如何评价法国人做的游戏《SIFU》(《师父》)?

三国游戏做的最好的是日本,中国文化输出是美国做的《翡翠帝国》,《狄仁杰之锦蔷薇》都是加拿大做的,还原香港是国外的《热血无赖》,现如今原生功夫游戏都是法…
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大家好,我们是《师父》的开发团队Slocap,出于对中国功夫与中华文化的敬意与热爱,我们团队用心创作了《师父》这款游戏,真诚地希望你们能够喜欢!我们也将认真听取你们的反馈,尽最大努力改进游戏!

《师父》是一款以中国风作为设计主题、中国城市作为游戏背景、中国功夫白眉拳作为基础战斗风格的动作冒险游戏。玩家将扮演一位踏上复仇之路的功夫学徒,独自一人闯入危机四伏的现代江湖。 我们渴望创造出一场真正具有沉浸感的中国功夫之旅。

如何评价我们的游戏,这个应该交由每一位玩家来定夺,这才是最为公允、客观的方式。作为制作了这款游戏的独立开发团队,我们只在这里简要介绍一下游戏的各个方面,来给新入手或者感兴趣的玩家一些指引和帮助吧!

游戏首发支持中文字幕,后续即将更新加入中文配音!我们认为《师父》作为一款以中国功夫、中华文化为主题的游戏,中国玩家的认可和支持是十分重要的,我们也在不断改善游戏的中文本地化,并且与上海的专业配音团队合作,努力为玩家带来优秀的中文游戏体验。

我们努力让游戏的战斗玩法足够有趣、真实、丰富且具有挑战性!游戏的战斗系统,以中国传统功夫白眉拳作为基础的招式体系,追求拳拳到肉的爽快战斗体验。融合白眉拳刚强凶猛、变化莫测的特点,玩家作为一代功夫学徒,在战斗中会使用多种攻击方式, 经过经验积累,可以解锁丰富的招式技能:例如过肩摔、扫堂腿、回旋踢等传统功夫招式; 通过多种武器的综合使用,结合武器技能,创造独特的战斗方式; 格挡、闪避、架势(体系)条的设计,以及多种处决技,令攻防都需小心谨慎; 专注度可以提供一个“子弹时间”式的额外招式,打乱敌人的战斗节奏。

我们想要创作一个独一无二的成长与死亡系统。每次死亡会使年龄增长,并且解锁不同年龄下的战斗技能,使玩家能够构筑独一无二的玩法思路。本作采用十分独特的成长机制:玩家在生命值归零后,会短暂倒下,再次复苏时会使年龄增长; 年龄增长带来的最直观影响是:生命力下降,攻击力提高,以此来模拟一种真实的功夫修行之旅;每次倒下、或者在场景中寻找到特殊道具时,可以允许玩家消耗经验值解锁新技能、提高能力值,不断面对更高难度的敌人; 玩家的初始年龄是20岁,经过多次倒下后,年龄最大上限为75岁左右(根据游玩方式来判定最大年龄),一旦超过这个界限,就将永久死亡(但会保存永久解锁的技能、收集到的信息与文本、到达每个关卡时的进度)。

我们想要创造一个耐人寻味、能够表现功夫和武学真谛的故事。仅仅一生,足以练就一身功夫吗?游戏中玩家需要扮演一个年轻的功夫学徒走上复仇之路,追捕杀害其家人的凶手们。 一个人对抗所有,他没有盟友,却有无数的敌人。他必须依靠自己独特的功夫,以及一个神秘的吊坠方能获胜,使自己家族的遗产和血脉得以延续… 仅有一天的时间,而你的路上有无数的敌人。对于每一个错误,都要付出时间的代价。复仇是一个永无止境的循环。但是,如果你能找到一种方法来实现正义,并且始终忠于武德的价值观...你也许能够打破这个循环。

我们想要设计出精巧耐玩又具有自由度的线性关卡。《师父》的主线内容由五个相互影响的复杂线性关卡组成,场景和地图跨度很大,需要面对五个截然不同的最终BOSS; 关卡分别解锁之后,每个关卡皆可重复性游玩,玩家需要不断磨练技艺,提高通关时的技能与能力、降低通关时的年龄,为下一关打下基础; 本作的BOSS战均具有多个阶段,需要玩家不断熟悉敌人的武器特征与出招套路,构筑自身的能力,战胜对手; 本作的普通敌人种类丰富,战斗方式多样,且普通敌人在特定情况下会转换为精英怪,充满挑战性。

我们想要游戏中融入丰富的环境与场景交互设计。《师父》中有许多可触发的环境场景与道具武器:例如玩家打碎木门可以获得木棍武器、在窗边战斗可以将敌人投出窗外、脚下的板凳可以踢击敌人、随处可见的瓶子可以眩晕对手,丰富的战斗元素使战斗乐趣十足; 玩家在探索中会收集到关于人物和环境的线索,利用这些信息可以归纳、了解剧情和人物形象,并且可以开启第一次游玩时未能到达的场景,允许玩家在解锁之后抄近路、解锁新物品,提高重玩度和耐玩性。

我们想要创造丰富且独特的美学艺术风格。《师父》的美术风格为Low Poly(低多边形)风格,是一种复古又韵味十足的美术建模设计;本作的场景极其丰富,涵盖了竹林掩映的郊区、光影诡谲的夜店、新潮前卫的艺术馆、现代感十足的城市楼宇和静默神秘的疗养院,不同的场景下,建筑与人物风格也各不相同; 本作的艺术元素融合东方与西方、复古与现代等风格:中式美学特征明显,例如灯笼、阁楼、汉字等元素;西式美学元素也交融其间,例如艺术展、西方绘画与当代艺术。

我们努力让游戏中的中国功夫、白眉拳法足够真实。为了更好地还原游戏中的动作场面,我们聘请了一位功夫大师Benjamin Colussi担任动作指导——他曾前往佛山拜师,潜心学习过白眉拳法与中华文化。《师父》的构想受到了成龙电影的启发,而且游戏的主题也受到了白眉拳的重要影响,因此这是一款我们怀着对中国功夫、中华文化的敬意与热爱创造的游戏作品。

我们热爱并尊敬中国玩家的宽容与智慧——

桃李春风一杯酒,江湖夜雨十年灯。

如今,《师父》终于将要于2022年2月8日,在Epic与PlayStation商城正式与所有玩家见面啦!

再次感谢所有支持我们的玩家,希望大家都能享受《师父》带来的中国功夫之旅!

很喜欢《师傅》的宽恕线。宽恕不宽恕完全交给玩家,而且要想达成宽恕结局,难度极大,意味着你已经把这个游戏玩得极其熟练了,在和boss对战时,你已经比boss强出了一大截,你随时可以干死boss,只是你不想罢了,看着boss在你手下挣扎,怎么也打不着你,最后boss认识到了绝对的差距,放弃抵抗。

有实力,才有资格宽恕