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Full text of "micomBASIC 1986 05"

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昭和 61 年 5 m H 発行(毎 m 回 1 H 発行)第 5 巻第 5 号昭和 57 年 12 月 6 日第 3 種郵便物認可昭和 59 年 5 月 1 日国鉄首都特別扱承認雑誌第 7517 号 




わかる/動かせる/ 

ブ□グラムが組める雑誌 


BASU : 戴 


ダ^^筛愚, 

「マリオ/ファイヤー•ボールをよレプログラム付き 

ゲーム BASIC 講座[移動ルーチンはこうして作ろう] 
入門マシン語講座[マシン語で暗号文を作ってみよ 5] 
I ゲーム•プログラミング講座 I パソコン公開霣問状 

人気パソコン性能機能大 紹介べ ^0 
[FM77/W© 巻] 

mm ザ•ビデオゲーム•ミュージック•コレクション ー 

BM-J 「 /LH2l TOSHI,S FOX 

BMH_ni/MK5J GOBLIN 巳 USTER / 移植版クモペーター 
C1/ ファ S コ レンジヤー • へ 1 J/ だるまさんがころんだ/地底戦車 


FP-1000/11001 YOKUARU KUNG-FU 
JR-1® TANK GAME/PARU 2001 
JR-200JTHE 日〇〇 KS / 山岳救助隊 
M5] カフトムシとり/カニの秘宝 


M AX M ACHIN E | 移植版いないいないバアー 


FM-7/771AREA81/ ボン / X - 落とし 


MSXjENPITU KUN CLU 巳 / 影さんのお百度参り / ACT 


MZ-1200/700J SLOW DOWN BALL 
MZ-700/1500] なめだん/網ひき大会 
MZ-1500j りたあん 

MZTOOO/aOO/ 25001 太隰対カミナ U 雲 / PHALANX 
MZ-2200/25d0| MZ-CHANGE MAN 
PASOPI ACT)/5 1 Binary+1 Country 
PASOPIA7| GLOOM 

PC- 6001 /mkii/ 6601 /SRl タケちゃんタワー/赤い惑星 

PC-6001 mkii/6601 /S Rj 水道管 
PC-6001 mkiiSR 76601 SRI TOMOE ちゃんを助けろ / 
PC- 8001 /mkn/SRl TAI MAN/JUMP-BOY 
PC-800imkii/SR| STOP/ 

PC-8001mkiiSRl 魔界館 
PC- 88017 mkii/SRl BLOCK こわし 
PC-8801 mkiiSRl FUNCUL 
PC- 9801 /E/FI ジャンケン ; 

びゅぅ MISSILE TANK 
] 可変戦士 Z-006 


BoQv 


-3000] /'//FIGHTER 


©株式会社ナムコ 


X1/C/D/ F / ターボ j FATE-1 / 怒りの 葡萄 
PB-1 四 ] XEL-ZARGE / ドンチャラゲーム 
PC-1245/511 / X スケットボール 
PC -15001 タイムトライアル FIH 
PG- 20011 スキーフェスティバル 
ランダム•コーナー 

[MSXI Kimco のぶつちぎりテクニック考 —Let’s Walk- 
I PC-8801 mkiiSR I ザ • ビデオゲーム • ミュージック • コレクシヨンー ヴラ ^^ B 
実用プロクラム 
fFM-7/771 円ク•ラフエディタ 

「 MSX1 SCREEN2 用キャラクター作成ツール - MOK 〇一 

速報// FC 版クラデイウス •チヤレン 



MAI1W. 



創刊50号記 
念特別企画 


(48 機種の代¥ ,卜 B|_ 



大好拜通載 













































































































最前線へ躍 


画面は、チヤンピオンプロレス 
(マイクロネット)’ウイザ — ドリイ — (サ — 

テック)メルヘンヴ: L — ル(システムサコム)/リザード(クリスタ 
ルソフト)ブラックオニキス ( BPS )" 夢幻の ! L 、 m (クリスタ}し 
ソフト)キングフラッピー(デービーソフト)ゼビウス (〇ナムコ. 
電波新聞社).テグザー(ゲームアーツ: h 蒼き狼と白き牝鹿(光栄) 
八イドライド(キヤリーラボ)カレイドスコープ(ホット•ビィ) 


先進の八ード S ソフトで、遊び心ち加速する。 

よ3こそ、チヤレンジングステージへ。パソコン最前線 
へ 躍り出たスー八一 MZ が、キミのアクティブな挑戦 
に応える。使し、こなせばも3最先端のマニアです。 

9通信機能つきデータベースソフト^テレホンソフト j 標準 
装備 .640 x 400 トヘント(標準で4色、最大 W 色)の高精 
細度、556色同時表示 (3 S 0 X 200ドットモード)のき 
わだつカラー表現、圧倒的なスビードの瞬逮グラフィック 
ス•彦声や ナレ—シヨンを入れた個性あるソフトづくりに 
ボイスレコーダ搭載•楽器音もつくれる FM 音源採用 • 
JIS 第1第5水準漢字闩〇 M 標準装備 
















八ードの先端性に応えて第一線のソフトが勢揃い。ゲームも実務も、どんどんひろがるアプリケーション環境。 


ソフト名 

標準価格 

会社名 

ソフト名 

標準価格 

会社名 

ゲーム 

表計算型簡易 ソフト 

DANGER BOX 

5,800円 

ウスヰ 

MULTIPLANtm 

40,000円 

アスキー 

五目並べ 

4,800円 

パーソナルビジレス 

28,000円 

OA テック 

棋太平 

7,000円 

SPS 

Hu - CAL 日本語 

45,000円 

ハドソン 

大脱走 

6,800円 


SUPER CALC 2 せ. 

29,800円 

マイクロソフトウェアアソシエイツ 

F 2 グランプリ 

6,800円 

キャリーラボ 

実務系 ソフト 

ハイドライド ( MZ - 2000用) 

T 4,800円 

夢幻の心臓 

8,800円 

クリスタノレソフト 

株価チャートディスフレイ「チャート君 II 」 

9,800円 

ウスヰ 

リザード 

6,800円 

UK - TURB 0 財務管理システム 

48.000円 

ウラカワ 電器店 

テグザー 

6,800円 

ゲームアーツ 

実戦/仕入管理 

23,000円 

近畿コンピュータサービス 

信長の野望 

7,800円 

光栄 

実戦/在庫管理 

21,000円 

蒼き 狼と 白き 牝鹿 

8,800円 

実戦/販売管理 

25,000円 

N 0 B 0 

6,800円 

=1 ムパック 

実戦/株価分析 

20.000円 

ゥィザードリィ 

9,800円 

サーテック(フォアチューン) 

独占/情報管理 

20,000円 

メルヘンヴエール I 

7,900円 

システムサコム 

実戦./ QC 管理 A 

30.00 OR 

プロフ I ッショナル麻雀 

6,800円 

シヤノアール 

実戦/ QC 管理 A ( UTY 付) 

40,000円 

キングフラッピー 

6,800円 

デービーソフト 

実戦/ QC 管理 B 

40,00 OR 

マカダム 

6,800円 

実戦/ QC 管理 B ( UTY 付) 

50,00 OR 

ォービット III 

6,900円 

テクノソフト 

トップマネジメント 

19,800円 

光栄 

ノ、。ツ クマ ン 

6,500円 


スーパー財務/テレビ元帳 

128,000円 

ラウンドシステム研究所 

ゼビウス 

6.800円 

電波新聞社 


ギャラガ 

6,500円 




エキサイトバイク 

6,800円 


Smal 卜 CSmaH-Mac パッケージ* 

12,800円 

コムノ\°ック 

ノ\リレーンフアイト 

6,800円 

ハドソン 

File Utility ( UT -25 F ) 

6,800円 

テレシステムズ 

デゼニワールド 

6,800円 


TURBO PASCAL V 3.0* 

29,800円 

マイクロソフトウェアアソシエイツ 

ブラ•ックオニキス 

7,800円 

BPS 

LEVEL II COBOL * 

450,00 OR 

カレイドスコープ (7 万光年の胞子たち) 

9,800円 

ホット•ヒイ 

CIS COBOL * 

220,000円 

は一り いふおつく す 

7,800円 

マイクロキャビン 

FORMS 2* 

60,000円 

英雄伝説 サーガ 

9,800円 

C BASIC * 

37,500円 

チャンピオンプロレススペシャル 

T 4,800円 

マイクロネット 

C BASIC Compiler * 

125,,000円 

口ードランナー 

6,800円 

ソフトプロ 

PL / I * 

137,500円 


-r _ r 


PASCAL/MT + * 

87,500円 

ノ ノ 

FIFTH Z 80* 

135,000円 

ユーカラに 

28,000円 

東海クリェイト 

IDT - Z 80* 

158,00 OR 

NE 0- W 0 RD 

25,000円 

新電子 システム 

TB -80/1* 

80,000円 

PEACH TEXT * 

29.800円 

マイクロソフトウェアアソシエイツ 

Access Manager * 

75,00 OR 

グラフィック ツール 

micro SSP * 

80.00 OR 

DR Assembler Plus Tools * 

50,00 OR 

ぱれつと 

30,000円 

ダイナウェア 

SUPER BASIC 98 コンバータ 

6,800円 

ロータス 


•摞準価格中の T 表示はカセット版-籲 MULTIPLAN は米国マイクロソフト社の登録商摞です※ご使用にあたっては、 P-CP/M が必要です 1上表のソフトは一例です.詳しくはソフトカタログをご参照ください, 


通信機能つきデータべースソフト「テレホンソフト」も素晴らしい C 



•いま話題のネットワークにアクセスできるターミナル機能 
やデータ通信機能に加え、登録件数最大4,000件の本 
格的なカード型データベース機能を装備春留守番電話 
やボイ スメール などの テレコミュニケーション 機能。 


※テレホンソフトの油仏機能を利⑴するためには、別壳のモデムホンまたはモデムユニットが必要です。 

また衍 •••}■ •形屯,;! 1 ;,ボイスメールにはモデムホンの他に別売のボイスコミュニケーションインターフェイスが必要です。 



★ MZ 1 X 22 を MZ - 2500でご使用の堝合、接絞ケーブル CE - 50 1 L (標咿価 
格7.800円)が必要で " f 。 


fr _ 茨)株式会《 

本社〒545大阪市阿倍野区長池町22番22号 0(06)62 卜1221(大代表)•お問い合わせは…本社内国内情報システム営業本部まで 


- MZ-2500 - 
資料 i 胃求券 

B マガ月 


























































































時代に応える、 3 つの能力0 



パーソナルコンピュータ+キーボード CZ -856 C ( E ) オフィスル- ( B ) ブラック……標準価格178,000円 
15型カラーデ< スプレイテレビ CZ -855 D ( E ) オフィスグ u -( B ) ブラック……標準価格119,800円 


•使いやすさと高度な能力で好評の漢字 BASIC 搭載•漢字1000文字表示などレペルの高い表現が可能、640 x 400ドットフルカラーの高速 • S 
密度グラフィックス•ビデオをつなぐだけでスーパーインポーズ録画ができるデジタルテロッパー機能内蔵參 JIS 第1水準漢字 ROM 標準実装#5インチ 
ミニフロッピーディスクドライブ2基内葳♦マウス、 RS -232 C など充実のユーザーインターフェイス•豐富なソフト資産が活用できるコンパチブル設計 












































SHARP 


XI ターボ II 、新登場。 


文章ブログラム = fe 、先進の日本語システムでラクラク作成 


日本語百科 UinRD PDUIER w 

単なる漢字変換にとどまらず、表現を考えながら文章づくりができる 
新しい日本語処理機能です。一般熟語のほかにも関連する語句や 
表現を豊富に内蔵。たとえば類語、同義語、同音異義語、四文字 
成句、故事•ことわざ、手紙の慣用表現など、収録語数は約9万語。 
JIS 第2水準漢字も強力にサポートしています(漢字 ROM 別売)。 
しかも使いやすさを考慮した多彩な検索方法を採用。正確な読み 
方や意味がわからなくても、表現したい語句が容易に探し出せます。 


ターボ博士 LElHIlCDn レキシコン 


ターボの優れた日本語処理能力を basic に活かした独自の応用 
機能で t 。 やさしい日本語見出しの入力で BASIC コマンドの用法 
や書式をすばやく検索でき、即実行できるサンプルプログラムも収 
録。初めての人やコマンドの読みのわからない年少者にも使え、また 
使っているうちに自然に BASIC が身につきます。さらに上級者に対し 
ても、頭文字によるコマンドやステートメントの検索ができるなど、プロ 
グラミング効率を考慮したシステム設計です0 


• 「ヨロコブ j で語句を検索したときの表示内容 

悦歓喜空喜大喜糠喜嬉喜悦愉悦満悦恐悦歓喜 

歓心嬉々欣幸欣然欣喜狂喜驚喜随喜法悦浮かれる 
欣喜雀躍 * 愁然1喜懌臺驩 t 翟怡歡忻1兌豫 

氺印は反対雄※印以下は第2水準漢字です。 

テレビ • ビデオの画像を自在に加工(カラーイメージボード〉 

別売のカラーイメージボードを使えば、テレビ、ビデオ、ビデオ 
カメラ、ビデオデ、イスクなどの映像をパソ コンへ カラー静止画像 
としてとり込めま1•。画像は、拡大•縮小•切り抜きなど修正•加工がで 
き、アートワークのツールとしてはもちろん、ビデオ編集、ワープロ編集 
にも、また画像ファイルの応用にも使え、ターボ II による C . G . の世界が 
さらに面白くなります。 

•1 画面分の転送は約 0.2 秒というハイスピード(ターボ II 使用時)•表示は 200/400 ラインに対応•スローモーション効果や、スーパーインポーズ 
機能を利用したテレビインテレビ、 4 分割 *16 分割によるマルチストロボアクション効果も可能•タイリング効果により、映像の中間調、中間色を表現 
する独自の SCRAMBLE (スクランブル)回路を内蔵、微妙な肌色も見事に再現 _ CZ _8 BV 1( X !シリーズ/ X 1 turbo シリーズ用)標準価格39,800円 




• 円を描くコマンドを知りたいときの表示内容 

エン—円 CIRCLE CIRCLE @ 

CIRCLE :円を描きます(座標固定) 

CIRCLE @: 円を描きます(座標定義) 

サンプル INIT : CLS 4: WIDTH 80.25: CIRCLE (100, 
100),50. 4,1,0,360参照エン1 


パソコン通信を手軽に実現 ( turbo ターミナ!レ〉 

別売の通信ソフト'' turbo ターミナル"を使えば、 「 TeleStar 」 や「ア 
スキーネットワーク」など、話題のネットワークにアクセスしたり、パソコ 
ン間のデータ通信(漢字対応)がスピーデ'ィに楽しめます ) モデム付電話を 
使用した場合、自動発信/自動受信が可能。さらに Xlturbo 同士でホス 
トモードを設定し、ファイルの送受信を操作することができ、 XI turbo ユー 
ザーによる BBS (電子掲示板)のネットワークを構築したり、電子メールも 





楽しめま1;く登録されているネットワーク〉 _「 TeleStar 」 ■「アスキーネットワー 
ク 」_「 J&P HOTLINE 」_「 JAL 旅行情報システム」■「日本マイコンクラブ」 


※公衆回線を使って通信する場合、モデム付電話か音響カブラが 
必要です。參別売 RS-232C 用ケーブル CZ-8LM1 (平行接続型)/ 
CZ-8LM2( クロス接続型)各標準価格7,200円 


■ CZ- 131 SF(X1t U rb 。シリーズ用/ 5-.2DFD 版) 標準価格 8,800 円 


■年間購読申し込み方法:郵便振曾にて M 寄りの郵便局窓 U から下記口座へお申し 


Yl^il I 一 7、® 田样 khl +/ Y 1 ■込みください。 •口座 番号 大阪 4-11727 •加入者名シャープ ㈱ システム機器(営) 
八 I ノン A # dnjl ^¥ Rpf & て^ 八 IJ それ行け/ XI 編集部•金額2,640円(送類ぉ各•様ご負报となります。)※偶数ル j 木日で 


〆 切り、次号よりのお屈けとなりま1;(4月末日までにお申し込みの場合、6月発行の11号よりお送りします。) 


V/妙-:株式会:《 •お問い合わせは…シャープ㈱電子機器事業本部システム機器営業部大阪/〒545大阪市阿倍野区長池町22番22号 0(06)621-1221 (大代表) 
東京/〒162東京都新宿区市谷八幡町8番地 0(03)260-1161( 大代表)またはシャープエンジニアリング㈱〒545大阪市阿倍野区長池町22番22号 0(06)621-1221( 大代表)へ 


















ゲームに a g •に差をつけ3 

高速 クラフィック 

実際使ってみるとその能力がよくわかる。 
立体感や遠近感もバッチリ、豊富なコマ 
ンドでオリジナル C . G . づくりにチャレンジ ^ 


イメージで 遊ぶ か 

スー パーインポース 

実写映像に C . G . をプラスする、ご存知、 
パソコンテレビ XI のお家芸。さらにビデ 
才編集にまで手を伸すか。イメージがどん 
どんふくらんでくる。 


僕たちの情報メデ{アはもう 

フロッピー (Model SO ) 

極秘情報といった感じの高感度メデネア 
はもう絶対 FD 。 スピードも容量も、僕たち 
のテンポにピッタリ合ってて、グー。 

(5 インチミニフロッピーデ< スクドライブ搭載) 

•写真の バソコン 本体は、增設用 ミニ フロッピーディスク 
ドライブ CZ -52 F を装瀋した例です. 




















SHARP 




Model 20 

(ミニフロッピーデ r スクドライブ 1 ドライブ内蔵) 


Model 10 

(高速電磁メカカセットデータレコーダ内蔵) 




XKZ7F 


iModel 10 パーソナルコンピュータ+キーボード 
CZ -811 CE (オフィスル-) .R (口-ズレッド)標準価格89,800円 
■Model 20 パーソナルコンピュータ+キーボード 
CZ -812 CE (オフィスル-) .R (口-ズレンド)標準価格139,800円 
■14 型カラーデ f スプレイテレビ 
CZ -811 DE (オフィスル-) .R (ローズレッド)標準価格89,800円 


お手持ちの XI シリ- 

■" ズをパワーアップさせる、 NEW BASIC ( V 2.0) 発売中 . グ 

■カセット版 

CZ-112SF 

標準価格 

7,800 円 

■2D.3.FD 版 

CZ-113SF 

標準価格 

8,800 円 

■2D*5 FD 版 

〇 Z-124SF 

標準価格 

8,800 円 


於 tr-5K> 株式会《 •お問い合わせは…シャープ㈱電子機器事業本部システム機器営業部大版/〒545大阪市阿倍野区長池町22番22号 0(06)621-1221 (大代表) ム 

東京/〒162東京都新宿区市谷八幡町8番地 0(03)260-1161( 大代表)またはシャープエンジニアリング㈱〒545大阪市阿倍野区長池町22番22号 0(06)621-1221( 大代表)へ。 


見たい番組は見逃さない 

テレビコント ロール 

プログラミンクめ途中でも、 ゲームに 熱中 
じ r いても、予約した番組がバッチリ見 
れる。マルチ人間の僕たちに。 


豊富な ソフド 資産がうれしい 

フルコンパチ設計 

x 1シリ ーズはソフ トもハードもフルコンパチ 
ブル。ゲーム、ホビー、学習、と豊富に揃 
つたソフトがすべて使える、楽しめる。 


まだまだ M ベる〜楽しめる 

ひろがる可能性 


作曲•編曲にチャレンジしたり、 RS-232C 
など周辺機器を駆使じ T 仲間とネットワー 
クをはってみる。 そんな最先端の遊びも 
楽しめるよ。 


メメン 


ft がら始まつ’二 t する。 

夢 2 "。 


NEW BASIC ( V 2.0) 搭載 


•高速ペイントルーチンの採用で、ペイント速度は従来の約 35 倍 (XI 
BASIC V1.0 との 比較)。 中間色表現も簡単です #10 段階の NEW ON 
命令で ユー ザ ー エリアを拡大。 Model 20 では最大 31 K バ仆、 Model 10 
では最大 33K バ仆を実現修一字変換や音訓変換 (Model20) をサポ 
一卜、漢字入力が手軽になって、プログラムにも日本語がどんどん使えま 


主なオプション 

(価格は標準価格 ) | 

#増設用ミニフロッピーディスクドライブ (Model 20用) 

CZ -52 F 

34,800円 

#熱転写漢字プリンタ 

CZ -8 PN 1 

134,800円 

•漢字 ROM 

CZ -8 BK 2 

19,800円 

•パーソナルテロッパ 

CZ -8 DT 2 

44,800円 

•ビデオマルチプロセッサ 

CZ -8 VP 1 

59,800円 

春データレコーダ 

CZ -8 R し1 

24,800円 






















コンピュータアントコミュニケーション 


1 M バイト FDD 搭載の実力派。 
これが8ビット最新銳機。 


大容量メモリなど高機能を装備した 、 PC -8800シリーズの最上位機 PC _8801 mkIIMR 。 




88EXPRESS 


不動のベストセラー機 PC- 8800シリーズが、あらゆるパーソナル領域のニーズに的確に対応する 
3機種で、新ラインナップを完成。なかでも新登場の PC-8801mkIIMR は、本体に 1M バイトタイ 
プ5インチ FDD を2台内蔵 (320K バイトタイプの読み取り/書き込みも可能)。メインメモリも 192K 
バイトと、抜群の記憶容量を実現しています。また、文節変換が可能な N 88 -日本語 BASIC):、 
JIS 第卜第2水準漢字 ROM 標準実装で、日本語機能が大幅にパワーアップ。ワープロソフト 
や日本語シリアルプリンタとの組み合わせにより、レポートや企画書などの作成に威力を発揮 
します0グラフィック機能、サウンド機能も充実じ C、 さらにパーソナルユースの世界を拡げる8ビット 
の最新銳機、それが NEC の PC-8801mkIIMR です^ 


高機能 PC -8801 mkIIMR の魅力解剖。 


•1 M バイト5イ ン チ FDD 2 台内蔵だ から、 

大容量の辞書が使え、漢字変換も自由自在。 

PC -8801 mkIIMR は、従来の 320 K バ仆タイプと比べて約3倍 
のデ: f スク容量をもつ、 1 M バイトタイプの5インチ FDD を2台内蔵0 
したがって大量のデータ処理ができ、市販の日本語ワープロ 
ソフトなどの辞書も、大容量のものが利用できるので:漢字変換も 
スムーズに行なえます> 加えて、1枚のフロッピイデ、イスクに登録 
できる文書数がいままでと比較して大幅に増えるなど、より一層 
使いやすくなっています。 


日本語ワープロ「ユーカラ K 2 j の場合 

㈱ 東海クリエイト 03(456)4610 


1 M バイトタイプ 

320 K バイトダ<プ 


2 HD (ユーカラ K 2) 

2 D (ユーカラ K 2) 

辞 書 

約 73,000 語 

約 44,000 語 

短文登録 

約 23,000 語 

約 900 語 

1文書最大 

A 4 83ページ 

A 4 10ページ 

登録文書数 

118 文書 

37 文書 

登録可能外字数 

8,000 字 

2,500 字 


日本語ワープロ 「 JET -8801 A MRj の場合 

㈱ キャリー•ラボ 096(363)0211 


IM バイトタイプ 

320 K バイトタイプ 


2 HD ( JET - 880 1 A MR ) 

2 D ( JET -8801 A ) 

辞 書 

約 80,000 語 

約 35,000 語 

登録文書数 

192 文書 

64 文書 

登録可能外字数 

192 文字 

192 文字 


データベース「日本語 MY CARD 88 MR 」 の場合 

㈱ アバロン 03(476)0187 


1 M バイトタイプ 

320 K バイトタイプ 


2 HD (日本語 MY CARD 88 MR ) 

2 D (日本語 MY CARD ) 

辞 書 

約 40.000 語 

約 20,000 語 

ユーザ 登録辞書 

約 30,000 語 

約 1,500 語 


データの検索時間を短縮 (最大 6 倍、平均 2 倍程度に高速化) 
• 192 K バイトのメインメモリが、 実質 聲理スァッ荃 

PC - 8801 mk II MR の主記憶容量は、これまでの3倍の 192 K 
バイト。したがって、辞書などのデータやプログラムを大量に読み 
込むことができままた、データの検索時間を短縮するなど、高度 
なアプリケーションソフトの活用も可能にしていま1~。 



一新、 充実のラインナッフ 。° パーソナル ユースの 幅を披げる 

FR/mR/TR 







































il| 

能 t 


NEC 


•大容量 1 M ノ、イトタイプ 5 インチ FDD 2 台内蔵。 (320 K バイトタイプの読 
み取り/鲁き込みも可能)春主記憶容量〗 92 K バイト標準実装。♦文節変 
換が可能な N 88-日本語 BASIC を標準実装。 ♦ JIS 第1、第2水準の漢字 
ROM を標準実装。《512色中8色を選択できる高度なグラフィック機肯巨。 
• HiFi 6 重和音を可能にする高次元のサウンド機能。(シンセサイザ 1 C 内蔵) 
參従来の PC - 8800シリーズのソフトウヱアや周辺機器などの資産を継承。 



八-ソナルコンピュ-夕 PC - 88005 JLI - ス 

PC- 880 lmKni I III 


本体標準価格••…238,000円 (1 M バイトタイプ W ンチ FDD 2 台内蔵) 




❿ JIS 第2水準までカバーする漢字 ROM で、 

人名•地名などの表示がさらに簡単。 

PC - 88011 nkllMR は、 JIS 第1水準•第2水準漢字 ROM を標準 
実装しています。したがって難しい人名•地名などの漢字も簡単に 
表示。また、豊富な日本語ワープロソフト、日本語シリアルプリンタ 
などと組み合わせることにより、多彩でユニークな文章表現が 
さらに手軽にできま1; 


第1水準のみの場合 

第2水準を使用した場合 

切さ琢磨 

切磋琢磨 

こう春 

頌春 

ハレーすい星 

ハレー彗星 

牛どん 

牛丼 

もぅ子 

孟子 

コーヒー 

珈琲 

みよう荷谷 

茗荷谷 


修 ユーザの 方々に認められた、 PC -8801 mkIIMR の魅力。 

PC - 8801 mkn MR をご購入いただいた方々に、アンケートに 
お応えいただきました。その結果、 PC -8801 mkIIMR のもつ 
高機能や、対応ソフトの豊富さが、機種の魅力としてユーザの方々 
に認められているようで1; 

PC ~8801 mkIIMR 機種選定理由(複数回答. nec 調べ) 
1 .JIS 第2水準の漢字 ROM 実装だから0 

68% ; r 

2.1 M バイト FDD が内蔵だから0 

63% : [ 

3. 流通ソフトが多いから0 

57% : 

4. 大容量メモリが標準実装だから0 

51% '; 


高性能はヒトをやさしくする。 

NEC のノ i ソコンファミリー 



日本電気グループ NEC パソコンインフォメーションセンター 

〒108東京都港区三田三丁目 14-10( 明治生命三田ビル) ©(03)452-8000 

※電話番号はよくお確かめのうえ、おかけください 


















































NEC 



• 640 X 400 ドットの高解像度表示が可能 

• 2,000 文字対応(最大4,050文字表示可能) 

• RGB アナログ入力、デジタル入力どちらにも 
対応可能な I 5 P 、 8 P の2つのコネクタ 

(アナ Q グ RGB 用とデジタノレ RGB 用 
の2つの接続ケーブル付) 

•ツヤ消し処理の見やすいブラウン管 
•専用回転台付 


512色ものノ川エーシヨンを持つ 
高解像度タイプから 
コンパ外な普及タイプまで 
見事にそろいぶみした 
NEC のデ r スプレイ。 
国内 No.l の実績を誇る 
パソコンの NEC だから 
色鮮やかに見せるので1; 


• 640 X 400 ドットの高解像度表示が可能 
籲2,000文字対応(最大4,050文字表示可能) 
參 PC - 880 lmkIlSR 力、らの RGB アナ□グ 
信号入力で512色中任意の8色を表示可能 
(アナログ RGB 用接統ケープ)レ付) 


1 PC -8801 mkIISR に接続すれば、 
512色から自曲こ8色を表示可能。 

014型高解像度カラーディスプレイ 
PC - KD 851 標準価格158,000円 


| アナログ RGB 入力専用タイプだから、 

ヽイノぐフオーマンス&エコノミー"。 

| ❷14型高解像度カラーディスプレイ 
IPC - KD 852 標準価格99,800円 


鯽 


•ブラウン管前面に簷脱式フィルタを採用 


NEC の/ i ソコンフアミリー 


























精銳とりまとめて。 NEC のデ[スフ°レイ。 





❿14型高解像度モノクロ 
ディスプレイ PC - MD 651 
標準価格……59,800円 


©14 型高解像度モノク a 
ディスプレイ PC -8851 
標準価格……58,800円 



❿12型グリーンテ V スプレイ 
PC - 805 0 N 

標準価格……29,800円 


❿12型高解像度モノクロ 
テ V スプレイ PC -8841 
標準価格……44,800円 




¢12 型 アン バ ーイエ d ― 
テ V スプレイ PC -8047 
標準価格……46.800円 


❿9型グリーンデ f スプレイ 
PC -8046 

標準価格……35.800円 



5型テ V スプレイテレビ 

PC - TV 151 

標準価格……94.800円 

/ブラックメタリック•ワインレッドの2ヽ 
遜色があります, ) 


くカラーディスプレイ解像度分類〉 


■■■高 解像度タイプ 
■■1 中解像度タイプ 

■■■■テレビ グレードタイプ 


型 式 

サ 

イ 

ズ 

y 

表示文字例 

入力信号 

方式 

ドットビッチ 

適応機能 

☆ 

高は 
解専 
像用 
度 

文字数 

文字 X 行 

ドット 

PC - 100 

PC - 

9801 

U . V . M.VF 

PC - 

8801 mkl 

PC - 
8801 mkl 
SR 、 FR、MR 

PC - 

8801 mkl 

TR 

PC - 
8001 mkl 
80011 nklSR 

PC - 
6601 SR 

PC - 
6001 mkl 
SR 

X PC - KD 851 

14 

カラー 

2000 (最大 405 0) 

80 x 25 

5 x 7 

アナログ/デジタル 

RGB 

0.31 





〇 




☆ 

② PC - KD 852 

14 

カラー 

2000 (最大 405 0) 

80 x 25 

5 x 7 

アナログ 

0.39 


〇 


〇 

〇 




☆ 

③ PC - KD 651 

14 

カラー 

2880 

2 S ぬ器 

8 x 16 

アナログ 

0.31 

〇 








☆ 

④ PC -8853 N 

14 

カラー 

2000 (最大 405 0) 

80 x 25 

5 x 7 

デジタル 

0.31 


〇 

〇 

〇 

〇 




☆ 

i ; PC - KD 551 K 

14 

カラー 

2000 (最大 405 0) 

80 x 25 

5 x 7 

デジタル 

0.39 


〇 

〇 

〇 

〇 




☆ 

6 PC - KD 351 

14 

カラー 

2000 

80 x 25 

5 x 7 

デジタル 

0.39 


01.2 

〇 1 

01 

〇1 

〇 

> 

1 


■X PC - KD 301 

12 

カラー 

2000 

80 x 25 

5 x 7 

デジタル 

0.36 


)1.2 

01 

〇 1 

〇 1 

〇 

3 



1; PC - KD 252 

14 

カラー 

2000 

80 x 25 

7 x 7 

デジタル 

0.50 


△ 1.2 

△1 

△1 

△1 

△ 

• 

• 


9 PC -60 M 43 

14 

カラー 

800 

40 x 20 

7 x 9 

デジタル 

0.70 


A 1.2 

△1 

△1 

△1 

A 

• 

• 


>'"a PC - KD 201 

12 

カラー 

800 

40 x 20 

7 x 9 

デジタル 

0.63 


△ 1.2 

△1 

△1 

△1 

△ 

• 

參 


© PC - MD 651 

14 

モノクロ 

2880 

iSSISWi 

8 x 16 

tr ハレー ト 










☆ 

© PC -8851 

14 

モノクロ 

2000 (最大 405 0) 

80 x 25 

5 x 7 

コン/ポジット 



〇 

〇 

〇 

〇 




☆ 

i l PC -8841 

12 

モノクロ 

2000 (最大 405 0) 

80 x 25 

.5 x 7 

コンポジット 



〇 

〇 

〇 

〇 




☆ 

S ' PC -8050 N 

12 

グリーン 

2000 

80 x 25 

5 x 7 

コンポジット 



:)\2 

〇1 

〇1 

〇 1 

〇 

〇 

〇 


@ PC -8047 

12 

アンパーイエ D - 

2000 

80 x 25 

5 x 7 

コンポジット 



01.2 

〇 1 

〇 1 

01 

〇 

〇 

〇 


PC -8046 

9 

グリーン 

2000 

80 x 25 

5 x 7 

コンポジット 



01.2 

〇1 

〇 1 

〇1 





ひ PC - TV 151 

15 

カラー 

2000 

80 x 25 

7 x 7 

デジタル 

0.49 


△ 1.2 

△1 

△1 

△1 


• 

• 



(注 1) △印は別壳ケープ(レ PC -8091 K が必要です(注 2) •印は15色表示が可能です(注 3)3 印は8色表示: 

(注 4)1 □は映像信号入力はデジタル方式で8色表示となります。卜•格200ライン表示で T c 2 ” Te > a 画面での漢字の取扱いはできません 


日本電気グループ NEC パソコンインフォメーションセンター 

〒〗08東京都港区三田三丁目 14-10( 明治生命三田ビル) . S (03)452-8000 ※電話番号はよくお確かめのうえおかけください 
















































































PC- 66015 PC TVI5 ■かブレィ 

標準価格……155.000円標準価格……94,800円 

參ボテ V カラー:ブラックメタリックワインレッド 


〇 


ミスター PC は、僕らのマルチタレント。 

当然だけどテレビになる0ビデオのスーパーイン 
ポーズなんて高等技術だって 0 K 。 グラフィック 
が美しい。ワープロでラブレターも書けちゃう。 
ゲームソフトも面白い。 FM 音源でかっこいい 
シンセミュージックのライブができる。パソコン 
通信にもチャレンジできる?み一んな、ワイヤ 
レスキーボードで楽しめちやうミスター PC 。 
この未来児を手にしたら、もう夢中だね。君は、 
彼の才能をどこまで引き出してくれるかな。 
•離れていてもコントロール自在のワイヤレス 
キーボート:>•テレビとパソコンの画面を重ね 
て楽しめるスーパーインポーズ機能 0 •本格 
派日本語ワープロソフト付^ •美しい15色カラー 
グラ:7ィッ名 •リアルな音創りができる FM 
音源シンセ内蔵。•しゃべる。歌う。音声合 
成機能。籲 3.5 インチデ f スタ1ドライブ内蔵。 


m 

A|||K 


パ怎ナルビュ-爹局性能はヒトをやさしくする0 


\ P0 6001 rfiKlIjR^ss NEC のパソコンフアミリー 


日本電気 グループ 

NEO 、 •ソコンインフォメーションセンター 
〒108東京都港区三田三丁目 14-10 

(明治生命三田ビル) 0(03)452-8000 

※電話番号は、よくお確かめのうえ、おかけください — 

















—— I \ 、一 \ GfN レ/く 

入門機からマニア向けまで、君のニーズに合わせ自在に選べる東芝の ES 3、 CS 32 ワイドバリエーシヨン。 


「3.5インチフロッピ-テ V スク搭載。最初からベスト 
を求める」という本格派マニアなら。 



tr v\ 


HX-34 CE32 ¥148,000 圈 

VRAM128K バイト .RAM64K バイト 

•3.5 インチ両面ドライブフロッピーデ f スク搭載。•日本語 
ワープロソフト•漢字 ROM 内蔵。+プリンタで、即、本格 
ワープロ。籲 512 X 212 ドットの高解像度、256色同時表示。 


ワープロソフト内蔵の ES 3 ベーシックタイズ 
基本を重視するマ ニ ァなら。 

HI 丄 111 


HX-31CE3 6 R 4 A K i ィト ¥49,800 

• 日本語ワープロソフト内蔵。+漢字 R 0 M + プリンタでワー 
プロに。 64 K バ仆がフルに使える拉張 BASIC 搭故。 


PAS®PIA^ftP 

資料のご請求は〒105東京都港区芝浦 1-1-1 株式会社東芝家庭悄報システム営業部 003(457)8111 


r CE3 で十分。ワープロ、ゲーム、学習を 64K バイト 
で愉しもう」という堅実派マ ニ アなら。 

■ v 丄 

HX-32 CS3 ィト ¥79,800 S 

參日本語ワープロソフト•漢字 ROM 内蔵: ^64 K バ仆が 

フルに使える拡張 BASIC 搭載。 

「まずは ES 3 に慣れたい。ゲーム中心に愉しみたい」 


という未来のマニアなら。 



HX-30 CS3 RAM 


16 k バイト ¥43,800 

•ゲーム•学習がいろいろ愉しめる 16 K バイト。•二人で 
ゲームが愉しめる2個のジョイスティック端子付。 


HX-20 シリーズ HX-22ES3 64K パイト ¥89.8008* HX-21 
0K パィト ¥79.800fflB 




先端技術をくらしの中に… E&E の東芝 
















































信頼と創造の富士通 

線、夭、然、シヨツグ。 



(同時発色) 


ノ W コンの革命は、色彩からやって来た。4096色、同時発色。 
CRT が、色のステージになる。だから、ここまで精緻な表現力。 
テレビと見違えるほどのリアルな色が、 

ノ i ソコンの常識を鮮やかにぬり変えた0 
テレビや VTR の画像を素材に、 

囪由なビジュアル•クリヱイティブを楽しみた t 、人へ。 
本格派のサウンド機能も装備じこ。 

‘ AVC ”= オーデ^ • ビジュアル•コンピュータ、 FM 77 AV 0 
富士通から、デビュー。 



256色表示の場合 



4096色表示の場合 


□ パソコンが 

Audo になつ; t 。 

This is サウンド•クリエーション0 
FM 音源標準実装。 

FM 音源は、音の3要素(音程•音色•音量) 
のうち、従米の PSG ではむずかしかった音色 
の制御をも可能にした、本格的シンセサイザ 
仕様。 金管、 木管、弦、打、鍵盤楽器などの楽 
器音に、さまざまなサウンド•イフェクトを加えて、 
77ネ重類にもの ( JT る SSma ■■■■■ _€ 
音色 データを 内蔵 广年ブ 
しています。 

… MSI 

ミュージックェ T イタ ^laUBSIlilEIIIIIII 


ミュージック•シーンは、 

MIDI なしには語れない。 

シンセサイザのコンピエータ•コントローノレは、もはや 

常識で t > FM 77 AV は、オプションの MIDI アダプ 
夕により、 MIDI 楽器 


に接続。プログラム 
を組ん T : 自動演奏 
させることができます。 


D 


y .; - 


サウンドェテイタ_ j - i t -- 


□ パソコンか: 

Visual ツールになった。 

とても/ぐノコンとは思、えない、 

驚異の天然色グラフィックス0 

FM 77 AV は、光の3原色 〔 Red (赤 )、 Green 
(緑)、 B 1 ue (青)〕を、それぞれ16段階にわたっ 
て輝度制御すること(こより、4096色を同一画 
面上に*挙に表示することに成功。これまでめど 
んなパソコンでも望 
めなかった、リアルで 
自然な発色をみご 
とに実現しました。 

映像出力には、美 
し〈クリアな画像をサポートするアナログ21 
ピン RGB インタフェースをネ采用していま1"。 



富士通株式会社 《0A 営業統轉部干100東京都千代田区丸の内 1-6-10(03)216-3211 代,お問い合わせは.次の富士通フラザまたは富士通マイコンスカイラブへ富士通プラザ參九の内〒100東京都千代田区丸の内卜6-2(東京中央ビル IF) 

































富士通 



スーーインポーズ ""C 
オリジナルの映像をプロデ□■ース〇 

コマンドひとつて、:テレビや VTR の画 f 象とノぐソ 
コンの文字ゃグラ 
ス f ツクスがドツキン 
ゲ 。自分だけの映 
像がっくれます^ 

自然観察記録などに利用 

欲しい画像をピックアッズ 

ビデオデ<ジタイズ機有巳(オプション) 

テレビまたは VTR の画像を、 320 X 200 ドット、 
409 6色にデ f ジタル変換。ここと思った瞬間を 
リアルタイム (1/60 秒)で本体にとりこむことが 
でき ま 1;画像データを 3.5 インチ マイクロフロ ッ 
ピイに保存しておけば、画質がおちる心配もあ 


専用 LSI 搭載て; 

ハイスピード•グラフィックスを実現0 

16ビットマシンの名作 FM 16/9 で注目をあび 
た直線補間•論理演算 LSI を装備し、直線 
描画速度の飛躍 
的な向上をはかり 
ました。グラフィック 
VRAM も、 96 KB 
確保 U : いま1-。 

メインメモリは彳 28 KB 。 

最大彳 92 KB まで 
拡張可能。 

F-BASIC V 3.3 
使用時のフリーエリ 
アは、約 56 KB で 


AV の可能性をひろげるオプションハード。 

デ: f ジタイズ画像を V T R に録画するための 
ビデオコンバータ(発売予定)、音声認識^一 
ド:音声合成力一 K そして黒•青•赤•紫•緑 • 
水色省•白二無印字の7色が使える靜力 1 で印 
字の美しいカラー漢字熱転写プリンタなど。 



AV の楽しさが満喫できるオプションソフト0 


FM 音源利用のシ 
ンセサイザソフトとし 
て、好みにあわせて 
音色をアレンジす 
るサウンド ェ デ: f 夕、 









りません。 

※上記の機能は、専 
用テレビ ( FMTV -151) 
使用時のみサポート。 

画像の好きな部分を拡大_ 
縮小して表示 


ポピュラーなフレーズが 簡単に演奏で きて し 


ファイルの管理にも 


しっかり対応しま1; 


JIS 第1水準漢字 
ROM 標準実装0 

ワ ー フ 。口や、データ 


まうミュージックエディタ。いわば4096色の 
絵具箱、グラフ f ックェデ f 夕を用意しました。 


パソコンは、 


FM 77 AV になる 


AV 機能を大幅に 

パワーアップした F-BASIC V 3.3。 

FM 77 AV のもつすぐれ t こハー ド機能を全面 
的に支えているのが、この F-BASIC V 3.3。 
グラフィックスは、320 x 200ドット4096色1画 
面のほか、640 x 200ドット8色2画面の2つの 

モードをサポート。 難:,:.::■钱:でん:驚 

スーパーィンポーズ^|^^|::以:| 

やビデオテ^ジタイズぜ 

、ベ」夕凡な へ 局編 

もコントロールします。 ■■■■■ 

また、サウンド機能と U : も、本体内蔵の FM 音 
源はもとより、 MIDI インタフェースもサポートする、 
先進の AV BASIC です。 


コンテンポラリーなワイヤレス キー ボー K > 
スリムなコンポスタイルのデザイン0 

赤外線ワイヤレスキーボードが、レイアウトの自 
由度をぐんと大きくひろげました。 

¥128,000 ( FM 77 AV -1 本体価格•キーボード付) 

¥158,000 ( FM 77 AV -2 本体価格•キーボード付) 
¥89,800( カラー CRT テレビ- 15) 別売 

FM 77 AV 専用テレビくカラー CRT テレビ- I 5( FMTV - I 5 I )> 

• 2000 文字対応の15インチ カラーテレビ (リモコン付) 

* アナログ21ピン RGB 入力端子付きで、鮮明なカラー画像 

• FM 77 AV のビデオテ V ジ タイズ機能に対応する特殊仕様 
•パソコンを 使わない時はテレビに切り換えて ご M になれます(アンテナエ車齊別) 

新•発•売 

天 fe ハソコン 

FMTT 


AUDIOS . VISUAL 


SWmm ^ スペ-スノ くッグを' を, f 000 名様にプレゼント! 

0(03)215-0321 マイコンスカイラブ•秋葉原 (03)25 卜1448•礼棟く時計台ビル >(01 1)222-5476 籲仙台 (0222)66-8711 鲁名古屋〈第2アメ横ビル >(052)25 卜7231參大阪 (06)344-7628 參広鳥 (082)247-3949 籲福岡く開設準備室 >(092 M 

































品質を大切にするく技術の日立〉 


0HITACHI 





Humanication 





1 


コミュニケ—■シヨン進歩派,集合/ 


「ハジメ マシ テ。コチラオカヤ マノ ヤツクン 
デス••…•」ボクのデ: f スプレイにメッセージ 



通信パソコンく Sl > は,電源 ON ですぐに 
パソコン通信の環境を整えてくれます。ログ 
オンのためのめんどうな手続きはメカが処 
理するように工夫されているのです。 

• 10種類の データベースへの 通信諸条件設定済 
のプリセットメニュー 

•同時に 3 メニューまでユーザー登録できるフリー 
セットメニユー 

#オートログオン,オートスタート,オート ダイアル 
機能 

參40字X 25行と40字X 20行の選択ができる漢字 
表示 

•プリンタエコーバック,ファイル 送•受信, ステップ 
送信, ファイル 編集, オフライン 出力 
#漢字 ROM 標準搭載 

※オートスタート,オートダイアルは別売のハイブリッドホン 
または近日発売のモデムカードが必要です。 


が表示された。やったぁ一。今夜も CHAT 
成功。パソコン通信で会話を楽しむ CHAT 
が,いまポクの一番のお気に入りだ。 

ボクもすかさずキーボードでメッセージを 
打ちこむ。面識のない岡山の仲間の人と 
なりを想像しながら,ともすればキーをたたく 
手がうわづりがちた"。そういえば,ヤックンと 
いうのは1力月位前までよく BBS に『瀬戸内 
情報』というレポートを掲示していたあの 
ヤックンではないかな。ボクも電子掲示板 
といわれる BBS に,よく意見やらメッセージ 
を載せているけれど,彼のも 5,6 回は見た 
こと力 ? あるな つ。 「ヤツクン, ヨロ シク 」 

さあ,キーボードトークの始まりだ^楽しく 
なるぜ;ボタのテ、: f スプレイは,今夜もホット 
なホットなふれ合いの場なのた'; 

気鞋に通價で咅る便利メカ 


※写真は MB-S1/45 と カラーデ f スプレイ (C12-2121), ハイブリッドホン (HP-12) の 組合わせ例です。 


MB-S1/45 本体標準価格298,000円 

ミニフロッピーディスク (1 M バイト/ドライブ )2 基搭載 

MB-S1/15 本体標準価格148,000円 


オプション機器 


カラーディスプレイ ( C 12-2121) 標準価格99,800円 
モテムカード ( MPC - MD 01 •近日 発売)標準価格25,000円 
ハイブリッドホン ( HP -12) 標準価格98,000円 

籲カタ n グをご希错の方は,資科靖求券をハガキに貼り住所•氏名•年齢を 
ご紀人の h , 干105來京都港区西新檐 2-35-6 第-:松井ビル日立家屯販壳 
株式会社.阳云部パソコン係まで。 


生活と技術をむすぶ 

B 立家菱 


日立家電販売株式会社 TEL (03) 502-2111 
〒105東京都港区西新橋 2-15-12( 日立愛宕別館) 


身 



























30 字 X 4 行の大童画 
面表示になつた。 

、ぅ等 li ながら.扦 ~V 

一 

l HB 





觀 


24 X 24 ドットで B 4 か 
らハガキまで OK 。 

|||ご;<字ていろん^とこ 
哭す:る:4:か漸しぃ 
ル为’於■のフリ \^T, 
ガ ぐ斤 から巳.4奔 .4風ぞで,著羅|ザ 


多彩なケイ線とタテ 
ョコ倍角が楽しい。 

黃線學太 

イでひと味遠つた 
ぅ.タテ • m 
復写や外 


新 l 、 vp フ P • ハソコン f 

SX2K なって、こ 、/V 新 





















_ 純さん、 mm Q 辖されてからも、膝に、❻ 
に m 各施 to 震のことと,ます。さて、テニ: 
をする_最高のシ-ズンです。铸は少し勃、ですが、刪の 1 
B と鹽の鼴纖戰 i を_することになりました。綱 


,〜作 :/^;. 1 ■'、,心” t 
式々め厂 "と々/穿 〆 ,*へと® 

か.ハ心 , .〜^ 

斧乙ぐ 




FS -5500 F 1 


:'念^鱗^*^^鑑巍氣凝想 ^ y •輪颠 』 


英文ワープロする人も 
新しいと思、つ。 

英文,ワ—ブロ®能內蔵だか;ら、夕 
イプライタ—のようにきれいな英- 
文が打で ま t 文末を自 a 的に 單 
語巢位で龜.理#ることもできますぃ 



スラスラ文節変換、学 
習機能もついた。 

一;£_れからめ_齡:遊.具:.に文瓮#^:^^ 

基たリ前.ヮ B 7 口 •ハソコンは . fh 

藥機114#いて,新しい一度使用 
漢字か:、 b 優.先:.的に変換” 1' 顧 
F F にし fe 後. fp - r の參まです。 


MSX 2 だからバソコ 
ン機能もパワフル。 


本格ヮ—ブロと本格バ •¥□■ ' V かひ 
とつになつた01プロ •パフコンは、 
本格的.に.新しい Msxf 仕様だ 
から、.ダこフフィッサ機能:は.さら;に 
バフフル;—'いろいろな V フト:の楽 
し:さも.思 vr - 存分に%.#72こと;がで 
# 4 w .- r " RAM ^'«^、 VRAM.ts 
IfK 実装-, R G B :、 ; 21 ビ>•.ビ#才. 

一 R ド出力#-内蔵.:い:'泰象で.お,使:^ 
一のテ , 1 /:ヒ仁そ( 7 )..圭ま,接;統文.きぁす“ 

fi In .^^1 n .^^1 I —^1 1 


































が、呼 ん で、いる 


ステージ 

これからの MSX の3条件を懂えた、マルチ機能增殖^。 

これは、マルチ人間 への ハ。スポートだ〇これからの MSX の 
必要条件、① 3 スロット装備。(標準スロット X 2 + サ仆’ス 
ロット)、② RGB 出力装備③ RAM 64 KB 実装、をすベて 
満たし、発展性を一段と高めた YIS 50311 。しかもヤマハ 
の超 LSI 技術でハイコストパフォーマンスを実現し、新登 
場0 CS 3 仕様のソフトがすべて使えるのはもちろん、独自 
のサ仆'スロットに各種ユニットを装着して、個性的専用マ 
シンに変身。例えば、 FM サウンドシンセサイザユニットで 
デジタルシンセに。 FM 音源8音ポリフォニックの本格派です。 

最先端のデジタルシンセだ 0 

music system 503MD 

このセットアップは、並みの楽器を超えたコンピュータシン 
セサイザだ。まず、 FM サウンドシンセサイザユニットを、 
YIS 50311 のサイドスロットに装着。さらにミュージックキ 


ーボードを接続すれば、46の楽器音、効果音から同時に2 
音色、6つのリズムパターンから1つを選んで本格的デジタ 
ルシンセが誕生。さらに YRM -15 を使った楽譜入力による 
自動演奏や作曲も 0 K 。 オプションで參プレイカードの自動 
演奏# BASIC プログラムての演奏參音声合成も楽しめま1; 
★ SFG -01 の FM 音源は、32基の発振器内蔵。4基ずつ組 
合せて同時8音出力の本格派。大型スピーカーで輿価発揮。 
•ミュージックシステム 503 MII 組合せ合計価格¥1彳7,200 
YIS 50311 (本体)¥59,800、 FM サウンドシンセサイザユ 
ニット SFG -0 I ¥19,800、ミュージックキーボード YK -20 
¥29,800、 FM ミュージックコンポーザ YRM - I 5 V 7,800 



•DISK サポート版 FM サウンドシンセサイザユニットII SFG-05V 1 29.800 も新 St 場。 


カンタン操作で、楽しいワープロ。 

word processing system 503WD 

msx が、本格的 n 本語ワープロに。 jis 第•水準の漢字 
を命む3,564义字を内蔵。さらに特殊文字や記号の作成 • 
m 表、 熟語や短文の發録も可能。用紙サイズ自在のプリン 
夕で名刺やハガキに商接印刷。オプションで住所録作りも。 

•漢字ワープロシステム 503 WII 組合せ合計価格¥194,400 

YIS 50311(本体)¥59,800、漢字ワープロユニット SKW -0 I 
¥39,800、熱転写プリンタ PN -0 I ¥89,800、 ブリンタケー 
ブル CB -0 I ¥5,000 



•DISK サポート版日本》ワープロユニット SKW-05 ¥ 49,800 (新*売)。 


MSX マークはマイクロソフト社の商襟です- 


• RGB 出力の使用には、別光 RGB ケーブル RC -0 I ¥5,500が必鋈です。 


參上記の各システムは、パソコンと周辺商品の組合せ例です。 









/ 1 

卜••: V ' 


m 1 J f 

M 龐篇 | 

l mTVI 


ヤマノ 、 M S X 、 



TV 画面は、僕らのキャンバス。 

graphic system 503GD 

素晴らしいコンピュータ•グラフ<ックスの世界を、マウスを 
使って簡単に楽しめます。豊富な機能を活用して高度なテク 
ニックも思いのまま。ブロックパターンやブロック文字等も 
内蔵して、自由に使えます■作成画面は、デ f スクにも記録 
可能。デ(スタ上の画面データは、 DISK - BASIC で活用可能。 
•グラフィックシステ^ 503 GII 組合せ合計価格 V 80.400 
YIS 50311 (本体)¥59,800、 MSX マウス MU -0 I ¥ I 2, 800、 
グラフィックアーテイスト GAR -01 ¥7,800 



* ディスクト•ライプばオプシ3ンです, 



ホームパーソナルコンピュータ [(zVJ 



r RAM 

64 kb 

ワイズ) 

RGB 

本体価格 ¥59,800 

VIDEO 

RF 


•新世代マシン [232 も WS 壤 YSSEDM (RAM 1 28 KB + VRAM 1 28 KB ) V 99.800 


MSX Ver . 丨の可能性を追求したマーク II モデル 0 

①2つの力一トリッジスロットにヤマハ独自のサイドス□ッ 
卜を搭敢〇計3スロットの優れた拡强性。② RGB 出力+ビ 
デォ、 RF 出力装備。③ RAM 64 K パイトの大容置。 

• 256 X 丨92ドット16色32枚のスプライト機能。#8ォク 
ターブ3重和音。•アングルアジャスタも装備じ C 、 使い 
やすいステップスカルプチャータイプのキーポート 


•上 8 己の製品のお求めは、もよりの電器店、パソコン専門店、オーディオ店、有名スーパー、百貨店でどうぞ。 
商品 内容に ついてのお問い合わせは、ヤマハ MSX インフオメー シ ヨンセンター東京 TEL 03(255)4487 大阪 TEL 06(251)0535 • C 33 C 332 の W しぃ資料のご W 求は.〒 4 30-91 浜松市;6松 局 私害?13号日本*株式会社 ay - xii ** て- 























feelin YAMAHA 



MSX マークはマイクロソフト社の商標です 


ホームパーソナルコンピユータ 


靈日 CM / 1 ョ日 

參写真のマウス.フロツビーディスク p 

ドライブ.ケーブルは別売です: iiiiawm 


EZ ^32 


ネ体価格¥99,800 

(パソコン独習ソフト付) 



二 t 

• _ . 一 — B— w I • 

^sappMmsaMMMmmMBBKssissss^^i ぶ - ■ 


m 


MSX マウス MU-01 ¥ 12,800•大容 ^IM パ 
イト両面倍密マイクロフロッピーディスクドライブ 
FD-05V 64,800 •?[)•< ンターフェースケープル 
FD-USI ¥25,000* フォーマット時は 720KB 


拡張性に、大きな差。ヤマノ V ?虫自の 

3スロット+1ソケット 


各種 ユニットに 対応す るヤマハ 独自のサイド スロッ 
卜と 2 つの MSX 標準スロット〇この 3 スロットが豊富 
なソフトウェア、周辺機器にパワフルに対応。これ 
力*らのパソコンには 不可欠なデ f スク 対応など、優 


れた拡張性を実 
現します。例えばサ 
仆、スロットに DISK 
日本語ワープロユ 
ニット ( SKW -05> を、 

2 つの 力ートリッジ 
スロットには新発売 
文節変換カート 
リッジ ( YRK -50) とテ2スクインターフェイスを接続。 
すると、文節変換、外部熟語登録、さら { こデ f スタの 



活用も可能なワープロ専用マシンに変身。また、 


3スロットに加え、独自のビルトインブログラムソケッ 
卜装備。新発売のグラフィックヱデ^夕、ザ•ぺインタ 
など各種 ROM パックに対応し、知的アミユーズメ 
ントの世界を抗げます。まさに群を抜く拡張性です。 



メモリマツパで情報量に大差 

128 KB のメイン RAM 



メイン RAM 128 KB 。 この 16 bit パソコン並のメモ 
リをフル活用するため ( こ採用されたメモリマッパ 
方式。これは 8 bitCPU のアドレス空間、 64 KB を16 
KB ずつの4ページ { こ分割し、ページ単位で実際 
のメモリデバイスに割り当てるというもの。この画期的 
な方法によりメモリを自由に使いこなすことができま 
す。例えばミュージックシステム。膨大な音楽情報 
の処理には広大なメモリが必要です。 FM サウン 
ドシンセサイザユ ニ ッ HI ( SFG -05) と新発売 FM 
ミュージックコンポーザ II ( YRM -55) を接続し、そ 
の機能をフルに発揮(テ9スクと接続)させる場合に 
は、デし夕:1はマッパのない 64 KB の MSX 2 に比べ 
約6倍と飛躍的に増大。情報〗出ます。 



ホーム •インテリジェント•ターミナル 


キャプテン対応、実現 



情報センターと自宅を結んで多彩な情報交換 
ができる双方向画像通信メディア、キャプテンシ 
ステム〇 このニューメデ丫 r の核とも言える システムに 
YIS 604/128 が対応。新発売のヤマハ MSX キャ 
プテンアダフ。夕 ( SCA -01+ MD -01) と ドッキング 
することにより、-気にキャプテンターミナルへと進 
化します。その機能は家庭用端末の上級仕様''ラ 
ンク 2" に対応。キャプテンの情報をもれなく表示で 
き、メモリ機能、メロデ(機能ももちろん装備。その上、 

フ。リンタへのハードコピー' マイクロフロツピー 
ディスクへの 画像記録、 マウスによるイージー操 
作など、 パソコンなら ではの拡張性 も 抜群です。 
さあ、時代を先取り 。 MSX パワーが 全開です。 



新開発 VDP VRAM 128 KB 実装 128 KB という VRAM を搭戟。同時256色表示など、桁違いの能力を実現0 
Ver . 2. 0の MSX-BASIC 搭載 48 KB に拡張され、さら(こ多機能、高性能になりました。 

3種の画像出力標準装備 アナログ RGB 対応で高度なグラフィックが楽しめます。ビデオ、 RF 出力も装備。 
使い易さも性能。風格のブラックフェイス キーボード、その他細部まで、操作性が浚先されています。 
「パソコン独習ソフト」付属 ビルトインプログラムソケットに収納すれば、操作の基本を学ぶことができます。 

_ * RGBTV (2 IP ) と接統す备•合 ItfGB ケーブル ( RC -0 I ¥5,500) をご使用ください。 _ 

く主な仕様〉# CPU : Z 80 A # RAM :256 KB (メイン RAMI 28 KB + VRAM 丨 28 KB ) 籲 ROM :48 KB ( MSX-BASIC Ver . 2.0) • 
表示能力:最大80文字 x 24行#グラフィック機能: 512 x 212ドット(ビットマップ、512色中16色、2ページ)/256 X 212 
ドット(ビットマップ、同時256色、2ページ)他•サウンド機能:8オクターブ3重和音+ I 効果音•カレンダ時計:リアル 
タイマ(バッテリーバックアップ)參マウス:汎用 I / O ポートにてサポート•付属ソフト:バソコン独習ソフト ( ROM パック) 


新登場のソフトが、また世界を広くする0 


FM サウンドシンセサイザユニットII SFG-05 ¥29,800 
FM ミュージックコンポーザII YRM-55 ¥9,800 罐3^ 
ディスク日本語ワープロユニット SKW.05 ¥49,800 


文節変換力一トリッジ YRK-50 ¥25,800<〇^ 
ザ•ぺインタ YRG-0I ¥15,800 罐3^ 


ザ•ペインタ(マウス付) YRG-0IM 
MSX キャプテンアダプタユニット SCA-0I 
キャブテンモデム MD-0I ¥98,000 

楽キャブテンシステムの没!!工事は資格を必要とします. 



無資格で工事することは紫じられていますので.ご注意ください.. 

※キャプテンアダプタユニット.モデムの価格に工事費は含まれません。 


•上 I 己の製品のお求めは、もよりの電気店、パソコン専門店、才ーディオ店、有名スーパー、百貨店でどうぞ。 

•商品内容についてのお問い合わせは、ヤマハ MSX インフォメーシヨ:^:ンター東京 TEL 03(255)4487 大阪 TEL 06(25 I )0535 • CZSdh の詳しい資料のご請求は、〒 430-91 浜松市-;兵松郵便局私害?13号日本楽器製造株式会社 AY - XI 係まで 






























































































































文化系の 


ソコン必、修 



ヵル ポゎ 

四0句 

が!^ 

ぬなダ 


MITSUBISHI 


4っの機能を1っにした三菱統合ソフト 
「メルブ レーン ズ •ノート」 付属。 

ワープロ、カル久グラフィッ久通信の4つの機能 
を自由に組合わせて使用できる MSX 2 用 E 菱 
統合ソフト「メルブレーンズ•ノート」。ワープ 
口機能で作成した文章にグラフィッ 
ク機能で描いたグラフィック 
スをドッキングし、通 
りク^^信機能で送 
受信するな 
ど、まったく新しい 
Y )\^ 使い方が可能です> しか 
も MSX — DOS _ h で動作します 
ので今後登場する MSX - DOS 上の 
他のソフトとデータを共有することもできます。 



大容量 IMB 3.5 インチ 


フロッピーディスクドライブ搭載0 


数値データや画像データを大量に処理したり、 
ワープロ文章を個人ファイルとして大量に保管す 
るなど、さまざまな発展性を秘めた大容量 1 MB 
(フォーマット時 720 KB )3.5 インチフロッピーデ f ス 
クドライブを搭載。しかも1ドライブの model 1、2ド 
ライブの model 2と選べる2タイプがそろいました。 


余裕のメイン RAM 128 KB 、 


最高級のビデオ RAM 128 KB 装備。 


大容量 128 KB のメイン RAM が、メモリマッハ。とメ 
モリディスク機能でフルに活躍。高度なビジネ 
スソフトにも充分対応します0またビデオ RAM も 
MSX 2 最高の 128 KB を装備。256色同時表示 
ビットマップモードをはじめ、 MSX 2 の魅力的な 
高精度グラフィックスを余すところなく表現します。 


AV ボード(近日発売)装着可能な 


三菱独自のビジュアルインタフェース装備。 


デジタイズ、 スーパーインポーズ、テロッズサウンド 
ミキシングの4つの機能を持つ AV ボードを装着す 
れば、ビジ k アル/サウンド操作が自由自在。しかも、 
デジタイズなど3つの機能はメルブレーンズ•ノー 
卜のグラフ^ク機能でコントロール可能。ビデオ編 
集やオリジナルビデオ作成などが実現できま文 
• JIS 第1水準漢字 ROM 内蔵。 

• RS -232 C インタフヱース内蔵 (model 2)。 



mm . クラ# . 

; 同 ㈠ 窓吻•ご ㈠ 案咖 

_ 業してはや 1 年。それぞれの膜場でご活躍のひと思います。 

P て、忘年会も兼ねまして、第1回目の同窓会を開摧欧 し: 

^ こにご翻申し上げます。ご多忙中とは存じます#、奮ってご参 
加下さいますようお願いします。 

なお、会場麵の都合上、出欠を 1 2月1日まで E 葉書で轉まで 
ご籲下さい0 

跏60年 10 月 10 日睡 
um 社钱部顧セミナ-受講 クラス _ 

全角頂 1珩31桁 


は 

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龙 b 表 

機 !^ 

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幹事のための 

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驗” 響! 



ソコン 




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技術がつくる高度なふれあい SOCIO-TECH 



Mebrains 

二菱ホー厶コンピュータ 



在 V A 4^ 


^^1 po A model 2 ...標準価格208,000円 
IVIuOOU model 1 .•.標準価格168,000円 

• 1MB3.5 イ 々FDD 搭載 (model1:1lmodel2:2—) 
籲統合ソフト「メルブレーンズ•ノート」付属 

• メイン RAM128KB/ ビデオ RAM128KB 装イ庸 
•RS-232 〇インタフェース内蔵 (model 2) 

籲漢字 ROM 内蔵_色:ブラック/ホワイト 


拡張性に優れたグラフィック•マシン 



ML-G10. 標準価格98,000円 

•グラフィックエディタ「アートペーパー」内蔵 
• メイン RAM64KB/ ビデオ RAM128K 巳装備 


_ _ 主な周辺機器 _ 

ダプル RGB テレビ . 140350 . ¥ 118,000 

16ビン熱転写プリンタ . ML -70 PR . ¥ 54,800 

AV ポード . ML -35 AV (近日発売)¥ 20.000 

マウス . ML -11 MA . ¥ 12.800 

モテ , ム電甚舌 . PCT -1. ¥ 98.000 

拡張用〗 MB 3.5 イン?•ドライブ ( model 〗 用) ML -30 FP ML -30 FPWV 39.800 

RS-232C ポード (model 1用) .ML-21RS (近日発売)¥ 16,800 

■商品 t 二関するお間い合わせ、およびカタ〇グをご希壁の方は、ハガキに 
を, k ! 人のうえ、〒 370-04 群.的沿靳⑴郡松800 :逢屯機 
群捣製作所メルブレーンズ係へ BML - G 30 G 10 には保証 S がついて 
います。ご眯人の際は必ず記入抑 ft を確涊のうえお受取りにな* *)、人切に 
保“してください 。 CSh ' MSX DOS はマイクロゾフト社の商標です。 

A 三菱電機株式会社 






















































世の中、ます 


ザ•リンクス誕生。 




会員募集開始。 


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パソコン^2 



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日本テしネット株式会社^ 


ザ•リンクスの詳しい資料をさしあげます。 


ご希望の方はソ、ガキに住所•氏名•年令•職業 • 電話番号を 

本社:〒604京都市中京区烏丸通御池下ルリクルートビル 8 F ご圮入の上.右 E の*料《求券を貼ってお申込みください .. ( 

TEL (075>211-3441 (大代) FAX (075)22 卜1666 CS 3 は、マイク a ソフト社の BiflP です ^ 


r ••也 

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注文書 





















































本格派バスケットボールゲーム 
〇1、にそのべールを脱し \ t :/ 


Laboratory 


その名は“スーハ。ープレイヤーズダンク ショッ ド’ 

なんと、スポーツゲーム初のロールプレイング的要素を持っているのだ。 
ゲームの進行にともないプレイヤーがどんどん成長する。 

まさに本格派ゲームの誕生だ/ 


能力でプレイヤーが選べる0ということは、 
キミには監督としての才能も求められる。 


ルールは実嫌のゲームに忠実。ドリブル、 
パス、フォーメーシヨンブレイを使いこなせ/ 


ルールは 実際のゲームに忠実。 コー トの色、ユニフォームの色も 
選べる。さらに、相手チームの強さや試合時間も選べる。ドリブ 
ルで攻め込んですかさずパス。そじ C 驚異のダンクショット。多彩 
なフォーメーションプレイで、ポイントを奪う。マンツーマンでテ V 
フェンス強化。と、スピード感あふれるゲーム展開は、確かな判 
断力と高度なテクニックが要求される。はたしてキミのチームは 
チャンピオンになれる力、/ 


株式会社研究所 

亍 101 東京都千代田区神田須田町 2-6-5 OS’85 ビル 
TEL 03-252-5561 FAX 03-252-8675 

資料ご希望の方は、100円切手同封の上 
〔 資料を M し上けます 。 J 封書に てお申し込み下さい。 

■ HAL 研究所では通信販売も受付けています。 

(送料は、お客様のご負担となります。) は 7 イク。ソフト社の B 襍です。 


チームのメンバーには白人、黒人、東洋人などから8人を登録 
する。国際性に富んだチームづくりが可能なんだ。もちろんメン 
バーの名前は自由につけられる。そしてこの中から、ジャンプカ、 
シュートカ、ランニングカなどを判断し、3人のプレイヤーを出場 
させる。あとの5人は、ベンチで出番を待っている。同じプレイ 
ヤーに長時間プレイを続けさせると、体力は消耗するからスタミ 
ナの限界を考えて選手を交代させなくてはいけない。キミは監督 
として、すべてのメンバーのコンディションを把握していなければ 
ならないというわけだ。 


スポーツゲーム初の 
ロールブレイング的 
要索が、このゲームを 
奥の深いちのにした。 

このゲームのいちばんの特長は、なんといっても 
プレイの進行にともなってプレイヤーが成長すること 
だ。経験の多いプレイヤーほどシュートの決定率が 
高くなり、ジャンプカ、ランニングカもアツプする。だから 
といって使いすぎると能力が低下するから要注意。 
そんな時はスタミナバリバリのプレイヤーと即交代。 
ベンチにもどして回復させてやろう。 


スーパープレイヤーズ 
ダンクショット 
■定価5,600円 

ROM HM -021 
(ユーザー RAM 16 KB 以上要) 

--- -- . 


ブレイヤー人まで登録可能。そコートの色、ユニフォームの色を力 
の中の3人が出場し、あとの5人はラフルに変えて楽しめる。フォーメー 
ベンチで待機。ファールの回数やシヨンプレイもいろいろあるぞ。 
疲労度のチ x ックも重要だ。 

mmmmmm 

m I 

じっくりプレイするか、すぐに勝負をシュートカ、ジャンプカ、ランニングカ 
つけるか。試合時間は自由に選べる。などプレイヤーの能力を把握できる。 


1IHKANL 















































その 1 


注番 BM5 -1 


Lii 


する 






PC -8801 mkIIFRMio -- ¥99,800 
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オリジナルゲームパック⑴種入り)..…サービス 


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その3 


その4 

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増設ドライブ 

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お問い合わせ 
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その6 テジタルテロツバで C . G する、 

コンピュータ画像、スーパーインポーズ画像のビデオ 
録画が豊富なコントロール機能で多様に楽しめます。 




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セット名 

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通信販売部 s 03-251-9911 

〒彳 01-9 彳東京都千代田区神田郵便局私書箱彳35号 


振込先 
富士銀行神田支店 
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合10時から G 1 0時まで受付けガ 
ご注文専用 DO 琶通販センター 


東京 s 03-251 -9911 

仙台包0222 -63-0791 

福島00245 -24-1 491 
新潟 S 0252-73-991 1 
金沢00762 - G 2-3 G 1 1 
松本 Q 0263-36-0 1 dd 
大阪@ 06-365-5691 

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5 号店 03-251-0531 
7 号店 03-253-4199 
B 号店 03-251-0099 


名古屋1号店 
名古屋2号店 


052-263-1655 

□52-251-3399 


ツクモ札榥 011モ41-2299 


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合計定価¥168,200 _ ¥89,800 

クレジット例 送料¥2, 


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5/14 

03-251-0531 


その10 | 注番 BM 5-8 I 

FM 77シリーズを 

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5インチ1ドライブ 320 KB 、 
電源内蔵、ケーブル別売 

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※ FM - 7/ new 7のシングル 
ドライブとしては使用不可。 


その12 丨注番 BM5-101 

「 ft つ fc くセットで 

^〜ん、なつと< / 


でプ U ン ターす る 

SHARP 

CZ-8PD2 


CZ -811 C . ¥89,800 

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オリジナルソフト (3 本) . ¥ 9,800 

合計定価¥194,400 

¢5® ¥99,800 

クレジット例 送料¥2,000別 




S (シルバー) と 
R (ローズ レッド)の2 色 

英数字、カタカナに加えて、ひらがなも印字可能。複雑な図形 
ゃ鐵細なグラフィックもプリントできます0また、ページ長の設定 
もできます。 


頭金 

丨回目 

2回目以降 

なし 

¥11,484 

¥ I 0,700 X 9回 


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定価 ¥79,800 

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¥29,800 


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メ ■ルシヨ•ジ 


■八イドライド II 

TSE 



さらに/ \ー ジョンアツブされて登場し 
ましだ。14種の魔法が使えて、さらに 
マップはハイドライド I の約6倍。そ 
の他新アイデアも投入。 


タイトル 

□ードランナー 

ザナドゥ 

テクザー 

チャンピスンシッフ □- ドラ:/ 1- 


機 欉 

X -1 

X -1 

X -1 

X -1 

X -1 

ソフト八ウス 

ソフトプロ 

日本フアルコム 

スクウェア 

ソフトプロ 

ボーステック 

価格(メディア) 

¥4.800( テープ) 

¥7.800(5 # 2 D ) 

¥5. 800( テープ) 

¥6.800(5^20) 

¥4. 500( テーフ) 

注文 Nq 

B 5-5 

B 5-6 

日 5-7 

B 5-8 

日 5-9 

タイトル 

チヨツフ | J フター 

スカーレット7 

フレインブレーカー 

ザナドゥ 

経井沢誘拐案内 

機 稽 

X -1 

X -1 

X -1 

X -1 

X -1 

ソフトハウス 

ソフトブロ 

ソフトブロ 

エニックス 

日本ファルコム 

エニックス 

価格(メディア) 

¥4. 800( テープ) 

¥3. 800 (テープ) 

¥3.800 (テープ) 

¥6.800( テープ) 

¥4. 800( テープ) 

注文 No 

B 5-10 

B 5-11 

B 5-12 

日 5-1 3 

B 5-14 

タイトル 

夢幻の心崧11 

爆走 M ギーー発野郎 

チャンピ r ノ 7□レススペシャル 

フリッキー 

リグラス 

機 m 

X -1 

X -1 

X -1 

X -1 

X -1 

ソフト八ウス 

クリスタルソフト 

ボーステック 

▽イク□ネット 

7イク□ネット 

ランダム八ウス 

価格(メディア) 

¥7.800(5"2 D ) 

¥4. 200( テープ) 

¥4. 800( テープ) 

¥4.800 (テープ) 

¥6.800(5 V 2 D ) 

注文 N 0 

日 5-15 

日 5-1 6 

B 5-17 

B 5-18 

巳 5-19 

タイトル 

ウィル(デストラツブ 11 ) 

デゼニワールド 

アイスクライ▽一 

始皇帝 


m 檯 

X -1 ターボ 

X -1 

X -1 

X -1 

X -1 

ソフト八ウス 

スクウェア 

ハドソン 

八ドソン 

dB ソフト 

アスキー 

価格(メディア) 

¥5.800( 5,2 D ) 

¥6.800(5^20) 

¥4,000( テープ) 

¥4. 500( テープ) 

¥4. 800( テープ) 

注文 No 

B 5-20 

B 5-21 

巳 5-22 

日 5-23 

巳 5-24 


機 檯 

メディア 

価格 

注文 No 

X -1 

テープ 

¥4.800 

B 5-1 


I シーナ 


システムソフト 



/ \イスピード 1 」アルタイムゲーム 
—ルブレイ風の迷路探索ち加わつて楽 
しさ倍増。迷路を走りぬけるスピード 
感は爽快。 


I m « 

メディア 

価格 

注文 Nq 

| pC -8801 mkllSR 

5"2 D 

¥6.800 

B 5-2 


■ダムバスター ス 

ソフトブロ 


タイトル 

八イドライド 

ザナドウ 

ァルバト□ス 

テグ ザー 

チのピオンプ□レススべシ切レ 

機 種 

PC -8801/ mkII/SR 

PC -8801 mkIlSR 

PC -8801 mkIlSR 

PC -8801 mklI/SR 

PC -8801/ mkII/SR 

ソフト八ウス 

TSE 

日本ファルコム 

日本テレネット 

ゲームアーツ 

マイク□ネット 

価格(メディア) 

¥6.800(5"2 D ) 

¥7.800(5"2 D ) 

¥8.800(5^20) 

¥6.800(5^20) 

¥6.800(5"2 D ) 

注文 No 

巳 5-25 

B 5-26 

巳 5-27 

日 5-28 

巳 5-29 

タイトル 

ブ□フェッシヨナル麻雀 

U クラス 

フク□スカウントタウン 

ド□ー ル 

ゼビウス 

機 種 

PC -8801/ mklI/SR 

PC -8801/ mkII/SR 

PC -8801 mkIISR 

PC -8801 mkll/SR 

PC -8801 mkll/SR 

ソフト八ウス 

シャノアール 

ランダム八ウス 

ボーステック 

ソフトプロ 

エニックス 

価格(メディア) 

¥6.800(5^20) 

¥6.800(5^20) 

¥6.500(5"2 D ) 

¥6.800(5^2 D ) 

¥6.800(5"2 D ) 

注文 nq 

巳 5-30 

巳 5-31 

巳 5-32 

B 5-33 

B 5-34 

タイトル 

□ードランナー 

デせニヮールド 

三国志 

地球戦士ライーザ 


機 锺 

PC -8801/ mkIl/SR 

PC -8801 mkllSR 

PC -8801 mkII/SR 

PC -8801/ mklI/SR 

PC -8801/ mkII/SR 

ソフト八ウス 

システムソフト 

ハドソン 

光栄 

エニヅクス 

アスキー 

価格(メディア) 

¥6.80 G (5〃2 D ) 

¥6.800(5*20) 

¥14.800(5"2 D ) 

¥6.400(5"2 D ) 

¥6.800(5〃2 D ) 

注文 No 

B 5-35 

B 5-36 

B 5-37 

B 5-38 

B 5-39 

タイトル 

アメ | J カントラック 

ワールドゴルフ 

ザ•スクリーフー 

メルヘンベール 

KUI -- ン 

機 種 

PC -8801 mklI/SR 

PC -8801/ mkIl/SR 

PC -8801/ mkH/SR 

PC -8801/ mklI/SR 

PC -8801/ mkII/SR 

ソフト/、ウス 

日本テレネット 

エニックス 

マジカルズー 

システムサコム 

ザインソフト 

価格(メディア) 

¥6.800(5"2 D ) 

¥5.800(5〃2 D ) 

¥7.200(5"2 D ) 

¥7.900(5"2 D ) 

¥6.800(5 // 2 D ) 

注文 Nq 

巳 5-40 

B 5-41 

巳 5-42 

B 5-43 

巳 5-44 

タイトル 

ウイザード 

夢幻の心思 H 

TOKYO ナンバスト 1 」一卜 

オホーツクに消ゆ 

エブシロン3 

機 檯 

PC -8801/ mkII/SR 

PC -8801/ mkII/SR 

PC -8801/ mkII/SR 

PC -8801/ mkll/SR 

PC -8801/ mkII/SR 

ソフト八ウス 

アスキー 

クリスタルソフト 

エニックス 

アスキー 

BPS 

価格(メディア) 

¥9.800(5^20) 

¥7.800(5 つ D ) 

¥6.400(5"2 D ) 

¥6.800(5^20) 

¥7.300(5 V 2 D ) 

注文 No 

B 5-45 

B 5-46 

巳 5-47 

日 5-48 

B 5-49 



タイトル 

野球狂 

ザ•フラックオニキス 

バックランド 

フリオフラ ザース SP 


機 檑 

PC - 8001 mkllSR 

PC - 8001 mkll/SR 

PC - 8001 mkllSR 

PC - 8001 mkll/SR 

PC -8001/ mkII/SR 

ソフト八ウス 

八ドソン 

B . P . S . 

エニックス 

八ドソン 

▽イク□ネット 

価格(メディア) 

¥4. 000( テープ) 

¥5,800 (テープ) 

¥4.800( テープ) 

¥4. 000( テープ) 

¥4. 800 (テープ) 

注文 No 

B 5-50 

B 5-51 

巳 5-52 

B 5-53 

B 5-54 


フライトのすべての要索を 1 J アルに再 
現。バイ□ット機関士、銃擊手など7 
倍楽しめる。画面も本物のコックピッ 
卜そのままだ。 


タイトル 

は一りいふおつくす(雪® Hi 編) 

ザ•フラックオニキス 

アメリカントラック 

八イドライド 

卜 1 J 卜ーン 

機 欞 

PC - 6001 mkll/SR 

PC - 6001 mkll/SR 

PC - 6001 mkll/SR 

PC - 6001 mkll/SR 

PC - 6001 mkll/SR 

ソフト八ウス 

マイク□キヤビン 

B . P . S . 

日本テレネット 

TaE 

ザインソフト 

価格(メディア) 

¥4. 200 (テープ) 

¥5. 800( テープ) 

¥4.500( テープ) 

¥4. 800( テープ) 

¥4. 800( テープ) 

注文 No 

B 5-55 

B 5-56 

巳 5-57 

B 5-58 

B 5-59 


PC -9801 F/VF 

PC -9801 M/VM 


機 楢 

メディア 

価格 

注文 Nq 


5"2 DD 

¥6.800 

B 5-3 

PC -9801 M/VM 

5^2 HD 

¥6.800 

B 5-4 


タイトル 

ザ•ナドウ 

ジェネシス 

森田の将棋 

チヤンビオンシッフ 0- ドランナ- 


機 權 

PC -9801 F/VF 

PC -9801 F/VF 

PC -9801 F/VF 

PC -9801 M/VM 

PC -9801/ F/VF 

ソフト n ウス 

日本ファルコム 

スクウェア 

エニックス 

システムソフト 

B . B.S 

価格(メディア) 

¥7.800 (5 つ DD ) 

¥5.800(5^200) 

¥8. 700(5 つ DD ) 

¥6.800(5 つ HD ) 

¥14,800(5,? DD ) 

注文 Nq 

B 5-60 

日 5-61 

B 5-62 

B 5-63 

日 5-64 

タイトル 

ウィザード 1 」一 

ギャフラス 

ZONE 

ゼビウス 

レ U クス 

機 稽 

PC -9801 M/VM 

PC -9801 F/VF 

PC -9801 M/VM 

PC -9801 F/VF 

PC -9801/ F/VF 

ソフト八ウス 

アスキー 

キャ 1 」ーラボ 

システムサコム 

エニックス 

ボーステック 

価格(メディア) 

¥9. 800( 5,2 HD ) 

¥6.800(5^200) 

¥7.800( 5,2 HD ) 

¥6.800(5 # 2 DD ) 

¥7.200(5"2 DD ) 

注文 No 

日 5-65 

日 5-66 

巳 5-67 

日 5-68 

B 5-69 











































































































































機 槿 

メディア 

価格 

注文 N 0 

東芝 EMI 

ROM 

¥4.800 

巳 5-92 


お申込み方法 


右の注文書にご希望商品の注文 
Nq および必要事項ご記入の上、 
現金書留に て、^ 渋谷店まで 
お申し込み<ださい。現金受領 
後、発送いだします。 

なお現金書留以外で申し込まれ 
だ場合は責任を負いかねます。 

• 記載以外のソフトのご注文ち承 
りますので、詳し<はお電話に 
てお問い合わせ下さい。 







i 

.'な 


■ メイガス 


ソフトブロ 


神秘の糸に繰られ、さまよろは s ステ 
| J アスピンポール。 FM 音源対疝の本 


格ピンボールゲーム。 


■グーニーズ 


コナ5 


S3 

hmmatBBM 


■パチコン 


東芝 EMI 


M 

S 

X 


注文 NQ ( 

雜ク) 

数量 

金 

額 

B 5- 

( 

) 

本 

円 

巳5 — 

( 

) 

本 

円 

B 5 - 

( 

) 

本 

円 

巳5— 

( 

) 



△ 


計 

本 

円 

お手持の機種名 

( ) 


おところ 



TEL 

() 


おなまえ 


様 


タイトル 

八ィバーラ 1 J - 

ペイ□-ド 

ランボー 

は〜り1伽つくす(雪の魔王) 8) 

チャ功シッ 7 D - ドラ:/ 1- 

メーカー 

コナミ 

SONY 

バックインビデオ 

マイク□キヤビン 

SONY 

腿(メディア) 

¥4,800( ROM ) 

¥4.900( ROM ) 

¥5.800( ROM ) 

¥4,200( テ-ブ3210 

¥5,800( ROM ) 

注文 Nq 

巳 5-93 

B 5-94 

巳 5-95 

巳 5-96 

巳 5-97 

タイトル 

璺拳アチョー 

野球狂 

将棋名人 

スターフォース 

コナミのサツカー 

メーカー 

MSX 

八ドソン 

東芝 EMI 

ハドソン 

コナミ 

臓メディア) 

¥5.800( ROM ) 

¥4,800( カード) 

¥5.800( ROM ) 

¥4,800( カード) 

¥4.800( ROM ) 

注文 No 

巳 5-98 

巳 5-99 

B 5-100 

巳 5-101 

巳 5-1 02 

タイトル 

森田和郎のオセロ 

ボクシング 

ウォーロード 

□ードファイター 

ホ-ルインワンフ 0 フ I ツシヨナル 

メーカー 

東芝 EMI 

コナミ 

アスキー 

ボーステック 

HA し研究所 

腿(メティア) 

¥4.900( ROM ) 

¥4.800( ROM ) 

¥5.800( ROM ) 

¥5.800( ROM ) 

¥5,800( ROM ) 

注文 Nq 

巳 5-103 

巳 5-104 

巳 5-1 05 

巳 5-106 

巳 5-1 07 

タイトル 

イーガー皇帝の逆® 

ザ•フラックオニキス 

ポートピァ連纖事件 

ジェット t ットウィリー 

オホーツクに消ゆ 

メーカー 

コナミ 

B . P . S . 

エニックス 

八ドソン 

アスキー 

腿(メディア) 

¥4.800( ROM ) 

¥6.800( ROM ) 

¥3,800(テーブ32«) 

¥4,800( カード) 

¥3,800( テープ 32 K ) 

注文 Nq 

巳 5-1 08 

巳 5-109 

巳 5-110 

巳 5-111 

日 5-112 

タイトル 

ペンギン </uWARS 

アルカザール 

ウィングマン 

フォーメーション Z 

八イドライド 

メーカー 

アスキー 

ボニー 

エニックス 

日本デクスタ 

T&E 

丽(メディア) 

¥5.800( ROM ) 

¥4.800( ROM ) 

¥4.800( t -732 K ) 

¥5.700( ROM ) 

¥5.800( ROM ) 

注文 Nq 

巳 5-113 

巳 5-114 

巳 5-115 

巳 5-116 

巳 5-117 


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東京都渋谷区道玄坂2 丁目28番4号(〒150) 

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タイトル 

ワールドゴルフ 


八イドライド 


□— ドランナー 

機 種 

FM -7 

FM -7 

FM -7 

FM -7 

FM -77 

ソフト八ウス 

エニックス 

ニデコ 

T&E 

ソフトプロ 

ソフトブロ 

価格(メディア) 

¥4. 800( テープ) 

¥4,500( テープ) 

¥4. 800 (テープ) 

¥4,800( テープ) 

¥5.800(3.5"2 D ) 

注文 Nq 

B 5-71 

巳 5-72 

B 5-73 

巳 5-74 

B 5-75 

タイトル 

卜 Li 卜ーン 

アメリカントラック 

キャッスルエクセレント 

ウイザード 1 J - 

野球狂 

機 種 

FM -7 

FM -7 

FM -77 

FM -77 

FM -7 

ソフト八ウス 

ザインソフト 

日本テレネット 

アスキー 

アスキー 

ハドソン 

価格(メディア) 

¥4. 800 (テープ) 

¥4,500( テープ) 

¥6.900(3.5 ,/ D ) 

¥9.800(3.5 D ) 

¥4. 000 (テープ) 

注文 Nq 

巳 5-76 

巳 5-77 

B 5-78 

日 5-79 

B 5-80 

タイトル 

ウルティマ 1 H 


カレイ K スコープ第1弾 

A 列車で行ころ 

チヨツフ |J フター 

機 種 

FM -77 

FM -77 

FM -7 

FM -7 

FM -7 

ソフト八ウス 

スタークラフト 

BPS 

ホットビー 

アートデインク 

ソフトプロ 

価格(メディア) 

¥12, 800(3.5 で) 

¥7.800(3 が D ) 

¥7,800 (テープ) 

¥6,800( テープ) 

¥4.800( テープ) 

注文 N 0 

B 5-81 

B 5-82 

B 5-83 

B 5-84 

B 5-85 

タイトル 

地球戦士ライーザ 

ファイナルロ 1 」ータ 

ウィル 

チヤンビ; d シッフ a - ドランナ- 


機 種 

FM -77 

FM -77 

FM -77 

FM -77 

FM -77 

ソフト八ウス 

エニックス 

PSK 

スクウェア 

ソフトプロ 

ゲームアーツ 

価格(メディア) 

¥6.400(3.5" D ) 

¥6,800(3.5 で) 

¥5.800(3.5" D ) 

¥6.800(3.5" D ) 

¥6.800(3.5 // D ) 

注文 Nq 

日 5-86 

日 5-87 

B 5-88 

巳 5-89 

巳 5-90 


機 檯 

メディア 

価格 

注文 No 

FM -7 

テープ 

¥3.800 

B 5-70 


機 種 

メディア 

価格 

注文 No 

MSX 

ROM 

¥4.800 

B 5-91 




Personal Computer Store 


現金書留申込み用紙 


お申込み先:東京都渋谷区道玄坂2 丁目28番4号(亍 150)^|& P 渋谷店メールショッピンク*係 


























































































































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MSX 

SI 

BM - LIII / MK 5 

MZ -80 K /1200/700/1500 

SC -3000 

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MZ - 的 B /20 的/2200 

SMC -777 /c 

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Xl / C / D / ターボ 

FP -1 的 0/1100 

PC - 6001 / mkII /6601 /SR 

PB -100 

JR -100 

PC -8001/ mkII/SR 

PC -1245 

JR -200 

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たは、全国ナムコグッズ取扱店でお求めになれます。 


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I グッズ全国取扱店一覧 


笆〕鲁(株)藤丸(滝川市)甘 0125-22-2403* YES そうご電器 5 F (礼幌市)甘01卜21 4 _28 5 〇■九十九電機礼幌店(扎幌市)*»〇1卜24卜2299〔育森県〕參電巧堂チ x - ン八戸本 
店(八戸市) @0178-44-4111 〔岩手県〕•電巧堂チェーン盛岡本店(盛岡市)甘 0196-54-2772 〔秋田県〕癱緑屋そうご電器秋田店(秋田市)當 0188-32-1951 •ばあすでい(大館市)® 
0186-43-3467 〔宮城県〕♦庄子デンキコンピュータ中央(仙台市)甘 0222-24-5591 參電巧堂チ x — ン D A C 東口店(仙台市)管 0222-91-4744 〔福島県〕♦オリエンタルパソコンシ 
ョップ(福島市)甘 0245-21-2101 參粉又•コンビュータ駅前店(福島市)當〇 245 _21-2011籲大竹商会(会津若松市)甘02 42 -26-22 4 4籲郡山西武(郡山市)管〇 24 9-34~6161〔新潟県〕 
參(株)三和商会(新発田市)® 0254-22-3079 籲(株)三和商会新潟営業所(新潟市) 管 0252-83-5155 〔茨城県〕參 KONAN 販売(水戸市)0〇 292 - 4 3-8188〔栃木県〕♦小林 電気 (足利 
市) 管 0284-21-0131 〔山梨県〕•システムインナカゴミ甲府(甲府市)》0552-28-3333〔群馬県〕•パソコンランド21前 橋 店(前橘市) 曾 02 7 2-21-2721•パソコンランド21 高崎 店 
(高崎市) 管 0273-26-5221_ TECHNO (高崎市) 管 0273-22-1300 春(株)松野屋書店(藤岡市) 管 02 7 4-22-0344〔埼玉県〕*長 崎 屋北鴻 巣 店ドリーマー(鴻巣市) 管 0485-96-6218 〔千 
葉県〕•アイブックス市川店(市川市)甘 0473-26-2661 •多田屋サンビア店(東金市)管〇 47 55-2-5561〔東京都〕•池袋西武マイコンショップ(豊岛区)》〇3-981~0111籲アイプツ 


クス目黑店(品川区)® 03-473-4791 •ヤマギワテクニカ店(千代田区)® 03-253-0121 •クロスポイント(港区)® 03-445-8778 ♦東急ハンズ町田店(町田市)® 0427-28-2608 •口 
ンアート(武蔵野市)甘 0422-21-3666 〔神奈川県〕*謙倉書店(鎌倉市)》〇467-46-2619籲プレイシャトー(横浜市)® 045-251-8340 〔静岡県〕聲すみやパソコンアイランド(静岡 
市)甘 0542-55-8819 〔長野県〕參シマコーシステム(松本市)當〇 263 -26-0〇 7 1•パソコンシティ2000(伊奈市)*026 5 _ 7 3-6226籲1/,;/チランド RAC (佐久市)甘〇 267 -62_ 75 22〔富山県〕 
籲三共とやま本店(诸山市)當0764- 42-2131 ❿三共とよた店(富山市)當0764 -37-7733 〔石川県〕秦三共てらじ店(金沢市)甘 0762-47-2524 籲ユニー加貿店バルザ(加贸市)曾07617 


















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■サイズ 

T シャツ及びトレーナーのサイズで 
す。購入の際のめやすにして下さい。 


サイズ 

胸 囲 

身 長 

S 

78~86( cm ) 

I 45~ l 55( ctn ) 

M 

84 -92 ( cm ) 

155〜165 ㈣ 

し 

90—98 ( cm ) 

165-175 ( cm ) 


■申し込み方法 


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バックマンカンペンケース 
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295ページの通信販売の申し込み方を 
よく読んで申し込んで下さい。 


-3-1141 〔福井県〕籲マイコンビット(福井市)當 0776-36-8536 籲マルツでんきらんど二の宮店(福井市)當 0776-27-3702 參ぶらも(松任市) @0762-76-6995 籲コマツパソコンセン 
夕一(小松市)管 0761-22-4672 〔愛知県〕參パソコンショップ2•(名古屋市)《052-25卜8334參 J & P 栄店(名古屋市) W 052-26 卜9201•ユニー新城店1 F (新城市)* B 05362-3-311 
1〔岐阜県〕•小川無線(大垣市)》0584-78-6387〔三重県〕*システムハウス.ラム(鈴鹿市)當 0593-82-0857 〔大阪府〕•ニノミヤムセン駅前第4ビル店(大阪市)管06-341-203 
1籲ニノミヤムセンパソコンランドなんば(大阪市)》06-643-3217•マイコンショップ C S K (大阪市)®06-3 4 5-2851參ニノミヤムセン本店(大阪市)甘06~643-2038•ニノミヤ 
ムセンばそこん亭 F M ランド(大阪市)* 06-643-2039 鲁ニノミヤムセンエレランド(大阪市)當 06-632-2038 籲ニノミヤムセン藤井寺店(藤井寺市)曾〇 7 29-39-9206耱ワルツ堂口 
ンモール布施店(東大阪市)甘 06-783-6545 ❿(有)天勝コンビューター(東大阪市)背 06-746-1552 〔奈良県〕籲ニノミヤムセンパソコンランド奈良店(奈良市) W 0742-26-2003 
〔兵庫県〕籲ニノミヤムセン姫路店(姫路市) W 0792-88-2363 籲ニノミヤムセン今宿店(姫路市)音 0792-94-5363 籲せいでん明石本店(明石市)》078-917-5555〔和歌山県〕♦ニノ 
ミヤムセン和歌山店(和歌山市)管 0734-32-5121 〔広島県〕 參シナプス1(広岛市)》082-245-8833〔島根県〕參石見霣業社(益田市)管08562 -2-0396 〔山口県〕籲ヨツキテレホン 
(新南陽市)》〇834-62-4111内76〔香川県〕■野田屋霣機⑽松市) W 0878-5 卜4545〔徳島県〕•都電機商会(徳岛市)音0886-22-213 4 〔愛媛県〕•マイコンハウス(松山市) W 0899- 
47-0765 〔高知県〕■マイコンショップボーイズ(中村市) W 08803-4-2184 〔福岡県〕參(株)デオニー(北九州市)《093-551-€339籲 M Y パソコンショップ王条(太宰府市) W 092-9 
23-3434 〔佐賀県〕 修 ZERO 1(唐津市)管09557 -2-5883 〔長崎県〕參石丸文行堂(長崎市)管 0958-28-0140 〔大分県〕參(株)トキハマイコンコーナー(大分市)管 0975-38-1111 
〔鹿児島県〕參ベスト電器パソコン館(鹿児島市)》0992-23-2081參スーパーエキスプレス do - ing 木場茶屋(川内市) W 0996-20-5335 ©株式会社ナムコ 


































ALL ABOUT 


睡 SE® 

:の 1 冊でナムコのすベてがわかる.グ 


nsmco 

—▲ ‘上« 1 第1章:ナムコゲームのみりよくをさくる 


p — 

ALL ABOUT 

namco 


ナムコゲームのすべて 



第2章:パックマンとその仲間たち 
第3章:ナムコスペースゲーム大研究 
第4章:ナムコキャラクター•ゲーム研究 
第5章:ナムコニュータイプ•ゲーム研究 
第 B 章パソコンで楽しめるナムコゲーム 
第7章:ナムコグッズ総カタログ 
第8章:ナムコゲーム•ミュージック全集 
第 g 章:ナムコキャラクター•データ集 

f—iil I — r—r-TTfr1.I _ I ★ 解説作品: ボムビー,キューテイキュー,パックマン,ス_パーパックマン,パック&パル,ギャラクシ. 
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Adventure ;ま溫 

^■ャレンジグ tSHBl アドベンチャー•ゲーム 

山下章著 cafi ^^Personal Computer 

Adveiiture 


第1章:実践アドベンチャーゲーム講座 
第2章:チャレンジ秀作アドベンチャー•ゲーム 
第3章:チャレンジ•ロールプレイング•ゲーム 
第4章アドベンチャー•ゲーム•ソフト総カタログ 
第5章:アドベンチャー•ゲームはころして創られる 
第6章:レスキュー•アドベンチャー•ゲーム 
資料集:攻略用ホワイト•マップ 

■掲載ソフト ■ 

►サザンクロスが新竹取物語 ► ポートピア連続殺人事件►ザース►ウイングマン ► 粍井沢誘拐案内►ェ 
ルド•ラド伝☆►デゼニランド►サラダの国のトマト姬►黄金のドリームランド►統坑•金の岛►英雄 
伝説サーガ►は〜リぃふぉっくす►アステカ►ガンダム I ►ガンダム II ► トランシルバニアがリング. 
クエ スト►ウイル►ミコとアケミのジャングル•アドベンチャー►惑星メフイウス►テラ4001 ► VHD 
版惑星メフイウス►ブラックオニキス►ハイドライド►ハイドライド II 



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ファミリー コン ピュータ月 
FM シリーズ月 J R -200AM 
5另 MZ —1500 /3MZ— 700月 
MZ-80B/2000/2200/ 
(2500) 月パソピア PC 
一6000シリーズ月 PC-60 
01mkIISI^>U- 《 /5PC 
— 8001月 PC—8801/mkII 
+ GSX 8800月 PC-88 
Olmkll 乃 PC — 8801mkII 
SR/3 VIC —1001/3 SI 


I 曲目 


月ギャラ クシアン 月 パ 
クマ ン月ラリー X 月キ 
ング &八ル ーン月 マッ 
ピー/3ギャラガ乃二 
ーラ リー X 月ワープ& 
ワープ月ボスコ ニア 
ン月 ポール ポジ シヨ 
ン月ゼピウス/3 ディ j 
グダグ月フ オゾン 月 | 
パック&パル/3 リブ, 
ルラブル/ 5 ポールポ f 
ジシヨン II 月ギャプ d 
ラス月ド ルアー ガ 
の塔月 パック ラ 
ド; ^ グ ロブ ダー/5 
ディ グダグ11/3ド 
ラゴン バスター 
月メトロクロス 
/3八トルシティ〜 





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キミのパソコンでナムコミュージックを 演奏 させよ つ/ 


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f ワ—プマン{バトルシティ{バラデュ—ク 
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な地図でながめながらラグチューをお楽しみ 
ください。 

•分県地図は各県見開きページの A 3判。社会 
利学習に役立つ自然地名も刷込まれています > 

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ようにわかり、ページを開くだけで楽しくな 
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より細かく、正確にハムライフの成果か 1己録 
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• JCC 、 JCG、A J A ハントに役立つ市. 
郡•区リストと、自分か交受信したところか' 
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注目連載:ファミコンでオリジナル•ゲームを作ろう/⑮ 

ー マリオ/フアイヤ _ •ボールをよけろ/サンプル•プログラム付き. . 断 

:□「. D の入門ゲー厶•プログラミングのための巳 ASIC —第2回:移動 . 

:これでマシン語がわかる一入門者のためのマシン語講座 ㊣ 一 . SHINGO - 

:人気パソコン性能機能大紹介…その ㊣ 

—驚異の4,096色同時発色 「 FM 77 AV 」 の巻一 . 

□「• D と影のパソコン•レクチャー . くりひろし • 

つぐ美の WHITE 闩〇 OM (クイズ) . 

あくせす ROOM . 

:ゲー厶•プログラミング講座キミの疑問にプロが答える一 .. 

パソコン公開質問状 ー キミの質問にメーカーがズバリ答える 一 . 

マイコン巳 ASIC マガジン•インフオメーシヨン•コーナー . 


短期集中連載 
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特別企画 


注目連載 
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.46 

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…52 
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特選ノ<ソコン•ソフト 



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.•赤い 
•辻川 
.熊切 


利光 •• 
彗星 •• 
淳 .. 
郁夫 • 


TOSHI’S FOX . 変#する MOUSE をつかまえろ/ . 

GOBLIN BUSTER . 剣とフアイヤー•ボールでモンスターを倒せ/ . 

移植版クモベーダー . 迫りくるクモをレモンのミサイルで喂ち落とそう. 

レンジ- - . ビル火災から人々を助けだせ/ . 

だるまさん* ぐ ころん;^ . マリオとレディ,そしてペンペンのだるまさんがころんだゲーム . どどんどどん力卩… 

地底戦車 . 呢屯と燦5电処理ロボットの二つを操作するスリリングなアクション.ゲーム.•-ヴ くイフアマン.. 

AREA 81 . エンジン•ハ。ワーをコントロールして敵機をやっつけろ… 山本 晃_ 

ボンパー落とし . 爆弾の上を次から次へととび移ろう/ . COCO 

YOKU ARU KUNG-FU . ご存知, FP 版カンフー•ゲーム . SHINGO - 

TANK GAME . 敵燦擊機と歩兵を撃破せよ/ . 関 英夫 • 


PARU 2001 . 

THE BOOKS . 

山岳救助隊 . 

カブトムシとり . 

カニの秘宝 . 

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彩さんのお百度参り…… 

ACT . 

SLOW DOWN 

なめたん . 

網ひき大会••… 

りたあん . 


…牧岡大器… 
…林 邦彦 •_ 

…大内 健 次- 
-清 野 智弘 •• 

••岩佐勘太郎 •• 
てつろうくん •• 
森沢桃子 •• 
YU-TAKA 
安田 充 •• 

BALL . ボールを転がしてゴールイン/ . 上 島 英樹 •_ 

ピ_プホール型 ロール プレイング•ゲームだ/ . てるてるぼうず. • 

8人まで遊べるトーナメント式綱ひき . 外川 勇 

舌だけの化物がいるは,操作するキャラクターが二つだはで人変…… 曽谷修二 • • 


.エイリアンを倒してワープせよ/ . 

• 立ち说みの好きなあなた,それをじゃまする店 ii とのおっかけっ, 
•あなたは山岳救助隊のヘリコブタ•パイロット,岩山の遭難者を救出しよう 
•えいっ/と木に体当たり,落ちてくるカブトムシを取ってくださ I 

.ヨコ歩きとエレべ一夕一で宝をすべて取ろう . 

'•うまく操作しないと自分がいないいない . 

•あなたはエンピツ,じゃま者にもめげず,どんどんぬリつぶそう 
• Dr . D の仕事光線をかいくぐり,お百度参リに必至な彩さん 
•ジャンプー番,敵をかわして,タイルを取ろう . 




•太陽が屯球をさがす。しかし, 


太陽対カミナリ雲 . 

PHALANX . スピード感あふれるシューティング•ゲーム ■ 

MZ-CHANGE MAN . 私は右/じゃ私は左/信用をなくしたかな? 


カミナリ雲が . スコップ松本-_ 

. ANPON • 




lafginiiljjflHTTTlipTFM 


Binary + 1 Country . 

GLOOM . 

タケちゃんタワー . 

赤い惑星 . 

水道管 . 

TOMOE ちゃんを助けろ/- 

TAIMAN . 

JUMP-BOY . 


••吉村 朋之.- 
HINEMOSU - 
••川町兼弘〜 
••干葉 学 •• 
••平野新一… 
N . R . O . 
樋口 俊昭_ 
の&ないの•’ 
小原孝士- 





•同色の家までうまく連れていくのだが . 

. ピープホール型の RPG 。 宝を兄つけられるか/. 

•トンカチで力べをたたいて鍵をさがせ/ . 

•エイリアンをロケットに閉じ込めて発射/ . 

•さて,水道管をつないで水をドドドーッ/ . 

•さあ,たいへん/友絵ちゃんが誘かいされた . 

•1 対1のシューティング•ゲ_ムだ/ . な 

•レッドボールをとりもどしに悪魔にむかう . 

STOP / . 戦争を止めることがキミの仕事である . 佺吉 健一 

魔界館 . ヨロイと剣を身につけ魔界館に旅立ったキミは? . 松本徳久 

BLOCK こわし . 単なるブロックくずしと思いきや . 井村屋の中華まん 

FUNCUL . 警察のまいご課で働くキミの活躍はいかに/…… 

ジャンケン . グー•チョキ•/マ ー•パネルを面内にはめ込もう . 

MISSILE TANK . |欲をやっつけてフードに変えろ/ . 

可変戦士 Z -006 …… . ビームを発射する宇宙戦士。おや?変身もするん六 

// . P を取って田中ブラザースに体当たり . 

FIGHTER . スコープに入った敵は逃すな . 

FATE -1 . エネルギー•ポイントを拾うタンクの運命は/ . 

怒りの葡萄 . えっ?ぶどうがモンスターになっちゃうの?…… 

XEL-ZARGE . 王女を助けるため,君はゼルザークの城に向かった 

ドンチャラ•ゲーム . ポケコン版ミニ•マージャンだ . 

バスケット ボール . 節:のボールをうばってシュートをきめろ . 

タイムトライアル Fill . コーナリングがハイスコアの決め手だ . 

スキーフエステイバル . 木にふ*つからないようスキーを深 i しんでね . 


実用プログラム 




Kimco のぶつちぎりテクニック考 Let’s Walk —. 

ザ•ビデオゲーム•ミユージック.コレクシヨンーグラディウスー . 

ナー 

円グラフエディタ . 円グラフは色わけされてなくっちゃね •• 

SCREEN 2用キャラクター作成ツーノ I MOKO — . 


•永留 

幸治•… 

-151 

新明 

嫌二••… 

• 154 

•友松 

創■•… 

•157 

ン ミリアン.ジーナス•.… 

• 159 

.岡 

健二.•… 

• 162 

嶋 

英 . 

• 163 

•由良 

利之••… 

• 165 

•小川真太郎••… 

• 167 

•横川憙太郎••… 

• 169 

•佐藤 

文夫••… 

• 170 

•国竹 

勝信••… 

•171 

•小坂 

正弘••… 

• 172 

.魅 

俊介••… 

-173 

•木村 

泰則••… 

• 175 


YK -2. 

• 177 


-宮崎正三… 
•多部田俊雄… 


©マイコン BASIC マガジン 5 月号 

第5巻第5号 

昭和61年4月25日印刷 
昭和61年5月 I 日発行 

定価380円 


電波新聞社 1986 Printed in Japan / 編集発行人:平山秀雄 

東京都品川区東五反田丨一丨1_15郵便番号 Ml 電話東京 (03)445 — 6 M I 
(大代表)振替(東京) 5-51961 印刷:奧村印刷製本:株式会社堅省堂 


く本誌掲載の記事,ブログラムの無断使用を禁止します〉 



























































































































































































































前せのプログラムは入力してくれたかな 
? わずか,あれだけのリストの長さでマ 
リオが由に動くのだから,いかにフアミ 
リーべ ーシッ クがすぐれているかわかるだ 
ろう。今问は,プログラムや フロー チヤー 
卜(流れについてくわしく説明しよう。 


アミリーべーシツクを 
ツト/ 


ファミリーべーシックにはいろいろな バ 

ージョンがあります。 VI . 0, V 2.0, V 2.1, 
V 3.0 などがあり,¥3.0のことをソ3と呼 
んでいるよね。ここで説明していることは, 
すべてのバージョンに共通で,プログラム 
もすベてのバージョンで使用可能になって 
います。 


ゲームの 作りかた 


いきなりむずかしいゲームを作るのでは 
なく,最初に簡堆なものを作って,そこか 
ら少しずつ肉付けをして,だんだん複雑な 
ゲームにしていくほうが,流れもつかみや 
すく,失敗しにくいので,いいでしよう。 

そこで,前号で作ったマリオ.ジャンプ 
のプログラムから,どのようなゲームにす 
るか考えてみることにしましよう。最も簡 
単に,ゲームにできることは…0そうだ/ 
何かをよけるというのはどうでしよう。そ 
れでは,マリオがジャンプして,ウロウロ 
している火の玉をよけるというゲームにし 
てみましよう。 



リスト1がこのゲームのプログラムです0 
280行までは前回の「マリオ • ジャンプ」 
のプログラムを少し変えたままになってい 
ます。したがって,290行から420行までが, 

このプログラムをゲームにしているところ 
です。 

それでは,このプログラムを説明する前 
に,新しく使われている命令と,関数につ 


いて説明してみましよう。 

修乱数# 

ゲームを作るとき必要なのが,乱数(で 
たらめな数)です0これがないと,ゲーム 
がワンパターンになってしまうんですね。 
ファミリ ーべーシ 
ックでは, A = R 
N D (4 ) というよ 
うに使います。こ 
のとき,変数 A に 
は,〇〜3の数字 
が代入されるんで 
すよ。それでは, 

ダイレクト•モー 
ド(キーボードか 
ら命令を泊:接•使う 
こと)でつぎのこ 
とを実行してみま 
しょう0 
PRINT 
RND 
( 6)+1 
0 ( リターン. 

キー)を押すと, 

1から6までの数 
字がプリントされ 
るて 。 しよう0そう, 

サイコロ のかわり 
になるね。 

さて,カッコの 

中の数値が何を意 
味するかわかった 
かな? 

っまり , RND 
という関数は, 0 
から指定した数値 
未満の数がでたら 
めになるというこ 
とです。ここ r は+ 

1してるから1〜 

6がでたらめにで 


たんです。わかったかな。 

•絶対値# 

学校で絶対娥というのは,習ったかな 
?これは,数字から符号 (+ とか一)を 
取ってしまえばいいんだ。一2なら2, 一 


(リスト1> マリオ/ ファ イヤー•ボールをよけろゲームのプログラム•リスト 


10 CLS:SPRITE ON:CGSET 1,0 : U=8 
20 POSITION 0, 128,128 
30 POSITION 1,245, 128 
40 POSITION 2. 10,128 
50 N=3 : V=1 : G0SUB 260 

60 ON M GOTO 70, 180. 70,200 ,70, 220, 70,240 
70 S=STICI<(0) 

80 IF S=1 THEN N=3 : GOTO130 
90 IF S=2 THEN N=7 : GOTO130 
100 T=STRIG<0) 

110 IF T=8 THEN 150 
120 GOTO 290 

130 IF M=N THEN MOVE 0 : G0T0 100 

140 V=3 : G0SUB 260:GOTO 290 

150 IF M=3 THEN N=2 

160 IF M 二 7 THEN N=B 

170 V=U:G0SUB 260:GOTO 290 

180 IF M0VE(0)=-1 THEN 290 

190 N=4 : V=U : G0SUB 260:GOTO 290 

200 IF MOVE(0)=-1 THEN 290 

210 N=3 : V=3 : G0SUB 260:GOTO 290 

220 IF MOVE<0)=-1 THEN 290 

230 N=7 : V=3 : G0SUB 260:GOTO 290 

240 IF M0VE(0〉=-1 THEN 290 

250 N=6 : V=U : G0SUB 260:GOTO 290 

260 X=XPOS(0) : Y=YP0S<0) : M=N 

270 DEF MOVE(0)=SPRITE(0,N,1,V,0,0) 

280 POSITION 0,X, 丫 : MOVE 0:RETURN 
290 1=1 

300 IF M0VE(I)=-1 THEN 360 
310 X=XP0S<I) : Y=YPQS<I) 

320 P=3:IF RND<10)<5 THEN P=7 

330 W=RND(10)+20 : C=RND<2)+1 

340 DEF M0VE(I)=SPRITE(5 , P , C,W,0,3) 

350 POSITION I,X , 丫 : MOVE I 
360 XX=ABS<XPOS<0)-XPOS<I)> 

370 丫丫 =ABS ( 丫 POS(0) - 丫 POS く 1)) 

380 IF XX<8 AND 丫丫く 8 THEN 410 

390 1=1+1:IF I<3 THEN 300 

400 SC=SC+1 : G0T0 60 

410 LOCATE 10.5:PRINT "GAME OVER" 

420 LOCATE 9,1 0:PRINT "SC0RE=" ; SC ; "0" 


本誌で使用しているファミコンのブログラム • リストの印字は, 
すべて Beep 誌 ’ 85 年 5 月号掲載のソフト(原作者 = K A Z 氏)のも 
のを使わせていただいたものです, 


※ 

1 

行 

で 

入 

JJ 

す 

る 


43 
















《第 1 図》水平,垂直座標 



の確率で代入しています。 P はファイヤー. 
ボールの方向で,3は右,7は左です。 RN 
D (10) は0から9の値になるので, 「<5 j 
とすると, 0,1, 2, 3, 4と5, 6, 
7,8,9にわけられるので,確率は1/2に 
なるわけです。 

330行では,ファイヤー•ボールの移動;^ 
と移動速度を乱数で決めています。 W は, 
20から29まで, C は1から2まで変化する 
のがわかりますか? 

340行では,スプライトの勛きを定義して 
います。そして,350行で座標をセットして, 
MOVE I でスプライトを動かしはじめ 
ています。 

さて,360行からはぶつかりを調べていま 
す力 ? ,360行と370行により, XX , YY に 
水平,垂直座標の差を代入しています(第 
2図)。 

380行で,水平距離と垂直距離が8未満の 
とき,410行へジャンプするようになってい 
ます。つまり,410行からは,マリオとファ 
イ ヤー. ボールがぶつかったときの処理が 
あるわけです。 

400行では , SC = SC +1 とあるように 
スコアをプラス1しています0そして,60 
行にもどっています。 


410行からは GAME OVER の処理で 
す。_面に GAME OVER を表示して, 
さらに,スコアを表示し,プログラムの実 
行を終えます。 


ゲームの遊びかた 


今月のゲームは,コントローラでマリオ 
を报作して,フアイヤー•ボールをジャン 
プでよけるという単純なゲームです。ジャ 
ンプは®ボタンです。 BG グラフィックに, 
地面を描きたい人は,描いてみるといいで 
しよう。その場合,10行の M 後に「: V I 
EW 」 を付け加えてください。 


ーチャートについて 


リスト1のプログラムをフローチャート 
にすると,第3図のようになります。フロ 
ーチャートを見れば,実際に,プログラム 
がどのように動いているか,わかりやすい 
と思います。 

なぜなら,行番号順にプログラムを見る 
より,矢印にそって, フロー チャートを見 
たほうがわかりやすいでしょう。 

また,フローチャートは細 I かいところを 
まとめて大まかに表现できるため,すっき 
りしています。 


《第1表》変数表 

U マリオのジャンプ 量 
V マリオの移動 : t 
M マリオの 進行方向 
N マリオの新しい 進行方向 
S コントローラの向いている 方向 
T 押されているボタン 
X スプラ イトの 水平座標 
Y スプラ イトの 垂直座標 
I フアイヤー•ボールのカウント用 
P フアイヤー.ボールの 進行方向 
W フアイヤー.ボールの移動; 

C フアイヤー•ボールの移動速度 
XX フアイヤー.ボールとマリオの水 
平距離 

YY フアイヤー•ボールとマリオの華 
直距離 
S C スコア 


3なら3というように…。 

フアミリーべーシックでは , ABS (ア 
ブソリュート)という関数になっていて, 

A = ABS ( B ) というように 使います。こ 
の場合,変数 B の数値を絶対値にして A に 
代入されるんです。 

•し OCATE . 

カーソルを 決められた場所に移動する命 
令が, LOCATE です。この命令を使え 
ば,画面の好きなところに, PRINT で 
表示できるんです。 

LOCATE 3,2 : PR 丨 NT '、 A " 

とすると,水平座標で3,垂直座標で2 
のところに, A を表示します。画面に対し 
て,垂直,水平座標は第1図のようになっ 
ていますよ。 


グラムの説明 


280行までは,前号のリストとほぼ同じで 
すが , 「ON GOTO 」 をうまく使って, 

I F 文を減らしました。10行の 「 U = 8 j 
は,ジャンプする高さを設定しています。 

20行から40行までは,マリオとファイヤ 
一.ボールの 二つで,合計三つのスプライ 
卜の初期位置を設定しています。変数は第 
1表のようになっています。 

それでは,290行からくわしく説明しまし 
ょラ〇 

290行で,「1 = 1」としています。この1 
とはスプライト番号のことで,1と2をフ 
ァイヤー•ボールにしています0したがっ 
て,390行により,ループを作っているので 
す。 

つまり,310行から380行までを2回実行 
するようになっているわけですね。 

300行ではフアイヤー•ボ_ルが動いてい 
るかどうか調べます。動いているのなら, 
360行へジャンプします。 

360行からは,マリオがファイヤー•ボー 
ルに 当たっていないかを調べるルーチンに 
なっています。310行ではスプライトの座標 
を調べ,変数 X , Y に代入しています。 

320行では, P に3または,7の値を1/2 


12 3 


2223 


垂直座標 


44 





































































マリオに 
ついての/ 
処理 ^ 



《第3図> リスト1のフローチャート 



<写真1> マリオ./フアイヤー•ポールを 
よけろゲームの実行画面 


さて,くわしく説明してみましよう力,。 
まず,ゲームの作りかたの基本ですが,そ 
れを フローチャートに すると,第4図のよ 
うになります。 

サブ•ルーチンはない場合もあります。さ 
て,メイン•ルーチンはどうなっているか 
というと,たいていは,第5図のようにな 
っています。 

このように,人きな流れからしだいに細 
かくしていくと,第3図のフローチャート 
になり,そしてプログラムになるというわ 



《第4図》ゲームの作りかたの 
フローチャート 


けです。 

こう考えると,プログラムは m 木と同じ 
ですね。一つ一つ組み立てていくものなの 
です。 BASIC の命令は,パーツのよう 
なものです。そして,変数は接矜剤と今え 
られるのではないでしようか。 


自分の動き 


敵の動き 



く第5図》メイン.ルーチンの 

フローチャート 

プラモデルなどで,細かいところを作っ 
てから,全体を組み立てたり,人•まかなと 
ころを作ってから,細かいところをしあげ 
たりして,作るように,プロダラムでも部 
分を作ってから,つなぎ合わせたり,大ま 
かに作ってから,細かいところを作ったり 
することができます。 

さあ,キミもゲーム作りにチヤレンジし 
てみよう/ 


45 












































































































































































































X ::: 二:‘::::々 


钃心忘れるべからず 

Dr.D の入門 

ムプ□クラ 

ZJ ミ:/ク ©& め© 

• BASIC 


第2回:移動 


キ三もグー Zj 
を作つて 、 
みよつ/ ノ 



「ゲームプロ グラミングのための BA S 
I Cj の第2回です。我らが Dr . D は今月は 
何をテーマに講義してくださるのでしよう 
か? 

さあ,それではさっそく講義に入ること 
にしましよう。 Dr . D どうぞ!(編〉 

Dr . D : 第1回の講義,「表示 j はマスター 
できたかな?今冋はその応用編ともいう 
べき r mj を学ぼぅ。 

移動させるには? 

編:ゲームの中では,ミサイルや飛行機や 
自動#どいろいろなものが動いていま 
すよね。どうやれば動くのですか? 
Dr . D : 答えを先に言ってしまうと,少しず 


つずらして表示しなおせばいいのじや。 
パソコンで プログラムを打つときに,打 
っ た文字が表示される場所に カーソルが 
あるな。ついたり消えたりしているもの 
が多いな。それが矢印の書いてあるキー 
を押すと,その方向に動いていくじやろ。 
それをよく見てみなさい。一つ横に表示 
しなおされているじやろ。これをプログ 
ラムで行えばいいのじや。 

編:それでは Dr •,たとえば (0,10) から (4 
,10)まで横に 「* j を移動させるには, 

第1図のように(0,10)に「*」を表示 
し,つぎに(0,10)を空白にして,(1, 
10) に「*」を表示して.それから同じ 
ように (1,10) を消して,(2,10)に書け 


〈リスト1:機種ごとの画面設定用プログラム•リスト 


Xl /C/D/F/turbo/turboI I (CZ-8CB01 , C7.-8FB01) 

1000 INIT:WIDTH 40: CONSOLE 0,25 
1010 C し S4 

FM-7/77/AV 

1000 WIDTH 40,25 rCOMSD し E 0,25,0,0 
1010 CLS 

PC- 880 1/mk11/SR <N88-BASIC) 

1000 WIDTH 40, 25 jCONSOLE 0,25,0,i s SCREEN 0,0 
1010 GLS 3 

M2-2500(BASXC-H25) 

1 000 IMIT *'CRT 1:40,25,0,0": CONSOLE 0,25: INIT "CRT2: 320,200, 16 :, 
1010 C:LS 3 

MSX 

l 000 SCREEN 0:KEY OFF 
1010 C し S 

PC- 6001 

1000 SCREEN 2,1,1:CONSOLE 0,25,0,1 
1010 CLS 


ばよいのですね。 

Dr . D : 考えかたはそのとおりじや。それで 
は , BAS I C で書•くとどうなるかな。 

編:文字の表示は r PR I NTj 文で,好 
きなところに表示するには……。 

Dr . D : まあまあ,そうあわてないで。その 
前に画面設定をしなくてはいけないじや 
ろ。機種によってちがうからリスト1を 
見て入力してくれたまえ。 

編:表示する場所を決めるのは前回使った 
r L 0 CATEj 文で(0,10)を指定し 
たいのだから 「LOCATE 0,1 Oj と 
なり,文字を表示するのは r PR I NTj 
文で文字を「 " j で囲めばいいから 「P 
R I NT j となります。つぎに (0 
,10)の 「* j を消す,つまり空白を表示 
すればいいので,同じようにして 「 L 0 
CATE 0,10 : PR I NT ” " j と 
する。 

続いて(1,10)に「*」を表示するのだ 
から 「LOCATE 1,10: PRINT 
'、*"」,それを消すために 「 L 0 CAT 
E 1,10 : PR I NT '、 " 」,最後に (2 
,10)に表示するのに 「LOCATE 2, 
10 : P R I N T とする。もちろ 

ん,それぞれ行番号をつけてね。 


0 

1 

氺 

1 

八 


米木 
( し 表示 

1 —消す„ 


末 氺 

1 し 表示 

1 —消す 


46 


《第1図〉「*_|の移動 



























(リスト2>時間かせぎをする 


〈リスト 3〉 F 0 R ~ NEXT で表示 


(リスト4 > 端で消すプログラム 


1020 LOCATE 0, 10:PRINT , • 木 , • 
1030 FOR T^O TO 100: NEXT 
1040 LOCATE 0,10: PRINT «'" 
1050 LOCATE 1,10:PRINT u 木 " 
1060 FOR T«o JO 100 :NEXT 
1070 LOCATE i,10: PRINT 11 '• 
1080 LOCATE 2,10: PRINT ,,水 n 

Dr . D : ふむ,確かに編くんの考えたプログ 
ラムで「*」は動くのだけれども,ちよ 
っと速すぎたりしないかな。それから「 * 」 
がちかちかしたりしないかな。このまま 
では「*」を表示している時間と,空白 
を表示して,つぎの位置で 「* j と,表 
示しはじめる時間が同じぐらいなのだ。 
そのために,表ボー►空 h — 移動—表示— 
空白ということになり,ちらついて見え 
てしまうんだ。 

編: では,どうすればちようどよい,見や 
すい移動ができるんですか。 

Dr . D : 「*」を少し長〈表示していればよ 
いのじや。そこで, 『 FOR 〜 NEXT 』 
で時間かせぎをするようにすると リスト 
2のようになるんた 
1030行と1060行では T が0から1ずつ増 
えていって,100まで FOR 文から NEX 
T 文までを実行する。 FOR 文も NEX 
T 文も実行にはある時間がかかるから, 
繰り返す W 数によって時問かせぎをする 
こと'、ができるというわけだ。 

FOR 〜 NEXT を 

使う 

Dr . D:f スト2 のようなプログラムでは_ 
面の端から端まで 「* j を移動させると 
きには大変じやな。そこで,移動のため 
に F 0 R 〜 N E X T 文を使ったプロダラ 
ムにしてみよう。 LOCATE 文の横の 
位置の指定に注目すればできるだろう。 

編: そうですね。 リスト 2の1020~1040行 
と1050〜1070行は LOCATE 文で横の 
位置を表している数字が0と1というよ 
うに異なっているだけで,そのほかは同 
じ形になっています。だから横の位置を 
X であらわすことにすると 「FOR X 
= 〇 TOlj と 「 NEXTj に置き 
換えることができます。あとはそのまま 
にして リスト 3のようになります。 

Dr . D : さて,今度は左端力•ら右端まで移動し 
て消えるようなプログラムを作ることに 
しようか。 リスト 3まで考えられれば, 
すごく簡単なことだぞ。 

編: 確かに簡単ですね。まず,敁後に消え 


1020 FOR X=0 TO 1 
1030 LOCATE X,10:PRINT " 本 " 
1040 FOR T=0 TO 100: NEXT 
1050 LOCATE X,10:PRINT " *• 
1060 NEXT 

J 070 LOCATE 2 , 10 SPRINT " t " 

〈リスト5〉右から左へ移動 

i 020 FOR X*39 TO 0 STEP -1 
1030 LOCATE X,10sPRINT , • 象 " 

1040 FOR T»0 TO 100: NEXT 
1050 LOCATE X,10:PRINT '* •' 
t060 NEXT 

るのだから リスト 3 で言えば1080行とし 
て 「LOCATE 2,10: PRINT 

、' " j をつけることになる。というこ 

とは, FOR 〜 NEXT の中#と同じな 
ので X を2まで変化するようにして,10 
70行を消すことと同じです。 

だから,端から端まで 「* j を移動し 
て消えるようにするには X を0から39ま 
で変化させればいいんですね。また, リ 
スト 3の1070行にあたるものはいらない 
わけだから, リスト 4のようになるわけ 
です。 

逆方向の移動 

Dr.D :も f ソ I •:から右に移動させる"法はバ 
ツチリとわかったことだろう。それでは 
右から左にも動かしてみよう。どうすれ 
ばいいか想像はつくと思うのだが,どう 
かな0 

編: さっきは0から39まで X を変化させた 
から,逆に39から0まで変化させればい 
いんじやないですか。 

Dr . D : そのとおりじやが , 1 "FOR X =39 
TO Oj だけではいけないんだ 。 FO 
R 文の形は 第 2図のように r STEP 
增減文』がついているのじや。今までは 
STEP 以ドを省略,すなわち 『STE 
P 1 j ということだったわけだ。 

編: それでは右から左に移勋させるために 
は横の位置を示す数が1ずつ滅っていく 
のだから 『STEP - 1 j とすればい 
いんですね。 

Dr . D : そういうことだ。 FOR 文以外は リ 
スト 4とまったく変わらないぞ (リスト 
5)〇 

いろいろな 

方向に動かす 


Dr . D : 他の方知にも|力 
かしてみることにし 
ようか。左上から斜 
め下に動かすときは 
どうするかな? 

編: 左上は(0,0)で, 
そこから斜めドにだ 
から, (1,1), (2,2), 


FOR X = 39 TO 

0 STEP 


Lx<7) 

i 最終値 

増加分 

最初値 


(マイナスなので 



この場合は滅っていく) 

この例ではXは39,38,37, 2,1,0と変化する 


《第2図》 FOR 文の説明 


1020 FOR X=0 TO 39 
1030 LOCATE X,10: PRINT 
1040 FOR T®0 TO lOOrNEXT 
1050 LOCATE X,10s PRINT ”, • 
1060 NEXT 


〈リスト 6 > ナナメに動かす 

1020 FOR Z«0 TO 24 

1030 LOCATE Z,ZSPRINT “ 木 ••; 

J040 FOR T»0 TO 100: NEXT 
1030 LOCATE Z , Z:PRINT ,, "; 

1060 NEXT 

…,(24,24)に動かせばいいわけですね 0 
ということは Z を FOR 文で0から24ま 
で変化させて ( Z , Z ) で表示の場所を 
指定すればいいから,リスト6のように 
すればいいんですね。 

Dr . D : そのとおり。では,(24,24)から (0 
,0> に移動させるのはすぐわかるはずだな。 

編:1020行を 「FOR Z =24 TO 0 
STEP 一 1」とするのです! 

Dr . D : ちょっとこれは簡単すぎたかな。少 
しむずかしくして(30,24)から(6,0)に觔 
かす プログラム を 作って みてくれるかな。 

編:縦の位置は24から1ずつ滅っていって 
0になっているから , 「FOR Y = 2 
4 TO 0 STEP 一 lj として 
Y で指定すればよし。横の位置はそのま 
まではだめみたいですね。でも,これも 
1ずつ減っているから…,ああ! 6をた 
せばできるんだ。つまり , 「LOCAT 
E Y + 6, Xj とすればいいんですね。 

Dr . D : 気がついてくれたね。では,まとめ 
として (39,0) から(15,24)まで「*」 

を移動させるプログラムを作ってくれた 
まえ。 

編:縦の位萬は0から24まで1ずつ增えて 
いって横は39から15まで1ずつ滅ってい 
っている。だから 「FOR Y = 0 T 
0 24 j として 「LOCATE 39 -Y 

, Y 」 で表示する場所を指定すればいい 
ことになる。あとは今までのものと同じ 
だからリスト7のようになります。 

Dr.D :この他にもいろいろな動きを試して 
くれたまも p 

UFO を動かす 

Dr . D : r Wj みたいに1文字を移動させる 
^^^できるようになったかな。今度は 
数文字をセツトで勋かすことをやってみ 
ょラ 〇 

編:数文字をいっしょに動かすということ 
は , 「PR I NT 、'*" j としていたと 
ころを 「PR I NT ''< ( O ) > # j のよ 
うにするだけではないんですか?そうす 
れば,「*」を移 iP 力させたのと同じよう 
にできると思うのですけれど。 

Dr . D : 普通はそれで問題ないんじやが,端 
からでて端に消えるような場合にはうま 
くいかないのじや。そこで文字列を使う 
ことにするぞ。先に,ん:端から UFOr く 
( O ) > j がでてきて,右端に消えてい 
く(第3図)プログラムを紹介してしまお 

47 















う。実例をあげてしまったほうがわかり 
やすいからな(リスト8>。 

編:1020行から何か今までと,ちょっとち 
がいますね。 

Dr . D : 今まで使っていた X や Y などには数 
を入れていた力 ? ,この X や Y などのこと 
を変数という。この場合は数を扱うから 
数値型ということになるがな。これに対 
して A $のように 「$」がついている も 
のは文字型の変数といって,数ではなく 
て 文字を入れておくことができるのじや。 

編:1040行から1060行の 「I F 〜」という 
のも前回はでてきませんでしたね。 

Dr.D :これも FOR 文と同じように重要で 
よく使う文なのだ。 「 IF 」 というのは 
「もし〜ならば j という意味があるけれ 
ども BASIC ではそのあとにある 「T 
HENj をつけて使うのだぞ 。 I F のす 
ぐあとにある 「 X < 1 j や「 X 〉3 4 j 
というのは条件式でこの式が満足される 
と THEN のあとの文が実行されるのじ 
や。つまり,それぞれ「 X が1より小さ 
い」,「 X が3 4より大きい j ときに T 
HEN のあと,すなわち LOCATE 文 
と PR I NT 文を実行するのだ。 

編:なるほど。それでは1060行の 「 AND 」 
はどういうことで t か。 

Dr . D : これは「かつ」という意味で1060行 
でいえば 「 X >0」 かつ 「 X < 3 5 j で 


編:まだ兄惯れないものがありますね。10 
40行の 「 RIGHTS 」 と 「 LEFT$j 
は何なのです力*。右と左という意味かな 
とも思うんですけど。 

Dr . D : なかなか,さえているじやないか。 
これらは文字列を操作するもので 「 R I 
GHT $ j は文字列の指定した場所から 
右を取りだし, 「 LEFTS 」 は左を取 
りだすのだ(第4図>。 

編:新しくでてきたものについてはわかり 
ましたけどなんで IF を三つも使ってい 
るのですか。 

Dr . D : これはね, UFO がでてくるときと 
引っ込むときには UFO の一部しか表示 
されないじやろ。そこにさっきの 「RI 
GHT $ j と 「 LEFT $ j を使って, 
他のときにはそれらを使わないで#通に 
表示するのだ。そのためにはどんなとき 
に 「 RIGHTS 」 を使ってどんなとき 
に 「 LEFT $」 を使うか判断しなくて 
はならないからじや。 

編:つまり, X が1より小さいときにはで 
てくるときで,文字列の右端から少しず 
つ表示して,34より大きいときには引っ 
込むときで,だんだん衣示するのが左端 
だけになってくるんですね。「く」の位 
M を X と#えているから LOCATE で 
「 X - lj となっているのですね。それ 
から, UFO の文字列が「< (〇> >」 


LEFTS ( A $, 3) 左から取りだす 


文字型の変数 



取益 S 


RIGHTS ( A $, 4) 右から取りだす 

※取りだす文字数は文字列または文字型 
の変数の総文字数以下 


例: A $=* ABCDEF 〃であれば, 

し EFT $( A $,3) は 
、' ABC " 

RIGHT $( A $,4) は 
令 CDEF " 


《寧 4 _>L EFT $ と R 丨 GHTS 

UFO の出現! 

Dr.D :今固め'以後としてもうひとつ , UF 
部分から出現したり消滅したり 
することを考えてみよう 0 まず4文字目 
て)"から1文字"〇"を表示し,つぎに3 
文字 H から3文字''(〇厂,2文字目から 
5文字''< (〇)>",1文字卩から7文 
字令部を表示すれば,出视することにな 
る。これに都合のいい「文字列の何文字 
II から何文字を取りだす」ものがあるの 
じや。これが 「M I D $」 (第6図)で, 
尖際の出视,消滅のプログラムがリスト 
9である。 


あれば THEN のあとが実行されるのた、 
(リスト7>(39,0)~(15,24)へ動かす 


1020 FOR Y=0 TO 2A 
1030し OCATE 39-Y,Y: PRINT 
1040 FOR T=0 TO 10 O:NEXT 
1050 LOCATE 39-Y,V:PRINT *• “ 
1060 NEXT 



1办 


み 


> 

(〇) > 

< (〇) 

< 



1 0 


み 


) > 

< (〇) > 

< (〇 




1 

み 



〇) > 

UF0 が 
でてくる 

< ( 

UF0 が 
消えていく 


ではなくて「<(〇)> j というように 
両側に空白が入っていることと,「*」 
のときのような消すための PR I NT が 
ないことは関係があるのですか。 

Dr . D : いい質問だね。関係は大ありなんだ 
よ。表示しなおすときはいつも1文字だ 
けずれるから表示した 
い文字列の両側に空白 
が入っていると,余分 
に残ってしまうところ 
も同時に消すことがで 
きるのだ(第5図)。 


〈第3図〉 UFO の出入り 
(リスト8〉文字列を使ったプログラム 


1020 < (0) ; " 

1030 FOR X«-S TD 40 

1040 IF X<1 THEN LOCATE 0,10:PRINT RIGHT$(Ai,X+6> 
1050 IF X>34 THEN し OCATE X-l,lOsPRINT LEFT*(A*,41) 
1060 IF X>0 V AND X ぐ 35 THEN LOCATE X-1,10:PRINT 
1070 FOR T«0 TO 100: NEXT 
1080 NEXT 


編:ふむふむ,なるほど,こうやればこう 
なって出現するのか。リスト9を「最初 
は1が5だから…,つぎは4になって…」 
と兄ていけばすぐわかるから,よ〈見て 
理解してくださいね。 

それでは,また来月をお楽しみに/ 


A $ = ’く (0) > # のとき 

< (〇) > 

1 

<< (〇) > 

表示しなおした部分 

-消さなくてはならない部分 
1 

<<< ( 0 ) > 

A $=* < (0) > 〃のとき 

< (〇) > 

1 

f < <〇) > 

空白が表示されている 
1 < (〇) > 


(第5図》空白を入れる利点 


くリスト 9 >M I D $ を使ったプログラム 


1020 A 卜, , < <0) :> •* 

1030 PDF: I«4 TO 1 STEP -1 

1040 LOCATE H-15,10:FRINT MID*<A$,I,(4-I)*2+l) 

1050 FOR T=*0 TO 100: NEXT 

1060 NEXT 

1070 FOR 1=1 TO 4 

1080 LOCATE 1+14,10:PR1NT " ";HID*(A*,I,(4-1)*2+1); 1 
1090 FOR T=0 TCI 100s NEX T 
1 100 NEXT 

1110し〇匚 ATE 19,lOsPRINT "" 


MID $( A $,2,4) 


文字列または—— 
文字型の変数 

is 

取りだす文字列の- 
最初の位置(左か 
ら数えて何番目) 


-取りだす文字数 


例: MID $(、' ABCDEF ",2,4) は 
や BCDE " 


く第6図>1\/1丨 DS について 


48 







































互換性って 
何? 

みなさんは,マシン語の基礎知識をかな 
りつけてきましたね。さっそく,プログラ 
ムの 組み かたへ と,進めていきたいところ 
ですが,少し,わき道へそれて『互換性 J 
ということを説明します。もちろん,この 
»■互換性 J とは,マシン語におおいに関係 
がありますので,しっかり理解してくださ 

い0 

A というパソコンで走るプログラムが, 

B というパソコンでも使えるのなら, A と 
B との間には,『互換性』があるというこ 
とになります。しかし,実際には PC -80 
01と PC -8801, MZ - 2000と MZ - 2500 
のように,旧タイプと新タイプの間の互換 
性はあるものの, PC と FM のように,他 
社の製品の問には,ほとんど互換性などな 
いのです。なぜでしよう? 

まず , BA S I C の場合ではつぎのこと 
が考えられます。 

1 .BASIC の文法のちがい 
PC の BA S I C はマイクロソフト社が 



Z にはなく,そのかわり CURSOR 文が 
ある,というのはみなさんの中でも,多く 
の人が知ってますね。 

2. ハードのちがい 

PC — 8001は画面に色を付けることがで 
きますが , MZ — 80 B では無理です。ま j 
PC —8001のグラフイツクは,160 x 100 

までですが, MZ —80 B では, 320 X 200 
の細かい表示ができます。 

では,マシン語プログラムの互換性はど 


H| 


ことでしたね。 

この他にも,原因はいろいろあります力 ? , 
CPU が同じでも,同じプログラムが走ら 
ない,ということがわかったでしようか? 


マシン語の 

入力と実行 


B A S I C でプログラムを入力するとき, 

10 C し S : PR 丨 NT 、' A 〃 


うでしよう? 

まず, CPU のちがいです。 FP —1100 
の CPU は Z 80 ですが, FM -7 は6809と 
いう CPU を使っています。このように CP 
U がちがうと,そのマシン語の命令はまっ 
たくちがうのです。このちがいは , BAS 
I C の比ではありません。 

では,同じ CPU の機種,たとえば MZ 
と PC と FP , ハ。ソ ピア , MSX の CPU 
は同じです。しかし,これらの機種の間に 
は マシン語 プログラムの互換性は,ほとん 
どありません。 

CPU が同じでも,8色しかだせない機 
種で16色を使うプログラムは,動きません 
ね。 


のように,彳 f 番号のつぎに命令を付け,リ 
ターン•キーを押すだけですが,マシン語 
では,そうはいかないのです。では,どう 
するのでしよう? 

パソコンには, 数を入れるための『箱』 
が用意されています。 1 ■箱』の数はたいへ 
ん多く,それぞれに0〜65535の番号がつい 
ています。その 一つ一つに 〇〜255の数を 
入れることができます。 r 箱」の番号は16 
進数にすると & H 0000 〜 &HFFFF 
の,16ビットの数です。また,入れること 
のできる数の大きさも,16進数にすると, 
&H 0 0〜 & HFF の8ビットの数となっ 
ています。 

マシン語の命令も,8ビットの数ですか 


作ったものですが, MZ はシャープで作っ 
た BASIC で,その文法には多少のちが 
いがあります。 PC の LOCATE 文は M 


また,先月号で説明した 1 ■箱』も,この互換 
性に関係があります。「マシン語用に使え 
る『箱』は,機種によってちがう」という 



&H0000- &HFFFF の番号のついた 
箱の中に8ビット (=1 バイト)の 
数を一つ入れることができる。 


▽ 

マシン語= 8ビットの数の集まり 
なので,箱をマシン語の入力場所 
にする。 


ら,この『箱』はマシン語用にぴったりで 
すね(第1,第2図) 0 それでは,マシン語 
の入力には/箱 j を利用しましょう。 

この筘に CD , 7 E , 0 7……などのマ 
シン 語を順番に,入れていきます。そして, 
全部人れ終わったら,パゾコンに向かって 
こう言ってやるのです 。 r r 箱』の中の数 
は マシン 語ブログラムだから実行してくれ 
—/j これで, マシン 語プログラムは, 
めでたく実行されるのです。 

ところで『箱 j にマシン語を入れるとき, 
何番の『箱』から入れはじめてもいいので 
すが,その パソコンに よって,使っていい 
r 箱 j ,使ってはいけない『箱』がありま 
す。 

また,使っていい箱でも,無断で使って 
はだめなのです。たとえば, FP —1100の 
場合 &H A 200〜 & HF 0 0 〇〜あたりが 
使ってもいい 1 ■箱』なのですが,ここで仮 
に &HF 0 0 0 にプログラムを 入れるとし 


《第1図》 一つの 箱に,8 ビッ トの数を 一つ 入れることができる 


ます。このときは, 


49 

































くリスト 1 >マシン語入力のプログラム•リスト 


1000 

1010 

1020 

1030 

1040 

1050 

1060 

1070 

1080 


REM 氺氺氺水水マシン:]、、ノニユウ 1 J3 ク水氺本氺水 

C し EAR,SHEFFF ' 

FDR I=&HF000 TO &HF02F _ 

READ A$: A=VA し ( ll &H l, +A$) 1 

POKE I,A ' 


&HF000 IV' ^ ノ i\3 カラツわウコト 1 to ケ、、 
&HF00CTSHF02F )\ U D 3 ツカウ 
テ、、ータ 1 モシ、、わラカス、、二 
I ハ、、ンノ /\]二 A ライレル 


NEXT エ 

DATA AF , 32,1F , F0, 06,07,11 , 2 7 , F0, 21 , 2 0,F0,1A , 4F , 7E , 3D 
DATA B9 , C0, 13,23,1 0 , F6,3E , 01 , 32, IF , F0 , C9 , DO , CS , C4 , 21 
DATA C4 , DE , D4,DE , Cl , DF , B3, 42,59,20,53,48,49,4 E, 47,4 F 


r 箱』 

1 

晒 

〇 upnnn 1 



ソ/////////ん 

& HC 2 FF J 

〇 uninn ^ 

マシン語を入れる箱は, 

好きな番号からで 0 K です。 

また,2本以上でも可能。 

| 図は, & HC 000 〜 & HC 2 FF に 

—つ, & HD 100 〜 &HDEFF に 
> 一つ,プログラムを入れて 

います。 




_ 

OcrlUluU 



&HDEFF J 

| 


1 

1 

1 

1 

1 



《第 2 図〉マシン語は,どの箱からでも,いくつでも入れられる 


(リスト2》暗号文のプログラム•リスト 


1000 REM 水木木水木ア DIJ 、、 ウフ、、ン BY SHING0 氺氺氺水木 
1010 SCREEN 0:WIDTH 40 
1020 CLEAR,&HEFFF:DEFINT A-2 : G0SUB 1240 
1030 A$= n テンサイノカケ、、タイイごイツモノシ、、力! ^ 、、モンネ " 

1040 B$=" 「ナイト」ハトケイト、、オリニウコ、、ク " 

1050 C$=" 5,5,2,11 , 7, 10" 

1060 E$(0) = H わす力、、ラチカ、、イマス " : E$(l> = " ソノトオリ!ナカすカャ 1 け -!" 
1070 FOR 1=36 TO 116 STEP16 

1080 PL0T<I,36)-<I,116),6 : PLDT(36,I)-(116,I),6 
1090 NEXT I 
1100 COLOR 5 
1110 FOR 1=0 T025 

1120 PRINT CSR(I M0D5*2+5 , I¥5*2+5>MID$(A$ , 1+1,1) 

1130 NEXT I 

1140 COLOR 4:PRINT CSR<3,5)">" 

1150 COLOR 7:PRINT CSR(16,?) ; B$ ; CSR<16,11) ; C$ 

1160 COLOR 3:PRINTCSR <6,18) ; STRING$(40,"") 

1170 LOCATE 6, 18: INPUT " マチアつ t ;V 、 シ 3 ハ " ; D$ 

1180 FOR 1=1 TO 8 

1190 POKE &HF026+I,ASC(MID$<D$+" ",1,1)) 

1200 NEXT I 

1210 CALL &HF000 : F=PEEI< < &HF01F ) 

1220 COLOR 7 : PRINTCSR<6,20) ; E$(F):BEEP 
1230 IF F THEN END ELSE 1160 
1240 FOR I=SHF000 TO &HF02F 
1250 READ A$:POKE I , V/A しく , , &H"+A$> 

1260 NEXT I:RETURN 

1270 DATA AF,32,IF,FO,06,07,11.27,FO,21,20.FO,1A,4F,7E,3D 
1280 DATA B9 , C0,13,23,10 , F 6,3 E, 01 , 32, 1F.F0 , C9,D0,C5 , C4,21 
1290 DATA C4 , DE,D4 , DE , C1 , DF , B3,42,59,20,53,48,49,4E,47,4F 


CLEAR, &HEFFF 0 

を実行する必要があります。この意味は, 
「& HF 0 0 〇〜をマシン語用に使うけど 
& HEFFF までは使わないよ」というこ 
とです。使わない『箱』を,あまり残さず, 
ほとんどの『箱』をマシン語用に使ってし 
まうと,そのとき,いっしよに使える BA 
SIC のプログラムは,長いものを使えな 
くなります。 

この講座では,マシン語で,それほど長 
いプログラムは作りませんので, マシン 語 
用の『箱 j は,少なめにし, BASIC の 
プログラムもたっぷり使えるようにします0 

さて,『箱』にプログラムを入れる方法 
ですが,ここでは B A S I C の POKE 文 
を使います(他の方法もあります)。 

POKE く箱の番号〉,くマシン語〉 

で OK です。たとえば, 

POKE &HF00 0, &H3E 
とすると, & HF 00 〇番の『箱』に &H 
3 E を入れたことになります。こういった 
ことをくり返し,マシン語を入力するので 
すが,これでは日が箱れてしまいます。 

そこで,マシン語入力用のプログラムを 
BAS IC でつくります。リスト1がそれ 
です。前月号の似たようなプログラムで, 

メッセージを表示するものがありましたね。 
あのプログラムでは,16進数をキャラクタ 
一•コードとして扱い,文字の画面表示に 
使っていました。 

しかし,今度のプログラムでの16進数 (1 
060行〜)は,マシン語プログラムです。そ 
れでは,プログラムの説明に入ります。 

1010行:この CLEAR 文でマシン•语を 
入れる箱をパソコンに宣言します。ここで 
は , &HF 0 0 0推の箱からを使うことを 
宣言していますね。 

1020行: FOR 〜 NEXT で変数 I の値 
を,マシン語を入れる箱の先頭番号から, 
終丫番号まで一つずつ増やしていきます。 

このプログラムは,筘番号 & HF 0 0 0 
-&HF 0 2 F までにマシン語を入れます。 

1030行:データを文字列として読み,' '& 
H " を付け ,V A L 関数で数値に変換して 
います。この部分は,メッセージ表示プロ 
グラムと同じことをしているのです。 

1040行:ここの POKE 文で, I がボす 
推り-の箱に読み込んだデータを入れていま 
す。 


このように,ただこのプログラムを RU 
N するだけで, マシン 語プログラムを入力 
したことになります。ですから,テープへ 
の保存も,この B A S I C プログラムを S 
A VE するだけで OK です。 

これで,マシン語の入力ができたわけで 


すが,マシン語自体は,まだ,実行させて 
はいませんね。リスト1を RUN しても, 
「マシン語の入力 j つまり,マシン語群を 
箱に入れることしかされないのです。そこ 
で, FP — 1100では CALL 文を使います。 
CALL く先頭の箱の番号〉 


50 




















が,その使いかたで,リスト1でマシン語 
力 ? , &HF 0 0 〇番の箱から順々に入力さ 
れているので, CALL&HF 0 0 0 とす 
れば,めでたく実行されるのです。それで 

は,リスト1に, 

1055 CA しし &HF000 

を追加して, RUN してみましょう。今度 
は,「マシン語の入力」だけでなく, 「マ 
シン語の実行 j もされるのです/ 

さあ,園, O , E 1 ……ちょ,ちょっと侍 
ってください/ RUN する前にこのプロ 
グラムを SAVE しておきましよう。万が 
一,1060行からのマシン語プログラムに入 
カミスがあったら大変です。 

マシン語というのは,前にのベたとおり, 
数そのものなのです。もし,0 6となって 
いるところを,まちがって 76 と打ってし 
まっても, エラーな どはでずに, & H 7 6 
の命令として正苗に,そのまま実行してし 


まいます。 

このように,人間のほうではまちがいで 
あっても,ハ。 ソコンに とってはちゃんとし 
た命令となってしまい,人間の予想に反し 
た実行をします。このとき,運が悪ければ 
『暴走 j という現象が起きるのです。 パソ 
コンは 一言も口をきかず, OK とか , Read 
y といった文字もでず, STOP キーも, 
BREAK キーもまったく,無視します。 
キーボードはその役目を失い,いくらたた 
いても画面に文字は映らないのです。スイ 
ッチを切るか,リセット•ボタンを押すし 
か,この, r パソコンの ストライキ j とで 
も言うべき状態から抜けられないのです。 
もちろん,そんなことをしたら,プロダラ 
ムは パーに なります 0 
ですから,マシン語のブログラムは実行 
する前に必ず, SAVE しましょう。 

ところで,このプログラムは,入カミス 


もなく,しっかり実行しても何も起こりま 
せん。 Ready とか OK と,プログラム終了 
の文字がでるだけです。 

この, マシン 語プログラムには BA S I 
C の手助けが必要で,その部分を加えたの 
力、リスト2になります。すべてを マシン 
語でプログラムする必要はないのです。夕 
イトル表示のように,そのプログラムで, 
あまり重要でない部分は, BASIC で十 
分です。 

スピードを必要とする部分,つまり,メ 
イン. ルーチンや,画面表示ルーチン のみ, 
マシン語に すればよいのです。 

今回のプログラムは,「暗号プログラム」 
ですから,全部 BASIC では,その答え 
が見ただけでバレてしまいます。そこで, 
わかりずらいマシン語を使ったわけです。 

それでは , RUN 0 




山 T 先生に挑戦!?谵号プロクラム 


ベーマガの編集部員,『影さん』は,他 
の出版社のスパイだ0——という,うわさ 
が流れ,探偵(たんてい〉の忍は饵疑(しん 
ぎ)を確かめることを依賴された。 

調:街の結果,疑いは增々商くなった力、 
決め手に欠けている。ただ,觅要な手がか 
りとしてメモが1枚。このメモに,彼と他 
社との落ち合う場所が,記されているにちが 
いない。 


RUN すると,メモの内容が表示されま 
す(写真1)。解読できたなら,その場所名 
を入力してください。 


FP — 1100用です。先ほどのマシン語は 
人力された場所が正しい力*,どうかを調べ 
ていきます。その部分の説明は,むずかし 
すぎて今の君には,サツパリわからないと 
思います力’:,いつの H か,必ず君にも理解 
できるようになるはずです。その日をめざ 
して力、、ン パ、 リましよう/ 


A V G をたくさん解いてきた'^さんなら 
簡単に解説できるでしよう。 FP 以外のユ 
—ザーは,第3図を兄て挑戦してください。 
解読結果と方法のレポート恃っています。 
P . S . FP - llOOW に市阪アドベンチヤ 
一•ゲームはない!? 


《写真1>リストの実行画面 


テ 

ン 

サ 

ィ 

ノ 

力 

ヶ 


夕 

ィ 

ィ 

ン 

ィ 

ッ 

モ 

ノ 

シ 

\、 

力 

ン 

夕 

、、 

モ 

ン 

ネ 


騎士は時計どおりに動く, 
5, 5, 2,11,7,10 





《第3図〉キミには,この暗号文が解けるかな? 


51 



山下先生と AVG ファン 
の皆さんへ 


遊びかた 




5»5,2,11,7,10 

3 1、?一 


STORY 


DDQBD 

QBDBB 
BQBBB 
010 ODD 

































WJ50 




議義議議_:: 
11111 


i :: i : 孕’: 


驚異の409( 
FM 音源実 


号 R 念特別企画 

ライノ 9レには 

負けないゾ/ 

人気/ \°ソコン性能機能大紹介 • • その② 

「 FM77AV 」 の巻 

FM77AV 


96色同時発色 

装の AV パソコン 


オーデイオ•ヴジュアル•コン 
ピュータ FM 77 AV 登場___ 

今や時代は A V 時代。テレビもビデオデ 
イス クなどもす ベて A V 対応 0 パソコン だ 
つて AV じやない•と話が進まない。そこで 
皆さんの熱い期侍を集めて登場したのが, 
私 FM 77 A V (写真1)。その名のとおり F 
M — 7シリーズの兄弟です。誕生してまだ 
5か月 なのに一 躍スタ ーの 仲間入り。このべ 
ーシックマガジンの誌面をお借りしまして, 
自己紹介をさせていただけるとのこと。非 
常に感謝しております。厚かましいとは思 
いますが,自慢話なんぞをこれからさせて 
もらいますので,しばらくのあいだおつき 



〈写真1 >A V パソコン FM 77 A V と専用力 


ラー CRT テレビ FMTV -151 



《写真2〉4,096色をだすために,アナログ 
RGB ケーブルでモニタと FM 77 A V を 
つないだようす 


合いをぉ願いいたします。 

Visual 機能でクリエイティブ 
な映像空間が楽しめるぞ 

まずは,自慢の Visual 機能から説明しま 
しょう。 

なんたって,すごいのは驚異の4,096色同 
時発色です。単に4,096色といってもピンと 
こないかもしれませんが,いままでのパソ 
コンがほとんど8色とか16色,がんばって 
も256色を同時にだすのが精いっぱいで,い 
かにもパソコンの画像という感じだったで 
しょ。それに対し,私はテレビと見違える 
ほどのリアルな色がだせるのです。このク 
ラスのパソコンでは,まったくはじめての 
快挙(かいきょ)であり,私の超目玉特徴で 
もあります。 

4,096色をだすには,私の背中(写真 2) に 
あるアナログマルチ端子と,21ピンアナロ 
グ対応のテレビを添付のアナログ R G B ヶ 
ーブルで接続することによりできるのです。 
何でまた4,096なのかというと,光の3原色 
〔 Red (赤), Green (緑), Blue (青)〕の明るさ 
をそれぞれ16段階にわたって輝度制御(き 


どせいぎよ)することができるからなので 
す。これを組み合わせると, 16 x 16 x 16 = 40 
96。16の3乗なのであります。 

また, 96 KB のグラフィック VRAM を 
持っており,第1表のようなグラフィック 
画面をサポートしています。 

色の指定は, SCREEN コマンドによ 
り圃曲•モードを設定し, PALETTE コ 
マンドで色を指定します(リスト1し 

これらグラフィックの多色化は,今まで 
の パソコンと ちがった新しい世界をクリエイ 
卜していきます。また,これらグラフィッ 
クを強化するものとしてオプションやソフ 
卜のほうも充実しています。 

テレビ画面をそのまま 

ハヽノコンに取り込める 

一つは,オプションのビデオ•デジタイ 
ズ•カードであり(写真3 ), テレビ画面や 
VTR 闽像を1/60秒でそのまま本体内の 
VRAM に取り込むこともできるのです。 
取り込んで,デジタル信号に変換(デジタ 
イズ)し, ハ。ソコン 画面用の データと して 
VRAM に書き込む機能です。 


<第1表〉 FM 77 A V の表示モード 


システム 

解像度 

カラー 

画面面 

F-B A S I C V 3.3(8 色モード) 

640 X 200 ドット 

8 色 

2 画面 

F — BASIC V 3.3(4,096 色モード〉 

320 x 200 ドット 

4,096 色 

1 画面 

F-B A S I C V 3.0 

640 x 200 ドット 

8 色 

1 _ 


〈リスト1 >4,096色表示のサンプル•プログラム 0 F - BAS 丨 C V 3.3 用 


10 SCREEN© 1 :PALETTE@:CLS 
20 FOR 1=0 TO15 
30 FOR J=0 TO15 
40 X1=0 : Y1=0 : X2=31?:Y2=1?9 

50 FOR K=0 TO15 

60 L1NE(XI,Y1)-<X2,Y2> ,PSET,[I X16,JX16,KX163,BF 

70 X1=X1+10 : Yl=Yl+6 

80 X2=X2-10 : Y2=Y2-6 

90 NEXT K 

100 FOR W=0 TO 500 -.NEXT N 

110 NEXT J 
120 NEXT I 
130 END 


52 








































バソコン画面 


テレビまたは 
ビデオ画面 


モード0 


合成 


モード1 


V 


V 


パソコン画面 


スーパーインポーズ 
画面 


モード2 


モード 3 
( VRAM 経由) 


V 


テレビまたは 
ビデオ画面 


(モード)0:パソコン画面のみ表示 

1:パソコン画面とテレビまたはビデオ画像を合成 
した画面(スーパーインポーズ画面)を表示 

2 :テレビまたはビデオ画面のみ表示(直接表示) 

3 :テレビまたはビデオ画面のみ表示 ( VRAM 経由で表示) 


〈第1図〉 FM 77 A V のスーパーインポーズのしくみ 



〈写真3 >ビデオ•デジタイズ•カード0 
本体のスロットに差し込んで使う 


これは,デジタル変換した画像のため, 
鮮明な_像をそのまま保存することもでき 
ます0テレビ番組の中の好きなアイドルを 
パソコンの 中に取り込むこともできるので 
す。 

ビデオ•デジタイズ機能は,専用テレビ (F 
MTV -151) 使用時のみサポートされて 
います。 


スーパーインポーズ や 
エディティング も可能 


その他には スーハ。 ーインポーズ機能も内 
蔵しています(第1図 )0 自分で作ったパソ 
コン画面を VTR 画面やテレビ画面のうえ 
に重ねてドッキングして,テレビ画面に夕 
イトルやキャプションをいれたり,ビデオ 
• スナップにイラストをはめこんだりと, 
オリジナルの映 m 作りが楽しめます。 

さらに,別売のグラフィック.エディタ 
があれば,鬼に金棒。 

この エディ タを使えばテレビ_面や VT 
R 画面から取り込んだ画像をいろいろと加 
エでき,たとえば人の顔にヒゲをつけたり, 
化粧したり,また文字をいれたり,拡大 • 


縮小•移動なども思い 
のままなのです (写真 
4, 写真 5>。 

また,みなさん待望 
のビデオ コンバータ ( 
パソコン 画像をビデオ 
に落とす)がもう少し 
で可能となりますので 
もうしばらく待ってく 
ださい0これにより,ビジュアル•クリエイ 
卜の世界ははてしなく広がるはずです。 


Audio 機能で本格的な 
サウンド•メイキング^ " 楽しめる 

こんどは 「 AVj の A , 充実した Audio 
機能を説明することにしましよう。私 FM 
77 AV は PSG 音源 (3 音)と FM 音源 (3 
音)をサポートする FM 音源 I C を内蔵し 
ており, PSG 音源 (3 音)と F . M 音源 (3 
音)の計6音による本格的な音作りができ 
るんですよ。 

FM 音源とは,内部に記愤されている音 
源データをいろいろなタイミングで読みだ 
し ''再現"した音を音源(デジタル音源) 
としたもので,読みだすタイミングを変え 
たり,音源の組み合わせを変えたりするこ 
とにより,いろいろな音を作りだすことが 
できます。 



私にプリセツトされている音色は FM 77 
A V にもじって77音。金管•木管•弦•鍵 
盤等の他に鳥や犬, UF 0 などの効果音も 
持っています(第2表)。そこで,これら登 



〈写真4 > 画像の好みの部分を拡大して使う 
こともできる 



〈写真5> 移動を利用して,パソコン•グラフィ 
クスにダイナミックな変化をつけられる 


録された音やオリジナルで作った音声をゲ 
ーム等の効果音として使うと,よりリアル 
で臨場感(りんじようかん〉のある音が楽し 
めます。 

また, Audio 機能についてもこれらの素 
材を十分に活用できるツールソフトも準備 
しており,別売のサウンド•エディタやミ 
ュー ジッタ. エディタや MI D I アダプタ 
等を使用すると楽しい A V の世界がもっと 
広がります。 


活用したいサウンド,ミュー 
ジック•エディタ 

サウンド •エディタ (写真 6) は,アナ 
ログ感覚♦で音色作りができるツールであり 
すでに登録してある音色の,スルドサ•ハ 
ギレ ョサ•アクセントなどのパラメータの 
値を増減したりして,新しい音色を作るも 
のです。キーボードを演秦してリアルタイ 
ムでモニターしたり,音色作りの上で必要 
なチヱック機能が完備され,また,作った 
音色データは BA S IC 上でそのまま使用 
できるかたちにごく簡単に変換できますの 
で,作った音色や効果音をプログラム中で 
自由に使うこともできます。同じ,ピアノ 



(写真6〉サウンド • エディタの画面 


53 


































































FM 77 AV 本体接統コネクター K 

〇車用コネクタ ( FM 77 AV -1 本体内) 



54 


<第2図〉 FM 77 A V のシステム構成図 




























































































ミユージックを演奏させられるミユー 
ジック • エディタの画面 


の音でも印象が変わってくるのがおもしろ 
いですよ。__ 

— 、^ t) U rx /_ 

ミュージック•エディタ(写真 7) は, 
_面上の五線紙にダラフィツク•パターンで 
表された鉛華や消しゴムを使って音符を 
次々と書き込むもので,音楽にくわしくな 
い人でも簡単に作曲ができます。また,今 
流行の音楽の楽譜をそのまま入力し,自分 
なりにアレンジして作曲家気分で楽しむの 
もいいんじゃないかな。家庭でカラオケと 
して楽しむことができますよ。そして,サ 
ウンド.エディタで作ったオリジナルの音 


色や効果音をこのミユージッタ.エディタ 
に組み込むこともできちやいます。たとえ 
ば,今流行の音楽を犬に歌わせてみるとお 
もしろいよ。 

MIDI ともつなげる本格的 

ミユージツクパソコンだ 

この他に, Audio 機能としての大きな特 
徴には M I D I との接続があります 。 M I 
DI 規格のシンセサイザー(写真 8) と接 
続し,自動演奏や本格的なミユージック演 
奏が可能となります。これで,きみも細野 
晴臣さんや富田勲さんみたいになれる。 
音楽つてこんなに簡単で楽しいものだった 
のかと必ず感じるはずですよ。 


《第2表 >77ある音色番号表一覧 


分類 

音色 

番号 

音 色 

解 説 

分類 

音色 

番号 

音 色 

解 説 


1 

トランペット 

派手な音のトランペット 


40 

クロー ズ•ハイハット 

ハイハットを閉じた状態で叩いた音 

金 

2 

ホルン 

マイルドな音のホルン 

ム 

ス 

41 

シンノ〇レ 

トツプシンパ、ルの音 

管 

3 

チューバ 

厚みのある低音のチューバ 

ぺ 

42 

テインパニ 

低音域の打楽器,02の音域で使用 

楽 

4 

ブラス1 

トランぺツト+トロンボーン 

1 

43 

カウべル 

牛の首に付けるベルの形をした打楽器 

器 

5 

ブラス2 

トロンボーン音 • 

力 

44 

ベル1 

ベル 


6 

ベル/ブラス 

鐘と金管楽器が重なった音 

45 

ベル2 

チューブラ • ベル 

木 

管 

楽 

器 

7 

ヒ。ッコロ 

高音域の横笛 

シ 

46 

ステイール.ドラム1 

P ラム罐を叩いて弾く打楽器 

8 

フルート 

中音域の横笛 

47 

ステイール • ドラム2 

ステイール•ドラムのハ*リエーシヨン 

9 

クラリネット 

まろやかな音のクラリネット 


48 

パーカッション1 

つまった感じのパーカツシヨン 

10 

オーボェ 

叙情感のあるオーボェ 


49 

パーカッション2 

金属的な音のパーカッシヨン 

11 

ファゴット 

オーボェに似た低音域の楽器 


50 

トレイン1 

汽車の音+汽笛 

弦 

楽 

器 

12 

スト!;ング1 

音域の低いストリングス.チェロ風 


51 

トレイン2 

汽車の音 

13 

ストリング2 

音域の高いストリングス.バイオリン風 


52 

カー 

車のエンジン音 


14 

ピアノ 

一般的なピアノの音色 


53 

モーターサイクル 

オートバイのエンジン音 

鍵 

15 

エレクトリック•ピアノ1 

ポピュラー音楽で良〈使われる 


54 

グランプリ 

力ーレースの音 

16 

エレクトリック.ピアノ 2 

E . ピアノのバリエーション 


55 

ノぐ トロ ー ノレ カー 

パトカーのサイレン 

盤 

17 

エレクトリック•ピアノ3 • 

E . ピアノのバリエーション 


56 

アンビュランス 

救急車のサイレン 

18 

パイプ•オルガン1 

教会の貧美驮伴奏用^イプ•オルガン 

効 

57 

へリコプター 

ヘリコプターの音 

楽 

19 

パイプ.オルガン2 

大ホールの荘厳なパイプ•オルガン 


58 

シップ 

船の汽笛 

20 

エレクトリツク•オルガン1 

ポピュラー音楽で良〈使われる 


59 

ゥェィブ 

波の音 

器 

21 

エレクトリツク•オルガン2 

E . オルガンのパ''リエーション 


60 

レイン.ドロップ 

雨だれ 

22 

ハープシコード 

別名チヱンバロ 


61 

バード 

鳥のさえずり 


23 

クラビネット 

ディスコ音楽に良〈使われる:^ボード 


62 

ドッグ 

犬の鳴き声 

ギ 

夕 

1 

& 

ベ 

1 

24 

ギター 

ジャズギター風 

果 

63 

テレフオン 

窀話の呼びだし音 

25 

エレクトリック•ベース1 

かための E . ベースでロック向きの音色 

64 

アラーム 

目覚まし時計の音 

26 

エレクトリック•ベース2 

深みのある音色の E . ベース 


65 

ワイングラス 

ワイングラスを叩いた音 

ス 

27 

シンセベース 

シンセサイ f 奏者が好んで使うベース 


66 

クラッシュ 

物が壊れる音 

シ 

28 

シロフオン 

木琴 


67 

ハートビート 

心臓の鼓動 

フ 

29 

グロッケン 

鉄琴 


68 

フット•ステップ 

足音 

ン 

30 

ビブラフォン 

俗にいう「バイブ」の音 


69 

ュー フオ ー 

UF 0 が飛来する音 


31 

ハープ 

たて琴 

立 

70 

レーザー.ガン 

レーザー.ガンの音 

そ 

32 

リコ ーダー 

たて笛 


71 

ェクスプロージョン1 

爆発音 

の 

33 

ハーモニカ 

ハーモニカ 


72 

エクスプロージョン2 

火山の爆発音 

他 

34 

チター 

晒■勒棚」のテ-マ tTW 名彼織 


73 

サウンド•エフェクト1 

打撃音 


35 

3卜 

代表的な和楽器の琴 


74 

サウンド•エフェクト2 

ゲーム音① 

K 

36 

スネアドラム1 

ドラムセットのスネアの音 


75 

サウンド•エフェクト3 

ゲーム音② 

ラ 

37 

スネアドラム2 

マーチング*ドラム風の音色 


76 

サウンド•エフェクト4 

金属的な打撃音 

ム 

38 

バスドラム 

足で踏んで鳴らす大太鼓 


77 

サイン*ウェーブ 

正弦波の音,チュー ニ ング用に使用 

ス 

39 

才ープン•ハイハット 

ハイハットを開いた状態で叩いた音 






55 





































































































《写真 8 >M I D I 規格の楽器との接統も可能 


強力な F-BASIC V 3.3 力ぐ 
強力機能をサポート 




これら新しい機能をかげながら全面的に 
ささえてくれているのが F — BA S I C 
V 3.3 です。グラフィックでは, 320 x 200 ド 
ット4,096色1画面のほか, 640 x 200 ドット 
8色2画面の二つをサポート。スーパーイ 
ンポーズやビデオ.ディジタイズもコント 
ロールします0また,サウンド機能として 
も,内蔵 CpFM 音源, MIDI インターフエ 
ースをサポートしています。充実した機能 
を十分に発揮できるのも良き妻 「F — BA 
SIC V 3.3」 のおかげだと思っておりま 
す。 

また,足の方も速く,16め:’装備した直線 
補間 • 論理演算 L S I を搭載しているため, 
直線での描画速度が飛躍的に向上されてい 


まず。 

メモリもこのク 
ラスとしては,余 
裕の 128KB (最大 
192KB まで抗張可 
能)を装備してお 
り, F-BAS I 
C V 3. 3 使用時の 

フリーエリアは約 
56 KB と,これまで 
の V 3.0 にくらベ,2倍以上も広くなってお 
り大きなプログラムの実行も可能になって 
います。 

FM シリーズの流れの中で, AV 機能の 
他に大き〈変更となった部分は,キーボー 
ドがあります。これまでのコード付きのも 
のに対し,自由度の増したワイヤレス•キ 
ーボードになりました。キーボードをひざ 
の上に乗せたり,ちょっと離れたところか 
らの操作が可能です。また,キーボードが 
ひらがな表示になっているため,使いやす 
くなっています。機能だけでなく,こうい 
った使いやすさに関しても配礅しているの 
です。 

当然 F-BASIC V3.0 の ROM を内 
蔵して いるので,ゲームから 学習, ワープ 
口,ユーティリティ,通信まで FM-7 , 

7 7用に関発された豊富なアプリケーション 

く第3表 》 F M 77 A V の機能仕様表 


のほとんどを十分に活用することができま 
すよ。 

また,時代の流れやみなさんの要求に対 
応すべく,多くの仲間も準備しています。 
カラープリンタ rFMPR -201" 79,800円), 
音声認識カード T F M 77 —421〃49,800円), 
さっき紹介したビデオコンバータ(発売予 
定)やパソコン通信に対応した AT モデム 
(発売予定)等があり,ますます周辺機器 
も充実してきました。 

ところで,機能面での説明をしてきまし 
た力 ? ,最後に忘れてほしくないのは私のル 
ツクスです。きみも気がついたと思います。 
が,これまでの富士通では考えられない? 
そのセンスの良さ〇—目ぼれした人も多い 
んじやないかな。コンポサイズに黒を基調 
としたデザイン。オーデイオといっしよに 
ならべてもおかしくない/これからは,機 
能だけでなくデザインも注目してほしいな。 

そろそろ誌面もつきそうです。最後まで, 
つきあってくれてどうもありがとう。少し 
は私のことを理解いただけたでしようか。 
自慢話ばかりで申しわけなかったけど,も 
し興味がわいたら実際にお店に入って,じ 
かに触れてみてください。では,またお会 
いしましよう。 

★ ★ 


型格 

FM 77 AV -2 | FM 77 AV - 1 

CPU 

メイン部.サブ部 MBL 68 B 09 E (クロック周波数 2 MHz ) 

ROM 

F-BASIC V 3.0, イニシエータ,サブシステム 72 KB 

RAM 

メインメモリ 128 KB (最大 192 KB ) 

グラフィック VRAM 96 KB 

英数カナ文字 

英数字,特殊記号など257種 

漢字 

JIS 第1水準漢字2965種,非漢字, 453 M ' 

表示機能 

文字表示 

英数カナ文字80字 x 25/20行,40字 x 25/20行 

漢字 最大40字 x 12行 

グラフイツク表示 

カラー 320 x 200 ドット1画面 (4096 色中4096色指定可能) 

640 x 200 ドット 2 画面 ( 8 色中 8 色指定可能) 

モノクロ 640 x 200 ドット 6 画面 

特殊機能 

直線描阀専用 LSI , スーパーインポーズ,パレット,ビデオデジタイズ(オプション) 

サウンド機能 

FM 音源, PSG , 各3音 .8 ォクターブ(音证調節可能) 

320 KB 3.5 インチフロッピーディスク•ドライブ 

2ドライブ内蔵 

1ドライブ内蔵 

I /〇インタフェース 

標準装備 

21ピン RGB /8 ピン RGB C R T , プリンタ,オーディオカセット,ジョイスティック2ボート , Line Out 

オプション 

R S -232 C , マウス , MIDI 

オプシヨン•スロット 

拡張メモリスロット, I / O 拡張コネクタ,ビデオデジタイズ•スロット各1,1/0スロット X 2 

キーボード 

形状_配列 

インターフエース 

分離型, JIS 配列準拠,総数100キー 

ワ イャ レス 赤外線伝送方式 

有効範開:距離 3 m , 角度30度(上下•左右)まで 

ワイヤードケーブル長30〜 150 cm (カールコード〉 

カレンダ*クロック 

年月日,時分秒,うるう年サポート(バッテリ•バックアップ付) 

電源 

AC 100 V 50/60 Hz 

使用条件 

温度5〜 35 X , 湿度20〜80%(ただし結茈しないこと) 

外形寸法 • 觅设 

本体 幅: 363 mm 奥行き: 380 mm 高さ:101.5咖 M さ : (A V -2 9.3 kg , AV -1 8.5 kg ) 

キーボード幅: 410 mm 奥行き: 192 mm 高さ: 45 mm M さ: 1.1 kg 

標準添付ソフト 

F-BAS I C V 3.3 システム.ディスク (F — BA S I C V 3.0 システム•ディスク作成可能 > 

付属ケーブル 

21ピン RGB ケーブル,オーデイオ•カセット•ケーブル,キーボード•ケーブル 


56 






































Dr D と影ノコ:/•レワチヤー⑯ 


Illegal function Call 


by くりひろし 


★今月は意外とよ〈でる,あのイリーガル • 
フアンクシヨン•コールの話です。 

★この エラーの でる ステートメント や関数 
は機能的にだいたい見当がつきます 。スタ 
口ールの行数設定の CONSOLE 文や W 
IDTH 文, SCREEN 文等の機能設定 


をするステートメントや,引数が1以上に 
限定される対数関数等のような特殊な関数 
などに,多く発生するようです。 

★原因としては,ステートメント内に: r 等 
の変数を使用したとき,: r の中身が範囲外 
になってしまったり,また,単なる打ちま 


ちがいなどです。 PC — 6001系のように, 
モードが多い機種の場合も,起こしやすい 
エラーです。 

★ではまた来月もエラーの話です/ 


IS 


| —のマイコン•ルー A 

どうだねそれどこじや 
影くん でありません 

花見にでも 

行かんかねメ^んてすょ 

ねがる U ぁぽね 画 

I -7^ 5 〜ん,すっかり 

1 、 人春じゃの 一 

_ 

wm 

雜 

m 

mA 


[r 英溫 ぬ泠 



































































































a : パソコンメーカー I 

シャープ . 表2 ,前付カラ--1〜5 

NEC . 前 f.J •カラー 6 -10 

東乏 . 前付カラ--11 

富士通 . 的•付カラ…12〜13 

日立 . 衣4 , 前付カラ--1415 

松下 ... 的付々ラ--1617 

ヤマハ . 前付カラー18〜21 

三菱 . 前付々ラー22〜23 

I a 周辺機器 1 

アイワ . 衣3 

日本テレネット . jjijft -h ラ--24 '25 

三和電子 . 前付カラー26 

ハル研 . 前付々ラー27 

グリーンハウス . 後付314 

アクセス . 後付315 

| ^ソフト八ウス1 

T & E ソフト . カラー 188191 

ソフトプロ . カラー 192 

ホットビイ . 々ラー193 

ハドソン . カラ--194〜195 

エニックス . カラ-196199,後 H 292 

日本テレネット . カラ-一200〜201 

日本ファルコム . カラ-— 202 

日本デクスタ . カラ--203 -205 


ビクター音産 . 々ラ ー206 ~ 207 

ニデコ . カラー 208 

コスモスコンビューター . 々ラー 209 

マイクロキャビン . カラー210 

システムソフト . 々ラー211 

パックインビデオ . カラー 212 

セタ . カラー 213 

アイレム . カラー 214 

コナミ . カラー 226 

ヒューマンソフト . 後付293 

データ ウェスト . 後付294 

|f マイコンショップ 

北海道.東北 

庄子■ァンキ . f *» j " 322 

閗東 • 甲信越 

九十九電機 . 的{.1•々ラー28〜29 

J & P 渋谷店 . 的 f . j •カラー30〜31 

全国バソコン買取センター . fjijf . J -39 

コンセプト . 前付39 

東映無線 . 屮付59 

シスベック . 屮 f 十60〜61 

I C ワールドヨコヤマ .' I ' f - J '62'67 

パシフイックコンピュータパンク .*|' M '68' 71 

マノレゼン .'|' fJ 72 -73 

ジャスコ C V A . 屮付74 

あやめマイコンセンタ. . 後 f , j . 291 

ソフト•ショップラム . 後付291 


大竹文具店 ... 後付291 

トヨムラ . 後付296〜297 

コスモス秋葉原 . 後 f ]"298~299 

ワールドインアオヤマ . 後付300〜306 

A V C フタバ . 後付307 

ウェムラオーディオ . 後付308〜309 

目白マイコン . 後付311 

NO V A 情報機器 . 後付316〜317 

日本マイコン流通センター . 後付318〜321 

関西 • 中国- 

タクト . 後付291 

オフィスェーワン . 後付291 

九州- 

ベスト電器バソコン館 . 後付291 

1— その極! 

シーレックスサングラス . 後付313 

ジェイべックス . 後付314 

自社広告 1 

ナムコグッズ/別冊ナムコゲーム t 
ミュ-ジ.ンクプログラム他ノト11り付カフー32〜38 
ナムコツト•フアミコン / DEMPA i 山— 00 _ 
マイコンソフト新作案内他 ノト々フー216〜225 
DEMPA マイコン取扱店一覧 . 後 N "284~229 


★パソコンメーカーカタログ請求先と現行機種一覧女 


®106 來京都港 K 人本木 3 -212 H 本 IBM 
㈱ Yi: 伝 J X 係「マイコン BASIC 」 係 

J X シリーズ . 166,0001り (J X 1 ) 

®545 人阪市阿倍野 KG 池町 22 — 22シャープ ㈱ 
Vli 户機器システム機器背裳部「マイコン BAS 1 C バ十 

X 1 Cs. 119,8001'] 

xick . 139,80 om 

XI D . 198,0001*! 

X 1 F . 89,800111(モデル 10) 

X 1 turbo . 248,000|リ(モデル 20) 

XI turboII . 178,000 M ] 

C 1 (マイコンピュータテレビ) . 93,000111 

•要フアミり ー ベーシック 

®162 人阪市阿倍野区长池町22#22サシャープ 
㈱ N 内悄報システム常菜本部「マイコン BASI 
C 」 係 

M Z - 1500 . 

MZ - 2200. 

MZ - 2500. 

MZ -5521. 

MZ — 6541 A •… 

PC -1246. 

PC —1247. 

P C 一 1261 . 

PC 1402. 

PC 1431. 

PC -1440. 

PC - 1450. 

PC —1350. 

PC -2500 S …… 

PC -1501. 

PC -5000. 


キ 

ノ 

Ui 

■ft. 


. 89,000闪 

. 128,00 01 'J 

198,00 ON (モデル 30) 

. 388,000 [JJ 

. 650,000 1 1 ] 

. 12,800 1 1 ) 

.16,800 m 

. 39,800 m 

. 34,800 IU 

. 19,800 R 

. 17,800 m ' 

. 26,8001*] 

. 36,800闪 

. 85,000 CJ 

. 64,800 MJ 

350,000円 


®104 jKm 邯屮央 K . 八®洲 2 - 712 wfftK 
- 1 ビルソード ㈱ 「マイコン BASIC 」 係 

M 5 . 49.800 

M 5 Fro . 39.800 MJ 

M 5 Jr . 29,800円 

®108 JtiiK 都港 K . IU 3 -14-10 U 本 - iJT パ N 

EC パソコンインフォメーションセンター 「マ 
イコン BASICS 

PC — 6001 mk II . 84,8001 .U 

PC - 6001 mkllSR . 89,800 MJ 

PC - 6601. 143,000円 

PC -6601 SR .155,000|>] 

PC 80011 nkII . 123,00 OR 

PC - 80011 nkll SR . iO 8.0001 q 

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FMPR-201 
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製品が品切れの場合がございます。 

ご注文の際は在庫をご確認下さい c 


株式会社 


年中無休(東京地区)営業時間 AM 10: 〇〇〜 PM 7:00 


•秋 葉 原本店 亍101東京都千代田区外神田卜 8 - II 


003-257-6337 


•ラジカン1号店 〒 ioi 東京都千代田区外神田 M 5- i 6( 秋葉原ラジオ会館 4 F ) C 03-257-6345 

•ラジカン コーヨー 店干101東京都千代田区外神田 M 5- I 6( 秋葉原ラジオ会館 7 F ) S 03-255-6504 

•秋葉原2号店 〒 ioi 東京都千代田区外神田卜 7-14 »03-257-6340 


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^ c 注文、あ問い口せは 

TtffflE システムズへ大阪 s 06 (641) 1967 
ネし幌0011 (643) 已345徳島 G □已巳 6(53)8663 
仙台 G 022 P (71)8774 広島〇□已 2(227)01 57 
金沢 SMD 762(22)3 CICIB 熊本 0096(322)0995 


テレフオンコールは TCS ^ IE システムズへ 
★東京 303 ( 257)0281 ★名古屋 S 052 ( 2 B 3)1630 


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(最長 6ヶ月後支払開始) 

籲ボーナス丨回払 • 2回払、お客様に応じた 
支払方法にて自由に設定できます。 


① クレジッ I 
お電話にて、お氕轻にお申込み下さい 

② 現金窨留 

商品名 • ;主番等こ明記の上、下記へご送金を 
お顧い致しますご送金の際は、あらかじめ 
お電話にて在庫をご確認下さい 
〒101東京都千代田区外神田卜 8 -H 

シスペック ㈱ 本店 3 F tone システムズ 
D 銀行振込 

振込の際、商品名•注番等、お電話にてご連絡下さい 

★広告以外の商品、組み合わせ等の特別価格 
につきましては、お霣栝にて、お問い合わ 
せ、ご確認下さい。 



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年中無休営 AM 10:00〜 PM 19:00 


名古屋 2 号店 0052-241-0921 代 

〒460 名古 1 ! 吊 中区大 ’白3 43 *2マ メ ,匕,レ 

•1 号店定休日=月曜日倉 AM 丨 0:00〜 PM 19:00 
*2 号店定休日=水噃日« AM !0:00~ PM 19:00 


•名古屋 1 号店 〒46〇愛知県 名古屋 市中 区大須 3-30-86( 第丨アメ横 ビル) 〇052-263~1629 

•名古屋2号店 〒460名古屋市中 区大須 3-14-43( 第2アメ横 ヒル) 〇052~241-〇921 

•TONE システムズ(通販部) 〒1〇1東京都千代田区外神田卜 8 -M ( 本店 3 F ) 〇03~257-〇281 

• A.D.A. オフィス 亍 101東京都千代田区外神田卜8-1丨 s 03-257-6339 

本社 • 人事担当:薄井まで。 T E L.03-257-6341 


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パソコン及び周辺機器を店頭にてお買い上げの際、係員 
にお渡し下さいただし、特価品は除きます。 

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お知らせ 

新社名募集に多数ご応募いだだき 
お礼申し上げます。現在銳意選考 
中でございますので、結果の発表 
は若于お待ち下さるよラお願い申 
し上げます。 

私どもは、新社名とともに新し< 
スタートし、だします> ご期待下さい。 

社員一同 









ご自分の目で、ぜひ商品をたしかめ 
たいという方は、ぜひ1度ご来店 
下さい0 

社員一同、気持ちのよいサービスで 
おまちしております。 


ヨコヤマではいそがし<、なかなか 
T E 1_するひまがないといラ方のた 
めに、おハガキでのご注文ち受け賜 
つております。 

ノ \ガキに下記事項をご記入の上お送 
り下さい。 


1. 住所 

2. 氏名 

3. 年令 

4. 霄話番号 

5. 保》者名 

(20 才未满の方) 

6. 商品名 

7. 支払い方法 

月々 円 x 回 
ポ_ナス 円 〆 回 



全品超特価でご奉仕/クレジットお支払い方法自由。 

本誌に掲載されていない商品でもおお客様のご予算に合わせてピッタリ 
好きな組み合わせで起特価で提供致のお支払い方法を計算いたします0 
します。 

全品完全保証付/超低金利クレジット。 


新品はメーカー保証1年間。初期不良お支払い回数が2回〜72回までの超 
は新品と交換させて頂きます,,もち低金利クレジットが簡単に組めます。 
ろん中古にも半年間の保証付き0 

商品の組み合せ自由/頭金なし。ゆつぐ J クレジット。 

本誌に掲載してある以外の組み合わ商品は今すぐお届け、お支払いは6 
せも、お客様のプランに応じて行なヶ月後からスタートすることが出来 
います。お気軽にお問合せ下さい。 ます。(この場合はお申込み時にお申し出下さい-) 

全国無料配送/ ボーナス 2 回払い OK / 


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一部地域を除き、1週間以内に無料月々のお支払いはまったくナシ/お 
で商品をおとどけ致します。 支払いは夏と冬のボーナスで…… 

配達日指定 OK / 代金引換システム。 


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留守がちの方の為に、お客様のご都現金でのお支払いの場合、商品到着 
合に合わせて配達^します。日曜 • 時のお支払いで OK / 

祭日の自51も OK / 

高額下取りサービス/アフターサービス万全 。 xn 

お手持ちのノ ◊ノコンを下取りしてわ購入後、万一故障してもお気軽にお 1 

ずかな予算て•新製品と買い換えるこ申し出下さい0万全の体制をとって 
とが'出来ます。 おります。 



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2 | 丁目十一番地10号 
25 - C ヮ—ルド mn ャマ 
〒ベ—シックマガジン係 

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神奈川県藤沢市湘南台1丁目 n 番地1〇号 

振込銀行横浜銀行湘南台支店 1 C ワールドヨコヤマ当座000467 

















































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ホーナス32.600円 X 8回 


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ホー ナス33.600円 x 10回 

7,500円 X 72 回 

ホーナスなし 


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4,050文字高解像度 CRT (アナ〇グ) 
M - I 024 P (ドットインパクトフリンター) 
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プランクデイスケット 2 HDXI 0 枚 


415.000円 

89.800円 

128,000円 

6,800円 

58,000円 

24,000円 


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537,00 Ob 


定価合計 


12,000円 X 36 回 

ボーナス37.600円 X 6回 

9,000円 X 48 回 

ボーナス32.200円 X 8回 

69000円><6〇 回 

ポーナス 35. 100円 X |〇回 

10,300円 X 72 回 

ボーナスなし 


PC -980 IVF 2 

4.050文字*解像度 CRT (アナログ) 
M . I 024 P (24 ドットインパクト漢字プリンター) 
一太郎(ワープロソフト) 

ンクデイスケット 2 DDX |〇枚 
ブル 


iS 特価 478,000 B 


プリンタ.ーケー 


58,000円 

22,000円 

6,800円 


ブラン 5 db 


PC -980 IVM 2 

4,050文字高解像度 CRT (アナログ) 
PC - PR 20 IC し 
一太郎 

プランクデイスケット 2 HDXI 0 枚 
プリンター用紙15 1,000枚 


415,000円 

89,800円 

328,000円 

58,000円 

24,000円 

4,000円 


特価 598,00 〇円 


定価合計 


PC -980 IU 2(3.5* FDD 2 基内蔵) 
4,050文字高解像度 CRT (アナ□ク) 


10,000円 X 36 回 


7,000円 X 4 B 回 


5,000円 X 60 回 


9,100円 X 72 回 


ボーナス37,500円 X 6回 


ボーナス34.700円 X 8回 


ボーナス33.300円 X 10 回 


ポーナスなし 


ズ八 U 


_ 89,800円 特価 279,00 On 


定価合計 


ブラン 509 


VF 2 発展型基本セ ' 


9,000円 X 48 回 

ボーナス42.000円 X 8回 

7,〇〇〇 円 x 60 回 

ボーナス37.200円 XI 〇回 

5,000円 X 72 回 

ボーナス39.000円 XI 2 回 • 

11,500 0 72 回 

ボーナスなし 


プラン516 


起お買得ワープ 


7,000円 X 36 回 

ボーナス14.900円 X 6回 

5,000円 x 48 回 

ボーナス14.800円 X 8回 

3900 0 n x 60 回 

ボーナス18.900円 X 10 回 

6,100 n X 60 回 

ポーナスなし 


PC -980 IVF 2 

CLH 4 AGM ,050 文字アナログ対応 CAT 、 
ブランクテ1スケ,卜 2 DDXI 0 枚 


3 皆 S 特価3 29, 00 Ob 


7,〇00円 幻 6 回 

ホーナス25.100円 X 6回 

5,000円 x 4 8 回 

ボーナス22.800円 X 8回 

3,00 On x 60 回 

ポー ナス25.500円 x 10回 

6,300円 X 72 回 

ボーナスなし 


PC -980 IU 2 

4,050文字高解像度 CRT (アナログ) 
TR -24(24 ドット熟転写漢字プリンター) 
テラ(ワープロソフト) 

ブリンターケーブル 


298,000円 

89,800円 

68,800円 

32,000円 

4,900円 


特価 358,00 On 


定低合計 


493.50 0 R 


8,00 On x 36 回 

ボーナス25.000円 x 6回 

5,000円 X 48 回 

ボーナス27.500円 X 8回 

3900 0 n x 60 回 

ボーナス29.400円 X 10 回 

7,90 0 n x60 回 

ボーナスなし 


SEC 


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PC -8001 oikIIsr 




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PC -6601 SR 155,000円 

9び1^151(15型カラー0闩丁、1^付> 94,800円 

ランクディスケット 3.5 x 10枚_13,000円 

定価合計 262,800円 _ _ _ 

_ 9,900 rX 12 回 

_ 5,200円 ><24回 

3,700円 X 36 回 



ブラン 529 


電話にて 


SP -800 M (フリンター) 64,800円 

ブリンターケーブル 6,800円 

プランクデイスケット 3.5' xlO 枚 13,000円 

7,000円 x 12回 

ポーナス28,600円 X 2回 

定価合計 334,400円 

5,000 nX 18 回 

ボーナス18,300円 X 3回 

3,000 n x 24 回 

ボーナス19,400円 X 4回 

4,300円 x 36 回 

ボーナスなし 

ブラン 530 

80 基本セツ 

卜 5B% 引 


には巧 焙価 A^_nn n n 

定低合計 197,780円 

5,000円 xi 2 回 

ボーナス15.400円 X 2回 

3,000円 xi 8 回 

ポーナス13,100円 X 3回 

4,000 n x 24 回 

ポーナスなし 































































































































































ご注文はフリ-ダイヤルで 0120 - 111188 無料通 lh 


藤沢 0466(43)1775 
礼幌 011(771)4971 
盛岡 0196(24)3172 
仙台 0222(67)5371 
新潟 0252(75)5076 


東京 03(563)2488 
名古屋 052(581)4325 
大阪 06(362)5057 
松山 0899(33)7574 
広島 082(295)6638 


福岡 092(481)0502 
鹿児島 0992(51)7761 
お問合セ 0466(43)1765 
FAX 0466(43)1265 

もご利用下さい。 


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定価合針 192.400円 

7,000円 xi 2 回 

ボーナス23.100円 X 2回 

5,000円 x 18回 

ポーナス14.600円 X 3回 

3,000 n x 24 回 

ホーナス16.500円 X 4回 

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ボーナスなし 

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PC -880 lmKHFR 20 148,000円 

4,050文字萵解淥度 (;HT (アナ U ク) 89,800円 

ブランクディスケット 2 DXI 0 枚 17,000円 

特偭 17 S 

) 9 OOOn 

定価合計 254,800円 

89000 p]X 18回 

ホーナス19,100円 X 3回 

5,000円 X 24 回 

ポーナス21.900円 x 4回 

3,000円 X 36 回 

ホーナス18.500円 X 6回 

3,900円 X 60 回 

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ブラン519 


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PC - 88011 nk 11 FR 30 

4,050文字高解像度 CRT 、パナロク、 

ブランクテ1スケット 2 DX |〇 


178,000円 
89,800円 
け,000円 


特価205,000円 


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PC - 88011 


88 MR 基本セット 


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定価合計 


5,000円 x 24回 


4,000円 x 36回 


3,000円 X 48回 


ホーナス29.400円 X 4回 


ホーナス17.800円 X 6回 


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:-8801 mk II MR 

4,050文字 高 解像度 CRT (アナログ} 
ブランクディスケット 2 DX |〇枚 


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17,000円 


344,800円 



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PC -880 lmkIIFR 30 178,000円 

PC-K D 852(4, 050文字 14型カラー CRT ) 99,800円 
ブランクディスケット 2 DX 丨〇枚 17,000円 

ヨ II ヤ 7 转 

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定価合計 294,800円 

7,000円〉く 24回 

ポーナス21.500円 X 4回 

S^OOOn X 36 回 

ボーナス14,700円 X 6回 

3,000 n ><48 回 

ボーナス17,000円 X 8回 

4,800円 ■ 回 

ボーナスなし 


ラン525 


PC -880 lmkIIMR 

PC - KD 852 (\050文字 高 解像度 CRT ) 


8,000円 X 24 回 

ボーナス23.000円 X 4回 

6,000円 x 36 回 

ボーナス14,000円 X 6回 

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88 MR 純正基本セ.ッ 


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238,000円 
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PC -880 lmkllFR 30 178,000円 

4,050文字槔解像度 (; RT (アナ U ク) 89,800円 

TR -24( スター24ドット;1字フリンタ ー) 68,800円 

卜.カノレフ-ーノ n ソノト; 28,000円 

ブリンターケーブル 6.800円 

フランクテ •イス ケット 2 Dx |〇枚 17,000円 


特価279,00 Ob 


88 MR によるワープロセツ 


9,000円 X 24 回 

ボーナス22,200円 X 4回 

6,00 On x 36 回 

ボーナス17.600円 X 6回 

3,000円 X 48 回 

ボーナス24.000円 X 8回 

S , 800円 X 60 回 

ボーナスなし 


定価合計 


388,40 0 H 


ブラン ■: X9i 


9,000 n x 24 回 

ボーナス26,900円 X 4回 

6900 On x 36 回 

ポーナス20.900円 X 6回 

3,000 n x 48 回 

ボーナス26.800円 x 8回 

6,1 OOn x 60 回 

ポーナスなし 


PC -880 lmkIIMR 238.0001 

4,050文字 高解像度 CRT (アナログ) 89,8( 

TR -24(24 ドット熱転写1字プリンター) 68.800円 

ユーカラ K 2( ワーフロソフト) 28,000円 

フランクディスケット 2 D x |〇枚_17,000円 


s 特価319,000円 


定価合計 


ブラン527 


純正ワープ 


PC -880 lmk || FR /30 
PC 、 TV 35 I ( 4,050 文字カラー CRPTVW 


178,1 

J29, 


s. 3ZJ ヤマ特価 


8,000円 x24 回 


5,000円 x3 晒 


3,000円 x 4 8 回 


5,300円 xeo 回 


ホーナス21.600円 X 4回 


ホーナス19.000円 X 6回 


ホーナス20.500円 X 8回 


ホー ナスなし 


PC -880 niKIIMR 238.000円 

PC - KD 852 99.800円 

PC - PR 406 99,800円 

徉眾(ワーフ〇ソフト34.800円 
7ンクテ,ス斤卜10枚 (2 D ) 17,000円 


定®含 I 十 


489,400円 


お買換えの方はぜひご利用下さ“最新型パソ: 


畤 PC-9801Vm2 

PC-880ImkII 30+25 万 2 千円 
PC- 8001 mkll + 31 万 7 千円 
PC- 8801+30 万 2 千円 
PC-9801+27 万 2 千円(漢字 ROM 付) 
PC- 980 IF2 + 18 万 3 千円 
PC- 9801 E + 24 万 9 千円 


- ►PC-8801mkIIFR 30 

PC-8001mkH + 13 万 2 千円 
PC- 8801+ 11 万 5 千円 
PC- 8801 mkU 30+6 万 5 千円 

PC- 8801 mkll 30+15 万 8 千円 PC-6001mkII + 13 万 5 千円 
※下取り機炖の程度により多少ド取り価格が変わる場 ft がありま1*。ご容赦ドさ A 


7,000円 X 36 回 

ボーナス23,100円 X 6回 

5,000円 x48 回 

ボーナス21,200円 X 8回 

39000 n x 6 o 回 

ボーナス24.200円 X 10回 

7,〇00円 ><60回 

ボーナスなし 

電話にて1 

3コヤ7, 

f 寺価 

9,000 „ X 36 回 

ボーナス23.500円 X 6回 

7,00 OrX 48 回 

ボーナス19.000円 X 8回 

5,000円 X 60 回 

ボーナス20,300円 X 10回 

8930 0 n x 60 回 

ホー ナスなし 


岭 PC-9801VF2 

PC- 8001 mkn + 26 万 5 千円 
PC- 8801+25 万円 
PC- 8801 mkH 30+19 万 8 千円 
PC- 9801+21 万 8 千円 

(漢字 ROM 付) 


岭 PC-9801U2 

PC- 8001+22 万 8 千円 
PC-8001mkH + 21 万 8 千円 
PC-8801 +20 万 8 千円 


一十一0 


岭 FM77AV-2 

FM-NEWHj+11 万円 
FM- 茜 D2 + 7 万 5 千円 
FM- 园 L2+6 万 5 千円 
FM- 固 L4 + 5 万 5 千円 


PC / U . VF.VM 用増設 RAM ボイ •^skb ^16,000, 


•256KB 特儀 24 


512KB 特《 38,00 On 





















































































































































匿 a 侗忽 


安心できる12のサポ-卜体制 



人日本通信販売協会会興 


富士通 

FMTT 


77 AV-I 基本セッ 


128,000円 

89.800円 



ブラン535 


FM 77 AV -2 

2,000文字アナ0グ CRT 』. 37ヒッチ、 



S 5% 引 


特価163,000円 


r "°S v 

%%% 

H% 


5,000 n x 24 回 

ボーナス17,200円 X 4回 

3,000円 x 3 咂 

ポーナス15,200円 X 6回 

3,500円 xeo 回 

ポーナスなし 


25%引 


特価185,000円 


5,000円 X 24 回 

ホーナス23.600円 X 4回 

3,000円 x36 回 

ホーナス19.700円 X 6回 

4,900円 x 4 8 回 

ホーナスなし 


77 AV -2 お買得セツ 


特価 

,OOOn 

5,000円 X 24 回 

ホーナス15.800円 x 4回 

3,000円 X 36 回 

ホーナス14.200円 x 6回 

4,200円 X 48 回 

ボーナスなし 


FM 77 AV -2 

ド1^丁ソ-丨51(丨5型カラー0闩丁テレビ) 
TR .24 f (スター24トソト漠宝プリンター) 
ユーカラ(ワーフロソフト) 

プリンターケーブル 

フランクディスケット 3. 5 2 DXI 0 枚 

定偭合計 


2 S % 引 


特価259,000円 


362,500円 


8,000円 X 24 回 

ボーナス27.100円 X 4回 

5,000円 x36 回 

ボーナス22.800円 X 6回 

3,000円 x4 晒 

ホーナス23.600円 X 8回 

5,700円 x 60 回 

ホー ナスなし 


富士通 

rM -\ 7 w T / L2 

FM-lwrr 


明るく元気な⑤ 
_パソ:!ンの決冗 

麻。これでデの 
免許皆伝で? 。 



丨ブラン540 


FM 77 本格セッ 


4 S % 引 


FM -77 L 2 

CPD -1 40011〇.39£ リ2.000文?カラー CRT ' 
TH .24 I +. スター .24 卜、-_1£5フリン?一 
CRT ケーブル 
フりン ター ケーブル 


193,000円 
79,800円 
68,800円 
I J 00 円 
6,800円 


特偭779,00〇„ 


定価合 i 十 


350,200円 


8,000円 x 18回 

ホーナス19.100円 X 3回 

5,000円 ><24回 

ボーナス21.900円 x 4回 

3 ,〇 〇〇 p ) x 36回 

ボーナス18.500円 X 6回 

3,900円 X 60 回 

ポー ナスなし 


ブラン541 


NEW 7 入門基本セッ 




0艮定 50 セットン> 




FM - NEW 7 
2,000文字カラー CRT 
データ レコ ーダー 
カラーケーブル 


99,800円 

79,800円 

9,800円 

1,800円 


特偭79,000円 


H ブラン539 


FM 77 基本セッ 


KM -77 L 2 

CPD - I 4 CDK 0.392 J 2.000文字カラー CRT ) 
CRT ケーブル 


193,000円 
79,800円 
—し800円 


55%引 


特価" J 23,000 R 


5,900円 x 24回 


4,100円 x 36回 


3,200円 x 48回 


定偭含計 


FM - NEW 7 

2,000文字カラー CRT 
SP -800 F 
FM 音原カート 
フリンターケーフル 
テーターレコーダー 
カラーケーブル 


191,200円 


99,800円 

79,800円 

64,800円 

18,000円 

6,000円 

9,980円 

1.800円 


7,500円 x 12回 


4,000円 X 24 回 


54 %引 


特価 129300 On 


定価合 I 十 


280,180円 


7,000円 x ]2 回 

ホーナス28.600円 X 2回 

3,000円 X 24 回 

ホーナス19.400円 X 4回 

4>300 n x36 ® 

ホー ナスなし 


日立 

tag . 


MB-H2I 


Frrrrrrrrr r 1 r \ t n » [• 

TJ im r i I i i i i i i iT.K 

戦 、, 


_ エンジョイ派のプラン 560 _ 

MB - H 2( RAM 64 KB 装備) 79.800円 

15 C 33 KI 5 型カラー TV 、 ビデオ入力、リモコン^) 
66.000円 



パソコン初心者のプラン 561 ] 

本体 HC-80 84,800円 

ディスプレイ (21 ビンアナログ RGB) 79,800円 

データ レコーダー 9,800円 


定価合計 


145.800円 


陽別 F glO 5,000 円 

9,500 制 2 回 5, OOOhx 240[3,500^x3601 


カラーケーブル 

2 300円 

定価合計 

176,900円 

F^Ik 1 

sn 8,00 0 b 

5,000円 x は回 

ポ ナス14,200円 X 3回 

3,000円 x 24 回 

ボ_ ナス16.200円 X 4回 

4,000円 X 36 回 

ポーナスなし 


本格派にせまるプラン562 


本体 ML - GI 0 98,000円 

ディスプレイ (21 ビン アナログ RG &) 79,800円 

マウス ML-IIMA 12,800円 

データレコーダー 9,800円 

カラーケープル 2,500円 

定通合計_ 202,900円 

gim 38,000 n 


4,000円 X 24 回 | 

ボーナス16.000円 X 4回 

3,000円 X 36 回 

ボーナス10.100円 X 6回 

3,600円 X 48 回 

ボーナスなし 


絶 対お 買 得なプ ラン563 I 

標準価格49,800円の品 






























































































































































文はフリ-ダイヤルで 0120 - 111188 無料通括: 

藤沢 0466(43)1775 東京 03(563)2488 福岡 092(481)0502 | 

礼幌 011(771)4971 名古屋 052(581)4325 1^* 0992(51)7761 1 
盛岡 0196(24)3172 大阪 06(362)5057 ぉ問钟0466 (43)1 765 ■ 
仙台 0222(67)5371 松山 0899(33)7574 FAX 0466(43)1265 I 
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SHARP 

A 



ブラン 550 

XI 

ターボ お買得セツ 

卜 36%引 


CZ-856CE 

4,050 文字高解馕度 CRT 

フランクディスケット 


け8,000円 
99,800円 
17,000円 


特価189,000円 


7,000円 ><24回 

ボーナス12.800円 X 4回 

5,000 n x36 回 

ボーナス8.500円 x 6回 

3,000円 X 48 回 

ホーナス12.300円 X 8回 

5,000 n x 48 回 

ボーナスなし 


プラン 551 


ターボ ダラ フィックセッ 


CZ-856CE (5 ドライブ2基内藏) 
CZ-855DE (15 型カラー CRT テレビ) 
M-I024P (プリンタ ー) 

CZ-8BVI ( カラーイメージボード ) 

CZ * I 31 SF ( turbo ターミナル) 

ブランクテイスケット10枚 
フリンターケーブル 


178,000円 
119,800円 
128,000円 
39,800円 
8,800円 
17,000円 
6,800円 


特価 383,00 Oh 


定価合計 


498,200円 


8,000円 x 36回 

ボーナス30.100円 X 6回 

6,000円 x 48 回 

ボーナス25.500円 X 8回 

4,000円 x 6 o 回 

ボーナス26.700円 X 10回 

894 00円 X 60回 

ボーナスなし 


|プラン 549 ■ 

1 ターボ 基本セット 

電話にて 

CZ-856CE 178,000円 

CZ-855DE’ ディスフレイ. 119,800円 

ブランクテ'ィスケノト2D〆丨〇坆 丨7.000円 

3 II ャ7特 

f 価 

定価合計 314.800円 

7,〇00円 x 24 回 

ボーナス23.200円 X 4回 

5,000円 X 36 回 

ホーナス15.900円 x 6回 

3,000円 X 4 咂 

ホーナス18.100円 x 8回 

4,900円 X 60 回 

ボーナスなし 


ブラン 552 


XI ターボワープロセツ 


CZ-856CE(5 ドライフ2基内蔵: 
CZ-855DEU5 坠カラー CAT テレ匕.: 
MZ- IP 17 (24 トフト漢字フリンター', 


178,000円 
I 19.800円 
79.800円 
6.800円 
4.000 円 
17,000円 
32,000円 


3 U ヤ7特価 


437.400 R 


7,000 n x 36 回 

ボーナス26.600円 X 6回 

5,000円 X 48 回 

ボーナス23.900円 x 8回 

3,000円 X 60 回 

ボーナス26.500円 X |〇回 

7,400円 ><6咂 

ボーナス なし 


SHARP 

ite^Pmz 



!ニヨ U ヤ7特鑛 


7 ,000円 x 36 回 

ボーナス 23,300円 x 6 回 

5,000円 x48 回 

ボーナス 21,400円 X 8回 

3,000円 x6 晒 

ボーナス 24,400円 XI 〇 回 

7,〇00円 x 60 回 

ポーナスなし 


ン通信セット 


電話にて 


198,000円 

108,000円 


311ヤ7特偭 


特価225,000円 


7,000円 X 24 回 

ボーナス23.200円 X 4回 

5,000円 X 36 回 

ボーナス15.900円 X 6回 

3,000円 X 48 回 

ボーナス18.100円 x 8回 

4,900円 xeo 回 

ポーナスなし 


CE-50IL (モデムケープル) 7,800円 

MZ-IPI7(24 トットカラーフリンター 1 79,800円 

MZ-IN/I08 (ボイスボード) 10,000円 

MZ-IC35( フリンターケーブル) 6,800円 

7,〇00円 x 36 回 

ボーナス20,800円 X 6回 

5,000円 X 48 回 

ボーナス19.400円 X 8回 

定価合計 432,200円 

3,000 円 x60 回 

ボーナス22.800円 XI 〇回 

69800円 x 60 回 

ボーナス なし 


MZ-2521/33 ( 640KB3.5_MFD2 萋 付) 198,000円 

MZ-ID22(I4 型カラー CRT) 108,000円, 

MZ-IXI9( モデムホン) 98,000円 

MZ-IE26( ボイスコミュニケーシヨン VF) 24,800円 

MZ-IPI7(24 ドットカラーフリンタ ー) 79,800円 

MZ-IM08( ボイスボード) 10,000円 

プリンターケーブル 6,800円! 

ヨコヤ抑 


8,00 On x 36 回 

ボーナス34.600円 X 6回 

6,000円 X 48 回 

ボーナス29.000円 X 8回 

4,000 n x 60 回 

ポーナス29.600円 XI 0 回 

定価合計 525,400円 

7,700円 X 72 回 

ボーナスなし 


十分満足出来ます。中古バソコン•周辺機器お霣得コーナー。新品•新同多数あり。 


NEC PC-6001 12,000円$ 

NEC PC- 6001 mk II 19,000円古 
NEC PC- 6001 mkIISR_ 29,000 W 
NEC PC-6601 40,000円古 

NEC PC-8001 15,000円¢ 

NEC PC- 8001 mkll 25,000 W 
NEC PC-800lmkIlSR 酬 45,000 W 
NEC PC-8801 49,000円吉 

NEC PC-880lmkII/l0 55,000 W 
NEC PC-880lmkII/20 80,000円杏 


NEC PC-880lmkII/30 
NEC PC-9801 
NEC PC-9801 ほ字 R o M 付) 
NEC PC-980IF2 
NEC PC-980IM2 
NEC PC- 100 モテル 20 
NEC PC-100 モデル 30 
富士通 FM-7 
富士通 FM-NEW7_ 
富士通 FM-8 


102,00 0W 
85,000円古 
95,000円ガ 
198,000円ガ 
238,00 
149,000円六 
198,000円き 
35,000円古 
39,00 
19,000円¢ 


富士通 FM-77D2_ 
富士通 FM-77L2( 新品) 
富士通 FM-IIEX 
シャープ MZ-73I 
シャープ MZ-80B 
シャープ MZ-2000 
シャープ MZ- 1500(新 31 ) 

シャープ X . I (ディスプレイ付) 
シャーフ X - 1 C (ディスプレィ付) 
シャープ X - ID (ディスプレイ付) 


90,000円¢ 
90,000円杏 
109,000円古 
19,000円¢ 
35,000円ガ 
40,000円古 
38,000円古 
78,000円$ 
89,000円ぞ 
99,000円古 


日立 MB-SI/ 10 

キヤノン CM -5( ヮ-プロ) 
フロッピ-ディスクドライブ (2D) 

精エ舎 GP-250 
精エ舎 GP-550E 
シリアルドットプリンター 
漢字プリンター 
2,000 文字カラー CRT ( 新品 〉 
4,000 文字カラー CRT_ 


55,000円吉 
65,00〇円寺 
48,000円寺 

10,000丹杏 

29,00〇円そ 

20,00〇円ぞ 

30,000円$ 

289000 

40,000円$ 


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PC- 6001 MKII 

¥ 84 , 800 ^ ¥ 22,000 




PC-8801 

¥ 228 , 000 ^ ¥ 38,000 


_: 届 



膠 MM 


NEC 

本体 

PC -6001. V 89,800岭ゼ 12,000 

PC - 600 1+ PC - 6006(本体 + ROM . RAM 力-トリッジ)•… ¥ 104,600岭¥ 16,000 

PC -6001 MK II . V 84,8004ギ 22,000 

PC -600 IMK 0 SR . ¥ 89,000岭¥ 35,000 

PC -6601. ¥143,000岭尹 45,000 

PC -8001. ¥168,000岭ゲ 15,000 

PC -8001 MK II . ¥123,000岭ゼ 25,000 

PC -8201. ¥138,000蟀デ 55,000 

PC -8801.¥228, 000蟀ゼ 38,000 

PC -8801 + 漢字 ROM .¥266, 000岭ゼ 48,000 

PC -880 IMKII/IO . 

PC -8801 MK 11/20. 

PC -8801 MK 11/30. 

PC -9801. 

PC -9801 + 漢字 ROM . 

PC -980 IE . 

PC -9801 F 2. 

PC -100/10. 

PC -100/20. 

N 5235 - II ( インテリジェントキーボード) . ¥ 160,000岭 F 38,000 

PWP - 100セット(ワープロ本体 + PRI 03 プリンタ)….¥ 349,800岭尹 98,000 
デイスブレイ 

PC -60 M 43( I 4 インチ、800字カラー) . ¥ 65,800岭ギ 18,000 

PC - 8048 (12 インチ、800字カラー) . V 59,800岭ぎ 15,000 

PC -8049 O 2インチ、2000字カラー) . V 158,000岭尹 18,000 

PC - 805 0 K ( 12インチ、2000字グリーン) . ¥ 29,800岭ゲ 12,000 

PC -8052( I 4 インチ、2000字カラー) . V 65,800岭ゲ 18,000 

PC - 8054 (14 インチ、2000字カラー) . ¥ 65,800畤ギ 22,000 

PC -8058( 12インチ、2000字カラ/-) . ¥ 99,800岭ギ 22,000 

PC - KD 55 I ( I 4 インチ、4050字カラー) . V 118,000蛉 F 52,000 

?〇8853(\1(14ィンチ、4050字カラー)画晶] . ¥ 168,000岭ゲ 95,000 


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PC - 昍01 

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1 / PC .600 I m H 用 \ . 

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PC -6031 S < e 5 f ^^ H ンングル) . 

PC -803 I (片面倍密デュアル) . 

PO 803 卜 2 W (両面倍密デュアル) . 

PC -8032-1 W (増設用片面倍密デュアル) 
PC -8032-2 W (増設用両面倍密デュアル)…… 

PC - 80531 (両面倍密デュアル) . 

PC -888 I (8 インチフロッピーディスク) . 

プリンタ 

PC -202 I (8 ドット、 10 桁サーマルプリンタ)_ • 
PC -602 I (5 X 7 ドット、 40 桁サーマルプリンタ)… 

PC -6022 (カラープロッタプリンタ) . 

PC -8024 ( 10 ィンチドットプリンタ)匿固 . 

PC -8027 ( 10 インチドットプリンタ)噺品 I . 

PC -882 I (10 インチ、 18 ドット•シリアルプリンタ) •• 
PC -8822 ( 10 インチ、 18 ドット.漢字プリンタ).•… 

PC -8825( I 0 インチ熱転写漢字プリンタ) . 

PC -8826( 10 インチカラープロッタプリンタ)…… 
PC - PR 101 ( 10 インチ、 24 ドット.漢字プリンタ)"_ 
PC - PR 20 1 ( 15 インチ、 24 ドット.漢字プリンタ)… 

PC - PR 40 I (80 桁サーマルプリンタ )1 新品 I . 

PC - PR 403( 8 日ト マル プリンタ) 画 . 

NK - 膨 

NM 940 0 S ( 15インチ24ドット漢字プリンタ) 藤吾1 … 
N 5233-10 ( 10ィンチシリアルドットプリンタ)…… 

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PC-9801F8 

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-V 89,800岭ゼ 32,000 
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12,800岭デ 
19,800岭ギ 


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PC - PRI 0 I -03 (トラクタフィーダ) [^1••••• 


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(10 インチ、18ドットシリアルプリンタ) 

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PC-8826 

(10 インチカラープロッタプリンタ) 

¥ 148,000 ^^48,000 


9.500 

6.500 

9.500 


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PC -608 I . 

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RAM ディスク用ユーティリティソフト . ¥ 14,800岭ギ 13,500 

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PC -80 II (拡張ユニット) . ¥ 148,000岭ギ 28,000 

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PC-8024-02(gL 8 足在!!字 rom )[1 MS ]. ¥ 30,000畤ギ 13,800 

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PC -8826- 丨 B (カラーボールペン ) 1 新品同様 I ……¥ 

PG -8826-2 B (カラーポールペン) I 新品同様 1 . ¥ 

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PC -8864-01 新品同様丨 •. • ¥ 


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PC -10000-03( カラー CRT インタフェース)匿區菌罰¥ 148,000岭ギ 68,000 
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PC -10000-09( ユニバーサルボード) . ¥ 4,800蛉 ¥ 2,400 

PC - 10000-丨 I (増設用フロッピーディスクドライブ)… • ¥ 60,000岭ギ 38,000 

N 5233-92( プッシュトラクタ) . ¥ 50,000岭ギ 18,000 

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19,000岭ギ 

PC-8864-03( リピータ) [MHS]. ¥ 55,000 

NEC 

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PCS-007(PC800 1 用日 本語サボート) . ¥18,800■►ギ 

PS66-30IF (スーパーカレンダー) . ¥ 5,800岭ギ 

PS88-OIO(PC880I 用手書き文書認識アブリケーシヨン)…¥ 65,000岭ギ 
PS88-64I-HIW(PC NET ネットワークソフトウIア)……¥ 50,000岭ギ 
PS88-64I-H2W(PC NET ネットワークソフトウェア)……¥ 50,000岭ゼ 
. ¥ 3,500 

PS98-201 ¥ 7,500岭ギ 

PS98-20MW(PC980I 用N88 BASIC コンバータ) .¥ 6,500岭ギ 

PS98-20I-2W(PC980I 用N88 BASIC コンパータ) . ¥ 6,500岭ギ 

PS98-202-HSFC_^fH^!| K-BASIC 用)….¥ 4,000岭ギ 

PS98-202-H2W (ご!巧 用)….¥ 3,700岭ギ 

PC- 8087 00 (N80 漢字 BASIC/8 インチ) . ¥ 22,000岭デ 

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PC-98H35-1W (N88DISK-BASIC86). ¥ 7,000岭尹 

PC-9834-2WACDISK-BASIC86). ¥ 7,000岭尹 

PC-9835-IW(N88-DISK-BASIC86). ¥ 7,000岭ギ 

PC-9884(DISK-BASIC86/8 インチ) . ¥ 8,000岭尹 


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9,000 

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7,000 

3,000 

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2,000 

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(本体+ CZ 850 D-T V ディブレ T ) I 特进極上品 I 
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/ CZ 85 IC + CZ 5 IF + CZ 850 \ 

\ tv ディスプレイ rWiM 棰上品1 ノ 

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(本体+データレコ ー ダ) 賺品同様| 

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(本体+ CZ 80 ID .TV ディスプレイ) 

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MZ- 1500(クイックディスク内蔵) . ¥ 89,800岭 F 28,000 

MZ- 1500(クイックディスク内蔵) !新品同様 j . V 89,800岭ゲ 38,000 

MZ- 2000(グ J- 万ィスプレ T •デ-タレコーダ内蔵)……¥ 218,000岭 f 32,000 

MZ - 2000 ( GRAM 、 I 、2、3ページ内蔵) . ¥ 265,000 峙 f 46,000 

MZ- 2200 •MZ-IT02gj? んコ_ ダ ) I 新品同 様 I ••… ¥ 147,800 38,000 

X-l (CZ800C、GRAM 付、マニアタイプ) . ¥ 187,000岭ゲ 48,000 

X-IC(CZ80IC) . ¥119,800岭ゼ 42,000 

X-ID(CZ802C) . ¥198,000蛉 ¥ 48,000 

X-ICs(CZ803C) . V 119,80 48,000 

X-ICk(CZ804C) . ¥139,000蛉ゲ 52,000 

MZ-354KI28KBRAM ミニ FD2 ドライブ内刻新品同様! •…¥410,000岭 y 58,000 

MZ-552l(l 6 ^p y D h 2 ^^3j RAM ) . V 388,000岭ゲ 98,000 

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X - IF モデル . ¥ 89,800 岭 K 58,000 

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)<-丨「モデル20(漢字卩(^.5イ>开〇 I基内蔵) [mi •…¥ 139,800岭 F 95,000 

X-lF/20 セッ . ¥ 239,600^ ¥ 144,000 

X-l 夕ーポ /20( 漢字 R0MW>fFD I 基内蔵)! H 基] …"¥ 248,0004 y 98,000 

X-l ターボ/20セット [ED. ¥377,800 岭 ¥ 176,000 

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氏名•電話番号 • ご覧の雑誌名 • 希望 
商品名をご記入の上、お申込み下さ 
い。 (5 月10日必着) 

尚、応募者多数の場合は抽選とさせ 
て頂きます。 


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〒101東京都千代田区外神田 4-4-2 
• 0 A サプライセンタ_設置 TEL 03(258)3705 
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通信販売のお申込み方法 

ハガキ又は電話で注文機種名、住所、氏名、年令、電話番号をお申し出下さい 
手続き香類をお送りします月々のお支払はご自身の銀行口座から自動引落です (20 歳未 
满の方は保証人が必要です)掲載以外の商品、現金払い等については問い合せ下さい 
現金払いの場合、注文機種名、住所、氏名、年令、電話番号を明記の上、現金軎留または 
銀行振込でお願い致します銀行振込の場合は電話又はハガキで商品名をご連絡下さい t 
振込先銀行口座=三菱銀行秋葉原支店普通 No . 4693739 

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本コーナーは,ロードがしやすい, 
短く,しかも楽しい内容のソフトを 
選んで掲載しています。手近にある 
パソコンに入力してください。 

パソコンへの入力方法は簡単です 0 
紹介してあるプログラム•リストを 
キー • ボードから入力していけばよ 
いのです。 

それぞれの記事には,プログラム 
を実行させるときの注意点や,プロ 
グラムの内容,プログラムの改造方 
法などが紹介されていますから,よ 
く読んでください。 

また , ''CHECKER FLAG " と 
いう コーナーがあり, デバ ッ 
グ博士こと Dr.D が それぞれの 
プログラムについて批評を 
加えています。口が悪い人 
なので,かなりキツイこと 
もいっていますが,自分でプ 
ログラムを作ったり,これから作ろ 
うとしている人には役立つでしよう。 

なお,このコーナーに,自分の作 


まとめてください。説明には①内容, 
②使いかた•遊びかた,⑧操作方法, 
④プログラムのしくみ(変数表や, 
フローチャー トはかならず付けてく 
ださい),⑤プログラムの具体的な入 
力方法,⑧改造のアドバイス,作っ 
たとき苦労した点などを害きます。 
® 使用機種名,⑧言語,モード(例 

N 80 SR ベーシック),ページ等,© 
メモリの容量, ⑬マシン 語を使用し 
ている場合は マシン 語データの開始 
番地と終了番地も忘れずに害いてく 
ださい。 

プログラムは,できるだけ テープ 
か フロッ ピーディスクに セーブした 
ものを送ってください。ミスを防ぐ 
ためにかならずチェックし,2〜3回 
入れてもらえば安心です。テープの 
ラベルにもプログラム名,自分の住所 
氏名を書き込み,必要な機種ではフ 
アイル名も記入しておいてください。 

内容は,オリジナルのもので,未発 
表のものにかぎります。もし参考に 


つたプログラムを投稿しようと考え 
ている人は以下のようなきまりを守 


した記事や本がありましたら j ! t 誌名, 
書名,筆者名,号数,ページ数,記事 


つて投稿してください 


のタイトルなどを明記してください 


プログラム投稿者へのお願い 

住所•氏名•年令•職業(学校名) • 


お送りいただいたテープや原稿は 
お返しできませんので,あらかじめ 
コピーしておいてください。 


を原稿にかならず害いておいてくだ 規定の原稿料をおしはらいし,掲載 


誌をお送りします。 


編集部 


また,プログラムの説明を400字 
づめの原稿用紙3枚〜5枚くらいに 


★愛読者カードについている応募力 
ードも忘れずに同封してください。 


学年 • 電話番号(連絡のつく時間も) 


掲載されたプログラムに対しては 


PC -8001 /mkII 

BM - IIII / MK 5 

PC 棚 ! nWISR 

C 1/ ファミコン 

PC -8801 /mklI 

FM -7/77 

PC - 8801111 kllSR 

FP -1000/1100 

PC -9801/ E/F 

JR -100 
ぴゅう太 

JR -200 

SI 

M 5 

SC - 3000 

MAXMACHINE 

X 1/ C/D 

MSX 

P 8-100 

MZ -700/1500 

PC -1245 

MZ -80 B /2000 

PC -1500 

MZ - 2200 

PC -2001 

PAS 0 PIA 5 

ランダム • 
コーナー 

PAS 0 PIA 7 

PC 棚細 

PC 棚 ImkllSR 


75 
































すとヘ^りへ^ 

FOX は,大好物の MOUSE をつ 
かまえに森へ行きました。しかし,そ 
の森にいる MOUSE は,時々 BEA 
R に変身してしまいます。 FOX は B 
EAR が大きらい……。さあ, FOX 
は,うまく MOUSE をつかまえるこ 
とができるでしようか……。 

あそびかた 

FOX を,因12012で動かして,う 
まく MOUSE をつかまえてください0 
MOUSE 口 BEAR のように交互に 
変身します。 MOUSE のときはつか 
まえることができますが, BEAR の 
ときは,つかまえるとミスになります。 
時間内(画面右の■が上の H まで行く 
前)に, MOUSE を規定数だけつか 
まえてください。つかまえた MOUS 
E の数は,画面右の V でわかります (写 


Dr . D : イマイチだな。 

編: どうしてですか。 

Dr.D :せっかく配列変数や論理式を 
使いこなしているのだから,もう 
少し糾く,シンブルに作ってほし 
かったな。ゲーム内容の割にリス 
卜が長いというのはよくない6 
影: でも BM - Jr •でよくキャラを作 
つていますね。 


真 3 ) 0 

零が卜のところまでつかまえると, 
規定数つかまえたことになり,その面 
がクリアとなります (写真 4 )。時間が 
なくなってもミスとなり,3回ミスで 
ゲーム.オーバーです。 

びほ〜げ〜む 

タイトル画面のとき,スペース•キ 
一を押すと, MODE をあらわす数字 
が変わります。 MODE は,1と2が 
あって,1は森に木があり,2は木が 
ありません(木がなかったら森ではな 
い……)。はじめは , MODE 2で遊ん 
で,少し慣れてから, MODE 1で遊 
んでみてください。そのほうか' ゲー 
ムのコツがわかります。 

ぶろぐらむ 

ベーシックマスター Jr . のリストは, 
見ずらいことで定評があります。その 


Dr . D : BM - Jr . はキャラ定義がむず 
かしいから, ノーマル •キャラの 
$0〜$ F をうまく使わんといか 
んな。表示方法は? CHR $($ 
01,$ XX) なんだ。 

編: なるほど。でも Dr . ,ノーマル.キ 
ャラクターを使いわけるというの 
は,どうすればいいんですか? 
Dr.D :それはつぎの機会に説明しよう。 


うえ,プログラムに,マルチステー 
トメントを多用すると,よりいっそう 
見ずらくなってしまいます。それを避 
けるため,マルチステートメントは, 
できるだけ少なくし, REM 文をたく 
さん入れました。そのため,少し長め 
になってしまいました。 

キャラクターや音楽,タイトルなど 
は, DATA にしてあります。このほ 
うが能率的です。参考にしてください 
(特にタイトル DATA )。 

ぉわりい 

このゲームに登場するキャラクター 
は,けっこうカワイイと思いませんか? 
私は,とても気にいっています。キャ 
ラクターを定義できなくても,こんな 
に,すばらしいキャラクターが作れま 
す。みなさんも,ガンバリましよう。 



■お知らせ ■ 


ベーシック•マスター Jr . ユーザーの 
みなさん,敁近,また応募数が減って 
きていますよ/ みなさんの菥起によ 
り,再び月2本の褐战になるようにガ 
ンバッテください。 

パソコン維誌は数々あれど, Jr •のプ 
ログラムを毎月掲載しているのは,ベ 
ーマガだけであることを忘れないよう。 
期待していますよーガ 


C 




C 


K 


E 


R 


F 

し 

A 

G 



《写真 3》 BEAR のときに 
つかまえると… 


jam:—I 

11111 _ lililili 


《写真丨》キャラクター紹介《写真2》それ/ MOUS 


E を追いかけろ/ 


《写真 4》 面クリアの画面 


76 


《OVER FLOW いや一,#ですねえ。桜も満開,世の中みんな架しそうですね。キミも OF を説みながら花 U 
——なんて風流 ( ? ) なことでもやってみない!?みなさんの#のオモシロ話題を待ってますよ.グ 



























































BM- P/LS 


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★私は大災だ.グ.グ.グははは っ。 (长野市•いいですべつに14才)……【影:ぬぬ っ, こしゃくな/これでは,どうだ 
.グガ.グ.グ.グ (1( HM だぞ)。ところで,ナムコ • ビデオゲーム • ミュージック • プログラム P .173 を兄よ/】 


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78 


★ OF のハガキの選びかたは,つぎのうちどれてすか?①バラまく②内容を兄て決める③筘の中から選びだす。(克 
山阽商岡市.出口裕二14才)……【編:もちろん,笑いの大きさで決めます。影:ヮハ…、〜/編:ん!?】 




























べ麵シックマ対義 LIII / マ-漏麵, 

協賛:日立 

GOBLIN ^ 

BUSTER @ 

エントリーコード BM ②赤い彗星 



B 

M 

I 

し III 
/ 

MK 5 


内容 

徳 to 斟征服をくわだてるオサーキは 
強力な友人である「ピクスリン」と「コ 
メッター」を呼び,徳島®征服計画を, 
いっそう確実なものとした。ことを m 
く兄た徳岛県知事は,剣術をマスター 
した君に計画肌止を依賴する。君は勇 
敢にも ''マジシャン•チーム"を迎え 
擊つ/ 

遊びかた 

内分のバイタリティがなくなる前に 
相手を倒す,いわばドラゴンバスター 
のようなゲームです。ただし相手は, 
「金しばりビーム」や「体当たり攻•咳」な 
どを使い, 3秫類います。ビクスリン 
—コメッタ——>オザーキの顺に強くな 
リます。 

いっほ。う, 君は剣とファイヤ•ボー 
ルを装備しています。ボーナスは剣で 
相手を倒すと1,000成,ファイヤ•ボー 
ルでは100点です。自分のバイタリティ 
が0になったらゲーム•才ーバーとな 
ります。 

操作方法 

シロービス(癸 ) は31で左,囹で 
右へ移動。スペース•キーで剣を振り, 
シフトキーでフアイャ • ボールを発射 
します。 


《第1表》主な変数表 


主な変数 

内 容 

MX , MY 

プレイヤーの X , Y 座標 

RX , R Y 

敵の X , Y 座標 

MV 

ブレイヤーのバイタリティ 

R V 

敵のバイタリティ 

RO 

ラウンド数 

G 

ゲームをやった回数 

RN 

ルーム.ガーター.ナン 

ベ ー 


1…ヒクスリン 


2…コメノター 


3…ォサーキ 

SC,H S 

スコア,ハイスコア 


ただし,ファイヤ•ボールを使うと 
バイタリティが16も減ってしまいます。 
考えて使いましょう。 

剣の使いかたは相手の一歩手前で剣 
を振リます。相手にひっつくと体当た 
リ攻擊をくらいますョ(第1図)。 

プログラムのしくみ 

才ール.ベーシックです。第1表, 
第2表を参照してください。 

入力方法 

NEWON 7モードでそのまま打ち 
込めば OK です。 

卞 t t 


《第2表》プログラムのしくみ 


行数 

内 容 

〇〜270 

タイトル画面 

270〜380 

背景の表示 ( 実行画面) 

390〜455 

変数定義 

460〜570 

キャラクター表示 

620〜1135 

キャラクターの移動処 
理,相手との攻防 

1140〜1320 

プレイヤーが勝ったと 

きの処理 

1330〜1440 

GAME OVER の 

処理 





▲ここで剣を振ると ▲相手にひっつくと 

有効打となる ふっとばされる 

( 体当たり攻轚) 



▲確実に相手に ▲さけようのない 

命中する「ファイヤ 「金しばりビーム」 

•ボー ル」 


《第1図》攻擊パターンの解説 


改造のアドバイス 

1090行を剣を振るようにすれば相手 
も剣を振るようになります。 

t t t 



《写真 l》GOBLIN B 《写真 2 》P I X L I N がせ 《写真3》トウリヤー/ 剣 《写真4》つぎなる敵はいず 
USTER のタイトル まってきた/ 術でやっつけろ れにある/ 


★ A :つぐ炎さんとかけて, FM 77 A V ととく。 B :その心は 7 A :どちらも多 t 多彩です。(大阪市.安並美杉 79 

15才)……【影:ワツハツハツ,これは座ぶとん3枚/つぐ美:(ぼかあっ/)編:調 f •にのるから…】 










































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Kfl •vlh 、 4 口。 hGallJlsnmznmo 9 


評 … 捥をへし折られるよりいいかも …( 影 ) 


by テゼニマン 


80 


★ある日バイクでとばしていた。前方に子犬がいたので,徐行しようとしたらイ•犬は铽が付いたようで,さっと 
少逍側へよけた。私は思った。「よ々都会者/」(福岡県山田市•電擊アタック)……【影:それがどうした/】 





























内容 

チョウを操作して,攻めてくるクモ 
に,レモンをぶっつけてたおすゲーム 
です。だんだんと スピー ドが速くなり 
ます。 

スピードは S CORE の横に表示さ 
れています。0までいったら,99にも 
どってまた,だんだん速くなります。 
クモは1匹につき,100点です。 

使いかた,遊びかた 

チョウは力ーソルの00で動き,レ 
モンはスペース.キーで発射します。 

プログラムのしくみ 

BA S I C + マシン 語で作られてお 
り,キャラクターはすべて I G です。 
BAS I C は初期設定,デモなどで, 
マシン 語はゲーム本体 , I G 定義な ど 



Dr.D :速くておもしろい/しかし 
速すぎるゆえにキー人力に支障 
があり,スペース•キーが読め 
ない場合が多い。せっかくマシ 
ン語で作ったのだからキースキ 
ヤン.ルーチンをもっと強力に 
するべきだな。それから単調す 
ぎるのでレベル,调節用変数も用 
意すべきだな。 


です。メモリマップは第1図のとおり 
です。 

マシン語部は,もう,めちゃくちゃ 
になっていますので自分自身どうなっ 
ているのか知りません。 

どうしてかというと,最初 PC — 8001 
とまったく同じようなしくみで作りま 
した。すると,そこで CPU のちがい 
がでました。そして,つぎに,ハード 
ウェアのちがいで,とくに,アトピリ 
ュート方式とカラー RAM 方式の差が 
はっきりでてしまいました。しかし, 
そのまま作りました。できたものはひ 
さんなもので,スピードがおそろしく 
のろいものでした。 

そこで,ゲーム部をすべて マシン 語 
にしたけれど画面がへんなので,まず, 
アトビリュート方式から自分の機械に 
あった PUT ルーチンを作り,それを, 
サブ•ルーチンの中にくみこみました。 

よって,一つの サブ •ルーチンの 中 
に サブ •ルーチンが あると いう, めた 
めたなものになりました。 

そしてメイン*ルーチンをつけ加え 
るともうなにがなんだかわかりません。 
つぎにスコアなどを足をひっぱってき 
て,あいているところを使って,作り 
ました。 

サブ•ルーチン以外のところ(プロ 
グラムのつなぎ)はハンド.アセンブ 
ルです。やっとのことで動きました。 

そのつぎは画面をハデにと思い,ク 
モをグラフィックで描いて,砲台はチ 
ョウに,ミサイルはレモンにしました。 




A 000 

卜け F 


t 

DISK BASIC 
またはふつうの RAM 

8800 

ブ a グラム 


6400 

6300 

6000 

5 B 00 

ワークエリア 

ゲーム本体 

CLEAR 

,フ■今、 V ク) 」 

|| G 定義&グラフ ィ ック•データ 

^ ノ ノノ—^ 

あき 


BASIC ブログラム 

1000 

ぐらい 

1 


0 




《第1図》移植版クモベーダーのメモリマップ 

もう私には理解できません。ただし, 

IG 設定ルーチンぐらいは各自で使え 
ると思います。 

入力方法 

B A S I C はそのまま,マシン語は 
CLEAR 100, & H 5 AFF を実行し 

て,てきとうなモニタで人力してくだ 
さい。デイスク•ベーシック MA -5320 
(両面倍密)上でも動きます。マシン語 
は,人力をミスすると暴走するので注 
意してください。 

改造のアドバイス 

B A S I C の REM を見て,行なっ 
てください。マシン語は,ムリではな 
いかと思います。 



《写真丨》移植版クモベーダ《写真2》チョウを左右に操《写真3》それ/レモンをく 《写真4》フンギヤ/やられ 
一のタイトル 作してクモの攻擊をかわせ/ らえ/メルヘンだなあ?/ てしもた 


★最近,五円札の存在が忘れられている。まるで彩さんだ。(千葉市. 影さん 30 才) …… 【影: こらっ/人の名前 81 

を無断で使うなよ。 編: まあ,そうおこらずに/そのうち,きっと値打ちがでますよ。きっと……(ムリか)。】 



































10 SCREEN 0,1,1 : COLOR 4,0 
20 REM ■■ MACHINE ■■■ 

30 CLEAR 100, &H5AFF 

60 IF PEEK(&H5B01)=&HFC THEN BO 

50 PRINT "Loading Machine Language !" 

60 し OADM "KUMO" 

70 REM ■■■ START wmm 
BO REM 

90 WIDTH 40sCONSOLE 0,25,0 
100 CO し OR 7,0sCLS 

110 C0L0R3: LOCATE 15, 3: PR I NT "7 モ 、、、-<?、、- 
120 CaL0R7:L0C0TE12,10:PRINT M Key Function 
130 C0L0R2 

140 し 0CATE10, 13JPRINT •,鬥 鬥 - - , 

150 LQCRTEIO, l&iPRINT"I INI I I | 

160 し 0CATE10, 15:PRINT" し - 1 し」 ' - - 

170 LINE(11, 14)-(11, 14), CHR*( : i,HlD), 5 
180 LINE(16, 14 〉 -(16, 14),CHR$(&H1C),5 
190 COLORS:L0CfiTE22,lAiPRINf'SPfiCE" 

200 CQL0R4:L0C0TE10, 16:PRINT"t^' > 'J ミ千、、 fv 

210 CQL0R4sL0C0TE3,5:PRINT H TR0NSFERED BY ATSUSHI TSUJIKOWP 

220 C0L0R6:LOCATE11,20:PRINT"HIT RETURN KEY !" 

230 IF INKEY* <> CHR*(13JTHEN 230 

240 rem ■■■ init. mmm 

BUTTERFI-Y 
IG ON CSETD 
SCORE (H) 

SCORE (L) 

ATTACKED FLAG 
TIMER 
KEY SCAN 


M ;CHR*(8) ;SC;CHR*<8) ;..00._ 


250 S=10 
260 EXEC &HSEAB 
270 P0KE4H630B,0 
280 P0KE&H630C,0 
290 P0KE&H6305,0 
300 P0KE&H630D,99 
310 PQKE4HFFE0 ,U 
320 F0RI-0T050 

330 P0KE&H6310+1,255 1 h- ERASE 
340 NEXT ' •< SPIDERS FLOG 

350 GOSUB 370:GOTO 480 
360 rem ■■■ かソンヲか ? etc. mmm 
370 SCREEN ,1:COLOR 0:CLS 
380 SCREEN , 2sCOLOR 0:CLS 
390 POKE&H 6300 ,17 , MINE X 

400 POKE&H 6301,2 t , MINE Y 

410 POKE&H 6304 ,0 'MISSILE FLAG 

420 SCREEN, 2sLINE<0, 0)-<39, 24), 0, BF 

430 SCREEN,1 sLINE(0, 0)-(39, 24), 11 " , 4, BF 
厶 40 SC=PEEK(&H630B)*256+PEEK(&H630C) 

450 P0KE4H 116,3 2: L0C0TE3, 0: PR I NT _• SCORE 
“60 RETURN 
470 REM MB M'j an 

480 EXEC &H6297 

厶 <?o rem mmm game over ? 

500 POKE 6305,0 * ERASE FLAG 

510 EXEC &H62U * BOOOM 

520 X=»PEEK( &H6300)*16+25: Y=PEEK(&H6301)fB+10 

530 FORI=OTO 30 

540 LINE(X, Y)-<X+RND*100-50,Y^RND*50-25>,PSET,INT(RND^6) + 1 
550 NEXT ' 

560 FOR 1=0 TO 3000:NEXT 
570 FOR 1=0 TO 8 
580 POKE &H 6310 +1*2,255 
590 NEXT 

600 S=S-1 t IFS=<0THEN660 

610 CLS:COLOR 5 

620 i es are 11 

630 IF S=1 THENfl*="y is " 

640 LOCATE 5,13:PRINT"Your left butterf I ": 

650 FOR 1=0 TO 1000: NEXT:GOTO 350 

660 CLSi SOPEEK (&H630EO *256+PEEK( &H630C) 

¢>70 LINE(0,0)-(39, 24), 

680 COLOR 3:LOCATE 10,10:A$="G 0 M E OVER" 

690 F0RI=1 TO LEN(fi*):B*=MID*(0*,I,1):PRINT B$; 

700 IF ft* <>" "THEN EXEC &H620B:F0R K=0 TO 30:NEXT:GOTO 720 
710 FOR K=0 TO 50:NEXT 
720 NEXT 

730 POKE &HFFEO,&H64 

740 COLOR 7:L0CPTE 15,15:PRINT USING "SCORE #####00"; SC 
750 IF SC>HI THEN HI=SC 

760 COLOR 5:L0C0TE 12,17:PRINT USING "HI-SCORE ;HI 

770 COLOR 12:LOCATE 12,22:PRINT"HIT RETURN KEY !!COLOR U 
780 IF INKEY*<>CHR*<13) THEN 700 
790 GOTO 240 

日 00 ’ SflVE-KUMQ"sSflVEM"KUMO",&H5B00,&H62FF, 6000 


評…つぐ美さんのイラストですか?(編) 



《リスト1》移植版クモベーダーの BASIC 部プログラム•リスト 《リスト2移植版クモベーダーのマシン語部プログラム•リスト 


§§|忠(10>§§§§§|§|§§§§|§|§§§§§§§§§: <75) §<19)§§§§|§§|§§§§§|§|§§§§§^ 

.. i i . 痛..鎌垂隹看•舞 t i .. i . 插賴. . i i 隹猶麵 i .塞.嫌 i i . i t •補特參嫌嫌 i i 鑛 . 隹錄着隹 i i 餐 t 舞.餐 i t i t i 轉 . i i 猶.舞舞 i i 勢舞. i 轉.零.. i 隹讎看舞 i 鑛 i 神神 i i 鎌...細. i i r i . t ... 轉鑛嫌 i i 参..錄.嫌 i . | i . 一 



82 


★彫さんをバカにしちゃ〜'いけない。彩さんあっての OF コーナー,いやべーマガなんだ// (千葉市.藍場崇之 
15才)……【影:今ごろわかったのかね,明智君。ワッハッハッ t 編集長:本人にもう少し_党があれば……】 























マイ 3 ンピチレビ C 
プア sii - a ンピュータ用 

協胬:シャ - プ,任天堂 

レンジャー•へ y _ 

エントリーコード C 1 ① 熊切郁夫 



内容 ( STORY ) 

非常設備が万全でなかった 「B 0 R 
0社」のビルに,ある日1階から火災 
がおきてしまった。社員たちは身動き 
ができなかった。そこで,特別救助隊 
のヘリを使って 「 BORO 社」の社 H 
全員を助けだすのである。 


操作方法 

ブログラムを入力し, RUN をする 
と,すぐにゲームがはじまリます。あ 
なたは画面左下のヘリコブタをあやつ 
り 「 B 0 R 0社」のビルまで飛んで行 
き,人(クサリの形をしたもの)を1 
人ずつ乘せて (1 人しか渠せることが 
できません)もとの画面左下の病院の 
ヘリポート ( H のところ)に着陸して 
人をおろしてください。 


「 BORO 社」のビルの中(屋上以外) 
なら人をおろすこともできます。 

操作方法はコントローラ [ S の#ボ 
タンでヘリを左右に動かし,上下は人 
を乘リおりさせる(上が乗る,下がお 
ろす)ことができます。 

乗ったときと,ヘリポートにおろし 
たときは音が嗚リます。 

©ボタンで上昇で,はなすと下降 
します。画面上までいっても®ボタン 
を押し続けていると,押した分だけそ 
の高さからおりてきません。社員全員 


Y X:0 

1 

2 

3 

4 

5 

6 

7 

8 

9 

10 

11 

12 

13 

14 

15 

16 

17 

18 

19 

20 

21 

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23 

24 

25 

26 

27 

6 





























1 























K72 

K52 

K52 

K52 

K52 

L02 

2 























K62 

B 

0 

R 

0 

K62 

3 























L12 

K22 

K52 

K52 

K22 

L22 

4 
























K62 



K62 


5 























F02 

F02 

F02 

F02 

F02 

F02 

6 























F02 





F02 

7 























F02 


H32 

H32 

H32 

F02 

8 























F02 

F02 

F02 

F02 

F02 

F02 

9 






M72 

















F02 



H32 

H32 

F02 

10 





M72 

M72 

M72 
















F02 

F02 

F02 

F02 

F02 

F02 

11 






M72 

















F02 


H32 



F02 

12 




M52 

M52 

M52 

M52 

M52 















F02 

F02 

F02 

F02 

F02 

F02 

13. 




M51 

C61 

L61 

A21 

M51 















F02 


H32 


H32 

F02 

14 




M51 

M51 

M51 

M51 

M51 

M51 

M51 













F02 

F02 

F02 

F02 

F02 

F02 

15 




M51 

C61 

A21 

M51 

C61 

A21 

M51 













F02 



H32 


F02 

16 




M51 

M51 

M51 

M51 

M51 

M51 

M51 













F02 

F02 

F02 

F02 

F02 

F02 

17 




M51 

C61 

A21 

M51 

C61 

A21 

M51 













F02 




H32 

F02 

18 




M51 

M51 

M51 

M51 

M51 

M51 

M51 













F02 

F02 

F02 

F02 

F02 

F02 

19 




F33 

F33 

F33 

F33 

F33 

F33 

F33 













F33 

F33 

F33 

F33 

F33 

F33 

20 

E03 

H 

E03 

F23 

F23 

F23 

F23 

F23 

F23 

F23 

F23 

F23 

F23 

F23 

F23 

F23 

F23 

F23 

F23 

F23 

F23 

F23 

F23 

F23 

F23 

F23 

F23 

F23 


《第1図》レンジヤ-^リの BG グラフィック 





《写真 1 さあ救出に出発だ《写真 2》1 人救出して病院 i 写真 3} オット/建物に 
/左下がレンジャー.ヘリ に急行中 ぶつかってゲーム•オーバー 


★ 85 年12月号で紹介された能馬くんの,ニセモノ船馬くんがでまわっています。ご注.なください。(熊本阽八代市 • 
満田千秋) …… 【編: 褊災部の龍馬くんは,メガネをかけ,ハチマキをした編班 i をの如に改造されています。】 


83 














































































を助けると,ラウンド•クリアです。 

ミスについて 

病院の建物に当たったり,空に浮か 
んでいる雲に当たったり,ビルからで 
ている火に当たったり,火がビルの屋 
上までいったり,落下速度が速いまま 
陸におりたりすると,ミスが1回にな 
リます。 

3回ミスすると GAME OVER 

です。リブレイはコントローラの fBT 
ART I ボタンで はじまります。 


プログラムのしくみ 

変数はつぎのとおりです。 

S C ……スコア 
HE ……ヘリの数 
X , Y …ヘリの座標 
J , K …火の座標 
R 0 ……面数 
WA ……二つ組の雲の数 

LIST について 

THEN は,はぶけるところだけはぶ 
いてあります。それから1220行の''©" 

レンジヤー•ヘリのプログラム • リスト 


は KEY 1 ,CHR $(199 ) 「RETU 
M ] と押して,_キーで打ち込めます。 
85行の続きに : P L A Y ''0 0 T 1 C 
1" を人れると,ヘリコブタの飛ぶ音 
がします。しかし,ヘリコブタの操作 
性が悪くな 1 )ます。 

最後に 

BG 画面については 「 BORO 社」 
の社員数が10人 (H 3) ならば 「BO 
RO 社」のビルの中(屋上以外)なら, 
どこに置いてもかまいません。 V 2 の 
人はメモリがいっぱいなので改造はむ 
リでしよう。 


10 VIEW : CGEN 3 : SPRITE 0 N : PALETS 1,2,50,25,50 : PALETB 0,2,48,54,48 : PALETB 1,2,48,33, 
48: A =1 : B =2: D =3: E =4 : F =5: WA = F : HE = B : R 0 =A 

20 DEFSPRITEO ,<0,1,0,0,0)= CHR $(241)+ CHR $<198): DEFSPRITE 1,<1,1,0,0,0)= M +"+ CHR $(18 
4)+" "+ CHR $(237) : DEFSPRITE 2,(1,1,0,0,0)= CHR $(181)+ CHR $<227)+" "+ CHR $<237> 

25 DEFSPRITE 3.(0.1,0,0,0)= CHR $(196>+ CHR $<242): DEFSPRITE 4,(1,1,0,0,0)= CHR $( 184)+" 
+ ,, + CHR $(237) : DEFSPRITE 5,(1,1,0,0,0)= CHR $(227)+ CHR $(181)+ CHR $(237) 

28 PALETS 0,2,48,13 , 33: F 0 RI = 1 T 0 WA :し 0 CATERND (21>, RND (9) : PRINTCHR $(207) CHR $<207 >:N 
EXT : し OCATE 0,0: PRINT u SCC ] RE n SC : し □ CATE 12,0: PRINT U へ 1 J n HE : し OCATE 20,0: PRINT M R 0 UND M R 0: X * 
18: 丫=170: J =23: K =18 

30 SPRITE C , X , Y : SPRITEA , X , Y -4 : SPRITEB : SPRITED : SPRITEE : SPRITEF 
40 S = STICK (0): T = STRIG (0) 

50 YY = YY +1 
60 IFT =8 YY = YY -2 
70 丫=丫+丫丫 

80 IFY >=174 ANDYY >6 THEN 1100 

85 IF 丫<174 SWAPA , 巳 

90 IF 丫>=174 Y =174: YY =0: G 0 T 0200 

100 IFS =1 X = X +4: C =0: D =3: E =4: F =5: AA = AA +1: IFAA <=1 A =1: B =2: AA =1: BB =0 

110 IFS =2 X = X -4 : C =3: D =0: E =1: F =2 : BB = BB +1 : IFBB <=1 A =4: B =5: BB =1: AA =0 

120 IF 丫 <30 丫 =30 

130 IFX <10 X =10 

140 IFX >230 X =230 

200 XX = X /8- l : YA = Y /8-2 

210 IFSCR $( XX , 丫 A ) く〉" n ANDX <1840 RSCR $( XX , YA )= CHR $(200) THEN 1100 

300 IFSCR $< XX , YA >= CHR $<211) ANDH =0 ANDS =8 し OCATEXX ,丫 A : PRINT " '•: P し AY M 05 TlClDlEr .: H = 
1 

310 IFH =1 ANDX <50 ANDY =174 ANDS =4 H =0: PLA 丫 "02 C 1 C 1 D 2" •• SC = SC +10: L 0 CATE 5 , 0 : PRINTSC : PE = 
PE +1: IFPE =10 THEN 1110 

320 IFSCR $< XX . YA +1) = " " ANDH =1 ANDX > 182 ANDS =4 ANDY >64 H =0 :し 0 CATEXX , W 1: PRINTCHR $〈2 
11) 

400 FI = FI +1: IFFI =65 FI =0: GOSUB 1200 
1000 GOT 030 

1100 Y = Y +8 : SPRITE 0, X , Y:PALETS 0,2,22,22,22: PLAY " :: 02 D 2 E 2 M : HE = HE -1 : IFHE =-1 LOCATE 
10.11: PRINT"GAME OVER !": PLA 丫 " OOT 1 F 3 R 2 G 3 R 2 F 3 R 2 E 3 R 2 D 5": PAUSE 100: G 0 T 01105 

1104 H =0 : YY =0 : PE =0 : VIEW : G 0 T 028 

1105 L 0 CATE 9.13: PRINT"PUSH [ START ]" : IFSTRIG ( O )<>1 THEN 1105 

1106 RUN 

1 110 LOCATE 10,12: PRINT " R 0 UND CLAER " : PLA 丫 "04 T 3 C 2 C 2 C 2 E 5 R 1 G 2 F 2 E 2 E 2 F 2 G 2": RORO +1: PE = 
0: WA =10: IFR 0>2 WA =15: IFR 0>3 WA =20 
1120 VIEW : GQT 028 

1200 LOCATE 」, K : PRINTCHR $(200): J = J +1: IFJ =27 K = K -2: J =23: IFK <3 THEN 1 100 
1210 RETURN 

1220 • S 60/12/31 N 0.4 gK クオ 



84 


★レクチャーのつぐ美ちゃんは,また一段と顔が大きくなリましたね。そろそろ•勝発しませんか?(以根崧益田市 
• namco 好き/ 13 才) …… 【影: ときどき,姒が煺発しています t 編: さわらぬ神にたたりなし/】 















協賛:シャープ,任天堂 


%るまき /u が 
Z る hit 

エントリ-コ-ド ci ②どどんどどん加 


# 



STORY 

ある日,彩さんとつぐ美さんは,日 
曜日だというのに電波新聞社にきてし 
まいました。ふとつぐ美さんがよこを 
見ると,ペンペンか*べっこうあめをな 
めていました。それを見て彩さんが「て 
め一べっこうあめばっかなめてんじゃ 
ね一よ/」というと,つぐ美さんが「そ 
うだ/だるまさんがころんだやろ一」 
とにっちもさっちもいかないことをい 
いました。 


あそびかた 

2人用です。 

マイクにむかって「だるまさんがこ 
ろんだ/」とさけんでください。ゲー 
ムがスタートします。コントローラ I , 
II の®,⑬ボタンを交互にたたいてぺ 
ンペンにさわってください。 

ペンペンカぐ「ダルマサンガコロンダ 
/」とさけんだときに®か⑬を押すと 
びっくり マークが でて,しばらく動け 
なくなります。 


先に5 PO I NT 取ったほうが勝ち 
です。ちなみにペンペンは,ふりむい 
てから「ダルマサンガ コロン ダ/」 と 
いうひきょうものです。 

変数はつぎのとおりです。 

GG …ペンペンが ふりむく速さ 
Al , A 2, Bl , B 2... コント ローラ用 
I •••ループ用 

F …スプライト•ナンバー 
Z , V …動けなくなったとき用 
T , TT …ペンペンふりむき用 
D …ペンペン:^ふりむくか,ふりむか 
ないか用 


X 

:〇 

1 

2 

3 

4 

5 

6 

7 

8 

9 

10 

11 

12 

13 

14 

15 

16 

17 

18 

19 

20 

21 

22 

23 

24 

25 

26 

27 

Y 

〇 


J40 


J40 

J40 


J60 

J30 

J30 

170 



J40 





J40 


J40 





J40 

J40 

J40 

J40 


1 

J60 

J50 

J70 

J50 

J50 



J60 

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J70 

J60 

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J30 

J70 

J60 

J30 

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J60 

J20 

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170 

J50 


2 


J20 

J60 

J30 

J70 



J00 

J30 

170 

J60 

J30 

J50 

J30 

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J20 


J20 

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170 



J20 


J20 



3 


J20 





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J20 

160 

J30 

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J30 

J70 

J40 


J50 


J20 

J20 

J20 

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J20 



4 


J50 

J60 

J30 

J70 


J00 

J30 

J30 

J10 

J00 

J30 

J10 



J00 

J30 

J30 

J70 

JOO 

J10 

JOO 

J10 


J50 

J60 

J10 



5 



























J40 

J40 


6 

J60 

J30 

J30 

J30 

J30 

J30 

J70 


J60 

J30 

J30 

J30 

J30 

J70 


J40 






J40 





J20 

J20 


7 










J60 

J30 

J30 

J30 

J10 


J20 





J60 

J50 

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J50 

J50 


8 










J00 

J30 

J30 

J30 

170 


J20 

160 

170 




J20 

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J30 

J30 

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9 














J20 


J20 

J20 

J20 




J20 








10 

J40 








J40 





J20 


J20 

J20 

J20 


J40 


J20 


ゲ 

一 

ム 




11 

JOO 

J30 

J30 

J30 

J30 

J30 

J70 


J00 

J30 

J30 

J30 

J30 

J10 


J00 

J10 

J00 

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J10 


J50 

J60 

J30 

J30 

J70 




12 











マ 

ィ 

ク 

二 


サ 

ヶ 

ベ 










' 


13 






























14 






























15 












ナ 

1 ベマ 

: F3 

n 















16 












9 

0 















17 






























18 





1 

9 

8 

6 



2 

7 

1 

4 



B 

Y 



K 

A 

T 

o 






19 






























20 































《第1図》 BG グラフィックのパターン 



〈写真 1) ヨーイスタート 


《写真2 >シメシメ,近づい 
たゾ 


《写真 3 》アリヤツ/見つか《写真 4 》ゲ- 
ってしまった の画面 


•ム • オーハー 


ファ//3ン 

C 1 


★やい/4月号140ページの彩。オレは,それを信じて FM — 7に洒をやった。そのつぎの日/ PB —100になっ 
ていたぞ一。(大阪府八尾市. PSSC 会長小川15才)……【影:ポカリスエットをやれば,もとどおりになるさ】 


85 













































































P 1 , P 2 …ポイント数 
S 1, S 2 …コントローラ入力用 


さいごに 

伊藤昌弘君,らっかせいあリがとう 


★彩さん,福島にバンダイ山,中国にナム湖,カナダにハドソン鸿,そして東京に讹波新聞社があるのです。(代 
庫県宝塚市. コイエマン 14 才)……【彩: おまけに,柬京にはタイトー区もあるでよ〜%】 




b 

y 

た 

け 

あ 

86 


だるまさんがころんだのプログラム•リスト 


10 CLS : CGSET1. 0: CGEN2 : CLS : PALETB 0,13,44,48,0 : VIEW : SPRITEON : GG=12 : Al=4 : A2=8 : Bl*4 
: B2=8:G0SU 巳 1000 
15 P0KESH 4015,15 

20 M0VERND く 2) : POKESH 400 8 , 10 , 10 , 10, RND<?) : PAUSE2 : IFPEEK(£H4016)O68THEN20 
30 FORI=0TO12:PRINT" "; : NEXT:L0CATE3 , 11:PRINTCHR$(213 

パし 0CATE3,12:PRINTCHR$(213) 

35 F=0:D=0:V=0:Z=0:T=0:TT=0: し 0CATE1,1:PRINT "1UP P0INT H ;Pl; n 2UP POINT 1 ; P2 •• IF 
P1=50RP2=5LGCATE9,9 : PRINT"GAME OVER 11 :P し AY H T3 丫 2M1V5:T3 丫 2M1V5 n :FORI=0TO3:P し AY n 03Dl 
WF4 : 03R3«A104D1" : NEXT:P し AY U E1M0V10G3G8 : R303B104MOV10E8R7" : PAUSE99 : RUN 

36 GG=GG-2 : IFGG<2THENGG=1 

40 G0SUB1000 : M0VE0,1 : PAUSE99 : F0RI = 1T09 : LOCATEI + 18,10 : PRINTMID$ (" ヨ "• イス :?- 卜 " , 1,1); 

: P し AY U T105D6 ••: NEXT : し 0CATE19 ,10 : PRINT" •• 

50 POKESH 4015,15 

100 S1=STRIG(0) : S2=STRIG(1) 

110 V=V-1 : IFV=-1V=1 : IFS1=A1 SWAPA1,A2 : M0VE0 : POKE&H400C,0,0,0+A1,0 
120 Z=Z-1 : IF2=-1Z=1 : IFS2=B1 SWAPB1,B2:M0VE1 : POKESH 4008 ,10,20,30+81,40 
130 IFXP0S(0X58P1=P1 + 1 : GOT02000 
140 IFXP0SC1)<58P2=P2+1 : G0T02000 
150 IFD=0IFRND(50)=0D=1 

160 IFD=1T=T+1 : IFT=GG T=0 : F=F+1 : SPRITEF,48,112 : SPRITEF-1 : IFF=4GDSUB500 
170 IFD=2TT=TT+1 : IFTT=GG TT=0 : F=F-1 : SPRITEF,48,112:SPRITEF+1 : IFF=0D=0 
180 G0T0100 

500 L0CATE1,7: PRINT 1 '?、、 ルマサ;^、、コロ :^、、!" : POKESH 400 0, 139, 139,139,139 
510 FORI=OTO 200 

515 IFSTRIG(0)O0V=99 : L0CATEXP0S<0)/8-l,10 : PRINT"!" 

520 IFSTRIGd)<>0Z=99 : し OCATEXPOS(1)/8 - 1,10:PRINT" !" 

530 NEXT : L0CATE1,? : PRINT" ": D=2 : LDCATE0,10 : PRINT" 

": RETURN 

1000 F0RI=0TD1 : DEFMDVE(I)=SPRITE<I,?,1,1,1,0) : P0SITI0NI,215,112 : NEXT : FQRI=0TO4:D 
EFSPRITEI, く 0,1,0,-( I>2)*1,0)=MID$( U ? イウエケコウエケ :) サシねオシサカオフキ ",] >4+1,4):NEXT:SPRITE 0,4 
8, 112:RETURN 

2000 FORI=OT01 : X=XPOS<1) : Y=YP0S<I) : DEFMQVE<I)^SPRITE(1,3,1,ABSCXP0S<I)-215)/2,0, 

0) : PCDSITIONI, X, 丫: NEXT: MOVEO,1 

2010 IFMOVE(0)=-10RMOVE<1)=-1THEN2010 

2030 GGT035 

3000 'STAFF イトウマサヒ □& イシイヒ□シ 


評 … つぐ美ちやんのイメージ • イラストー等賞 / ( 編 ) 




















し中止はできない。 

そこで地底戦車のほかにバクダン処 
理ロボットを開発した。そして Z 星へ 
とのりこんでいったのだった。 

ゲーム 説明 

とにかく地下に進んでいってくださ 


遊びかた 

+ボタンの左右で地底戦車を左右に, 
©ボタンで処理ロボットを右に,⑬ボ 
タンで左に動かしてください。 

さて,バクダンの処理のしかたです 
が,地底戦車でバクダンを露出させて, 
処理ロボットを上にあててください。 
そのとき,バクダンのすぐとなりにい 
ないと,ロボットが地面にぶつかって 
しまいゲーム • オーバーになります。 

RUN するとタイトル画面がでます 
(写真 彳)。そこでスタート•ボタンを押 


してください。するとゲームがはじま 
ります。 

プログラムについて 

420行からの画面データははぶいて 
もかまいません。それとこのプログ 
ラムは V 3でも使えるので, V 3 の人 
は AUTO でやると楽でしょう。 

改造したい人はどんどんしてくださ 
い。そしてべーマガに投稿してくださ 
い(たとえば地面表示をマシン語にし 
たり . 。無理かな一,やっば)。 

バクダンをよけていても点は増えて 
いくので無理にバクダンを取ろうとし 
ないほうがいいでしょう。また,この 
ゲームは Z UP も使えるので,戦車と 
ロボットを友達とわけてやるのもいい 
でしょう。初投稿なのでムダなところ 
があると思います。そこんとこはよろ 
しく。 


ストーリー 


ある日, FB 君が本を読んでいると, 
とつ然電話がかかってきた 。「 Z M 探険 
をやめろ。さもなくば……」 

Z 星探険とは Z 星の地底にもぐって 
Z 里の秘密を解き明かそうというのだ。 
FB 君はその電話が気になって,レー 
ダーを見てみると,地下にバクダンが 
しかけられているのがわかった。しか 



《写真 2》 パクダン処理ロボットを 
引きつれて地底を進行中 


『翁鍵 

j . ' V V ♦ザ -V 

國 

K 鐵 



《写真3 >キワドイノスリル満点だ 







篇:海:1| 

地鏖戰軍 


協賛:シャープ,任天堂 


響 


エントリーコード C 1 ⑧バイフアマン 







. 0卜5 
• 09S 

- > IK ホ- .olnln 

o'oN cr nlUJar/^psrc !:izIa;d:SVII3i«3cn o 々 ln 
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1 N 3 Hi 卜 sxoi 9*i dl OS 
I-X-X N3H1 I<X ai ti dl OS 
7 A*A N3H1>0Z>A 17SU.I OS 
I-A_A 5Hi t<A az<Iz-su.I 013 
<I3sis HosssisHi: 二 231 IS 80S50I1SA OOZ 

co0I-tM-GO«<>--fI>.0UJlIcrds 0 61 

■ _ _ 6LV 、占公 ■ ■ ■• 081 

XHD 0 卜 I 

:<sz>SHH31NIdd:9,x 3153 091 


••15dd:s6 3133 OSI 
••iNIdd:sd 3153 N3H1 S£>SH3<><9-X>«4dus dl §1 
091 oio 9: :<66 

I>SH31NIdd:sd 3i3Gl:=ss:Mnd:00I+3sis N3H1 <36l>$HHV(9ds3s dI:iX 3 N oroI 

0i:s+3sis5H10Ii dl 031 

Iinu.::<zro>$(rHulNI(rd: 11 .1 3i<coolOU 
0sKIN3Hi<z6I>$Q:HV<u-I>sQ:uslLI:T>-oil_>--IQ:od00I 
ix3N:ix3N::<0aNy-fz 8 >SH3 iNIad: K Oi OMr 82:163is 3: soi ZI>I aad 06 

_ 0 3iIIQ:ds:slu0co 

■■■W NIi !■■■■■■■• 0 卜 

A3M Isis Hsnd=lNI£:oz< 313 3 09 
§sns§ :2_A:ZI_x:OA:8VSH OS 
2_A:2*X:0_S § 
<ro(oI 〆 $Q:xo-*-< NCOI) •arxo-** 、 Ic 

I>5HV(09I>SH3A06*0.I.£>.IUJisds d3G::<XLOfr*<vo6 •ーニて〇 3isds d30 0£ 
s-6Kl.9vK»voGOi31cd:N0 3isds:I*li3ss:CNN393:sl3 0z: 

■ ■■■二、ム妄 _ ■ ■ ■- 01 


0*oK>0i09:: 


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N3S:S 

■ ■ ■ 


Kfl • vlhh 口 h0 瓣鮮 If 茕 


l 、 コン 


★影さんの影は,影で編さんの悪口を言っている彩なのか,影で孤独にパソコンをいじくっている釤なのか,ぼ 
くは悩んでいる。(大阪市- にしゅはら • け 14才)……【編:影でいじけている形さんです。影:イジイジー/】 


87 




















一 一 

AREA 81 


協賛:富士通 


⑩ 

エントリーコード FM ① 山本晃 


Xr 


STORY 

ここは A 国の空軍外人部隊。その名 
はエリア81。地球上でこれほどおそろ 
しいところはないといわれている。あ 
る,あらしの夜,おれは脱出をこころ 
みたが…。エリア81を離陸直後にミサ 
イルを撃ちこまれた。あいにく不発だ 
ったがエンジンの出力が一定しない。 
はたしてこのまま日本にたどりつける 
か… 0 

遊びかた 

[211]キーで左右です。それと固でエ 
ンジン出力を DOWN , [ U で UP です。 

エンジンのメーターのハリが 上下い つ 
ぱいにならないように調節してくださ 
い。なお,上下どちらかいっぱいにな 
ると自爆してしまいます。 

メーターに注意しながら前から来る 
敵やカミナリを擊つのですが,敵のほ 


うにはとくに注意してください。敵の 
ビームに当たるか,カミナリの直撃を 
くらうと1機減り,3機死ぬとゲーム. 
才ーバーです。また,3,000点になると 
日本の町の光がみえてゲーム エン ドで 
す。 

いい わすれましたか\ スペース . キ 
一でビーム 発射です。もう 一つゲーム . 
才 ー バ ー かゲ ーム エンドになったらリ 
ターン.キーでタイトルにもどります。 

改造について 

むずかしいという人は410行の ABS 
(X — TXK 30 の30を小さくしてくだ 
さい。敵のビームに当たる確率が少な 
くなります。他には130行の E S の値を 
小さくすると早く日本に つき, その反 
対もあります。 

最後に 

自分のキャラクターの右下にある青 

fJl]a]g 


て C,H 丨 E! C 」 K 」 E」R 

編:敵の動きがめっぽう速くて,な 
かなかスピード感がありますね。 

D 「 _D: だが,自機の動きが純いな。 

キー反応が悪すぎるようじゃ。これ 
はキー入力処理のところで, IF 
文で判断させているためじゃが, 

なんとかくふうをしてもらいたい 
ものだ。 

編:そうですね。ゲームとしては, 


F[L[A G 


エンジン.パワーをキーでコント 
ロールしながら攻擊するという, 
あまりないタイプなので,けっこ 
うおもしろいですよ。 

Dr.D :リストの敁後のほうに変数を 
説明しているか%これは,まった 
く必要ない。こんなことでリスト 
を長くすることは無意味じ . ゃ。変 
数は原稿に咨くように / 

) 


い線はバグではなく,不発のミサイル 
がささっているのです。 

# # # 


評…パロディをわかってあげなさい(編) 


よぐドル丁-かの八 0 □テ"ィで 6 b フ〇ア分〇全它ギルが 
办かえて老しんでぃるのか柄れ^ F . c 版の典合. 


jrreooTS 


D ttW : 

% ^ ば如-打 物 tih けで 



by TOHT 


♦ ♦ 



88 


★僕の友だちの H は, 13 才でロリコンである。(群禺県渋川市 . PS12 才) …… 【編: 13 才でロリコンだったら,対 
象はヨチヨチ步きのあかんぼうかな 9 影:(小声で)編くん,ラ袈編集 M もロリコンって,知ってる!?】 















































AREA 8 彳のプログラム•リスト 


100 ' - C 'AREA 81 1 By A*Yamamoto J -:— 

110 WIDTH40.25:DEFINT A-2 : RANDOMIZE<TIME*2- 100) 

120 DIM M%<95).T%C95),KX<31) : GOSUB 790:GOTO 730 
130 S=0 : LE=3 : ES=3000:FOR 1=1 TO 1000: NEXT I 

140 X=200 : M 丫 =2:TX=340 : 丫 =30:KX=100 : l<Y=150 : EA=1 : EN=145:GOSUB 540 
150 S0UND8.9 : S0UND6,95:S0UND7.4:SOUND 5.9 : S0UND4.99 

160 ' - キーシ s リ - 

170 K$=INKEY$ : LINE(X,170)-<X+31.185).PSET.0.BF 

180 IF K$="4" THEN IF X>10THEN X=X-20 

190 IF K$="6" THEN IF X<490 THEN X=X+20 

200 PUTSJACX, 170)-(X+31.185).M%.PSET 

210 IF K$="8" THEN EA=-1 

220 IF k$="5" THEN EA=1 

230 IF K$=" n THEN 270 

240 LINE<563.EN)-<587,EN).PSET.5 : EN=EN+EA 

250 LINE<563.EN)-<587.EN).PSET.2:IF EN<121 OR EN>169 THEN 610 
260 GOTO 370 

270 ■ - ヒ、、一厶 l>a'J - 

280 S0UND9.16 : S0UND12.3 : S0UND6.9 : S0UND13.0 : S0UND7.1:SOUND 3,5 

290 IF ABS<TX-X)<31 THEN 310ELSE IF ABS<KX-X)<31 THEN 340 

300 LINE<X+15.170)-(X+16.0).PSET.3.BF : LINE-(X+15,170).PSET.0,BF:GOTO 240 

310 LINECX+15.1?0)-<TX+15.Y+5),PSET.3:BEEP 1 : PUTa<TX.Y)-(TX+28,Y+13),M%.PSET,2 

320 LINECTX.Y)-(TX+31.V+15),PSET,0.BF : LINE<TX+15.Y+5)-<X+15. 170) .PSET.0:BEEP 0 

330 TX=RND*460 : Y=5 : GQT0 360 

340 LINE<X+15.170)-<KX+15.KY+5).PSET.3 : BEEP : LIIMECKX.KY)-(KX+31,KY+15).PSET.0.BF 
350 BEEP : LINE(KX+15.KY+5)-<X+15.170).PSET.0 : BEEP : S=S+50 
360 S=S+50 : L0CATE34.8 : PRINT S:IF S=>ES THEN 660 ELSE 240 

370 • - テキノウコ ” キ & ね三す 1 J - 

380 ON RND*5 GOTO 390.390.390.490 

390 ON RND*7 GOTO 400.440.460.440.460.440,460 

400 S0UND9.16 : S0UND12.1 : SOUND6.9 : SOUND13,0 : SOUND7.1 : SOUND .3,5 

410 IF ABS<X-TX)<30 THEN LINECTX+15.Y+15)-(X+15.175).PSET.6:GOTO 610 

420 LINE(TX+15.Y+15)-<TX+15.199),PSET.6 : LINE-CTX+15,Y+15).PSET.0 

430 GOTO170 

440 LINE<TX,Y)-<TX+31.Y+15).PSET.O.BF:IF TX>20 THEN TX=TX-20 ELSE 460 
450 GOTO 470 

460 し INE(TX,Y 〉 -(TX+31.Y+15>.PSET.0,BF:IF TX<460 THEN TX=TX+20 ELSE 440 
470 Y=Y+5:IF Y>iaO THEN Y=0 

480 PUTaACTX,Y)-<TX+31.Y+15),T%.PSET : GOTO 170 
490 LINE(KX.KY)-(KX+31.KY+15).PSET,O.BF 

500 S0UND9.16 : S0UND12.25 : S0UND6.85 : S0UND13.0:SQUND7.3:SOUND 3.9 : S0UND2.99 
510 KX=RN0*460 : KY=RND*184 : PUTa<KX.KY)-<KX+31,KY+15) .K*/.,PSET.6 
520 IF ABS(KX-X)<30 AND KY>160 THEN 610 ELSE 170 

530 ' - カリ;; - 

540 CLS : LINE(510.45)-(514,195).PSET.4.BF 

550 SYMB □ し ( S20, 50 〉 , "SCORE".3.1.7:SYMBO し ( S10,10),"AREA".4,4.3 
560 SYMBOL(520.75)."LEFT",3,1,7:SYMBOL<513.10)."AREA".4.4.5 
570 SYMBO しく 520. 100) . ••エンシ、、: , 3. 1,7: SYMB □し ( 580. 25) , "81". 4.3. 6 
580 LINEC560.120)-(590. 170), PSET ,7, B : PAINT(565.130).5.7 
590 LINEC563.145)-(587. 145) .PSET.2:LOCATE 34.8:PRINT S 
600 LOCATE 34.11:PRINT LE:RETURN 

610 • - ケ,、一厶才 •■ ハ、, - - - 

620 SOUND10.13 : S0UND6. 95: S0UN07. 4: SOUND 5.5 : S0UND4, 180 

630 FOR 1=1 TO 50 STEP 2:CIRC し E(X+15. 175 〉 , I.RND>k7 . XOR:SOUND 6.I*4:NEXT 

640 LE=LE-1:IF LE>0 THEN 140ELSE PLAY'T" 

650 S 丫 MB0L(1 20,5 0>."G A M E □ V E R".2,3.2:IF INKEY$=CHR$<13) THEN 740 ELSE650 

660 • - ケ、、 _ 厶 I ント ”- 

670 MU$» M L8o5t80gs4a-b-4b-o6c4co5b-49'f4ga-4o6co5b-2" : PLAY "r" 

680 LINE(0,0)-<500.200) . PSET. 0. BF : PUT3A(230.160)-(261.175). M*/., PSET 
690 FOR 1=0 TO 300 : PSET (RND*500, RND>*<50. RND*7) : NEXT 

700 LOCATE 8.14 : C □ し 0R6: PRINT • ,アッ!マチノ アか J ?、、! ! 1 •: P し AY "vl 1 "+MU$. "s0m6000"+MU$ 

710 LOCATE 5.16: CO し 0R5: PRINT 11 ツバ ” サ 3 アレ ft、* ニホ:;ノ アねり ;?、、 _• 

720 SYMBC»_(20.5S). , _END H .18.6.3..X0R:IF INKEY$OCHR$(13) THEN 720 
730 • - タイトル - 

740 GOSUB 530: FOR 1=0 TO 490 STEP 9 : CONNECT<I.10)-<I.170)-(250. 〇 ) .1:NEXT I 
750 SYMB □ し ( SO.SOJ.'.AREfV., 10,9 ,4, , XOR: SYMBO し <S5,20>, U AREA M , 10,9,7, .XOR 
760 SYMBOL <200.75). ,, 81'M9. 12.2. , XOR : SYMBOL (120, 180). "PUSH [RETURN] KEY".2,1.6 
770 IF INKE 丫 $=CHR$<13) THEN 130 ELSE PLAY n tl10o2c16g64f 64316 ":GOTO 770 

780 . - キ p ラク? - 

790 FOR 1=0 TO 95 : READ RE : M*/.( I )=RE : NEXT 
800 FOR 1=0 TO 95:READ RE : T%<I)=RE:NEXT 
810 FOR 1=0 TO 31:READ RE : K'/.(I) =RE :NEXT : CLS : RETURN 

820 DATA 1,-32768,3,-16384,7,-8192,7.-8192,7,-8192,15.-4096,15,-4096,159,-1792,5 
471 ,-1368.21855,-1707,-21857.-1366,2183 9, -2731, 14. 28672, 6, 24576,1,24570,2,16384 
830 DATA 1.-32768,3.-16384,7.-8192.4.8192.4.8192.12, 12288,36 28,13424.3932.15088. 
2719. -1712,-2185?. -1366.21855.-1707.-21841.-3414.3599.-3984,3591.-8080 
840 DATA 55,-5120.507,-8448.1.-32768.3.-16384.7,-8192,4.8192.4.8192.12,12288.44. 
13312,476. 15232 .8159.-1032.-33.-1025,-33,-1025.-17,-2049,15. -4096 
850 DATA 7,-8192,55,-5120,507,-8448 

860 DATA 0.0.2,16384.32758.28670. 16374 . 28668 . 4087.-4112. 2039 .-4128. 503.-4224,247 

,-4352.55,-5120.23.-6144.7.-8192.3.-16384.3. -32768 .1,-32768.1.-32768 

870 DATA 1.-32768,1. -32768, -13, -12289, -10921.-5461.27303.-6826.13655.-5460.2727. 

-6832, 1879.-5408.420.9600 .212,^1008,36.9216,22.26624.3.-1 6384.3.-32768. 1.-32768 

880 DATA 1. -32768 ,1. -32768 .0.0.-14.20479.-21850.25941.21846, 27306 .15015,-6820.34 

15.-5456.1730,-6816,340.10880,228.9984,52,11264,22.26624.3.-32768.1.-32768 

890 DATA 1,-32768.1.-32768.1.-32768 

900 DATA 0,28,8224 .248,0.2016.1028. 16320 ,1.-252,527.-992.127.-4096,1023.-2.8191. 
-16.1.-128,1031.-10 24.8479.-8560. 127,0, 16888.43 52,1984.0.7168.4 

910 ' - へ: ^ スウ —— < ココねラサキ i\ ウチコ厶ヒツ 3 ウハア |J マセン ) - 

920 ' M%.Ty.,K% — > 丰 r • ラク? S - スコア , LE - ノコリ , ES - I コト、、スコア 

930 ' X --- > シ、、フ、 4 ンノサ、、ヒ 3 ウくファントム〉 

940 ' TX. Y KX.KY -> テキトね 5 ナ M ノサ,,ヒ 3 ウ 

950 ' EN.EA > A-9- ノ サ、、ヒ 3 ウト /-?- ノ UP OOWM 


★ダジャレ:たまたま,たまがたまに当たって,たまがたまらなくいたくて,たまったもんじやない. /( 宮城県 • 
川村法由12才)……【影:そリゃまた,たまげた/編:えつ,どこがたまげたんですか?】 



89 


























•STORY 

異常事態発生/ 突然ノ<クダンが宙 
に浮いてしまった.グ。爆弾の発火装置 
も ON になってしまっている.グ。早く 
バクダンを下の海に落とさなければ, 
バクダンが爆発してしまう。早くバク 
ダンを海に落とせ。 

•遊びかた 

ただ,バクダンの上に乗って,バクダ 
ンを下まで落とすだけです。すべての 
爆弾を下に落としたら1面 CLEAR で 
す (31 面あります)。团固キーで左右に 
移動,囝囹キーで左右にかまえる,スぺ 
ース •キーでジャンプ,固キーでストッ 
プです。なお, m 司 は自殺キーです„ 

參キャラクターの性質 

自分はパタパタという名のキャラク 


Dr.D :コース DAT A は,じょうず 
にできている。しかし,グラフ ィ 
ックの DATA はいかんな。 

編: でもリストが短めですね。 

Dr . D : そうだな。コンパクトにうま 
くまとめていると言える。 ゲーム, 
アイデアは単純だが,パタパタの 
移動に変化をもたせているため, 
ゲームに 幅がでている。 


ターです。パタパタの性質が理解でき 
なければ50面 CLEAR は,とても無 
理です。ハタバタの性質を,いくつか 
紹介します。 

① パタパ タが ジャンプ するとき,上昇 
中だけ方向転換ができる。 

② [ M ] キーを押してかまえると,斜め 
ジャンプができる。 

③ バクダンは横から押すことができる。 

④ ジャンプ 中!キーを押すと,横に 
ある物に乗ることができる。 

最後に 

画面データなどは,変わった方法を 
使っています。第1図を見てください。 
力べを〇〜7であらわし,バクダンを 
8〜 F であらわし, G がリターン ( Y 座 
標を一つさげる)です。くわしいこと 
は,_分で解読してください。 

もし31面クリアした人がいたら OF 
のほうへ(送っても載らないと思うけ 
ど)〇 


編: だからハイテクの使えるゲーム 
なのですね。 

Dr . D : そうだ。このてのジャンプす 
るゲームというのは,プログラミ 
ングのヤリガイがある。 

編: そうですか。でもゲームをする 
のにある程度テクニックを使うゲ 
ームのほうがいいですね。 

Dr.D :まったくだ。 


《第1表》変数表 


AX,A Y 

パタパタの座標 

T I 

タイ マー 

R 0 

ラウン ド 

MN 

力べ.バクダン座標 

CH 

パタパタの残り 

B 0 

バクダンの残り 




C 

H 

er 

C 

K 

E 

R 


F 


A 


G 



《写真4》面クリアすると旗 
があがります 


《写真丨》ボンバー落としの《写真2》ラウンド1の画面《写真3》うまく乗って落と 
タイトル画面 だぞ すのがコツ 


90 


★ぼくは,彫さんの足のウラが兄てみたい。(北海逍忠庭市 • まつび一14才)……【影:右足と左足,どちらを見た 
いんだ c 編: _方いっぺんに/影: ( ドタ./ /) つぐ 美: それは,ひよっとしてギャグのつもり 9 】 






































































ボンバー落としのプログラム•リスト 


10 DIM AA%<107) 10?) ,MN(10.10), AA$(31) 

20 COLOR?.0:WIDTH 40.25 : CONSOLEO.25.0,0:RESTORE 740:GOTO 380 
30 I$=INKEY$ : FH=0 : AX=8 : AY=1 : TI=200 
40 REM メイ ;/ ル-チン 

50 PUT3A(AX*32. AY*16)-<AX*32+32, AY*16+15>. BB*/.. PSET : FX=AX : FY=AY 
60 TI=TI-1:IF TI<0 THEN 320 ELSE LOCATE 25.3:PRINT TI 
70 I$=INKEY$:IF K=0 THEN X=(I$="4">-(I$="6">:AX=AX+X 
80 IF VALCI$)>1 THEN EX=a$="7") 

90 IF MN(AX.AY)<>0 THEN AX=AX-X 

100 IF H=0 THEN AY=AY+1 : IF MN(AX,A 丫 〉 00 THEN AY=AY-1 : K=0 ELSE K=1 

110 IF <I$=" " 〉 *(MN く AX,AY+1 〉 <>0)* 〈 H=0)*(K=0> THEN H=1 

120 IF <H=1)*<MN(AX, AY-1 )00) THEN H=0 : X=0 : E=0 

130 IF <H=1)*(MNCAX+EX. AY-1 )00) THEN AX=AX_EX: AY=AY+1 

140 IF H=1 THEN IF V=0 THEN AY*AY~1 : AX=AX+EX : E=E+1:IF E>2 THEN E=0 : K=1 : X=0 : H=0 
ISO IF (V=0)*<MN<AX+X. AY)=2)*(MN(AX. AY+DOO) THEN IF MN<AX+X+X. AY)=0 THEN AX=AX 
+X : MN(AX. AY)=0 : MN<AX+X. AY)=2 : PUTaA<<AX+X)*32, AY*16)-<(AX+X)>«<32+32. AY*16+15) . AA*/., 
PSET : GOTO170 

160 IF MN<AX,AY+1)=2 AND X=0 THEN IF MN<AX.AY+2)=3 THEN 200 ELSE IF MN<AX.AY+2)= 

0 THEN AY*AY+1 : MN(AX.AY)=0 : MN<AX,AY+1)=2 : PUT3A<AX*32.(AY+1 〉 *16)-(AX*32+32,(AY+l) 

*16+15),AA54.PSET : BEEP1 : BEEP1 : BEEP1 : BEEP0 : V=1 

170 LINE く FX*32,FY*16)-(FX*32+31.FY*16+15),PSET.O.BF 

180 IF I$=CHR$(9> THEN 320 ELSE V=0 : X=0 : G0T0 50 

190 REM - ホ " ; / i\ 、、 ーホ、、ール?オトシ:? - 

200 MN(AX,AY+1)=0:LINE(AX*32,(AY+l)*16)-<AX*32+32.<AY+l)*16).PSET.0.BF 
210 LINECAX*32.8*16)-(AX*32+31.8*16+15),PSET,O.BF 
220 PI_AY"L 6404 CEG": B0=B0-1: IF BOOO THEN 170 
230 REM XVXXXV'VV^VVV ROUND クリア 

240 SYMBOL(40.30)."CLEAR".6.4•1:LINE く 100 .144 〉 -( 100 .60).PSET 
250 P し AY n 04 し 32CEGCDFAFCEGE ,, 

260 FOR 1=110 TO 60 STEP -10 : LINE< 101 ,I)- <150 .1+20).PSET.1,BF 
270 LINEClOl.1+21)-(150.1+30).PSET.0,BF:FOR J=1 TO 100: NEXT J.I 
280 IF RO く >31 THEN RO=RO+l:LINE<384.88)-(600.164).PSET.0.BF:GOTO 530 
290 C し S: し DCATE 10,10 : PRINT n 31 ROUND CLEAR !!!!•• 

300 LOCATE 12.12:PRINT.^HAPPE END":END 

310 rem mumm game over 'wvwwwvi 

320 SOUND 7,55:SOUND 6.10 : S0UND 8.16:SOUND 11.10:SOUND 12,10 : SOUNO 13.0 
330 LINE(32,16)-(288.144),PSET.2.BF : LINE<32.16)-(288.144).PSET.0.BF 
340 B0=0 : CH=CH-1:IF CHOO THEN 540 

350 LOCATE 5.lO' : PRINT"GAME OVER' ,: P し AY^OS し 1RRR し 16C04GC05C04GCE2__ 

360 FOR 1=1 TO 700 0:NEXT 

370 REM 1WWWVWW ? イトル 

380 R0=1 : CH=10 

390 RESTORE 690:FOR 1=1 TO 31:READ AA$(I):NEXT 

400 FOR 1=0 TO 106:READ AA%<I) : NEXT:FOR 1=0 TO 106: READ BB%<I) : NEXT:CLS 
410 SYMBOL (60.20), " ホ、、レハ "- オトシ " , 7.5 • 5: SYMBOL (62.22). " ホ ”:> ハ ”- オトシ ". 7 . 5,0 
420 PUT3A(0.90>-(32.105).BB%,PSET:PUT3A(0,120)-(32.135) , AA%.PSET 

430 し INE(0, 150)-(32, 165〉 . PSET . 5. BF : し OCATE 3.12: PRINT M ./\°?/\°?" 

440 LOCATE 3.15 : PRINT". 本,: / ハ,, - ホ、、 - lb" :LOCATE 3.19 : PRINT". fjY' " 

450 LOCATE 22.16:PRINT' • し EFT 4-6 RIGHT' ■: し OCATE 23.18 : PRINT"CSPACE] JUMP" 

460 LOCATE 27.14 : PRINT"? - 9" 

470 LOCATE 8.23 : PRINT"PUSH [1]KEY TO START" 

480 IF INKE 丫 $ 〈 >"1" THEN 480 

490 REM わ、、わツ”リ WWVWWW 

500 CLS : LINE<0.0)-<320,160).PSET.5.BF : LINE<32,16)-(288.143).PSET.0.BF 
510 LINE(23.0)-<39.10).4.B : LINE<23.10)-(39.21). ,, i".4.B 
520 し OCATE 0,23:PRINT •• ホ、,ンハ、、ーオトシ . [31 ROUND]. FM-7 1986 年 SOFT" 

530 B$=STR$<RO 〉: SYMB □ し( 300,10 0).B$.12.9.1 : し OCATE 25. 1 : PRINT ,, <TIME> M 
540 LOCATE 25,6:PRINT " くチ to ス 〉": LOCATE 28.8:PRINT CH 

550 REM - 3 - スツ , 、ク _J - 

560 DD=0 : F0R 1=0 TO 9:FOR J=0 TO 9 : MN(I.J)=1:NEXT J.I 
570 FOR 1=1 TO 8:FOR J=1 TO 8 : MN(I,J)=0:NEXT J,I 
580 FOR 1=0 TO 9 : M(VI< 1.9)=3 : NEXT 

590 LINEC32.16)-(288.144).PSET,0.BF:DD=1:FOR 丫 =1 TO 8 

600 CC$=MID$CAA$(RO),DD,1) : DD=DD+1 : IF CC$="6" THEN NEXT:GOTO 660 

610 FF=VAL("&H"+CC$):IF FF<8 THEN IJ=1 ELSE IJ=2 

620 IF IJ=2 THEN B0=B0+1 

630 ON IJ GOSUB 640.65 0:GOTO 600 

640 MN(FF+1, 丫 >=1: LINE ( く FF+1)*32.Y*16)-((FF+1)*32+31,Y*16+15),PSET,5,BF:RETURN 
650 MN(FF~7, Y)=2 : PUT3A< (FF-7) *32. Y^16)-<<FF-7>*32+32.Y*16+15).AA*/.. PSET : RETURN 
660 P し A 丫 ''VIOCIA し 8CEFF+40S し 10CR32CR32CR32C4 , .:FOR 1 =1 TO 4000 : NEXT : GOTO 30 
670 REM H^VWWWW DATA WVWWWW 

680 REM - コース DATA - 

690 DATA GE7GGGAG3G4G56,GE7G81GG3GG1GG,GCGGG7GGGG.GD 76456 GGG23GGG,GGCE7GGGFGG92G 

,G7GABDEGGGG6G,6G6FGGGG6GG.G 761356 ACG0EGG1GG.GGG9D7G3GGGG.GGEGE7GGGGG 

700 DATA GC567GGG9235EGGGG,GGAGGG3EGGG.6GEG9ABCD67GGGGG.G7G92EGDG467G 462464 G.G7G 

92EGDG46GG3GG.GDG566CG567GGGG.G3G24DGG1G4GGG,GFGCG0GG1G6G.GGGAD7GG9BGGG 

710 DATA GD7G456G6CGGGG,5GDE7GDGG3GGGG,6EGD67GGBGAG9G6.GD7G956GGGGGG,G 巳 7GCGEG256 

7GGGG,GE7GGDG9BDG6GG.GG81G9DGG4GGG.1GG6837GGGGG,G8GG9BD7GG6GG 

720 DATA G89CFGGGGGGG.GGD7G9G01CG4GGG.GG9E7G8BDGCGGGG 

730 REM - ホ、、 1» ハ、、 -• ホ、、_ル - 

740 DATA 0,0 ,0,0.0.0, 0,0,0,240 .0.60.0.15.0.0.0.0.-8192.0, 28672 .0.0,0.0,0,0.0 
750 DATA 0.0 ,0.0. 0.0,0,0,0 .255 .-16,51 1.-2, 51 1,-1,-32257,-1,-7937.-1.-3969,-1 
760 DATA -1985.-1.-993.-1.-497.-1.-249,-1,-127.-1.-128.32767.-128,4095.-256.0 
770 DATA 0.0 ,0,0.0,0,0,0,0,0, 240, 0,60,0,15,0,0,0,0,-8192,0,28672.0.0.0.0.0,0 
780 DATA 0.0,0.0,0,0.0.0.0,0.0.0.0.0 

790 REM - ハ 0 ?,、 0 ?- 

800 DATA- 32753 . -4095. 16398. -21504. -20466.8960.-9210.-21632. -4352 .-32256 .-2176 
810 DATA 10752 ,31680.0. 15840 .0,7920,0.3960.0.1980.0,990,0.494.0.118. 1984 
820 DATA -2022,992.31749.2032.16258.-32768.1.16387.-4096.-20478.9216.-9215 
830 DATA -512.-4352.-256.-2176.16128.31680,0, 15840 .0. 7920 .0.3960.0.1980.0.990 
840 DATA 0.494,0,118.0.26,0.5,0.2.- 32768 ,1,16387.-20480,-20478.9216.-9215 
850 DATA -17920, -4352,-15872.-2176, 15104,31695.-1,15855.-1.-8449,-1,-129.-1 
860 DATA -6S.-1.-34.-1.-530,16383.-906.0.25.0.5.0,2.0.0.0.0.0,0.0.0 


★よくしゃべっても''つぐみ"とは,これいかに!?目立ちたがりやでも''形"というがごとし/(福井県三方群- 朝倉精吾 
13才)…… 【影: おぬし,なかなかやるな/編:いえいえ,朝めし前ですよ。 影: 君じゃない.グ】 

























fcot : ビク又 n BGiMW 龙れ炙す. 

おう又シンすので .Xかこふ 
久8■つけて* P 之〇 • が久7ソ-ユ•トン Ci 象い、 MRK 
yevious のフ •*? ク•ク a •リスト 


10 DIM^CT)?PoKE ^015 JS : 

F 〇 R I * Of To 7: R£APA(1 ):NEXT 
2Jd RESTORES0 : FoRl*J To4iFoRJ^«To7 : 
P o K E4 JiHS^ > 4HF/ACJ)/8 : 

FoR K-eto 112 : NEXT:NEXT 
30 READ Av (2): A (6) = A ( x ): NEXTi 
QoXo Xt 

ke PAtA 212 パ 05 パ 12,1 分 5,83, 

105, 111 , \»5 
50 DAT へ 118,116,135,111 


- IklhlgloiKlFnQ-^FTLJT^ - n 

** : ム HA 脱 :^ 1 ^ 1 ^ 

Dr . D : MRKS . 铋氣朴に朱(体^知) 

14 •明 P158<A の . 4»<r> BhOp 2JHr.: 

俗 ; 1 奴■給产 


《写真 1 > それらしい背景画 
面ですね 


《写真2 >よけることはでき 
ない。攻擊あるのみ/ 


《写真 3> きまった/ローキ 
ック.グ 


(写真4 > この火の玉はくせ 
ものですぞ/ 


ちょつと一言 

4月号から「入門者のためのマ 
シン語講座 j を執筆していただい 
ている S H INGO 君からブログ 
ラム. コーナーへの 投稿がありま 
した。 

短時間で作ったということです 
が,さすがにうまくまとめてあり 
ます。キャラクター•データもき 
ちっと16進できれいにブログラミ 
ングされていますね。 

みなさんもマシン語講座をよく 
読んで,オリジナル*ゲームに取 
り入れてください。 


★ストーリー 

これは,まだ中国が『明』と呼ばれ 
ていたころの話です——。 

この国に古くから伝わる拳法(けん 
ぽう),『北斗魔神語拳』の極意が記さ 
れている巻物が,恐ろしい魔物『ウー 
ズ』に奪われた。 

青年拳士 『カサ ーミ』は,平和の 
ために魔物の屋敷に忍び込んだのだ 
が…… 〇 

★遊びかた 

囝国キーで左右に動き,囹固囹キ 
一で上,中,下段の攻撃です。よける 
ことはできません。 

1 面: 飛んでくるナイフを10個擊つと 
面クリア。 

2 面: ファ イヤ. ボールを 10 個撃って 
ください。 

3 面: 3本の指が秘孔を突こうとねら 


Dr.D :キャラの動きなど,なかなか 
よくできているぞ。 ただ, どこか 
の ゲームのコピーの よう だが。 

編: ゲームもシンプルですね。上中 
下に攻撃できるのは, いいと 思い 
ます。 

Dr.D :やはり ゲームは アイデアとい 
いたい。そしてグラフィックだ。 
編: プロ グラム•テク ニッ クがある 


ってきます。攻撃しながら前進し, 
巻物の下まで行ってください。 

★プログラム 

ゲーム内容同様,プログラムも単純で 
す。プレイヤー表示にマシン語を使っ 
ていますが, FP のハード的理由のため, 
画面表示のスピードはいま一つです。 

REM は,同格の処理別に模様を変 
えていますので参考にしてください。 

《第1表》変数表 


M : 残りの人数 

X :自分の X 座標 
P 0 :やっつけたポイント 
TX , T Y :敵の X , Y 座標 
T :剣と火の玉の状態 ( 0 :飛行前, 
1:飛行中) 

TT :火の玉の上下の移動方向 
P ( l ) :上段の敵の位置 
P (2): 中段の敵の位置 
P ⑶:下段の敵の位置 


F L A G 


のだから,ぜひオリジナルのおも 
しろいゲームを作ってもらいたい 
ですね。 

Dr . D : そうだな。しかし,それにし 
てもキャラクターのデザインとい 
うのは,やはりたいへんだな。ブ 
ログラムを作るぐらいにむずかし 
いと考えられる。 


C 

H 

E 

C 

K 

E 

R 



ooo/noom 

KU ARU 
KUNG-FU 



カンフ 


SHINGO 




; 卿蛄獅獅網掛卩 ! 十卜 ! 1 邮岛蝴獅 ^ 
獅岛獅如 ; XililijW 卜 : り . 卿 j 屢 g ss 


評 … みんなも試してみよう ( 編 ) 


by MRK 


92 


★テストで10〇番も順位があがって,つぎのテストで,また8〇番あがったのは,ぼくだけでしょうか?(鹿児島 
県西之表市•川 野務 13才)…… 【編: えらい/影:まだ,上に200人いる,ということはないよね。】 








































































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Fplooo/100 


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★あの一すみませんが, OF コーナーの指定席券 2 枚でいくらですか?(埼玉県•見たチョップ14才)……【影: 
指定席は30人以上の団体様しか受けつけていませんが…。編:1か月前から予約できます。】 


93 


































このゲームは,画面上方を左から飛 
んでくる煺擊機の爆弾のつくる穴をよ 
けつつ,右からでてくる歩兵,トラッ 
ク,戦単を自分の装甲車を操って破壊 
するというものです。 

◎遊びかた 

キー 操作は m , 図, 13,回がそれぞ 
れ上,下,左,右に対応し,また,ス 
ペース.キーが 弾です。 

弾は右方向にでますが,あまり遠く 
までとどきません。十分引きつけない 
と,その弾は地面に落ちて穴を作り, 
はまるとだめです。 

また,上空を飛ぶ飛行機も弾を撃つ 
と同時に,上方へ発砲される弾によっ 
てやっつけられます。 


◎最後に 

このゲームは,昔まだ J R —100がも 
てはやされていたころ作ったものです。 
近所の人がこの雑誌に投榀したという 
ので,「ああ昔 J R — 100というのがあ 


つたなあ」と思い起こして&庳に HK っ 
ていたのを送りました。 


TANK GAME のプログラム•リスト 


1 REf1== c TflMK GRNE VERSION 

2 REM 时 BY H.S.m 。抑 

10 CLS'OPTIONCMODEl 
20 G0SUB1 0000 'COSUB 20000 

29 GOSUB5000 

30 F*0'S=0• B»0*WMC300*Ul«l'P-0'Y-70* 〇瘃 C120 
50 CLS'FOR I«fC300 TO ®C3FF 

60 POKE I;$96 

70 NEXT I'POKB*C80B,*E0 

100 PICKK'FORD-0TO< K°0)*5 - NEXT 

110 FOKEW+W1, ¢96 'POKEW+W1-1 ,$93 

120 GOTO130+<K=0)*30 

130 W=U+(< K=«D8 W<*C3E0M K*»W3>*< W>$C319) )**20 
150 W1«N1+<W1<31 >«K**43)-<W1>1 >#<K«»*3R> 

160 U*USR<*3FO0)>POKE*C803,1 
170 m=PEEK<W+Nl) 

180 R2*PEEK<W+W1-1> 

190 POKEM+Ml> $91'POKEW+M1-1>*S0 
200 IFK=$20GOTO500 
210 IF<fll+fl2> - «12CCOTO600 
220 Y-Y-< RHD< 10)«1)*<Y>4) 

230 P=P+1 

2401 FRND<Y)=1P0KERND<0)*32+*C31F,*93+RND<4) 

230 IFB=lPOKE$C009i10-GOTO280 

2*30 IRRND<Y>=»1)*<B«0)P=0<Z,RND<7 林 32+C• POKEZ 399 • P0KEZ+ し* 9fl• B»1 
270 IF0OGOTO100 
200 POKEZ+P+T+3 し 0 
290 T«T+«40 

300 IF2+P+31+T >*C300GOTO330 
310 P0KE2+P+T+31.*E 
320 GOTO 100 

330 P0KERND く 8 )t32+(|!C300+P> *92 

340 POKE»C803i6 

360 T=0»IF< P>24 )+< F«1)B=0'F*0 

370 GOTO 100 

500 H=0*POKE*C 803,13 

510 IFW1«P+10-<Z-CV32F-1•P0KEZ+P+1,0-FOKEZ+P+2.0-S=S+20 
520 fl=FEEK<U+Wl+H> 

530 COTO340+(fl=$93 〉+く fl=$94 >+<fi=*95) __ 


540 H=H+1*GOTO320+<H=4> 木 22 

341 POKE く W+WUHWSi S*S+fi-$92« GOTO210 

542 P0KE< W+Ul+HCOTO210 

600 POKEW+W し* 6DiPOKEW+W 卜し* 6D*LOCRTC10.10'POKE$C80B,0 
610 PRINT"YOUR 8C0RE=";3>FORK=0TO 1000* NEXT>C0T025 
5000 LOCflTE0,D>PRINT ,, .tm* TANK GAME UtU" 

5810 LOCATES,15' PRINTS";SPC(31 >J" i"jSPC<29)i M 2- i-C M 

5020 L0CflTE9il3>PRINT M X";SPC<26 )j"SPC.FIRE" 

5030 L0CflTE13i12»PRINT"G00D LUCK!" 

5040 LOCfiTE20/10'PRINT-HIT ANY KEY"*L0CATE21i23•PRINT"JR- 100" 

3030 PICKK'IFK=OGOTO3050 

3060 CLS'RET 

10030 RESTORE 10030 

10010 FOR レ) PC0S0TWC0D7 

10020 READ J* POKE I,J-NEXT-RET 

10030 DATA ¢00,¢00, $01,tlF,$FF>$93, ¢60,¢60 

10040 DATA ¢00, $F0,*FF>$F8,fFE, ¢93,¢60, $6C 

10050 DRTfl 痛 00, 抑 0, 抑0,¢00,抑 0,$FE,$82, 车 7C 

10080 DATA *0C> $1E,$FEi*1E,$FF> $7E,$D3,$7E 

10070 DATA $00,$60 / $60 / $E1, $FFj t39j$66,$66 

10080 DATA $07,$0L$F2,$1E,$0U0S,$0E,$13 

10090 DRTR ¢00.¢00,¢44, $00, $00,$00,$44,$00 

10100 DATA ¢00,¢00,¢00, $12,$00,$00,$00,$00 

10110 DRTR $00, ¢00, t00i$00,$00, ¢00,¢00, $00 

10120 D(Vm$06 / «83/CCl. $FF i$FF,$60>*4, $03 

10130 DflTn$00,*60,$C0/$FF,$FE,$E0,$C0,$00 

20000 RESTORE 20040 

20010 FORI=$3F00TO$3F44 

20020 REnDJ'POKEI/J 

20030 NEXT*RET 

20040 DflTfl*CE,$C2, *FF,$0?,$FI6,$O0 / $A 乙 $01 
20050 DflTflt8C,*Cl, ¢05,¢26, $F6,$CE, ¢03,¢00 
20060 DRTfltHGj$01 j $ R 7, ¢00, $00,$8 C ,$ C 3 j$FF 
20070 DRTfl$26/$F6,*CE/*C1,$20 >¢86,$00/¢07 
20080 DRTfi$00,$R7 j$20j$R7j$40,$R7,$60j$R 7 
20090 DflTn$30, $H7 j %m, $87, 车 CO, «fl7,$E0>*CE 
20100 DflTfl«C3,*lF,$96,$96, $20 

20110 DflTflIW,$40, $fl7,$60, 0 
20120 DflTfl$fl7,$C0,$fl7,$E03 33 



94 


★ぼくは いつものとおり,本屋にベーマガを買いに行ったら, 新人 リの店 M か/99,800円になります」と,炎表紙 
の H 3の値段を請求した。(福島市 •卒業式が誕生日のゆうじ君 12 才)……【影: あぜん…… !?】 































協賛:松下 


2001 





エントリーコード J 1 ② 牧岡大器 



◎STORY 


STAGE 1 A . D . 2001 
時は,西暦2001年。人々は宇宙へと 
でていった。そして,ここは暗黒 M 雲 
No .16 のどまん中。そして,君は…。そう, 
「SPACE SHIP J R 」 の郁}長 
なのである。 

ところが,12月6日メイン•コンヒ 
ュータ J R —100 mk II が突然揉走をは 
じめ,ワープ. ユニット が 宇宙船 ごと 
君を小惑帯に放りだしたのだ。 

まわりを E 渡す と,そこには 小惑 M 
とエイリアン だけ。 ワープ•エネルギ 
一も底をついてしまっている。君に残 
された武器はただひとつ,ほぼ無限に 
伸びる エネルギー 確保用のドリ ルバイ 
ブ。そして,君の機動性抜群の宇宙船 
だけだ,君は, エイリアン からでき 
る だけ エネルギーを 奪い取り, この小 
惑星帯から脱出しなければならない。 
健闘を祈る。 

©HOW TO PLAY 

A . D . 2001 

この G AME は 4 方向スクロールの 
GAME である。君の使命は,宇宙船 
を囚 [2HE1 の四つの KEY で 操縦し, 
スペース K E Y でドリルパイプを発射 
して エイリアンからエネルギーを奪い 
とり ワープ.エネルギーを枘 やし 脱出 
してもらう。 


エイリアン何匹かからエネルギーを 
取ればフルオートでワープする。 

君の宇宙船は5回までぶつかること 
にたえられるシールド.エネルギーを 
持っている。シールド.エネルギ_が 
なくなると,誠に残念だが君は帰れな 
くなる。また,ワープのとき残ったシ 
—ルド.エネルギ ー は1回分につき100 
pts スコアに加算される。また,小惑星 
にはドリルハイプは効かないことを断 
ってぉく。 

GAME はカーソル KEY を押すと 
はじまる。 

なぉ,一度動きだしたら小惑星にぶ 
つかるか,ワープするまでは止まらな 
いことを断っておく。 


◎STORY 


STAGE 2 DOUBLE AREA 

やあ,よく無事に帰ってこれたな。 
あの魔の空間から脱出できるとは。 

まあ,そのことはいいとして君のつぎ 
の任務はエリア33通称 「DOUBLE 
AREA 」 に侵入してきたエイリアン 
を攻•供することである。幸い敵はまだ 
¥備を格えていないようなので反幣の 
心配はないが,小惑星にはくれぐれも 
注意してほしい。シールド•エネルギ 
一は完全にないからな 。 GOOD L 
UCK / 


m 


m 


m 


©HOW TO PLAY 

DOUBLE AREA 

この GAME は,ベーマガの中の Dr . 
D のマシン語寺小屋で紹介していた, 
横 スクロール をうまく使った(と思う), 
GAME だ。君は LE FT FIG 
HTER を H 0 で上下,回で ビーム発 
射 , R I GHT F I GHTER を!!] 
圆で上下, a で ビーム 発射という合計 
六つの KEY を使い,小惑星带に身を 
隠しているエイリアンを攻搫してくれ 
たまえ。1エリア中で10匹エイリアン 
を段すとつぎのエリアに進む。 

が終わるとすぐにはじまるので,铽を 
拔かないように。 

なお,この GAME も小惑 M にビー 
ムは効かない。あしからず。 

◎プログラムについて 

このプログラムは,はっきり言って 
スパゲティ.プログラムです。なにせ, 
以前作った二つのプログラムをひとつ 
にまとめあげたものですから。まあ, 
そのことには目をつぶっていてくださ 

い0 

プログラムは全部で6,731バイト使用 
しております。また,ブログラム中で 
使用して いるマシン 語の 内, 逆ス クロ 
ール, 左右 スクロール, 左右■たがいち 
がいスクロールはベーマガ Dr . D のマシ 
ン語寺小屋から。また,正 スクロール 



《写真1》ステージ〗のキー 
操作方法 


《写真2》ワープ • エネルギ 
一を増やし脱出せよ/ 


《写真3》ステージ2のキー 
操作方法 


《写真4》2機のファイター 
を操って攻擊 


JR— 1 〇〇 


★影さん,僕はベーマガの読者を10人增やしたよ一。でも,みんなべーマガを買わないで立ち読みなんだよ一だ。 
(埼玉県松伏町- 中村和 行)…… 【影: そういうのは読者とは言わない/買ってこそ,おもしろさがわかる。】 


95 
















は ROM 内のルーチンを使用しており 
ます。 

なお,変数表およびフローチャートは 
都合により公開いたしません。 

プログラムは LIST をそのまま入 
力して,まちがいを取り除いてから R 
UN させてください。しばらくしてか 
ら,宇宙船,そして小惑星とエイリア 
ンが表示されたら,スタンバイ OK / 
好きなカーソル KEY を押すと GAM 


E S TART です。あとは 「 HOW 
TO PLAY 」 をよく読んでくれれ 
ばわかると思います。 

参考にした本 

マイコン BASIC Magazine 
Dr . D のマシン語寺子屋 

◎P_ S_ 

実は,このプログラムには,隠れキ 

PARU 2001のプログラム•リスト 


ャラクターがあるのです。ですから, 
フローチャートを公開できないのです。 
すこしだけそのキャラについて書くと, 
そのキャラはめったにでません。そし 
て,それにドリルハ。イプを当てると何 
点かは書きませんが,かなりの点がは 
いり,つぎの GAME に移ります。 
Macky Soft は永遠?に不滅です/ 


❖ 


❖ 


100 G0SUB 15?0 


970 IF<G^0)«K»?4)THEHGOSUB1110aFZ=lTHE»JZ=0>Sl^Sl+10'GOTO 870 

110 G0SUSH70 


?S0 I F< H^O >1 : ( K=04 >*< D > 13 >THEMD^D-1 GOTO1010 

120 OPTIOIJCMODEl.f 1,0 


??0 IF< H-0 ).t< K-8S >*< D<23 >THEND-D+1=GOTO 1010 

130 RESTORE^FORK'S 3000101 : 302E = FIEflWlI:• POKEI,VfiL<fif) - HEMTI 


1060 IF<H-0)*<K«71JTHEHGOSUBl 170 =IFZ=1THEHZ=0'S1*S1+10-GOTO 870 

HO DftTRCE.C3>DF,flS , 00,fl ん 20,03,8C, 


1010 I-USR<1 ; 30OO)>L«-PHD<10) 

150 DfiTfiCE.C3,FE,fl6,00,fl7,01,O?,8C,C0/FF,26,F6.39 


1020 IFL^3THEHP0KE!TC 101,i44>F0KE1 : C3FE,145 

160 DflTftCEiCl,00iR6,0O,fi', 01,94 0O/O8/8C>C3,FF < 26,F6,39 


10J0 IFL«?THEHPOKE«C101, 140- P0KEHC3FE>144 

170 S-0N-S^Z=O 


1 040 E^FEEK<HC100+30+Ct32 >' F^FEEK<!} : C100+1 +Di32) 

ISO G^2S0 , CLS , FORI=-$COS0TOT.COB7 ! POKEL0- 〖把 :.: TI 


1000 IF<G=»0).t<<E*-144>+<E«i45)>THENG»1 >POKE 1.2S5-BEEP'POKE 1,170 

ISO FORCMTO200:L0CflTERN0<24),RHD<32)>PRIHTFL0< 1 >;"5";:HEXTC 


10S0 IF<H«0>.1t<<F»M4> + <F«140))THENH*1«POKE 1,235'BEEP'POKE 1,170 

200 FORCMTin L0CflTERN0(24 ),RHD<32>' PRIMTFUX1 >;"4";: MEXTC 


1070 IF<G*1>t<H»l>THEN1430 

210 LOCATE 12,1(S , PRIHTFLD< 1)j "0" 


1050 IFG^0THEHLOCnTEC,31 卞 RINTFUX 1);3; 

220 PESTOREM0 • FORI^$C0SQTOtC0B7^ REnOflif' 邮 r*"$"+(W , POKE し Vf)L<n$) 


1090 IFH-0THENLOCflTED,O>FRINTFLD<1>;2; 

230 FOR)>1TO30-HEXTC-NEXTI 


1100 GOTO 930 

240 DflTfll8,24/3Ci6S.fl3.fl5,BD,E7>0F,U.7F,fl2,fl2>7F*11.0F 


1110 fl^Cl 09+30+0*32-Q^fl 

230 DflTFiF0, 8S, FE, 4S, 45, FE, SS, F0, E7, BD, fl5, fl し 66,3C,24, i8 


1120 B-FEEK(fi>IFB»l45THENS1®S1+10'G0SUB1240=P-0>BEEP>GOTO 1160 

260 DflTfl42,BD,7E,D0,BB,7E,24,C3,0t3,00,3C, 7f\,7Z, 32.0©^ 00 


1130 IFB , 144THENP , 1iGOTO 1160 

270 DflTflC3,BD,66,5fl,3fli66/BD,C3 


1140 fl^fl-1>IFfl , 0-31THENP , 0.GOTO1160 

2S0 PICKK ^1 F( K< >65 )t( K< >44 )-t< K< >46 >t( K< >?0 .-THEMGOTOG 


115¢) P0KEn+l,91>G0T01120 

2?0 IFK^oOTHENl^* 30001 B 和 "0":GOTO350 


1160 fi-fl+P- FOKO^QTOfiSTEP-1'POKEO, © , IOTO-RET 

300 IFK*44THENU=*30OE>>G0T0330 


1170 fl , $C100+l+D : t:32:Q-fl 

310 IFK=46THEHU=1 ; 301C E^ , "2 M , GOTO3 : J0 


1130 8 , PEEK く fl>-IF8=l4GTHENS1-S1+10-G0SUB1240>P-0 - BEEP , GOTO1220 

320 IFK^?0THEMU-tF777^ BU="3 •し GOTO 3130 


11?0 IFB»144THEHP^-1=G0T01220 

330 IFK^32THEfiGOSUB3?0 


1200 fl-fl+1 , IFn^Q+31THEHP-0 > GOTO1220 

340 IFZ=1THEMZ=0^GOTO780 


1210 P0KEfl-l,?l'G0T01iS0 

330 G-339 >LOCflTEOi0»PRIHT" "'L0CRTE23i31•PFINT""; 


1 220 , FORO-QTOfl-POKEO,0>NEXT0'RET 

360 L0CRTE12,16-PRINT" n >n«USR* : U)'LOCATE 12,16 PRINTFUX 1 〉; B$ 


1 230 LOCATE 12,5 1 PR IHT ■ SCORE■ LOCATE 12,1 S> , PPI NT" MAX ! " 

370 1 FU=$30O0THEI 1:Q , 0: G0T0410 


1240 IFM<S+SITHEIIM-S+S1 

3S9 IFU=$F777THEHP=l-Q - 〇 ^ G0T041Q 


1250 LOCATE12,11-PRINTSPC<<S+S1<10>K S+S1<1G0)>; 

390 IFU^*301CTHENP«0>Q-1>GOTO410 


1260 FRIMTSFC<< S+Sl<1 000 >+< S+Sl<1 0000 ));S+S1 

400 P=0'Q=-1 


1270 LOCATE 12,23, PRIMTSPC<<M<lO>+<M<100)+<H<1 000 )+<M<l 0000 >);M 

410 F^PEEK< »C10»3+< 1S+Q >+(12+P >1:32 > 


i280 IF く S1< >0 »< MOD く S M 00 >»0 〉 THEN1 300 

420 IR R FO!J!35WF< >¢96 >THEH-160 


12?0 RET 

430 L0CRTE12 /1S > PR IHT " X" 1 POKE 1,* FF • BEEP • P0K # E 1.fnfl 1 L0CRTE12,16 * PRINT"" 


1300 F0RV=»1 10203 ! POKE し V , BEEP1=NEMTV-CLS = P0KE1,170-Z-l-RET 

440 N=H-1>IFH=0THEN720 


1310 CLS>LOCflTEl / 9'PRINT"DOUBLE flREfi">L0CATE3,12 > PRINT"(C > 1935" 

4S0 GOTO180 


1320 LOCATES.11•PRINT"MfiCKY SOFT">LOCfiTE?,?'PRINT"KEY FUNCTION" 

460 IFPO-1THEH490 


1330 L0CfiTE9,2^PRIHT"LEFT FIGHTER RIGHT FIGHTER"-PRINT 

470 LOCflTE0,0-PRINTSPC<32)>FORC=OTO2-LOCflTE0,RHD<32> = PRIHTFLD(1); M 5" 


1340 PRINT" UP";SPC< : 16 〉; "UP" , PRINT" , ― , ";SPC< 14>; * . ― 

480 LOCATE0,RND<32>:PRINTFL0(1 〉』 "4":HEXTC-GOTO560 


1350 FRI NT" ITI";SPC<14>;" II l" , PRIHT" i_i";SPC<14);"' ― '" 

490 IFPO1THEM320 


1360 PRINTSPC く 8>;” , 一 , ";SFC< 10); " ,—■, M -PRINT" SHOT IG 1 ";SPC( 19); 

500 F0RC=0T02>L0CflTE23,RHD<32)'FRIIITFLD(1 >j M 3 。 


1370 PRINT" IJ ISHOT" 

310 L0CATE23. RHD( 32 > > PRIMTFLD< 1 )j "4";»NEXTC < G0T0360 


1330 PRINTSPC く S 〉; " し J”SPC<10 〉 パ i— J" : PRIMT" , 一 ,";SPC<14>j" , 一 

520 R*RND<S > - IR*lTHEHLOCflTE0,1>PRINTFL0<1>;"S" 


1330 FRIHT" IV l"iSPC<14); H IM 1"•PRINT'' 1 i 一 i";SPC< 14> ; " i — >" 

530 IFR=lTHEMLOCflTE23,S0 : FRIHTFLD<1>; • て"; 


1^00 PRINT" DOWN";SPC(14)j"DOWN">PRIHTSFCC11>i"HIT [S] KEY" 

540 IFR=3THEHLOCflTE0,1=FRINTFLD(1); M 4" 


1410 PICKK>IFKO83THEH1410 

5S0 IFR=3THEHLOCnTE23,30 = PRIHTFLD<1);M M ; 


1420 CLS-RET 

0C0 10000 )=IFR< >3333THEN230 ^ 


14?0 LOCATES,0PRIMT" GAME OVER TRY flGflIH?" 

070 '{- FW(. 24)- X , RND(32)> IF<Y=12)1 : <)THEH570 


1440 PICKK- IF<K<>89)-t<K<>78)THEIU440 

580 BEEP , L0CATEV,X:PRINTFLD<l);"6"i=G0T0230 


1450 IFK*89THEHGOSUB1470=GOTO130 

530 IFP*-1THENE«-32>L=?0 


1460 CLS*END 

600 IFF=»1THEME=32 = L=90 


1470 as : PRINT'PRINT'PRINTSPC< 12> ; "fl.0.2001" , PRINT• PRINTSPC く 12); 

610 IFG*-1THEHE—PL=91 


1489 FRINT"(C) 1933" •• PRINT*PRIMTSPC< 12)j "BY HflCKY"«PRINTSPC< 16 ); "SOFT" 

G20 IFQ=1THEHE=1-L*91 


M50 LOCATE?,? , PPINT"KEy FUMCTIOH" 

630 0^!6C2?0+E 


1500 PRINT PRIMTSPC<S)J"U P ,—■, " >PRINTSPtX9>i" Ifl 1 RIGHT LEFT" 

640 B=PEEWD)=IF<B494>+ く )THENBEEP-GOTO670 


1010 PRINTSPtX? 〉; " し」 , ' ; SPC<3 》 "■ — ,";SPC<2):" r— , FRINTSPC<15>i 

650 IF く )+<D^$C110)+<D=$C3F0)+<D=CC280>+<0=fC2?E)THENS90 


1520 PRINT" 1, I"jSPC<2);" 1. I"'PRINTSPC ⑸ j"DOWN , ■― ,";SPC(3);" '~i";SPCC2>: 

660 POKED , L | D , D+E:GOTO640 


1530 PRINT" » —■i" FRIHTSPC(9)j" IZ 1 H >PRINTSPC<9>J" i ~i" 

670 POKED,10 > POKED,0<IFB»*36THEHS=S+RHD< 50 >*10 


1540 LOCflTElS, lS-FRINf'SHOr-L0CflTE17,19-FRIHT" - - , " >L0CRTE18> 19 

680 S»S+10'IF S>*230 THEN Z=1 


1550 PRINT" ISP l"'L0CnTEl?/19 ? PRINT" ' - »" 

650 IFB^^THEHf'^O-E- GOTO? 10 


1560 L0CflTE21 < 8'PRINT"PUSH CS3 KEY" 

790 


1570 PICKK'IFK083THEN 1570 

710 FORC^!PC2?0+ETOMSTEPE = POKEC.0-HEXTC'RET 


1580 CLS'FET 

720 LOCATE 11,10 -PR I NT "GflriE OVER" • LOCATE 13,1 >3, PR I NT "TRY AGAIN?" 


1590 CLS:PRINT:PRINT 

730 IFM<STHEHM=S 


1600 PRINTSPC<3>;% _, - - , - « t V 

740 LOCATE?,1 1 'PRINfSCORE > n }S> L0CATE9 / 3- PRINT"HI-SC0RE« "JM 


1610 PRINTSPC<3>;" 1 丨丨丨丨丨丨 1" 

750 PICKK , IRK<>39 « く K く >78)THEN750 


1629 FRIHTSFC<3); M -4 一一 > 1 - 1 rJ 1 1* 

760 IFK*SSTHEM170 


1630 FRIHTSPC(3>i" 1 1 丨 | h 丨 |" 

770 CLS | END 


1640 FRINTSPC<3>;" 1 1 丨丨丨丨 1" 

7S0 F0RW , 1T03 , FORV=OTO250 , POKE1,V*SEEP1 , HEXTV<MEXTW-BEEP0'S*S+N ね 00 


1650 PRIHTSPC く 丄丄丄丄 i_i" 

730 FORJ^tC0S0TOfCO?F^ REflDfl$ , A1:="$ M +flS : POKE 丄 NEXTJ 


1660 FRIHTSFC<8>;" - -- - -- - -— ," 

800 DflTlIPO, 00 , 3C , 7fl , 72 , 3C, 00 , 00 . 42 - BD > 7E , DB. B8, 7E , 24 , C3 


1670 PRIHTSPC<8>; n 1 1 1 1 1 | I" 

810 DflTfiF0,88, FE# 45/ 45. FE, 88. F0, OF,11,7F, fl2 i fi2> 7F a 1.0F 


16S0 FRINTSFC<8>j" <— 1 1 丨丨 1 1 " 

820 F0RJ=!F 300010 t3eift = REflDfll;• : P0KEJ, VflL<fl*>- MENTJ 


1650 PRIHTSPC<8);" - - 1 11111" 

830 DflTflCE,C2,7E,06,00,07,01, 的, SC,C0,FF,2S,F6,CE,C2,fll 


1700 PRINTSPC(8)j" 1 丨丨 II 1 1" 

S40 DflTfiflS,01, fi?, 00,08,30,C3/FF,26,F6,39 


1710 PRIHTSPC<3)J" i - 1 i - 1 1 - 1 —L_" 

S50 POKE1,170 


1 730 PRINTSPCC 4 >;" ) ― , 1 |" 

360 S1=0'C=6'D»1S>G=0< H,0 :2=0 « G0SUB1310 


1730 PRIMTSPC<4>;" i-, UJ •• 

370 FORI 扣 1TO30*LOCflTERHD く 12),RHD(1G 广 PRINTFL0<1);0>NEXTN 


1740 FRIHTSPC く 4 >; " l - 1 | " 

830 F0RN=lT030'L0CflTERHD<11>+13,RNCX 1P)+16 PRIHTFLD<1);0;-HESTN 


1750 PRINTSFCO);" m r-, ‘ ~~, ,~~, 1 |» 

890 F0RN*1T013*L0CflTERND<12), RHD く 16)*PRINTFLD<1 >; 1 • NEXTN 


1760 PRIHTSPC<8>j" 1 lj | | __ | | ^ y 

900 F0RN-1T013 ' LOCflTERND<11)+13.RHD<15>+1S'PRINTFLD<1);1; 'NEXTN 


1770 PRINTSPC く 8〉;" ユ上丄丄 i 一 • i J. i _ t |" 

910 POKEfiC 100,0 , FOKE5 : C3FF,0 = G0SUB1230 


17S0 PRIMTSPC<13);" r—i „ 4—1 r-r-, « 

920 LOCflTEC,31 , PRIHTFLD<1)j3 ! LOCATED,0>FRINTFLD<1>;2 


1730 PRINTSPC く 13〉;" 1 一 . | | M 1" 

530 PICKK 


1800 PRIHTSPC< J3>;" 1 一 ^ i i~i 丄 JL- 

940 LOCflTEC,31^PRINT" " <L0CfiTED,0'PRINT" 


1810 LOCATES 1,1 FRIMrPUSHCS3KEY" 

930 IF< G-=0 >« K^?3 n<. C>0 )THEMC-C-1 -GOTO1010 


1820 PICKK - IFK 033 THEM 1820 

9S0 IF く G , 0« : CK コ 77»<C<11 〉 THEHOC+l , GOTO1010 


1330 CLS i PET 




96 


★初登場ダっ./「ブータハイぞっ/」影さん,この意味がかるかっ/(北海道根室市•北明大洲13才)……【影:それ 
ぐらいわかるさ/編くんはわかるかな9編:あっ,電話が鳴っている。(ドタドタッ/)】 











協賛:松下 


HE BOOKS 



エントリーコード J 2① 林邦彦 



STORY 

200 x 年のある都市にて——ある用 
事でこの都市まできたのだが,用事が 
早くすんで時間が余ったので,このあ 
たりを散歩することにした。 

近くに本屋があった。昔,立ち読み 
のクセがあったためか,立ち読みをし 
たくなってきた。と,その本屋へ人っ 
てみると,静かで客はだれもおらず, 
本の数も少ない。 

これなら,ほとんどの本は読める, 

と思い,立ち読みで時間をつぶすことに 
した。 

ところが,店主が立ち読みをさせな 

いようにと,はたきをパタパタ と 

はたく。このはたきには,なんと毒が 
ぬってあるのだった。客が いない わけ 
である。こうなったら,意地でも立ち 
読みをしようと,戦うのだった。 


PLAY 

力ーソル•キーで4方向に移動,ス 
ペース • キーで左に キッ クできます。 
[ I ]キーで上にある本を取り,押したま 
まで読み続けます。一度 [ D キーをはな 
すと本をはなしてしまいます。本をは 
なしたとき,その本を全部読み終えた 
ときはなぜか本が消えてしまいます。 

下の T I ME が0になり , EXIT 
からでれば1面クリア。また敵を攻撃 
すると , T I ME が5増えます。 

END 

隠しテクのようなものを2種入れた 
ので,探してみてもよいでしょう。ま 
た,店主がレジの前を通ったとき,力 
ウン ターに人ることがあります。 

プロ グラムを短ぐコンパクトにまと 
めようとしたのですか' かえってわかりに 
く いプロ グラムになってしまいました。 


C 

H 

E 

C 

K 

E 

R 


F 


A 〇 


Dr.D :この ゲーム 画面は,むかし見 
たことがあったような……。 

編: 万引きゲームじゃないですか? 
Dr . D : そうだ。そのゲームだ。あの 
ゲームもあぶないと思ったが,今 
度は立ち読みか。 

編: それにしても店員がすごいです 
ね。 

Dr.D :ゲーム内容がすごいわりには 


ブログラムは,まともだな。常連 
の作品だけのことはある。 

編:でもゲームは少しさびしいです 
ね。 

Dr . D : キャラクターが少ないからだ 
ろう。ほかに客をだしたりすれば, 
もっとおもしろくなったんじゃな 
いかな。 

編: 第三者をだすわけですね。 


〈第1表〉変数表 


A 

You 座標 

X 

B 

You 座標 

Y 

D 

本読みカウンタ 

F 

Enemy 座標 X 

G 

Enemy 座標 Y 

I , J , K 

汎用 


L 

キー入力 


N 

Enemy 場所フラグ 

0, P 

方向用 


S S 

スコア加算点 

U 

カウンタ 


V 

Time 


W 

19 


X 

$ C 100 

• 定数 

Y 

$ C 812 

Z 

14 







ぐ写真丨 》 the BOOK 《写真 2> キミは何冊まで読:写真3,この店主のハタキ(写真 4) 隠れテクあり./何 
S のタイトル画面 み切れるか/ にはご用心 でもやってみよう 


JRI200 


★さあ一,第1回目のジャンプ/「とりや一/」栈るか?狼った 一. グ(島根県簸川郡. 湖陵の人,読んでるか 13 
才)……【影:おっ一と/バランスをくずして転倒.グ編:秋元さん,早く元気になってください。】 


97 

















































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お対 J らせ 

J R ユーザーのみなさん,最近, 
優秀作品欠乏症にかかってしまっ 
たんですか!?投稿本数が減少ぎ 
みですよ。 

優秀なゲームが多かった J R と 
しては,ちと,さみしいですよ。 

JR のブログラムを毎月2本ずつ 
も掲載しているパソコン雑誌は, 
ベーマガを除いて他にありません。 
ベーマガがあるかぎり, JR は不 
減です。幻の名機 ( ? ) といわれる 
J R の灯を消すことのないよう, 
どしどし投稿してください。待っ 
てま〜 す/ 


GAME OVER 画面で,それが 
表示されます。 

入力方法 

BA S IC とマシン語を別々に入力 
してください0マシン語は$ 7000〜$ 
72 EA に人力してください。 

スピード調整は,310行でしてくださ 

い0 

《第1表》変数表 


内容 

〇〇登山隊から救助依賴があリまし 
た。 

さあ,ヘリコプタで救助に行きま 
しょぅ。 

遊びかた 

RUN しますと,デモ画面がありま 
す。リターン•キーで,救助開始です。 

ヘリコブタ操作はでします。 
ヘリコブタに隊員を乗せて救助して 
ください。救助しますと,5点,10点, 
15点の得点です。谷底の隊 H 救助は15 
点, JT (上のほうは5点となります。 

山にぶつかると,ヘリコプタは, 
燬発します。500リッターの燃料を使い 
切るとヘリコブタは帰って行きます。 

3機のへリコプタで,あなたは, 
何人救助できますか。得点は何点にな 
りましたか。 



《写真1》山岳救助隊のタイ 《写真2》岩場の人をヘリで《写真3》岩山にぶつかると 《写真4》ヘリが3機なくな 
トル画面 救出してください 大爆発 るとゲーム•オーバー 


J0V-STICK 



のづくリかた 


編: めずらしくマシン語のダンプリ 
ストがありますね。 

Dr . D : モニタを使って入力するのだ。 
モニタの使いかたはナムコ.サウ 
ンド本にも战っているから,そち 
らのほうも U てもらいたい。 

編:さりげなく, Yi : 伝していますね。 
ところで,このゲームはどうです 
か? 



H へリコプタの数 
M 救助した人数 
F 燃料 M 

X ヘリコブタの位置 
XX ヘリコブタの位;6:の 

アトリビュート•エリ_ 


F 

L 

A 

C3 


Dr . D : いまいちと a ったところかな。 

ありきたりのゲームなのが残念だ。 
編: やはリこのゲームもアイデアに 
問題があるのでしようか? 

Dr . D : まあ,そういうことだ。キャ 
ラクターをもう少し大きくしてみる 
のもいいのではないかな。 

編: なるほど。そしてゲームの要素 
を增やしてみるといいですね。 


jr boom 

山岳救助隊 


協賛:松下 




エントリーコード J 2 ②大内健次 



JRI200 


評…実用新案申請中?(編) 


by あつふあん / 


ア 

ゴ 

スア 

イコ 

ハス 


Is 

H 


★ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆14勝1敗で優勝です。(石川県金沢市 • のんき 君 15才)…… 【影: ★★★やややや 
やややややややや。編:影の山関,3敗後休場いたしました。引退も近いことでしょう。】 


99 

































































リスト 2 マシン語プログラム•リスト 


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★卒業式に必ずでてくる歌ベスト3 : 3位 • 君が代,2位 • 校歌,1位 • ほたるの光。(埼玉県和光市.人間以外 
の人15才)……【影:や,っぱり,1位はル:艦マーチだろう。編:パチンコ屋の BGM じゃないですよ/】 



















座標 (0 = クモ,1=クワガタ,2=カブト) 

落下フラグ ( 1=落下中) 

最高得点 
得点 
x の数 
人の X 座標 

RND ( K )=0 のとき,落下 
ゲームの 開始時刻 
キー入力 

人が X =8のところにいるかどうか(1=いる) 

木に体当たりした時刻 
落下速度 

何を落下させるか ( 0 =クモ,1=クワガタ,2=カブト) 
音発生中か ( 1=発生中) 

(クモ,クワガタ,カブト)と人の X 座標の差 


内容と遊びかた 

落ちてくるカブトムシとクワガタム 
シを,カゴで受けとるゲームです。日 
EI キーで,カゴを持った人を左右に動 
かしてプレイします。 

左端の木に体当たりをすると落下し 
てくる虫の数が多くなりますが,おじ 
ゃま虫のクモをとってしまったリ,ク 
ワガタやカブトを体に当ててしまって 


《写真 n クワガタをキャッチ失敗 


ミスになる可能性も高くなリます。 

3回ミスするとゲーム.才ーバーと 
なります。 

もう1回プレイしたいときは,固キ 
一を押してください。 

得点はカブトムシが50点,クワガタ 
ムシは10点です。落下スピードは,だ 


んだん速くなり,ある程度速くなると 
もとのスピードにもどります。 

プログラム的には,700〜720行に注 
目してください 。 M 5の特長である, 
一瞬にして多くのキャラクターを別のか 
たちにするテクニックを使っています。 


M 

5 


《第1表》変数表 



MS 

ぺ V 、ち 、二 

カブトムシと0 




1BASIG_1 ) 用 


協賛:ソード 


m 


エントリーコード M 5 ① 清野智弘 



《写真2 :クモにやられた 



-10 0 キャラ,変数設定 

10 5-150 画面設定,変数,初期値設定 

200-270 人について 

2 9 0 - 5 0 0 クモ,クワガタ,カブトについて 

600-630 効果音 

640-660 終了 

700〜 葉をゆり動かす 



★編集部で「バグ,エラー,減給」とさけぶと彩さんがノイローゼになる。(群馬県渋川市•影 Jr . 13才)……【影:(知 1〇1 

らんぶり)。編:もう,なれっこになってますね。影:スポッ/この耳せん,よくきくなあ。】 


(第2表》プログラムの大ざっぱなしくみ 


%: 

4 


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カブトムシとりのプログラム•リスト 


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2 0 0 let P = P e e k < & 7 0 2 E : > 

210 i f P = 5 4 then let. X = X - 8 : if X < 8 then let X = 8 

2 2 0 i { F' = 5 5 t h e n let X = X + 8 : i i X >224 then 1 e t X = 224 

25 0 1o c 0 t 〇 X ,16 S : 1o c 1 t. 〇 X +16,168 

2 6 0 i i H <>8 then let Q = 0 

2 7 0 i { X = 8 a n d Q = 0 then let K =1:1 e t- T = t i m e : let. Q -1:*3 o s u b 700 

2 9 0 i i t. i m e — T > 5 then let. K = 2 0 0 

3 0 0 let. F = < t i m e - G > 5 mod 14+1 

3 9 0 i i r n d <: K > < > 0 then 9 o t 〇 4 2 0 

4 0 0 let. R = r n d < 2 > + r n d < 2 > / 2 

410 i f Z < R > = 0 t. h e ri let. X < R > = r n d < 3 0 > ^4 + 84 : 1 e t. V < R > = 0 : let Z < R > 
==1:i f R = 0 t. h e n let K<0> =X + 8 

4 2 0 i o r 1=0 to 2 s i +' Z <: I > = 0 t hen got 〇 490 

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102 


★遠藤先生/ 2回も僕の f (問に答えてくれてあリがとうございます。あの…それから,遠藤さん M •近太ってきま 
したよ。気をつけましょう。(福井県鯖江市-ブーンドツカン14才)……【編:編集部か,らも伝えておこう c 】 










内容 

ある日,力二王国の秘宝が Dr . ひょ 
ろに盗まれてしまいました。そして, 
王国の姫であるルナは,すっかリ気を 
落としてしまい,それが原因で重い病 
気にかかってしまったのです。 

勇敢な若者ツナは,姫の病気を治す 
ため,秘宝を取リもどしに Dr . ひょろ 
の城に行くのでした。 

遊びかた 

ツナはカニだから左右にしか歩けま 
せん。上に行きたいときはエレベータ 
(□) を使いましょう。ただし,エレ 
ベータは途中で降リれないので,よ 
く考えてから乗ってください。 

Dr •ひょろの城に住む幽霊(ゆうれ 
い),ニシの攻撃をかわして16個の宝を 
取れば面クリア(全14面),1面クリア 
するごとにボーナス.夕ーゲットがあ 


Dr.D : ちよつと見るとたいしたゲー 
ムでないよ.うに見えるが,実はこ 
のゲームほどおもしろいのは,な 
かなかない。 

編: つまり見かけによらないという 
ことですね。 

Dr . D : そうだ。このゲームは,リア 
ルタイムのゲームと,パズルゲー 
ムのおもしろさを,うまくミック 


リます。 

操作方法 

ジョイパッドでツナを左右に動かし 
てください。ボーナス.ターゲットの 
ルーレットはアタック.ボタンを押し 
てください。 

苦労した点 

実は,僕は マイコンを 持って いない 
のです。そこで友だちの水谷君の協力が 
必要だったわけです。 

それに僕は中学3年生なので受験の 
こともあって,プログラムは週に1回, 
約2時間ぐらいしか作ることができま 
せんでした。だから何回かにわけてプ 
ログラムを組んだので1か月以上もか 
かってしまい,おまけに内容がゴチャ 
ゴチャになって,フローチャートも書 
けなくなってしまいました。 


テージもいい。 

影: いや一思わず ''ハニワ〃と呼ん 
でしまいますよ。 

Dr.D : また影がわけのわからんこと 
を言っているが,ほっておこう。 
プログラムは別にたいしたことは 
ない。これだけ ゲームが おもしろ 
いのはアイデアなんだ。 


《第1表》変数表 


X, Y = ツナの X , Y 座標 
DX = ニシの X , Y 座標 
DX , DY = ニシの X , Y 座標 
N = 宝の数 
T =ツナの数 
R 0= ラウンド数 

SC = スコア 
H S =ハイスコア 
C = エレべ一夕の判断 



CjHlETcrK|E[RHFfLlArG- 

スさせている。またボーナス•ス 



《写具1 > ヨコ歩きで宝を集《写真2?この1個を取ると 《写真3》ボーナス.ターゲ《写真4> ニシに追いっかれ 

めてください 面クリア/ ットで1人追加もある ると死んじゃいます 


★あつ,だめだよ影さん,そんなところでゲームしちゃ。このページはペンキぬりたてなんだから。(愛知県岩倉 
市. 道のアキカン) . 【影: 注意//このページはインクが,まだ乾いておりません。】 


103 


























































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★創刊号からの読者,狂い咲きピエロです。昔は,影さんがまじめで,編さんがバカだったんですよ。これほん 
と。(岩手県軽米町.狂い咲きピエロ15才)……【編:最近とくに,任い咲きの釤さんですから。】 


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《写真 1 》自分がかくれないように注 
意して地面をぬっていこう 


写真2> 障害物が多くなると,頭が 
パニック.グ 


はじめに 

このゲームは,昨年のベーマガ12月 
号に載っていた「いないいない バァ〜」 
の移植です。 

ゲームの やりかた 

ゲームはとっても簡単。圍キーを押 
すたびに,左へ90°ずつ方叫転換するキ 
ャラクターを上手に操作して,決めら 
れたぶんの地面をぬってください。 

ここで注意してほしいのは,「自分が 
通ったところでも,また通れる」とい 
うこと。つまり,自分のキャラクター 
とぬった部分が同じなので,へ夕にぬ 
ると自分がどこにいるのかわからなく 
なってしまうのです。 

ラウンドが進むと,障害物も多くな 
ってくるので頭と指がパニックを起こ 
すでしょう。 

あなたは何面まで行けるでしようか? 


評…掲載時期が遅れちゃったけど,来年 
受験の人はがんばってネ(つぐ美) 



by 栃木県塩谷郡•阿久津勝幸15才 


★有名人名言シリーズ★大野木彦左衛門氏が漬けものを食べていると石が入っていた。「ええい,このおつけもの 105 

めがガ」(京都府八幡市.八幡のふぁみこん少年16才)……【影:大野木氏もいちやく OF で有名人。この〜/】 



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えんぴつくんの X 座標 
えんぴつくんの Y 座標 
えんぴつくんの長さ 
えんぴつくんの数 
イタズラ小僧の X 座標 
イタズラ小僧の Y 座標 
イタズラ小僧の進んだ先のキ 
ャラクタ •コード 
イタズラ小僧のとまってる夕 
イム 

イタズラ小僧の数 
ベタの数 
タイム 
スコア 
ハイスコア 
不ーム 
ラヴンド 
キー入力 

キャラクタ*コード 
えんぴつけずりのキャラクター 
X 座標でのワーク,ループ 
Y 座標でのワーク,ループ 
各種雑用 

ループ 
ループ 
データ 

スプライト設定用 


930〜960キャラクタ • パターン • デ 
一夕 

980キャラクタ•カラー•データ 


変数はですね 


お話し 


美術部で絵を描いてたら,私の制服 
のポケットの中からイタズラ小僧が顔 
をだしました。ひょいと外へ飛びだす 
と紙の上まで歩いて行って,ダンスを 
踊ってこまらせます。もうちょっとで 
〆 切の時間になっちゃうのに一。 

えんぴつくんでつっついちゃうわよ。 

ベタぬり 

えんぴつくんをカーソル.キーで動 
かします。ベタやえんぴつけずりの外 
へは行けません。ペケ印の上でスペー 
スを押せばベタぬりしますが,まちが 
って白いところですると思いっきりシ 
ンが減っちゃいます。えんぴつけずり 
の左上でスペースを押せば長さがもど 
りますよ。 

イタズラ小僧はぬったベタを消しち 
やうから,スペースでつっついて,お 


C 


C 


K 


E 


Dr.D :地味なゲームだが,リストが 
短いのはいいぞ。 

編:オリジナルのゲームは新鮮でい 
いですね。 

Dr . D : 敁近は移 M ものが多いからよ 
けいそう思う。このゲームのアイ 
デアも完全にオリジナルというわ 
けではないぞ。前にエンピツを使 
ったゲ ー ムはあった。 


とな•しく?せちやいましよつ。シンが 
長いと,きくみたい。 

プログラムはですね 

40〜90初期設定 
110〜140えんぴつくん 
160〜230イタズラ小僧 

250タイム,ミス判定 
270〜280ベタぬリ 
300〜320イタズラ小僧をつっついた 
340えんぴつけずり 
360まちがってスペースを押し 
た 

380〜460音楽 

480ラウンド•クリア 
500〜510ミス 
530〜640画面設定 
660〜720タイトル 
740 〜 760 ゲーム • オーバー 
780〜840データ読み込み 
860〜910スプライト.パターン.デ 
一夕 


R 


F 


A 


G 


編:そうでしたか。ところで固面が 
少しさびしい気がしますが。 

Dr . D : そうだな。キャラが四角とか 
ハートなどで,大きさも8ドット 
X 8ドットだからだろう。しかし, 
キャラに凝ると,リストが長くな 
るから,やむをえんだろう。 

編:そうですね。 


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叫, 


《写真1 } ENP 1 TSU KUN CLUB 《写真2》ゲーム•スタート/ 
のタイトル画面 



《写真3》白地でぬると OH 《写真4すべての十をぬり 
MISS / つぶせばゲーム • オーバー 


__sx 鋼 

エンピツ 

ENPITSU 






協賛 : ms x メーカー各社 


クン 


クラブ 


KUN CLUB 

エントリ-コ-ド MS ①森沢桃子 





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ABTCSNRS 
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106 


★愛川欽也の探険レストランで,マスコミ食堂大戦争というのが放送されましたが,電波新聞社の社員食堂はど 
んなものでしょうか?(福島県郡山市*熊谷武志)……【やすきよ: 350円の奥村定食は最高だよ一/】 




























































評…こらつ,手のひらでもて遊ぶなよ/(影) 



by 奈夢子 II 



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★桜田門の前での会話一影:この木,桜だよな。編:桜ですか,これ?影:桜だもん//(干葉 IM •成田市.大竹利弘 
13才)……【影: mii 庁のマークも,所在地も桜だもん.グ——どうだ,ここまでは考えおよばないだろう。】 


107 


































内容 

題名でわかるように,ただ単に,影さ 
んが百回お参りするというゲームです。 

ストーリー 

ある日, いつもの ように影さんと Dr . 
はわいわい がやがやと 追い かけ っ こを 
していました。すると影さんの頭の中 
に神のお言葉が聞こえてきました。「影 
よ,いますぐお百度参りせよ。成功し 
たら給料はあがり, Dr •もお前には6か 



/TE • 宙 1 \ I -H -+L M X it:' 



《写真 2》 ウグッ/ 仕事光線だ 


還館醜淋 Iwr 娜娜娜# 


《写真3 》 T=T に入るとこの場面に0 
それ/ コインを投げよう 


《第1表》変数表 


X 1 
Y J 

| 影さんの座標 

DX j 
D Y J 

1 Dr . の座標 

BX ( n)l 
B Y ( n)J 

| ビームの 座標 

BE ( n ) 

ビームは あるか? 

H $( n ) 

ひとりごと 

SC 

スコア 

(おまけどうよう) 


えなくなるだろう… V 」。 

もちろん影さんはいちもくさんに, 
神社へむかうのであった。 


遊びかた 

まずカギを二つ取らなければなりま 
せん。光線をだしたぃほうのカーソル. 
キーと スペース • キーを 押す と 影さん 
からぃや光線が発射されます。ぃや光 
線が Dr . にあたるとカギが一-^手にはぃ 
ります(三つは取れなぃ)。 

なお,カギの数は,下のひとりごと 
を見ればわかります(ちなみに各画面 
によってひとりごとがかわります)。 

二つのカギを取ったら 

さて,すぐに神社 ( rr ) に人りまし 
よう。すると,ぃきなり画面がかわって 
釤さんが左へ走ってぃきます。ボケー 
としなぃで好きなところでスペース* 
キーを押してくださぃ。するとその場 
からコインを投げます。飛ぶ長さはラ 
ンダムです(一定にすると,ようりよ 
うがわかってしまうので……)。 

うまく人ったら,あとのほうのボー 
ナスで捋しますい、や光線が Dr . にあた 
った数も)。 . 

エネルギーは仕事光線にあたると2, 
Dr . にあたると5少なくなります ( Dr . 
は横へしつこく追ってくる)。 


《第2表》プログラムの内容 


10〜 

90 

初期設定 

100〜 

140 

メイン 

150〜 

200 

Dr . 動かす 

210〜 

250 

ビーム 

260〜 

350 

サブルーブ 

360〜 

440 

人った 

450〜 

510 

ラウンド•クリア 

520〜 

550 

やられた 

560〜 

580 

ゲーム.才ーバー 

590〜 

620 

ス タート 

630〜 

650 

全面クリア 

660〜 

740 

キャラデータ 

750〜 

770 

ひとりごと 

780〜1000 

読み込み 


プログラム入力 

プログラムは二つにわかれていて, 
リスト1とリスト2を,同じテープに 
セーブします。リスト1をロードして 
RUN すると,自動的にリスト2を口一 
ド, BEEP が鳴って RUN されます。 

最後に 

プログラムの 関係によリ, ビームを 
すリ抜けていくことがあリますが,こ 
れを利用してもよいでしょう。 


「 CHECKER 
FLAG 


編:これは ヶッコウいいゲームで 

すよ。 

Dr.D: キャラよし,アイデアよし 
というところかな。 

編:断空我先生が2回目にして10 
而クリアしてしまったというこ 
とですが。 

Dr.D: 敵の移動ルーチンさえわか 
ってしまえば,的中.だ。 

編:ぜひ遊んでみてください 3 


108 


★実験シリーズ:本文をナール体,ペンネー乙をスーボ体て印刷して<ださい。(束京都町田市 • カフ s やん ) 
【影: おっ,'. V :門用語できたな/では,今回だけの 特別 サービス. グ編: 今间だけですよ. グ】 


































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これはとてもおもしろいゲームです 
(この言葉には気をつけましょう )0 

STORY 

2 XXX 年 , MILKY WAY に 
異変がおきた 。 M I L K Y W A Y を 
謎の物体 , S PEACE EYE が汚 
染していき,このままでは MILKY 
WAY はブラックホールになってしま 
う。そこでキミは ACT 号に乗り , S 
PEACE EYE から MILKY 
WAY を守ってほしいのだ。 

GAME 

赤いベース (SPEACE EYE 
のパワーの源となっている)をすベて 
つぶせばよい。すべてつぶしたら青い 
ベースにもどれば ROUND クリアと 
なる。綠のべースは得点となる。白い 
ベースにはひびを入れることができて, 
そこに SPEACE EYE がくると, 
素直に落っこちてくれる ( ESS キー 
または nm キー : l 

S TR ベースはテキが落ちたところ 
から出現して,3色それぞれにいろい 
ろなことがおこる。パワーパーツとい 
うものがあり, ACT 号のできそこな 
いのような形をしていて,これを取る 
と敵に当たってもダメージを受けない 
が,限度がある。 

こんなとこです。それと DEFEN 
D が0になるとゲーム.オーバー 。 A 


《写真1 > ハイスコア •ラン《写真2> パワーパーツがで〈写真3> ひびを入れると敵 《写真4> ゲーム•オーバー 

キングも用意された ACT た/すかさず取ろう は素直に落ちる の画面 



《第丨表》主な変数 


MY …自分のスプライト 〇…そのスプライトの色 

XX, YY …自分の変化量 

ZX, ZY, X, Y …自分のもとの座標,自分の座標 
TX, T Y, EX, EY …上に同じ(敵) 

MT- •• 1 以上なら敵はねむっている 
D( n, n)... 画面フラグ 0 


1 白べース 

2 亦べース 

3 白ひびわれ 

4 S T R 黄 


5 S T R 亦 

6 S T R (V 

7 絲ベース 

8 1 l f ベース 
9 パーツ 


Z $ ( n ) 1 STR 黄キャラ 

2 S T R 亦•キャラ 

3 STR 青キャラ 

4 パーッキャラ 

P •.•たまった STR ベースの数 
DE - DE FEN D (20 以下) 

M C . •. パーツのハ。 ワ— 

C T …その面でパーッを取ったかノ 
S C, H I •..スコアとハイスコア 
RO... ラウンド 
R T •.•ラウンドの番号 1 〜 16 


《第2表》プログラムの説明 


20 ~ …各サブ•ルーチンに飛ぶ(キー判定) 

30-60 •••各キーより 

70-80 •••ひびを入れる 
100-190"m_OVE 
200〜 •••敵がねむっている 

220 — 280 •••敵が宇宙のかなたに落っこちて S T R ベースやパーツがでてくる 
310 〜 420..D(n, n) よリ 

430 〜 480… S T R ベースよりスペシャル*ボーナス 

490 — 540 …ジャンプ 

550 〜 560 ••スプライトのゲキトツ 

580 〜 610… クリア 

620 〜 640 ..•クリアのあとの処理,ゲーム.スタート時 
650 〜 700 •••全面クリア 

710 〜 730 ..•ディフェンドのメーターによって音をかえる 

ゲーム中音が消えることがあります。これは荇が消えることにより 
”アセリ"をだしてゲームに熱中させるためです 
750 ~ 850 •••その面の画面作成 
860 〜 … スコ T PUT 

870 〜 880 •••ディフェンドのメーターによってメッセージをだす,またメーター表示 
1060 ...コンティ ニューさせる コンティ ニューは 3 面以上の場合 


110 


★ m は,いまだに PC — 88を眠らせている,校の先生方に,ベーマガをすすめたいバ“山 tu •高岡山 • • 南星中学 2 
年7組上野死ね M 才)…… 【影: ベーマガをすすめるのはいいが,ペンネームがよくないぞ /】 


















CT にリザーブはありません。ジャン 
ブはスペース.キーで着地点にベ_ス 
がなければジャンプできませんし,上 
下左右だけで,その場ジャンプはでき 
ません。 

PROGRAM 

フローチャートを作り,プログラミ 


ングしてできたと思い,改造している 
うちにプログラムがグチャグチャにな 
ってしまいました。ゴメンナサイ。 

なるべくならモトス (© namco ) に 
似ていることをゴマかそうとしたんで 
すが……。 

マルチステートメントは,のろいゲ 
—ムを少しでも速くし,プログラムを 
短くするため,ゴーインに . という 


ことでゴメンなさい。 

最終面は43面で,8面から16面を4 
周することになります。 

わたくしのハイスコアは372,590点で 
全面クリアしました。それと ESI キー 
でギブアップですが,ハイスコアなど 
すべてが消えてしまいます。 

❖ 


MSX 


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★何をかくそう,僕は来月,ラジコンを買うので,ナイコン族とはおさらばだ.グやったぜ影さん。(埼玉県北絡飾 
郡.三橋康博 M 才)……【影:私はコンニャクで,ナイコン族とおさらばした。編:?? 9 】 


111 






















自分 

プロック 1 

ブロック 2 

リターン 
ブ a ック 

ゴール 

ポール 


動かせないし,こわせない 

動かせるし,こわせる 

これにボールが当たると逆向き 
に転がる 


♦はじめに 


悪夢がはじまったのは,朝,起きて 
からだった。気がつくとそこは,わけ 
もわからんところであった。 

そこで,何をしたらよいかわからず 
とにかくぶらついてみた。すると,ブ 
ロックベいになにか書いてあるではな 
いか…。 

「この世界からでるには,八つの MA 
Z E の ボールを ゴールに落とさなけれ 
ばならない」。 

わたしは,ここからでたい一心で, 
この ボールを ゴー ルに 落としはじめた。 


♦遊びかた 


まず,キャラは第1図をみてくださ 
い。キー操作は上が0,下が關,右が 
圍,左が回です。時間内に ボールを ゴ 
ールへ落としてください。 

しかし,一度ボールが転がれば,ブ 


Dr.D :新しいタイプの思考切ゲーム 
だな。 

編:そうですね。ボールが転がると 
いうのはいいですね。 

Dr . D : ブログラムのほうは,まった 
く普通の作りかたで,可もなく不 
可もないと言ったところか。 

編: MZ はグラフィックが使えない 
ため, ノーマル •キャラをくふう 


ロックを動かしたリこわしたリはでき 
ません。 ボールがゴールに 落ちる前に 
止まると , GAME OVER です。 

1〜4面は案外楽ですが,5面から 
はよく頭を使ってください。ではがん 
ばって8面解きましょう。 


♦その他 


この ゲームのパワーアップ.バージ 
ョンを今作っています。さて,どの機 
種用でしょうか。 

プログラムについては,あまりむず 
かしくないと思います。それから,ボ 
ールが転がっていても,自分は動けま 
すが,ど一もキー入力が悪い。だから, 
よけいにむずかしくなったりして…。 




!;! 




!;! 


C 

H 

E 

C 

K 

E 

R 


F 


A G 


するしかないので,アイデアが M 
要になると思うのですが。 

Dr . D : そうだな。そのかわり , B A 
S I C でも十分なス h - ドが份ら 
れるのだから,動きの架しい ゲー 
ムを作ってもらいたいぞ。できる 
ことなら,リアルタイ ムのゲーム 
を作ってもらいたい。 

編: MZ のユーザーはガンバッテ ./ 


《第1図》キャラクターの説明 


《第2図》ブロック2とリターン•ブロックの動き 



〇 0 ^ 


《写真1》タイトル画面。適《写真2》1面です。これは {写真3 3面です。ボール《写真4》これは4面。8面 
当なキーでスタート 簡単そうですね を押す前によく考えて まであるんですぞ一 


ブロック 2 —つ分だけ動く 

I 田 —— x-ffl 

左右どちらかだけ動かせます c 
上下は移動しません 

X I——X 

田 0パッ 

上下どちらかから押して当たる 
と消える 


リターン•プロック 逆に転がる 






i 9 hH RRRRGGO 


112 


★影さん,影さん。僕の友人は,ベーマガを買うために熟の先生にお金を借りたんだぞ/しかも,まだそのお金 
を返していない。(京都市.浜田茂樹12才)……【影:ちゃっかりしたやつだ。でも,ここに战ったからは…。】 























































★想像してみてくださいシリーズ:牛井を食べる'’牛"。(大阪市 •おたけさん 12 才)……【影: それより,牛井を食 113 

ベる''つぐ美ちゃん"だよな一。 つぐ美: だめなんです。 影: 牛丼と聞いただけで…。 つぐ美: ニオイがいやなの/】 


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★すとおりい 


なめたんは,いつものように暗い湿 
地で遊んでいました。 

遊ひ’疲れたなめたんは,森へ帰ろう 
としたとき,ま‘わりのようすがいつも 
とちか # うことに気づきました。人間たち 
によって,奇妙な建物が3軒,建てら 
れていたのでした。 

なめたんは仲間のいる森へ帰るため, 
勇気をふるって,建物の中へ入ってい 
きました . 。 

★あすぉび〈わた 

壁に囲まれた建物の中から家を捜し 
だし,なめたんをその家にたどり着か 
せるのが目的です。 

MA P はなめたんのまわりが少しし 
か見えません(ようするに,ビープホ 
ールです)。 

建物の中には,塩のまかれたところ 


Dr.D : ロール プレ イング. ゲーム的 
な ゲーム だな。 

編: ピープホール 型の ゲーム だから, 
ス ピー ドの問題はありませんね。 
Dr.D: だが,見える範囲が少し小さ 
いのではないかな。もっとも大き 
くすると,ブログラムが大変にな 
るが。 

編:このゲームは,タイムとバイタ 


(白いところで,そこに打くと死ぬ)や 
敵(みどりのところで,そこに行くと 
戦い,体力や力がないと死ぬ),そのほ 
かに力や体力,時間が回復するアイテ 
ムがあります。 

操作方法は,カーソル•キーで,な 
めたんを移動させることができ,スぺ 
ース•キーで,体力,力を少し回復さ 
せることができますが, TIME が多 
く減ります。ようするに,力や体力, 
時間がなくならないうちに,家にたど 
りつけばよいのです ( 3面ある)。 

★その他もろもろ 

このプログラムは,バイトなどで忙 
がしい中(今もバイト中ですが),少し 
ずつ作ったために全体的にまとまりが 
ありません(サブ•ルーチンのかたま 
りか' ごろごろしてる)。 

しかし,自分なりにがんばりました 
ので,ぜひ遊んでください。 

最後にあたり,ゲーム作成に協力? 


C 

H 

E 

C 

K 

E 

R 


F 


A G 


リティをどう割りふるかが問題で 
すね。 

Dr.D: そうだな。データも 3 面ある 
ようだし,ブログラムのほうはま 
とまり もあるので ,いいんじゃな 
いかな。 

編:いろいろなメッセージがでてく 
ると,もっとおもしろくなるんじ 
やないですか? 


してくださった方々に感謝を申しあげ 
ます。 

《第1表》変数表 


評…こ,これ私?(編) 


by Hokkun 


《写真1》さあ,なめたんの 《写真2 >タイムを増やすア く写真3》下が敵,上がバイ 
活躍のはじまりだ イテムを見つけた タリテイのアイテムだ 


《写真4 >おっと,バイタリ 
テイがなくなって終了 


KG () 

仮想画面 

X,XX 

なめたんの X 座標 

Y , YY 

なめたんの Y 座標 

SC 

スコア 

HI 

ハイ スコア 

SN 

面数 

NP 

なめたんの力 

N V 

なめたんの体力 

NT 

なめたんの生命時間 

CR $() 

各神:キャラクター 



MZ-70 

(浓!_で動 



なめたん 


協賛:シャープ 


響 

エントリーコード MK ㊣ てるてるぼつず 



IT 


IT 


9] 


ながな人 



114 


★ベーマガ版ポートピア。 Dr.D = こうぞう。褊=ヤス。編集長=ボス。釤=としゆき。つぐ美=フミエ。(北海道 
旭川市 •武藤和孝 13 才) …… 【編: 推が犯人なんだろう。 彩: ド ー- ^ルマン刑なら,1時間で解決するぞ。】 


























































★ クロービスは空手がうまいんですか?だって,くろおびする人でしょ。(福岛県安達郡.安田典生 13 才)……【影: 115 

いや,そろばん2段かもな。編:どこに黒おびして,そろばんする人がいるんですか/影:じゃ,新体操か-」 


MZ— 700/50 


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1 回戦 
第3試合 


準決勝 
第2試合 


1回戦 
第4試合 


1回戦 
第1試合 


準決勝 
第1試合 


1回戦 
第2試合 


★内容 


単なる綱引き大会です。パソコンの 
ゲームはだいたい 1 人 用か2 人 用です ね。 
そこで,多人数で遊べるものを作って 
みました。 

多人数といっても,大勢が小さいキ 
—ボードをたたくのは困難なので,卜 
ーナメン ト戦の形をとりました。 


★遊びかた 


8人まで遊べます。8人未満の人数 
でやるときは,パソコンも試合に加わ 
ってくれますので,もちろん1人でも 
遊べます。 

1試合は3回の綱引きから成り,早 
く 2回勝ったほうが,その試合に勝つ 
ことになります。 

トーナメント表で,上側に名前があ 
る人は姣初左側,下側に名前のある人 
は右側から綱を引きます。1回ごとに 


Dr.D : スポーツ . ゲームにも,つい 
に 綱ひきがでてきたか。 

編:多人数で遊べるところがいいで 
すね。 

Dr . D : むかしは,オリンピックで綱 
ひきをやっていたのを知っている 
かな? 

編:また,古いことを言って。プロ 
グラムのほうはどうですか? 


左右は人れかわリます。 

綱の引きかたは,左側からリ I く人は 
囝と図を交互に押し,右側から引く人 
は0と!!]を交互に押します。 

特に, パソコンを 相手にしたときは, 
ハ。 ソコンが故意? に負けてくれて,何 
も キーを 押さずに勝ってしまうことも 
あります。 

試合がはじまると,まず「ようい」 

と表示がでます。そして,音が鳴った 
ら キーを 押してください。 

では,優勝めざしてがんばってくだ 
さい。 

★その他 

名前を人れるとき,敁初の2文字が 
「 MZ 」 になると,入力できません。 

少人数でやるときは,だいたい初戦で 
戦うように組み合わせが決まりますが, 
気に入らな(、場合は,1010行から1050 
行を好きなように変えてください。 


C 

H 

E 

C 

K 

E 

R 


F 

L 

A 

〇 


Dr.D : I F GO S UB が多すぎる 
ぞ。こういうときは , ON GO 
TO を使ったほうがいいな。 

編:そうですね。でも,トー十メン 
卜表の表示ですから,スピードは 
関係ないですね。 

Dr.D :ウム。こういうときは, U や 
すいブログラムを作るようにして 
もらいたい。 


★プログラムについて 

綱 1 JI きの勝收の判定は,綱の亦い色 
を判定することによって,決めていま 
す。綱と人は, CHR $(8) tCHR $ 
⑽で動かしています。 


〈第1図〉試合の順序 
《第1表> 変数表 


N 人数 
N $() 
N 1 $( 

C 


C 2 
T 
C 
K 

P | 
Q I 
A 


)1 

人の色 


名前 


1回戰 — 1,■勝-2,決勝—3 
各 IsJ 戦の何试合めか 
1试合における何戰めか 

1 j 式合における I 山 j チームの勝数 

トーナメント表の位置 


^!綱をリ I くときの金数 

K ) 

I , K $, Z , Y , A 1雒用 

A 2 險•勝 チームの 変数 A の他: 



《写真1 > タイトル画面。何•《写真2》組み合わせが決ま〈写真3> 編集長とつぐ美ち《写真4決勝まで終わると, 
人でゲームをする? つたようですね一 やんの対戦です 表彰式 (?) です 



決勝戦— 


116 


★ 「孟 r •(もうし)は姐がうすいんだ」と先生が t ? った。あるヤツが「今,先生なんてった?」「もうしわけあ 1 ) 
ません(‘子は t , あリません)」。(伸杂川 W 横浜巾•イーゴン茂13才)……【一同:なんつーシャレだ】 






















































纖“ 



★あったらこわいものシリーズ:100 km で走るやきいも M 。 フヶだらけのパソコン。(神奈川県大和市. みんな見 117 

てる皆川です 13 才)……【影: j 隹かさんなら, 100 km だろうが追いかけてくだろうな。 つぐ美: どうせ 2 】 


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はじめに 

このゲームは,リアルタイム思考型 
ゲームです。 

今までの思考型ゲームは,画面を止 
めてじつくり考えれば解けましたが, 
リアルタイム思考型ゲームは,敵など 
がいて,それらがゲームの進行に変化 
を与えていくものです。つまり,画面 
を止めても簡単に解くことはできませ 
ん。 


遊びかた 


水色のチャッブンと帽子をかぶった 
タップンを動かし,舌だけの化け物べ 
口ぺ口につかまらないように,チャッ 
プンを下のとびらまで連れていくとい 
うゲームです。 

力ーソル.キーでタップンが上下左 


右に動き , LSH I キーを押しなが 



プログラムについて 

工夫したところは,右下のメッセー 
ジ,タイトルのデモ, BGM , ネーミ 
ング,画面データ等です。 

B G M は今までのゲームとちがい, 
完全な割り込みで鳴らしています。マ 
シン語は使っていません。 

画面データは,16進数-^ 2進数の方 
法だと,遅すぎるので,少し変わった 
方法をとっています。データのはじめ 
の五つの文字列は床で,つぎの四つは 
ハシゴで,あとは,チャッブンと敵1 
と敵2の座標です。 

床とハシゴのデータは,画面の左は 


しから, 


2, 3, 4- 


•9, A , 


B , C , D となっていて,段ごとにわ 


ネーミング 


らカーソル•キーを押すと,チャッブ;けてあります。 
ンが動きます。 

タップンは12キーでフアイヤー•ボ 
ールを投げます(その方向のキーを押 
すこと)。それが敵に当たると,しばら 
く敵は動きません(+100点)。 

チャッブンをとびらに連れていくと 
面クリアで,ボーナスで,つぎの面 X 
1,000点が入り,その面で2,000点以上 
取っていると,その点数は引かれ,ボ 
ーナス点だけとなります。 

それから, II を押してもファイヤー. 

ボールがでなかったとき(その方向の 
キーを押していないか,横に床がある 
場合),敵が床を消すことがあります。 

注意しましょう。 


チャップンかタップンが0入になる 
と ゲーム •オーバーで,ハイスコアだ 

とネーミングになリます。 

力ーソル.キーでカーソルを動かし, 
上下で文字が変わっていきます。_ 
で終了,再ゲームはスペース.キーで 
す0 


K 

ご 

く 

ih 

□ 

Q 


く写真1>デモ画面。適当な〈写真2 >右下がタップン, 


キーでスタート です 


右上がチヤップンです 


く写真3 >チヤップンがとび 
らまでくると面クリア 


〈写真4 >2面です。なかな 
かむずかしいぞ/ 



CHECKER 

FLAG 

Dr.D :画面データの作りかたはう 
まいぞ。 MZ -1500 の BAS I C 
は,ゲームを作りやすくできて 
いるので,マシン語を使わなく 
ても,このくらいのゲームは容 
易に作れる。 

編:シフトキーを押す,押さない 
によって,二つのキャラクター 
を操作するというのは,変わっ 
ていますね。 



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118 


★ m の友達は,学校にベーマガを持ってきて,先生に見つかり,とリあげられた。ところが,そのおかげで有名 
になったベーマガです。(千葉県船橋市.佐田淳一12才)……【影:ベーマガはわんぱくに育ってます。ハイ/】 













































評… Dr . のイメージがくずれた— (編) 


by 

評…せ、せこいギャグ(編) 


はるちやん 




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★うわさに聞いたのですが,釤さんと編さんは兄弟なのですか 9 (岡山市 •津郷 真 也 15才)…… 【編: いったい,どこ 
からそういう,活がでるんだ。 W ったものだ。 彩: 私とつぐ美ちゃんが夫婦なんて…。 つぐ美: 推も言いません。】 


119 




















































一1 【】 z 咖 




力5ナ I ;雲 

エントリーコード MB ①スコップ松本 



©STORY 


西暦 200 X 年,太陽の絶対絶命のピン 
チがおとずれた。太陽は,年をとりす 
ぎ,光が少ししかでない。そこで,地 
'球の太陽後援会は,宇宙にむけて,電 
球を発射した。 

そこで,今回のキミの任務は,いう 
までもなく,太陽に乗りこみ電球を取 
り,地球に光を与えることにある。 

しかし,暗やみ好きのカミナリ雲が, 
キミをねらっているぞ.グサァ,人類の 
ためにがんばって挑戦してみたまえ/ 
わっはっは つ . 〇 


100%を越えたら,スペース•キーを押 
します。すると,今まで暗やみだった 
地球にむけて,太陽エネルギー砲が発 
射され,カミナリ雲は死んで,つぎの 
面にいきます。 

カミナリ雲は,太陽を追いかけ,つ 
かれてくると,カミナリを太陽にむけ 
て発射します。それに当たると,死ん 
でしまいます。また,カミナリ雲も, 
電球をねらうこともあります。 

カミナリをかわして,うまく生きの 
びてください。 

◎得点のせつめい 


です。 

〈第 

1 表》主な変数 

X, Y 

rt 分(ん陽)の位:芯 

XX, YY 

敵(カミナリ雲)の位敗 

S C 

スコア 

M 

A 分の数 

R 

ラウンド数 

C $ 

空白 

R $ 

まわりのレンガ 

RE $ 

内測のレンガ 

M $ 

肉分のキャラクター 

T $ 

敵のキャラクター 


◎遊びかた 

テンキーので,右下の太陽 
を移動させ,まずは,電球をさがして 
ください。電球は,最初は見えません 
が,ある程度近づくと見えます。 

その電球を取り,太陽 エネルギーが 


電球を取ったとき…100点 エネルギー 
10%プラス 

電球を敵に取られたとき…300点エネ 
ルギー30%マイナス 
面クリアのとき…得点 X ラウンド数の 

BONUS // 

なお,太陽は3びき, t 酎は3面でつ 
ぎからはくリ返しです。9面でおわり 


C 

H 


C 

K 

E 

R 


F 

L 

A 

G 


編:なかなか説みやすそうなリスト 
ですね。キャラクター•データは 4 
ケタごとに蛴理されているし,而 
データも読みやすくって。 

Dr . D : どれどれ,確かにそうだが, 
どちらも 16 進数を使っていないの 
でよろしくない。たとえば,而デ 
一夕の圧縮方法は, 
1110110110100101 今 $ E D A 5 


というようにすればいいんだ。 

編:ところで,キャラクターのでき 
はなかなかいいですね。 

影:ゲーム的には,さすがの私でも 
ちょっとむずかしいぞ。なんたっ 
て,敵の追いかけがきついんだも 
んな一。 

Dr . D : 姑沖力がきめてのゲームとい 
うことか。 


評…音がでるだけの UFP だって(編) 


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music 

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ヒ…、妇ヒ . Q 、 l '、 i 、、' 

卿 1» 匕思‘, 
利が :.. • 



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AVG 地ぬ <5⑼、; .、、G ヴ • 砂? It. 々 "V 内.ン 


by Mr . たなんへ 



120 


★やった/やっと自分でゲームが作れたぞ/これも編災部のみなさんのおかげです。あリがとうございます : UfiiliMt 
沢市.横山真也11才)…… [ Dr.D :その作ったゲームをぜひ送ってくれないかな?編:これからもがんばってね-】 











































































































評…か,影さんらしいや。ハハ…(編) 


by バト ルホーク 



by 田口裕規 

評…はは,らくちん,らくちん(影) 




ム K• vlhh 口れ G_+s#//-R 友 Si-K 


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★ ''アタッ"お前はもう彩になっている。そ〜れ,バグだぞ〜。(徳岛市 • WA Y 18 才)……【影:アタタタターッ。 
それを言っちゃ一,おしまいよ:編:如:近,よく n 分の立場がわかってきたようですね。影:タリラリラー 3 】 


121 













































































ルールは 簡単, 「シルバー 2 号」 を迎 
で右, S ] で左へ動かし, スペース •キ 
一でミサイルを発射します。 

当然敵に接触するとミスになり,敵 
を全滅させると,面クリアでボーナス 
がもらえます。また,3面ごとに1機 
増えます。 

☆ゲームの特徴 

このゲームは,単純なシューティン 
グ•ゲームのように見えますが,実は 
奥が深く,敵のフォーメーションが30 
もあり,それだけでかなり楽しめると 
思います。特に後半の面には目をみは 
るような芸術的な面もありますよ。 

☆プログラムについて 

2000行からはラウンド • パターンの 
DATA です。ここをまちがうとパタ 
ーンがおかしくなってしまうので注意 
してください。 

また,3000行からの マシン語 DAT 
A は,チェックサムが ついてい ますの 
で,かなり気楽に入力できるでしょう。 

RUN するとしばらくは,マシン語 
の書き込みがあります。画面上にあ 


《写真丨》タイトル画面。適 
当な キーでスター トします 


23世紀後半,宇宙開発もようやく一 
段落し,地球はそのとき13個の植民星 
をもっていた。その中でも,最も大き 
な星であるケープ星に,ある日「ファ 
ランクス」と呼ばれる宇宙海賊がやっ 
てきて,攻撃をはじめたのである。こ 
の事態を重くみた植民星保安委員会は, 
新型戦闘機「シルバー2号」を出摩さ 
せることにし,そのパイロットとして 
キミを選んだのである。 

☆あそびかた 


る数字が0になるまで待つてください。 

それと,ゲームの中に_を押すと 
ポーズがかかります。メイン•ルーチ 


《写真 2》 ゲーム画面0面が進むと 
敵のフォーメーシヨンも変化する 


ンが,マシン 語な のでゲームを中断し 
たいときは, ポーズを かけてからにし 
てください。 


☆ストーリー 



MZ-ae0Q/2200/2S00(1Z001, 

G - RAI ^ 用 


協賛:シャープ 


ランクス 


PHALANX 


エントリーコード mb© ANPON 



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122 


★社会の時間,先生に「アジアとヨーロッパで何と言う」と聞かれて,「アジロノパ」と T ? ったら段された。(來京 
都大田区.ひゃるまげどん11才)…… 【影: ほんとはラッシャー木村とか言うんだよな。 編: ユーラシアです。】 
























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★影さん,おみやげがあります。このハガキに名古屋の空気をしみこませておきました。どうか,吸ってみてく 
ださい。(愛知県名古屋市 •近藤展弘 15才)…… 【影: こりや,うみゃ一な一。 編: 名古屋弁がうみゃ一な一。】 


123 

























MZ-22WI/ 棚 0(1Z002 ) 用 

12-CHANGE ^ 

MAN ® 

エントリーコ ー* ド MB ( S ) 吉村朋之 


繼 


STORY 

「ワナだ/」そう思ったときには, 
すでに遅かった……。 

どうして,こんなことになってしま 
ったんだろう。絶対の自信と,絶大な 
信用を受け,ここに乘り込んだってい 
うのに,それも,まだ何もしていない 
のに,こんな時空間をさまよっている。 
ふいに体が重くなる。どこかに着いた 
らしい……。 

だんだんわかってきた。オレたちは, 
ヤツらの造った洞窟に閉じ込められた 
らしい。ここでは , 「E ALTH-F 
OLCE 」 も壻えない。いや,それば 
かりか長くそこにいると,全 M やられ 
てしまう。 

「さあ,右へ行くぞ/」とォレは声 
をかけた0 「じゃあ,オレ左」,「私も 
左」,「私は右へ行くわ」0どうやらオレ 
は,一番大切な信用をなくしたようだ。 


《第1表》変数表 


A $ 

( , ) チェ: 

,ジマンたちの 


キャラ 


RC 

( , )_* 


X ( 

), Y () 

それぞれの座標 

C ( 

),M () 

それぞれの移動 

T I 

M 

(), T 2 ( 

[1 

) 

Q ( 

, ) テキの移#にもちいる 

KE 1: ) カギをもっているか 

D ( 

) ドアの場所 

G ( 

) ゴールしているか 

S ( 

) フラグ 



あそびかた 

テン キーの mUE® でそれらを動 
かし,1人に1枚ずつ 「KEY C A 
RD 」 を取らせ,ゴールさせてくださ 

Rj—HFl LjAlG 、ヽ 

ているからだ。これは“木”やて r 
等のもっと目:、>1つキャラクタにす 
るべきだな。それと,マルチステ 
ートメントが多いのもはづらい职 
因であるようだ。キャラクタ•デ 
一夕は16進数で作ってほしいな。 

編: 86年3〗]号を持ってるんは,デ 
一夕圧縮乎法を紹介してるので m 
朽してください。 


c|hIeIc,ki E 


Dr . D : ちょっと説みにくいリストだ 
な。 REM 文のキャラが目立たな 
いからだろう。 

編:コントラストの関係上,リスト 
部より濃いキャラクタにしないと 
目立ちませんよ。 

Dr . D : そうだな,キャラクタを“一” 
という,文字よりもコントラスト 
のうすいキャラで REM 文を#い 


《第2表》隠れキャラのだしかたと取りかた 


1 ifn 屯以外をゴールさせ,屯で 

取る 

2面 なし 

3面 肖分と目的の場所の Y 軸が 

同じときで,人魚で取る 
4 [fii 不死鳥と人魚をゴールさせ, 

天馬で取る 

5而 不死鳥をゴールさせ , LI 

M I T が100以下ででる。人 
魚で取る 

6 [fii EALTH — FOLCE が 

10以下ででる,何で取るかは, 
乱数による 

7而 L I M I T が100以上でで 

る。不死鳥で取る 

8面 ある場所を通るか,6而の 

宝を取っておく。屯で取る 
9 ifri H 分と目的の X 軸が同じと 

きにでて,不シヒ鳥で取る 
lOlfii なし 


い。しかし,1人で2枚取ると,取っ 
た者も,ゴールできません。やりなお 
しもききませんので , GAME OVER 
を待つか, RUN しなおしてくださ V 、。 

ゴールは,1が屯,2が不死烏,3 
が天馬,4が人魚となっています(チ 
エンジマンを知らない人へ。窀が赤, 
不シビ鳥がピンク,天馬が人魚が白 
い服を珩た女の人となリます)。 

屯1人が,まだみんなをゴールさせ 
ていないのにゴールすると,责作問題 
となり,その場で GAME OVER とな 
ります。 



《写真 1 》ここは洞窟0さあ,/写真 2> 右下がチェンジマ 写真 3 それ/ KEY C 写真 4 》 ゲーム.オーバー 
ブジ脱出できるか/ ンの彳人だ0敵もいるぞ ARD を 1 人 1 枚取れ のデモがまたおもしろい 


124 


★僕のクラスのす iur : の先屯はメトロクロスに似ている。(胙.馬哄勢多邵•冬のオペロカラシリン15才)……【編:メト 
ロクロスの ㊣ さんというほうが正しい影: 校じや,その光' i :. w 名•なんだろう?我ながら,人 vc 名•はつらい/】 

































































終わりに 

まことに.; M くてすいません。これは 
「 DRUAGA 」 をつ〈ろうと思った 
のですが,途中で挫折(ざせつ)し,こ 
うなったわけで,そのなごりというか 
変なもの(隠れキャラ)がでます。 


だしかたと取りかたは第2表のとお 
リですが,効果は内分でためして〈だ 
さい0 

lOlfn •クリアすると, POWEL-B 
AZUCA になります。10匹倒せない 
と,また如からやりなおしになります。 

POWEL — BAZUCA はテンキ 
一で,動かし,スペース•キーで,シ 


ヨットとなります。 

参考にしたもの 

マイコン BA S IC マガジン 

1985年 6月号 

「移植テクニック•マスター大作 
戦 Dr.D とつぐ美のプログラム 
• クッキング」 


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★編さんは,ヘンなのですが,セブンイレブンのふくろを持つと,へんじゃありまへん。(神奈川邮横浜市 •女の 
子の大好きなスケサンとまじめなとみ••…【編集長: こら,編れ P 影:はいはい,編札ふくろを持ちな。】 


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評…これはおもしろいワンテクだ (D r. D) 


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★あんばんを買って中を WL ると,な,なんと••あん"がはいっていない/店の人に聞くと,「はずれじゃない?」 
と言われた。なんなんだ?(埼1じ站行川山••黒沢昌之12才1……【影:;'あんこ一はずれ〜は〜^編:う,う〜ん。】 























し,このグラフィック.データは 
いただけないぞ。 

編:それにしても三ついっぺんに動 
くのは大変むずかしいですね。影 
さんにはムリでしようね。 

Dr.D: 編くんも,だんだんひどいこ 
とを言うようになったな。それに 
しても敵をだせないというのはな 


けない。そついつ,おっくつな 
ことを言わないで,ぜひ敵をだす 
ようなブログラムにチャレンジし 
てもらいたい。 

編: パズルゲームで も,敵をだすべ 
きですよね。そうすればもっとお 
もしろい ゲームになる かもしれま 
せんよ。 

Dr.D :そうだな。 



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《写真 1 > タイトル画面。ス《写真 2》1 面です。 3 人そ く 写真 3> よし,同時に帰し 《写真 4》 こんなのどうした 
ペース•キーでスタート れぞれの家に帰してネ てやると面クリアだ ら…。頭を使つてと/ 


★STORY 

ここは Binary +1 Country 。 ここは 
3人で1人という変わった国。 

ある日,嵐がきて,みんなの家が飛 
ばされてしまいました。困った女王様 
は,そこを通りかかったあなたに魔法 
のジュウタンをさずけ,「空から指示を 
して,みんなを家に帰らせてください」 
とたのみました。そして……。 

★HOW TO PLAY 

テンキーの圚团圊園で下,左,右, 
上と動きます。同じ色の家に同時に帰 
してください 。 IE SCI キーで強制 G A 
ME END です。 

また,画面右上の MO VE が0にな 
ったら , GAME END です。 

省エネしないと10回クリアできませ 
X ✓よ。 


★PROGRAM 

パソピア歴4年です…の割にはなさ 
けない プロ グラム • テク ニッ クだと思、 
っています。また,10面クリアしたと 
きの音楽,グラフィックは自分の好き 
なように変えてください。 

★ END 

はじめはバイナリーランド ( FC ) 
みたいのを作ろうと思ったら,敵を作 
るのがめんどい/よし,動くものを三 
つにしよう。 

あれ?かんたんすぎる…で回数制を 
とり,このよ一な GAME になりまし 
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あと関係ないキーを押しても MOV 
E が減ってしまいます。それではパソ 
ピアを持っているみなさん/さよおな 
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★僕は友人の梭本クンを呼ぶとき,せきこんでしまって,''ゲロモト"と呼んでしまい,なぐられました。(埼玉県 
浦和市.べんじろう13才)……【影:指を口に人れて「学級文庫(がっきゅうぶんこ)」。編:きったな一。】 


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★ Look at the ma / 彩さんに,この意味がわかるか?(愛知斟岡崎市 .C K 命14才)……【影:うるせ一。私な 
んか,この間プロレス見てきたんだぜ一。どうだまいったか。このワザを破れるか/編:それ新体操?】 












































★ストーリー 

不老不死の秘宝を求めて,あなたは 
ユウカンにも単身で,ある館(やかた) 
に乗り込んでいった。 

★内容 

体力がなくならないうちに,宝を見 
つけてください0それが目的なのです。 
スライム,ガイ コツ, 魔術師と戦うと 
体力が減るので,リンゴを食べて体力 
を回復してください。 

宝箱は鍵が三つそろわないと開きま 
せん。また,ツルハシを取ると壁も壊 
せますが,体力をとても消耗します。 
キーはテンキー だけです。 


★ヒント 

戦いの後のリンゴはうまい。 

《第1表》変数表 


X, Y 

自分の座標 

HX , H Y 

自分の進行方叫 

K 

鍵の数 

P 

ツルハシの有無 

S 1 , S 2 

画而切リかえ用 

S 

キー入力 

L 

体力 



Dr.D :けっこうよくできたゲーム 
だな。 

編:こういう ゲームを するときは 
マツピングが大事ですね。 

Dr.D :そうだな 。大きなマップに 
なるぞ。プログラムについてだ 
が,キャラクター*データは, 
16進になおしてもらいたかった 
な。データを兄ればわかるよう 
に,同じ数字が多い。こういう 
場合は,よくある数値を A や B 
などの文す•におきかえると いい0 


★こ のべージ から於さんにかわ 

早川学13才>……【編集長:う 



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0NI OJ.O9S0U<AH+VXH+X>W 0Z の 

• 3sos9d3a9 11331 Sa2d3a9 1133 s*Mnd 0 IS 
fcsdoI 气 <9I*AH+96-9 一 * XH+Knelnd 00 S 
da.®<IUN9I>-<96(Nrsl>3NIl 06b 
1X3N: さ: 08 c:s*>H9 7>c±nd 二ここ N33SS 二 OI 0=1 dodMiHH 08b 

_A 3 >lk0Nb 


ad9sblI0-.ils3adtdG£0iw:0tn„ 


U3sd9s? 1110381SJ929 I1S3818 u 


130 


★影さんにクイズだ/やおやのむすこは男か女か?(岩手県陸前高田市. ガオー 13才)…… 【影: う一む,むずか 
しいな一 n 編:むすこっていってるから男でしょ/影:いや,むす子さんだったら女だからな。 一同: ギャフン。】 


















ハイスコア 
スコア 

マッ プのサイズ 

ラウンド 

タイム 

タイムの補助 
自分の座標 
自分の座標の補助 
ベーダの座標 
ベーダの座標の補助 
カギの位證 

カギを取ったかどうかの 
フラグ 

カギをだしたかどうかの 
フラグ 

ゲーム.才ーバーのフラグ 


◎プログラムの入力,実行 

リスト1を入力し,テーブにセーブ 
してください。つぎにリスト2を人力 
し, テープにセーブしてくだ さい。 

ロード方法は,リスト1をロード, 
ランしてください。すると,自動的に 
リスト2をロードしてくれます。そし 
て,ランでスタートです。 

◎かいぞうは? 


KK という変数を 1.1 〜 1.5 位まで変 
えてみてください。 


C 第彳表》変数表 


◎すとうり一 

キミは 「ひよ うちん王国」の王子「さ 
んちゃん」である。 

数年前より侵略を開始している「夕 
ヶちゃん軍団」をたおすため,正面か 
らつっこんでいったが,不覚にもつか 
まってしまい, 7階のタワーにいれら 
れてしまった。 

そこで,キミはトンカチをたたいて, 
各階のドアのカギを見つけ,ドアを抜 
けて脱出をこころみるのだったが,「ベ 
ーダ」が追いかけてくるし,生命維持 
装置の耐久時間はなくなるし, . 


◎あそびかた 

力ーソル•キーで「さんちゃん」を 
動かし, スペース .キーでトンカチを 
たたきます。トンカチは「カクシカべ」 
の上からたたきます。もし,そこに力 


Dr.D :スペースの関係でフローチヤ 
一卜は战せれなかったようだが, 
フローチャー トの書きかたが少し 
誤まっているぞ。基本的に上から 
下に流れなければいけないし,処 
理の横から人ることはないぞ。 

プログラムについてだが \マシ 
ン語でキャラを表示しているのは 
流石だ。しかし,そのわ 1 )には, 


ギがあれば,ボンとでます(もう一度 
たたくと消える)。 

カギは上下ともにすきまのあるカク 
シカべに隠してあります。 

カギを取るとドアがでるので,ドア 
につっこんでください。なお,カギを 
取ったときから,「ベーダ」は力べをす 
リぬけてきます。 

カギの位置を知るには,「ベーダ」の 
X , Y 座標のいずれかが合うと画面が 
フラッシュします。これを利用してく 
ださい。 

ラウンドは7面までで,ゲーム•才 
ーバーは T I ME がなくなったとき, 
ベーダにつかまったときです。 

ラウンドがすすむと T IM E の減り 
具合が大きくなります。 

そうそう,カギをだしたところに, 
ベー ダ7&ヾいると, ボーナス として10,000 
pts はいり,すぐにラウンド•クリア 
となります(ハイスコアの重要なテ 
ク) 〇 


F| lJa 〇 - 

スピードが遅いのは残念だ。この 
手の ゲームは 敵の追いかけルーチ 
ンが最も重要だが,このプログラ 
ムでは,単純に SGN しているだ 
けだ。これではおもしろ味がない。 
編:そうですね。特に敵が1匹のと 
きは,その追いかけルーチンでお 
もしろさが決まりますからね。 


C 

H 

E 

C 

K 

E 

〇 


《写真丨タイトル画面。キ 写真2ここがタケちゃん 写真3> カギを見つけたぞ〇《写真4》カギを取ると,ド 

ャラクターの説明 タワーだ。がんばれ/ さすが,さんちゃん アが現れる。急げ/ 




細—, 

.ケ S やんタワー 


システムソフト 


エントリーコード P 8 ①千葉学 





Y Y Y Y 
) K M N Q 
Y ' ' ! 

I c ( O K,XXXXJ F 

hsmrtkxkmnqk j g 


★ BM 科学センターより: Dr . D 様,射(まれていた移植増加病の原因究明ですが,なにわのばらまいた移植ソフト 
のおもしろさだということがわかりました。(兵庫県神戸市. 影 山一夫 13 才)…… 【Dr.D :ふむ?そ,そうか。】 


131 















































ONROGOTO-RESTORE 
をいじってラウンド.データを増やし 
てください。 

《リスト1》キャラクター: 


嫌作成後記 

1ドットずつで,くるってしまう P 
0 1 NT の調幣が大変でした。 

定義のプログラム•リスト 


10 REMr- -- 

20 REM 丰 p ラフター r PUTj フ 0 〇 9 *ラ厶 
30 REN 


40 CLEAR 50.&HDDFF 

50 REM -マシンコみ - 

60 CLS:L0CATE1 1 , 9: PRINT1 こし樹ちく 

さい " 

70 RESTORE 260 

30 AD=8.HDE00: DT=0 : S=0 

90 FOR 1=0 TO179 

100 READ DT$:DT=UALC"&H"+DT $〕 

110 POKE AD+I.DT 
120 S=S+DT 
130 NEXT I 

140 IF S=17643 THEN P0KE8.HFAEB, 0 

: P0KE8.HFAEC,2.HDE : GOTO 180 

150 PRINT "DATA に S ちか ^ いか、、 ft リ 9 芎 !! 

160 PLAY" リ1506 BBB •: END 

170 REM - + t » ラクタ_ょみこみ- 


180 RESTORE380 

190 fiD=8,HDF00: DT=0 

200 FOR 1=0 10143 

210 READ DT$:DT=UALC"&H B +DT$) 

220 POKE AD+I,DT 

230 NEXT I : L0CATE11,11 : PRINT"CL0 
240 CLOAD 

250 REM - 7 シンコ、、テ、、一夕 - 

260 DATA DD,21,B5,DE,CD,ai,07,DD 

» 73. 06. Dl» El» E5» D5» CF, 2C 

270 DATA CD,Ea,0D,IF,DD,77,08,CF 

» 2C» CD. E4,0D» DD» 7?. 07.Cl 

280 DATA Dl,E5,C5,DD , 36, 00, 08, DD 

, 36, 01 , 08, DD, 36, 02, 03,DD 

290 DATA 36,03,00 , DD ,? E, 06,07,07 

»0?. 47, 0? , 88, 4F , E5, 21, 00 

300 DATA DF,06,00,09,EB,El,D5,DD 

,6E, 8?, 26, 00,29,29, 29, 29 

310 DATA 29,16 , 00, DD,5E, 08,7 B,CB 

*3B,CB,3B,E6,03,4F,0C, 19 

320 DATA 11 , 00 , E2,19,Dl, 22, B9,DE 

.1A , D5,1E , 00 , 41,05,28,09 

330 DATA B7,1F.CB,IB,1F.CB,IB,10 

»F8»57,7E,A2.28.04,DD,36 

340 DATA 03,01,7E.AA,77,23,7E,A3 

, 28, 04, DD , 36, 03, 01.7E.AB 

350 DATA 77,11,IF,00,19,DD, 35,01 

»Dl»13.20,CC,DD,7E,00,DD 

3 |g DATA 77,01,DD,35,02,28,06,2A 

* B9.DE,23*18,B8,AF,DD.aA 


370 DATA 03,C3,16,0D 
380 REM - さんち从 DATA 


390 DATA 20,FC,FC.20.FF,20,23.23 
400 DATA 03.03,3F,C3» CV,C7,FF,FC 
410 DATA 00,00,F0,0C» 4F,4C,FF,FF 

420 REM - へ *- fe '、 DATA - 

430 DATA 02.A9,09,29,0A,AA,0A,ftA 
440 DATA 

450 DATA AA,80,A8,80,AA,80,A8,AA 

460 REM - カネ、、 DATA - 

470 DATA 00,F0.F3,FF,FF,00,00,00 
<480 DATA 00, 90, C3, FF, FF, 03, 00, 00 
490 DATA 33,FC,CF,03,03,CF.FC, 30 

500 REM - 力へ、、 DATA - 

510 DATA AA.56,AA.22. 22 , 22 , 22 ,20 
520 DATA flfl,00,00,82,AA.22,20,20 
530 DATA fiA,95.AA,A2,22,22,20,20 

540 REM - 卜、、 7 DATA - 

550 DATA FF,FD* FD,Cl.Cl,FD.FD» FF 
560 DATA FF,DF,DF,DF,DF,DF,DF,FF 
570 DflTft FD» 7D» ?D,?D,7Dt 7D,7D» FD 

580 REM - しんど DATA - 

590 DATA 80 , 28, 0A,0A,02,0A , 20,80 
600 DATA 20.08.0A,AA,AA,AA,ft8,02 
610 DATA 00 , 02,28 , ft8,A0 , fl8, 28,02 


《リスト 2》 メインのプログラム.リス 


|零華零等タケチ1•ンタつ一«««« 


10 REM 
20 REM 
30 REM 
40 CONSOLE0, 16, j 
50 HI=308 : KK=1 . 1 


: DIMMC8,19 〕, CC8) 


60 GOTO 1340 
70 RO=RO+1 : GOSUB530 

30 REM - STfiRT ! ! - 

30 PLAY "s41<45o5cccdddeeefffggga 
aabbbo6ccc" 

100 Z=USRC 0),X,Y : 2=USRCID,MX,MY 

110 REM - MAIN ! ! - 

120 REM - へ、 '- た、、一 - 

130 Z=USRC1 〕, MX,MY 

140 NX=SGNCX-MX) : NY=SGNCY-MY) 

150 P=POINT CMX+NX* 24+11,MY+NY*8+ 
4) 

160 IF CP=3)*CKI=0 〕 THENNX=0:NY=0 

170 IF P=4 THEN GF=1 
180 MX=MX+NX* 24 : MY=MY+NY* 8 
190 Z=USR(1 〕, MX,MY:IFCMX=X 〕 *CMY= 
丫〕 THENGh=l 

200 IFCMX=DXD+CMY=QVDTHENCOLOR,, 
1:COLOR,,2 

210 REM - さんち从 - 

220 FORI=0TO1:Z=USRC0) , X,Y 
230 ST=STICKC0 〕 : SS=STRIGC0 〕 

240 KX=CST=?)-CST=3) : KV=CST=1)-C 
ST = 5 〕 

250 P=POINT CX+KX* 24 + 11,Y+KV* 8+4) 

260 IF P=1 THEN 300 

270 IF P=3 THEN KX=0 : KY=0 

288 IF P=4 THEN GOSUB 370 

290 IF P=2 THEN 470 

300 PLRV P$ : X=X+KX*24 : V=V+KY*8 
310 IFCSS=l)*CKI=0DTHENGOSUBa00 
320 2=USRC0),X,Y:NEXTI 
330 T=T-RO*KK : IFT<0THENGF=1 
340 IFGF=1THEN1210 
350 LINECT,179 〕 -C253,179).3:GOTO 
130 

360 REM - かき、、と, - 

370 2=USRC4),216, 180 : 2=USRC2),QX 
, QY+8:KI = 1 


380 PLAY"L 4506 CCEEEAA":RETURN 

390 REM - 芎へ 0 — 9 あ•した - 

400 IFKI=0ANDQX=XANDQV=Y+8THENZ= 
USRC2) , QX, QY+8 : PLAVSeoaLSZDFF" : 
. 1=1 

410 IFJ=1THENIF C QX=MXD * CQY+8=MY) 
THENSC=SC+10000 : PLAY..L1203DD": GO 
TO450 

420 PLfTTL 4402 AAF", M L 4403 AAF", "L 
440SAAF" 

430 RETURN 

440 REM - ラウント、、クリア - 

450 COLOR 4: LINEC24, 70)-(240 , 90 〕 
, 2,BF 

460 LOCATE 2* 6: PRINTBONUS 
: FORI=1TO800:NEXT 
470 PLWL 2505 CCCR8DEFGGG", •• し 250 
4CCCR8DEFGGG" 

480 LINEC24,8)-C239,174),1,BF 
490 SC=SC+INTCT*20):COLOR 3 
500 LOCATE 3,5:PRINT M CLEAR ! ! •• 
510 FORI=0TO20 : COLORI,1,2:LOCATE 
3,? : PRINT"SCORE" ; SC:NEXTI 
520 FORI=0TO700 : NEXTI:GOTO 70 

530 REM - ,ウント * かく - 

540 SCREEN3. 2,2 : COLORI, 1,2: LINEC 
0.0D-C254, 192 〕, 3, BF 
550 LINE(24,8)-C239, 174 〕, 1,BF 
560 REMLINE(0 , l?8 〕 -(253,1?8〕,4 
570 LOCATE0,15:PRINT"TIME U ; 

580 FOR 1=1 TO RO 

590 LOCATE0,14-1:PRINT"-" 

600 NEXT I 

610 REN - ROUND せってい - 

620 LINEC0,179D-C253, 179), 1 

630 ONRO GOTO 640,650 , 660 , 670, 68 

0 , 690 , 700,710 

640 RESTORE 900: GOTO 720 

650 RESTORE 920:GOTO 720 

660 RESTORE 940: GOTO 720 

670 RESTORE 960: GOTO 720 

680 RESTORE 980: GOTO 720 

690 RESTORE 1000: GOTO 720 

700 RESTORE 1020:GOTO 720 

710 GOTO 1040 

720 READ A $: F0RJ=1T019 : A=UALC "8.H 
M +MID$CA$,J+J,2)D 


今までプログラムをたくさん作って 
きましたが,これが一番おもしろくで 
きたようです。 


730 F0RI = 1T08: IFA-CCIK0 THEN750 

?40 A=A-CCI):Z=USR(3),1*24, J*8 : 
MCI » J)=l 
750 NEXTI , J 

760 KI=0 : DR=0 : T=255 : KI=0 : GF=R 
7?0 X=2a : Y=16 : MX=24 : NY=168 
780 P$= M S0L 6405 A" 

790 REM - 力 + 、、 n 卜、、コ? - 

800 QX=INT(RND(l〕*?〕+2 
310 QV=INTCRNDClD*18D+2 
320 QX=QX*24 : QY=QY* 8 
830 IFPOINTCQX,QV+8D<>1THEN800 
840 IFPOINT CQX,QY-7D < >1THEN800 
850 IFPOINTCQX, QYDO3THEN800 
860 RETURN 

370 REM 華 • 零 • 華零ラウント、、テ、、ータ 

38~- - - 

22 

890 REM _ 

900 DATfi M 0000380027202139016300 


il 3 S^ 566 ^iiiI 44556677889900il 


ROUND 


0E 0070000 F 00000 0" 

910 REM - 2 ROUND - 

920 DATA" 0C 05241646200000001500 
2A 0000002 A 00150 0" 

930 REM - 3 ROUND - 

.340 DATA" 00017 C455D405D447D0144 
456C6D 5555545 400" 

950 REM - 4 ROUND - 

960 DATA" 0041221422410014224122 
1400555555553 E00" 

970 REM - 5 ROUND - 

980 DATA” FC21ia 2624080 Saa0D2a06 
48013102 1A0000RB" 

990 REM - 6 ROUND - 

1000 DATA" 000C292DA4A495B 58005 B 
0318A208B 401208 41" 

1010 REM - FINAL ROUND - 

1020 DATfl" 010BC9CF0700A324A0034 
450038410 81100404" 

1030 REM - せ、、 AM ぐ 、 JS - 

1040 Pft$= ,, L24s0m3000GGFFEGGFFEGG 
FFEGGFFEGGFFE" 

1050 PB$= U L24s2m3000GGFFEGGFFEGG 
FFEGGFFEGGFFE" 

1060 PC$="L24s6m3000GGFFEGGFFEGG 
FFEGGFFEGGFEF" 

1070 FORI=0TO2:P し AY PAS,PBS,PCS 
1080 NEXTI : PLAY - S10CCCCCCCC u 
1090 SCREEN 3,2,2:CLS:C0L0R3, 1,2 

1100 L0CATE2, l:PRINT_Ufci3«e、W 
1110 し 0CATE3,3zPRINT •■ たけちやんタフーか d 

1120 L0CATE4, 5: PRINT n «6H3:Ufeo " 

1130 l_0CATE2,ll:PRINT" : Pt^O "; SC 
11^0 FOR CL=0TO20 
1150 COLCIRCL, 1 , 2: LOCATEB,?: PRINT 
"CONGRATULATIONS!" 

1160 NEXTCL 

1170 IFHI<SCTHENHI=SC 

1180 L0CATE2,12:PRINT"HIT SPACE 

KEY" 

1190 IFSTRIGC0D=1THEN 1490 
1200 GOTO 1190 

1210 REM - GAME OUER - 

1220 PLAY" 1402 BCCC" 

1230 IFCMX=X 〕 *CMY=Y 〕 THENZ=USRC1) 
, MX,MY 

1240 Z=USRC0),X,Y : Z=USRC5D,X,Y 

1250 FORI=0TO1000:NEXTI 

1260 IFHI<SCTHENHI=SC 

1270 PLAY"s5l28o5cco4bbaaggffeed 

dec" 

1280 CO し OR 4, 1,21 CIS 
1290 L0CATE3,5:PRINT-GAME OUER" 
1300 LOCATE 1,10 : PRINT** SCORE" ; SC 
1310 L0CATE1, 8: PRINT 1 * いち i3 、、 Ai3"; HI 
1320 L0CATE8,14:PRINT“BY LEARN"; 

1330 GOTO 1170 

1340 REM - タイトル - 

1350 SCREEN3,2,2 : COLOR,,2:CLS 
1360 C0L0R3:LOCftTEl,2:PRINT"-THE 
TOWER OF-" 

1370 L0CATE4,4:PRINT"TAKECHAN" 

1380 Z=USRC0),50,72 

1390 Z=USRC1), 50,96 

1400 Z=USRC2),50,120 

1410 Z=USR(3 〕 , 50, 145 

1420 Z=USRC4 〕, 50,170 

1430 RESTORE 1510 

1440 FOR T=1 TO 5 : READT$ 

1450 L0CATE7,4+CT*2) : PRINTT$ 

1460 NEXT T : FORI=0TO100:NEXTI 
1470 F0RJ=1T019 : F0RI=1T08 : MCI,J) 
=0:NEXTI , J 

1480 C=256:F0RI=1T08:C=C/2:C 〔 I〕= 
C:NEXT 

1490 SC=0 : RO=0 : PLAY"S0L 5405 BCBCB 
CBCBCBC" 

1500 GOTO 70 

1510 DATA " さ人ちやん " , " へ、、一夕、、 " , " かき、、 
, . , •. かくしかへ、、 " , " と、、あ .. 


1 ^ ★コロンでつな (M 野財•阿 W 村- 765号12才):げてみました。 (ieflUH 竹村. ZER012 才)……【編: GOTO 文で 

答え GOTO 影した:影:てみま RETURN。Dr.D : BASIC の勉強か,よろしい n 影:つかれるだけ/】 







































































(※ 6001の場合,別売の ROM&RAM カー、 
トリッジを揷入して, RAM を拡張してく 
I ださ ぃ。 

協賛: NEC , システムソフト 



•内容 

時は西勝199 X 年,人類は火 M に到 
達。そこに銳测拖地を建設し,種々の 
探査に乗りだした。 

ところがある日,火星の凶鉍な原住 
生物が基地内に R •入,銳测隊只達をつ 
ぎつぎに食い殺し,生存者はキミ1人 
になってしまった。 

何とかしなければ,まちがいなく殺 
されてしまう。しかし,基地内には武 
器らしい武器はなく,あるのは旧式の 
マスイ銃と,地下サイロに格納されて 
いる小型ロケットだけだ。 

キミは危険をかくごで,自ら怪物を 
ロケットに閉じ込めて,宇宙に放りだ 
すことを決意するのであった。 

•遊びかた 

まず RUN すると,ジョイスティッ 
クを使用するかどうかを聞いてくるの 
で,使うなら E キ ー ,使わないなら回 
キーを押してください C 

カーソル•キー (または, ジョイス 
ティック)を使って,宇宙飛行士を操 
り,怪物をロケットの中へ誘導して口 
ケットもろとも打ちあげてしまいまし 

よつ 0 

ロケットを打ちあげるには,管制装 
置のところへ行って,| S H I FTl キ 
—(ジョイスティック使用時はトリガ 
一 2。なお,このとき 丨 SH I FT 」 


キーも同時に受け付けます)を押せば 
よいのですが,その前に,基地内に散 
らばっている,管制装置の始動キーを 
すべて拾わなければなりません。 

怪物に対する反撃として,スペース 
• キー(ジョイスティック使用時は卜 
リガ ー 1 ) で自分が最後に進んだ方向 
に1発,マスイ弾を発射することがで 
きます。これが命中すると,怪物は気 
絶して,一定時間動きません。 

これはあくまでもマスイなのですか 
ら,当然いずれ目がさめます。マスイ 
を!供つごとに,また面が進むにつれ, 
目がさめるまでの時間は短くなり,最 
悪の場合,ほとんど効かなくなってし 
まう場合があります。もうこうなった 
ら,あきらめていさぎよく怪物に食わ 
れましょう。 

基地内には重力があり,下に何もな 
いと宇宙飛行士は下に落ちますが,火 
M の重力は小さいので落ちても別に死 
ぬようなことにはなりません。怪物は 
重力などおかまいなしにあなたを追い 
かけてきます。 

3 回怪物につかまるか,怪物を乗せ 
ずにロケットを打ちあげた場合, G A 
ME OVER となります。 

なお,全部で面数は10面あり,10面 
クリアすると1面にもどります。 

得点は,怪物にマスイをかけている 
とき, 1 面 10 点,そうでないときは 50 
点入ります。 


擊プログラム 

別にたいしたことはしていません。 
620 〜 650 行は,本来 B A S I C でサボ 
ートされていない, I SH I FT |キー 
とトリガー2の入力を行っているもの 
です。他機秫への応用も十分考えられ 
るので,皆さん研究してみるとよいで 
しょぅ。 

•上達するコツ 

怪物とすれちがいざまにマスイ弾を 
幣ち込むことです。これがうまくでき 
ないと,ゲームは非常にむずかしくな 
ります。 

あなたは重力を使ってすばやく動け 
るので,これを利用して怪物をふり切 
ってみるのもよいでしよう。 

マスイ弾は撃ち過ぎないように,ま 
た,ロケットを打ちあげるときは,ち 
やんと怪物がロケットの中にいるかど 
うかを確認するように心がけましよう。 

•入力方法 

まず, リスト1 を入力。 CS A VE 
した後, リスト 2を入力し,続けて C 
SAVE してください。その後, リス 
卜1 を CLOAD,RUN すると,自 
動的に リスト2 を CLOAD,RUN 
します。 



《写真1》タイトル画面。適 
当なキーでスタート 


《写真2> これは,怪物と宇《写真3》怪物を閉じ込めた < 写真4>4面では,こんな 
宙飛行士の物語である ロケットを打ちあげた かっこいい基地も登場 


★ショート•コントー 影: これください 0 店員: いやです〇(靜岡県焼津市, Mr . X 3 15 才) ••…【影: それなら,あれ 
ください 。編: こっちならいいですか'。影:えっ?それですか 9 編: いや,そっちです。つぐ美:? ? ?】 


133 































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134 ^ of を掲載ゲームの感想らんとして使ってみたらどう?作者にはすごく参々になると思います。(束京都束村山 

市.東郷生志18才)……【編:貴重な意見です c 掲載ゲームの読者の感想も OF でとりあげます。ハガキ待ってるよ。】 


♦改造のアドバイス 

350行の 「CS = CS — 5」の5を小 
くするか,1070行の CR の攸を大きく 
すると,怪物が気絶している時間を長 
くできます。 


癱最後に 

拡張 BAS 1 C を使用している人は, 
絶対に RENUM しないでください。 

詳細は不明ですが,どこかで披張 B 
A S IC のワークエリアを破壊してい 


るらしいのです。さもないと,プログ 
ラムが破壊されたり,最悪の場合,暴 
走する恐れもあります。 

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★プログラムがう まい M は,ブログラムを送った。絵のう まい G は4コママンガを送った。なにもネタのない僕は 1 orj 

もう崧た。0:*;崎市.ひつとびっと13才)……【影:ぬたくないのになんでねたんだ/編:ブッ/またこれだ。】 1〇 ° 



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删 1/SR 用 

協賛: NEC , システムソフト 


水道管 

TPi 



: ;"■/;.::. .. 

ノ % ン .. 、 N.R.O. 



<] 内容 D > 


『カン バツ』 に見舞われた都市の『水 
道管』をつなぐという一見何の『ヘン 

テツ』 もない ゲームで すが . , はっ 

きり言って,そのとおりです (一同: 
ドテーツ.グ)。 


<操作0 


RUN すると『しばらくお待ちくだ 
さい…』。画面中央の“♦”が『工事人』 
で,例のごとく 『カーソル•キー』 で 
操作します。 『スペース.キー』 を押す 
と工事人の右下の水道管が『右に90°』 
回転します。 

水のあるところにつながると,『ドド 
ドドーッ』と音がして,水が流れます。 

が追って来ますが,これは『水道 
へビ』で,つかまるともちろん『ゲー 
ム •オーバー』 です。たまに,『すりぬ 
け』られることはありますが……。 


C 


E 


編:あれ? N . R . 0. 君は,いつ 
もイラストを送ってきてくれる人 
ですよね。 

彩: ぐははは…。そうそう,あの 「C 
RUSH はるみくん」を描いてく 
れる人だろ./ 

Dr . D : ほほう,プログラムまで作っ 
てくれたんだな。なかなかの作品 
だぞ。 


『制限時間』が一応ありまして,残り 
少なくなると,警報が鳴ります (影: 
それだけ??)。 

<プログラムについて> 

『キャラクタ•コード』 が31以下の文 
字はつぎのように書いています。 

PRINT CHR $ W + CHR $ 

(表示したい文字のコード + 48) 

320行は,何をしているかと言います 
と,グラフィック画面では 『S CRE 
EN 関数』が役に立たないので,画面 
3に『水道管』のデータを書いている 
わけです。『水道管』がどっちへつなが 
っているかは570〜590行で,『論理式の 
ビット』で判断させています。こうい 
ったことを除けばあとは何も『むずか 
しいこと j はありません。 

(編: 全部やさしいけど…) 


り 


F 


L A 


編:ゲームとしては,単純なんだけ 
ど,思わず熱中しますよね。 

影:水道管をたくさんつなげて,一 
気に水を流すと,とんでもない高 
得点がとれるんだぜ。 

編:もっと,パイプらしいキャラに 
すると,おもしろさも増すんじゃ 
ないですか? 

Dr.D :今後に期待しよう。 


《第1表》変数表 


X , 

Y …『自分』の座標 

V , 

W …『敵』の座標 

S … 

. スコア 

H S 

. ハイスコア 

T 1 

, T 2 , T 3 … T I ME 

丁… 

……残り時間 

ST 

…… ST I CK ( 0 ) 

I $ 

…… I NKEY $ 

N ( 

)••• 『水道管』がどこにつなが 


るか? 

H ( 

卜"回転した『水道管 j の状 


態 

OX ( ), OY ()〜 上下左右 

F … 

……フラグ 

I , 

J , P , Z , C , PK -- 


その他 


<1最後にレ 

はっきり言ってこんなに 『スコア』 
の入るゲームもないでしょう。自慢で 
きるこっちやないけど…。ゲームの後 
の『あとしまつ』はキチンとしたほう 
がいいと思うんですが。 


り 


の 


圆 


GmjiEmjEE 七 

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TtrmiTtrtr— 


《写真 1》 水道管をうまくつ《写真 2》 ♦が自分,@がじ《写真 3》 一気に水道管をつ《写真 4》 時間切れか,敵に 
ないで水を流すのが目的 やま物の敵である なげるとこんな点数が… つかまると ゲーム 終了 




136 


★おい,佐藤/テク〇〇リスにハガキが載ったくらいでいばるな./オレは天下のベーマガに載ったぞ。まいったか.グ 
(東京都国立市•モリツ タブー モリツ タブー 13才)…… 【影: 天下って,あのラーメン星のこと? 編: ずず一。】 












































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【【【 3dld SIS 〕〕〕 


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★編:影さん散髪したの?彩:うん,,編:何で刈ったの?彩:コンバインだよ。(広島県三次市 • 福島直樹15才)… 
•..【編:これ,ギャグのつもりですかね。影:こういうときは「バリカンだよ」と答えるべきだな。一同:ボカボカ。】 


137 


























PC ■ 的 OlmkllSR/ 6801 SR 用 

(N60SR-BAS1C/N66SR-BASIC) 

トモエ 協賛: NEC , システムソフ ., 

ェントリーコード P 8@ 樋口俊昭 





STORY 

ある日,あなたの ガール •フレンド 
の Tomoe (友絵)ちゃんが,巨大誘かい 
組織 ( Kidnap 団)にさらわれてしまった 
のです。 

そこで,あなたは愛機コスモスに乘 
って, Kidnap 団基地に,友絵ちゃん 
をとりもどしに,乗り込むのであっ 
た……〇 

HOW TO PLAY 

カーソル • キーで 自機を動かして 
(4 方向),友絵ちゃんが,とらえられ 
ている部屋(黄色い四角)に,とび込ん 
でください。そうすれば,面クリアで 
す。 

ただし,その部屋は,ときどきテレ 
ポートします。このゲームは,全5面 
で,5面目をクリアすると,1面目に 
もどります。 


Dr.D :ふむ。なかなかきれいな_而 
だな。では, ゲームの ほうは,ど 
うかな? 

編: 沉色の叫角に自機をとびこませ 
れ ばいいという ゲームで すが,つ 
ぎのキー人力があるまで押した方 
叫に動き続けるため,ちょっとむ 
ずかしいですね。 

Dr.D :敵がぜんぜん v 、な v 、んだから, 


MISS & GAME OVER 

① “力べ”にぶつかった場合, MISS / 

② 侵入者対策に数か所にはられている 
馄磁まく(かすかに印がある)にぶつ 
かった場合 , MISS / 

③ 右上に表示される ENERGY 計の色 
が黄色からすべて青になった場合, 
MISS / 

☆ 3 回 “MISS / ” すると Game 
Over / 

AT し AST 

電磁まくは,ランダムにだしている 
ので,面クリアできない場合がありま 
す。そういうときは,運が悪かったと 
思ってあきらめてくだサイ…。ただし 
場所によっては,友絵ちゃんがつかま 
ってる部屋がテレポートしてくるかも 
しれません/ 


そのくらいじゃないと, ゲームに 
ならないだろう。 

編: まあ,そうですね。また,叫角 
いところがテレポートするという 
点も,なかなか,ゲームらしさを 
増しズいますね。 

Dr.D :少しずつアイデアをつみかさ 
ねていくことで,ゲームらしくな 
っていくもんだな。 


《第1表》変数表 


HS : Hi-SCORE 
SC : SCORE 

LE : 自機コスモスの残数 

EN : ENERGY 
R : 面数 
ST : STICK 人力 

T : 前に人力された々ーソル•キー 
の判定 

KX : コスモスの X 座標 

KY : コスモスの Y 座標 

TX : TOMOE ちゃんの X 座標 

TY : TOMOE ちゃんの Y 座標 

WA ( ) : WALL の配列 

EP ( ): 電磁まくの配列 

Kl()to K 4() : コ 7 、モスの配列 

RD : ROUND DATA の数 


ROUND DATA 

面数が5面までじゃ物たりないという 
人は,かってに ROUND DATA をつ 
け加えてください 。 ROUND DATA 5 
の後に,自分で作った DATA を入力 
してから,40行目の RD = 5の5を自 
分で作った面数値に変えてください。 
参考:ベーマガ85年10月号116ページ 
の 「 FORMATION 」 

ベーマガ85年11月号111ページ 
の 「 KAGE さんの編集部復活 
日記」 

★ ★ 


C 

H 

E 

C 

K 

E 

R 


F 

L 

A 

G 



: J 


:写真 1》 友絵ちゃんがっか {写真 2 やった/部屋にと《写真 3》 キー操作がむずか : 写真 4》 これは, 2 面です。 
まっている部屋はどこだ びこむと面クリアです しい0力べにぶつかつた 部屋がテレポートする 


138 


★ 2 月号の80ページで,釤さんは菊池桃子を治地桃子と言っていた。佻了•ちゃんにあやまれ/ネ,山下センセー。 
(奈 A 県生駒郡•チャーリーもまや)…… 【彩: 机の上に桃子ちゃんの写め:•を; K いて原槁及いてる山下先生,ごめん。】 

























































6001 

mkn 


■ 


R 


★この OF は興が深い./ (愛知県名古 M 市. てめえ, MSX のグラフイツクはめちゃくちゃきたねえぞとおつし 
やる名古屋市にお住まいの稲垣哲也さん15 才) ……【影: このペンネームのほうが奥深いような気もするが……, ] 


139 


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II M て <s+9I*»T8+9I*x>l>iNsd: II , 0£ 乂 S+9I*»T8+9I*X>031323 0IZ 

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ノンフイクシヨンストーリー 

ベーマガ界には,ある1人の非常連 
投稿者がいた。彼の名は“ないの&な 
いの,,。 

彼は,アイデアがろくにないくせに, 
常連を目ざしていたのである。 

そんな彼の言う言葉は, 
「アイデアがないときは,スリルとテ 
クニックで勝負だ/」なのであった。 

そういうわけで,彼は「ツイン•ミ 
サイル3連射」のシューテイング•ゲ 
ームを完成させたのだった。 

遊びかた 

S ] と囵とスペース.キーで,下のほ 
うにいる自機を操作してください。 

ミサイルは,ツイン式で連射ができ 
ます。そして,自機の動く方向になな 
めに飛びます(止まっていれば,まっ 
すぐ飛びます)。 

r CHECKER ] 

FLAG —— 

編:まあ,よくある1対1のシュ 
—テ イング. ゲームで すね。 

Dr . D : こういうゲームは,スピー 
ドがおもしろさを決定するな。 
そういう点では,いまいちだが 
S 機の動く方向にミサイルがな 
なめにも飛ぶという点など,が 
んばったようだな。 


このゲームは,「1対1シューティン 
グ」ですので,敵は1機で自分と対等 
の戦力です。 

中央にある5本のラインは,ブロッ 
クですので,ミサイルで擊ちくずしま 
しょう。 

スコアは,ブロックが50点,敵を撃つ 
と,1,000点,敵に撃たれると一1,000 
点です。 

3分たつと 「GAME OVER 」 
です。30,000点いけば,かなりうまい 
といえるでしょう。 

プログラム 

再ゲームが R U N ではじまっている 
のは,速度か^1くなるのを防ぐためで 
す。そこで,ハイスコアは,変数に入 
れずに,メモリに入れています。 

これは,マシン語のプログラムを入 
れるのと同じようなもので , PEEK 
と POKE で呼びだしています。 

オール BASIC で, REM も多い 
ので,解読は,むずかしくないと思い 
ます。 

移植は, VRAM のアクセスのでき 
る機種ならできると思います。 

それと,改造は2人用にすることを, 
おすすめします。 

最後に 

このゲームは,スコアが重視される 
ということを覚えておいてください。 


グリーン.デイスプレイを使用してい 
るので,色がきたないかもしれません。 

《第1表》変数表 


自分: 

X 

自機の X 座標 

A 

自機の移動量 

A $ 

自機のキャラクター 

V () 

ミサイルの VRAM アド 

レス 

M () 

ミサイルがあるかどうか 
のフラグ 

W () 

ミサイルの移動量 

C 

やられた数 

瞰: 

TX 

敵機の X 座標 

TA 

敵機の移動量 

T $ 

敵機のキャラクター 

TV () 

ミサイルの VRAM アド 

レス 

TM () 

ミサイルがあるかのフラ 
グ 

TW () 

ミサイルの移動量 

TC 

敵のやられた数 

その他: 

CX , CY 

やられたほうの X , Y 座 
標 

Zl , Z 2, : 

乙 A , ZB VRAM の値 

SP 

加算されるスコア 

S 

スコア 

H S 

ハイスコア 

I 

速射ループ.カウンタ 

s $ 

スペースとは別の空白 

N 

速射する数 
( N + 1連射) 



140 


★兄はハクジョウ者です。 OF に一度載せてもらったのに,ベーマガをやめました。でも,私が買うので安心してく 
ださい。(北海道札晚市.てなあさつくす12才)……【影:このふとどき者が/この ㉚ マークが目に入らぬか/】 






















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★ヒラリッ。おつ/やばい,このページからへソクリが……。(長崎県諫早市. 谷口勝秋 14才)…… 【編: あ一つ/ 
影さん,このページやぶつちゃいけませんよ。あ一…… 。影: へソクリなんてありやしない。ノリではっとこ。】 


141 







































PC-8Q01/mkn/8801/mkn/SR 

【 NhBASfC ) 用肺■システムソフト 

JUMP-BOY ⑩ 

エントリーコード P 日② /j 、 原幸士 



STORY 

その世界には,いくつものレッドボ 
ールがちらばっていました。各国は, 
レッ ドボールを 一つずつ 持っていて, 
すべての国は,平和を呼ぶレッドボー 
ルのおかげで,争いもなく平和でした。 

しかしある日,悪魔が,レッドボー 
ルをすべて取ってしまいました。たち 
まち争いがおこり,多くの人々が死ん 
でいったのでした。 

そこで,あなたは決意しました。 
「レッドボー ルをとりもどしてや 
る!!」 

PLAY 

因と H ] で、奉を左右に動かします。一 
度動くとつぎのキー入力まで止まるこ 
とができません。 

□ (ゆか)にぶつかると,□をこわ 
していきます。自分の下に□がないと 


編:マルチステートメントが少なく, 
やすいプログラムですね。 

Dr . D : ふむ。 REM 文をもっと目立 
つようにすると,もっとよかった 
んじゃないかな? 

影:ところで,ゲームのほうは,こ 
んなの簡単だと思ったが,とこ 
ろがどっこい,なかなかむずかし 
いんだよな 一。 


下に落ちます。4•にいきおいが ついて, 
下に落ちないときもあリます。 

それと スペース • キーでジャンプし 
ます 0 ジャンプ 中, □にぶつ かると □ 
をこわして,下に落ちていきます。う 
まく □にのったり,□をこわして,# 
(レッドボール)をとりもどしてくだ 
さい。 

しかし,悪魔が レッドボールを 隠し 
た館(やかた)は,だんだん複雑にな 
り,しかも,ぶつかると死んでしまう 
♦ (JAMA - JAMA ), 悪魔には 
なたれた4 (MON STAR ) がいる 
のだ……。 

さあ, レッドボールを とりもどせ!! 
そして,世界に平和を……!! 

さいごに 

やってみれば,どういう GAME か 
わかります。 

できるだけ速くしましたが,遅いと 
思う人は, REM の行をけずってみて 

F|_L 丨 A 丨 Gj -- 、 

編: 彩さんも腕が洛ちたもんだなと 
思いながら, ゲームを やってみた 
が,やはリ,むずかしい〜'。 

Dr . D : ほほう。やっぱり,•中.純なゲ 
—ムほど,スピード惑があると, 
それなりにおもしろさを枘し,熱 
中できるんだ。 ノーマル •キャラ 
でも I •分おもしろいゲームができ 
るということだな。 


ください。そして,610行を REM にし 
て, モンスター の移動をなくしてくだ 
さい0 


《第1表》変数表 


YY,YT 

肉分のタテ,横座標 

SY,ST 

PEEK するタテ,横座標 

SC 

7、コア 

RO 

ラウンド 

TY,TT 

敵のタテ,横座標 

YK 

n 分がミスした数 

TK,Y 

♦を取る数,取った数 

R 

進行ん•叫 ( 1 :左,2 :右) 

D 

進行摘 (1 :上,2:下,3: 


そのまま) 

P 

PEEK したところのキャラ 


クター N 0. 

Z , B , Q , S ,0 測 



C H E C K 丄 E I R 



nDaoaoaoggggggggooaoooaooDaaoDocx 


甜88目目 


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翻 S 哪 %nnDMBOD 

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♦ apaapaaDaoDoaaoaan 

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♦ oananoaooQ ooco 


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《写真 1 》タイトル画面。各 
キャラクターの紹介です 


《写真 2》 さあ,レッドポー 
ルを うばいかえせ るか 


写真 3》 面が進むとゆかも 
増えてくるぞ一 


:写真 4 . ゲーム•オーバー〇 
もう1回やってみる? 


142 


★ベーマガも,やっとやってくれました/「ビデオゲーム.ミュージック•コレクション」。私も宵を u くして待 
ていたわけなんだ,これが/(千葉県我孫了•市. 阿部利彦17才) ……【編:さっそく,リクエスト待ってます.,】 




















































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評… Dr だって人間だもんね(編) 



by ナルパソビア 7 

評…魔法使いのおばさんかと…(影) 



by 茶柱急たつや 


★ m は,ホットケーキにケチャップとマヨネース•と,しょう油をつけて食べる。やはリ,アホだろうか。(兵庫県吆 
崎市.平岡徹郎 ii 才……【影:それが,ホ./トケーキじゃなくて,肉まんだったらね一。編:そしたらパーでしよ。】 


143 
























































トツフ 


システムソフ 


1 C ) 用協*: NEC , 

STOP/ 

エントリーコード p 日@住吉健 


内容 

キミはピース君。戦争を止めること 
がキミの仕事だ。しかし,アクマ君が 
キミの仕事をジャマしてくる。アクマ 
君の手からのがれ,戦争を止めるのだ/ 

遊びかた 

RUN すると,デモがはじまります。 
好きなキーを押して,ゲーム開始。 

移動は SE ] で左右,囹で上好,何も 
押さないと下降です。キーを二つ一度 
に押すとななめ移動ができます。 

戦争の止めかたは,弾が飛んでいる 
ところの兵士の間に入って, スペース 
•キーを押してください。下のメータ 
一がいっぱいになるまで,戦争を止め 
ると1面クリアです。画面は六つあり, 
全部クリアすると,また1面からです。 

ゲーム.オーバーになる場合は,ア 
クマ君に3回つかまるか,兵士の飛ばし 


編: これは変わったゲームですね。 
追いかけゲームの変形タイプとい 
えますね。 

DrD : そうだな。やはり,坫本は敵 
の移動ルーチンだ。いろいろな動 
きのパターンを作るべきだな。 

編: Dr . なにか新しい追いかけルー 
チンを,教えてくださいよ0 
Dr . D : そうだな。たいていの追いか 


た弾が,もう片一方の兵士に3回当た 
るときです。 

また,ヨロイを着ると(必ず下,ま 
たは横から着る。上だとヨロイの上に 
乗ってしまう),アクマ君につかまって 
も,アクマ君は右に飛ばされてしまい 
ます。 

飛ばされた方向になにかあると,当 
然止まってしまいます。 

他には,ワープも使えます。たとえば, 
右のはしに行くと,左はしからでる。 

プログラムについて 

別にむずかしいことは何もしていま 
せん。勉強のつもりで,論理式を少し 
使ってみました。 “( r の中が,成 
りたてば一1,なりたたなければ〇に 
なるので,これを組み合わせて使いま 
した。うまくやると,130行の Y の進行 
方行を決めるときも, IF 文なしでや 
ってい きます。 

打ち込むときは,似たような変数が 


,けルーチンは, A 分と敵の座標 
から移動方叫を決める力へこの 
とき, Ki 分の座標を直接調べる 
のでなく,水平,•直方叫に1 
〜3ぐらいずらした値で,移動 
方向を決めるといいと思う。 

編: そうすれば,あまり追いかけ 
がきびしくなくていいですね。 


《第1表》変数表 


X , y … n 分の座標 
TX , TY …アクマ君の座標 
HX ( ? ), H Y ( ? )." 代1:の座標 
BX ( ? ), B Y ( ? )••• 兵士の飛ばす 
弾の座標 

vx , vy … n 分の移動1 
S X , SY …アクマ君の移動 
YF …ヨロイを蒞ているかどうかの 
フラグ 

MF •.•ミスフラグ 

たくさんあるので,気をつけてくださ 

い0 

フロ ーチャートはまったく書けない 
ので,許してください。でも,スパゲ 
ッティにはなっていないと思うので, 
解読するのは,そうむずかしくないと 
思います。 

最後に 

必殺,バグ公開。 

〇あるところにつっ込むと,かってに 
ョロイを着る。 

〇アクマ君をはじき飛ばしたとき,右 
横に何かあるとそのまま死んでしま 
1〇 

〇最大のバグ,上からヨロイを取れな 
い。しかし,このバグがけっこうゲ 
—ムをおもしろくしていると思いま 
す。 

★ 

★ 


- cTh i e:i c|k 1111 l [a i g 



144 


★最近,つぐ美さんは,彩さんたちにバカにされているようですが,本当にアイドルなのかわからなくなってきた。 
(千葉市. つぐ美の味方 12才)…… 【一同: つぐ美ちゃんは,いつまでたってもアイドルです。 つぐ美: 調 r •いい一。】 































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上 Kfl• vlh'<Na^0/dols 


★ペンネームを「〇〇人好き少年」と,好きな女の-户の名前をだしてしまい , OF コーナーに載ったことを誰に 
も自慢できなかった僕の親友。(大阪府豊中市 • ドラゴン鉢巻きほしい 15 才) …… 【影: う一ん,青春してるな。】 


145 


















かい かん 


—界館 


為 SIC ) 用 

協賛: NEC , システム.ソフ| 





エントリーコード P 日④松本徳久 


麵 


STORY 

これは,かなり昔の話である。“オタ” 
という名の国は,平和な每日を送って 
いた。 

しかし,ある晴れた日,突然宇宙か 
らの侵略者である“トーンガリが地 
上に不氕味な館を建て,そこを基点と 
して世界支配を企(くわだ)てていた。 

そこで,オク国最強といわれている 
戦士 “ノーリ”が,自ら“トーンガリ 
の野望をはばむため,最も硬いヨ 
ロイと剣を#につけ,“トーンガリー” 
の住む館“魔界館” へと m 立ったので 
あった0 

HOW TO PLAY 

ステージごとに,いろんな化け物が 
います。剣で刺して殺してください。 

しかし,同じところばかり刺してい 
ても,敵は死にません。敵は全身にス 


Dr.D :おそらく,このゲームは PC 
88 には移 m できないだろう。 

編: え/ 88といったら80の兄のよ 
うなもんじゃないですか。 

Dr . D : しかし, PC 80011 nkll S 只は, 
320 X 200 のグラフィック画面を2 
而持っていて,さらに重ね合わせ 
もできるのだ。したがって,88へ 
の移 M は,できないといってもよ 


タミナを持っています。たとえば,頭 
に3,股に3,足に3のスタミナを持 
っているとします。いくら頭のスタミ 
ナをゼロにしたからといって,腹と足 
に3ずつ計6のスタミナが残っている 
ので,敵は死にません。 

敵に近づきすぎると自分のスタミナ 
が減リます。少しはなれて剣をふって 
ください。 

敵には,接近して,“ノーリ”のスタ 
ミナをじわじわ減らしていく攻擊と, 
ビームを 放射して,一崎にしてノー リ 
を溶かしてしまう攻喂があリます。 

このビームは,地をはうので,少し 
でもジャンプしていればかわせます。 

も う 一つ ビームを かわす方法がありま 
す。それは,地にもぐることです(一 
手屯のバグ)。しかし,あることをしない 
とできません。やリかたは,自分でみ 
つけてください。 

操作は,テンキーの囡で左, E で右 
移動,咖 m で剣を上中下にふります。 
そして,スペース•キーでジャンプで 


C 

H 

E 

C 

K 

E 

R 


F 


A 


で 


い。まあ,マシン語を使えば, 
きないこともないが…。 

編: なるほどね。ところで,ゲーム 
としてはどうですか? 

Dr.D :なかなか good だ/ただ,デー 
夕が大変だがな。キャラクターも 
凝ってておもしろい。 

編: 钊がおもしろいですね。それに 
音楽も ili •岛ですね。 


《第1表》変数表 

YM , XM - 

..... ノーリの Y , X 座標 

YT , XT . 

. 敵の Y , X 座標 

MD A 

昀分の7、タミナ 

DAM 

敵のスタミナ 

P AT ( L ) 

敵の動きのハターン 


すが,このとき左右に移動できますし, 
剣をふれば下にすぐ降りれます。 

ステージは,10まであり,最後のス 
テージの大きな化け物“卜ーンガリー” 
に勝つとハッピー.エンドです。 


最後に 


このゲームは,ハレ/卜機能を多分 
に使用してあるので,動きがきれいで 
す。 

反面,色が8色フルに生かせず残念 
です。 

データ文が多くてすみません n 




:! i 圆 111 卵 yWPiiPWtiPV 


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齡: 




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《写真 1) ステージ lo まず《写真 2》えい/足をねらつ 《写真3》ジャンプで敵のビ《写真4ステー 
はこんな化け物が相手だ て一0この音がまたいい ームをよけられるのだ 飛ぶ化け物が 


146 


★一生続く会話一先生:すいませんですむと思ってるのか,生徒:すいません。先生:だから,すいませんです 
むと思ってるのか/生徒:すいません先生:だから…。(北海逍扎幌市 • 福田巨希夫13才)……【一同:ポカーン】 
































































魔界館のプログラム< 


I ス 


巴 H SCREEN 2:WIDTH 40,25 tCOLOR=( 1, 1)sC0L0R=(2,7) :C0L0R=<4,2) sC0L0R=<3,4> 

20 DEFINT A-ZtXH=48:YH»102«DIM DA<20) ,PAT<20) 1 . 

30 BGM 1:PLAY-t 180": CONSOLE ,,0,1,1 

40 DIM FA> : <80> ,MMy.<80) ,MiX<80) ,M27.<80) ,M3*/<80) ,T1%<80> ,T27.C80> ,T3*/.<80) ,T4 / <<88) ,D 
OX<80>,T5X<320) 

50 RESTORE 160:FOR 1=0 TO 70:READ FA:FAX(I>=FA:NEXT I 

60 RESTORE 190sFOR I«0 TO 70 jREAD MM:MMX<I)=MM:NEXT I 

70 RESTORE 230 丨 FOR 1=0 TO 70 sREAD M1iM1X<I>=M1;NEXT I 

80 RESTORE 230 丨 FOR I«0 TO 70:READ M2:M2 / <<I>=M2:NEXT I 

90 RESTORE 260JFOR I«0 TO 70:READ M3sM3X<I)=M3sNEXT I 

100 RESTORE 280 i FOR I«*0 TO 70! READ T 1:T 1X< I ) =T 1 jNEXT I 

110 RESTORE 300:FOR 1-0 TO 70iREAD DOtDOX<I)=DO:NEXT I 

120 RESTORE 310: FOR 1=0 TO 70:READ T2tT2 / <<I)=T2sNEXT I 

130 RESTORE 340 : FOR I«=0 TO 70 : READ T3:T3 •/ < I > =T3 :NEXT I 

140 RESTORE 370:FOR 1*0 TO 70 sREAD T4:T4X<I)=T4:NEXT I 

150 RESTORE 300:FOR 1=0 TO 280: READ T5:T5X<I>=T5sNEXT I 

140 DATA 16,16,-385, "-833" , 192, " 1218, "1218 ,, ,-15162, , ,-23350, , , -27438, , 
27438",-23350 ,, ,-15162, , , -3155 2, , ,-31552, ,, 192, , ,21653, , ,-21974, , 

178 DATA 16384 ., 24703 ,-32768, , - 16324,,, 1?, 12,-32767,-3275?,48 
;!® ^ATA -32767,-32751,192,-8192,-8130 ...... 

190 DATA 16,16,,3,, ,-32768, , , - 16354,, , -16345, ,, 7?, 1638416308,,,-8 113 ,,,1236 
^ I *••11 *32737 

200 DATA 16384,,24703, -32768 16324,3,, 1?, 12,-32767,-3275?,48 

111 -32767, -32751,192,-8192,-8130.... 

220 DATA 94, 99,24576,,6,16384,, ... 

230 DATA 16,16, , -32767,5 12,, 16384,5 12, ,24591,256, , -8173,2 56,,-32729,256, 24576 ,24 
414,25 4, , -4037,5 12, , -26588,5 12, "1024, , -4089,2048, , -32657,,, - 16185 ,,, - 16313, , , 2 

8684.. .4168...7228..............., 

240 DATA 25<5,16653, , 256,26? , , , -7423, , ,3076, ,256,-3833, , ,24576, , ,24579,,,-16377, 

,, 28678 ,,, -25597 ,,, 14351 ,,, 28732 丨 " 

250 DATA 16 , 14,,,,,-32767,,,16384,,,245?1,,,-8173,,, -3272? ,,24576,24614,,,-4057 
,, ,-26588, , , , 512, ,28,-255, ,-1636?, , ,-16377, , ,-101?, , ,3180, , ,3932, り """ 

260 DATA 16,16,,,,,,, , -32767,,,16384,,, 24591,, , -8173,, , -3272?,, 24576, 24614 
• > , -4037,, , -26588, " • ,, -32761,28672,, -32753 ,3072, , -16377,512 • 0 
270 DATA 24687,254,,- 16292 ,256 • i i " 

280 DATA 16 , 16,,""",",,"",,," •-32767, -32767 ,, - 4081•-4081 , -8 185 , 7224 , -9<51 
i -961 

290 DATA 576,-385,-385,,-385,-1,-32767,-1,-1,-8185,-1, 16380 , 12300 , 16380,36?6, ,3 

696 1iiiiiiii«•ii»•i••« t• ( |• 

300 DATA 16,16,-8161,,,1056,, f 28750,,, 29262 ,, ,30878, , ,23190, , ,22678, ,, 19090, ,, 

18578" ,23196, , ,22678, , ,23190, ,,18578,, ,31390, ,,128,,,-2 1846 ... 

310 DATA 16,16,,,,15360 ,,15360,-4096,1024,-307216381, 6144 

320 DATA -10237, 15, 30720 ,30735, 1594 ,-6655, -6597 ,31865 , - 1024,-903 ,-807 1 

330 DATA -8192,-8071, 179, , 179,254, ,254,121,,121,-8137,-8128, -8073 ,633?,6340,6343 

,20 48,2052,2052 ,40? 6,4104 ,4 104, -8 191,-795 1,-7951,,,,.. 

340 DATA 16,16,-133!1 ,-13311,-13311,- 8702 ,-25086 ,-8702 ,-22783 , 9985 ,-227 
83 

350 DATA 24371,26370,26371,29191,29440 ,29447,-2041 ,257,-1785,31770,512,32282,-? 
62,3072,-962,1080, - 1024,-968,608,31235,31331,384 

360 DATA 30983 ,31111,256, 28935 , 28935 ,512,2?1?1,2?1?1,,-8190,-8190,,-32767,-3276 
11111111111 

370 DATA 16,1<S, -32767, ,-32767,-4081, , - 4081,-21441,,-?61,-11681,36,-385 , -348? , 40 , 
-385,-5497,88,-1 3649,8 8,-1,-5697,88,-1 ,-1 ,,-1,-5633, , - 11893518835,-28124, 
-18835 , -18835, 3417,-24707, -24707 , 930 , 32702, 32702, -9875 ,-1,-1, 9747 , - 129,-129,,,,, 

380 DATA 32,32,-953,,-185,255,-185,255,824,510,1848,-31234,1848 

390 DATA -31234, ,280 1,-2033, -29183 , -2033 , -28943 ,-255, 29747 ,48,31744,-207, 31795 , 

-19961,-32635,6 4,-3327, -19897, - 3215,25724 , 12512, ,-17405,25724,-17173,-6913,-1308 

7. , -9213,-6913, -8?? 1,-5775 , 796 , 126 

400 DATA -7680 ,-5761 ,-5422,-5887,-1598,1M,-256,-5773,-38,-11277,1 15 4,196,-1024, 
-11273,-894 , -11497,-7035, 200,-7167,-1 1297, -6731,-6385,7176,112, - 767 , - 6273 , -759,7 
935, -13293, , -8701,7935, -8621, 31984,8704 ; ,-2097?,31984,-20977, , 8448 ,,24832,, 24976 
410 DATA -241 , 16895, , 30976 ,-177,31231,-225 ( 24576 ,,25600,-225, 25600 ,-32705,4223,, 
4864,-32705,4991 ,575, -30720 ,,2048,575, -30720 ,4735,17408,, 1024,47 35, 17692,4990 ,17 
536" 1024,-27778, 17540,4222 

420 DATA -31680" 1024,4222,-31680,25056, 1087, , 1024 , 26080 , 9535 ,510 ,1024, ,1024,510 
. 1024,32480,2082, ,20 48,32480 ,18466,254,2082, , 2048,254,2082 , 32736 , 4290 , ,4096,3273 

6.4290.254.2.. .254. 17410, 32734 ,252 32736 , 4348 , 254 ,, ,,254,1024, 7904 ,30,32512,-7 
937,32736 

430 DATA -7937 , 25886 ,-7967 , 32512 ,-7937 , 32766 ,-7937 


« I I I I I * I 


: C し S 2:RESTORE 1220 


440 GOTO 578 
450 , put sub 

460 PUTe<XM,YM).MMX jRETURN 
470 PUT 0 <XT,YT>,TIXJRETURN 
480 PUT 0 <XT,YT) ,T 2 */::RETURN 
490 PUT 8 <XT,YT>,T 3 X»RETURN 
500 PUTe<XT,YT> f T 4 X»RETURN 
510 PUTe<XT,YT).TSX.PSET : RETURN 
520 PUT 0 (XM,YM),MIX»O»D 0 + 3 iRETURN 
530 PUT 0 <XM,YM> ,M 2 X : D-D 0 + 2 :RETURN 
540 PUT 8 <XM,YM) ,M 3>: I D-D 0 + 1 j RETURN 
550 LINE<XM,YM>-(XM+ 15 .YM+ 15 ), 0 .BFjRETURN 
568 L 1 NE<XT,YT>-<XT+ 15 .YT+ 15 ), 0 ,BF:RETURN 
570 f make screen 

580 SCREEN ,,0 jCLS 3»SY=0 s GOSUB M80:SCREEN 
590 GOSUB 1470:GOSUB 1510 : MDA=5»JP=0 
600 FOR YF«1 TO 3 
610 FOR XF-1 TO13 
620 PUTe(XFX16+32,YFX 16+54〉 ,FAX 
630 NEXTsNEXTjXEN*<XF-l)X16+32:YEN«<YF-1)X16+54 
640 PUTS(XEN,YEN),DOX,PSETsGOSUB 1730 
650 CO し OR0 i し OCATE 5,151PRINT" 

666 SCREEN ,,0tGOSUB 1440 
670 PLAY* 8581 20o6crcccrcccrcccrcccrcccrcccrcccrccdfedd-feddfedd-fedd" 
680 GOSUB 930 
690 m a i n 

700 GOSUB 990 iK0-INP<0)iKl»INP<1>:K9-INP<?> 

710 IF JP-1 THEN GOSUB 840 ELSE OU»0tDO=0 

720 GG=0iIF K 1-254 THEN 820 

730 GG*liIF K0-223 THEN 820 

740 G6-2IIF K0-231 THEN 820 

750 IF K9-191 THEN GOSUB 848 

760 IF <XM<XT-16)X<K0=1?1) THEN XE=4jG0T0 780 
770 IF <XM>50>X<K8-23?) THEN XE—4 ELSE 700 


:CO し 0R7 


p 9001 火 SR 


unu»n»unsu»»»HHnMU»nn»nnMnn»nun»UMnM»»nn»nnMMUMKNNNnKnNNNNnM»MKnKnKn»»»NKnn»unn 


M»» 対 ssss 骷 n»»n»KN» 9 sN 9 t»uu»KnMnnnnnnn»n»n»»u»»»»UMn»»»UMUUUMKnN»»nKK»»:SKS: 81 nKKNKKKssKKn 


★えつ? 1 行ブログラムでいいんですかヮそれでは,「彩たいじ」のブログラム……「10 BEEP : GOTO 10」。 
(山口県下松市.縄田秀男)……【編:これは,エラー音ですね。影:だって,私,エラーイモン。編:げつ/】 


147 







780 GOSUB 550 jXM=XM+XE 
790 IF CC-1 THEN CC»5 ELSE CC=1 
800 C0L0R-<3,CC)iGOSUB 460 
810 GOTO 766 

820 DO=l jG»-<G6*0) X 1-<GG=1)X2 - <G6=2) X3 

830 GOSUB 550 : ON G GOSUB 520,530,540 : GOSUB 1320: GOSUB 990 : XE=0 s GOTO 780 
840 ' jump sub 

850 IF OU=l THEN 890 

860 IF YM<70 OR DO=1 THEN OU=1 : GOTO 890 
870 YY=-5:D0=D0+1 
880 GOTO 900 
B90 YY=5:D0=D0-1 

900 GOSUB 550 : YM-YM+YYsGOSUB 460 
?10 IF YM>?9 THEN JP=0 ELSE JP=1 
920 RETURN 

?30 , al ien 

940 BB*0 : BE=0 t D0=0 : SY«SY+1s GOSUB 1510:LOCATE 22,20:PRINT"???" 

?50 READ XT,YTiFOR L=1 TO10:READ PAT<L 〉 : NEXT:L=0 
940 FOR D-l TO12:READ DA<D)iNEXT:READ C?:GOSUB 1440 
?70 COLOR ■く 6,C?) t COLOR=<7,0) : COLOR=<5,C?> 

980 BE-0i RETURN 

?90 ' 一一 ^ alien main sub 

1000 IF BE»1 THEN GOTO 1060 

10 10 L*L+ 1»CDN PAT<L) + 1 GOTO1140, 1026 , 1036 , 1040 , 1050 
1020 GOSUB 560 1 XT=XT+ <XT>XM+16)X4:GOTO 1130 
1030 GOSUB 560iXT=XT-<XT<200)X4:GOTO 1130 

1040 GOSUB 560 «X1=»INT<RND< 1)X3> -1:XT=XT+X IX <XT>XM+ 17) X<XT<200> X4sG0T0 1130 
1050 BE=INT<RND<1)X2):IF BE=0 THEN 1140 
1060 BB«BB+ 1 jIF CB=2 THEN CB=C9 ELSE CB=2 
1070 C0L0R-<5,CB> 

1080 IF BB>9 THEN LINECXT,YT+8)-<XT-15, 110) ,4iBE=0 ELSE 1120 

1090 LINE<XT-15, 109)-<50,111) f 4,BF:BGM0sPLAY M o4130@5a M : BGM1 

1100 LINE<XT,YT+8)-<XT-15, 110) ,0s LINE く XT-15,109)-(45,111),0,BF:BB=0sCB=C? 

1110 C0L0R«<5,CB):IF YM=102 THEN 1680 ELSE 1140 

1120 BE=1jGOTO1 140 

1130 ON SY GOSUB 470,470,480, 480 , 490 ,500, 490 ,490,500,510 

1140 IF L>16 THEN L=0 

1150 IF <C1»C?)X<C2=0> THEN 1170 

1 160 C1=C?«C2=0 : GOTO 1180 

1170 C1=0 jC2»C? 

1180 C0L0R»<6,C1):C0L0R=<7,C2) 

1190 IF <XM»XT-16)X(YM=YT) THEN MDA=MDA-1 : GOSUB 1510 ELSE 1210 
1200 PLA 丫 " 〇 3340»_ : IF MDA=0 THEN 1680 
1210 RETURN 


DATA 

M4 f 102, 

,1,0 

9 e 

y e 

f e 

,0 

9 0 

9 e 

y e 

,0,1 

,0,0 

9 e 

9 e 

9 e 

9 e 

,0 

9 e 

y e 

9 e 

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,5 

DATA 

144,182, 

,1,0 

,2 

9 0 

,e 

,0 

9 e 

,l 

,4 

,0,3 

,e,e 

,e 

,e 

t e 

,0 

y 0 

9 e 

,e 

f e 

,0 

,3 

DATA 

192,102, 

,1,0 

9 e 

,0 

,3 

,4 

,0 

f 8 

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,0,2 

,2,2 

y 0 

f e 

9 0 

f e 

9 0 

9 e 

,0 

,e 

,6 


DATA 

144,102, 

i 1,0 

9 e 

,0 

,3 

,4 

,2 

,2 

,2 

,2,3 

,3,3 

9 e 

9 e 

9 0 

,6 

9 e 

f 0 

f e 

,0 

,0 

,5 

DATA 

192,92 , 

,2,1 

f e 

9 e 

f 0 

,0 

,0 

,e 

9 e 

,0,0 

,0,3 

,l 

, l 

9 e 

f e 

9 e 

,0 

f e 

,0 

9 0 

,7 

DATA 

192, 102, 

,1,3 

,3 

,3 

,4 

9 0 

t e 

f 0 

9 e 

,0,4 

,4,4 

,e 

9 e 

9 e 

,e 

,0 

9 e 

9 e 

,0 

9 e 

,4 

DATA 

208,82 , 

,1,0 

9 e 

9 e 

f 0 

,4 

9 0 

,0 

,3 

,0,0 

,0,0 

9 e 

9 e 

,3 

9 e 

9 e 

f e 

f e 

9 e 

9 e 

,3 

DATA 

192,72 , 

,1,0 

,0 

,e 

,0 

,0 

,4 

,4 

,3 

,2,0 

,0,8 

,1,1 

9 e 

,e 

9 e 

,8 

,8 

,e 

,e 

,0 

f 0 

,5 

DATA 

M4, 102, 

.1.1 

y l 

y l 

9 1 

9 1 

, 1 

f 1 

,2 

,4,1 

,0 

9 e 

v e 

y e 

9 0 

,e 

9 e 

f e 

,6 

,7 

DATA 

208,87 , 

,1,4 

,4 

,4 

,4 

f 4 

,4 

,4 

,4 

,4,6 

,6,6 

,3 

,3 

,3 

,0 

,0 

,8 

9 0 

,0 

,0 

,4 


1320 'hit ? 

1330 DD1=DA<D>lIF <XM=XT-20> THEN DA<D)=DA(D)+<DA<D)>0) ELSE RETURN 

1340 DAM-0 iD 1-0 sFORD=lTO12 s D1=»DA<D> : DAM=DAM+D 1:NEXT : BGM 1 

1350 IF DD1<>DA<D> THEN PLAY" (2531 40o6vl4a" s GOSUB 1510 

1360 IF DAM< 1 THEN 1370 ELSE 1390 

1370 IF SY>9 THEN 1520 

1380 GOSUB M00:MDA=MDA+5:60T0 680 

1390 RETURN 

1400 screen change (cover) 

1410 GOSUB 550: XM=XM+4sG0SUB 460 :PLAY* 〇 8@28 160a"sIF 240>XM THEN 1410 
1420 SCREEN,1sLOCATE 12,7:PRINT "STAGE ";SY+1:OU=0 sJP=0 
1430 CLS 2:XM»48sYM=102:GOSUB 460 : RETURN 
1440 ',, (open) 

1450 SCREEN ,0 j RETURN 
1460 RETURN 

1470 ’ 一 aaa ^ l M| damage output 


•• My En ••Mo En 


-> " : RETURN 

I " ; MDA,DAM:COLOR 7 s RET 


1480 CO し OR し 0CATE7,18!PRINT 

1490 COLOR 1JL0CATE7,19sPRINT 
1500 COLOR 2«L0CATE7,21:PRINT 
1510 COLOR 3iLOCATE7,20 sPRINT USING 
URN 

1520 " ENDing 

1530 BGM 1i FOR H=1 TO10 

1540 CX=INT(RND< 1)X32> +XT : CY=INT< RND< 1)X32) +YT s CB=INT< RND< 1 〉 X10> + 1 
1550 PLAY*o8 (11712a" i FOR K=1 TO CB 
1560 CIRCLE<CX,CY),K,4sNEXT : NEXT 

1570 PLAY" 018171 U"sClRCLE<XT+16,YT+14),30,2:PAINT<XT+16,YT*16),4,2 
1580 PAINT<XT+16.YT+16) ,0 sCLS 2:GOSUB 460 
1590 CO し 0R»< 1,7> :FOR N=1000 TO 0 STEP -20 

1400 COLOR«< 1,1) : FOR WW=1 TO WsNEXT:COL0R=<1,7) jPLAY"o4e40 160a" 

1610 NEXTjBGM 0 

1620 COLOR«<0,6) sPLAY* 06071 1 a':COLOR=<0,0) : COLOR 0 
1630 FOR U«1 TO 300 sXC=INT(RND( 1)X38) sYC»INT(RND< 1)X23) 

1640 LOCATE XC,YC:PRINT"^_:P し AY* 81708140 a-: NEXTsCO し OR 4 

1450 SCREEN ,,1:CLS 3 : LOCATE 5,10 : PRINT ■ オメテ,トウ 7 ナ fi 、 シメイラ I 、クシマシラ !" 

1460 Pl_AY**v8e«61 16〇 lcde lr2r4o4cde2" , * 1108v?021 1602 r2cde lr2" t 100v 10021 16o3r lcde 1 
" : PLAY-116o3eee8-f 1- ,"〇 leee8d 1",- o4eee8f 1" 

1670 LOCATE 10,12jPRIhn "THE END" : GOTO 1670 
1680 r Game Over 

1690 YA=YM:FOR YM=YA TO YA+8:G0SUB 460 :PLAY"o1040c" : GOSUB 550: NEXT 

1700 GOSUB 460:FOR B=1 TO 2000 : NEXT:CLS 3sSCREEN ,,1sCLS 3:LOCATE 10,10:PRINT_G 

A M E 0 V E R* 

1710 LOCATE 10,19sPRINT-A g a i n ? [ y ]• 

1720 IF INKEY*="y" THEN 570 ELSE 1720 
1730 screen 

1740 LINE<0 } 0>-<45,65),1:LINE-< 260 ,65),1 : LINE-<31?,0>,1 
1750 LINE-<31?, 140) ,1sLINE-<260,120),1sLINE-<260,65),1 
1760 LINE<45,65) - <45, 120) ,1:LINE-<0,140),1 
1770 PAINT<10,10),3,1:PAINT< 

1780 RETURN 

1790 7 XXX 1985 / 12 / 18 N.Matsumoto XXX 


T<300,80) ,6,1:PAINT く 10,80) ,7 


»»»HSIn»u«MnK»»»«»»n»»nn»»n»»»»»»»»»MMUNn«»»n»»»»»UKNNMnnnN»ssH»»u»K»»»n 雜 NMKUUKKnN 


n»n»nuK»nKNMNHnKKnKK»n»n»nM»nnKnnn»»MNnnuMunNnNN»nnKMnnnnnnKnnMnMKKnuKMnMn»«»NnK 


148 


★僕は, RX —78 に水をやって,ガンダム MKII — Z ガンダム—ガンダム ZZ と,4段階に変切させて,自由に 
使ってるよ。(千葉県船橋市•こんどはエルガイムにさせたい子)……【影:エロガエルとはちがうな,こりゃ。】 






























BLOCK こわし 




エントリーコード P 8 B ①井村屋の中華まん 



ゲーム内容と遊びかた 

「ブロックくずし」を知らない人は少 
ないと思いますが,よ一するにアレな 
んです。ただ,動かすバーは正方形に 
なっていて,その四つの辺でボールを 
はじくことができるのです。 

また,ボールが画面の外にでること 
はなく,かわリに「ボール.イータ ー• 」 
というヤツがうろついており,こいつ 
にボールを食べられると負けです。 

ブロックには4神:類あって, 

水色…力べ 

青 . くずせるブロック。 

亦 . 名づけて「バンパー.ブロック」。 

ボールが 当たる と一 時的に ボ— 
ルのスピードがあがります。 
ピンク…くずせるブロックで,このブ 
ロックをすべてくずすと面クリ 
アとなります。 

バーはテンキーで上下左右ななめに 
動き,ボール•イーターと重なっても 


Dr.D : シンプルなゲームだが,マシ 
ン 語で プロ グラムを作っ ているの 
には,感心する。 

編 : BA S I C にマシン語をリンク 
したゲームなら,投槁にも多いで 
すが,ほとんどマシン語のゲーム 
というのはめずらしいですね。 

Dr.D :メイン•ルーチン をマシン 語で 
組むのは,なかなか大変だぞ。こ 


死ぬことはあリません。 

また, バーと 壁との間に ボールをは 
さんでとめておくことができますが, 

くずせるブロックとの間にはさむと, 
ブロックを堀り進むことができます。 
なお,面は5面まで作りました。 

入力の注意 

当然のことながら, run する前にセー 
ブしておいてください ( N 88 D I SK 
一 BASIC 上でも動きますので,フ 
ロッピーにセーブできます)。 

今回は,タイトル表示もマシン語で 
すので,一度 GAME がはじまると, 
もう BAS IC にはもどってきません。 
ホット•スタートしてください ( IS T 0 
キーを押しながらリセットする)。 
また,データ•エラーが起こったと 
きに表示される行番号が狂いますので, 
リナンバー等をしないでください。 


のプログラムでも仮想 VRAM で 
プログラムが安易になるようにし 
ている。グラフィック画面からデ 
一夕を説み込んで,当たり判定を 
fj •うより,仮想 VRAM による判 
定のほうが,はるかに简単で速く 
行えるからだ。 

編:マシン語でプログラムを作るの 
にも,テクニックがあるんですね。 


プログラムの解説 

今回のブログラムは,わりときれい 
にできたと思います。こんなゲームを 
作りたいと前から考えてはいたんです 
が,はねかえリや,ブロックをくずす 
などの判定がややこしいので作れませ 
んでした。このプログラムも, そのへ 
んの判定にかなり,シ(を使っています。 

あとがき 

プログラムもよくできた(自己満足 
? ) と思いますが,ゲームのほうもな 
かなか楽しめます。ただ,5面だけと 
いうのが少しものたりないような気も 
しますが…。 

ところで, ナムコゲームに 『ボムビ 
— 』というのがありました。あれは今 
でもデパートの屋上なんかで,1回20 
円でできるんです。今回の ゲーム もボ 
ムビーを少し意識して作ったはずなん 
ですが,完成してみるとまったくちが 
う ゲームに なっていました(そのほう 
がオリジナリテイーがあっていい/)。 


り 


り 


_ ' ilM- F 11 ~ . 



★ I ■■黑い部分をこすってください,当たった人は OF まで…„(朿京都区 • PC 11 才)……【影:では,ゴ 
シゴシ。やった一,大当たり/今日は仕事しなくていいって./編集長:何か言ったか?影:…。】 


149 







































巳 LOCK こわしの プログラム, リスト 


by NRO 


by 茶柱息たつや 


150 


★ 2 月号127ページの4コマまんがの編さんは,彩さんが コシヨ ウをかける前に,ラーメンを食べ終わっている: 
(千葉県市原市•本吉章郎18才)……【編:しかし,よく細かいところまで兄るもんです; Lu まいりました】 


1000 
1010 
1020 
1030 
1040 
1050 
1060 
1070 
1080 
1090 
1100 
1110 
1120 
1130 
1140 
1150 
1160 
1170 
1180 
1190 
1200 

1210 DATA 
1220 DATA 
1230 DATA 
1240 DATA 
1250 DATA 
1260 DATA 
1270 DATA 
1280 DATA 
1290 DATA 
1300 DATA 
1310 DATA 
1320 DATA 
1330 DATA 
1340 DATA 
1350 DATA 
1360 DATA 
1370 DATA 
1380 DATA 
1390 OATA 
1400 DATA 
1410 DATA 
1420 DATA 
1430 DATA 
1440 DATA 
1450 DATA 
1460 DATA 
1470 DATA 
1480 DATA 
1490 DATA 
1500 DATA 
1510 DATA 
1520 DATA 
1530 DATA 
1540 DATA 
1550 DATA 
1560 DATA 
1570 DATA 
1580 DATA 
1590 DATA 
1600 DATA 
1610 DATA 
1620 DATA 
1630 DATA 
1648 DATA 
1650 DATA 
1660 DATA 
1670 DATA 
1680 DATA 
1690 DATA 
1700 DATA 
1710 DATA 
1720 DATA 
1730 DATA 
1740 DATA 
1750 DATA 
1760 DATA 
1770 DATA 
1780 DATA 
1790 DATA 


REM ======== BLOCK コワシ ==== : ===s= 

REM . 

REM by . IMURAYA NO CHUKAMAN 
REM 

REM 60/02/11 

REM 

CLEAR ,fccHB?FFsDEFINT A-Z:ADR=^HBAB0 
CONSOLE ,,0:WIDTH 40,25:PRINT "Wait a minute" 

FOR 1*1 TO138 sSUM=0 sFOR J=1 TO16 

READ DAT 輋 : DAT=VA し <"&H M +DAT$>:SUM=(SUM+DAT> MOD &H100 

POKE ADR,DAT:ADR=ADR+1 

NEXT J 

READ SUMI:CSUM= り AL く " &H"+SUMS> :IF NOT<CSUM=SUM) THEN 夹 EROR 
NEXT I 

DEF USR=fccHBB00:OUT 104 f 0:M=USR<0) 

XERORiLIN*1210+<I-l)X10:BEEP 1 
PRINT "DATA ERROR IN M ;LINsBEEP 0:END 

♦ 0 +1 +2 +3+4 +5 +6 +7 +8+9 +A +B +C +D +E +F SUM 

1F,F8,7F,FE,FF , FF , FF,FF , FF,FF,FF , FF , 7F,FE,IF , F 8,20 
00 , 3F,FC , 00,03 , FF , FF,C0,0F,FF,FF,F0 , 3E , 7F,FE,7C , 30 
3F,?F f F?,FC,FF,E7,E7,FF,FF f FF,FF,FF,FF,F0,0F,FF,98 
FF,80,01 , FF,FE,00 , 00,7F,FC , 00, 00 , 3 F,3C f 00 , 00 , 3 C,AF 
3E , 00 , 00 , 7 C,0F, 80 , 0 1,F0,03,F0,0F , C0,00,3F,FC , 00,37 
C3,18 , BE , DD , E5 , R) , E5 , C5,F5,CD,9C , BB , DD , 61,CB,47,6B 
0 E , 5C , C4,2C , BB , CB,4F , 0E,5D , C4 , 2C , BB,CB,57,0E•5E•D3 
C 4,2 C , BB,D3,5F , F1,C1 , FD,Ei,DD,El,C9,08,D5,ED, 79,37 
DD,4C,DD,6A,C5,DD,55,C5,7E f 02,0 3,23 1 15,20,F? f C1,C1 
7?,C6,50,30,0l,04,4F,lD,20,EB,Cl f Dl,08,C?,3E l 07 l E3 
DD,E5,FD,E5,C5,F5,CD,?C,BB,DD,61,0 E,5C,CB,47,C4,0 0 
79 , BB,0E , 5D,CB , 4F,C4,79 , BB,0E,5E , CB , 57,C4,79,BB,37 
D3,5F,F1,C1 f FD f E1,DD,E1,C? f 08 f D5,ED,7?,DD,4C,DD,92 
<SA , C5 , DD,55,C 5,3 E,00 ,02,03,23, 15,20,F8,C 1,79, CMS,B9 
50,30,01 , 04,4F,1D,20 , EA,C1 , D1•08,C9,E5,D5,69,26,A7 
00,2?,2? f 2?,2?,54,5D,2?,2?,1? f 2?,2?,11 f 00,C0,1?,FC 
16,00,58, l?,44,4D f Dl,E1,09,26,08,6? ,2?, 2?,29,29,06 
54,50,29,29, 1?, 16,00,58,19,11,00,D0,1?,C?,DD I E5 > 28 
FD,E5 J E5,C5,FD,62,FD,6B,CD,B?,BB I 11,50 f 00,FD f 45,37 
FD , 4C , E5 , 77,23 , 0D , 20 , FB , E1 , 19 , 10 , F4 • C 1 , E 1 , FD , E 1 , <6E 
DD,Ei,C9,DD,E5,FD,E : 5,E5 , C5,D5,D5,CD,B?,BB,Dl,4B,DC 
FD,62,AF I ll,50 f 00,FD,44,E5 f B6,23,10,FC f El,1?,0D,81 
20,F4 f Dl,Cl,El,FD > El,D0,El,C? f 21,86 f BB,36 f FF f E5,68 

CD, 50,BB,E1,36 f 00 f C? f FD,E5,C5 f 21,52,C3,ED P 4B f 45,12 
C3, n , 07,0 1 , 05 , 0 D,CD,F3,BB,CB, 47,28,09,3 E , FF , 32,3 B 
4F,C3,CB f CE f 18,12,78,C6,06 p 47 f CD,F3 f BB,CB,67,28,35 
07,3E,01,32,4F,C3 f CB,CE,11,01,07,78,D6,06,47,CD f A4 
F3,BB,CB,67 f 28,09,3E,FF,32,4E,C3,CB f C6,18,12,7?,C5 
C6,0<S , 4F, CD, F3, BB, CB , 67 • 28,07,3E, 0 1,32,4E, C3, CB • 44 
C6 , C1 , FD , E 1 , C9,C5,FD , E5 , 11 , 01 , 01,CD,F3 , BB , B7,28,42 
46,CB,4F,C4,FD,BC,CB,57,C4,03,BD,CB,5F,C4,0C,BD f 3A 
2A,47 f C3,16,00,78,BC f 28,16,3E,00 f 8A,87,3D,32,4F,C9 
C3,3A,52,C3,CB , 4F,28,1F,CB,D7,32,52,C3, 18, 18,79,05 
BD , 28,i 4,3 E,00,8A , 87,3D,32,4E , C3,3A , 52 , C3 , CB,47,29 
28,0 5,CB,D7,32,52,C3 # FD,E 1,C1 f C9,3A f C1,E6,CB,EF,19 
D3,40,C5 , CB,80 , CB,8i,11,08 , 02,CD,4E , BB,11,02 , 02 , 75 
AF,CD,CE,BB,C1,3A,C1,E6,CB,AF,D3,40,C?,F5,CD,DB,?A 
BC f F1,C?,21,53,C3,34,14 f 23,36,01,C?,F5,CD,DB,BC # 73 
FI, 21 , 4 D,C3,35,C 0 , 3 E, 01 , 32 ,54,C3,C9,21,51,C3,36,D5 
00 p DB,00,CB,67,20,02 f 36,FF p CB f 77,20,02 p 36,01,2B,2A 
36,00 f CB,57,28,02,36,01,DB f 01,CB,47,20,02,36,FF,F6 
C9,CD,9F,BD,CD,7E , BD,3E , 06,D3,57,21,4C,C3,35,C2,8F 

BO, BE,F3,01,00,00,11,C8,50,CD,4E,BB,01,19,28,CD,70 
4B , 6F,21,09,0B, 22,8 6,EF, 21 , 7 C,C2,CD , 50,55 , CD,99,DD 
BD,CD,77,BD,C3,18,BE,DB,09,FE,BF,20,FA,C?,06 f 80 f 61 
3E,0C,DF,10,FB,C?,21 f 4B,C3,34,CD,7E,BD,3E,06,D3,7F 
57 , 7E , FE , 05 , 28,35,C3•24,BF,DD,21 , 0D , 05 , 18,0A,DD,EA 
21,07,0B,18,0 4,DD f 21,0A,04,DD,55 p DD,44,0E f C8,3A,BE 
C1,E6,CB,EF,D3,40,58 f 00,ID,20,FC,3A,C1,E6 f CB,AF,60 
D3,40,0D,20 , EA,10 , E6,15,20,El,C9,0i,19,28 , CD,4B,79 
6F f F3,0 1,00,00,11 f C8,50,CD,4E,BB,21 f 07 f 0D,22,86 f 3F 
EF,21,0F,C3,CD,50,55,01 f 20,26,11,10,04,21,C0,BA,5B 
3E , 04 , CD, 03 , BB , 21 , 00,80,11 , C1 , E<6 , 1A , CB, EF , D3,40,0D 
3E,06,D3 f 54 f 1A p CB f AF f D3,40,3E,02 f D3,54,2B,7C,B5,D5 
20 f E?,AF,D3,54,CD,77,BD,F3,01,00 f 00,11 f C8,58,CD,CA 
4E,BB,0 1,19,28,CD,6B f 6F,F3,CD,0E,5F,21,04,0F,22,75 
86 f EF f 21,C1,C2,CD,50,55,3E,00,D3 f 54,3C,D3,5?,3C,94 
03,5 A , 3C , D 3,5 B , 3C,D3, 55,3 C,D3,5 8,3 C,D3, 57,3 C,D3,D7 
56•21•0A•0 9,22,86,EF , 21,EF , C2,CD , 50,55,21,0C,C3,55 


i b ,5Z,C3, FD, 2E , 02 ,CD ,27 ,BC. ED 11 14 38 

DATA 05,3E,02,CD,50,BB,CD,1C,BD,ED,4B,451C3 J 3A J 51 * C3151 
DATA 80,4 7,3 A , 50 , C3,81,4F,11,05 , 05,CD , F3 , BB,B7,20,0 4,55 
DATA ED , 43,45,C3 , ED , 4B,45 , C3, 11 , M, 05,3 E,02 , CD , 1A,BC,85 


1800 DATA CD,DE,6E,F3,21,B0,BA,11,A0,BA,0l,10,00,ED,B0,01,B1 
1810 DATA 16,10,11,14,05,3E,02,CD,1A,BC,01,1E.24,l1,08, 02,91 
1820 DATA 21,A0,BA,3E > 03,CD > 03,BB,01,24,38,11,10, 04,2 1,C0,AA 
1830 DATA BA , 3E , 0 1,CD , 0 3, BB, 21,8 ?, C3, CD, DE, <SE, CD, 77 , BD, CD, 58 
1840 DATA A5,BD,CD > 0E I 5F,F3,3E,03,32,4C,C3,3E,00 I 32,4B,C3 > 8F 
1850 DATA F3,3A,C1,E6 > CB,E7,D3 > 40,01,00,00,11,C8,50,CD,4E,DE 
1860 ⑽ TA BB,CD,0E,5F,01,19,28,CD,6B,6F,21,06,89 p 22,86,EF,A5 
1870 DATA AF,32,4C,E6,21,3D,C2,CD,50,55,3A,4C,C3,3D,87,87,3? 
1880 DATA 87,5F,16,80,21,42,C2,1?,CD,50,55,21,5A,C2,CD,50,06 
18?0 DATA 55 ( 21,0A,0C,22 I 86 > EF,21,64,C2,CD I 50,55,3A I 4C,C3,25 
1900 DATA C6,30,DF,21,6E,C2,CD I 50,55,3A,4C > C3,3D,3E,73,C4,?3 
1910 DATA 0D.3E.21,10,0F,22,86,EF,21 f 74 l C2,CD,50,55,CD,77,2F 
1928 DATA BD,AF,D3,68,F3,3A,4B,C3,87 f 5F,16,00,21,33,02,19,00 
1930 DATA SE,23,56,EB,0 1,06,80 ,11,45,C3,ED,B0,7E,32,4D,C3,3F 
1940 DATA 23 > E5,21 l 0C f C3,CD,DE l 6E,El ( F3,7E l FE l FF,28,3?,23,E4 
1950 DATA 46,23,4E,23 f 56,23,5E,23,E5,CB,20,CB,21,CB,22,CB,48 
1960 DATA 23,CB,23,CB,23 I C6 > 03 > FE,03,F5,CD,4E,BB,F1 I C4,1A,63 
1970 DATA BC,CB,3B,CB,3B,D6,03,28,09,FD,67,3E,80,07,FD,25,1D 
1980 DATA 20 , FB , CD , CEJB , E1,18 , C2 , ED,4B,45 , C3 , 11 , 14,05,3E,D4 
1990 DATA 02,00, 1A,BC,ED,48,47,C3,11,08,02,21,A0,BA,3E.03.BE 
2000 DATA CD,03,BB,ED,4B,49,C3,11,10,04,21 > C0,BA,3E,01 f CD,9B 
2010 DATA 03,BB,21,0?,C3,CD,DE,6E,CD,83,35,F3,AF,32,54,C3,34 
2020 DATA 32,53,C3,32,52,C3,32,54,C3,3C,32,4F,C3,32,4E,C3,?D 
2030 DATA AF,32 f 52,C3 l FD,2E,02,CD > 27,BC,ED,4B,45,C3,H, 14,38 

2050 

2068 ______ 

2070 DATA FD,2D ; C2 ; D7 ; BF ; CD , , 1C , BD, FD, 2E j 021 CD ; 271BC | ED 14B ! 3D 
2080 DATA 47,C 3,3 A,4F,C 3,3 C , CB,3F,<57,87, 84,3 D,80,47 , CD, 85,64 
20?e DATA BC,3A,4E,C3,3C,CB,3F, 67,87 ,84,30,81,4F,3A,48,C3,11 
2100 DATA 47,CD,85,BC,3A,52,C3,CB,57,C2,D1,C0,ED,4B,47,C3,5B 
2110 DATA 11,08,02,3E,03,CD,50,BB,11,02,02,AF,CD,CE,BB,ED,3B 
2120 DATA 4B,47,C3,3A,4F,C3,80,47,3A,4E,C3,81,4F,t1,02,02,98 
2130 DATA CD,F3,BB,B7,28,31,3A,4F,C3,80,47,3A,4E,C3,81,4F,B9 
2140 DATA 11,01,0 1,CD,F3,BB,CB,4F,C4,FD,BC,CB,57,C4,03,BD,CB 
2150 DATA CB,5F,C4,0C,BD,ED,4B,4E,C3,78,ED,44,47,7?,ED,44,?A 
2160 DATA 4F,ED,43 f 4E f C3,18 > 04,ED,43 f 47,C3,ED,4B,47,C3,11,39 
2170 DATA 08,02,21,A0,BA,3E,03,CD,03,BB, 11 , 02 ,02,3E,10,CD,81 
2180 DATA CE,BB,3A,54,C3,B7,28,0?,3E,02,D3,57,FD,2D,C2,1B,33 
2190 DATA C0,3A,54,C3 I B7,28,0D,21,53,C3 I 35,20,07,23,36,00,E? 
2200 DATA 3E I 06,D3,57,ED,4B,49,C3 I 11,10,04,3E,01,CD,50,BB,EE 
2218 DATA ED,5F,21,55,C3,AE,32,55,C3,47,2A,45,C3,3A,4A,C3,3D 
2220 DATA BC,3E,88,CE,00,87,3D,67 f 3A,49,C3,BD,3E,08,CE,80,02 
2230 DATA 87,3D,6F,78,FE,55,3E,00,DE,80,87,AC,67,78,EE,C8,E2 
2240 DATA FE, 55,3E, 00 , DE , 00,87 , AD , <SF, 3A, 4A, C3,84,47,3A , 49, A7 
2250 DATA C3,85,4F,11,04,04,CD,F3,BB,B7,28,04,ED,43,4?,C3,42 
2260 DATA ED,4B , 49 , C3, 11 , 10,04 ,21 , C0,BA,3E,01,CD , 03 , BB,ED,BB 
2270 DATA 4B,49,C3,04,0C,0C,11,0 1,02,CD,F3,BB,CB,67,C2,41,37 
2280 DATA BD,3A,55,C3,C6,4D,32,55,C3,21,56,C3,7E,B7,28,0 7,0A 
22?0 DATA 34,3C,FE , 0F,CA , 86,BD , C3 , D0,BF , 0E , 16,IE,IE,14,32,82 
2308 DATA 54,01,00,00,28,19,03,01,01,26,17,00,02,02,24,15,15 
2310 DATA 04,05,02,IE,15,02,87,02,1A,15,80,0A,05,14,0F,FF,A? 
2320 DATA 26,0A,ID,0B,06,16,0C,01,00,00,28,19,03,01,01,26,ED 
2330 DATA 17,00,02,01,24,1?,02,0F,05,0A,0F,02,0A,07,14,0B,B4 
2340 DATA 01,12,0A,04,05,84,12,0B,04,03,FF,04,05,16,0A,28,?E 
2350 DATA 28,IE,01,00,00,28,19,08,8l,01,26,17,81,0A,8?,14,ED 
2360 DATA 0B,02,12,07,04,0B > 04,0F,0B,8A,03,FF,06,0<S,0E,0E,87 
2370 DATA IF,24,13,01,00,00,28,19,00,81,01,26,17,82,01,0C,E6 
2380 DATA 0C,0C,04,01,0E,0A,0A,03,01,0F,0?,0?,01,1A,01,0D,8D 
2390 DATA 17,FF,19,28,IE,2?,1?,2E,14,01,00,80,28,1?,84,02,41 
2400 DATA 05,24,05,02,04,05,20,05,03,0 a, 05,14,03,08,0A,0A,?B 
2410 DATA M.BA.FF.CB.Cl,12,C2 I 7A,C1,EC,C1,A0,C1,54,68 I 65,E7 
2420 DATA 28,80,74,68,,72,64,20,20,00,73,65,63,6F,6E,64,F7 
2430 DATA 20,00, 20 , 6 <6,<59,72,73,74,20,00,43, 68,61 ,6C , 6C,65,FI 
2440 OATA <SE, 67,65,00,5? , 6F , 75,28,68,61,76,45,20,00,29,62 1 DD 
2450 DATA 61,6C,6C,08,52,45,41,44,59,21,21,00,5?,6F,75,20,4D 
2460 DATA 68, <S 1,76,65,20,6C, 6F, 73,74,20,33,20,62,61,6C, <6C, 94 
2470 DATA 73,0A,0A,0A,0D,0?,0?,47,41,4D,45,20,4F,56,45,52,26 
2480 DATA 21,21,0A,0A,0A,0A,0D,09,1C,48,6?,74,20,73 1 70,61,25 
2490 DATA 63,65,20,74,6F,20,70,6C,41,79,20,61,67,61,6?,6E,C1 
2500 DATA 00,98,95,95,95,95,95,95,95,95,95,??,IF,0D,0?,0?,AC 
2510 DATA 1D,1D,96,42,4C,4F,43,4B,28,BA,DC,BC,96,IF,0D,0?,78 
2520 DATA 0.9 ,1D,1D, ?A, 95,95,95,95,95,95,95,95,95, ?B , 08 , CA, 7F 
2530 DATA DE,B0,IF,IF,IF,0?,20,CE,DE,B0,D?,IF,IF,1F,0?,20,CF 
2540 DATA CE,DE,B0,D?,B2,B0,C0,B0,00,2C,30,00,2C,33,80,43,05 
2550 DATA 4F,4E,47,52,41,54,55,4C,41,54,4?,4F,4E,21,0D,0A,IF 
2560 DATA 0A , 0A, 0A, 0A , 20,20,20,41,6C, 6C, 20 , <52,6C, 6F , 63,6B , CC 
2570 DATA 73,20,77, <45,72,65,20,62,72,6F, 6B, 65,6E , 20,62,7?, E2 
2580 DATA 20,7?,6F,75,00,BC,BC,BC,BC,BC,BC,BC,BC,BC,BC,BC,?1 


評…プッ / 見ちゃった(影) 


評…そういや,似てるな一(編) 

















































PC- 8801111 kIlSR(V 2 P^)^ 

フアンクル 

FUNCUL 


協賛: NEC , システムソフト 



エントリーコード P 88© 永留幸治 



ストーリーです 

ここは,とある星の中の 一 ^5の国。 
その名を FUN 王国といいました。 

この国には仕事に情熱を燃やす1人 
の若者がおりまして,その若者は,名 
前をファンクルといい,替察のまいご 
課で働いておりました。 

ある日,ファンクルは,とある町で 
まいごを見つけて,その子を家へ送っ 
ていくことになりました。しかし,悪 
者とはどこにでもいるもので , FUN 
王国もその例外ではありませんでした。 

かくして,あなたは悪者ファニットから 
逃れて,まいごに笑顔をとりもどすこ 
とができるかな? 


PUSH | F5 ; KEY 

とにかく 3人のまいごを押したり, 
ジャンプさせたりして,家へそれぞれ 
入れてしまえば,面クリアとなります。 


ジャンプさせるには,矢を当てれば 
いいのです。 

キー操作は,第1図に示してあると 
おりです。ただ,自分のジャンプは超 
ジャンプなので,頭がつかえるとジャ 
ンプできません。 

また,まいごをジャンプさせるには, 
矢を当てます。 

改造の方法だよ 

むずかしいと思う人は,つぎのよう 
にしてみてください。 

① 300 LF =3 : SC = 0. 

下線部の値を大きくする。 

② 370 …… GO SUB 900 . 

下線部を消す。 

J 



C 

H 

E 

C 

K 

E 

R 


F 


A G 


編: なかなか変わった思考型 ゲーム 
ですね。 

Dr . D : ほほう,よくできてるではな 
いか。キャラクターも凝っている 
し,色の使いかたもおもしろい。 
卩(:一88 8!^のパレット機能をい 
かしているぞ。 

編: バックの色にもうひとくふうほ 
しかったようにも思えま すが。 


Dr . D : これが永留君の特徴なのかも 
しれんな。 

編: それと,かわいらしいゲームに 
は,やっぱりかわいらしい効果音 
にしてほしいですね。 

Dr . D : ゲームにあった 音と いうのが 
大事なことだな。何はともあれ, 
このゲームは Very Good /だ。 



《第1 表》変数表 

SC 

スコア 

LF 

残りのフアンクル 

MN 

面数 

LS 

残りのまいごの数 

MU $( MV ) ミュージック用 

ST ( X , Y ) 仮想 VRAM 

\ ) 
FX ) 

FY J 

|ファンクルの座標 

|ファニッ トの座標 

MY ) 
MY ) 

|まいごの座標 

AX ) 

AY J 

|矢の座標 



18 团 8 画_ 







翁、巧う 


写真 U タイトル。登場キ 写真 2> さあ,まいごを家 写真 3> ほら,ほら,ちゃ《写真 4>2 面です〇よ一く 

ャラクターの紹介です に送っていってね んと家に帰ってね 考えないと大変なことに 


★彩さんは, Li ネギが土の中にあって,ネギがそこからはえていると思ったでしよう。……やっぱり/ (群馬県 
"m 市 •柳田宏 n 才) …… 【彩 : R ネギは,チューリップの球根なんでしよ' 編:ウソを教えちゃいけません。】 

































































FUNCUL のプログラム•リスト 


GOSUB 1140 


PRINT 

m. し e+t 3 


10 REM FUNCUL ==== 3 ====== 

20 NEW CMD j CMD PLAY "S5t255v 12〇5": RANDOMIZE VAL<LEFT»<TIMEt, 1)) 

30 DIM FUNX<?7) ,FANX<?7) ,LSTX<97) ,HUSX<?7> ,WAL/«?7) ,ARW/<<50) 

40 SCREEN 0,0 : CLS 3 : WIDTH 80,25 : CONSOLE 0,25,0,1 : DEFINT A-E,G-Z 
50 REM ====*»ira«:=»»= 宇 j* ラク,- ====== : ==== 

60 FOR 1*0 TO 97 I READ A» : FUN^U 〉 =VAL(" WH"+A*〉s NEXT 

70 FOR 1*0 TO 97 : READ At : FANX<I 〉 = リ A しく -&H"+A$) : NEXT 

80 FOR 1=0 TO 97 : READ s LSTX<I>=VAL< M fc«H"+A^) : NEXT 

90 FOR I«0 TO 97 : READ At : HUS*Z< I 〉 = リ AL<'H" +衫〉 s NEXT 

100 FOR 1=0 TO 97 : READ s WALX(I>= リ AL<AH"+A$〉 : NEXT 

110 FOR 1=0 TO 50 : READ A 冬: ARWX< I > =<v;AL< "^H H +A^) : NEXT 

120 REM = =1=I3 =»==== テ"' t ン 7 トレーシヨン ========== 

130 DIM ST<20,11),MU*<34) 

140 RESTORE 1750 : FOR 1=1 TO 34 t READ MU,(I〉 : NEXT 

150 RESTORE 1730 s FOR I»7 TO12 s LINE<1X32,16)-<IX32+ 1?, 16 + 1?),4,BF 
160 READ s A=&cH2340+UAL< H «,<H"+A$) : PUT< 1X32+2,18) ,KANJI <A) ,PSET,0 ,1 

170 PUTUX32, 14〉 ,KANJI (A〉,OR,6,0 : NEXT : X 1=4X32:X2= 16X32:Y 1=3X 16:Y2=1IX 16 
180 LINE<X1-2,Y1-1)-<X2+2,Y2 + 1 ),5,BF:LINE<X 1,Y1)-<X2,Y 2 > , 1 ,BF 
190 PUT(6X32, 4X 16) ,FUNX,PSET I PUT<6X32,5X16) ,FANX,PSET 

200 PUT<6X32, <SX 16) , LSTX, PSET : PUT< 6X32,7X 16) ,HUS^,PSET 

210 PUT(6X32, 8X16) ,WALX,PSET : PUT <6X32,9X16), ARN*/ , PSET 
220 FOR 1-4 TO 9 : PUT<8X32+2,1X16+1),KANJI(&H222B) ,PSET,0,1 
230 i PUT<8X32 ,1X16 > , KANJI <4<H222B) ,OR ,5,0 : NEXT 

240 FOR Y*4 TO 9 : FOR X=10 TO14 s READ M : A=fc t H2420+^AL<"^H M +A^) 

250 PUT<XX32+2,YX16+1),KANJI<A),PSET,0,1 : PUT<XX32,YX16),KANJI<A),OR,7,0 
260 NEXT s NEXT i COLOR 2 : LOCATE 32,23 s PRINT "Push RETURN Key" : MU=34 
270 GOSUB 1100 : IF INP<1)=127 THEN 280 ELSE 270 

280 CLS : FOR 1-0 TO 25 : ROLL 8 : NEXT : LINE<0,16) - <20X32,12X16),1,BF 
290 REM ssBatsassaass スラ••卜 ssassssssssssssss 

300 LF*3 : SC=0 i MN=1 

310 LS=3 s MU=34 : X=10 : Y=10 s FX=10 : FY=2 s 
320 PUT く XX32, YX 16> ,FUN*/.,PSET : ST く X, Y)*5 
330 PUT<FXX32,FYX 14) .FANX.PSET : ST<FX,FY)=4 
340 A^=STRING^<7?,"i") s COLOR 2 : LOCATE 0,0 : 

350 LOCATE 20,0:PRINT FUNCUL m. Score 0 

360 Rtn ==S3S=aB=S=S==*: メイン A -フ鲁 SSSSSSSSSSSS 

370 GOSUB 430 : GOSUB 1100 : GOSUB 900 : GOSUB 390 : GOTO 370 
380 REM ========= フ • 1 ノント 73? ========== 

390 COLOR 7 i LOCATE 39,0 : PRINT USING •«««««";SC 
400 LOCATE 54,0 : PRINT LF 

410 IF INP<1)-127 THEN 1040 ELSE RETURN 
420 REM BSBSZSSSSSS フ 7 リクル ========== 

430 I0=INP<0) I I1*INP<1) : I5=INP<5) : VX=<I 0=23?)-<I 0= 1 ? 1 ) 

440 IF ST<X+VX,Y> =3 THEN GOSUB 830 

450 IF ST<X+W,Y><>0 THEN 460 ELSE GOSUB 570 

460 A=ABS<I5»251>+ABS<I 5=254)X2+ABS(10=127)X3+ABSU 1=253)X4 

470 ON A GOSUB 590,660,500,510 

480 IF ST<X,Y+1)-0 THEN GOSUB 550 

490 RETURN 

500 RESTORE 1770 i GOTO 520 
510 RESTORE 1780 

520 FOR I»1 TO 5 i READ UX, リ Y : IF STOC+VX • Y+ リ Y〉 <>0 OR Y+W< 1 THEN 540 
530 GOSUB 370 i NEXT 
540 VX=0 : MY-0 j RETURN 

550 W=0 i W-l i IF ST く X+ リ X,Y+W〉O0 THEN W=0 s RETURN 
560 GOSUB 570 i GOTO 550 

570 GOSUB 1100 : ST<X,Y)=0 : LINE<XX32,YX16)-<XX32+31,YX16+15),1,BF 
580 X=X+VX : Y-Y+MY : PUT<XX32,YX16),FUNX,PSET : ST<X,Y)=5 : RETURN 
590 UX«-2 : VY*0 i GOTO 610 
600 W= 2 i MY ®0 

410 AX=XX2 : AY*YX2 I FOR 1=4 TO1 STEP -1 : FOR U=1 TO I 
620 A=ST(INT< <AX+VX)/2> ,INK(AY+VY)/2)> : IF A=3 THEN 690 

630 IF AO0 AND A<>5 THEN 660 

640 GOSUB 1100 : LINE(AXX16,AYX8)-<AXX16+3i,AYX8+7>,1,BF : AX=AX+ リ X 
650 AY=AY+VY I PUT<AXX16,AYX8).ARW/.PSET s リ Y=0 : NEXT : UY=1 : NEXT 
660 し INE く AXX16,AYX8〉- く AXX14+31,AYX8+7〉 ,i,BF s UX =0 s UY=0 
670 PUT<XX32,YX 16) ,FUN*/,PSET : RETURN 
680 REM ========*= 7 イコ'* =s======3s 

690 LINE<AXX14,AYX8>-<AXX16+31,AYX8+7),1,BF 
700 A=ABS<UX<0> +ABS<<JX>0> X2 t ON A GOTO 710,720 
710 RESTORE 1770 i GOTO 730 
720 RESTORE 1780 

730 MX»INT<<AX+VX)/2) sMY-INT<(AY+VY)/2) : FOR 1=1 TO 5 

740 READ リ X,VY » IF ST く MX ♦リ X,MY ♦リ Y〉O0 OR MY+ リ Y< 1 THEN 760 

750 GOSUB 810 i NEXT 

760 IF ST<MX,MY+1)=0 THEN GOSUB 790 

770 LINE<AXX16,AYX8)-<AXX16+31,AYX8+7>,1,BF 

780 PUT<XX32,YX16>,FUN%,PSET :リ X=0 :リ丫 =0 t RETURN 

790 VX»0 i VY=1 i IF ST<MX+VX,MY+W)=2 THEN GOSUB 870 

800 IF ST<MX+VX,MY+<v»Y)<>0 THEN VY=0 : RETURN ELSE GOSUB 810 : GOTO 790 
810 GOSUB 1100 i ST<MX,MY)»0 :し INE<MXX32,MYX16>- く MXX32+31,MYX16+ 15〉 ,1,BF 
820 MX=MX+VX i MY-MY+VY : PUT<MXX32,MYX16) ,LSTX,PSET : ST<MX,MY)=3 : RETURN 
830 IF ST<X+VXX2,Y)«2 THEN 860 ELSE IF ST<X+VXX2,Y ) <>0 THEN 850 

840 MX=»X+VX i MY»Y I GOSUB 810 ! IF ST く MX ,MY+ 1)= 0 THEN GOSUB 790 

850 RETURN 

660 MX=X+W i MY-Y+VY 

870 SC=SC+500 » ST<MX+«v»X,MY+VY)*=li ST<MX,MY )=0 : LS=LS-1 

880 LINE<MXX32,MYX16>-(MXX32+31,MYX16 + 15),1,BF s IF LS<1 THEN 10 10 ELSE RETURN 
890 REM ««**=====» 77 二 >9 卜 ========= 

900 FT=0 : G«<ABSCX-FX> <5> X<ABS(Y-FY)<5> X2 + 1 

910 IR=INT<RND<1)X2) : ON 6 +IR GOTO 920 , 930 , 940 , 950 

920 ^X=INT(RND<1)X3)-1 i VY=0 ! GOTO 960 


★僕ははっきり言って,ナムコのソフトより,雪印のネオソフトのほうが好きだ。(東京都板橋区•吉井懊一郎12 
才)……【つぐ美:私は,ソフトクリーム/編:私は,ソフトボール だ一い。 彩:私はソフトタッチ。ヒヒヒ。】 


.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T.T 


52 












930 VY=INT<RND<1)X3>-1 : VX=0 : GOTO 960 
940 UX=SGN(X-FX) : リ Y=0 : GOTO 960 

950 W=SGN<Y-FY) s UX=0 

9<S0 SS»ST く FX+WY+ リ Y 〉: IF SS=5 THEN 1040 ELSE IF SS く >0 OR FY+ リ Y< 1 THEN 990 
970 GOSUB 1100 : ST<FX ( FY)=0 s LINE<FXX32,FYX 16)-(FXX32+31.FYX16+15),1,BF 
?80 FX=FX+UX i FY=FY+ リ Y : PUT(FXX32,FYX16) ,FAN%,PSET : ST<FX,FY)=4 
990 り X=0 : W-0 r RETURN 

1000 REM *=«SBaics==s= = ノア ====:==:====: 

1010 SC=SC+1000+INT<RND<1)X5)X 100 : MN=MN+1 i IF MN>3 THEN MN=1 
1020 CLS 3 : LINE<0,16) - <20X32,12X16),1,BF : GOTO 310 

1030 REM ®»«n»a«3c==: ,、鶴む 才 -1、=======:=== 

1040 FOR I 獄 1 TO 100 : NEXT : CMD BGM 0 s CMD PLAY M o4c4e8d8c 仇 d2c4c4" 

1050 CMD BGM 1 i LF=LF-1 i IF LF< 1 THEN 1070 

1060 CLS 3 i LINE<0,16)-(20X32,12X14),1,BF s GOTO 310 

1070 COLOR 2 I LOCATE 31,12 s PRINT "Game Over" : SCREEN ,2 

1080 FOR I«1 TO 4000 : NEXT : CLS 3 : SCREEN ,0 : GOTO 140 

10 ヲ 0 REM **»«a=i==== BGM ========== 

1100 MM=MM+1 : IF MM<2 THEN RETURN 

1110 MM=0 : MLNMU+1 : IF MU>33 THEN MU=1 : CMD PLAY "o5" 

1120 CMD PLAY MU$<MU 〉 : RETURN 

1130 REM ========== z テーシ '* ========== 

1140 ON MN GOSUB 1260, 1270, 1280 
1150 FOR YY-1 TO11:READ 

1160 FOR XX 載 0 TO 4 : A=VAL< "6<h"+MI D^( ,XX+ 1,1)): F=8 : リ =0 
1170 U=U+1 i IF 1=SGN<F AND A 〉 THEN GOSUB 1240 ELSE GOSUB 1250 

1180 F=F/2 i IF 1«<F THEN 1170 

1190 NEXT i NEXT 

1200 FOR I«1 TO 3 s READ : XX=<v»AL<MI D^<,1,2)) : YY=VAL<MI D^< , 3,2)) 

1210 PUT<XXX32,YYX 16) ,HUS*/,PSET : ST<XX,YY)=2 : NEXT 

1220 FOR 1=1 TO 3 : READ : XX=VAL く MID 本 <A 弟, 1•2>> : YY=VAL<MID^<,3,2> > 

1230 PUT<XXX32,YYX 16) ,LSTX f PSET ! ST<XX,YY)=3 : NEXT : RETURN 

1240 PUT<<XXX4+V-1)X32,YYX16) ,NALX,PSET x ST<XXX4+V-1,YY)=1 : RETURN 

!250 ST(XXX4+U-1,YY)=0 : RETURN 

1260 RESTORE 1790 : RETURN 

1270 RESTORE 1810 : RETURN 

1280 RESTORE 1830 t RETURN 

1290 DATA 20 ,10 ,7CFF,FF00,^000,0 ,0 ,0 ,E3F8,FFF ,C300,FF ,2300 

1300 DATA FF ,2EE7,F77F,1F07,F0FF,2E00,F07F,CC98,F9E7,FF18,F8FF,CC00,F8E7 
1310 DATA CC64, <SACE,FF61,EEFF , CC00 , 6ACE , C0D8 , E50C,FFC3,FFFF,FF00,E5EC. D4 
1320 DATA CA00,FFC7,FEFF,FF04,CAFF,D6 ,1 100 ,CFC7,F0CF,CF07,90CF,D4 ,3700 
1330 DATA CFC7,F0CF,CF07,F0CF,D8 ,2F00,FFC3,E0FF,FF03,E0FF,60 ,1F00,FF63 

1340 DATA C0FF,FF03,C0FF,?8 ,1F00,FFIB,C0FF,FF03,C0FF,E6 ,F00 ,FF 07,80 FF 

1350 DATA FF 01 , 80 FF,9F ,F303,7FIF,F0FF,7FIF,F8FF,FD7F,FDEF ; FC7F,FC0F,FC7F 
1360 DATA FC0F,FEFF,FEDF,FEFF,FEIF,FEFF,FEIF 

1370 DATA 20 ,10 ,C1FF,FFC1,1C00,1C ,0 ,0 ,FF ,7F00,3E00,IE ,0 

1380 DATA 0 ,FC ,3F00,FF00,80FF,0 ,8 ,F8 ,1F00,FF03,C0FF,0 ,6 

1390 DATA F0 , F00 ,FF07,E0FF,0 ,0 ,E0 ,F00 ,F80F,C07F,0 ,0 ,E0 

1400 DATA 700 ,FF0F,30?F,0 ,0 ,C0 ,700 ,FF1F,F0FF,0 ,0 ,C0 ,31B 

1410 DATA FC1F,381B,0 ,IB ,80 ,31B ,F83F, 181B.0 ,IB ,88 ,30A ,F83F 

1420 DATA 180A,0 ,A ,80 ,300 ,F83F, 1800,0 ,0 ,80 , 700 ,F83F, 1000 

1430 DATA 0 ,0 ,80 ,700 f FC3F,3018,0 ,0 ,0 ,300 ,FF7F,F8FF,0 

1440 DATA 0 ,0 ,300 ,7CFE,38FF,0 ,0 

1450 DATA 20 ,10 ,FFFF,FFFF,0 ,0 ,0 ,0 ,11FE,FFE1,0 ,0 ,0 

1440 DATA 0 ,C5FE,FFCD,0 ,0 ,C400,C ,21FE,87D1,0 ,0 ,2000,10 

1470 DATA 80FF, 3707,0 ,0 ,0 ,3000 ,C2 , 4700 ,3F00,F0 ,3F00,40F0,80DA 

1480 DATA IF 00 , 7 F00,FE ,FF18,FE ,C0 ,2302,FF01,80FD,FF01,80FF,C0 ,900 

14?0 DATA 3903, C0FF, 3903, C8FF,90 ,600 ,FE02,C0FF,FE12,C6FF,1A0 ,?000,E603 

1500 DATA 40FF,E723,C0FF,18C ,780 ,F201,807F,F301,80FF,FC ,FB03,3F00,F8FF 
1510 DATA 3F00,F8FF,C6F3,FB00,C603,F800,C603,F800,FEEF,FBFB,FE0F,F803,FE0F 
1520 DATA F803,FFDF,F777,FF1F,F007,FF1F,F007 

1530 DATA 20 ,10 ,FF , FF 00,0 ,0 ,0 ,0 ,FFF0,FFF ,FF00,FF ,FF00 

1540 DATA FF ,FFCF,F3FF,FF0F,F0FF,FF0F,F0FF,FFBF,FDFF,FF3F,FCFF,FF3F,FCFF 
1550 DATA FF7F,FEFF,FF7F,FEFF,FF7F,FEFF,FF0F,FCFF , FF0F,FCFF,FF0F,FCFF,FE70 
1560 DATA FA01 , FE00 , F801 , FE00 , F801 , 7D7F , F6FE , 7D00 , F0FE , 7D0D,F0FE,7D7F , 76FF 
1570 DATA 7D00.70FF.7D1A,70FF,7D1F, 76FF ,7000, 70FF,7D14,70FF,FD60,783F,FD60 
1580 DATA 783F,FD60,783F,FD7F,7EFF,FD7F,7EFF,FD7F,7EFF,FD7F,FEFE,FD7F,FEFE 
1590 DATA FD7F,FEFE,FE3F,FC01,FE3F,FC81,FE3F,FC01,FF7F,FEFF,FF7F,FEFF,FF7F 
1600 DATA FEFF,FFBF,FDFF,FF3F,FCFF,FF3F,FCFF 

1W0 DATA 20 ,10 ,F0 13,F0 13,10 10 ,10 10 , F3F3 , F3F3 , FFFF , FFFF , FFFF , FFFF , FFFF 

1620 DATA FFFF, 1010,1010,1010,1010,1010,1010, 13F0,13F0 ,1010, 1010,F3F3,F3F3 
1630 DATA 13F0,13F0 ,10 10, 1010,F3F3,F3F3,FFFF,FFFF,FFFF,FFFF,FFFF,FFFF, 10 10 
1640 DATA 1010,1010,10 10,1010, 1010,F013,F 0 13,1010,10 10,F3F3,F3F3,F013,F013 
1450 DATA 1010, 10 10,F3F3,F3F3,FFFF,FFFF,FFFF,FFFF,FFFF,FFFF, 1010 , 1010,1010 
1460 DATA 10 10 ,10 10 ,10 10 ,13F0 ,13F0 ,10 10 ,10 10 , F3F3, F3F3,13F0 ,13F0 , 10 10 ,10 10 
1470 DATA F3F3,F3F3,FFFF,FFFF,FFFF,FFFF,FFFF,FFFF, 1010,1010 , 1010,1010,1010 
1680 DATA 1010, F013,F 013,1010,10 10,F3F3,F3F3 

1690 DATA 20 ,8 ,FFFF,FFFF,0 ,0 ,0 ,0 ,FFFF,FFFF,0 ,0 

1700 DATA 0 ,80 ,100 ,0 ,0 ,0 ,0 ,0 ,0 ,FF7F,FEFF,0 

,0 ,0 ,0 ,0 ,FFFF,FFFF,0 ,6 ,6 ,0 

> 0 * 0 j 0 ,FFFF,FFFF,0 ,0 ,0 , 0 , 0 

03,15,0C,35,01 f 53,0F,4B,35,81,2B,23,28,3E,00 
2F,00,06,00,19,00,0B,00,39,00,02,00,4D,00,06 
g4 , g4 , g4 , a4 , g4 , c4 , <g4 , >c4, c4 , g4 , g4 , a4 , g4 , a4 , g4 
a4,a4,b4,a4,b4,b4, r4 f a4,a4,a4,b4,a4,b4>,c4 
0 , -1 , -1,-1 , -1, 1 
,-1, 0,-1, 1,-1,1,1 
1790 DATA 8000 1,80181 ,80071 ,F000 1 , 8000 1 , 9DFID , 8000 1,80 1C 1,BF00B, 8000 1,FFFFF 
1800 DATA 1302, 0103, 0910 , 0805,1665, 0308 

1810 DATA C1C 03,808 21,F0001,80005,80625,98201, 80005 ,8E15D, 8080 1,8180?,FFFFF 
1820 DATA 0102, 0110, 1810, 0904, 0808, 1310 

1830 DATA 8000 1,C1C1D, 80081,80001,80001 , 86603 , 9403 1,85267,E4201 ,84021 ,FFFFF 
1840 DATA 1510, 0306, 0110 , 1601,0710 , 0801 


1710 DATA 80 ,100 

1720 DATA FFFF,0 
1730 DATA 06, 15 , 0 E 
1740 DATA 04,60,14 
1750 DATA <q8,>c2. 
1760 DATA r4, a4 
1770 DATA 0,-1,0 
1780 DATA 0,-1,0 


,0 

,0 

,FFFF 


p98801TlkISR 

rf 




★ここから先は,彩さんのアゴがはずれましたので,読者のみなさん,巾しわけありませんが,通行止めです。 
(大阪府堺市•ボーイング 747 SR 12 才)……【影:フガフガ,ホレー。編:あつ,クシャおじさん(古い)/】 


153 
















ムがきましたよ。 

Dr . D : うむ, またパズル ゲーム だな。 
ゲーム •タイトルを見ただけで, 
パズル ゲームとわかってしまう。 
それほどジャンケンというのは, 
ゲーム. アイデアとしては応用し 
にくいものなんだ。 

編:そうですね。いまだに移植があ 


ぃ ROCKER も,ジ 
ヤンケンをテーマに した ハ。ズルゲ 
—ムですね。 

Dr . D : ゲームのほうは,いまいち ア 
イデア不足だな。ちょっと単純す 
ぎる気がする。それに,面データ 
は,誰にも作り変えられるように 
したつもりだろうが,やはり圧縮 
すべきじや。 


ア 

I 

と 

い 

ラ 

と 

だ 

ね 

m 


内 容 

8 X 4 のマスに,4辺にグー•チョ 
キ.パーが 書いてあるコマをはめてい 
きます。 

しかし,ジャンケンがあいこになる 
ようには,コマがはめられません。 

遊びかた 

カーソル.キーで力ーソルを上下左 
右に動かし,〜囹のキーで,画面の 
下半分に表示されているものと同じコ 
マをはめます。 

コマは4辺に,グー ( G ), チョキ(0, 
パー ( P ), があり,ジャンケンがあいこ 
にならないようにコマをはめていきま 
す。 

もし,途中で行きづまったなら,ス 
ペース.キーを押してください 。 ME 
N が,1人減って,その面のはじめか 


と,ゲーム•才ーバーです。 

すべてのマスにコマをはめたら,ス 
ペース•キーを押してください。する 
と,つぎの面にいけます。5面まであ 
ります。 . 

改造のアドバイス 

コンストラクシヨンを付けようと思 
ったのですが,リストが長くなりすぎ 
るため,やめました。しかし,簡単に 
面を増やせます。 

はじめに1030行の HM を,增やした 
面+ 4にします。 

つぎにデータの作りかたですが,3250 
行から9000行までの間に入れてくださ 
い。コマは,上右下左の順に人ってお 
リ,0が空白,1か'グー,2がチヨキ,3 
がパーです。必ず,9個作ってくださ 
い。もしたりないときは,同じのを二 
つ作ればいいでしょう。 

マップは,9 7^空白,0か/1のコマ, 
のコマ…というふうになってい 


《第1表》変数表 


ます。 

P . S . 

一中電気技術部八ンザイ.グ 

評 


ツ 

ク 

版 

ス 

ぺ 


らやり直しです。 MEN がすべて死ぬ 


1 i 


C 

H 

E 

C 

K 

E 



編:ジャンケンをテーマにしたゲ_ 


F 

L 

A 

G 


KO 

コマのデータ 

MA 

コッ ブのデータ 

MI 

汎用のマップのデータ 
(コマを置くと変えられる) 

MN 

面数 

ME 

MEN の数 

HM 

何ラウンドまであるか 

GX 

自分の X 座標 

GY 

自分の Y 座標 

ABC 

汎用 

D $ 

キー入力 

COS 

ジャンケンの MM ( G . C . D .) 




《写真1》ジャンケンのタイ《写真2》まわりとあいこに《写真3》周囲をよく 《写真4》はいつ,この1枚 

トル画而 ならないように並べる 見て置こう/ で面クリア 


ジヤンケン 



新明謙二 



by NOB A 


154 


★ラ製や月刊マイコンの「売ります」コーナーに,「ケンカ」と遨いて送ると,どうなるでしょうか?(神奈川 
県藤沢市 . JS 1 IUE 石井俊平14才)……【影:私が,「買います」コーナーで受けて立とう/】 
























































0 0 0 0 
TT rr rr 
CD CD CD CD 


gnss: 1+X9=X3 
anss:i+A 9 =5 
gnss: 1IXE>=XE> 
9P1S09: l-AE>"A9 


NHfU3H:g lX3N:t 


30:3030 s 
し oEq o-f OS 

zHfuuHOS 

3 2HNIHd:sQ: 38:8. 艺 31 vuon 019 
-N 3 F INIHdGH 38 :(Npzco 31 V33 009 
7NS IN 5 d 二 cc 38 :9 *ザ〇〇 31 < 8 _}06|/) 
=in§„ lNsd:3 H018:s c;8 31V301 089 
,.含 Exli へ f-n へ广 OZ.S 
il 3 H 099 

u(e<*i)0M}$8 lNsd:l+co*A*co*x 31V3010S9 
iu3*v2s)0M 】 $0ulNsd:z+co*A*I+8*x31vu010s 
ニニ * vi}0H)$8 lNsd:l+e*Ad+e*x 31V33 OS 
ic(°.\ri)0M)$8 iNIHd: s*AM+co*x 31V301OZS 

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Z. H 3 8 09 寸 

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X*A1X3N 09 吋 

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★ほとんどの雑誌には,影さんのように,編集部や読者にバカにされるやつが必ずいる。(岩手県東磐井郡 • lam 
0 OX ) …… 【影: そうだ/いじめを追放しよう.グ 編: その前にバカにされるようなことは慎みましょう。】 


155 



















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156 


★家の近くのボストに入れると, 

• のせてくれ一/12才)……【編: 


ほんとに届いているか, 
そんなに不安だったら, 


ハガキをだすたびに思っています。(兵庫県明石市 
—度ハガキを尾行してごらん。】 


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ミサイル 

ISSILE 

タンク 

TANK 


村松創 



自機 TANK を操作して,敵 ECT 
ER をミサイルで全滅させるというゲ 
ームです。敵にぶつかるとミスで,4 
回ミスすると GAME OVER です。 
全部で6面あります。 

ゲームの説明 

このゲームが実際に行われるのは, 
黄色のピラミッドの中です。はじめに 
でてくる尼が,自機の位置です。画面 



* 

IHai 


《写真1》タンクで敵を犖つ。フイ 
ールドは下の四角の中だ 



《写真2》近くの敵からどんどんや 
つつけろ 



《写真3》瞰を擊つとフードに変わ 
れるぞ。いただきつ// 


制作がおわると,きちんとした自機の 
形に変わります(自機の向いている方 
向は,面クリアしたときの方向と同じ)。 

ミサイルは_キーで,今,自機が 
向いている方向へ飛びます。ミサイル 
が商欠にうまく当たると FOOD に変わ 
り(下のほうほど点は高い),取るとポ 
イントになります(面数が高いほど点 
は高い)。敵は,どこから動きだすかわ 
かりません。体当たりをしかけてきま 
す。しかし,動く敵は1画面に1台で 
すから,その間に動かない敵をやっつ 
けるという安全な方法があります。敵 
に追いかけられたり,先を急いだりす 
るときには_キーを押しながらコン 
トロールしてください。向きをかえる 
ところが省かれて,速くうごけます。 

FOOD や力べは破壊できません。 
敵のパターンは早くおぼえてください。 
あとは,やってみればわかります。 

では,がんばって/ 


★ 


★ 


.プログラムについて 

空白はスペース.キーでとらず,カー 
ソル.キーの@でとってください。もし, 
まちがえたなら囹か囹を押して,その 
行を消して,またその行番号からやり 
なおしてください(パンク防止のため)。 

774ォワリは,その先の行を入力 
してから,最後に入力してください。 

全体的な参考 

ベーマガ’85年6月号ぴゅう太 

「AILLAGRE KLAW 」 

グラフィックの描きかた 

画面を,第1図のとおりに作ってく 
ださい。 r #j r Oj r Aj r Xj の位置は, 
絶対にまちがえないでください。「△」 
は黒1色です。「〇」が,セル (495) の 
場合,(3)を(\¥)に,(4)を(〇)に, 
「 X 」は,セル (479) より下の場合, ( R ) 



びゆ *5 太 


★友人との会話「ベーマガの発売日,8日になったんだって」「そり ゃ, ようかった」(新潟県上越市•タコイカ 
タヌキ15才)……【編集長:読者も増えてもうかった,といきたいもんだ。編:…ちょっと表現がロコツですよ。】 


157 









































































































































を (4) に, ( Y ) を (6) というように色 
を変えてください。 


バックカラーは ( T ) にして,アニ 
メは,セル (481) からセル (496) ま 


での,キャラの絵かくしに利用すれば 
いいと思います。 


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U T [2 


1 

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TANK (上向き) 
自機 

セル (487) から上. 
右•下•左と向きを 
かえながらかく 


倉庫 

自機 

»j のところ 


ECTER 

「〇』のところ 


MISSILE 



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2 

4 


LQJ 

LQJ 


S 


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セル(491) 
上向き 


セル (492) 
右南き 


セル (493) 
下向き 


セル (494) 
左向き 


3 


J— 





9 


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2 

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土 


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7 

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7 

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7 

2 

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7 

2 

7 

2 

7 


2 


7 

2 

7 




TURNIP 
1面 

セル (481) 


EGGPLANT 
2面 

セル (482) 

FOOD 


MAL0N 
3面 

セル (483) 





2 


i 

Q 1 


5 

2 

T 

2 


2 

2 

5 

2] 

0 

2 


R JY 


SOFT CREAM HAMBURGER 

5面 6面 

セル (485) セル (486) 


かべ 

「 Xj のところ 


《第2図》セルの描きかた 


MISSILE TANK のプログラム•リスト 


10 H=tr ル (2〉 


470 ti / H = t ! ル(し〉ナラ八” 600ニイケ 

20 E = t ル (1) 


480 tV C = t ル(し): T ラ)585ニイサ 

25 C = t ル (4) 


490 モシ EOtT ル(し〉ナラ八、、590ニイケ 

30 T =1 


560 tril / (し〉 = t ル(丁/日0+480〉 

40 tV T =4 日1:!■ラ30二•イヴ 


570 S = S + し/日0#10 

50 m 695, M 


580 R = R +1 

130 A =620 


585 才トシオン 

140 77 レ200 D =54 日カラ 676 カンカク32 


590 し=0 

150 7ワレ190 R =1 カラ16カンカ71 


600 t ル(し) = t ル ( Q +491〉 

160 tr ル ( D + R >= t ! ル ( T 〉 


610 カク599 , S 

170 T = T +1 


630 モシ B >6 T ラ八''660二.イヴ 

190 トシ"ル 


640 B = ランスウ(144)+548 

200 トシ"ル 


650 W =0 

210 千ィ1 J,K 


660 モシ EOt ル ( B ) ナラ1广779ニイク 

220 tlf 0= J _ J /2*2: T 5 A 、、370 ニイケ 


670 Y = B - •(ランスウ ( 1 ) 菁31 + 1〉 

230 N = A +62/ ( J -3 )-»-l 


680 tV ラ八”700ニイヴ 

235 tv i = j /3: t ラ rr 250ニイケ 


690 Y = B +( ランスウ ( 1〉#31 +1> 

240 N = A -(32-( J /7)*31) 


700 W = W +1 

250 t シ K =1: T ラ八''280ニイヴ 


701 t ル ( B 〉= tT ル(1〉 

270 tV P <> J /2: T ラ八' ' 360二•イク 


702 ZV W =30 T 5 A 、、779 ニイケ 

280 モシ c = tr ル ( N ) T ラ360ニイク 


703 tV C = t ! ル < Y 〉 すラ V 760ニィヶ 

290 tV し = NT ラ360ニイク 


710 tV し = Y : r ラ760ニイヴ 

300 t ル ( A 〉= t ル (2) 


730 モシ E = t ! ル < Y 〉 ナラ;750ニイケ 

310 A=N 


740 tJKB )= tTib (2) 

320 tv E = t ! ル ( A ): T ラ八、、765ニイケ 


750 B=V 

330 t=y H = tr ル ( A 〉: r ラ】 r 360ニイケ 


760 t ル ( E 0= t ル (495) 

340 才トニォン 


762 才トイチオン 

350 S = S + T /80*5 


764 tV BOAT ラ210ニイケ 

360 P = J /2 


765 t ル < A 〉= tT ル(496〉 

370 tr ル ( A )= tr ル (487+ P 〉 


766 M = M +1 

380 tV し >6 アラ八、'430ニイヴ 


767 T *= T 一80 

390 モシ K <2: T ラ) V 、610二.イク 


768 才トサンオン 

400 才トイチオン 


フ70 モシ MC 4 すラ)、''50ニイヴ 

410 し 


772 カヴ617, " GAMEOVER " 

420 Q=P 


774 ォフ•ノ 

425 440ニィヴ 


77? 8=0 

430 t ル(し)二 t ル(2> 


780 モシ r = t /20+24: t ラ rr 40二.イヴ 

440 し=し +31#( Q —1〉+1 


790 210ニィヶ 

450 モシ 1=< Q +1〉 /2ナラ八、、470ニイヴ 



460 し=し一 (186/ Q +2〉 




X 58 ★ベーマガを買ってから1年もたつのに,まだ一度も OF に載ったことがない。(岐阜県揖斐郡 .WWW A —234— 

KE I ) …… 【編: もしかして1年間この内容のハガキを送ってたわけじゃ•••。影:影の OF 講座でも開くかな。】 








































































































































エントリーコード BM ④マクシリアン•ジーナス 



遊びかた 


LOAD 後,「 POKE&H D 000,0 j 
を実行してから RUN すると,原形の 
キャラクターから各方向をむいたキャ 
ラクターを計算して, 32 X 24 ドットの 
キャラ X 3 X 上下左右が作られ,デモ 
画面(アニメーション処理)を経てゲ 
ーム•スタートです。 

戦閼形態 ( M . S ) と飛行形態 ( W . R ) 
に変形する,三つのモードを持った自 
機, Z -006 を操って,ビームで攻撃する 
ゲームです。自機には三つのモード(回 
避,回転,移動)があり,それぞれ, 

6 X 6キャラ内の移動(回避,追尾用), 
上下左右の回転(攻幣用,移動不能),長 
距離移動用(直線移動,高度保持用)で, 
長所,短所を持ち,ゲーム性を高めて 
います。 

また, g 機は常に画面左下の惑星の 
重力にひかれていて,やがて,惑星の 
大気圏へ突人して,燃えつきてしまい 
ます。 敵の ビームに よる ダメージが 100 
%になっても,煺発します。 

これらの状態を表しているのが,高 
度計(自機と大気圈の距離)と,ダメ 
ージ•メータで,モードは右下のゲー 
ジに形で表れます。 

そして,自機を失うごとに,開発番 
号の若い,性能が多少劣る機体が与え 
られ,むずかしくなります。全機やられ 
ると, ゲーム END です。 

敵を全滅させると,1面クリアで, 


しゲージ 1 

機能 

用途 

使用 キー 

キー 

説 明 



短距離移 
動 

回避運動, 
攻撃 

m 

人力方向 
に移動 

攻幣回避には有効だが, 
せまい範囲しか移動でき 
ない。 

Q 

方向転換 

回転,攻 
撃 

m 

入力方向 
に回転 

1 点から各方向への強力 
攻幣ができる。 

長距離移 
動高度保 
持 

移動,追 
尾 


M.S に 変 
形後,入 
力方向を 
叫く 

攻撃不能,直進移動のみ 
だが,高度をあげること 
ができる。 

他の: 

卜 

[lESCl 中断 

ISPACEI ビーム 

1 S] 変形準備 


《第1図》キャラクターとキー操作 


自動的に W . R に変形して飛び去り(ア 
ニメーション処理),つぎの戦場へ行き, 
クリアごとにどんどんむずかしくなっ 
ていきます。 

それから,あることをすると,自機 
が黄金に輝く機体になり,しばらく不 
死身になります。 

書き忘れましたが,高度は W . R に変 
形している間,上昇し続け,こまめに 
変形しないとクリアはむずかしいです。 

プログラムの説明 

上下左右への攻撃やアニメーション 
処理は , 「TIME FIGHTER 」 

(2 月号 Mr . 氏)の画面写真のアイデア 
を参考にしました。 

テクは,今までのベーマガの S 1 ユ 


ーザーの方々のテクを使っています。 

キャラとデモ画面には,感動するぐ 
らい凝っていて,しかも速いのですが, 
マルチステー トメントが多くて読みず 
らくなってしまいました。か、 X 1や 
MZ には,ハードウェア的に移桢可能 
なので,移植してみてください。 

S 1で15色用のモニタを持っている 
人は, カラー•パレットの ルーチンを 
改造すると,リアルタイプ,フルア 
マー.タイプの着色が楽しめます。 

り 



1 >RUN する 前に PO 
KE •••とするとほら/ 


《写真2》アニメーション処《写真3》ビーム発射/なか < 写真4 》 END 画面は爆発 
理のタイトルデモ画面 なかのゲーム画面 煙が カツコ イイですぞ 


★ OF コーナーにハガキをだして,一度は必ず行くところ—ボ、ゾという名の愛読者の地獄。(神奈川県大和市 •高 
田純13才)…… 【友達がいっぱいいて,楽しいところだと思うけどな一。 影: 編くん,きつ一い。】 


159 









































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160 


★本当の OF ってのは,くさりかけがおもしろいんだよ。おっと,焼きすぎに注意しなよ。(山形市.茶柱息たつ 
や18才)……【影:イラスト常連のたっちゃんじゃないか, OF も書けるんだ。編:そろそろくさってきたかなフ】 
























評…プッ / 何者だ?えつ,私?(影) 



by 夜泣きじじい 


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★僕の友人の荒井は,影さんを尊敬している。僕が「影さんのど こがい いんだ」と聞くと,「バカにされても,くじ 
けないところ」だって。(栃木県宇都宮市•藤田&伊藤)…… 【編: バカにされてるとは思ってないみたいですよ。】 


161 














































!G-3_0C L 

協賛:セガ*エンタープライゼス 



内 容 

いつも田中ブラザーズにいじめられ 
るケンゴ君の復饗(ふくしゅう)/ 

遊びかた 


EiaillQ で移動,時間内に何人田中 
ブラザーズに復饗できるか? 

倒しかたは BGM ( ? ) が大きい音の 
とき,音符を取ると3秒間だけ体当た 
りができる ( 1人10点)。小さい音のと 
き,音符に当たるか, ノーマルで 田中 
ブラザーズに当たるか,時間 ォーバー 
で END 。 得点はダイレクト•モード 
” S " で 見れる。 

起現象 

メモリ不足のため4スミには恐しい 
現象がある。右スミ…左スミにワープ。 
左スミ…右スミにワープ。上スミ…采 
てしなく続く。下スミ…しばらくして 
エラー (スミというより端)。 

PS 

このゲームはテスト終了1日後に, 
フローチャートなしで3時間で作ったた 
め,ブログロムがぐちゃぐちゃ。しか 
しアイデアは自作。 

参考 

084年7月「萄葡食い」 

〇ハウンドドック 「ff (フォルテシモ)」 
〇友人ケンゴ. 0君 




《写真1》田中ブラザーズをや 《写真2》音が大きいときに音 

つつけよう 符を取るのです 


《リスト1》キャラクター定義のプログラム•リスト 


10 

C 0 し 0 R 1 ,6 


20 

PATTERNC # 90, 

,• 383838907 C 382 C 6 C M 

30 

PATTERNC #91 , 

" 302824242820 E 0 E 0" 

40 

PATTERNC #92, 

M 3048 FCB 4304848 CC M 


くリスト2> 

メインのプログラム•リスト 


1 C し S:;S=0s V=15436 

2 F0RD=1 T050: GOSUB 13: PR I NT ••[,. 

3 E=INT(RND ⑴ *10)+1 : IFE<3THENG=lsSOUN 
D1,740,15sG0T05 

4 G=2sS0UNDl,659,5 

5 FOR I =1T03 : I$=I NKEYf>: I FF=1 THENGOSUB13 

6 K=(I$=•• , ••卜 (IW. •• 卜 < (i$="Z n )-(I$= M A 

••) 〉 *40: VP0KEV,32s A=VPEEK(V) : VPOK 

EV, 90 

7 IFA=91THEN0NGG0T012,16 
B IFF=0THEN10 

9 IFA=92THEMS=S+10sGOTO11 

10 IFA=92THEN16 

11 G0SUB15s PRINT” 半 " sNEXTI:NEXTOsGOTO16 

12 F=lsTI ME W 00: 00: 00 ••: G0T08 

13 I FT I >= • , 00: 00: 03 •• THENF=0 

14 RETURN 

15 A=INT(RND(1)*37) : B^INT(RND(1)*22)sC 
URS0RA,Bs RETURN 

16 C し S:END 


162 


★載ってやるぜ / (山梨県甲府市.⑬パーになったカミーユ2世塩沢大12才)……【断空我:やってやるぜガ 
編:お一っと/いきなり断空我先生の乱入です。先生,遊んでないで,早く原稿をあげてください。】 






























《第 1 表〉変数表 


SC 

SCORE 

W UFO の X 座標 

FU 

TA 

FUEL 

弾 

c 八 j 敵の攻擊のさいの円の中心座標 

X 

敵の X 座標 

Ml 敵の1動作のドット数 

Y 

敵の Y 座標 

M 2 自分の1動作のドット数 

T I $ 

敵の攻擊間かく 

M 3 UFO のでる確率 1/ M 3 

ST 

ジョイスティックを押した向き 

M 4 1光線を発射したときの X 座標 

S S 

敵と自分を交 7 /:に生かすため 

M 5 1の制限 

XX 

敵の移動方叫 

M 6 丨光線を発射したときの Y 座標 

XI 

敵の攻擊パターン 

M 7 1 の制限 

AT 

敵を破壊した数 

FNS 敵の X 座標の剖りだし 


ストーリー 

あなたの星ファンタ星は,ふとした 
ことからアクエリアス星と交戦状態に 
おちいった。 

戦争は長期化し,軍の物資も底をつ 
いてきた。軍の参謀長官コカ • コーラ 
の命令で,あなたが率いるネクター軍 
は出陣することになった。 

操作方法 

このゲームは,ジョイスティックが 
ないと遊べません/ジョイスティック 
を J 0 Y 1 にさして, RUN します。 
あなたは戦闘機に乗っているので,ジ 
ョイスティックを右に傾けれは节欠は左 
に移動します。 

トリガボタンを押すと,ファンタリ 
ュゥム光線が発射され,命中すれば150 
点の SCORE です。ちなみに UFO 
は500点です。 


編: 本格的シューティング.ゲーム 
ですよ。 

Dr . D : スターファイター.タイプの 
ゲーム だな。どれどれ,なるほど, 
なかなかよくできているぞ 。 SC 
-3000 も,このくらいのグラフィ 
ック • ゲームが BAS IC で 作れ 
るのだからりっぱなものだ。 

編: ドットがあらい感じがしますが 


FUEL はスティ、ィクを動かすごと 
に減り,弾は1度撃つごとに滅ります。 

参,某長官コカ.コーラは,ヶチなん 
でして, UFO をやっつけなぃと FU 
E L と弾の補給ができません/ 

敵がときどき振動弾を擊ってきます 
が,スティックを動かしてさけてくだ 
さぃ 0 

ROUND が進むにつれて,バック 


おもしろい ゲームで すね。 

Dr . D : しかし,少し敵の動きに問題 
があるな。もっとダイナミックに 
動くようにするべきだ。ただ単に 
乩数で動かしているのではおもし 
ろくならない。 

編:なるほど。やはり敵の移動ルー 
チンが大切になるのですね。 

Dr . D : そうだ。 


の同期ノイズに変化がおきます。進む 
につれてまん中に当てないかぎり,や 
っつけられなくなります。ご注意を.グ 

プログラムのしくみ 


BEEP か SOUND が多くて見に 
くいと思いますが,かんべんしてくだ 
さい 0 おわびに変数表を書いときます 0 




《写真 1 > 中央の照準に合わ ノ写真 2 > みごと命中/爆発(写真 3 》ときどき出現する《写真 4 > 敵の振動弾にや 
せて攻擊 パターンもすばらしい/ UFO はのがすな/ れてしまつた.グ 


C 

H 

_1 13 

K 

E 

R 


F L 

A 

G 


★カッター買ったら,安カッターから助カッターけど,他えなカッターから悲しカッター,でも泣かなカッター。 
影さんどうですか,このギャグは?(千葉市. 首藤将之 12 才)……【彩: あ一ぁ/つまんなカッター。】 








































評… Dr •人形を商品化しよう(編) 


懸 ^ _瓤魏费 



by 三瓶由記 


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TZ*B 9 I*SIZ/S 9二。 ' 891 * 017 , T 6二8 * 0 _ 卜 ZZ* 9 

l*OTtz* 9 I*olz* 9 I* 9 t^ 91 * 9 tr*o* 6 z<rl<IaooIT 

ccctfsrs<rs{<rl-<rQ 3 ZIJ wUJJd 0 601 

0002 

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u.Nu.u.zULau.u Tu.LUatLUJ* 000 coomou 8 a 中 mcozooLi.* BL 1 .U 11 .U 

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164 


★ 4 月号 147 ページのはつかり 1 号のオッサン,今年も六甲おろしが鳴りひびくんだガ(神奈川県厚木市.かく 
れタイ ガース • ファン 13 才)……【影:まちがっても東京音頭が鳴りひびくことはないだろう。】 




























PROLOGUE 

宇宙世紀 W 0 79, 人類はすでに超機 
械化文明を迎え,すべてを機械に依存 
し,機械によって世界は動いていた。 
政治までもが , Brain Worker と呼ば 
れる各界専門コンピュータ集合体によ 
り,管理運営されていた。 

その結果,世界は平和を保ち続けた。 
しかし,その反面,人々は活力を失い 
「生ける屍(しかばね)」と化していった。 

STORY 

やがて , Brain Worker は,支酉己者と 
なり,機械だけの世界を造ろうとした。 

すなわち,それは人類まっ殺である。 
それをソシするため,地下組織 SHA 
DOW は , GROW MACHINE 
(生体機械) FATE - 1の開発を急いだ。 

i 匕 ム 

IS -P 

キミは, FATE - 1に乗り込み, 
各ブロックに点在する TRAP (ワナ) 
をかいくぐり,コンピュータのエネル 
ギー源である EN . P AC を奪取する 
ことにある。以上,成功を祈る.グ 

HOW TO PLAY 

• FATE - 1の移動は,テンキー(〇 
r J 0 Y STICK ) で上下左右で 


す。 

•スペース•キ ー( or トリガー)を押 
すと,向いている方向に F I RE // 
♦点滅している EN . PAC をすベて 
取ると,クリアです。 

參エネルギー,または TIME が0に 
なると,あの世行きです。 

•再プレイは (2 キーで,コンティニュ 
一は,何でしょう!?探してください。 

DES . P について 

DES . P とは,破壊力のことで, 
エネルギーを貯めると UP し,逆にや 
られると, DOWN します。 

DES . P が変わると,破壊できる 
ものが変わります。 

EINLP AC について 

EN . PAC は, エネルギー 体であ 
るため,幣つと反射するので,逆にや 
られます。%を付けてください (DE 
S . P く 7の場合)。 

穏れキャラについて 

ブロックを壊したとき,たまにでて 
くるものを取ると,いろいろなことが 
起こります(一様にいいものばかりで 
はないので,あしからず.グ)。 


敵キャラについて 

敵キャラのだすものは油で,その上 
に FATE — 1が乗るとすべります。 
すべった先に何かキャラクターがある 
と,激突して死にますから気を付けて 
ください。 


ED I T もどき 

1480行は,僕が画面を作るときに使 
つたブログラムです。使いかたは,1 
がブロック,0が空白として RUN 1480 
とすると,**?”とでるので,1か0を16 
ケタ人力してください。 


《第1表》プログラムの脱明 


10〜 

80 

初期設定 

90〜 

160 

画面書き込み 

170〜 

280 

MAIN 

290〜 

320 

移動ルーチン(自機) 

330- 

450 

敵移動ルーチン 

460— 

560 

爆破ルーチン 

570〜 

600 

SOUND 

610〜 

680 

SCORE 

690〜 

780 

穏れキャラ処理 

790〜 

870 

キャラ書き込み 

880 ~ 

920 

CLEAR 処理 

930〜 

970 

死んだときの処理 

980〜1070 

文字書き込み 

1080〜1470 

1480 

DATA 

ED I T もどき(おまけ) 



(写真1》ジョイスティック 《写真2> 点滅している EN . 
でも遊べますよ P A C を取るのだが 


《写真3》2面はあれ? F I 
RE で力べをこわしていこう 


【4> 3面は力べがない/ 
ft に気をつけろ/ 


★ I 香桂銀金王萆桂韵 王手/(千葉県君津市•ステイブ改め TAMA 15 才)…… 【編: おや?突然そう言われ 165 

ても,持ちゴマはと…。 影: では,こうしてと,よし,四三 だ/編: 五目並べじゃない/もう。】 




























































ば! 

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すると,右に 16 進数で数値ができます。 
これを12回繰り返し,16進数をつなぎ 
合わせると,画面データのできあがり 
です。これを1120行からのデータと人 


れ換えると,自分だけの画面が架しめ 
ます(1110行はいじらないでください)。 
(注)画面の端は必ずブロ ノク (1) にして 
ください。 


参考 

マイコン BASIC Magazine 
12月号 27〜31ページ 

(ハソコンゲームは 効果音の時代だ/ ) 




ム K—SI • vlhh 口。 hsl-31 Vd 


166 


★ワンテク…… MSX で‘ 1 POKE & H 8002”の後に** & H ” として,データを人れると,いろいろおもしろいリストが見 
れるよ。(静岡県富士宮市.増田真一17才)……【影:このまわしげりを,リスト/編:それは,チェストーでしょ。】 






























































跡_,,,用 

S ) の葡萄 


協賛:シャープ 



エントリーコード XI © 小川真太郎 



〇タロウの物語 

「何だこりゃ?」タロウはとってもキ 
レイな箱を見つけました。 

「こりゃ,きっと宝物だ/へへっ,や 
った/」わくわくしながらそれを開け 
ると,思ったとおり…にはいかず,腐 
ったぶどうが一杯つまっていた。 

「あらら,これじゃ食えもしないや」 
タロウがあきれていると,急にぶどう 
が銳い光を放ち,タロウを包んだ。「う 
わ一.’」。 

ポッンと残された箱にはこう印され 
ていた『パンドラの箱 J 。 

〇タロウの目的 

敵を 『 WAVE 』 でぶどうにして, 
つぶしてください。ただし,ぶどうは, 
そのままにしておくと動きだし,さら 
に,少したつともとに戻ってしまいま 
す。 

このようにして,8匹殺すとクリア 
となります。面は15面まであり,3面 
ごとに得点が2倍になる 『PINK 
FLOOR 』 があります。 

もちろん,敵に触れたり,時間がな 
くなるとミスになります。 

キー操作は, SHS で左右 ,『 J uM 
p マーク j の上で, ® キーを押すこと 
により,上移動できます。 

また,スペース•キーを押すことに 
より 『 WAVE 』 をだせます(再ゲー 
ムもこのキー)。 

そうそうジョイスティックを使用の 
人は,120行の I C の値を1にしてく 
ださい ( 1だとジョイスティック専用 
です)。 

〇タロウの忠告 

R UN したら約1分待ってください。 
PCG のセッティングをします。また, 



《写真1 >ぶどうが敵に変わるなんて《写真2》面が進むとなかなかむずか 
…〇きれいな画面です しい一。これは4面 


座 

1面から登場するなんの特徴もない敵 

サブラ 



タロウを見つけると,口をあけ,つぎの瞬間 WAVE をだす 

マリモ 


S 

WAVE がきかない。ただし,マリモの WAVE は有効 

レッドイヤー 




《第1図》敵のキャラクター 


100 点 



200 点 


7777777 Z 

つぶす 


刀/)///",ル//"7////" 

直接敵をつぶす 



ぶど 


7777777//7777777//77, 

うを押してつぶす X 2 


〈第2図〉ぶどうのつぶしかたによる得点 

隠しフューチャーとして,すべて,直:*ます。 

接つぶすと, 『 WAVE 』 の距離が伸び 


♦- 


X1/C 


/3 


★影さん/僕は, OF のネタにはぜんぜん困っていません。どんなときでも,うかんだアイデアは,ノートに書 
いておくのです。(東京都豊島区.けんじ M 才)……【影:ということは,これがノートに書いておいたことか/】 


167 




















































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二⑴ 


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卜卜••卜卜〇 • -. 0 J-^ 0 gli.HZ 0 X : ©^»-l ^:0 » ^Ow^d* - す① ① XO<T 5 ..ZXg«' 

B 〇 - B ■_A”in_ ^ ^ ^ — ■•••• 4 争 CJ_IO の 2 ^©*n — ••(/)< >11 «IM - <I-jB-nAj^ 3 : x : £cj«iBOuil^v^ B 2 :_ 

^ ^uBo#<(io^rBNa)a> ;a) BE . 〇 ^ ♦ ■ »ZI>goiiJB^ マ八八〇 _ — ハへ“ゾハ〇卜 _♦ 守 へ へ八 ■ ♦ 〇 coa>j •• へ B •• 〇 

〇 〇 B a H i •-• I ^■HOX^ a .. R CJ CU ; UJ I — »Q : マ i : 父 - » U. O " v >- _ICD — へ爻卜 n 

B x -j B 8 ^ - i-•io ■一一 ヒト 810 ヒ ■wx ••卜■一'^♦卜 b^h 江 B^b ■ a.v^HBo^^hHxoPv m <r -■vui-BHt 

卜 _ •(»)« 八•一 ElUJ <1 OUJLJ* Z<I_Q:yj ^r**(0^lLX2_H^h-^^N«!Z- 000 V CLX 爻 一-! (JCJ ぐ 一 XW<IU と•ご-!” ご之 

zozzaaM^^onrocu 〇 uanz-i 2 fB^ur»iZQ:» w x 5 v ^^»r«cn ^ — r » ^ x »- « io r .j ^ 〇 r u r « <c u coa^^ZLi-orx^ 

LU^^UJOO^^j^^UJO^^^O^lUO«-^Q:OliJ(n«O^Oll.Ujng^a5UJ^ "U.U.IlOQ :UJ-IL • i^U.anilJillLULU.lLOOlUlLlLU.OUiX»Oll.^M0OUi»^OLLJBQ: 
a20Q:U.U.0li.02^Q:lL 410111 U.CDaO-JJflQQ.-JQ:Q:-JlJ.O-J-'Z^£CDfl.^Q:Z<l — *-«JQ.Q:H — — - -J-ia*-^«-JQ:2:O-J^-0.^r-J0:<lCDJ0:-JQ. 

a>>® — 卜 ® (s® — ojco マ iD'or-CDCK ① —woo 710 w 卜 cocsgH(M<n^g$$g(K®HC>jr ) マ 1 〇»〇卜 CD<s® — woo マ inw 卜の订 in*o 卜 coo^o — cjn 
--CVJWCMWWWWCMWWCOWCOCOCOCOWCOCOCO ママす寸マ寸マすママ lOtOIOIf) 10101 niOIOlO'O'O'O'O'O'O'O'O'O'O 卜卜卜卜卜卜卜 h •卜 NCOCOCOO)CDOO©a)a)®><SO'h 


©^(MCO^riO'ON 


リスト中の矢印のだしかた I 


• POKE & H 01 A 2, & HB 7, 


とダイレクトで入力後 , 「E S C | キ 
一を1回押すごとに,だしたい矢印 
の向きと同じカーソル•キーを押し 
てください。 

ただし, X 1ターボの場合,シス 
テム•デイスクに登録されたデイス 


ク • ユーテイリテイのシステム•コ 
ピー(アブリケーシヨン•ソフトの 
説明書11ページからよ一く読むこ 
と)によって, X 1カセツト BA S 
IC を起動させてから実行してくだ 
さい0 



JgQ ★影さんはともかく,編さんや Dr . D まで,わからないんですか? 4月号179ページの答は「パソコンホシイヨ」で 

す。(茨城県水戸市•鈴木久史14才)……【級:わかったんだけど,クイズでしょ,だから…。 Dr . D : はは…。】 


ム K r- • vlhha/lG 擗解 Gfl 梁 


























エントリーコード P 巳① 
協賛:カシオ 



P か 160+ 晒 IIRAM 用 


STORY 

ある国の王女「▼」が , XEL Z 
ARGE の城につれさられてしまいま 
した。最後の勇者となってしまったあ 
なたは,最上階にいる王女を助けなく 
てはなりません。 

遊びかた 


このゲームは,ナムコの大好きなぼ 
くが,あの「ド ルアー ガの塔」を参考 
にして作ったものです。だから,もち 
ろん宝もでます。宝は奇数のフロアに 
でます。ちなみに,フロア1は敵を剣 
で3回さすとでます。宝の効果はそれ 
ぞれちがいます。 


操作方法 

I SH I FTl f^l で,スター トです。各階 
にいる敵を,剣を使って倒していって 
ください。敵は呪文をだしてきます。 
これは,たてでよけることができます。 
呪文をうけてしまうと体力が2減り, 
体当たりだと1減ります。 g ] のキーで 
左,回の キーで 右, [21 の キーで 剣,区] 
のキーでたてがでます。左右のはしは 
自分だけワープできます。あと,たまに 
出現する「■」をとると体力が3増え 
ます。 

ゲ ーム•才ー バ ー 
ラウンド•クリア 

一つの フロアに長くいたり,体力が 


0になるとゲーム.オーバーです。 

ラウンドをクリアするには,そのフ 
ロアにいる敵を決まった数だけ剣でさ 
すとクリアできます。ただし,フロア10 
だけは敵がおらず,王女のとらわれて 
いる力べがあるだけです。それと,フロ 



〈写真1〉エイ ッ, 敵を剣でやっつけて 
王女さまを助けだせ 


ア10は,ある宝をもっていないと Z A 
P してフロア1にもどされてしまい, 
行くことはできません(その他にも Z 
AP の条件があります)。ラウンドをク 
リアすると体力はもとにもどり,敵の 
体力と呪文をだす率が高くなります。 



<写真2 >イテテ,敵の呪文はたてをだ 
してよけなくては 


XEL ZARGE のプログラム•リスト 


P0 

10 A=1:B=15:E=5:I= 
,92:N=1:S=0:P=0 
: L=0:K=8:H=8 

29 PRINT : PRINT " 

XEL-ZflR6E B ;: B 
OSUB #1 

30 $= B H^o3Eitl - 

35 PRINT : PRINT B 
HI-JD;* F'JUJ : 
GOSUB «1 

36 PRINT 1 by * ; H$ 

GOSUB II 

40 PRINT " FLOOR' 
; R ;: GOSUB II 
50 X=1 : Z=7 : G=1 : C=E 
: J=8 : O=0 : R=0 : V= 
0 : U=0 

60 PRINT CSR0J , ]- 

_[ ■; CSR 

Xm CSRZ ; HI 
D(fl,l ); CSR9JB ; 
65 IF X=Z ; PRINT C 
SRX ; "x , ;: B=B-l : 
0 = 0+1 

67 IF R_>1 THEN 
289 

70 IF 杉 0; IF KEY= 
a ZV PRINT CSRX 
IF H=2 
;PRINT CSRX-R; 

• •a* 

75 IF ^8 ; IF Z=X- 
R; IF KEY:?; 
PRINT CSRZ”*” 
: C=C-N : S=S+5 
88 IF R»0 ; IF KEY: 
T; PRINT CSRX 

90 IfW_ 4.;X=X- 
1:IF X<i ; X=7 
100 IF KEY= , 6*JX=X+ 
1:IF X>7;)(=1 
118 IF V=8 ; IF RflHI 
>.99 ; V=1 : Y= INT 
(RflNI*6+l) 

128 IF V=l ; PRINT C 
SRY ; - .";: IF X= 
Y?B=B+3 : V=0 
121 H=H+1 : IF 14=99 ; 
PRINT CSRU-Ti 
Be../;: GOSUB 
«1: 60SUB II : 6 
0T0 380 

125 IF C £0; 60 SUB 4 
80: PRINT B Yo 


u win !" パ GOSUB 
«1:GOTO 320 

126 IF m) GOSUB I 
1:PRINT " You 
lose ...";: 60SU 
B II:GOTO 380 

127 IF R=18 ; I=10 : R= 
-1 

130 IF a=10 ; IF X=6 
;IF KEY^X' TH 
EH 390 

140 IF fl=18 ; IF X=7 
THEN 368 

145 IF fl=10 ; IF PM 
THEN 360 

158 IF fl=10 ; IF KEY 
="Z* THEN 368 
160 IF ft=19 THEN 60 
165 R= SGN(X-Z) 

180 2=Z+ INK RflHI* 
3-1) 

190 IF Z 〉 7;Z=7 
200 IF Z 〈 1;Z=1 
230 IF fl=l ; IF C=2 ; 
PRINT : PRINT 
"Get ruby!';: 
GOSUB tl:S=S+20 
0:01 

240 IF fl=3 ; IF J=3 ; 
PRINT : PRINT 
'Get power !*;: 
60SUB #1 : K=9:J 
=4 : B=B+9 

258 IF fl=5 ; IF L=8 ; 
IF KEY=*C - THE 
H 278 

260 IF fl=7 ; IF B=9 ; 
IF N 切 PRINT 
: PRINT ' 6et 5 
word! •• パ 60SUB 
II : N=2 

270 IF fl=9 ; IF 0=9 ; 
PRINT : PRINT 
B Get rod!-;: 
GOSUB tl : P=t : 0= 
10 

276 GOTO 60 
278 PRINT : PRINT _ 
Get arnor !*;: 
GOSUB ll : L=l : H= 
3 : GOTO 68 
236 IF R=0 THEN 70 
286 IF Z=X THEN 70 
299 FOR Q=Z TO X ST 
EP R : IF R=l;P 
RINT CSRQ;T; 
295 IF R=-l? PRINT 


CSRO ;")"; 

300 IF Q=X-R ; IF KE 
Y=T; PRINT CS 
RX-R;T;:J = 川 
: S=S+10 : SOTO 2 
30 

365 IF H>8 ; IF X=Q ; 
N=H-1 : PRINT CS 
RX ; 'l ';: 60T0 2 
38 

318 NEXT Q : PRINT C 
SRX ; , x , ; : B=B-2 : 
SOTO 78 

320 S=S+B*10+fl*100 : 
IF S>9999 ; S=99 
99 

330 PRINT 'Score-JS 
?: 60SUB tl 
340 I=I-.02 : fl=ft+l:B 
=15+K : E=E+1 : IF 
L=l ; fl=3 
350 60T0 48 
360 PRINT CSR1;* Zfi 
P ...";: 80SU8 I 
l : fl=l : E=5 : I=.92 

• p = 0 

370 GOSUB 41:GOTO 
48 

338 PRINT ' Game ov 
er GOSUB » 
1:GOTO 410 
398 PRINT CSR7; • ぐ; 
: 60SUB II 
400 fl=ll : PRINT CSR 
llJ'You are sre 
at! Game End 
■;: GOSUB II 
418 PRINT 'Score*;S 
;:GOSUB II 
415 IF SiD THEN 460 
428 PRINT : END 
460 D=S : U=fl : PRINT 
'HI-SCORE !";: 
GOSUB »1 

479 INPUT ■NflnE 1 , H$ 
: END 

480 FOR T=9 TO 25 : 
PRINT CSRZ;T; 

499 PRINT CSRZ ;'*"; 

500 NEXT T : PRINT : 

RETURN 

PI 

10 FOR T=8 TO 250 : 
NEXT T : PRINT 
: RETURN 


★ 「みなさん」つて書くのはやめろ一つ / 美奈つて女の子のことでなやんでるんだ。卒業生だし…,影さんどうし 
よう /( 束京都町田市 . いえくん 15 才) …… 【影:男なら当たってくだけろ / 編:あまり何度もくだけないように。】 


169 






















エントリーコード P 巳㊣ 

協贊:カシオ 



ドンジャ ラ•ゲームの,ボケ コン 版 
を作ってみました。 


遊びかた 


9 種類のパイが, 6 個ずつあります。 
同じパイを 3 個ずつ 3 組そろえるゲー 
ムです。 

はじめに,パイが8個ずつくばられ 
ます。 () 内のパイが必要ならば,日 
を押してその後,何番目のパイと交換 
するかを入力してください。 

必要なければ,田を押してパイをす 
ててください。まちがって日を押した 
ときは, 0を入力してください。 

あと1個でロンするときには,リー 
チを宣言しなければなりません。 

0を押すとリーチ,もう一度押すと 
ロンです。 

第1図の場合,0を押してリーチを 
宣言してから6を人力してください。 

第2図のような場合は,0を押して 
0を入力してください。 

いったんリーチを宣言すると,手持 
ちのパイを変えることはできません。 

リーチをすると,相手がすてたパイ 
でも ロンで きます(あがりパイでない 
場合は,田を押してください)。 

第 3 図のような場合,ロンできます。 

持ち点は200点ずつで,0点になった 
ほうが負けです。 


#♦( 」攀 f Of f 

《写真 1 〉 コンピュータとミニ . マージ 
ヤンをやろう 


ロンすると 20 点,♦が人っていれば,:ラス 40 点です。チョンボは, 40 点ひか 
ブラス20点,同じパイが6個あればプ:れます。 


顰 ¥ ¥ 〇 〇 

□ 

X 

X 

( X ) 

〈第 1 図》よし,□をすててリーチだ/ 

零 ▼彎 〇〇 

X 

X 

X 

(+) 

《第 2 図》リーチ/ 

+はいらない 


顰 ¥ ¥ 〇 〇 

X 

X 

X 

(〇) 

<第 3 図》よし, 

ロンだ/ 




ドンチヤラ • ゲームのプログラム • リスト 


P 0 

5 VflC :$=■•,♦十 on 森 
Xr- : J=208 
10 PRINT a » D 0 NCHR 
RR «* 

20 I = 8» D = 1•6 = 0* H s 0 
30 FOR fl=l TO 8 
48 E=6 : 60SUB 眷 3 
45 J(fl)=C 
50 PRINT »ID(J ⑻, 
1); 

60 NEXT ft : PRINT " 
you 1 : 60 SUB «7 
: PRINT 1 coi'j 
78 E =3: 60 SUB 13 
80 S = C : T = C : U=C 
90 GOSUB «3 
100 V = C : H = C : X=C 
110 60 SUB »3: Y=C 
120 GOSUB I 3:2 =C 
125 60 SUB «5 
138 IF 6^1 THEN 135 

132 IF KEY = V '; D =1: 
SOTO 400 

133 IF KEY = i + , THEN 

135 

134 GOTO 132 

135 D = l : 60 SUB 12 :E 
=6: 60 SUB «3: 6 
OSUB 19 

140 PRINT " CJ HID 
< C ,1); 

150 F $= KEY 
160 IF F $=" THEN 1 
58 

170 IF F$=V THEN 
197 

180 IF F$=• THEN 
200 

198 1 F . F 多 : THEN 
300 

195 GOTO 150 

197 IF 6=9;6 =li GOT 
0 205 

198 60 T 0 480 

200 IF 6)0 THEN 150 
205 PRINT : INPUT • 
( 1 - 8 パ, A 

287 IF fl =0 THEN 366 
210 IF ftil ; IF m 
THEN 230 
228 SOTO 205 
230 D = C : C = J ( R ): J ( fi ) 
=D 


240 608UB I5 : D=1 : 6 
OSUB 12 

250 PRINT * CJ WID 
(C,!); 1 )' 

380 IF H=l ; IF J(15 
)=C THEN 350 
310 80SUB 17 : PRINT 
• ( l ) B ; 

320 60SUB «3 
330 IF J(15)=C THEN 
340 

335 GOSUB »7 : PRINT 
1 C ; HI0(C,1) 
;■)•?: 60SUB «9 
: SOTO 130 
340 IF H=8 THEN 378 
350 PRINT : PRINT ' 
LON !! 1 : 60S 
UB 19 

360 D=9 : 60SUB 12 : 
PRIHT HID(C , 1): 
GOTO 430 

370 H=i : 0=J(16) : J(l 
6)=C : C=0 : 60SUB 
17: PRINT B (" 
; HID(C , l);-〉_; 
380 GOSUB *9 : PRIHT 
: PRINT ' re 
ach!! ■: GOTO 33 
5 

400 S=C : I=9 : GOSUB 

15 

410 FOR fl=l TO 9 ST 
EP 3 

414 IF J(fl)=J(fl+l ); 
IF J(R)=J(ft+2) 
THEN 420 
416 GOTO 570 
420 NEXT fl 
430 F=8 

435 IF J(D)=J(D+3 ); 
F=F+40 

440 IF J(D+3)=J(D+6 
) ; F=F+40 

450 IF J(0)=J(D+6 ); 
F=F+48 

469 IF J(D)=l ; F=F+2 
0 

470 IF J(D+3)=1 ; F=F 
+20 

480 IF J(D+6)=1 ; F=F 
+20 

485 F=F+20 
490 IF D=9 ; F=-F 


500 J=J+F 

518 PRIHT : PRIHT ■ 
YOU'JJJ'CJF; 1 ) 

I 

520 IF Ji400;F$=,Hi 
n!! •: GOTO 550 
538 IF J^8 ; FI= B Lose 
!!_ : 60T0 550 
540 60T0 28 
550 PRINT : PRINT 1 
YOU B ; F $: END 
570 PRINT : PRIHT B 
CH0NB0 B , : F=-4 
0: GOTO 500 

P2 

5 PRINT 

10 FOR fl=0 TO D+7 
20 PRIHT niD(J(B)i 
1); 

30 NEXT fl 
40 RETURN 

P3 

10 F=0 : C= INK RflH 
l*9)+l 

20 FOR B=1 TO16 
38 IF J(B)=^ ; F=F+1 
40 IF F=E THEN 10 
50 NEXT B 
60 RETURN 

P5 

10 FOR fl=l TO I 
20 FOR B=fl TO I 
30 IF J(fl»J(B)iF= 
J(fl) : J(fl)=J(B ): 
J(B)=F 

40 NEXT B : NEXT fl 
50 RETURN 

P7 

10 PRINT : PRINT ' 

111111 ll a ; 

28 RETURN 

P9 

10 FOR fl=l TO 100 : 
NEXT fl 
28 RETURN 


170 ★断空我って我を空にして煩脳(ぼんのう)を断つって意味なんでしょ?(愛媛県西宇和郡 • 髡慰諭美男14才)…… 

【彩:断空我先生は原稿しっ筆中のため OF に出演できませんが,一言「断ちゃんと呼んで零」と申しております。】 





















昔 PB 用で見たゲームを参考にして, 
作ってみました。 


ゲームの説明 

run か rnwi + a で ゲーム • スタ 
ートです。最初は, g 分のボールです。 
[4] のキーを使って左側にある敵ゴール 
までドリフワレしてください。すると, 
右側にある数字が減っていき,1にな 
るとゴールが見えます。そこで [ g を押 
し,シュートします。入ると ''IN 
GOAL" と表示され, 1 点入ります。 
はずれると'' NO GO AL" と表示さ 
れ,相手ボールで再開します。ドリブ 
ルしているとき,ピーッと音がなると 
ボールを取られます。すると,どんどん 
自分のゴールへもって行かれるので固 
のキーを使って取り返してください。 

H] キーでハ。 スをすることもできます。 
これは,自分が ボールを 持ってるとき 
で,右側の数字が 5 以上のときだけで 
きます。ただし失敗もあり,相手のボ 
—ルになります。もちろん,敵もパス 
します。このように試合を進め, 3 点 
先取すると勝ちで, 3 点先取されると 
負けです。そして 5 回勝ちぬくとメッ 
セージが でて,おわりです。 

最後に 

まだメモリが少しあまっているので, 
パスのときの表示とかを変えるなり,て 
きとうに改造するのもいいと思います。 

なお, PC — 1251 などで,プログラ 
ムが暴走してしまう人は,つぎの行の 
音だしの CALL 文を抜いてください0 


10 行 C A L L & 6 F 41 : 280 行 CALL &6 F 31 

270 行 CALL &6 F 41 i 290 行 CALL &6F41 

《写真1 》PC 用バスケット•ボ 
ールだ 


《写真 2》 ドリブルやシュートを 
しているようすがリアルなのだ 




_ 


■ 




10 . 


バスケット. ボールの プログラム•リスト 


10 : V A V CLEAR : RANDOM : 
C=4576 : CALL &6F41 : 
WAIT 0: PRINT v MIN 
I v : GOSUB V G V : A=1,B= 
5.5 , N=5 , F=2_5 

20:WAIT 99: PRINT STR$ 
KAIME V : BEEP 1:D 
=48 , E=57 

30:WAIT 0 : PRINT N : 

CALL C 

40:POKE &F 805 , 127 , 127,1 
27 , 127 , 12 下 : POKE 8cF3 
IE , 127 , 127 , 127 , 127,1 
27 

45:IF N=1 POKE &F80A,12 
7,2,5,5, 2 

50:FOR 1=1 TO 2: CAL し C 
s POKE &F80F , D,E,107 
, 31 , 104 , 0 , 73,43,31, 1 
04 : D=96»E=U3 : NEXT 
I 

60 : M= VAL INKEYS : IF M 
=4 AND N>1 LET N=N-1 

70:IF M=8 AND N=1 POKE 
&F80F , 2,4, 107,31 , 96: 
FOR 1=1 TO 20 : NEXT 
I: GOTO V B V 

75:IF M=5 AND N>4 し ET G 
=3>H=160 : J=30 : POKE 
&F80F , 8,9: GOTO V F V 

80 : X= RND B : IF X=2 
BEEP 1:GOTO M C V 
100:D=48 , E=57: GOTO 30 
110 : V B V X= RND 3 : IF X=2 
BEEP 1:PAUSE V H0 GO 
AL! V : N= RND 3+2 : 

GOTO V C V 

120:POKE &F80C , 7: FOR 1= 
1 TO 20 : NEXT I : 

BEEP 2 : PAUSE v IN GO 
AL! V :Q=Q+1 

130: IF Q=3 BEEP 5 : PAUSE 
v V0U WIN! V : A=A+1,B=B 
- • 5, F=F+, 5, Q=0 , R=0 
140:IF A=6 BEEP 10 : WAIT 
99: PRINT v Y0UR VERY 
PLAYER V : PRINT w C0H 
GRATULATI0NS ! v : END 
150 : 14AIT 99 : PRINT SJR$ 
Q; v - v ; STR$ R : N=5 : 
GOTO 20 

160 : V C V WAIT 0: PRINT N : 
CALL C 

170:POKE &F 805 , 127,127,1 


27 , 127 , 12 7: POKE &F8 
IE , 127 , 127 , 12 7 , 127,1 
27 

190:FOR 1=1 TO 2 : CALL C 
: POKE &F80F , 104,31 , 
43,73 , 0 , 104,31 , 10 7,E 
, D:D=96 , E=113: NEXT 
I 

200 : N=N+1 : IF N=11 POKE 
&F 814,96,31 , 10 7,4,2, 
2,5,5,2 , 127: FOR 1=1 
TO 20: NEXT I : GOTO 
W D M 

210:IF INKEY$ = W 6 V AND 
RND F=2 BEEP 1:GOTO 
30 

215:IF RND 2=2 AND N<7 
LET G=-3 , H=30 , J=160: 
POKE &F817»9,8 : GOTO 

M p M 

220:D=48 , E=57: GOTO で 

230 : V D V X= RND 3 : IF X=2 
BEEP 1:PAUSE W N0 GO 
AL! V : N=< RND 5+2 ): 
GOTO 30 

240 : POKE 8cF81B»7 : FOR 1 = 
1 TO 20 : NEXT I : 

BEEP 2 : PAUSE V IN GO 
AL! V :R=R+1 

250: IF R=3 BEEP 5 : PAUSE 
V I WIN! v : UAIT : 
PRINT V KACHIHUKI SUU 
v ; STR$ (A-l): END 

260:WAIT 99: PRINT STR$ 
Q ; v - w ; STR$ R : N=5 : 
GOTO 20 

270 : V F V X= RND 2 : IF X=1 
CALL &6F41 : N=N-G : 
GOTO J 

280:CALL 8.6F31 : GOTO H 

290 : V G V RESTORE : FOR 1= 
0 TO11 STEP 5 : READ 
K , L , S , T , U: CAL し C: 
POKE &F823+I , K , L , S,T 
, U: NEXT I : FOR 1=1 
TO 30 : CALL &6F41: 
CALL C : NEXT I : 
RETURN 

300 sDATA 56,4,0 , 5,58,33, 
17,9,21 , 35 , 15,2,62,2 
>2 , 0 , 0 , 95,95,0 



★© んとう作って ® いがに行けば②んが祭りで ® きばかり。(東京都港区 .NRO) …… 【編: NRO くんおなじみ 
のべーマガどどいつですね。影:いっそのこと大々的に募集しようか。来月のテーマは ®®®® だ/】 


171 



















I - . .. ^ ' . 一 .: ^^: : 一 _ 

PG_1 SOO 用 



内容について 

ポケット.コンピュータでハングオ 
ンができないか? やっぱり でき ませ 
んでした ので, タイム•トライアルと 
いう 形に アレンジし なおしました。 

あなたは , Fill マシンをあやつって, 
FUEL の続く かぎり コースを回って 
ください。 FUEL が 0 になると GA 
ME OVER です。操作方法は圆:ブ 
レーキ,1 SPACE 1 :アクセル, m : 
左,囹:右です。 

コースを1周 クリアすると, FUE 
L が80分プラスされます。 

〇〜 4 周 ノービス 

5〜9周 B 級 

10〜周 A 級 
じょうずになるためには, コースを体 
で覚えるしかないでしょう。基本的には 
1001 < m / h 〜 140 km / h で走行すれば無難で 
すが, コーナー での切り返しのタイ ミン 
グをほんの少々あやまれば,クラッシュ 
します。あと, 180 km / h 以上にすると,夕 
ーボ になり ハン ドルの切れが ぐ〜 んと 
アップします。 180 km / h をめざそう. グ 
はっきり いってこのゲームは むずかし 
いです。私は最高21周で A 級でした。 


タイム • トライアル Fill のプログラム•リスト 


1: CLEAR : PAUSE " 
TIME TRIAL 
/F3":BEEP 7 
: PAUSE : PAUSE 
" ENGINE S 

TART":GOTO "A" 
2 : BEEP 10, 255, 3 : 
BEEP 3, 230, 2 : 
BEEP 5, 229, 2 : 
BEEP 12, 223, 2 
3 : T=57 : BR^="00^0 
7078180 0" : BL^= 
"001878704000" 
5:RETURN 
6:F=J00 
7:RETURN 

10 : ,,口 1, WAIT 0 : S=1 : 
GOSUB 2:GOSUB 
6 

15:GPRJNT "000F05 
3F243C 40304030 
":GCURSOR 149 : 
GPRINT "7F0876 
107010 70" 

20:FOR I=1T0 INT 
20/CS+4 ): 
CURSOR 2:PRINT 
USING " 刪 r_;F 
21:CURSOR 20 : 

PRINT CS+3) 本 10 
22:IF T く 460 R T>72 
THEN 2000 
23:GCURSOR 95: 
GPRINT "061518 
78281F151F1578 
4830"sR 在二 " 7F03 
0976007 El1117E 
007F0E307F00" 
25:GCURSOR 111 : 
GPRINT •■ フ F 1 . 
30 : F=F-1 

35:IF F<=0BEEP 1, 
250,250:GOTO 3 
900 ' 

40:ON AGOSUB 100, 
110, 120 

50:I$=INKEV$ : 
GCURSOR T : 
GPRINT "0038 フ C 
3800" 

60: IF 1$= ,, 3 ,, LEJ T 
=T+1:GCURSOR T 
: GPRINT BR 东 : IF 
S>14LET T=T-f2 
65:IF I$="1"LET T 
=T-1:GCURSOR T 
: GPRINT BL $:IF 
S>14LET 1=1-2 
70:IF S>14GCURSOR 
121:GPRJNT •. フ 3 
79417979" 


80: BEEP 1, 255,1 
90:IF 1 摩 :" "LET S 
=S+1:GOSUB 700 
32 : IF U="Z ,, LET S 
=S-4:GOSUB 700 
95:IF F<=9THEN 
BEEP 1,5, 100 
38:NEXT I:READ A : 
IF A=0RESTORE 
1000: BEEP B:F= 
F+80 : P=P^1 
33:GOTO 20 
100: GCURSOR 42 : 

GPRINT "000040 
40402020100808 
0404020 1 000000 
00 つ 5"* 

102:GPRINT "000000 
000001020 ^0408 
08102020404040 
0000 " 

105:RETURN 
110: GCURSOR 42 : 

GPRINT "000050 
2014100 A 030502 
02020101010141 

M n 

112:GPRINT "301008 
040002000 1 0000 
00020509 112020 
404000 00" 

114 : T=T-(RND (0) 本 S 
/1.9+(S^P)/128 
) 

115:RETURN 
120:GCURSOR 42 : 

GPRINT "002040 
40202010090502 
00010002000400 
08103041010101 
010202020 ^0509 
0A "; 

122:GPRINT ”101024 
204010 00" 

124 : T=T+(RND (0) 本 S 
/I.3+(S 本 PV132 
) 

125:RETURN 
700:IF S<=2GCURS0R 
112:GPRINT M0 
40000000000000 
0000 " 

701 : IF S く 0 し ET S=0 
702:IF S=3GCURSGR 
113:GPRINT "30 
000000000000 " 
703:IF S=4GCURSOR 
1M : 6PRINT __0C 
0000000000 " 
704:IF S=6GCURS0R 
115:GPRINT "02 


00000000 " 

705: IF S=8GCURSOR 
116:GPRJNT "02 
000000 00 " 

706 :IF S=10GCURSOR 
11 フ: GPRINT "01 
00 •• 

708:IF S=12GCURS0R 
118:GPRINT "01 
00 " 

709:IF S=14GCURSOR 
113:GPRINT "01 
00 

710:IF S 二】 6GCURS0R 
120:GPRINT "01 
00 " 

715:IF S>22LET S=2 
2 

720:RETURN 
1000:DATfl I,1,1,1 
,1, 2, 2, 2, 2, 3 
, 3, 3, 3,1, 3, 3 
j 3> lj 2j 2j 2j 1 

) 2) 2j 2) 2j 1 j 1 

, 2, 2, 3, 3, 2, 2 

, 2 , 2 

1001:DATA 2, 2,1,1 

j 1 j 1 j 1 > 1 j lj2 

j Jj 3j 3 

, 1 , 2 , 2 , 2 , 1,1 
j i , 1)2 ; 2)1 j 1 
, 1, 0 

2000:CLS : PAUSE " 
CRAS 

H ! !":F=F-5: 
BEEP 3, 150, 5 
0 

2010: GOSUB 2 
2020:S=0:BEEP 1: 
GOTO15 

3300:IF P<5LET L 东 
="CLASS N" 
3301:IF P>=5AND P 
く I0LET L$= n C 
し ASS B" 

3902 : IF P>=10LET 

し漆二" CLASS A 

翁 ■ 

4000:FOR J=1T0 3: 
BEEP 1, 65, 22 
0: PAUSE •• Yo 
u are "J ;" 
Rank" ; P 

4010: BEEP 5, 30, 28 
0 

402 0:NEXT J 
4030: BEEP 1, 65, 65 
0: END 



172 


★ウイ スキーの びんに ベーマガを 買うお金を入れておいたらカビてしまった。(長野県飯田市 • たつくん11才)… 
【影:その金が書店—取次—電波新聞社—経理部—私の給料袋ときたら困るからちゃんと洗ってから貯金粕にしよう/】 

























SKI FESTIVAL のプログラム • リスト 



FESTIVAL 


俊介 


あなたは,4年に1回行われるとい 
う, スキー•フェスティバルに でます。 
この大会には,ポイント通過と,2種 
類の滑降の合計3種の レースが ありま 
す。その三つの合計点で勝利を争いま 
す。まあ,がんばってください。 

HOW TO PLAY 

U 1 と HI のキーで左右に移動し, HI で 
斜滑降, H 1 で直滑降をします。当然の 
ことながら,斜滑降は遅く,直滑降は 
速くすべります。なお, このゲームで 
は,一度左右に動いたら, [ U か固のキ 
一を押すまで横に動き続けます。左右 
の壁か,第 2 , 第 3 レ ー スの木にぶつ 
かると,ミスが 一つ 増えます。 一つの 
レースで 5 回以上ぶつかると, GAM 
E OVER です。 

第1のレースは,すべりながらボイ 
ントを通過します。スキーがポイント 
の上をぴったり通過しないと,得点に 
はなりません。得点はポイント通過ご 
とに5点,あとはゴールまでの時間で 
す 。 

第2,第3レースは,ひたすら前か 
らくる木をよけてすべってください。 
ゴールまでの時間が短いほど得点にな 
ります。 

なお,木 や ポイントは右 カーブのと 
きは左,左 カーブの ときは右に 一つず 
れてくるので,注意してください。 


10 DEFINT A-7,:C0NS0LE 0,1, O.-GOTO 640 
20 ON VAL(INKEYS) GOTO 30.40, 50,120.60:GOTO 70 
30 Q=1:XX=-1:G0T0 70 
40 Q=3:XX=0:SP=1:G0T0 70 
50 Q=2 : XX=1 : G0T0 70 
60 Q=0:XX=0:SP=2 
70 IF XX=0 THEN 110 

80 LOCATE X:PRINT • * : :X=X+XX:IF X>58 AND X<65 THEN 110 

90 GOSUB 570:X=62 

100 LOCATE 54 : PR1NT F$;*/ '+CHRSI&HE3) ; F$; 

110 LOCATE XrPRINT YS(Q) : 

120 ON ST GOTO 250.370:IF RO THEN 140 

130 R=RND*1:LOCATE 19:PRINT AS{R);:IF R=1 THEN Y=RND*3+21 ELSE Y=RND*2+20tR 
140 LOCATE Y:PR I NT BS(RO) :: R0 = R0 + SP:IF RO く 8 THEN 20 
150 LOCATE Y:PR!NT * * :: LOCATE Y+41-R:PRINT B$ (7) : 

160 IF X=Yt41-R THEN’ P = P+1 

170 Z=Ztl : 1F X<30 THEN LOCATE Yt41-R:PR 1 NT • •:: R0=0:GOTO 20 

180 GOSUB 540:SC = P*5 + 60-VAL(MID${TS,7, 2)) 

190 LOCATE 14-.PRINTUSING 'Point ## Time & ft* : P;T$; 

200 LOCATE 54:PR INTUSFNG * Score ### * ; SC; 

210 FOR 1=0 TO 3:READ A$:FOR J=0 TO 4 

220 POKE &HFCCC*I*5 + J, VAL C &H* tMID$(A$. J»2 + l, 2)) : NEXT J. I 
230 FOR い〇 TO 7:B$(I)=CHR${&HE6rI¥2) : NEXT 

240 ST=1:X=62:RO=0:Z=0:HI=0:GOSUB 600:LOCATE 31:PRINT • * :: GOTO 810 

250 IF RO THEN 270 

260 R=RND«3:L0CATE 19:PRINT A$(R);:IF R=1 THEN Y=RND*5+20 ELSE Y=RND*4f20tR¥2 
270 LOCATE Y:PRINT BS (RO) ; : R0 = R0 + SP: IF R0<8 THEN 20 
280 LOCATE Y:PR1NT • •:: LOCATE Yf41-R:PR I NT B$(7) : 

290 FF X=Y+41-R OR X=Y+40-R THEN GOSUB 570 

300 Z=Z+1 : IF Z く 30 THEN LOCATE Yf41-R:PRINT * •:: RO = 0:GOTO 20 

310 GOSUB 54 0:T1=VAL(HIDt(TS,4. 2)) :T2 = VAL (HID$ (TS,7, 2)) 

320 S1=240-T1«120-T2*2: :: SC=SC+S1 

330 LOCATE 14 . PR I NTUS I NG * Score Time & &S1;T$; 

340 LOCATE 54 : PRINTUSING * Total Score #### * ;SC; : FOR 1=0 TO 1000: NEXT 
350 ST=2 : X-62 : YY=20:RO=0:Rl=3:Z=0:HI=0:GOSUB 600 
360 LOCATE 31:PRINT * -:: GOTO 810 

370 IF RO THEN 400 

380 R = RND* 3: LOCATE 19: PRINT A$(R) •,: IP R =1 THEN Y = RND*5f20 ELSE Y = RND*4 +20iH¥2 
^90 IF Y=YY THEN 440 

400 LOCATE Y:PRINT BS(RO) :: RO=RO+SP:IF RO く 8 THEN 440 
410 LOCATE Y: PRINT * * : : LOCATF. Y + 41-R:PRINT BS (7) : 

420 IF X=Y+41-R OR X=Y+40-R THEN GOSUB 570 

430 Z = Z + 1: IF ZOO THEN LOCATE Y + 41-R: PRINT * : 110 = 0: GOTO 440 ELSE 500 

440 IF R1 THEN 460 

450 YY=RND»3f21:IF Y=YY THEN R1=0:GOTO 20 

460 LOCATE YY:PRINT BS{R1) :: Rl=RlfSP:IF Rl<8 THEN 20 

470 LOCATE YY:PRINT ' * : :LOCATE YY + 41-R:PR I NT B$(7) : 

480 IF X=YYf41-R OR X=YY+40-R THEN GOSUB 570 
490 LOCATE YY+41-R:PR I NT * •:: R1 = 0:GOTO 20 


500 GOSUB 540:T1=VAL(M1DS(T$,4, 2)):T2=VAL {HI D$(TS, 7. 2)) 

510 Sl=360-Tl*180-T2*3:SC=SCfSl 

520 LOCATE 14:PR INTUSING - Score ### Time & &• ; S1;T$ 

530 LOCATE 54:PR INTUSING .Total Score #### - : SC:END 
540 LOCATE Y + 41-R:PR I NT ■ •:: LOCATE X:PRINT Y$(Q) : 

550 LOCATE 19:PRINT AS(1>;:FOR 1=0 TO 50:NEXT 
560 FOR 1=0 TO 2:LOCATE 20:PRINT DS(1); : FOR J = 0 TO 50:NEXT 
570 LOCATE X:PRINT CHRS(&HE2);CHRS(&HE5) : CHR${&HB1); 

580 FOR 1=0 TO 3:BEEP 1.1:BEEP 2,1:NEXT:M1=HIH 
590 LOCATE 54:PRINT F$;V * +CHRS(&HE3) ;F$; 

600 LOCATE 19:PR1NTUSING * #' : H];:IF MI<5 THEN RETURN 
610 RESTOKE 980:LOCATE 18:F0R !=0 TO 8:KEAD A$: IP A$=* O' THEN PRINT 
620 FOR J = 0 TO 4 : POKE &HFCAE + J, VAL ('&H* +HID$(A$, J*2 + l, 2) ) :NEXT 
630 PRINT CHR$ (&HE0) :: NEXT:LOCATE 58:PR INTUSING * SCORE ###' : SC:END 
640 FOR 1=0 TO 2:READ D$(I> : NEXT 

650 FOR 1=0 TO12:READ AS: IF A$=* 0* THEN PRINT * * ; : NEXT 
660 FOR J = 0 TO 4:POKE &HFCAE +J,VALf&H* tHID$(A$, J»2 + l, 2)): NEXT 
670 PRINT CHRS(ftHEO); : NEXT:PRINT * * : 

680 LOCATE 41 : F0R 1=0 TO 6:READ A$:IF AS = * 0* THEN PRINT • •:: NEXT 
690 FOR J = 0 TO 4:P0KE &HFCAE + J, VAL (* &H* +HID$(AS. J»2+l. 2)) : NEXT 
700 PRINT CHR$(&HE0) :: NEXT:PRINT * =0* : 

710 FOR 1=0 TO 9 : READ AS:FOR J=0 TO 4 

720 POKF. &HFCAE+I*5fJ. VAK'&H* HIIDStAS. J»2 + l, 2)) :NEXT J, I 
730 FOR 丨 = 0 TO 20 : RF AD A. B: RF.EP A. B : NEXT 

740 AM0 い.) ' tCHR${*HF^) fCHR$(&HE-l) : AS(1)= •/ * KHRS(&HF.3> 

750 A$(2)=CHRS{ftHF , 4)f/ (' 


:TS=TIHE$:RETURN 


•: : NEXT 


760 YS(0> =CHRS(&HE0)+CHRS(&HE0) : YS(1)=CHR$(&HE2)+CHR$(&HE2) 

770 Y$(2)=CHR$(&HE1)+CHRS(&HE1) : Y$(3)=CHRS(&HE1)fCHRS (&HE2) 

780 FOR 1=0 TO 7: BS (I) -CHRS (&HE6M¥2) ^CHKS {&HE6^I¥2> : NEXt 

790 X=62:Y=20 : YS=CHRS(&HE1)+CHRS(&HE2) : SP=1 

800 FOR 1=0 TO 3: F$ = F$4-CHRS (&HE4) -.NEXT 

810 LOCATE 14:F0R 1=0 TO16:PRINT CHR$(&HE4) :: NEXT 

820 LOCATF, 19:PRINT AS (1); 

830 Q=3:LOCATE 54 : PR I NT FS;V •+CHRS(&HE3);F$;:TIME$=* 00:00:00' : GOTO 20 

840 DATA - --.Goal! 

850 REM ****•»•#** タイトル • 拿 *"""* 


860 DATA 0.6F 4949797 B.7F 7808 0F78. 00007 F7800, 0.7F 790909 03, 7F 794949 63. 6F 4949797 B 

870 DATA 01017 F 7901.00007 F7800, 077F40300F,787F09097F,7F 78404040 

880 DATA 7F71 07017F, 00007 P 780 0,6F 4949797 B,6F 4949797 B, 0,70740E0703, 70740 E0703 

890 REM *«***»*»*♦ キャラ 1 ******•••• 

900 DATA 007E7F7E00, 60783 F.0F03. 030F3E7860. 0204081020. 181E7F1E18, 487B7F7B48 
910 DATA 0100010001.0500050005.1400140014.5000500050 
920 REM •••••••• 拿 * MUSIC •****••«** 

930 DATA 4, 4. 7.12. 9. 3.12, 2.19.11.16, 2. 23,14. 24,1. 23. 7 

94 0 DATA 21, 3, 20. 2, 21, 2, 21. 9. 23.1. 24.1. 23. 8.16, 3, 26, 3. 24.11. 23.1. 24. 4 

9 50 RF,M ********** キャラ 2 ********** 

9f,0 DATA 0000010000.0000070000. 0006 1F0600, 181E7F1E18 

970 RRM ********** END •••••••••拿 


980 DATA 7F794 1 4 97B.787F09097F.7F 7107017 F, 7F 7949496 3. 0 
990 DATA 7F-11414F7F, 077F40300F. 7F 79494963.7 F79090F70 


: ■ :.…. . — ::、"...::' OSkf 

刪亂、 ♦ 林 . ,く ' 、 . 料李李辛, 
nm /" ! 争林李, m : 、鞾林::88586 

《写真 1》 ウインター • スポーツの決定版 
スキー • ゲームだ/ 

★しりとりしよう/しりとり,リンゴ,ゴマ,マンサイ, 
沢市 •米殼1113 才)…… 【影: ひどいなあ。トカゲ,ゲ…, 



《写真 2》 ポイントを通過して 
得点をかせげ 

イト,卜み夂あ/カゲがついたから負け。(石川県金 
ゲーッ。 つぐ美: きたな一い。やっぱり負けです ね。】 



173 
























プログラム投稿者へのお願い 

住所•氏名•年令•職業(学校名)•学年•電話番 
号(連絡のつく時間も)を原稿にかならず書いておい 
てください。 

また、プログラムの説明を四〇〇字づめの原稿用 
紙3枚〜5枚くらいにまとめてください。説明には 

① 内容、②使いかた•遊びかた、 ③ 操作方法、④プ 
ログラムのしくみ、(変数表、フロ—チヤ— 卜なども 
必ずつける)®プログラムの具体的な入力方法、 © 
改造のアドバイスなどを: -Jtll きます。®使用機種名、 
⑧言語(モ—ド( N66 ベ—シック等)、ぺージ数も書 
いてください)©メモリの容量も忘れずに書いてく 
ださい。原稿用紙は、なるべく横: k -- rl きのものを使つ 
てください。 

プログラムはできるだけテ—プにセ—ブしたもの 
を送つてください。ミスを防ぐためにかならずチェ 
ックし、二〜一二 Ini 入れてもらえば^心です。テ I プ 
のラベルにもプログラム名、 n 分の住所氏名を Hr ll き 
込み、必要な機饨ではファイル名も,!1!人しておいて 
ください。フロッピーディスクによる投槁も可 C 

内容は、オリジナルのもので、未発表のものにか 
ぎリます。 もし 参考に した 記享や本が ありましたら 
雑誌名、害名、筆者名、号数、ぺージ数、記事の夕 
イト ルなどを明;: lie してく ださい。 

お送りいただいたテ— プや •ぬ稿はお返しできませ 
んので、あらかじめコピ—しておいてください。 

揭敕されたプログラムに对しては规 41 の IJ ; l 槁料を 
おしはらいし、掲战誌をお送りします。編集部 
★愛読者力—ドについている応募力—ドも' 忘れず 
に同封してください。 

あて先:11 141 東京都品川区東五反田 11115 
電波新聞社出版部 

「マイコン BASIC マガジン」係 
※封筒のウラ側に、機種名、タイトル、自分の 

住所、氏名、年令、電話番号を記入してくだ 

さい。 















































Kimco のぶつちきり的ニツク考 


for MSX/MSXa 


木村泰則 



お久しぶりです。いやあ,編集部 
にも忘れられかけている Kimco です。 
今回は,3月号に掲載された PC - 

8001の、' PAC—WO RLD " を MS 

X に移植してみました。と言っても, 
そのまま移植したのでは, Kimco の 

名がすたるので,少しばかり手を加 
えてあります。 


LET-S WALK 

for MSX 


遊びかた 

力ー ソル •キーで左右, スペース. 
キーでジャンプです,加速,減速はあ 
りません。穴から落ちたりしないよう 
に,うまくジャンプ,前進,後退をし 
ながら,ひたすら前進してください。 

床は2段あって,数種類のキャラク 
ターが埋まっていますよ。そのキャラ 
クターは以下のとおりです。 

$,3]…得点増加です。 ® のほうは, 
取ったあとに穴があきます。 

E . エネルギー 増加です。 エネル 

ギーはどんどん減るので,こ 
れを取らないでいると OUT 
です。 

[ J ]. ジャンプ台です。この上でジ 

ャンブすると,高く (遠く) 
とべます。 

© ……エネルギー 減少です。なるベ 
く避けて進みましょう。 

2^……爆弾です。ふんずけたら,〇 
UT です。 

上記のキャラクターはすべて,自分 
がふんだときに作用します。安全なも 
のと危険なものは,色わけしてあるの 
で,すぐ見わけがつくでしょう。 

ぶじにゴールまでたどりついてくだ 
さい。健闘を祈ります。 

プログラム 

床の スクロールは, 例によって MI 
D $ を使っています。この場合, X $ 
(n ) に1面全部の床のパターンを入れ 
ておけば楽なのですが,あいにく,文 
字変数に255文字以上は入りません。 

そこで,長い面を表現したいときは, 
360行のような手段を使うのです (P A 


《写真1 >この歩きかたが 
おもしろい ぞ一 


《写真2 > それ, 
ジャーンプ/ 





C 一 WORLD では別の方法を使って 
いる)。 

360行では,通過していらなくなった 
パターンを切り捨てて,新しいパター 
ンをつぎたします(第1図参照)。 

新しいパターンは350行の'' R N D ⑴ 
木14+1 " で決めます。一見,「なんだ 
乱数か」と思うかもしれませんが,ブ 
ログラム中で '' RND (- TIME )" 
を実行していないため,この ''RND 
(1) .••"は,一定のパターンの数列を 
だしてくるのです。 

このため,各面のパターンのデータ 
はどこにもないのに,いつも同じパタ 
ーンでゲームが 進行します。 

もう一つ, PAC — WORLD では 


$を取っても消えませんでしたが,こ 
のゲームは取ったものは消えます。 

MID $で スクロールをさせるとき 
に,取ったキャラクターを消すのは, 
少々やっかいです。なぜなら,取った 


《第1表》変数表 


MX 

MXX 4 でスプライト, MX - t - 
2でキャラクターにおける自分 

T C 

床スクロールのタイミング.力 
ウンター 


の X 座標 

T 

床スクロ ールのカウンター 

MY 

自分のスブライトの Y 座標 

S C 

スコア 

Y V 

自分の Y 方向の速度 

E N 

エネルギー 

MC 

自分のアニメ _シヨンのカウン 

T T 

床ハ。ターンのカウンター 


ター 

L E 

レぺノレ 


ハタ—>0 ハ,_ン3 

*+* [ __][|__I • 

^s(i)--i ~ istorti ~~ i-+-rm~i rfEn 


ハ? _ ン 3 

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ri m Isl Iei I$1 m i 


[x*( 0 )«* I II I * + * • 

I «(!)-• nm n?n _+• r m i»i m isnsn - 


たとえば, 

A $= n 23436789 # 

だとして 

ラ# @ の 3 を 5 に直すには, 

A$ = LElFT$ (A$ , 5 - 1 ) + + Ml D$ (A$ , 5 + 1 )* 

で 

A $ = * 1234567 89〃 

となる 

»MID$(A$,5+1,4) でもよいが,最後の数値を 
省略すれば,残りの文字列すべてがとりだせ 
るのでこうしてある. 


《第1図》長い面を表現したいとき 


《第2図> 文字列を直接操作する例 


★ふふふ……。私は知っている。影さんの素顔がまるでピ〇ソの描いたような顔であることを…。(栃木県宇都宮 】75 

市. 大野泰広 11才)…… 【影 :まわりくどい言いかたをせず,芸術的な顔と言ってくれよ。編:ブーッ/】 











































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あとにスペース ( CHR $(32) など) 
を書いて消しても,つぎに,スクロー 
ルして MID $ を表示したときに,ま 
た現れてしまうからです。 

そこで,表示する文字列(この場合 
は X $( n )) を直接操作して消す方法 


を考えたのです。330行がそれです。 

A は自分の Y 座標から X $( n ) の n 
20, n 21 のどちらの上にのってるかを 
求めています 。 T + X —1 が自分の真 
下にあるキャラクターの X$(n ) 上の 
位置にあたるので,その部分を A $ (ス 


ペース やブロックが入る)に置きかえ 
るのです。 

これはけっこう広く応用がきくので, 
第2図にもう少しわかりやすく説明し 
ておきます。 


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176 


★北斗の拳のケンシロウに,パソコンを教え,百レツ拳でキーインしてもらったら?(石川県金沢市.中島英昭13 
才)……【影:あたたたた 一。 ケンシロウ様がいなくても,この私が/編:ハイ/またパソコン1台弁償ね。】 






























蠓•驢訾謔譬 
霪1画!;哪3鼷職3》 


bv YK-2 


コナミグラディウス PC -8801 mkIISR ( V 2 モード)用 



やあ,こんにちは。大雪と花粉アレ 
ルギーでさんざんなやまされた Y K — 
2です。前回の「スぺース•ハリアー j 
いかがでしたか? 今回は,今人気絶 
頂/コナミのスーパー.シューティン 
グ. ゲーム 「グラディウス」でいきた 
いと思います。 

ゲーム.センターに行つて音をじつ 
くり聞いて作ったプログラムです。 


プログラムの説明 

まず,最初は簡単にプログラムの説 
明といきましょう。 

これらのプログラムは,それぞれ, 
音色設定,変数代人 (An $からはじ 
まるアルファベットで, n は整数),演 
奏の三つから成り立っています。実に 
簡単な構造でしょ? 

音色データは各プログラムともかな 
り似ているところがあるので,そこに 
気をつければ入力がぐんと楽になりま 
すヨ。正確に打ち込んで(特に演奏デー 
夕の部分), RUN してみてください。 
RUN すると,あの, ゲーム •センタ 
—で流れているグラディウスの BGM 
そっくり?の音楽が流れてきます。 

また,プログラム実行中は,_キ 
一を ロックしておくと,ループ演奏す 
るようになっています。演奏が終わっ 
たら,リターン.キーで再スタート, 
_キーで終わりです。 

このグラディウスの BGM , オリジ 
ナルもびっくり?のできだと思うので, 
88 S R 以降のユーザーや, 88/ mkII の 
FM 力ードつきユーザーは,ぜひとも 
打ち込んでください。 

前回のスぺース•ハリアーほど長く 
ないんだし…。 

あ,それから 88/ mkII のユーザーは, 
ブログラムの冒頭の 「NEW CMD 」 


《リスト 1 》グラディウスのステージ 1 の BGM 


ie 0 S ぼ^^ U 早 1 MUSIC 

30 DIM GRD4X<4,9):CMD VOICE COPY 48.GRD4X 

40 GRD4/.< 1,5) -27 : GRD4X< 2,5) =35 : GRD4/.< 3,5) «43 

50 FOR OP-1 TO 4 i FOR PM=> 1 TO 21 GRD4X<OP,PM> » 1:NEXT PM,OP 

60 FOR OP-1 TO 4iGRD4X<0P,3)=4:NEXT OP 

70 A0»«"t130V14O5*iB0^»"TI50":C0<=*Q7T150^IS" 

80 A 1$*"M8000L8GRL 14Q^G6cG>CFRE86<R8CRL l<SGi<GR<B-L8B-&<B-RL 16GA-B->E-FQ 
90 B1<»*<J12Q8L1608C<BA6FGAB>C<BAGFGAB>C<BAGFGAB>C<BAGFGAB> 

100 C1*="Q204L16C8>CC<C8>CC<C8>CC<C8>CC<E-8>E-E-<E-8>E-E-<E-8>E-E-<E-8>E-E- 
110 A2^«"C^CR<ARR>C84<C16RFR<AB->CDE-RC<A-R>E-RCFRD<B-R>DFR< 

120 B2*»"L1<608C<BAGF6AB>C<BAGFGAB>C<BAGFGAB>CDE-DC<BAB> 

130 C2 ,》 _04L16F8>FF<F8>FF<F8>FF<F8>FF<A-8>A-A-<A-8>A-A-<B-8>B-B-<B-8>B-B- 

140 A3*= H ARC8fc<CRFRGRARRRFRD6<Di£DGM 40000 L8Gfct6&G^Gft<(36<GM 10000 

150 B3^= , L1608C<BA6F6AB>C<BAGFGAB>DC<BAQAB>CDC<BA6B>DG 

160 C3»*"04L1<6F8>FF<F8>FF<F8>FF<F8>FF<G8>GG<G8>GG<G8>GG<G8>QQ 

170 A4t="L16E-6cE-RCitCRL8E-fccE-ft<E-L16CDE-RW<DR<B-6 < B-RL8GVGi < Gft<G» < G 

180 日 504 L16C&CR く A_icA_R> しく B_&B_ 〉 RD&DRL8E-6cE-fttE_ft < E_6cE- 

190 C^«'L16<<A->A-E-A-<A->A-E-A-<A->A-E-A-<A->A-E-A-<E->E-<B->E-<E->E-<B->E-<E- 

>E-<B->E-<E->E-<B->E- 

200 A5*=">L16CicCt<R<A6cAR>CRDficDR<B6 £ BR>DRE-6 < E-R(»cCRE-F^F&FRD6<D6<DM50000L86i<66c6&6« < 6icG 
& <66cG&<G< 

210 C5t='L16<F>FCF<F>FCF<G>GDQ<6>GD6<A->A-E-A-<A->A-E-A-<B->B-FB-<B->B-FB-<G8>66 
<G8>GG<68>QG<G8>G6 

220 B5t="Ll<S<AB>CF^F8&FR<B>CD6icG8i<GRCDE-A-6tA-86<A-RDE-FB-icB-ttB->L8CicCi<C6tC6<C<B4<B6<B 
tcB 

230 CMD VOICE GRD4X,6RD4 / ,GRD4X 

240 CMD VOICE LFO 4,1,1,9800,0, 127,0 

250 CMD PLAY A0<,B0»,C0*,"T150V1204S9* 

260 CMD PLAY A 1*,B ,C1^,A1$ 

270 CMD PLAY A2«,B2«,C2«,A2« 

280 CMD PLAY A1 窜 , B1 秦 , C 1 ♦… 1$ 

290 CMD PLAY A3^,B3»,C3^,A3» 

300 CMD PLAY A4>,B4»,C4»,'>-+A4* 

310 CMD PLAY A5, , B5,,C5,,A5 , + • く ■ 

320 IF INP<8)«^HDF THEN 260 

330 LOCATE 4,10 I PRINT*REPLAY? YES ... RETURN / NO ... CF.13 
340 IF INP<?)*&HFD THEN END 
350 IF INP<1>»&H7F THEN RUN 
360 GOTO 330 


《リスト 2》 グラディウスのステージ 4 の巳 GM 


10 CLS:LOCATE 5 f 9 sPRINT"GRADIUS STAGE 4 MUSIC 

20 NEW CMD:POKE ^HE21A, 200 iCMD STOPM 

30 DIM QRD4 •/<4,9) : CMD VOICE COPY 48,6RD4X 

40 6RD4X( 1,5)-27:GRD4*/.<2,5) =35sGRD4/.<3 f 5)»43 

50 FOR OP-1 TO 4:FOR PM=1 TO 2 : GRD4X<OP f PM)-3iNEXT PM,OP 

60 FOR OP-I TO 4sGRD4X<0P f 3)«4:NEXT OP 

70 FOR 0P«1 TO 4:GRD4X<0P f ?)*liNEXT OP 

80 GRD4/.<0,3)«1 * QRD4X< 0 f 4)=13500 : GRD4/.< 0,5) -70 : 6RD4%< 0,7)» 1 

90 FOR 0P«1 TO 4:GRD4X<0P > ?)=1:NEXT OP 

100 A0S»"t 15007-: B0 導: _T150_:C0S=_Q5T150 リ 13" 

110 A1 • 篇 ■L16CtWCRCRCRRDRDRRRRRE-&E-RE-&E-RFRF 

120 Kl^--<<s?m?000L16C^C^CC^CCfccCrD^Dm6000D^D^Drrrm?000E-^E-^E-E-e.cE-^E-F^Fm6000F^ 
F^F 

130 Bl^=-05Ll<SV14AfccARARARRBRBR<GRGR>>C^CRC^CRDRDR<<GR(3GR(5>> 

140 Cl$*"Li6F^FRFRFF^FGRGR<<GRGR>>A-^A-RA-ftcA-RB-RB-R<<GRGGRG>> 

150 12s9m6000L86^6^6tc6L16FEC<M 105006 icG^GRRM 21000 FECM10500<Gic6^GRR>M 21000 Etc 

E^E6^G&cG>C^C 

160 B2^- " LQEtcE^EtcEL 16^ 12FEC< GtcGtcGtiGRFEC< G^6ftc6^6R> 0^ 127DftcD^DE^E^E6^G> 

170 C2 ,》 " し 8<C>C<C>C く OC<OC<OC<OC<OC<OC 

180 A3$»-L86^66c6^GL16FEC<M 105006 ^G^GRRM 21000 FEC<M 105006 ^6^GRR>M 210006 ftc6^G>C^Cft<CE 
tcE 

190 B3%» m L8EfccEfccE^EL16Vl2FEC く 6^G^GfccGRFEC<6^6^6i<GR>eV 127CekC^CE^E^EGfcc6 
200 C3$* ,, <<B->B-<B->B-<B->B-<B->B-<B->B-<B->B-<B->B-<B->B- 
210 ^%» n LQGtcGtcG^cGLl6FEC<FtcFtcFD£FBtciEtcEFtcFtcFGQtiGFtcFGtcGtcG> 

220 K4 和 " L8G^6^6^GL16FEC<FfccF^FDEv15Fv14fv13^v15Ev14Ev15Fv14Fv13Fv15Gv14gv13Gv15F 
vl4Fvl56vl4Gvl3Gs9m 21000 > 

230 B4S= " し 8>C^C^C^C し 1 12FEC< Ft>cFtcFDE&J 127 し 8C&C&C^CC&C&C&C 

240 C4^»"L8<A>A<A>A<A>A<A>A<D>D<D>D<E>E<E>E 

250 A5S»"<A-B->CDE-DC<B-A-B-A-GFGFE-D^D^DF^F^FB-^B-^B->E-^E-^E-M 10500 A-fccA-RRM210 
00 

260 日 5 攀 = _ CUC^cOcCtcCtcCtcCtcCL 1 6CtcC^CCtcCtcCFtcFtcFB-tcB-tcB->E-tcE- 

270 C5 拿し 8<F>F<F>F<F>F く F>F く G>G<G>G<G>G<G>G 

280 L86ic6^GSc6L16FEC<6^66>C&Cm 10500 DE-RE-fccE-RRRE-FRF^FRRRm 21000 F6R6RFL86icG^6 

290 L8EicEScEicEL 16V 13FEC<6i<6G>CicC<eV 127F6RG^6RRRGARA« < ARRR>DERERDL8E&<E^E^E< 

300 し 8<C>C<C>C く C>C<C>C<E_>E_ く E_>E_<F>F く F>F し 16 M8000CC»cCC^CC し 8M 30000 C&cC^C^C&C 

310 CMD VOICE 6RD4X,6RD4X,6RD4X 
320 CMD VOICE LFO 4,2,1, 10000, 1,0,1 
330 CMD PLAY ,B0 多, C0$,A0$,C0$ 


P 

9 

8801 

mkn 

S 

R 


★僕は OFj — ナーを読まないと,毎日が暗くなってしまう。影教授,これが,有名な OF 病なのですか?(長 m 

野県中野市•土屋明広13才)……【編: OF を思いだして,ニヤニヤしだすと,これこそ OF 重病なんだな。】 












を取ってください。そうすればちゃん 
と走ると思います。 

I 他機種への移植の1 

アドバイス等 

他機種への移植等は,プログラムを 
見て自力で行ってください。 

これらのプログラムは,一見4声以 
上使っているように見えますが,実際, 
譜面にすると,ほとんど3声になって 
しまいます。 

なぜこんなことをしたかというと, 
同じ音を重ねてうねりをだしたり,才 
クターブ上のものを重ねたりして,音 
に厚みをつけているからです。オリジ 
ナルを聞くと,そう聞こえるのでそう 
して見ました。 

コナミのバブルシステムは,7声1 
ボイス,これだけやっても余裕だから 
でしよう。ですから, PSG 3 声でもで 
きるはずです。がんばってください。 

I FM 音源の上手な 
使いかた 

グラディウスの場合,オリジナルの 
音がとっても P S G の音に似ていたの 
で,まず, FM 音源で PSG っぽい音 
を作ろう/ということにしました。 

プログラムを見ればわかると思いま 
すが,これは、'@48"の音から作りだ 
しています。 

、'CMD VO ICE COP Y " で 
これを配列変数にコピーして,それか 
らアタック,ディケイ,リリース等の値 
を小さくして音に伸びをつけました。 

あとは,アウトブット.レベルを各 
オペレータ ( 1〜4 ) ごとに調整して, 
はい/できあがり/という感じで作っ 
ちゃいました。この音, PSG と似て 
いるだけでなく,音に厚みや伸びがあ 
って,簡単に作ったわりには,なかな 
か気に人っ1:いるんです。 

みなさんも,こういう作業はコツさ 
えつかんでしまえば,好みの音が簡単 
に作れるようになると思います。 

おもに変えるパラメータは前号で述 
ベたぐらいで,だいたい決まっている 
し…,あとは忍耐/ひたすらがんばり 



はっきり言ってまだ決まっていませ 
ん。ですから\みなさんのご意見等を 
お待ちしております。編集部あてに, 
よろしくおねがい しま〜 す/ 


340 CMD PLAY ■リ13_ +A 1♦,日1♦,- 05V 15_ +C 1辠, K 1» 

350 CMD PLAY A2» , B2» , "06V14*+C2* , A2S , " 040839 M22000*+C2» 

368 CMD PLAY A3 ♦,日 ,C3«,A3»,C3 噻 
370 CMD PLAY A4»,B4*,C4»,K4»,C4* 

380 CMD PLAY A5»,B5»,C5*,A5*,C5* 

390 CMD PLAY A6 ♦,日 , ■ Q1•+ C 外, A6»+■ >>• ,C 鉍 
400 IF INP(8>=itHDF THEN 340 

410 LOCATE 4,10«PRINT-REPLAY? YES ... RETURN /NO ... [F.1] 
420 IF 1NP<9〉-&HFD THEN END 
430 IF INP<1)«^H7F THEN RUN 
440 GOTO 420 


《リスト 3> グラディウスのステージ 6 の BGM 


10 CLS:LOCATE 5,?jPRINT'QRADIUS STAGE 6 MUSIC 

20 NEW CMD:POKE 4<HE21A, 197 1CMD STOPM 

38 DIM QRD4X<4,9)jCMO VOICE COPY 48.6RD4X 

40 GRD4X<1,5)-2?»GRD4X< 2,5)-35 : QRD4X(3,5)«43 

50 FOR 0P« 1 TO 41 FOR PM*» 1 TO 2: GRD4X< OP, PM) ■1 sNEXT PM OP 

69 FOR OP-1 TO 4jQRD4 , /(0P,3>-4jNEXT OP 
65 FOR OP-1 TO 4:GRD47.<0P,8>-3jNEXT OP 

70 A0*= , V14T100 , :B0»=*T188 ■: C0«--VMT100 •: t>0««»-VMTi00Q6_ 

80 A 1*=" Q4V1405L16EAEARV 15E6<E6<Ev 14EF*RG6<6&6&6ft<G8tGft{6&G6tGv 12ev 14L14F+6F* 

98 Bl*-"Q5V1104H6Efc<E6 < E^E6<Ei < E<EREF+R>G6<6ft < G^Gft £ G6cG6cG6 £ G6cGcL16DED 
100 Cl»«"Q3V1405L16CicCt<Cft t Ci(Ct t C<AJ<Aft £ AV13B6cB>RCECERCicC»<C4<C<B>C<B> 

110 D1»- , 04L16<A>E<A>E<A>E<A>E<A>E<A>ECGCGCQCGC<B>F+<B> 

120 EAEAREfccEicEABRX^cCtcC&C&C&CJ.C&CCBJCCBAQ 

130 B2*»*04L16EfccE6tE6tE&E6<E<ERABR>>C*tC&CttC6tCicC^CitC<B>C<BAG 
M0 C2»-*05L16C4 t CitCJ<CftcCfi<C<ARvl2Avl4>Ce<CREGEGRE6cEGAGF+E 
150 D2*»*L16<A>E<A>E<A>E<A>E<A>E<A>ECGCGCQCGCGC6 

160 A3»-'Q4A>D<A>D<RA4cAfc £ A>DC<BA>CFCFRCtcCJ<CFEDCEicE6 t E^E6tE^E&EDGCF<B>E6(EtcE6 t E6 t E6<ERRR 

RR 

170 C3»-'Ft6cF+itF+DRWtDRM<W<MtDA6tA6<AFRF6 { FRFftcF6tF6tFQ3ABABABAt<A» < AfctA6 { Afc<At i ABABAB<B>E<B 


180 B3^*Q7V12^VWWV^cARRRAA>CCCCCCt.CVl1 

190 D3»-'DADADA0ADAt>AF>C<F>C<F>C<F>C<F>C<F>C<EBEBEBEBEBEBEBEBEB<B>E<B>D<B>E 

200 A4^-*Q5CCROkC&CRE-RE-RD<Q4CRDRE-RDRCRDRQ3 

210 D4 ♦- ■>A-A-RA-itA-6 t A-R>CRCR<B - <Q4A-RB-R>CR<B-RA-RB-R>Q5 

220 C4»--<F>C<F>E-<F>F<F>C<F>E-<F>F<F>C<Q>D<A->E-<Q>D<A->E-<6>D 

230 A5*» , RBRBR>DC+RDC+<BA<Q4BR>C+RDRC+RDRC+Q3 

248 D5*--RGRGRBARBAGF+<Q46RARBRARBRAR>Q5 

238 C3*«-<EBE>D<E>E<EBE>D<E>E<EBF+>C+<G>D<F+>C*<Q>D<F+>C* 

260 A6^«">RCRC»cCR6&6&GGF*G<Q4CRDRE-RDRE-R>FR 

270 D<5*= , RA-RA-fccA-R>E-^E-6cE-E-DE-<<Q4A-RB-R>CR<B-R>CR>DR 

280 C6»«'<F>C<F>E-<F>F<F>C<F>E-<F>F<F>C<6>D<A->E-<6>D<A->E-<B->F 

290 B6»«*<F>C<F>E-<F>F<F>C<F>E-<F>F<F>C<Q>D<A->E-<6>D<A->E-<B->F 

300 A7^= , AfttA6cA4tAfitAScAF*^F*8cF+6{F+icF+F+D+itD+6cD+6tD+DC+CR<BRB-RA&A6cAtfA4cAi(Aft<A6£AttAicA8<A6t 

A 

D7»- , Efi<E6tE6.E6«EicEC+«<C+i«C+6cCtatC+C+<A+6<A+fc t A4j t A+A6+GRF+RFRE6cE6<E6 t E6tE6tE6cE6<EicE6tE6<Eic 
320 C7»» , <A>E<A>G<A>A<F*>C+<F+>E<F+>F*<E-B-E->C+<E->E-<C6CB-C>C<A>E<A>G<A>E<A>E< 


330 CMD VOICE 6RD4X,6RD4X,GRD4X 

340 CMD VOICE LFO1,1,1,12600,15, 127,4 

350 CMD PLAY ,D0 秦, C0 ♦,日0鴦 

368 CMD PLAY A 1拿 ,D1 拿, C ,B1 聲 

370 CMD PLAY A2»,D2»,C2 ♦,日 2S 

380 CMD PLAY A3^,D3«,C3«,B3* 

390 CMD PLAY ,D4»,C4 ♦••くくリ1206- +C4« 

480 CMD PLAY A3t,D5«•C5.,C5* 

410 CMD PLAY A6t, , C6*,C6* 

420 CMD PLAY A7*,D7*,C7*,C7» 

430 IF INP<8>-4£HDF THEN 340 

440 LOCATE 4,10«PRINT-REPLAY? YES ... RETURN . 
430 IF INP<?>-6.HFD THEN END 
460 IF INP<i>«^H7F THEN RUN 
470 GOTO 458 


< リスト 4> グラディウスのステージ 7 の BGM 


10 

20 


CLSjLOCATE S,91PRIhfT'GRADIUS STAGE 7 MUSIC 
NEW CMD«POKE 6<HE21A, 21?: CMD STOPM 
30 DIM 6RD4X<4,9)iCMD VOICE COPY 48,GRD4X 
40 GRD4 / << 3,5)«40 : GRD4X< 2,5>-35 

50 FOR 0P»1 TO 4 s FOR PM=1 TO 21GRD4 # /.<OP,PM)-1:NEXT PM,OP 

<50 FOR OP-1 TO 4tGRD4*/ : <0P,3)»3iNEXT OP 

70 A0 豢 》 _Q4t 128V140<S* sB0*=«T 128V 1 207" iC0t«'Q6T 128V 15" 

80 Alt=**L8C4<C6<C<6&<GicG>CR<B-6<B-6<B-G6<GA<GFR>Cft(C^C<G^G4<GL16EG>CEL8Ffc<Ffc<F6<F6tFERD 
90 BU-'LeDitDRE^E^E&E&EC^CRDfitD&D&DicDDfctDRE^EfccE&EfctEG^GRA^A^AFR 
100 C1**"S?03L8C<BAG>C<BAGB-A-GFB-A-GF>C<BAG>C<BAGFEDCFEDC> 

110 A2*="L8C^Ci<C<6i<G4<G>CR<B-ft<B-6<B-G&64<GFG6 < 66 < 6i<Gfc<6i<GicG16Ll<SDE-FL8G166<G»<G«<6&G6 < 6i < Gl 

6 し 16DE-FGAB 

120 B2,=- L8M<DRE も E&E レ EfitEC&CRD&D^D&D も D<B-R>E- く B->RE- く B->E- く A>D<CAB&cBL 1<6B->CDEFG 
130 C2^»*03L8C<BAG>C<BAGB-A-QFB-A-GFE-DC<B->E-DCDC<BA>DGFED 

140 A3 ♦- •L8>C»<C» < C<Gic6&G>CR<B-6 < B-6<B-C5icGftcGFR>(»<C»<C<G6 < 6&GL16CEG>CL8Dfc<Di<Di £ D6<Dft<D<L16A 
-B->CD 

150 B3■ L8DRGE6<E6<E6<E6<ECRFD6<D&W<D6<DDR6E6<E6<E6<E6cEFRB-FRB-L16B-A-GF 
160 C3»=">L8C<BAG>C<BA6B-A-GFB-A-GF>C<BAG>C<BAGB-A-GFB-A-GF> 

170 A4*="L8E-6{E-6<E-<B-6<B-itB-14R 14L 14B->CDE-L8F6<F6<FC+6tC+6<CL 16C+E-FR 
180 B4^=-L8FRB-G^GicG6 t G^GA-R>C+<A-6 < A-R>C*R 
190 C4^=»*L8E-DC<B->E-DC<B->C+C<B-A>C+C<B-A> 

208 ■ L8G6cG&G6cG&64<QL 14C0E_Fl ■日 GfccG&GitGfccGfitG し 16CDE-F 

210 C5 ♦- *<6DG>D<6>D<6>D<6[>G>D<G>D<G>D< 

220 B5*="CfttC4cC<BicBRl l<5*b>cdl 8C&CMXB^BR1 16ab>cd< 

230 A 6*=" Q8 し 12B-RARA-RGRF* RFRL 16EE-RDL 12D-6tD-6tD-6<D-ft<D-6tD- 

240 C<6*=-L i2GttGRG6<GR6ft<GRG&cGRL 16GG6<GGM 50000 L 12G(<G&cGt<6t<6^G 

230 B<6*_- 〉 L12CR<BR8-RARA_R6RL1<SF + FREL lZE-fitE-kE-tcE-fccE-ftcE- 

260 CMD VOICE GRD4X.,GRD4X.,GRD4X 

270 CMD リ OICE LFO 1,1,1,9000,18,127,4 

280 CMD PLAY A0«,B0*,B6S,C0«,A6* 

290 CMD PLAY * Q3*+A1^ , B 1*, - -+B 1* , C , * Q<i<S9M8000 "+A1* 

300 CMD PLAY A2«,B2»,B2«,C2«,A2t 
310 CMD PLAY ,B3»,B3»,C3^,A3* 

320 CMD PLAY A 料 , 日 4 ♦ ,日料 , C 伸 , 

330 CMD PLAY A5^,B5»,B5»,C5*,A5* 

340 CMD PLAY A6*,B6<,B6»+•>>•,,A6»+">■ 

350 IF INP<8)-&HDF THEN 290 

360 LOCATE 4,10»PRINT"REPLAY? YES ... RETURN /NO ... [F.13 

370 IF INP<9>-&HFD THEN END 

380 IF INP< D-&H7F THEN RUN 

390 GOTO 370 _ 


また,自分で作ったビデオゲーム. 
ミユージック • プログラムの投稿も待 


〇 


てますよ c 


178 


★かえ歌》柱の傷はおとと一しの 一, 大工がまちがえたクギのあ一と一,彩さん,これからもがんばってくださ 
い。(埼玉県新座市 • アシマイツキ13才) . 【影:私の家なんて,大工の手ちがいで柱1本で建ってんだぞ。】 















本コーナーでは,身近なところで活 
用できる実用ソフトを選んで掲載して 
います。内容は,あくまでもパーソナ 
ル•ユースに重点を置き,かつアイデ 
アに富んだ作品ばかりです。また,プ 
ログラムはどれも短くてわかりやすく, 
工夫しだしで十分に応用が効くものです。 

バソコンへの入力方法は簡単です。 
紹介してあるプログラム • リストを, 
キーボードから入力していけばよいの 
です。 

それぞれの記事には,プログラムを 
実行させるときの注意点や,プログラ 
ムの内容,プログラムの改造方法など 
が紹介されていますから,よく読んで 
ください。 

なお,この コーナーでは みなさんの 
アイデアに富んだ実用プログラムの投 
稿をお待ちしています。教育用,業務 
用,家庭内の雑務,パソコンの機能ア 
ップなど,なんでもかまいません。作 
品には,おなじみのデバッグ博士こと 


Dr : D が批評を加えてくれます)口が悪く,かな 
りキツイこともいっていますがプログラム作成 
のポイントをズバリ指摘してくれます0 

プログラム投稿者へのお願い 

住所•氏名•年令•職業(学校名) • 
学年 • 電話番号(連絡のつく時間も)を 
原稿にかならず書いておいてください。 

また,プログラムの説明を400字づ 
め原稿用紙3枚〜5枚くらいにまとめて 
ください。説明には①内容,②使いか 
た•遊びかた,③操作方法,④プログ 
ラムのしくみ,⑤プログラムの具体的 
な入力方法,⑧改造のアドバイスなど 
を書きます。 

® 使用機種名, ® 言語,©メモリの 

容量も忘れずに書いてください。 

プログラムはできるだけテープに'セ 
ーブしたものを送ってください。ミス 
を防ぐためにかならずチェックし, 2 
〜3回入れてもらえば安心です。テー 
プのラベルにもプログラム名,自分の 


住所,氏名を書き込み,必要な機種では 
ファイル名も記入しておいてください。 

内容は,オリジナルのもので,未発 
表のものにかぎります。もし参考にし 
た記事や本がありましたら雑誌名,書 
名,筆者名,号数,ページ数,記事の 
タイトルなどを明記してください。 

お送りいただいたテープや原稿はお 
返しできませんので,あらかじめコピ 
一して おいてください。 

掲載されたプログラムに対しては規 
定の原稿料をおしはらいし,掲載誌を 
お送りします。 編集部 

★愛読者カードに ついている 応募カー 
ドも,忘れずに同封してください。 
★フロッピーディスクによ る 投稿も可 
あて先:忝141東京都品川区東五反田 
MM 5 電波新聞社出版部「マイコン 
BASIC マガジン j 実用係 
※封筒のウラ側に,機種名,タイトル, 
自分の隹所,氏名,年令,電話番号を 
記入してください。 


179 










































内容 

データを入力するだけで,その円グ 
ラフを色わけして描くプログラムです。 

数字とのにらめっこより,かなり見 
やすくなると思います。 

使いかた 

データの 数は,色のつごうにより, 

7個までしか指定できません。 



《第1図》フローチヤート 


他は画面の質問に答えていけばいい 
でしよう。 

おわりに 

円グラフが出力されたときに,ハー 
ドコピーをとっておけば,利用範囲も 
グンと広がると思います。 



《写真1》おや?これは編集部の 
何を表す円グラフだろう? 


円グラフエディタのプログラム•リスト 


10 CLEAR:WIDTH 40,20 : COLOR ?,0 :CLS 

20 LOCATE 5,10 

30 INPUT "Data スウ/、 ? ",Q 

40 IF Q く 1 OR Q >? THEN 20 

50 LOCATE 5,10 

60 INPUT •,ク、、ラフノ ? イトルメイ M ? ••,丁 ITLE $ 

70 _-イ□つケ- 

80 C $( l ) = "? 才":匚$(2)="アカ": C $<3> = " ムラサキ": C $(4〉= " 三卜、、 1 J " 

90 0$(5)="三ス、、イ〇 | ‘:匚$(6> ="キイロ":0$(7〉="シ〇" 

100 CLS : ' - Data メイノニユウリヨク- 

110 FOR 1=1 TO Q 

120 PRINT C $( I );" ノ Data メイハ? - " 

130 INPUT D $( I ) : PRINT:INPUT ••シ、、ョウキノ Data ノ ?タイ/、? 

140 PRINT 
150 NEXT I 

160 ' - i ^ B'J - 

170 FOR J =1 TO Q 
180' T = T + B ( J ) 

190 NEXT J 

200 A (0)=0 

210 FOR K =1 TO Q 

220 A < K )= A ( K - l )+ B ( IO/T 

230 NEXT K 

240 匚 LS :, -円ク、、ラフ- 

250 FOR L =1 TO Q 

260 CIRCLE (380, 110),19 0, L . , A (し- 1 〉 • A ( L〉,F 
270 NEXT L 

280 • - etc .. - 

290 FOR M =1 TO Q 
300 LOCATE 0,9 +M 
310 COLOR M:PRINT "; D $( M ) 

320 NEXT M 
330 匚□し OR 7,0 

340 SYMBOL (150 , 3) , TITLE $ , 2 , 3,7 
350 LOCATE 0,18 

360 PRINT "AGAIN ? Y/N ":0$= INKEY $ 

370 IF 0$=" Y " OR 0$=" y " THEN 10 
380 IF 0$=" N " OR 0$=" n " THEN 400 
390 GOTO 350 
400 END 


180 


★僕は, 50 キャンペーンで,読者を 3 人増やしたため,自分の分の2月号を買いそこねたバカです。(石川県珠洲 
郡 •真木徹也13 才) ……【影: 我を忘れてまでのその努力,私めはしかと心に感じておくぞ。チャンチャン。】 

























































光りあれば影があり,誕生あれば死 
ある。女子高生いればタベタ君あり, 
出会いあれば別れある……そう,長い 
間 MS X ユーザーに愛されたこの「松 
田浩のキャラクター.ダンシング」も今回 
で終わり。 

これだけでも驚くべきことなのに, 
最終回の主役は松田浩ではなくて,何 
とこの僕,多部田俊雄がつとめるんで 
す。「いつの間にか主役が変わる」なん 
て,まるで某アニメのようですが,それ 
が最終回っていうのは,ちょっとイカ 
さないお話ですね。ま,有終の美を飾 
れるようにがんばります。 


卿 : 



欠点 


MS X で ゲームを作っている 人に 
「M S X の最大の欠点はどこだと思う 

とたずねると,たいていの人は 
「スプライトを五つ以上横に並べると 
優先順位の低いスプライトが消えてし 
まうところ」 

と答えるでしょう。スプライトは初心 
者でも簡単にキャラクターをドット単 
位で動かせる,とても便利な機能では 
あるのですが,反面そういった大きな 
欠点も持っているのです。 

この問題は マシン 語で細工をすれば 
ある程度解決できるのですが,それに 
もやはり限界があり,最近ではスプラ 
イトをほとんど使っていないアクシヨ 
ン.ゲーム も市販されているのです。 

「え?スプライトを使わずにゲーム 
を作る!? j と驚いた人もいることでし 
ょう。でも本当のことなです 。 MS 
X の画面表示機能はスプライトだけと 
は限りません。あの立派な PCG 機能 
を使いこなせば,スプライト以上の効 
果がだせるのです。 

PCG と表示モ-ド 

PCG 機能とは 「 A 」 とか 「 B 」 な 
どのキャラクター(フォントとも言い 


ます)の色や形をプログラムで作り直 
せるというもので, MSX をはじめ, 
MZ -1500, XI , SuperMZ などがこ 
の機能を持っています。 

ベー マガ M S X コ ーナ_の作品もた 
いてい PCG を使って いて, とても美 
しい画面を作っているのですが,残念 
なことにそのどれもが S CREEN 1 
の画面モードで作られているために「8 
文字単位でしか色を変えられない」と 
いう制約を受けてしまっています。 

しかし SCREEN 2の機能を利用 
すると,何とキャラクタ ー1 文字の1 
ラインごとに最大8色が使えるのです。 
つまり 「 A 」 などの文字の上部を赤に, 
下部を青にして, PRINT で画面に 
表示することも可能なのです。 


WhatVMOKO 


さて,ここまで書くと初心者の人は 
「うっそだ一っ/ SCREEN 2で 
は PR I NT は使えないよ/」と思う 
でしようし,中級の人でも 
「SCREEN 2だと OPEN した後 
に PR I NT は使えるけど, PCG で 
作ったキャラクターは表示できないハ 
ズだ」と思うでしよう。実際そのとお 
り。正式な SCREE N 2モードでは 
PCG 機能は使えません。 PCG を使 
えるのは SCREEN 1モードだけな 
のです。 

では一体,どうやって SCREEN 
2で SCREEN 1の機能を使うのか 
と言うと,何と 「 MSX をだます」の 
です。くわしく話すと長くなるのでこ 
こでは省略しますが,簡単に言うと「本 
当は S CREEN 2 
モードなのに MS X 
には SCREEN 1 
だと思い込ませる」 

ということができる 
のです。 

前書きが長くなり 
ましたが,この 「M 
0 K 0」 とは,その 
ニセ SCREEN 2 
モード用のキャラク 


以下のような機能を持っています。 

① 簡単に PCG 用のカラー•キャラ 
クターを作れる。 

② 作ったキャラクターを,テープや 
ディスクに保存できる。 

③ キャラクター•データを BAS I 
C の DATA 文に直せる。 

④ ニセ SCREE N 2モードの設定 
と DATA 文からのキャラクター定義 
も自動的にやってくれる。 

とにかく MS X ゲーム • プログラマ 
一には絶対のおすすめ。入力しても損 
はさせません。 


使用方法 


MOKO を使ってゲームを作るには, 
だいたいつぎのような順序で行います。 

① エディター(リスト1 ) でキャラ 
クターを作成。 

② データ•メイカ—(リスト2 ) で 
キャラクターのデータを BA S I C の 
DATA 文にする(データ•メイカー 
の中には DAT A 文から キャラクター 
を作るキャラクター•メイカーも含ま 
れています)。 

③ DATA 文以前の行番号中にあな 
たがゲームを プログラミング 。 VPO 
KE や PR I NT でキャラクターを表 
示する。 

百聞は一見にしかずと言いますから, 
まずは試してみてください。 


TT ノ Jtt 一 

mXm A Jr 

_ 


エディター(リスト 1) を RUN す 
ると約30秒後に写真1のような画面にな 


ター作成ツールで, 


《写真1》エディター画面の説明 


M 

S 

X 


★影さんに質問/口一八一は刺身にするとおいしいんですか?(長崎県西彼杵郡 • サラダの国のカボチヤ姫13才) 
……【影:刺身よりは唐揚げのほうがうまそうだぞ。編:ラーメンライスにはちよつと合いませんね。】 


181 


松田浩のキャラクター•ダンシングー番外編一 


SCREEN 2 モ-ド用キャラクタ■作成ツ■ル 

1 1VIOKO I #部田俊雄 


-1181 
I 二 そ3ラレ G 〇 
タ ラチ hr ネノフ 4 so ン C 
ク r J ヲ 7 3蜱9ツ vof:t n 5 t v , 

rirI 議 a 
0 8 0 8 \ 





























《第 2 図》色付けのサンプル 


《写真 2》 実際の作成例 

第 2図のサンプルを実際に作成して 
、るのが 写真2 です。 



メイカー 


エディターから山で抜けだし,デー 
夕•メイカー (リスト 2 ) をロードしま 
す。 RUN すると DATA 文を作るキャ 
ラクター.コードをたずねてくるので, 
80〜 FC までの数を入力します 。 DAT 
A 文を画面に表示するので (写真3 ), 
OK がでたらリターン • キーを4回た 
たいてください。つぎの DATA 文を 


《写真3 》 D A T A 文を表示した画面 

作るには,もう一度 RUN させます。 



DA TA 文のかたまりのようなプロ 
グラムができあがったら,5行と1500 
〜1560行までを DELETE します。 

こうして完成したプログラムは RU 
N させると自動的にニセ SCREEN 
2モードの設定とキャラクター定義を 
やってくれるようになっているので, 
後は11行から999行の間にゲームプログ 
ラムを組めばいいのです。見ちがえる 






























nr 



S 

tc 








< 

32 











< 









% 

% 

’4' 













% 





V/ t 










% 







% 









ノ4 







グ八 
















'么 









% 







ノん 










% 





% 












勿 


% 

ソん 









c 

J 1 








£ 







< 











































16 X 16 ドットマス内で作られたデータは,國コマンドで 
キャラクタ冈などにするとよいでしょう。 


《第1図》キャラクターの並び 


4 

4 

4 

4 





J 











き 

t : 

A 









ァト:? 

? 



? 









i!i 

7 

7 

1 


:7: 

? 

7 









b,? 

i 










T 

.7 
It! i 

E 




j 





1 

1 

m i 

i 


? 

免 

7 

X 

1121 

US 

M 






1 

i:);i i 


T 

% 









i\i 

E|£ 


2 

i 









i£ E 


E 





ニセ SCREEN 2モードでも 

「1バイト(ヨコ8ドット)に着けられる色はフォアグランドに 
1色,バックグランドに1色だけ j 

という制約がありますが,それでも上図のようにうまく色分 
けを行えば,とてもキレイなキャラクターができあがります 
(この場合はパックグランドを4のダークブルーにしています)。 


エディターからぬけでる。この後にデー 
夕.メイカーを口ー ドする 


《第1表》エディット.コマンド表 


モード 

操作キー 

内 容 

エディット* 

モード 

m 

ij —ソル上へ 

m 

f ] ー ソル下へ 

B 

力ーソル左へ 

B 

カー ソル右へ 


カラー.カーソルの示す色で力ーソルの 
位置に点をセットする 

1 スペース i 



16 X 16 ドッ トマス内のデータをキャラク 
夕一に書き込む。キャラクター•コード 
をたずねてくるので, 80 H 〜 FCH を入 
れる 

回 

キャラクターからデータを読み込み 16 X 
16ドットマスに表示する 

囹 

力ーソル下の1バイト(横8ドット)の 
フォアグランド.カラーと八ックグラン 
ド-カラーをカラー•力ーソルの指す色 
に変える 

s 

セットモードに切り変える 

セットモード 

B 

フォアグランド•カラー.カーソルを左へ 

B 

フォアグランド.カラー.カーソルを右へ 

m 

バックグランド•カラカーソルを左へ 

m 

ノ くックグランド•カラ ー•力ーソルを右へ 

s 

ドットマス内のデータを左右反転させる 

m 

ドットマス内のデータを上下反転させる 

囹 

キャラクター•データをカセットテープ 
もしくはディスケットにセーブする 

E 

キャラクター.データをテープやディス 
ケットから読み込む 


圆 エディット•モードに切り変える 


CHARACTER CODE? 







182 


★とうとう多部田さんがべーマガに登場しましたね。じきに K 子さんが来てくれるといいんだけれど。(東京都町 
田市.山下秀人)……【影:多部田先生の原稿の下に載せた,このニクイ配慮/編:1人で感心しないの/】 










































































































































ほどのきれいなキャラクターを PR I 
NT や VPOKE で画面表示できます。 

プログラミングのときの注意 


ニセ SCREEN 2モードでは,つ 
ぎのことに注意しながらブログラミン 


グしてください。 

① 画面表示関係の命令は SCREE 
N 1のときと同じで, LINE や GE 
T などのグラフィック関係の命令はい 
っさい使えません。 

② COLOR 命令によるフォアグラ 
ンドとバックグランドの指定はできま 


せん。ですから,たとえば「画面全体 
を赤で埋めたい」などというときは, 
赤色のキャラクターを作っておいて, 
それで画面を埋めるようにします。 

③ブログラムを直すときは,一度 S 
CREEN 1を実行して普通のモード 
にしてから行います。 


MSX 


02 <rl-2 iln 
60 *® 

9S • 8OTI® 二 . £• 3(0* 0H 一 zo-olnou*®.®. 1 o'..®.. 11 ^o^'J-NoJ^aoQoJ'dlwl 01 0 Z 

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