全职高手里的那种游戏什么时候能成为现实?
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“荣耀”游戏的几个特点:
1、第一人称视角。 2、账号卡登陆。
3、六大系别,24种不同职业。 4、武器系统。
5、特色集中在打斗。 6、电脑运行。
蝴蝶蓝写书的时候是以DNF为原型的,但DNF的模式由时代证明远没有《英雄联盟》《王者荣耀》受欢迎。现在的人没多少有这个耐性去磨副本。如果单把“收集装备”“升等级”几个元素拎出来,这绝不是一个游戏的优势。也许放十年前可以,但现在不行。
也就是说,游戏没有广泛的群众基础,没有人就是赚不到钱,赚不到钱就没人投资生产。这是经济限制。
没有钱还玩个锤子啊!
打斗华丽有个锤子用啊!
根本没人造好吗!
我以前的回答写过,蝴蝶蓝是阅文集团的,而不是拳头或者暴雪游戏公司,他写出来的更多是被文学化的,而不是现实中如何。也别报太多期望,以前就有全职高手同名手游,也就蹭一蹭IP热度。
武器制造系统或许可以在剑三之类的游戏中期待一下。其他就算了。
很难,但并不是不可能
这个游戏的难点有下面几个:
1.特效
这种东西没个几年做不出来吧?
2.受众群体
按照虫爹的设定,荣耀这个游戏的操作极其复杂,这么复杂谁玩啊?
也许就只有那些职业能玩了
3.电脑配置
你认为技术好就行了?
荣耀从普通区到神之领域,无数个副本,不是普通电脑负担得起的。
4.时间
叶修这个大神从一级到70级用了半年,而且还是在每天几乎12小时实现的,那普通人呢?技术烂,时间少,能不能到七十级还是个问题。
5.游戏商赚不到钱
在全职里面写明的游戏商赚钱的方式就是卖账号卡,可是……够吗?
可能连几个保安都雇不了……