, デー タも なにも か 
も; « 各 的で、 気分 を もり 上げる 



ラス AH — S4A アパッチ という 
戦闘 ヘリコプター。 30 表示の 
画面が ヘリコプターの 動きな ど、 
リアルに 再現して くれる。 飛行 
機な どの シミュレータと 大きく 
ちが ラの は、 空中で そのまま 待 
機で さるし 卞バ リング) あたり。 



警 [ 



爛 



o キ ミ か あやつる の はへ リコ フタ 
一 なかなか かっこいい 



-の 操 

縦 感覚 を 忠実に シ ミュレ 一 卜す 
ると ともに、 戦闘の シ ミュレ 一 
ジョンで も ある。 訓練に はじま 
り、 アジア、 中東、 西ョ 一口 ッ 
パ など、 世界へ と 進出して、 あ 
たえられる さまざまな 任務 を遂 
f ラ していく の だ。 搭載 武器の 選 
択ゃ、 ダメージ 状況 を 知らせる 
画面、 コ クピッ 卜の 
計器 類な ど、 武器の 
性能から なにまで、 
実際の 軍事 データ を 
もとに 作られた 正 真 
正銘の 本格派 だ。 フ 
ライ 卜 シミュレータ 
が 好き-な キミに はた 
まらない。 




媒 体 




対応 機種 


CS32/2+ 


VRAM 


1E8K 


価 格 


未定 


ジャンル 


シミュレーション 



づ f - 懂 

匿-' -:?E>iVMU iCLsnJ 冒 nzrmiH 棚 



― -- ^一 

キ ミ にあた えりれ る 6: 務 はた く 

ソ—. あ ふ 世界で 活躍す るの た 



画面 は 3D 表示」 へ リコ フタ 

—ならて はの ホパ リングが いい 



112 



^IS^I'tT^ ) ぐノフ 卜の 発売に ついて おわび〉 以前、 本誌' B8 年 11 月 号の オン セールの コーナーで、 ポプ コム ソフ 卜の 『ダ' ビンチ J が 発売に なった と 

なって いますが まちがいでした。 『ダ' ビンチ』 の 発売 は 5 月 以降になる そうです。 すいませんでした。 それと、 松 下の 『ワープロ カー 

_y ^ \ r ^ _ 卜 リッジ』 は、 正確な 発売日 は 確認で きなかった のです が、 3 月 中旬 ごろに は 発売に なって いるそう です。 
':('" トれま : '- • „ ;., 

C 賴,' :リ, 113 




本誌の 人気 連載 コーナー 「フ 
アン ダム」 に 掲載され た 投稿 プ 
ログ ラム を、 50 本 まとめて 楽し 
める ファン ダム ライブラリ一 の 
第 5 弾が ディスクで 登場。 

この シリーズの 売りで ち ある、 
リス 卜が 見られる、 改造が でさ 
るな ど、 BASIC プログラムな 




こんな 手頃な I 画面 もけ つ 二 

う 楽しく 遊べたり する のた 



(、しいつ; ''j -ilk o ^ 

でも 楽しい から 難なく ク リア 



媒 体 


[3DD] 


対応 機種 




RAM 


32 K 


価 格 


4,800 円 


ジャンル 


八' ラエ ティ 



また、 リス 卜に プログラムの 
解説 もつ いた 同名の 本 も 同時 発 
売され るので、 プログラムの 中 
身 を 解析したい 人な どに は、 こ 
ちら もお すすめしたい。 改造 法 
など も 載って いる ぞ。 



媒 体 




対応 機種 


C^2/2 + 


VRAM 




価 格 


未定 


ジャンル 


アド ベン チヤ一 




このと き はまた ホッ卞 はいた 



木 ワッツ マイケル 

画 マイク 口 キャビン 園00593- 5 1 -648PHR 月 2 1 日 発売 予定 



國 テクノポリス ソフ卜 Hera- 432- 4471 麵5 月? 6 日 発売 予定 



ァ」 など を 収録。 「コル ディア」 は 
第 曰 回 プログラム コンテ ス卜 - 
M ファン 大賞 受賞 作品と いうし 
ろ もの。 そのほか、 1 画面 夕ィ 
プ のお 手軽 ゲームな ど たっぷり 
楽しめる。 



MSX プログラム コレクション 50 本 
ファン タム ライブラリー © 



おなじみの ファン ダ厶 をち つぶりと 



ら ではの 楽しみ 方 もた くさん 考 
えられる。 しかも 投稿 プロ グラ 

厶 といえ ども 50 本 もの ソフ 卜が 
いつ べんに 楽しめて しま ラ お得 
な ソフ卜 というわけだ。 今回 は、 
ファン ダムで はも ろ 有名な 米屋 
の チヤ チヤ チヤ 作 「激走 レー シ 
ング」 や、 Beta. K 作 「ゴ ルディ 



OM フ. アン 大賞 を 受賞 L 
LDIA」:. ブロック くずしみたい 



う 一ん、 マイケル 励い くて 



漫画で も、 TV アニメで もお 
なじみの 猫の マイケルが、 ゲー 
厶中 のす みずみまで 活躍す るコ 
ミ カル アドベンチャー。 

マイケルが 奥さんの ポッポ と、 
最近 は 猫の 誘拐事件が 多い など 
と 話して いた 直後、 マイケルが 
ちょっと 外に 出かけて いる 間に、 
ポッポ が 何者かに さらわれ てし 
まったら しい。 そして、 マイ ケ 
ルのポ ッポ 探しが は じ まるの だ 
つた …… 。 

コマンド 選択 式の 楽しい アド 
ベンチャー。 原作に 忠実な グラ 
フィック も 手伝って、 主人公の 
マイケルが とにかく かわいい。 
画面の 左側に は、 ほとんど いつ 



も マイケルの 顔 (表情) が 表示 さ 
れ ていて、 会話 や 行動、 相手の 
対応な どで、 アニメーション 処 
理 による 豊かな 表情が 楽しめる 
というわけだ。 この グラフ イツ 
クが なかなか よくで きていて、 
ついつ い 本題の 「ポ ッポ 探し」 の 
ほろ が おろそか になり がち。 登 
場 人物 も、 原作 を 知っている 人 
ならお なじみの キャラクタ ばか 
り 。ゲーム を しなが ら 「ホ ヮ ッ ッ 
マイケル」 とい ラ 漫画の 世界に 
入り こんで しまった ような 錯覚 
に 陥る 楽し さ だ。 

おっと、 また 本題 を 忘れ かけ 
ていた。 数々 の 事件 を 解決して 
ポッポ を 探し出す の だ./ 




デモで 力 二に 手 を はさまれる 卜 

'.: なフ 丫 叶 !• —'― 4 J.I * , い' ■■ 




お話し中 おどろ く マイケル (画 左) 




55 一 一れ. Q 有名な 米 チヤの 「激 走レ— シン 

グ. T 力 —ブ では 車 を 中心に 画面が まわる 






^^^^^^ 




MSX の 画面が なぐても 



僵 長の 届權國 群雄 伝 

光栄 シ 5 ユレ ーシ ヨンの 集大成 



『戦国 群雄 伝』 に は、 2 つの シ 

ナ リオが 用意され ている。 1 つ 
は 「群雄割拠」。 スター 卜 年代 

ほ B0 年。 戦国時代の 黄金 期で、 

信 長 はやつ と 尾 張 1 国 を Jig —し 
たと ころから はじまる。 2 つ 目 
は 「信 長の 野望」。 スター 卜 年代 

1582 年。 信 長 はすで に 中央 をお 
さえ 強大な 勢力と なって いる。 
初心者に は 前者、 慣れた 人なら 
後者 をお すすめす る。 

『全国 版』 同様、 とうぜん ゲー 
ムの 目旳は 全国 統一。 ただし 舞 
台と なる の は 関東より 西 (関東 
の 一部 を 含む) の 38 国と なって 
いる。 ほかに 大きく 変わった 点 



として、 コマンド 入力の 際の 行 
動力 システムが ある。 今回から 
1 人の プレイヤーが 1 度に、 回 
数の 制 限な く 複数の コマンド を 
実行で きる ようになつ ている。 
ただし コマンド を 実行す るに は、 
コマンド によって 決まった 行動 
力が 必要と なる ため、 この 行動 
力の 残りが 足 り なければ 実行 は 
不可能と なる。 

この コマンド も 自ら 兵士 を 動 
かすので なく、 大名 ごとに 何人 
かの 武将が いて、 各 武将へ 命令 
するとい うしく みだ。 また、 万 
がー、 キミの 選んだ 大名が 死亡 
する ことがあっても、 領地と 家 





舞台 は 関東より 西,. :ioz ハん いつ' 
ない けと It 易 度 は 高くな つてい る 



コ マント は 武将に 命令 ^ 
名前の 右側が 行動 力の 数値 



たった 2 行の 欄外で、 
ものすごい 人気 を 勝ち 
取った 『信 長の 野望 
戦国 群雄 伝』。 今回 はス 
ぺ シャル 企画と して、 
ゲーム システム を PC 
88 版で 紹介./ 



光栄 

m"- 61- 6861 
発売日 未定 



媒 体 



対応 機種 



VRAM 



価 格 



ジャンル 



未定 



2/2 + 



128K 



未定 



シミュレーション 





OH E X 戦の ときには 昼夜の 区別 
力、 夜 は 視界が きかない 

臣が 残されて いれば、 『ジン ギス 
カン』 のよ ラに、 手持ちの 武将 か 
ら 後継者 を 選び ゲーム を 続けら 
れる。 ただし、 2 回まで。 また 
『三国志』 に 見られた 人材 登用 t 



Ote 城 戦 も な 力 'なか i しい. 械を 
めぐって 攻防 «i をく リ ひろけ' る 

取り入れられた。 HEX 戦 も、 
昼夜の 区別が あり、 夜 は 視界が 
限られたり (野戦 時)、 籠城' 戦 も 
可能に なり、 城 をめ ぐる 攻防 も 

楽しめる ようになった。 




ぜ 



^11^;^ 特別 フォロー 
無期延期の ソフ 卜た ち 




とつ tf んの フォロー であるが、 
ここ 数 か 月、 発売が 無期延期に 
なって しまった ソフ 卜た ちが か 
なり ある。 新作 発売 予定表から 
はずれて しまった あの ソフ卜 は 
どこに いったの か 7 ここらで、 
いっせいに それらの ソフ卜 を ま 
とめて みよ ラと 思ラ。 

最近に なって、 新作 発売 予定 
表から はずれた もの だけ を ざ 一 



つと 書き だしてみ ると、 參 妖怪 
変 紀行 (ブレイン • グレイ) 參プ 
レイ ボール 2( ソニー) 肇 クレイ 
ジー クライマー (曰 本物 連) 肇ガ 
ル フォース〜 虹の 彼方に〜 (ス 
キャップ 卜 ラス 卜) 攀 スター ダ 
ス 卜 八 イス クール (データ ゥェ 
ス卜) 拳 シャ一 ロック ホームズ 
(パック 'イン' ビデオ) 參 東方 
見文録 (ナツメ) 參 首都 奪回 (Z 



AP) 參名 監督 (JDS) 參ァメ 
リカ ンフッ 卜 ボール (ビング ソ 
フ卜) 肇 東京 終末 戦争 (テク ノポ 
リス ソフ 卜) 參 いつみ セン セー 
シ ヨン (テク 卜 八 ウス) 參水原 ま 
さき 画集 (テク 卜 八 ウス) と、 こ 
れ だけで 13 本に もの ぼって いる。 
以上の ソフ卜 は、 今のところ 発 
売 はまず ないよう だ。 『妖怪 変紀 
行』 や 『プレイ ボール 2』 の 発売 
無期延期 はま だ 記憶に 新しい と 
ころで、 残念な ソフ 卜で も ある。 
このほかに、 発売が おくれて 
いる ソフ卜 もい くつ か ある。 バ 
出なかったり、 




妖怪 変 紀行 I の 発売 無期 期 

は人気/3^^&ったた'けに くやま れる 

発売が お く れ るの は あた り まえ 
のように なって きたが、 やつば 
り ユーザー として は 期待 を 裏切 
られ たようで くやしし^ こうい 
う フォロー は攔 外で こまめに 知 
らせ るので 注意して 見て てね。 



全体 的に この ケ— ムは、 今までの 光栄の ゲ 

ムの 集大成と いう 感じに 要素が つまって いる 




i4 新作 髄 9 定 



CONn»GSO0S 




注意// 言 己 "^tf 巧れ り まし 产 

無 印 は MSX2'2+ のソフ 卜です。 キ^ は MSX2+ 専用の ソフ 卜です。 
は MSX2 か 2+、 © は MSX か MSX2 かで 機能が 切り 換わります。 
• は MSX、MSX2 2+ 対 です。 S は MSX-MUSIC 対 です。 



I ソフ 卜と 本 



媒体の R は ROM 版、 D はテ' イス ク 版です U 



タイ 卜ル (媒体)/ メーカー 名.. ' '予定 価格 

ディスク ステーション 初夏 号 (ロレ コンパイル. 4.昍0 円 12 
秘録 首斬り 館 (ロ)/&"^/8.80[] 円 H 
KUMIKO(D) NEW SYSTEM HOUSE OHI ゾ. BOO 円 
NORIKQ(D) NEW SYSTEM HOUSE OHI. 7.800 円 
KYOKO(D) NEW SYSTEM HOUSE 〇H1/ 7.8m 円 
リップスティック AD V(D: タケルで のみ 販売), フェアリー テ一ル 6.800 円 
ミツ ドガ ルツ (□)/ ウルフ チーム /12.8D0 円 H 
マイ 卜' アンド' マジック ス ターク ラフ K g.BOO 円 
スーパー 大戦 略 (□) マイクロ キャビン 価格 未定 

韋駄天い かせ 男 人生の 意味 (□) ファミリー ソフト Mm 

韋駄天い かせ 男 戦後 編 (□) ファミリー ソフ卜 5.801] 円 

カオス エンジェル ス (D), アスキー, 7.8 叩 円 ffl 

パピ ッ卜 ショウ (□)/ グレイ 卜 4.00D 円 

シュ ヴァル ッシル 卜 (□)■■■ 'ェ 画 堂 スタジオ ■•■ g.BOD 円 E 

ポ ツキ一 (□)/ ポニーテール ソフ卜 円 

ホ ワッツ マイケル (□) マイクロ キャビン • 7.800 円 E 

ファンタジー ゾ —ン] I(R し ボニー キヤ 二 オン Z5.8[]D 円 

V&A フニ クラム コレ フン ヨン 1» ファノ タム ライフ ラリー SEfollE ES(*5i こみ.' 

攀リ プログラム コレクション 50$ ファン ダム ライブラリ -§(□) SHE m¥. 
魂斗羅 (R レコ ナミ /5.80(] 円 

「 り v'vs' 館 ( t '、 ゆ し 3nn 円 (税 こみ) 

田 代 まさしの プリンセス がいつ ばい (□) 八ル 研究所 S.BOO 円 
ザ' ゴルフ (□) パック 'イン' ビデオ 6.昍0 円 
死体 置 場で 夕食 を (□) テクノポリス ソフ卜 9.800 円 
ミツ ドガ ルツ SIDEA(D) ウルフ チ一厶 B.SOO 円 E 
テレフォン クラ プ' ス卜ー リー (□). コンピュータ ブレイン. 7.800 円 
ワーク ス GT (仮称) (□),•' BIT. 価格 未定 
アンジェラス (□) エニック ス B.mO 円 H 



MSX■FAN7月号(4••) (^^'[?々1«店 331] 円 (税 こみ') 

r» ディスク ステーション 5 号 (□),'' コンパイル/ 1.980 円 E 

めいず 君 (□). 練 日本 テレ ネット 5.800 円 
ファンタジー]! [(□) ボース テック. g.scio 円 E 

ァグ 二の 石 (□). 八 ミンク バー ド ■ 6.800 円 

St' プロ野球 ファミリ一 スタジアム (R) • ナ厶コ 7.800 円 a 

ガル フスト リーム (□) /ザイン 'ソフト 8.BM 円 
銀河 (□) システム ソフ卜 価格 未定 
TSE マガジン ディスク スペシャル 2([]: タケルでの み 販売) T8E ソフト 纖 未定 团 
ミ ッ ドガ ルツ SIDEB (□) ウルフ チーム B.Sm 円 H 
雪の 国 クルージュ (□) ザイン' ソフ卜 8.800 円 
參 ワンダー ボーイ MR) 日本 テク スタ 7.80C1 円 
ガン シップ (□) マイクロ プ ローズ ジャパン.' 価格 未定 



タイトル (媒体) ノメ一 力一 名/予定 価格 

八ィ ディ フォス (□)/ ヘルツ, 7.800 円 
MSX*FAN8 月 号 (本) 徳間 書店 価格 未定 
'1 ディスク ステーション 夏休み 号 (□) コンパイル, • '価格 未定 12 
卜 ワイ ライ 卜 ゾーン DUD), グレイ 卜 7.B00 円 
アーク ティ ック (R), ポ ニー キヤ 二 オン • 5.mo 円 
ヴ アリス 11(D), ㈱日本 テ レネ ッ 卜.. ■ B.800 円 H 
ビバ ラスベガス (□)/ 八ル 研究所 •" 6.800 円 
アンデッド • ライン (□).' TSE ソフ卜 価格 未定 E 
口一 ドス 島 戦記 (□) 八 ミンク バー ド g.BDO 円 
THE プロ野球 激突べ ナン 卜 レース 2 (R) コ ナミ 価格 未定 



エス 卜 ランド 物語 (□) ィース 卜 キュー ブ 価格 未定 

ガウ ディ (□). ウルフ チーム 価格 未定 

ガール ズ パラダイス (□) グレイ 卜 7.8[][) 円 

信 長の 野望 戦国 群雄 伝 (媒体 未定). 光栄 価格 未定 

水滸伝 (媒体 未定) 光栄 価格 未定 

シャ ティ (□) システム サコ 厶, 8.8[]0 円 

白と 黒の 伝説 (仮称) (□) ソフ卜 スタジオ WING/' 価格 未定 

ガル フォース 怒濤の カオス (□) ス キャップ 卜 ラス 卜. • 7.800 円 

ベ 卜 ナム 1968(D)/ ス キャップ 卜 ラス 卜, 価格 未定 

クリムゾン 11(D) ス キャップ 卜 ラス 卜, 価格 未定 

ローグ' アライアンス ス ターク ラフ 卜, g.SOO 円 

メンバーシップ ゴルフ (□) ソニー. 7.800 円 

ゾ イド 2(R) 東芝 EMI 価格 未定 

センター コー卜 (□) ナム コノ 価格 未定 13 

私鉄 沿線 殺人事件 (□) NEW SYSTEM HOUSE OH! ' 価格 未定 

内 山 亜紀の 超 番外 編 (□). NEW SYSTEM HOUSE OHI 価格 未定 

制服 図 館 ユーザ一 コンテ ス卜 バージョン (D) NEW SYSTEM HOUSE OH レ 価格 未定 

蝶 類 図鑑 1(0) NEW SYSTEM HOUSE OH に 価格 未定 

テラ クレス タ (R レ 日本 物産 7.800 円 

シルヴィア一 ナ (□) パック 'イン' ビデオ. 価格 未定 

エメラルド ドラゴン (D) バ ショウ 八 ウス 価格 未定 

美少女 コン卜 ロール (□) 八ード S.BOO 円 

殺しの ドレス (□) フェアリーテール 6.800 円 

ウル ティ マ !!(□)• ボニー キヤ 二 オン. 7.800 円 

ウル ティ マ V(D) ポ ニー キヤ 二 オン 価格 未定 

JIS 囲碁 学校 中級 (D) マイ ティ マイコン システム, 7.800 円 

棋譜 入力 S 通信 対局 (□) マイ ティ マイコン システム' • 12.B[)(] 円 

D.C. コネクション (□) リバ 一 ヒル ソフ 卜/ 3.B00 円 ffl 

神の 聖都 (□) スタジオ パン サー 9.800 円 

パイ レ一ッ (R) マイクロ プ ローズ ジャパン./ 価格 未定 

サイレン 卜 サービス (□) マイクロ プ ローズ ジャパン, 価格 未定 

まじ や べんち や 一 (□) テクノポリス ソフ卜 6.8D0 円 

ときめき セシル (□)-•'• テクノポリス ソフ 卜, 価格 未定 



発売 予定日 



,この 情報 は 4 月 EG 曰 現在の ものです。 



日 

発 



曰 曰 a-E-Hf 旬 旬 Is- 曰 曰 曰 曰 曰 旬 旬 旬 曰 曰 曰 曰 曰 旬 IfrlB- 旬 ? ? rx 

曰^上上上上上上^^ほほ^-ぉ中中中?^^^^昍下下下下—て^^て 



5 月 



曰 曰 曰 曰 甸旬 旬???? ァ 

已已 川^ 下下 下下 〔二. て 〔二 



CD 月 



B 月 以降 発売 曰 未定 



日 曰 曰 曰 曰曰甸 

1 R- 8 m 下 



cr 7 ? 



7 月 



115 



EDITORIAL WE/VTHER 



春の 遷 抜が 闢 

幕した。 もちろん、 激 ペナ 大会の 
話で ある。 この 大会 を 運営す るた 
めに 十字軍 ス タツ フの ほぼ 全員が 
何日 も 何日 も 徹夜した。 まず 782 
チームの 魁 里 をす る だけで もたい 
へんだった。 チーム 名、 作者 名、 

次号 7 月 号 は 



lim な ど を データべ一 ス化 したう 
えで 各県 ごとに トーナメント 表 を 
作り、 それに 従って 700 試合 以上 
の ゲーム を 5 台の M S X でお こ な 
つた。 これで 十字軍 スタッフの ほ 
ぼ-全員が 1 週間 近 く 徹夜 し たの だ。 
選抜 チームが It う 全国大会の ほ う 
は、 全 試合 を ビデオテープに 収め、 

う つとう しし 、'砲 雨の な か でち 
M ファン だけ は 晴れた 気分で 



試^^ を メモしながら 1 台の M 
SX 2 で やった ため、 丸 3 日。 最 
近 入 つ た ばか リ の 新人 十字軍 ス タ 
ッ フ が 「激ぺ ナの 画面 を 見て いる 
と 頭が キリ キリ 痛んで く る」 ため、 
ほかの ゲームで 遊ん て '頭 を 中和 さ 
せながら 作業 を 続けて い く 痛々 し 
い 姿が 印 射 勺だった。 

6 月 8 曰 発売/ 



編 



apUBLiSHER- 山 下 辰 巳 《 編集 H き. 間 會店ィ ンタ一 メ ティ ァ 株式会社 liED ぼ OR-昌 橋 成年 霞 ED ぼ OR IN CHIEF = 北根紀 子, ( SENIOR CONTRIBUTING 
ED ぽ 0R= 山枓敦 之お 'iSENIOR ED ぽ OR つき 谷隆 ^ED ぼ ORIAL STAFF: 加 藤久人 + 上 村治彦 + 永 吉敏男 ■ASSISTANT EDITORS = 太 田稚季 + 金子 謹 子 + 
川尻) 琴史 + 神 保 郁雄 + 高田隔 + 引田 伸一 + 福 成稚英 + 臊本勝 己 + 松 村 賀司十 諸 桷康— + , 度 辺暘子 ^STAFF PHOTOGRAPHER-, 兵 野忠夫 ■CONTRIBU- 
TOR S = 田 宗由紀 + 認訪由 里子 + 福 田 英幸+ 堀川, き 司 +t 黄 川 if 彦 + 星 野 t 専 和'. 制作 > ART DIRECTOR & COVER DESIGNER = ; 度 部 孝雄誕 EDITORIAL 
DESIGNERS^ 福 鳥 ひろみ + 今 野 文 恵 + 柳 沼 f!i + 小 松稚彦 + 奥 川 奈津子 + 福田克 〈き, + 荒 井智広 + 佐 藤基樹 + テザ イラ (至 田泰行 + 柳 井 孝 之 >+ 鈴 木 
;問 + 井; 尺 俊 二 + 高 田 亜季 鱅 ILLUSTRATORS = 島 浦 孝 全 + 高木 祐一 + 青柳 義郎 + しま づ ★ どんき + 中 野 カン フ一 / + 野 見 山つつ し + 市 川 誠 + 尾 台 
+ 成 田保宏 ■COVER ARTIS 丁 S = 中 野 カン フー. / + 棒嘉光 》:;COVER PHOTOGRAPHERS = 矢 藤 修 三十 大嶋一 成 IB FINISH DESIGNERS = あくせ す < 村 山 
成 辛 >+ 株 1 ヮ— ドホッ フ< 筒井 稚浩 • 石 塚 壮一. 崎 山裕子 • 野ケ峯 千尋. 矢, 尺 妙 子. 佐々 木の り 早. 平 間 順 子.^ 木紀久 枝. 姬野典 子. 佐 取 恵》 驪 pR|rjTER = 
大日 本 印刷 株式会社 



や 徳間害 店 1389 本誌 揭 載の 写真、 イラスト, フロ グラムお よび 記事の 無噺 転載 を禁 します 

116 





まえの スタジオ アルタ 中央で は ミニ ilffi コ- 

ここのと ころ 夏、 冬、 そして 
今回の 春と 意欲 的に 開かれて い 

る MSX の 全国 縦断 ィ ベン 卜。 
編集部の 副 編 S も、 ステージに 
出演す る ことにな り、 初 曰 (3 月 
21 曰) の 札幌に 徹夜 明けの 体 を 
押して 出かけ、 その 翌日から ミ 
二 4 駆に とりつかれて しまった。 
ただでさえ ギ ラギラ した 目 を 皿 



-スの iBS<n 真っ最中 

のよ ラ にしながら、 買って さた 
ミニ 4 駆 を 一心不乱に 調整して 
ばかりい る。 

今回の ィ ベン 卜の 目玉だった 
ミニ 4 駆 大会の 大 盛況、 大 混乱 
ふ' り を まのあたり にして、 流行 
に 敏感な 少年 S は、 ミニ 4 駆に 
目覚めて しまった らしい。 各 会 
場 で 最後 に おこなわれる M S X 




- ォ ン のおね え さ んは みんな * ' 
業界 対抗の 「ミニ 4 駆 J AP A 
N • GP」 (どんな 改造 も OK と 
ぃラ非 公認 GP) に 出場して 優 
勝す るんだ いと 息まい ている。 

で、 3 月 26 曰の 東京 • 新宿ス 
タジォ アルタで おこなわれた ィ 
ベン 卜 を 取材す る ことにした。 
開場の 2 時間 まえに 現場 を 直撃 
してみ たが、 FFB32 ページに 
書いて ある 事情の ため か、 思つ 
たより 静かな ムードだった。 

朝 8 時から 開場 を 待って 礼儀 
正しくな らんで いた 神奈川県の 
中学 2 年生に 話 を さくと ゾ 妖怪 
変 紀行が 出ない つて ホン 卜 7」 
なんて 逆にき かれて しまった。 

10 時半の 開場と 同時に 会場 は 
いっぱい。 入り きれない 人 もい 
たし、 ステージ は 人だかりで 盛 
況 だった けど、 期待して いた 混 




ま , 

乱がなくて わたし は 残念でした 
ちなみに、 ミニ 4 駆 JAPA 
N • GP の 結果 を 発表して おこ 
なラ。 1 位 は 1 秒 47 の 記録 を 持 
つ ゲーム アーツ、 以下 パナソ 二 
ック、 TSE ソフ 卜、 MSX マ 
ガ ジン、 ナム コ、 エコー 企画 (ィ 
ベン 卜 事務局)、 コ ナミと M ファ 
ンは 同率 7 位、 続いて、 コンパ 
ィル、 マイクロ キャビン、 シス 
テム ソフ 卜、 ダイ イチ (広 島 会場 
の ショップ) の 順。 M マガに 負け 
たため か、 以後、 編集部で はミ 
二 4 駆の 話題 は ご 法度。 副編少 
年 S は、 現在で は、 まじめに 仕 
事に 打ち こんでいます。 



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© KONAMI 1989 



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強く、 賢く 手強い 
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S 態 代表 シ モン 




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麻雀. しぶとぐ お 



盗人 代表 ゴ エモン 

タン ャ才 狙って メン 
ゼン 勝負 •. 字 牌、 
端 牌 大嫌い.. : 

モ アイ 

ひたすら 暗く ベン 
チャン、 カン チャン 
待って いる., 
悪人 代表 ヴ エノ ム 




表情 豊かな ユニーク 雀士で 
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©徳 間 書店 



1989 



kU 4cE|JKi| Printed in Japan 



雑誌 12089 — 6 



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