為什麼這半年來的線上遊戲生命週期都很短呢? - calvinomg的創作 - 巴哈姆特

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19 GP

為什麼這半年來的線上遊戲生命週期都很短呢?

作者:OMG-執行長│2007-10-21 14:56:19│巴幣:2│人氣:15100
不知道大家有沒有發現

台灣這半年來的線上遊戲市場上

每個遊戲的榮景都只有1~2個月

然後一下子就退出巴哈排行前10名了!

雖然排行不是絕對的

但是到底是什麼樣的背景因素造成的呢?!

這值得代理商跟玩家們都好好的仔細思考~
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=657881
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

留言共 192 篇留言

冷焰封情
外掛...
線上遊戲眾多
玩家嚐鮮的態度
遊戲的耐玩度
月費制度與遊戲商城的改變
總之要是抓到很獨特的大餅
就比其他廠商早一步有賺大錢機會

10-21 15:06

OMG-執行長
先不說外掛好了
就以OMG自己的遊戲
沒有外掛一樣是衰退很快呀=.=

反倒是有外掛
還掛在那邊
一人還可以掛很多隻
人數比較不會減少耶(雖然都不是活人)10-21 15:10
阿祿
林大哥說的對,我今年就有發現了,也感覺怪怪的...

會不會是一個熱潮來,退潮也快?

不像之前還會撐上半年之久,或是免費遊戲太多模式都差不多,要不然就是膩了..免費玩多了,反而會思念月費遊戲...

10-21 15:07

OMG-執行長
這半年的遊戲也不乏很多好的作品耶
所以看起來真是令人擔心
因為一款好的遊戲代理金都不低
可是如果生命週期太短
真的會血本無歸=.=

話說大家罵最兇就是打怪練功升級
可是這卻又是大家最習慣的最愛=.=
君主不需要打怪練功卻不是很受歡迎..10-21 15:12
赦心蘭
我贏囉...沙發...
理應是遊戲市場的衝擊效應
還有遊戲公司的管理方中策略所影響

10-21 15:07

OMG-執行長
遊戲越來越多
反正都是免費的
大家就都跳來跳去
嚐鮮玩就走人
話說雖然OMG有好口碑
但是基本上大多數的人有新遊戲還是會去玩的
花錢的時候也不太會因為哪家代理商發行的
就會有所不同
所以建立口碑跟獲利其實目前看起來並沒有正相關=.=10-21 15:14
老爹
泡菜的遊戲 不就是練功 打寶這種遊戲很多了
我玩新遊戲 都玩到某個等級 就不玩了 因為膩了..= =
不過我玩最多遊戲就覺得天堂最好玩 我也不知道為什麼..可惜掛機好多
可能是等級難練 寶難打 讓人有一種拼勁去打寶吧
現在的遊戲呢?沒幾個禮拜就達到官方開放的等級 有意義嗎 沒意義不就一直開放上去練等級
還有某些原因是代理商的關係吧 凹前凹太大 點數商品破壞遊戲平衡這樣吧
還有 我最討厭點數商品這個東西了因為你只要花錢 你就一定變強 這樣會好玩嗎?
這是我玩新遊戲玩沒多久就換了原因

10-21 15:07

OMG-執行長
話說OMG的遊戲基本上不花錢也都可以玩的很爽快
或許就是這樣我們才沒有別人會賺錢=.=
再來喜歡掛的
喜歡用遊戲來賺錢的人
也不太會來玩我們的遊戲
所以我們相對的市場好像比別人小了些
是嗎?@@

不過不論是我們的遊戲
或是別人的遊戲
榮景都是只有幾個月
難怪會有光怪陸離的現象發生
變成遊戲就撈前幾個月先回本再說
後來管他外掛如何
後期掛越多賺越多阿...10-21 15:17
赦心蘭
我輸了XD...應該先搶哈哈..
只是覺得 遊戲現在多如 過江之鯽...
一款沒了又換一款...
台灣遊戲玩家的胃口能稱到幾時 ?
如果有個可以長久安身立命的遊戲未嘗不好
生命週期短 不只是在於遊戲內容
而是市場已經在改變了
好比日本的線上遊戲界來說
屬於輕度玩家的市場是最大的
台灣從一開始的重度玩家市場為主
漸漸的也會走向輕度市場
所以為什麼休閒遊戲近年就開始崛起
以後重度型玩家會相形減少
變成標準的曲線分布
集中多數的都是一些輕度玩家
然而這些輕度玩家 才是未來消費的主力來源
這時候 代理商的管理品質 以及遊戲的內容度就顯得重要

10-21 15:10

OMG-執行長
我想這個市場還在調整當中
如果能越穩定的掌握主力消費者
這樣遊戲管理品質才會更好
否則花時間花精力去做改變
是更花錢而對營收沒有實質幫助的話
我想除了很有理想的公司會繼續堅持以外
大部分的公司應該會採取放任方式吧10-21 15:20

我感覺玩家是最大的問題= =||||還有代理商

簡單來說 代理商跟玩家都有問題

這句話可以好好去想想為什麼都有問題呢~

10-21 15:17

OMG-執行長
因為玩家什麼都不滿意
代理商就乾脆擺濫
會花錢的還是會花錢
不會花錢的做再多還是不會花錢的
這樣直接說會不會清楚些=.=10-21 15:21
絕‧對‧浪‧漫
遊戲內容嚴重不足
外掛
某些人太不懂得享受遊戲,只知道一昧衝等,封頂之後也沒事做= =

我覺得韓國遊戲的缺點就是在推出的時候太匆忙,所以遊戲內容真的有些不足
所以我才會在我的文章一直強調這點

看看當初CCR給新幹線那塊RF的大餅
星球戰?領土戰?
結果只開了什麼東西= =

等級上限一直提升,一直開更高等的裝備以及所謂的人工AI(自動喝水,自動施放技能..等)
當初畫的大餅,過了多久,也沒看出個所以然..........=_=
別跟我說開那個啥公會戰,那個當初在韓國官方就已經公告要推出了一_一

當然不只RF如此,很多遊戲都這樣
等到遊戲正式步入軌道,大概都得3~5年
前面一兩年真的是很慢.....=_=

加上新遊戲一直推出,封頂or玩膩了之後,您是玩家的話會怎麼辦?
當然就是換遊戲啦一_一,反正每個月出的遊戲都很多....

10-21 15:19

OMG-執行長
很多遊戲花了3年以上的時間製作
可是出來只要2-3個月就被玩家給判出局
你想還會有很多公司願意花大成本來製作遊戲嗎=.=10-21 15:23
赦心蘭
再者繼輕度玩家之後
有發現近期的遊戲只要一收費就會跌..如果有人注意的話
GE也罷 R2也罷 洛汗絕對都是跌跌跌...
這跟外掛存在又是一回事情
由於輕度玩家的崛起
收費變得是一個格外需要注意的議題

為什麼免費遊戲市場越來越大 還是跟玩家型態的轉變有差
以往的天堂 RO 是因為在當初的市場已經定型
即使現在市場改變
仍然還有一些重度玩家存於這些就遊戲
但是事實上 這兩款遊戲並不可能永久不衰
否則 RO不必開免費伺服器 天堂也不用搞什麼健康跟防沉迷
輕度玩家真的是會越來越多的
一款不好就跳槽
收費過多就跳槽
每次一款新遊戲上來 總是要吵 收費議題
一派的玩家喜歡說 只要品質好 收費我也玩
一派的玩家喜歡說 免費的才好 我不想花太多錢

漸漸的 遊戲最終還是會走向 免費以商城來賺取利益

現在遊戲會吸引玩家 不乏就是那些要點
有的玩家喜歡 可愛風/寫實風 2D/3D ..等
當遊戲並列的時候
天平的衡量 也就不過那幾點
第一:收費與否 ?
第二:遊戲內容 ?
第三:管理品質(包含外掛 bug等)

不過會造成如今遊戲壽命太短的局面 某些大公司還真是也得負起一些責任 一再拿遊戲的品質來考驗台灣遊戲玩家

10-21 15:20

OMG-執行長
代理商能夠掌握的真的很有限
還沒簽約付錢以前
原廠啥都說OKOK沒問題
開始營運後常常又會是另外一個樣!
難道就真的撕破臉?受傷的絕對是我們自己還有台灣的玩家!
10-21 15:25
阿祿
"君主"是不錯一款遊戲,但是他的缺點我不知道怎麼講,我建議林大哥可以去討論版對"君主"的意見,這樣也算是一種調查。

我個人覺得是操作度複雜,畫面看起來擁擠..


PS.為什麼林大哥的文章沒辦法顯示在好友創作上阿~"~只能用聯播的...

歡迎大家來→金字小屋←坐客唷!

10-21 15:20

OMG-執行長
你要把我家到好友名單上吧@@?
不過我也太不確定
在巴哈的身分上我到底是一般付費的VIP
還是特殊的官方人員?

因為我現在既沒有OMG官方的徽章
也沒有享受到付了1000元一般VIP該有的權益=.-
算了..不要再多說
低調能過日子就好10-21 15:27
阿祿
補字..可以去討論版開個文章對"君主"的意見及優缺點

10-21 15:21

OMG-執行長
陸版好像跟我們台版一樣遭遇到一些韓方設定上更改的困境
不過我們負責君主的企劃窗口因為壓力過大
已經有嚴重的憂鬱症了
目前請長假修養中
我們會另外指派窗口的
希望可以再慢慢提升人數10-21 15:29
花兒朵朵開
我絕得是遊戲的耐完度太低,遊戲太複雜

(舉例:橘子旗下封魔獵人新手超難生存的,重點是他這個遊戲還沒有回捲勒= =)

還有天空之城,根本是楓之谷的翻版,人物也沒有楓之谷好看,同樣的新手也是很難生存

現在很多代理商都代理一些難度很高的遊戲,例如聖光目前我看過等級最高的才50級xD

因為他們覺得台灣人練攻速度太快了,所以都代理高難度的= =




10-21 15:27

OMG-執行長
怎麼樣都會被批評的呀
太簡單被罵說一下就封頂
太困難說是整玩家!
可是每個人玩遊戲的時間不同
很難把一個人一天玩1小時跟一天玩10小時來相比較呀@@!
這樣的成果會差10倍耶!
10-21 15:31
赦心蘭
回執行長第三篇:

的確
免費遊戲免不了被嚐鮮...
來來去去的

但是遊戲類型仍是重要
畢竟有些遊戲如果毅然就決定收費
想必更會嚇跑一堆玩家吧...

說好聽
OMG正在努力打響自己的招牌(真的很期待名聲大揚那天)
說現實跟殘酷
畢竟公司也是需要利益來支持

或許OMG 可以試著鎖定某一部分的遊戲族群
像是有聽說OMG年底會弄博弈類遊戲
這是好的開始

戲谷跟Game淘都是博弈起家的好手...
這市場也很大
畢竟屬於全平休閒的
只是 宣傳部份的巧思 是關鍵
要怎麼要把OMG宣傳出去
一傳十
十傳百
百而千
千千萬萬
OMG 在名聲方面做的還不錯 不過我覺得還有進步空間
所謂進步空間 指的是 還不夠出名啦 呵呵...

在期待LUNA跟神泣的同時
我反而認為 博弈這種大眾化的休閒遊戲 如果做的好
財源 也很可觀的
像大宇有要做 但我一看就知道 %99失敗
第一 完全不懂得宣傳...
第二 消息曝光率太低

打個比方
選舉人 都要造勢活動

OMG也不例外
造勢造"勢" 勢為人所造
雖然OMG 不及兩大龍頭... 但是還不至於到 無法造勢的地步吧^^

10-21 15:30

OMG-執行長
我一開始就跟大家宣示過
OMG會代理盡可能不同類型的遊戲
來吸收更多的玩家族群
只是我發現新的族群還沒進來
舊有的玩家流失速度也太快
造成遊戲越來越多
我們營運人員與成本迅速增加
但是對於營收卻沒有太大的提升
因此休閒遊戲將會是我們試圖開發的新族群唷10-21 15:34
幾十歲還惹我生氣?
現在的遊戲
哪個不是無腦練功爆肝狂才玩得起
缺少了耐玩度
或是任務有得接 沒得解(找了半天找不到NPC 任務也沒有詳細指引)
或是職業過度失衡
導致某種職業過多
找不到職業在副本的定位
好遊戲不是沒有
例如像WOW 穩排在巴哈前3名
就算是月費 還是很多人在玩
因為他有很多點做得好不錯
練功任務解也解不完 自由度又很高..

10-21 15:31

OMG-執行長
WOW 是花了多少錢代理的遊戲
製作團隊也是數一數二的超強公司
但是今年上半年卻讓代理商的獲利狀況只有不到500萬
你認為正常的代理商以後會代理這樣超強的遊戲
還是不知名的小遊戲炒熱一下賺比較多@@?10-21 15:42
【瀰】
老大ˇ我以前也是玩打怪遊戲玩的很累ˇ很無趣ˇ
每天都寧願坐著聊天ˇ或去打根本沒經驗的怪玩排圖遊戲ˇ

可是我去玩戀愛盒子的時候ˇ卻覺得很無聊ˇ
明明天天都坐著聊天ˇ玩小遊戲ˇ
我卻懷念打怪的滋味ˇ每天還是覺得無聊ˊˇˋ

當對遊戲沒有很大的熱情的時候ˇ
什麼類型的遊戲都很難勾起興趣吧ˇ
最近遊戲一款一款的出ˇ人總是一窩蜂一窩蜂的來去ˇ
現在值得等待的ˇ也沒多少了@@ˇ
看著人家分享的多棒多棒ˇ等到自己真的做到了ˇ卻覺得"好像也沒很棒ˇ"

這就是"得不到的最美ˇ"吧@@ˇ

(第一次在老大家打那麼多字耶˙ˇ˙)

10-21 15:31

OMG-執行長
這樣的情況我是可以理解的
從現在大家等LUNA還有神泣可以看出來
玩不到的永遠是最好玩的
一旦發行之後
跟自己的期望不同
就會開始抱怨甚至謾罵
管他是原廠的設定或是代理商服務品質不好
反正先責備一番再說
然後拍拍屁股走人=.=

一旦花錢代理的遊戲漸漸無法賺錢的時候
再大的理想跟抱負將會漸漸被現實因素給壓過
這就是為什麼國外很多經典的套裝PC軟體遊戲台灣都不發行了
因為遊戲再好抵擋不過盜版
賠錢生意沒人做呀=.=10-21 15:46
無盡的雷鳴
我覺得是玩家的問題
玩家的心態 當然是要強
要強但是又沒時間練 所以要用外掛
會用外掛的人數卻很多
OMG抓很兇 那些人就無法在OMG的遊戲上使用外掛
所以他們就轉移到別的遊戲上

再來大概就是遊戲的問題
遊戲內容 練功貧乏無奇
雖然君主 何其他遊戲不同
但是大部分的玩家 都玩慣一直打怪練功的遊戲吧

10-21 15:32

OMG-執行長
很多遊戲大家都可以慢慢品嘗

如果把他當作是玩半年的遊戲

跟一個月要玩完的玩法跟心態絕對是不一樣的@@!10-21 15:48
花兒朵朵開
其實我覺得線上遊戲玩久了,真的是要那種耐玩度很高的才好

舉例天堂1雖然他掛機很多,但是他可以自由pvp,我常常就開人物上限殺人xD

我覺得過度的任務是一種麻煩,反而有那種每隔幾分鐘的一場組隊任務這樣就可以了

解太多任務,真的很累,又很吃力= =

10-21 15:35

OMG-執行長
並不是每個人都喜歡PK
至少我們的經驗告訴我們
OMG的玩家裡面喜歡PK的人並不多

再來你認為解任務很累
但是有很多人認為解任務才好玩耶=.=10-21 15:49
老爹
我也絕得把等級難度調高 現在的遊戲真的太好練 隨便就封頂
不然就得像激戰跟魔獸世界 限制到一定的等級 就練不上去這樣吧
也有可能代理商代理的遊戲把玩家的胃口養大了
我個人是感覺以前的遊戲都稱比較久 例如:天堂 魔獸 RO 楓之谷 瑪奇這些遊戲配備都不高
可能配備不高 很多玩家的配備都能玩這也是一個可能吧 因為我本身配備也不高玩的遊戲也不多

10-21 15:37

OMG-執行長
遊戲是玩內容
而不是練等
可是在一般玩家的觀念中
還是把練等當作是最終的目的/ \10-21 15:50
花兒朵朵開
天堂 魔獸 RO 楓之谷 瑪奇這些遊戲配備都不高

我不覺得是配備不高的關係耶,我覺得是這些遊戲完成度很高了,而且魔獸也要有一度的配備吧

10-21 15:40

OMG-執行長
就算是完成度很高
依照原廠的設定慢慢的把一些系統給開放出來
這樣的速度並不見得能夠符合台灣玩家的需要唷
在我們這邊大家都喜歡"速食"的
這是一個頭痛的問題10-21 15:51
奈費爾
omg的遊戲目前玩過光冒跟君主
覺得omg對危機處理反應過慢ex:光冒粽子事件、君主多開問題。
可能不是重大bug所以就不是在第一時間優先處理,結果遊戲失衡。
再加上免費遊戲眾多,一旦玩不下去大多會直接離開=.="

10-21 15:41

OMG-執行長
這句話不公道唷
=>覺得omg對危機處理反應過慢ex:光冒粽子事件
因為當時是假日
遊戲並沒有出現重大BUG
而是如果大家一天玩15個小時
跟原廠設定一天玩2個小時
能夠刷出來的錢絕對不一樣

我們並不會刻意要對玩家很嚴苛
但是如果利用時間換取遊戲中的金錢當然是可以賺很多的
再說我們兩天內就請原廠更改了
並沒有反應過慢的問題

再來君主多開也不是問題
這也是原廠的設定
因為原廠考慮到君主遊戲進行中
可能玩家會有需要一隻掛賣
一隻進行遊戲
所以不要刻意去刁難玩家才有這樣的設定的
如果只限開一隻的話
我敢肯定今天討論版上一定會有一大串文章
不管是謾罵或是希望OMG可以讓君主雙開
或是要推出什麼拍賣系統之類的議題出現的

10-21 15:56
°×糖伊×°
跟外掛還有代理商根本沒關係!!
主要是遊戲內容沒什麼變化呀..?

先舉例第九封印好了..
地下城爭奪戰還不就是一般的攻城戰之類的?
而吃碎片不就跟天二的靈魂彈很類似..
雖然主打召喚獸 可是卻似乎用處不大?

再拿神泣來說好了 目前只看到戰場?
那跟WOW和RF應該沒什麼差別囉?
再講他的難度選擇 那種感覺很像轉生系統..
小妹玩過韓版 所以我覺得耐玩度應該也很低>w<

不過OMG比起其他廠商好很多 我還是會呆一鎮子的~
畢竟我是好看的都玩啦XDD

還是代理有時裝的遊戲吧>w<
小妹買商城還是只希望買時裝而已..
其他可有可無= =+

10-21 15:42

OMG-執行長
話說大家認為不怎樣的遊戲
畢竟也都是這些公司們花很很多年研發出來的遊戲
如果真的有那麼樣好研發的話
我們國產遊戲絕對不會只有目前的成績了
不是嗎@@!

而且我覺得你應該玩的是"時裝"online
因為那是你唯一認為最重要的 > <"10-21 15:58
九尾雞
我覺得台灣人很愛打打殺殺
能再排行榜上呆很久的遊戲
感覺也是都能打架國戰成戰的遊戲
或許人性本惡吧!!

10-21 15:44

OMG-執行長
以前的遊戲因為社群已經形成的
比較不容易被撼動
否則新的遊戲
不管再怎樣好像都是3個月光景就818110-21 15:59
赦心蘭
遊戲人口流失畢竟也是蠻無奈的
因為線上遊戲實在太多啦...
不過的確努力讓自己公司的遊戲多元化
比較能夠開始抓住玩家
但是這段路會很辛苦...
公司財經報表可能會讓人很痛苦= =..

休閒遊戲應該也是很值得投資
OMG也還沒有休閒類的遊戲
諸如:爆爆王 跑跑卡丁車 網球拍拍 唯舞獨尊這種
這種遊戲 吸引的消費力 應該都蠻可觀的
也值得參考參考...

不過就以OMG現在有的遊戲來說
的確是弱勢了一點

即使LUNA跟神泣未登場
也不代表登場之後的效應衝擊力有多大
與LUNA相撞的遊戲非常多
譬如CG2 RO2 雖然都未上市 在不論一些因素之下 人口流失 就多多少少影響到OMG的收入 未來如果遊戲上市 跟其他遊戲相衝突是免不了的

至於神泣嘛...
說真的
其實遊戲的模式已經幾乎大同小異
就算是唯美寫實型
也有太多的衝突
雖然是一款新遊戲
但免不了被比較

遊戲的模式似乎就在這些內容打轉了...
有時候我還真覺得 不知道有沒有一些遊戲的創舉... 可以找出來代理= =

譬如 像 瑪奇 賽璐璐風格的人物 (市面上似乎沒有遊戲是這樣的了吧?)
真希望有能夠獨樹一幟的遊戲特色出現

10-21 15:46

OMG-執行長
賽璐璐風格的人物=> 聖光就是吧

真的遊戲能夠還有什麼樣的大創新呢?

因為創新不一定會被接受的

我想畫面風格跟流暢度反而是台灣玩家比較重視的10-21 16:00
草威Pan
這半年的遊戲真的容易被淘汰耶!
我覺得可能陷再遊戲太多了~一出來就會引人注意
像以前遊戲還不多的時候~大家就很少再換來換去
還有一點~現在玩家都很挑剔
不管是多好的遊戲
到時候還是會有人抱怨
不知是怎麼一回事~叫抱怨的人去製作遊戲
讓他們知道製作遊戲可能要花上3年以上呢!
也的確~很多韓國遊戲都不講求遊戲內容豐富
這可能是不同國家的習慣吧!
台灣玩家喜歡有豐富內容的遊戲
韓國有些玩家喜歡PK的遊戲
我希望往後幾年
線上遊戲能生存久一點!

10-21 15:51

OMG-執行長
在其他國家的遊戲
玩家都能因為原廠慢慢的增加內容而漸漸滿足
台灣玩家比較不管這些
只要稍有不滿意走人之後
管你以後增加什麼也不太會回來
台灣玩家比較在意的是"我有玩過XXX遊戲"
玩過的定義可以是玩1-2個小時就好@@!10-21 16:02
米小仔
感覺台灣的玩家胃口都被養大了,
若不是夠吸引人還真的很難成功,
但通常更新太慢的下場都是OUT...
除非一開始遊戲內容就真的很有深度

我對練功打寶的遊戲膩了~老了嗎Orz

10-21 15:59

OMG-執行長
如果一個遊戲練攻打寶沒有快感
一樣是接受度很低的=.=
生意真的很難做...10-21 16:03
逝風
綜合以上大家的討論..
其實大家都沒說到一個重點..是玩家本身的問題.."喜新厭舊"
現在的遊戲都發行的很快..一兩個月就有兩款以上的新遊戲..
台灣人就是這麼好奇的動物..想說玩玩看不錯玩就繼續玩不好玩就等新遊戲..
說到等新遊戲!!就是還有這種現象..
現在的台灣玩家會玩遊戲..不外乎就是打發時間..等到自己喜歡的遊戲就跳過去..
再來就是最近最熱門的話題..現在某些代理商都會把原廠遊戲的數值改的很~誇~張!!=.=
所以才導致現今的遊戲"死~的~更~快"..=.=
以上..就是台灣遊戲撐不久的現象..

其實說真的..大家都說有外掛有弊商所以不玩這個遊戲..
其實這都是玩家在欺騙自己的藉口..怎麼說呢..很簡單..
我想大家一定都有看過類似語句..
"又有外掛了,不玩了,來去玩新出來的遊戲了"
問題來了..
你真的是因為有外掛不玩..還是因為有自己喜歡的遊戲出來了..
當然了..也有部分玩家真的是因為有非法玩家所以不玩的..
因為某些非法玩家真的很過分..=.=
但是..!!至於你是哪一種..只有你自己知道..其他人無法言論..是吧..

所以了..要拯救這種現象..還是只有看台灣玩家本身了..
跟某些"正當"代理商根本沒關係!!

10-21 16:09

OMG-執行長
代理商改數值=>死的快!不改也一樣死的很快!
喜新厭舊的確是比其他國家都明顯很多
大家把線上遊戲當作是流行
幾個月就退流行了
反正不在乎天長地久
只在乎曾經擁有=.=

您另外說的也蠻正確的
代理商態度跟外掛還有幣商
雖然是大家所常常責罵的因素之一
但是也不至於因為這樣而會去玩或是不玩某些遊戲
這就是為什麼其他人不願意跟我們一樣花太多精神在這幾點的原因吧@@!10-21 16:39
北條御守
其實這都已經不是遊戲是不是大做跟代理商的原因了= =
最主要是遊戲模式的變動太小
目前台面上的遊戲大多都脫離不了
(練功--->打寶--->刷王(或副本)--->重複動作)
(故事內容也大概是這樣..尤其是任務,目前遊戲還沒看過有隨機變數任務的
,如果有而且任務獎勵何理的話,這遊戲光是玩任務就可以完很久了)
這應該算是全世界都這樣吧= =+
假如說(注意是"假如"<--)
某家公司推出突破技術的50%擬真的網路遊戲(50%就好不用到小說寫的90%甚至100%)
只要它剛開始遊戲內容夠應付玩家半年到1年左右
大概市面上的遊戲會死的很慘吧= =+
不過目前已上說的都是未完成的技術...
就目前來看
日本的魔物獵人On 真三國BB類型的遊戲在台灣的風評也都不錯
像是魔物獵人也是有一堆死忠玩家在支持著(我也是拉 XD)
現在台灣的遊戲公司與其研發早就跟不上人家而且還已經漸漸沒落的遊戲平台
到不如將資金放在研究新平台上面...
雖然說這資金是很大的數目(而且還有可能是無底洞)
但是人家任天堂都能研製出WII的技術
台灣為什麼不可能在更進一步勒= =+
加油吧...老大
OMG一步一步穩穩的來,希望OMG可以研製出屬於自己的遊戲平台

10-21 16:11

OMG-執行長
有創意的遊戲其實我可以隨便數數就很多唷
但是下場都絕對比不過主流的打怪練攻型遊戲的=.=
風評好=貴
但是能不能賺到錢又是另外一回事了
OMG如果要有別於掛的遊戲
最後必須要找到自己的路
否則別人遊戲最後有掛的基本盤在
而我們沒有特殊的基本盤的話
真的有點難與他人抗衡10-21 16:42
赦心蘭
聖光的賽璐璐風我實在不能接受XD...
我姪女最近有開在玩..
看起來就是不太對味..
與瑪奇相比感覺差之甚遠 不知道是繪圖引擎還是怎樣?
瑪奇的戰鬥也是很特別...
雖然GE也是講究格鬥技巧的遊戲
不過瑪奇的動作還真是拆解不少
感覺還蠻有趣的..

一部分的人喜歡打怪練功(或者該說不得不練?)
一部分的人喜歡聊天打屁(享受線上遊戲的樂趣)
一部分的人喜歡任務解謎(尋求冒險跟刺激)

也許每個玩家的重心都不一樣
不過可以肯定
從天堂開始 能夠單純的練功下去
到最後
漸漸的就不太可能

一款無盡練功的遊戲 能夠長久活著的人 實在少耶= =...
要多多少少有任務來點綴會比較好

不過其實台灣玩家 重的應該是遊戲順眼度跟好玩不好玩比較多

10-21 16:14

OMG-執行長
一些知名的遊戲如果是在現在才發行
我會很質疑他的成績是否還能如此亮眼
因為早期大家需求很簡單
不像是現在遊戲裡面要包山包海玩家還不一定能滿足

一個遊戲只要建立起他的社群以後
其實就能力於不敗之地了10-21 16:44
寒綾歆
代理商、遊戲內容、朋友和其他誘惑

遊戲再好,碰到爛廠商還是無法留住多數玩家
遊戲內容玩來玩去都那樣,膩了就會想離開
如果朋友都要繼續玩,這樣還是可以拉住更多人留下來
當一個遊戲膩了後,又出現同等級的新遊戲,會跳遊戲的人不算少數

OMG可以準備自己的遊戲啊
參考台灣人的口味後,自己出個符合臺灣人喜歡多變的好遊戲

10-21 16:14

OMG-執行長
你最沒有資格這樣說拉(用力指
你說歸說
跑去玩別的遊戲時
比誰都還快呢!!!

符合台灣人口味的好遊戲何其困難呀=.=
這不是一件容易的事情..
否則早就有人做到了10-21 16:46
Star夜
我是個40歲的玩家.
我第一個接觸的線上遊戲是天1.
當時的遊戲都是包月的.
沒有免費的.到目前為止所玩過的遊戲不下數10種.
我個人的感覺是年齡層汰換佔很大因素.
加上免費遊戲充斥市面.
拿我兒子(國小5年級)為例好了qq.
一開始他看我在玩天2也吵著說要玩.
(當時想說讓小孩接觸電腦順便教他打字也好)
因為天2是包月的.所以隨便找個免費遊戲給他玩.
就讓他玩當時很熱門的"彈水阿給".
後來"阿給"倒了.換讓他玩"亂".
唉!現在的小孩遊戲玩個1~2個月就膩了.
每當看到電視廣告新遊戲"楓之谷"三小俠"三太子"SF"....
就叫吵著要我下載電視廣告的新遊戲給他玩.
正好如您所說每個遊戲的蜜月期大概1~2個月.
而我還是在玩天2.
⊙言歸正傳⊙
我個人是覺的未來的"神泣(大作)"
執行長是否考慮採收費制.
小品遊戲就採免費的.
因為以OMG執行4不1沒有的魄力.
有內容的大作遊戲.玩家不會再乎幾百元月費.
(天2就是一例每月480元.我也繳了好幾年=.=)

以上是個人的主觀感想(廢言很多.呵呵.抱歉).
執行長大大評估看看.(重點在收費與免費之間作抉擇)

10-21 16:27

OMG-執行長
可是月費遊戲跟免費遊戲的遊戲設定
會是天壤之別的
原廠不太可能因為我們有這樣的想法
再去生出一個特殊的版本出來的呀=.=

遊戲代理商就像是戲院一樣
如果戲院不乾淨是我們的錯
但是我們無權能夠改變播放電影的結果
希望大家能夠知道這樣的相對立場關係10-21 16:48
凡賽斯
執行長
如果我想要寫一些代理商跟韓方之間的事情PO出來(在自己的小屋發表)
你認為妥當嗎>"<???

其實一些代理商的幕後辛酸/黑暗,我都好想寫出來唷!!!
但是……會不會有人盯我O_O?

像你提到說「營運之前韓方都OKOK!營運之後都另一個樣子」這件事情,我真的很想把實例說出來,但是好怕貼出來(貼在自己小屋)會有爭議~~

執行長,你認為呢>_<,告訴我好不好?

10-21 16:31

OMG-執行長
你願意發表的話當然OK吧
只要你不要指名道姓的說就還好吧
盡量把名稱用XX來遮蓋掉
如果你願意在我這邊說出來我也不介意的
因為我自己是認為
事實就是事實
沒啥好怕的
別人會怎麼做我就不能幫他們承諾了
你最好不要被別人有機會灌上毀謗或是洩漏商業機密的罪名就好嚕10-21 16:51
4554214
現在的韓國遊戲太多,都缺乏特點了,每款遊戲的內容都大同小異,玩家不管怎麼玩,會發現其實每個遊戲在玩的"主題"都沒有改變--衝等->敲怪->衝等->敲怪.........,差不多就只有這樣。

在單機玩家眼中,其實對那種遊戲的評價是非常差的,若是要打分數,其實那種韓國遊戲的分數非常低,因為那些遊戲並沒有任何巧思在,並不像單機一樣會設計些變化給玩家挑戰,或就像藝術表演者一樣,將遊戲當作創意表現無台,設計出新創意、新元素讓人有特別體會。

當一個沒有內涵的單機遊戲推出時,照理說是不會有單機玩家會碰的,在單機類遊戲中的分數會很低;同理的,當一個沒有特別內涵的線上遊戲推出後,玩家玩一段時間就會覺得好像N款同樣的網遊的作品照搬到這裡,新遊戲與舊遊戲簡直沒有任何區別。

當這種網路遊戲推出後,就能知道這款遊戲的價值在玩家眼中並沒有份量,那它到排行榜之後是遲早的事情。

現在的網路遊戲若是想生存,就要有與眾不同的特點,或者能像單機遊戲一樣,能在遊戲做出豐富變化性,讓玩家可以體會不同的挑戰層次、歷久彌新。單機是會短期內破關的遊戲,在這期間它有辦法可以做到這點,但網路遊戲它是連續營運三五十年的遊戲,這三五十年它一定要有能夠歷久彌新的內容,玩家每次玩都能像玩新遊戲一樣得到不同樂趣,它才有營運三五十年的本錢。

(不曉得還能不能寫更多,目前就寫到這樣吧.....)

10-21 16:38

OMG-執行長
我看到有很多韓國的線上遊戲公司都試圖有很大的突破
但是後果也都慘不忍睹
重點是理想性跟市場性
通常沒有相對的等號
因此有創意的公司最後都不得不屈就於市場的考量
否則連生存下去都有問題呢!10-21 16:53
小明
老大 我是之前問你說飛飛會不會開新地圖..雖然有開...不過跟我之前看別人PO的不一樣...

10-21 16:55

OMG-執行長
別人PO的資訊從何處來我不知道
但是我們官方公佈的會是最後最正確的版本唷10-22 01:34
追逐悠遠之約
除了外掛的問題

我覺得應該是代理不好好經營= =||

現在很多遊戲剛CB或OB就會有一個月左右的人氣

然後就會開始出問題= =

接著持續三個月以上的怒罵......

但是這時官方也都沒有處理的打算~"~

才會造成玩家離開率高

10-21 16:57

OMG-執行長
其實我要幫所有的代理商說句話

如果能夠好好經營的話

有誰會希望擺濫呢@@?

當然就是有相對的難度呀10-22 01:35
老爹
恩 總之一句 遊戲公司難伺候玩家阿~"~
建議執行長來代理個休閒遊戲試試看如何@@?
但是也要代理到好玩的線上遊戲..否則人氣依然少@@
我也沒資格說下去了-.-畢竟我遊戲經驗也沒你多@_@

10-21 16:58

OMG-執行長
的確是難伺候
不過月是難伺候的玩家得到滿意後
忠誠度就會越高
所以我也常常做很多吃力不討好的事情=.=
好玩的遊戲我認為大家的定義都不一樣
不過希望OMG能夠代理到越來越多不同口味的遊戲
這樣玩家的族群也會越來越廣唷10-22 01:37
最愛桂花烏龍
我想GE後續的發展,
就大略能知道台灣玩家對於遊戲內容與代理商的接受程度(忍受度??)

事實上,台灣玩家是很捨得在線上遊戲裡灑大錢的,
在某個遊戲報告裡
南韓:四千九百萬人,線上遊戲人口約一千三百萬。
台灣:兩千三百萬,線上遊戲人口約四百三十萬。
日本:一億兩千七百萬,線上遊戲人口約三百二十萬。

洛汗ROHAN在這三地銷售數字分別是
台灣:單月三十億八千萬韓圓(台幣一億一千萬)
日本:十億韓圓(約台幣三千五百七十萬)
韓國:四十五億韓圓(約合台幣一億五千萬)
以遊戲人口和消費金額相比,
台灣玩家實在是大大的"凱"啊!!

但是,很可惜的是,
金雞母大作通常被代理商以殺雞取卵的方式給幹掉了。

所以,現在等著看GE的發展吧,
幾乎是與洛和月費+商城的經營模式相同(GE的月費更高)
看看台灣玩家是不是還真的那麼凱。

OMG的遊戲我玩過飛飛、光冒、第九,
可惜的是對我而言遊戲內容的黏著度不夠,
光靠OMG的經營理念還是沒辦法讓我死忠的留下,
雖然我目前離開OMG的遊戲,
但至少帳戶還是存了點數,
依舊在期待著OMG能真正的推出讓我能夠好好呆上半年的遊戲,
讓我能夠真正享受到花錢的樂趣。

執行長也許可以去"完美世界"參考看看,
那樣的遊戲內容是如何讓玩家心甘情願的掏腰包買東西(撇開代理商的層面)
男人在遊戲裡要的就是發亮的裝備,
女人要的就是可愛的寵物跟永遠少一件的衣服,
或許在男人的眼哩,服裝系統就只是時裝ONLINE,
但是,這就是消費心理學啊!!

10-21 17:03

OMG-執行長
您的數據與想法真的是很寶貴
我有領悟到一些些東西了唷^^10-22 01:39
Star夜
我們的確無法改變撥放電影的結果.
但看電影總是要收錢吧=.=
總不能說.請您看完這部電影.覺得好看的話.在付錢.
好看也說難看.因為看完了.
(免費遊戲就是這樣)
所以花龐大的代理金的大作.
就是要收費.
電影好看難看.觀眾心中自有一把尺.

在商言商.做生意就是要賺錢.(戲院老闆)
這部電影超正.看完去買DVD收藏.(影迷)

10-21 17:08

OMG-執行長
不過免費遊戲既然已經出來了
就很難再跟玩家說先收點費用再來玩玩看=.=
所以我們會在好看的電影
跟舒適的電影院當中
求得一個好的平衡點
不要讓玩家總是說
唉..電影院是很乾淨舒適
可是播放的電影太...@@!10-22 01:41
加藤鷹伸卡球
老大我知道為什麼[更新*外掛*活動]
線上遊戲要不斷的更新
以前滿愛玩線上可是玩到玩到高等時或膩了
這時更新就要出來了
不是等到沒人才更新[休閒遊戲居多]
落X無限更新做的不錯但外X太多了
外掛抓的夠好非OMG做的最好
活動也要不斷
不是等有節慶才有活動
不斷的不斷的活動
還有代理商要堅持

10-21 17:17

OMG-執行長
抓外掛我可以保證OMG沒問題
可是遊戲個更新要靠原廠=.=
辦活動也要靠原廠的支援

我們常常碰到的難處是
原廠會說..我們人力時間有限
無法又要改BUG 又要準備更新版本 又要支援台灣的活動
因此才會在以上的三種需求裡面
求一個平衡點..10-22 01:43
猫宮のの
= =在下的見解是...

如果以目前OMG旗下有在運作的遊戲

其風格有些或許不是大部份人所喜好

或者會像第九的情況,原廠的亂搞= ="
(錯的計劃真的會害死人,日版也沒多少人在玩了)

神泣的出現,滿足了想要有超唯美感的族群
LUNA的出現,滿足了想要從遊戲頭到遊戲尾都很Q的族群

另一原因就是OLG市場= =實在是推陳出新太快了

還有~我感覺執行長可以跟原廠商量看看就是多辦點活動

要全体玩家都能參與到的!!

以及能否就是讓商城快點出"可愛"、"帥氣"為賣點的衣服
(滿多玩家砸錢就是這個原因= ="也是我在日服在砸錢的原因...Orz)

不過執行長應該評估,看是要以厚利少銷,還是要以薄利多銷的方式
(不過目前台灣玩家,都以最小支出獲得最大滿足的族群比較多)
= =如果出一支人型寵物叫....omg執行長,我想...我會買~XD

10-21 17:31

OMG-執行長
謝謝您的建議
我想辦活動真的是很重要的
可是有時候真的想砍人
韓方會說如果要辦活動的話
改版要延後唷=.=

不過我們以後會多想一些不需要韓方支援的活動
這樣或許可以兩全其美!

定價的部分
我們總是跟韓方抱怨太貴
為玩家爭取最便宜的價格
話說上週飛飛的經驗加倍券韓方說一定要賣一個56元(才1.5倍1小時)
我只好偷偷的把5個賣7折.10個賣6折
可是不到一天就被韓方發現了
他們要求"立刻下架"否則....
我不想多說了
再說下去我會吐寫身亡10-22 01:48
北條御守
老大...你大概誤會我的想法了= =~
我不是要有創意的玩法(現在有創意的玩法很多)
我是說如何在目前硬體能支援的技術上做創新
傳統式的打怪練功是鍵盤加滑鼠Q.Q
但是也可以改用手把來進行招式連段跟技能吧
(如果能用到WII技術手把,也是可以拉 但是會向老大之前說的一樣,
玩到累死 XD)
這也是打怪練功~
傳統的素質被點(或是升級自動配點)
我覺得這兩個各有優缺點
不知道現在的技術能不能做到人物長期做某件事
而使得某方面的素質較強...
像是力量-->長時間使用劈砍類型招式或是挖礦,伐木,甚至是做武防都能讓力量增加
如果做得到的話這樣也比較像角色獨立化QQ
畢竟每個人習慣的玩法不同在線時間也不同~
而且這樣也能取消現在的等級制Q.Q
也比較不會出現像生產系的玩家能力就會低於戰鬥系玩家的情況
只是不知道技術能不能支援罷了...
以上說的都有技術層面要探討 所以也只是討論討論拉~
^^

10-21 17:34

OMG-執行長
這樣類似的設定在君主裡面是有的唷
體力沒了必須吃烤肉
但是烤肉吃太多會有腸胃的問題發生

在九封裡面
如果不好好休息元氣會越來越少
打怪的經驗執會降低..

不過創意的搭配硬體玩法
到目前來說還沒有任何一款遊戲有紅過唷
因為要搭配硬體的話
一定不會是主流
畢竟不是大家都又額外的硬體的=.=10-22 01:51
逝風
哈!!幾篇文章下來..
執行長好像有"一咪咪"的認同我的言論呢..^^
看來我真的有當老闆的淺力呢..哈哈哈!!^O^
(又在自以為是了!!來人阿開扁!!)=.=

以上..寫了幾篇嚴肅的言論..
以下..來輕鬆一下..
執行長..
在等待"神泣"跟LUNA"的時間裡..
你有沒有什麼好遊戲或是休閒遊戲可以推薦的..
(不是練攻打怪的那一種哦)
不然我除了上班..看你的部落格..其他時間好無聊..=.=

10-21 17:34

OMG-執行長
你可以到http://www.igame.com.tw 去玩看看一些棋牌類的休閒遊戲
或是到http://flash.17173.com 去玩玩看數不盡的FLASH小遊戲

10-22 01:54
§◎Pick◎§
製作遊戲難!
管理遊戲很難!
維持住玩家更難!


10-21 17:37

OMG-執行長
不賠錢難!
要賺錢更難!
要讓大家都滿意...比登天還難=.=
10-22 01:56
猫宮のの
對了= =忘了請教執行長一件事

請問一下,那個你們在製作3D的軟體

是慣用MAYA嗎!?還是另有慣用的軟體= =?

最近無聊...找軟體來玩弄一下~XD

找了MAYA來玩弄玩弄...Orz
> 謎:果然有點年齡的人,玩的東西也不一樣= =+

10-21 17:54

OMG-執行長
目前我們都以3D MAX 居多耶10-22 01:56
恨劍天
早在好幾年前的線上遊戲 熱門生命最久只有4.5個月
原因很簡單:
1.外掛
2.新的東西總是很奇特

10-21 18:17

OMG-執行長
我們外掛已經很少很少了
可是....10-22 01:57
帥氣浪人
恩~這話題不就今天討論過的XD~
雖然聊的不多
但我還是想說ˊˇˋ~~
------------------------------
這裡是"台灣"市場,要了解的就是台灣人的習性= =+
那就是喜新厭舊、挑剔
光是喜新厭舊這個的話...
難怪這半年來遊戲排行榜都稱不了多久就被新遊戲刷下
目前唯一稱在巴哈10大的都是少數@@"
WOW.天X.楓X谷...以這3個遊戲來說
WOW...大概就是稱上等級然後刷副本.PK有很多種類型 (目前我所知是這樣
天X...沒完過XD~所以不清楚
楓X谷.大概就是更新速度夠快!!表示原廠很重視這款遊戲能夠賺錢
先打到這裡= =...

10-21 18:19

OMG-執行長
光是這幾個大家都可以說出的優點
我想已經沒有幾家遊戲開發商可以做到了
代理之前每個都說沒問題
錢付了以後就...=.=10-22 01:58
消失的雨天
社會的現實...

雖然大家都喊著OMG服務多好

但是別的新遊戲出來的話

又是一陣測試風潮.....(我自己也是測試狂..orz)

不能全歸代理商

玩家心態也是原因之一

不過林老大你們咩

終究還是缺了主打遊戲吧(主收入來源)

要讓玩家定居許久

除了代理商的好服務

還要有好遊戲(符合台灣玩家的遊戲...??)

要有好遊戲

又要有龐大的代理費.....

陷入無限迴圈中

現實真是殘酷.....




感覺老大你在感嘆OMG的行事方針不理想的樣子

要改變政策了嗎0.0

10-21 18:24

OMG-執行長
政策是不會改變的
只是讓大家集思廣益
腦力激盪一下
或許可以歸納出不錯的結論呀
話說我對神泣跟LUNA有信心
畢竟是我們下的大注!
10-22 02:00
佾雲默
一個遊戲要能吸引人.
最起碼第一印象要好.
再來嘗試內容.
最後決定長久與否.

這幾個月來我找不到可以讓我待超過半年的= =|||

突然覺得英雄玩了一年多才倒也是種奇蹟...
想當初魔力寶貝也玩了快兩年.

結論:遊戲反而越玩越短命...期待LUNA中= =

10-21 18:34

OMG-執行長
因為大家以前對線上遊戲的要求沒那樣嚴苛
大家看越多玩越多以後
會需要更多的刺激才能滿足的-,-10-22 02:01
ノキ
因為心態...
現在很多人都成為"試game魔人"多於"爆肝魔人"...
包括我(拖

6歲時被表哥拉進網咖,玩了cs和暗黑破壞神,這是我第一次接觸要連線的遊戲

97還是98年(不是民國)...我第一次玩的網遊,神話I
神話I我玩了兩年...
什麼吸引我?不知道...
唯美的畫面?人族與獸族的pvp?站在高台用魔法和下方的人pvp,只有我打他,他不會打中我的爽快感?
那兩年我自己都不知道在玩什麼...因為我最高等的那個角色...28等...
卻跑去肯亞(8x等地方)找死 囧rz
但卻不知為何...我還會留在神話I...

接著,99還是2000年玩了童話,玩了3-4年,又是一隻不知自己在玩什麼的網遊
雖然有朋友在玩...
打卡升家族等級
20層的變態地獄
對著魔抗高的怪放魔法扣1hp升不到等級的失落感...
攻城戰
組隊圍王
但這3,4年換來的是剛剛好二轉的平凡60等...
現在你問我為什麼能支持3-4年,我不知道= =

最近數年...
神話II:把人族和獸族放在同一個新手城...(只玩了一星期,但已經練到3x等)
亂:朋友離開...(以前即使自己一個也會堅持下去...)
墨香:同上
飄流:奇蹟般的玩了3個月,但有一半時間都是龜在小屋的
童話(免費版):玩了兩天不玩,原因不明
光冒:等級難練(以前不會抱怨這些= =)改版慢...(約端午節時離開)

回歸現在...
最近的天空之城,封魔等等
天空:即使朋友沒離開,自己也先離開...(原因不明,但看到luna時已經不想碰天空= =)
封魔:同上(原因不明too,但不是受luna影響)

因為那時大多是包月的遊戲,隨便放棄一隻遊戲好像很浪費金錢...
還有,我爆肝程度比小時候強很多...
不過我是早上爆肝型...(6:00a.m.-11:00p.m.)

玩不到的遊戲都是美好的...我認同...
因為連我自己都不敢確定會待在luna多久= =
神泣的死亡模式已經是我不玩的理由

10-21 18:39

OMG-執行長
哇~您的心得好經典
我每個字仔細的品味看了好多次
尤其是提到
=> 什麼吸引我?不知道...
=> 現在你問我為什麼能支持3-4年,我不知道= =
這的確是早期線上遊戲玩家的特徵
因為可以選擇的很有限
只要能上網與別人互動就會很開心

我自己常常比把OMG比喻是電影院
我們可以挑選電影來播放
但是一但挑選了之後我們並沒有修改所播放電影的內容的權利與能力
但是我們絕對會好好的把這個電影院維持的非常的乾淨舒適
希望我們的玩家有看到您喜歡的電影時
回來光顧一下我們就好
我們也會盡可能的代理各是各樣的影片來播放給我們的玩家享受10-22 02:08
ノキ
忘了說(留言版應該要有編輯功能啦\_/╬)
征途:問答很好玩XD,但還是和亂,墨香同一結果...

天空的應該是我把目標定太低...
一心想著40等2轉就好,結果升到40等後,原本一日2-3lv,變成一星期1lv也沒...

10-21 18:44

OMG-執行長
@@!10-22 02:09
雲天河
這就跟看電影一樣以前只有三台的時代覺得每一台的電影節目都很好看直到有了有線電視之後轉來轉去都找不到比較好看的電影節目,網路遊戲也是一樣以前沒有很多的網路遊戲就覺得非常好玩直到一堆的網路遊戲出現之後都會想找比這個網路遊戲更好玩的遊戲,這些人我們可以稱他們網路遊樂的游牧民族(包括我也是其中之一)而相反的網路遊戲代理商想辦法從網路遊戲中快速榨取金錢使得網路遊戲的快速萎縮我們可以稱這些網路遊戲為衛生紙式的網路遊戲,這種遊戲通常用完及丟,然後再去代理下一款遊戲,便使的每一款遊戲生存不久,而解決方法也須從網路遊戲著手其辦法如下1.一種網路遊戲可以增加許許多多不同玩法不必拘膩於打怪升級方式,2.可以以2-3月改版增加遊戲的變化性,3.以多樣式的比賽增加遊戲的耐玩性.
而遊戲剛開始吸引民眾第一次上網玩的通常是遊戲畫面,而增加耐玩度的有1.刺激性2.內容豐富性3.能使玩家有成就感,4.遊戲操作簡單性
1.刺激性
一個遊戲如果沒任何的刺激性會使人玩的欲正乏力,例如要打死某個怪物200多次之類的,這樣會讓人玩到睡覺的
2.內容豐富性
內容如果不夠豐富那就會使玩家只剩下打怪練功那也沒什麼好玩的了
3.能使玩家有成就感
當一個遊戲過於困難使的玩家沒任何的成就感會使玩家放棄這款遊戲的但太過簡單也無法吸引玩家
4.遊戲操作簡單性
當一個遊戲不容易上手也不會吸引民眾玩遊戲的熱情的

10-21 18:46

OMG-執行長
您說的很棒耶!
=> 這就跟看電影一樣以前只有三台的時代覺得每一台的電影節目都很好看
  直到有了有線電視之後轉來轉去都找不到比較好看的電影節目
=> 網路遊戲代理商想辦法從網路遊戲中快速榨取金錢使得網路遊戲的快速萎  縮我們可以稱這些網路遊戲為衛生紙式的網路遊戲,這種遊戲通常用完及  丟,然後再去代理下一款遊戲

可是我們並沒有這樣.反倒是玩家玩一玩嚐了鮮
就把我們扔在一旁
我們的結果跟其他代理商並無不同
反倒是我們沒有撈到=.="

話說光之冒險從4/19發行到現在
已經大改版兩次了
速度算是不慢了
一樣是抵擋不住玩家的流逝

您其餘的幾點
我會好好的思考的10-22 02:53
阿皓
要不是代理商只顧著黑錢還有根本不抓外掛台灣遊戲生命也不會這麼短暫

例:GE

才公測沒有多久就急著收費,還比國外版的貴上很多,最重要的就是外掛滿街跑

要是沒有外掛,我一個月花500去玩也無所謂

10-21 18:52

OMG-執行長
可是願意一個月花500的玩家並不多呀@@!
代理GE很花錢的耶...10-22 02:54
珞璟
最近的遊戲偏重於角色外觀,而且免費遊戲通常在上市後便出現收費昂貴的狀況,而且有主線任務的遊戲越來越少了!
遊戲劇情豐富的如瑪奇、天翼都活得很長久。
免費遊戲也是很大的原因之一,因為是彈性收費,要不要上線都無所謂。
所以可以跳來跳去。
收費遊戲,GE、天堂、天堂 II,包月了不玩可惜?

代理商的態度也是很重要的。
一款遊戲才剛出,馬上又代理/創造另外一款,心思很快就轉移,
最後改版越來越慢,開始不注意玩家的想法……

10-21 18:55

OMG-執行長
角色外觀不好雖有好內容亦無用=>君主
其實改版速度不是代理商可以掌握的
難道有代理商不希望改版可以快一點
多滿足玩家的需求嗎@@?!

如果不繼續代理遊戲
真的無法養活舊有的遊戲的
別人的公司我不清楚
但是OMG的編制幾乎不會因為遊戲人口的流失
而改變編制的人數
這也是我們漸漸要面臨的問題(為了遊戲品質成本越來越重10-22 02:57
莉薇婭莞夢
  是玩家的問題吧,雖然不知道類似我這樣的人有多少…
  每次我接觸一款遊戲後,會因為新鮮而努力的玩,
  也曾經想好好體驗遊戲中的風景…音樂…
  不知不覺會因為週遭的人等級的提升而想追趕或是忘記自己最初的想法。

  我還滿喜歡的最後因為「人」而離開的有楓X谷、RX,RX是我第一款接觸的遊戲,她的音樂和遊戲風格我滿喜歡的,最後因為「人」而離開,遊戲中認識的人消失了,不管走到哪最多的永遠是AI角色,雖然曾經因為加入某個公會而遇到還在玩那款遊戲的玩家,但大世界中的「人」其實仍不多。我是屬於很容易被影響的類型,至從友單中的人越來越少上線、走到哪都是AI後,也漸漸放棄想玩下去的心情,最後我離開了,雖然我還是有點想念RX遊戲的感覺,但是目前沒再回去。

  我玩過飛飛和光冒,則是因為追等級追累了而離開,比起飛飛我較喜歡光冒的風格,但是飛飛的音樂還不錯說XD
  離開飛飛主要的原因,比較屬於我個人喜好的風格有一點點不同,加上我的朋友離開了的關係;之後因為光冒的美工圖實在很可愛,所以把朋友抓來玩,不過看到女神聖的造型後,老實說我不是很喜歡,加上自己不是很喜歡被任務追著跑的感覺,所以漸漸的就沒有特別想玩的感覺ORZ
  這樣看起來我好像是看人的存在以及自己喜好的風格決定遊戲的去留──(咦?

  因為不知不覺打了,所以,就打算糊裡糊塗的送出了XD

10-21 19:05

OMG-執行長
謝謝你跟我們分享你的心得與感受
我相信每個遊戲都有他令人著迷的地方
也相對有著他的缺點=.=
我不敢說OMG的遊戲都是最好玩的
但是我卻敢說OMG一定可以做到最好的客服的
並且保證做到幾乎沒有外掛的良好遊戲空間唷10-22 03:00

現在很多遊戲都缺乏內容還有讓人想「留下來」的衝動…自然壽命不長
我問過蠻多還在玩天一的朋友,他們雖然覺得這遊戲沒什麼活人,內容畫面也SOSO,但就是會留下來…
韓國遊戲大都模式差不多,改改NPC名字劇情如出一冊
等級練上去的過程也是千變一律,現在一堆新遊戲的情況下很容易就讓人想跳…

這幾年來長期置頂在前十的也就那幾個
天堂ˋ瑪奇ˋ楓之谷ˋ魔獸…
這些遊戲都有他們的賣點以及獨特之處
自己本身只有接觸過瑪奇跟魔獸
瑪奇主要是他的遊戲方式很特別,身邊最多女生玩的遊戲就是瑪奇
這遊戲讓她們心甘情願的花出大把金錢來裝飾遊戲中的角色之類

玩最久的首推魔獸了,blz的作品本身就有很多死忠fans
加上他的很多觀念其實都算是原創跟突破
光是龐大的劇情以及任務就是韓國遊戲比不上的
還有積極的改版以及新增活動
像啤酒節結束馬上就接著萬鬼節,2.3也快出了讓人很有討論空間
我曾經解魔獸的任務解到哭泣,因為劇情很悲傷,那也讓我徹底的融入這個世界
而不是像一些遊戲,打個幾隻怪撿個什麼東西就可以拯救世界

還有一點,魔獸是個很重視團體生活的遊戲,不管是打戰場競技場解精英副本
都需要朋友以及公會的支持,推倒王以後的革命情感是很難替代的
所以我到現在其實是有些倦了,但就是放不下一起奮鬥的伙伴

玩過魔獸這類美式遊戲以後就不習慣韓式遊戲了…
光是要用滑鼠走路就讓我痛苦萬分,也因此除了gw跟wow,沒什麼遊戲可以讓我玩超過兩天
唯一讓我比較期待的只有戰槌ˋ地獄之門ˋ三國無雙bb跟三國志吧…

沒辦法給什麼好建議
只能說說自己感想

10-21 19:11

OMG-執行長
天一因為社群穩固了
所以不會被撼動
瑪奇ˋ楓之谷ˋ魔獸
也都有其特殊的長處!

不過GW雖是很棒的遊戲
但是接受的人卻不多=.=10-22 23:48
我在深淵唱歌六根清淨
我有過思考類似的問題

例如 玩家有一百萬人好了

剛開始有2款遊戲 遊戲a跟遊戲b

遊戲a 50萬人玩

遊戲b 50萬人玩

後來 出現遊戲c

這時 就有人去嘗試遊戲c

遊戲a、b 各減25萬 演變以下局面

遊戲a 25萬人

遊戲b 25萬人

遊戲c 50萬人

後來又出遊戲甲

遊戲a、b、c 又減去一些人數跑去玩遊戲甲

依此類推 但也可能有變數

結論就是 遊戲出的越多 單一個遊戲的玩家人數就會越少

我這樣討論不知道有沒有離題= =

10-21 19:26

OMG-執行長
沒有離題
而且是完全正確呀@!@10-22 03:04
逆襲
OMG可以開始準備開發新客源了

從飛飛 到現在的君主 還有接下來的LUNA跟神泣
想玩的玩家 有一半都是衝著OMG沒外掛的環境來的
而OMG原本可以吸引到的 那些喜歡手動練功玩家已經不多了
接下來推出的遊戲內容重覆 沒吸引到新的玩家的話
應等於瓜分了自己的市場
這樣說可能不清楚 所以特地做出以下說明

例如 喜歡OMG所以玩飛飛的玩家有10000人
接下來光之冒險出了 10000人中有5000人跑去玩光之冒險
接著第九封印出了 10000人中有3000人跑去玩第九封印
接著君主出了 10000人中有2000人跑去玩君主
到最後留下來的 還是只有那10000位
不是所有玩家都吃手動練功這一套的

說的明白一點 會待在OMG的遊戲中的玩家
有6~7成以上都是因為OMG管理的好 所以選擇留下來
如果新的遊戲沒吸引到新的玩家加入
那留在OMG的玩家 就老是那些熟面孔

造這種趨勢走下去
OMG遊戲底下的玩家會越來越少 因為產品性質重覆到
變成自家底下的遊戲在互相競爭
不管誰輸誰贏 輸的都是OMG



10-21 19:53

OMG-執行長
那就是說OMG為了開發新客源
可以代理一個遊戲是可以掛到翻掉的嗎?(保證這些都不是原有的客源)
雖然知道這是最佳的賺錢之道
不過我並不會這樣做=.=
我會朝著休閒遊戲去開拓客源的10-22 03:07
逆襲
如果OMG有辦法吸引到那群喜歡用外掛的玩家
那一定能增加了不少客源 此刻再加上OMG良好的服務
那玩家就會留的住

為甚麼玩家會用外掛???
1.沒時間 (上班族居多,但是這群客源也是花錢不手軟的玩家)
2.練功的過程一直在重覆打怪了無新意,手動練到100級跟用外掛練,結果都一樣
所以有人寧願用外掛,也不想花時間把自己綁在遊戲上
3.天生喜歡用外掛,不用外掛就不會玩遊戲的人

如果OMG可以代理到一款遊戲
而那款遊戲在不會侵犯到正常其他玩家的前題下
只需掛在線上就可以獲得經驗值或是升級 而玩家也不用整天綁在遊戲上
玩家上線的時候 可能就是解解任務 打打城戰 偶而玩一下PVP 或是享受變強欺負怪的快感
這樣子應該蠻多玩家會接受的

這樣比較像是內掛 例如飄流幻境的搖控器 天使之戀的精靈
飄流方面 因為是回合制 也比較少搶點的問題 所以手動玩家跟用內掛的玩家也沒衝突

很多手動的玩家會討厭外掛
無非是因為外掛會搶怪 外掛會造成寶物大量生產 使手動玩家辛辛苦苦打的寶物變成廢物
如果可以不跟手動玩家搶怪造成反感 不會讓東西大量生產
不讓帳號多開 確實做好一玩家一帳號

玩家們不需再經歷無限迴圈式的練功地嶽 又可以享受遊戲帶來的樂趣
也未必不可為

如果遊戲環境裡面沒有盜帳號的風險 也沒有遊戲幣現金的買賣
又有點數平台可以讓玩家們交流
那應該就完美了

OMG 該創新的時候是否到了??
至於有沒有一款遊戲可以做到這種程度??我想在以後的將來應該是會有的

10-21 19:54

OMG-執行長
我好像看了你的文章之後
若有所啟發耶^_^10-22 23:50
逆襲
回執行長所發表的主題 [為什麼這半年來的線上遊戲生命週期都很短呢?]
發表一下小弟的意見

沒有人希望自己玩的遊戲只有半年的壽命
每個人心理都是希望自己花了時間跟心血投入下去的遊戲 可以活的越久越好
若是知道該遊戲撐不久就要收掉了 沒多少人會願意再繼續玩下去
這也是RPG遊戲的精華所在 以及RPG遊戲吸引人的地方

______________________________________________________________

一口氣打了那麼多 我想是OMG遇到瓶頸了

所以一不小心就認真了

感謝有耐心看完小弟所寫的 ^^

以上

10-21 19:57

OMG-執行長
謝謝你認真的文章分享
我也很認真的看了
剛剛偷偷的領悟到一件事情
如果以後我們自己有研發MMORPG的能力的話
我想我會把這個點子用上的
目前先賣個關子嚕^^10-22 23:57
海鳥
其實這跟台灣人的心態有關
在國外 使用者付費
但在台灣 越是不用錢的,越能投機取巧的,反而更多人

曾經在很多遊戲論壇說過 並不是國外的月亮比較圓 (但事實上 國外有很多東西真的才是台灣要學習的)
起先 遊戲廠商的OB 都要去買個 "新手包" , 玩家也因為新手包一個才沒多少錢,壓力也不是很大,所以很容易會去買一包來試試, 這就跟很多吃到飽的 如果寫 259 吃到飽,人的第一印象就會覺得很便宜,但是如果是寫 260 就好像覺得很貴.
後來遊戲廠商的新手包慢慢賣不出去 開始採展場撒片 尤其是電腦展 資訊展 常常看到每人手上大大小小的包一堆,這個好處是採亂槍打鳥 反正有拿到新手包就有機會成為消費者
後來這種對於遊戲廠商是蠻冒險的一種行為 所以也開始有一種 " 註冊 ID " 或S/N (serial number) 這種行銷方式 跟遊戲廠商買一個使用帳號,之後除了重大更新或是異動等 都無需再繳費

遊戲論壇上的排行人氣 說穿了只是每天點閱率高了點 , 文章新增多了些 (其中還不包括 灌水文 抱怨文 求助文)

其實遊戲真正的人氣指數,只有各家遊戲公司知道 (這應該算商業機密)

台灣遊戲界 測試魔人可以說是比比皆是 要讓玩家留的著, 許多遊戲廠商也紛紛放出利多 來吸引消費群眾 但有些利多 站在消費者立場來看 不一定是利多 (因為我不一定會需要 也不一定要用到 有沒有對我來說都無所謂 或是廠商把這利多的條件放的很嚴格 使得少數族群才持有這些東西 又或者 條件很輕鬆獲得,變成國民用品 人人手上各有一個)

10-21 20:09

OMG-執行長
封測帳號該不該收費(開卡包
的確是個值得研究的議題
新手包該如何賣?
OMG的同額點數新手包真的是贏了面子?那裡子呢?
即使大家對OMG有好口碑
如果哪天OMG因為業績的需求以及維護遊戲的優良環境
必須買新手開卡包的話
玩家就能接受???
這直得深思10-23 00:10
海鳥
台灣玩家除了測試魔人厲害外 連練功一星期不睡覺的魔人也 到處皆是 原本是要設計半年份的遊戲 在台灣人 "特異功能" 下 很快就破關了, 但是如果原廠又把困難度增高 又開始被玩家批評是 "台灣特別版) 所以這一切都是台灣玩家自找的 = ="

其實這種風氣並不是只有在遊戲界才會發生
之前的蛋塔風氣 搞得一條街裡面 兩三家蛋塔店
又或是目前很 ㄏㄤ / 的 清x福x , 跟之前的五十x , 8x度c 同樣的意思

其實 我很喜歡舉天x 這個例子
天x 的遊戲介面有很華麗很生動嗎? 不過就是很簡單的同樣動作?
那為何它在市場的價值上面 仍舊可以僅管發行時間很長 卻能屹立不搖
重點在於 除了它在黑市的幣值還是很有價外,很多人因長時間的投入 很難說放棄就放棄
但是一旦 擺脫這個情境 卻是很難的
曾經有個朋友跟我講過 玩天x的 就像吃了嗎啡 等毒品一樣, 要戒除了要有很大的毅力外
還要有很大的決心


當一款遊戲在市場的熱度降溫後 剩的只是它在市場上面的價值
OMG 的四不一沒有 對於玩家是很大的保障 卻也間接的 使得玩家要交易物品產生了困難度 (像精靈使用後綁帳號 帽子使用後綁在該帳號 , 這些或許等OMG 的交易平台出現後 在往後遊戲間是否會產生180 度的轉變也不一定

(很多國外的遊戲寶物交易是可以在平台上進行合法交易的喔 XD)


ps. 這幾天吃了好多泰國蝦 快膽固醇過高了 @.@

10-21 20:14

OMG-執行長
原本想好好回應一下你這邊文章
可是看到最後一句我心都涼了
=> ps. 這幾天吃了好多泰國蝦 快膽固醇過高了 @.@

炫燿文!!!退散!!(我跟我老婆超愛吃的說=.=
10-23 00:04
司馬懿
要說這個在台灣的網路遊戲

學問很大 我用我看台灣網路遊戲看了七八年的經驗說

第一 台灣人蠻恐怖的 猛練 一直練 爆肝的練 例如:看天1的娜希雅就知道了 爆肝出名的

第二 台灣人找BUG實在是非常厲害 我想只有對岸能比 其他國家都不能了

第三 台灣人太挑了 不管什麼 都挑 看討論區就知道

第四 台灣人破壞遊戲平衡 真的是很厲害 很無言

第五 就是外掛啦 外掛就是一堆懶玩家在用 或者玩家想用來贏過其他玩家在用 一切都算是台灣人的不服輸的心 像日本玩家 就蠻溫和的 沒有那麼恐怖

要說完整地 簡單來說 玩家的關係影響很大 搞不好 遊戲熱度會一下子就降溫

玩家與官方的關係必須弄好 雖然我知道執行長的方式很特別 但是遊戲內容也是很重要的

一個遊戲一開始感覺很好玩 但是越練越高等 卻覺得沒什麼有趣了 就跳其他遊戲了

遊戲內容很重要 天1會那麼多人玩 又永久不衰 主要原因 我想應該是 練越高的人

並不會得到什麼 只是一些些的獎勵 但是可以讓玩家很值得 但與低自己一些等級的人差距不大 主要是裝備與武器

低等也是可以打贏高等的 這或許就是主要得原因吧 如果現在沒有自動練攻的外掛 我想贏過魔獸世界是很簡單的

OMG的方式很好 有很好的口碑 但是現在就是缺少了一個好遊戲 代理遊戲必須很專注的挑

對待"台灣人"必須很認真認真的對待 不然一下子就跑了 目前台灣人玩網路遊戲的人數 在其他國家算是小巫見大巫 但是遊戲很多 只要一些些的不爽 台灣人就會跳遊戲 所以台灣人很恐怖的

玩了七八年 的心得 希望能夠看看吧~ 我也支持你們OMG

10-21 20:38

OMG-執行長
=>雖然我知道執行長的方式很特別 但是遊戲內容也是很重要的
這個我非常的認同!

話說現在遊戲因為變成流行商品
原廠能夠投入的心血也有限
因為得到95分是要花得到70分心血跟時間的3倍
因此遊戲因為市場的關係
不再每一隻都是經典遊戲了
10-24 12:37
moon
我覺得,遊戲是人與人之間的互動與競爭。
一款OLG的魅力所在,我認為大都在於朋友、寶物、殺戮(英雄主義)、遊戲內容。
(當然,也是有很多玩家喜歡其他和平,休閒的遊戲。
但是我現在講的是我個人認為多數台灣玩家喜歡的遊戲類型。)

1.朋友

一款遊戲能讓人拉人一起來玩,人就很難跑,因為友情、親情、愛情的羈絆。
(常聽人說,某些遊戲很爛,可是朋友都在這,不想換...等) 但是你要人拉人又不會跑,
便要出一些團體任務、大型副本、家族系統、師徒系統、結婚系統、大型攻城戰。
早期天堂的魅力就在於可以隨意PK,去龍窟要多人去,有攻城戰,打架會拉人來幫忙。
而現在他沒落了,因為只要有外掛有補血機就能成為一方強人,
但是這些人太多,因此強就不算強,淪落成普通了。

2.寶物

雖然很難說出口,但珍貴的寶物(鎖寶)也是某些玩家會留下來玩的原因之一,
代理商越會鎖寶,玩家就越想要,對於一些魔人來說,沒有這些寶物在自己的口袋中,
會令人難以忍受,如果沒得到寶物而離開這款遊戲,會是個遺憾。
當然,這並不是鼓勵代理商鎖寶(我不想被玩家們打死),我指的是,得到珍貴寶務過程中的困難度,
蒐集一大堆很難蒐集的材料...或解很難的任務...等,過程越困難,物品越稀少,得到時成就感會越大。

(超過1000字,分兩篇)

10-21 20:52

OMG-執行長
可是寶物稀有一樣會遭到玩家的謾罵批評=.=10-24 12:39
moon
3.殺戮

雖然遊戲某些程度上已經類似於現實,但是現實畢竟不是遊戲,不能想打人就打人,
不能恃強凌弱,不能欺壓別人,但是人心中總有負面的一面,舉例來說:
看到吵鬧的孩子會想一巴掌打過去,看到白目的青少年會想扁他們,看到大人碎碎唸會想砍人。
可是我們現實中不能這樣做,遊戲便是我們發洩管道之一,管你是誰,扁了就是,
不然打群架,打不過就逃,現實這樣會遭人唾棄,但遊戲裡面,誰管的了那麼多呢?
最重要的是自己爽,打贏了爽,打不過耍白也爽,打死小白也爽。
(當然有些玩家是不喜歡PK系統,因此也能設置非PVP伺服器。)

4.遊戲內容

我覺得天堂的變身捲軸影響我蠻大的(原諒我又拿天堂來做比喻,這款遊戲雖然我沒玩了,但其實他還是影響我蠻深的。)升級的困難,死亡的掉%,變身成只有高等才能變的怪物(攻速、施法速度增加),變身後別人羨慕的眼光,也算是英雄主義的代表。
而這樣也會讓玩家有個目標,早期48級變四色,接著50級小巴,再來52死亡騎士、黑暗精靈..等。
都會讓玩家一層接一層的有個目標存在,逐漸變成執著。

所以如果有些特殊的系統,可以讓玩家有個目標,達成這個目標很困難,但是到了會很有成就感,玩遊戲會變得比一般人輕易,這也是一個讓玩家留著的方法,因為通常到這種程度,玩家會捨不得離開,畢竟花了很多心血。

當然,以上都只是我「目前」想到的個人淺見,一定會有所誤有所缺的。

10-21 20:52

OMG-執行長
很難升級的遊戲
最後一定要默許外掛的橫行
否則真人根本無法玩下去
我知道這是一個非常非常大的潛在利益
只是我還沒想清楚要如何管理玩家這樣的需求10-24 12:40
無可奈何花落去
非常同意樓上大大的分析
說真的現在推出得遊戲有很出色嗎
至少OMG推出的我看不到
人際關係社群互動是線上遊戲的特色
當一款遊戲無法抓住玩家的心
當然會導致玩家流失

10-21 21:20

OMG-執行長
玩家社群我一直認為凌駕任何之上
只可惜目前看到的大多數韓方原廠
都只想作遊戲內容上的某個創新點
這樣的重要基本功夫
幾乎每一家公司都忽略了
哀...10-24 12:42
八夜
遊戲人數有限
遊戲不斷推陳出新
造成了遊戲生命週期過短的現象
不過總歸來看不外乎內容不足
代理商態度不好
遊戲玩家之間互動之類的
等等關西都會加速遊戲生命週期減少
驗證碼7927

10-21 21:26

OMG-執行長
我們代理遊戲
僅能就看到的遊戲來評估
至於原廠的態度
真的都是賭注了10-24 12:43
翼心
不是所有玩遊戲的都會上巴哈,巴哈也不是每個人都有在玩遊戲

當玩家已經習慣了練功玩遊戲的模式

上不上巴哈討論其實意義不大,因為其實也沒啥好討論的

我覺得巴哈的人都會一波一坡搶著玩新遊戲

想知道玩家在玩什麼去網咖看會更清楚

網咖的人也是熱心買商城道具的多

10-21 21:28

OMG-執行長
此言有一定的道理^^10-24 12:44
布利特
畢竟最近遊戲製作的風格 幾乎都一樣了吧
沒一樣 也大同小異 再來就是比畫面跟魔法的華麗度
感覺3D遊戲還沒有魔法讓我覺得夠華麗的...=.=
而且 很多遊戲改版 都是改給那些高等級的人玩的
低等級的很少顧到 中等級的則是完全忽略了 就像飛飛 2次改版的新地圖
都是給高等的去玩 還沒練到那邊的 頂多飛過去 看個風景 就沒責了..=.=
OMG提倡無外掛 又在乎玩家 我很堅持留下玩OMG的 只是還不知道 該再哪一款遊戲 定下來阿...
提到別家的遊戲 已經完全提不起興致了...

10-21 21:36

OMG-執行長
這也是我們心中的痛
我知道很多玩家很挺我們OMG的
可是我現在又端不出新的好菜色出來給大家
好的東西都需要很長時間的準備
就像是年底的神泣還有明年的LUNA
10-24 12:45
吉娜
= =a 這個嘛,應該是"純打怪型(練功型)"遊戲的關係吧!
韓國製的遊戲,大部份都是以上此類型,而台灣玩家練功的速度之高
所以很快就封頂,就算把全部角色都玩過一遍,對他們來說也不是難事
然後,用那種速度全都玩過一遍之後,就會沒事做了

所以應該有更多元化的遊戲內容,不是只有打怪
像是,任務的故事好看,劇情精彩,副本刺激緊張,戰場,競技場....等
(= =|| 呃,以上的舉例很明顯厚..呵...)
當然畫面也很重要 ^^b 還有遊戲內各種吸引人的設定

如果打怪以外,沒有特別或精彩的內容= ="那很快就會被魔人玩家們飽足
因為太多人喜歡暴肝,囧

^_^b 我喜歡以任務為主的,劇情又好看

10-21 21:40

OMG-執行長
我也碰到不少玩家跟我反映說
他們不喜歡解任務=.=
真的是一樣米養百樣人呀
大家喜歡的東西都不同
所以我們只能夠出不同的菜色
希望大家都可以在OMG找到一款自己喜歡的遊戲唷10-24 12:47
龍‧貝爾
巴哈的討論版排名代表的是討論的人數多寡

並非指遊戲的熱門度

遊戲三月定理→新鮮(會過期)→好上手(變成好練等?)→遊戲華麗(會有更華麗的出現)

天堂要不是外掛撐著 誰也不知道它能撐到哪時候

不過現在居然會出現私服 證明遊戲的畫面並不是很重要

現在大多數的遊戲都是練功→打王→拿寶→paly kill(不知道有沒有拼錯)

有些遊戲開始朝向生活型態發展

構想是不錯啦

可是...似乎沒有一個遊戲 單靠生活型態就能升級的
(謎:說到底 練功 打怪 買裝備 全部都是為了升級 為了可以比別人強?)

可是...早期在遊戲並不是這樣

就我看到的天堂來說

是外面一堆強怪

村莊一堆聊天

三不五時會有人因為打不贏 引回村莊

例如話島時期的夏洛伯

那個時候一隻就可以屠村

也因為這樣 所以才會造成話題

又因為官方的資料都只給一半

例如早期天堂 海底隧道只能當傳說 因為沒有團打的到2樓

後來又因為有玩家提出了所謂『台灣特別版』

所以台灣後來的更新 怪物開始弱化 裝備開始好打

然後就一直到了現在

講了這麼多

重點就是

1.遊戲有挑戰性 2.遊戲要求配備不高 3.遊戲有隱藏要素

就缺少以上這些要素 造成遊戲活不久 不過我想應該要多一個 4.有打怪以外其他升級方法

10-21 21:42

OMG-執行長
1.遊戲有挑戰性
2.遊戲要求配備不高
3.遊戲有隱藏要素
4.有打怪以外其他升級方法

我抄下來了(筆記10-24 12:49
楓雲良
說的太好了

10-21 21:45

OMG-執行長
何止太好
根本就是太讚了!10-24 12:50
彌子、
最大的問題就是會膩吧…
我玩過的都只是一直打怪 一直解任務,兩個不斷重複而已

怪物太難打就嫌故意刁難玩家,太簡單又被說成容易封頂
或者又說系統太少 不夠玩

再來就是人物美觀吧,畫面的精緻程度、技能華不華麗

我個人覺得,君主不錯,唯一最爛的就是人物 …
不管怎麼看都很怪 - -a

題外話: 如果有综合以上優點的遊戲,那麼電腦只能安裝那個吧 - -a
     檔案夠大 …

10-21 21:54

OMG-執行長
可是說君主好玩的人並不多
這是很現實的因素+.=10-24 12:58
BloodyWolf
新遊戲出的太快了 我覺得現在的人很多都是喜歡新鮮的遊戲
真正會喜歡一款遊戲玩長久的人也越來越少了
還有台灣人很多都是爆肝在練 練到高等 就會覺得無聊 膩了
都沒真正享受到遊戲的樂趣 就不玩了 整天都抱怨改版太慢
一堆有的沒的理由..

10-21 22:29

OMG-執行長
大家都希望能夠2-3個月就把遊戲玩完
然後跳去新的遊戲了
這樣當然會抱怨遊戲難度太高10-24 12:59
舞劍武者
其實我對OMG代理是很有信心可以打敗其他那些外掛代理商,不過重九封要合併!讓我對你沒有理由在支持下去理由,原因是因為執行長只尊重那些想合併玩家,不想合併玩家都不去尊重!不到一年時間就要合併,對單練跟沒有組練攻完全是惡夢,後來覺得不是冷靜觀察的我,反而是個膚淺玩家. 

另外一開始遊戲會排在很前面是正常那是人有種好奇心作祟想去看看,就像一家新開店,一開始人多不過過了幾天人就沒那麼多,原因還是人類是好奇心作祟,不過我就不是那種人,老闆好客服務好客人自然想多去幾次.

10-21 22:40

OMG-執行長
併不是我們想要去合併
而是遊戲內的人數當真的太少的時候
很多的東西都玩不起來
幾乎就會變成單機遊戲了
當然還有另一點也是很殘酷的因素

當人數很低的時候
IDC機房是很貴的
每個月放在那邊的費用遠高於收入時
OMG遲早會掛點的
不是嗎?=.=10-24 13:02
喵小汪
個人小心得

因為從某一年開始免費遊戲 變成一種風氣
代理商開始知道免費比月費還好賺
所以接下來遊戲都是免費的..
造成廠商只要狂賣產品包 還有能力裝
就可以讓一個遊戲賺到以往月費遊戲好幾個月的營收
漸漸的變成趨勢
但他們不管能力裝 還有些虛寶有沒有破壞遊戲平衡

所以變成玩家其實瘋狂練了1個月2個月 結果商城一推出
馬上被買虛寶的人打敗 失落感大增 然後就跳遊戲

代理商也發現這個問題了 那怎解決呢?
很簡單..狂出遊戲 人跑了救出下一款
不管遊戲好不好玩 遊戲有沒有內容
推出就對了能賺那3個月就好
造成玩家現在 出能力裝 就走人 出外掛了 就走人
一堆遊戲都是例子...

至於..偽什麼天堂 RO 這種可以活這麼久
那是因為他們搶得先機...
線上遊戲還不多的時候 最先推出 所以可以說全台所有玩家
都有玩 因為沒啥別的選擇 外掛出來也沒辦法
因為都完這麼久了 還有一堆朋友 捨不得離開

再看OMG 雖有好口碑 可是很顯然行銷方面 比不上其他廠商
曝光率嚴重不足 玩家量當然比不上別家
告訴別人我在玩OMG代理的君主 別人還會問OMG是啥?君主又是啥?

再加上 代理的遊戲 因為資金不多 能代理的遊戲有限
何況是代理真正的大作

拿第九來說 遲遲沒改版 我那時開測玩的時候 只玩了5天
已經沒啥怪可以讓我打了 應該說已經沒辦法有效率的升等
自然我就走了..
台灣玩家榮譽心很重 玩遊戲很少把他當休閒 所以幾乎都短短一個禮拜
就可以達到很高的水準 沒改版高等集團沒怪打了 自然會變樣
殺人 當白目 賣裝 賣帳號 遊戲漸漸不平衡..人潮自然走..

君主 雖有內容 但畫面有點差 伺服器太少 行銷不夠 知道的人不多
光冒 跟 飛飛 算成功吧 不過跟那些大公司比 也可以說失敗

美食雜誌 電視報導說的好餐廳 不見得就是好吃
但...偽什麼 人潮不斷 因為..人潮掩蓋了過了他的味覺
看到來吃的人這麼多 就算料理不怎樣 就算偷工減料
他也一定會說:好好吃..

小小例子..希望老大能稍微思考^^

10-21 22:56

OMG-執行長
=>告訴別人我在玩OMG代理的君主 別人還會問OMG是啥?君主又是啥?
我相信..=.=
好歹其他兩家大哥都是老字號了

不過我們可是勒緊褲帶
省吃儉用外加銀行借貸
才代理了神泣與LUNA
希望可以有好成績

第九玩5天就玩玩了(可能嗎@@?如果你說當時人太多LAG我還比較能接受耶)

不過對於行銷的方式
我們會繼續加強的
謝謝您的意見唷10-24 13:08
重金屬搖滾幽靈
雖然我不喜歡 橘子

但是我認為橘子炒熱遊戲氣氛 讓老手回來玩的辦法 似乎比OMG好很多
而且橘子的一些創舉還滿特別

橘子對於每個遊戲的基本上線人數似乎還滿重視的 (如果達不到標準 似乎就會用一些方拉攏人家回來玩
) 而且橘子對於伺服器的流暢度 還讓人滿意的

每個遊戲都需要適時的炒熱遊戲氣氛 這點台灣似乎狠少廠商比的上橘子吧

10-21 23:01

OMG-執行長
您說的甚是
這點我們會開始加油的10-24 13:10
OMG-執行長
我還蠻敬佩橘子很多地方的呢10-25 01:26
絕‧對‧浪‧漫
>OMG-執行長 (calvinomg) 回應日期:2007-10-21 15:23:00
>很多遊戲花了3年以上的時間製作
>可是出來只要2-3個月就被玩家給判出局
>你想還會有很多公司願意花大成本來製作遊戲嗎=.=


就是因為這樣,所以這也是台灣自製遊戲一直做不起來
這種話題我另外會寫一篇文章,再給各位看看

我現在大概粗淺的說一下

以我曾經接觸過實際的情況看來

遊戲花長時間製作是無可避免的
重點在於內容以及新鮮度

2~3個月,以遊戲來說,說長不算長。說短不算短。
一塊遊戲暴起暴落,不過需要兩個月就夠了
真正的關鍵在於第二個月

能否再第二個月還能維持高峰是個重點

重點在於活動不斷的推出,但必須以不破壞平衡,不影響其他玩家為主軸
日版最常推出的活動就是打寶+倍,且時間都在假日

有影響平衡嗎?有!影響到虛寶價格的平衡,但是這也只是影響到想炒做某些好東西的奸商罷了
真正得利的是玩家。

或者在自製遊戲中增加所謂OX問答,每個禮拜固定活動,題庫都是每個禮拜決定,也可增加玩家對於遊戲的興趣,以及能對遊戲更了解

對於玩家的建議,個人建議能請每個禮拜將玩家的意見選出固定幾個公布出來,並且確實反應原廠
我知道OMG都有做到,但是必須給人看到

低調是一定的,但是該展現出來給人看的不能不拿出來

遊戲的內容是維持遊戲人潮的一個重點
遊戲舉辦的活動也是能夠拉攏人心的一個重點
持續的推出新活動,有助於留處人潮,前提是....不破壞平衡、不影響其他玩家的前提之下

10-21 23:07

OMG-執行長
因為您這篇文章
我今天招開了一個行銷會議
希望可以因為您文章的啟示
有所受惠^^
謝謝您10-25 01:28
舞劍武者
說真的我高二玩線上遊戲幾乎都是收費遊戲走天下,不過也不知什麼時候到現在反而是免費遊戲居多?當時我只知道[亂]是免費,其他免費遊戲幾乎我看不到,而且那時候我是收費玩,免費不玩.

一開始玩的網路遊戲就是神話1〔當時是收費遊戲〕,神話1人氣還不錯,就是因為出了神話2〔現在免費〕所以神話越來越少玩家,在來就是RO[當時也是收費遊戲],不過看到都是外掛離開,在來就是天傳[當時也是收費遊戲~現在不知道〕在來是飄流幻境〔當時收費不知道什麼版本更新?改免費才離開〕,最後就就是現在OMG第九封印,什麼時候開始免費遊戲變多?我也不知道.

10-21 23:14

OMG-執行長
有了免費的東西(大部分人都喜歡免費
如果不是真的很強很特別
不太有人敢推月費的

再來我說給大家聽
外掛真的沒辦法抑制嗎?
因為月費只要你掛=>月費入口袋=>管你掛不掛阿
掛越多收越多錢阿

大家可以看看哪款遊戲月費時期掛到爆
改成免費就開始抓外掛的
這樣大家就知道到底是
=>為玩家服務
=>還是向前看齊嚕10-25 01:32
芃薰依
這就是現實呀執行長~
這幾個月我也是一直在找尋新的遊戲
但是都沒有滿意的
離開飛飛跟第九都是因為卡等~新地圖出太慢了
找不到好玩的又回去加減玩第九
其實,我發現omg代理的遊戲活動都好少 = =
當一個人每天都進行著練功練功還是練功時~
就會想離開了吧~
活動多一些~多出一些平常沒有的東西~對玩家來說也比較有新鮮感
物以稀為貴呀~台灣人就是喜歡"寶"
就拿天堂來說好了~台灣一本聖結界要好幾億~甚至有錢買不到
但是香港呢~聽朋友說一平才10w~多到沒人要
這就是代理商的手法嘍!!
執行長加油!!
堅持你的三不一沒有理念~你的用心大家都看得見的

10-21 23:22

OMG-執行長
我的是4不1沒有(你偷偷吃掉一不了唷@@!)

我今天有招開行銷會議

我們現在開始準備

以後即使原廠更新很慢

但是我們也會盡可能的辦活動

讓玩家與我們官方同樂的

請給我們一點時間來企劃唷10-25 01:33
水藍晨星
能長久的遊戲主要還是要有以下幾點:

1.代理商的品質.我想OMG在這方面無庸置疑.有心就可以做好的東西.偏偏一堆公司殺雞取卵
2.遊戲本身的內容.現在線上絕大多數.打怪.練功.解任....還有呢?
遊戲本身要擁有.即時大家都封頂.仍然有樂趣的遊戲深度
操作要簡單卻能千變萬化.至於畫面.唯美?萌?3D?2D?2.5D?.其實都只是吸引而非留駐
其實我非常推薦 天翼之鍊 這一款.雖然依然沒有完美
但他在打怪練功方面.確有千變萬化的風格樂趣
在人物的養成方面.沒有人是相同的.各種養成有各自的玩法.獨特性很高
(我不要全力全智全體全敏之類的成長...XD..)
能夠讓玩家動腦.才能增加玩家的成就感
能讓玩家交流性高.才是線上遊戲精髓
只是很可惜...過去數碼雖然不是好公司.但眼光倒是頗為獨到
而現在的水果........XD...商業領導遊戲吧

不知道LUNA如何..真的是有所不同嗎?
還是只是...萌化的光冒?...
我喜歡玩讓我以頭腦征服遊戲的遊戲
而不是時間.錢丟下去就破台的.....

10-21 23:47

OMG-執行長
我們知道我們現在的優勢與缺點
我們會盡可能的去改進缺點
並且保持優點的10-25 01:35
SH
吸引玩家要有話題性--->宣傳行銷
留住玩家要有遊戲性--->遊戲設計`活動`企劃`管理等等
----------------------------
這種遊戲起起落落的模式也真的與免月費模式的盛行有關。
玩家的心態:
不用門檻而沒有進入阻礙--->要來就來--->要走就走。
代理公司的心態:
在短時間內撈一筆。
這個模式運作一段時間之後自然會有一定的惡性循環產生,而玩家嚐鮮的心態與免月費配合在一起
更加速了這個循環。
(嚐鮮這個模式現在還在運作期,下一個運作模式未知)
台灣主流的韓製OLG,玩家玩久了自然也會膩(以練功打寶為主),雖然也有人對這模式樂此不疲,
但不少人已經膩厭這個行動模式了。要怎麼去區分玩家群就要看公司的經營手段了。
(一樣米養百樣人,同個遊戲模式總有喜歡跟討厭的。公司應該把玩家群區分開來,而不是推出類似
的遊戲讓自家的遊戲瓜分自家遊戲的人潮。)

10-22 00:01

OMG-執行長
大家說膩了是一回事
能否接受新的事務又是另外一回事唷10-25 01:36
藍色雞尾酒
這個問題我已經思考很久了,但也還沒想出個結果
以我自己為例好了
我現在玩的是瑪奇
可是有新遊戲公測時,我也都會去玩玩看
但都沒有一款能留住我
因為最近出的新遊戲都還比不上瑪奇的創意
兩年前我就是看上了瑪奇的獨特性,才將朋友全部都拉來瑪奇定居
瑪奇的優點:人物萌、角色養成自由、生產系眾多、有故事劇情
我覺得每個朋友都能找到他在這個遊戲中想玩的東西
所以才會選在瑪奇定居
而為什麼不選WOW......一是月費制的問題,二是遊戲性質不適合每個朋友玩,三是人物太醜......
就算是我一個人要玩,我寧可去玩UO也不會玩WOW,因為我就是討厭不斷的打怪
我們這群朋友有一半是女的,對我們而言,可愛的人物、漂亮的衣服絕對是第一選擇
再來就是遊戲的自由度要高,我們都厭煩無盡的打怪,我們喜歡除了打怪以外還能做很多的事
瑪奇的自由度很符合我們的需要,而且打怪方式也蠻有趣
就算現在我覺得瑪奇花費太兇了,想要換遊戲,卻也找不到比瑪奇更適合我們的遊戲

現在遊戲都活不久的原因,我覺得是因為遊戲都大同小異,完成度又不高,很難讓人玩一年以上
而為什麼遊戲的榮景都只有1~2個月,然後一下子就退出巴哈排行前10名了
我覺得這點是免費制所造成的錯覺
一個真正吸引人的遊戲並不會那麼快退出榜外
會沒落得很快的遊戲大多是因為遊戲內容玩家不喜歡
而為什麼玩家不喜歡的遊戲一開始也能衝到前幾名?
因為"免費"啊!既然是免費,大家無聊就去打發一下時間
並不是真心的喜歡遊戲內容,所以也很快就不玩了
所以不是玩家善變,而是這個遊戲本身就不夠好,才會被淘汰
(有少數遊戲是好遊戲但是被外掛弄爛的,不在討論範圍)

老實說,最近大部份的遊戲都很無聊
不外乎打怪升級打怪升級
職業和技能變來變去也就那幾樣,無聊死了
好歹線上遊戲也是一種"遊戲"吧
同一個遊戲模式玩了好幾年,你說你會不會膩?

我實在受夠只能無腦打怪的遊戲了!!!

10-22 00:18

OMG-執行長
可是打怪卻是普遍人的最愛=.=
瑪奇真的是個好遊戲我承認^^10-25 01:38
某OwO
通常免費制要賺的要件有:

1.漂亮的紙娃娃系統,最好商城還有賣很多漂亮卻無能力的點裝,然後要一直更新=w=(像楓之谷)

2.願意讓人每個月掏錢出來的特殊服務(例如瑪奇的VIP服務,光之冒險的特殊人物徽章)

3.有一堆好用的點數道具(例如幫忙補血撿東西有道具空格的寵物,經驗加倍卷等等)

4.一堆活動,來增加玩家對遊戲黏著性(不管要不要花錢,都可以刺激人潮)

5.良好的遊戲環境,不易被外掛破壞的物價和等級平衡

其中OMG最有優勢的只有第5點吧=w="(汗)
我玩最久的瑪奇則是幾乎都具備了這些特點(除了打寶打錢外掛,橘子都不抓)
我覺得OMG可以先嘗試多辦一些活動,吸引人潮,增加曝光度和知名度
再和韓國原廠研究多推出一些吸引人的虛寶道具和紙娃娃系統,刺激買氣
(像我就覺得光之冒險很可惜,沒有吸引人的漂亮服裝和紙娃娃系統,所以我現在很期待Luna)

希望OMG能繼續維持良好的遊戲環境,因為這可以說是OMG最大的賣點,這也是其他代理商最不容易辦到的地方~

以上是本人小小的主觀看法 m(_ _)m

10-22 00:41

OMG-執行長
好的好的
我真的很想要原廠多支援給我們辦多一點活動
可惜光冒的紙娃娃系統韓方都一直無法多做一些
我們會朝著你建議的其他四點努力的
相信明年我們一定可以做到!!10-22 02:17
月狐
市場飽和
免費遊戲造成玩家團結心不夠(認為想玩就玩,不玩也沒損失)
台灣遊戲市場耐久度低(練功魔人...)

我自己是這樣認為(飄離)

10-22 00:58

OMG-執行長
的確是免費遊戲讓大家覺得離開也無所謂呀
所以跳來跳去的玩家真的很多..10-22 02:14
~~~~
點進來還以為執行長要說原因,結果是問大家阿= =|||

如果是說MMORPG類的話,上面各位大大能說都說了

遊戲太多,大同小異

我覺得最能留人的還是靠玩家自己互動吧

目前正在玩MOF,CB隨便亂加入的公會,沒想到現在都是接公會課題第一名的公會
會長超有魄力,2星期沒上直接就踢了
所以就滿熱鬧常常聊天,想走也走不了吧

廣播系統也不會洗到其他頻道,反而廣播不怎麼引人注意

有點拉遠了,遊戲活不久的原因,到處逛版大概能理解一點點吧
就會看到這個不好,那個不行,這樣也不是想要玩的!

10-22 01:26

OMG-執行長
好奇妙的廣播系統唷
明天就請人去打聽打聽^@^10-22 02:12
~~~~
現在很少遊戲有覺得好玩的

我說說MOF好玩地方在哪做個參考

玩戰士的:
1.能拖怪,尤其副本,組隊盡情的拖阿~
2.因為能拖怪,練等級不會很難練
3.裝備材料都很好掉,錢很好賺
4.頻道不會被廣播洗,這可以留不少人耶~
5.個人覺得畫面可愛,紙娃娃系統也很可愛
6.隊友搜尋系統,找人組隊方便,跟以前神之領域差不多
7.前、後輩系統,也是跟以前神之領域差不多
8.獨特的地圖領主系統、氣候系統、日記紀錄
9.NPC買賣系統,還有平均價格可以參考
10.技能可以玩小遊戲或打技能書學

目前想到就這些吧@@
拉非常遠@@
不要打我囧

10-22 01:39

OMG-執行長
原來有這麼多的優點唷
難怪可以紅起來
不過...不是9月OB的嗎
現在人氣也...10-22 02:14
RAY680419
使用過打火機以後我想應該很少人在回頭去用火柴了= =
我想我在這提供一個觀點來看這件事情
曾經 我一個也很熱衷遊戲的朋友說過
碰過魔獸世界 在台灣 你已經沒遊戲可玩了
魔獸世界的成功我認為並不只是單單他的在線人數為全球第一那麼簡單而已
我在這簡單提供幾個論點來討論他
最簡單來說 魔獸10個種族 2大陣營 你在做任務的時候 體會到的東西並不只是單純做任務那麼簡單
他是一個NPC的立場 故事 作為甚至是生存所必須的手段
千千百百的任務跟NPC所構成的完整世界觀 每做一個系列的任務就是在體驗一段小故事
跟隨著NPC和任務體驗NPC的喜怒哀樂 戰爭中的殘酷更是在許多小故事中表露無遺
東瘟疫之地中的不少任務串所構成的任務就常常令我深受悲慟 久久不能自己
而這只是這遊戲中的一小部分罷了(聯盟的黑龍公主鑰匙任務串跟隨著那將軍的表現方式更是精采 精彩的劇情要說真的說不完= =)
這在韓系遊戲中幾乎是完全看不到的 所以我認為現在的玩家已經不能夠滿足於任務只是蒐集 打怪那麼簡單
玩家必須經由任務和NPC來體驗這個遊戲的世界而獲得滿足 只是做出NPC和任務已經不能滿足玩家胃口了 你必須把他做活
再來看他的職業天賦 技能樹 裝備 每個職業都可由於配裝 技能天賦點法 導致於在副本或者PVP中達到一定程度的滿足
透過這些每個職業的玩法多變性時在不需我在贅言(雖然現在資訊很發達 大家都熱衷追求強者的點法配裝就是了......不過還是逆天玩的很快樂的大有人在 XD)
多樣性的職業玩法看來也是現在做遊戲所必須考慮的一個選項了吧

10-22 01:44

OMG-執行長
=>碰過魔獸世界 在台灣 你已經沒遊戲可玩了
這點形容的不錯
因為他系統的設計
真的是有很多人很用心的企劃過

不過不可能所有的遊戲都這樣
因為玩家族群不同
大家不一定都喜歡吃大餐唷10-25 01:40
RAY680419
好像太多字了= = 承上文吧.....
至於團隊合作 雖然許多人都詬病在魔獸世界中構成一個團隊所需要的條件太高 玩起來很痛苦
但是 經由公會的合作 團隊的成功卻是留住人繼續玩的最好方法
魔獸世界的團隊必須經由多方面的戰術配合 後勤支援來達成攻克副本的戰略目標
也就是說好的團隊在遊戲中是難求的 一個團隊經由大家辛苦所達到的滿足(或者是人情壓力 XD)
常常是留住玩家繼續玩的一大動力 等於是每一個公會社群都會因為有了一個目標而凝聚
以我為例 我之前在聖光之願伺服器的萬神殿中奮戰許久也當過幹部 就算我離開遊戲已經半年多了
但是我還是常常去公會網站看看 不然就是回到魔獸世界中跟以前的老戰友們聊聊天
這就是因為以前奮戰所留下的珍貴回憶 還是會讓我花錢上去玩 就只為了聊聊天= =
這也是公會社群所發揮的影響力之一..............
好了 今天喝多了亂說話 = = 只是提供一個觀點而已 希望這篇文章不會傷了大家的眼睛...........
最後 執行長加油吧 我個人對你的作風還有很大的期待 XD

10-22 01:44

OMG-執行長
我想一個公司的理想性是很重要的
唯有理想才能使人勇往直前
如果一個公司完全沒有理想性
所作所為都是向錢看齊
那可真的是非常的悲哀10-25 01:41
重金屬搖滾幽靈
看到您發這種文章

執行長 出去外面逛逛 散散心 紓解一下吧

喝杯咖啡 放鬆一下心情 再回到工作崗位吧

反正該做的還是要做(炸

10-22 02:02

OMG-執行長
我每天都喝整壺的咖啡哩
否則會睡著=.=
話說我不是在力行新生活運動要11點睡嗎
那我為何還在這邊呀@@!10-22 02:11

四個字

了無新意

商業就是做生意,

所謂生意

自然就是生生不息的創意

一昧的只是仿進

永遠也不可能會長久下去的

所以這也是為什麼B社的遊戲都能歷久而彌新

因為他們從來都不會為此而滿足

10-22 02:24

OMG-執行長
說的好
做生意就是要生生不息的創意
我受教了^^10-22 02:32
alan
補字..可以去討論版開個文章對"君主"的意見及優缺點OMG-執行長 (calvinomg) 回應日期:2007-10-21 15:29:30
陸版好像跟我們台版一樣遭遇到一些韓方設定上更改的困境
不過我們負責君主的企劃窗口因為壓力過大
已經有嚴重的憂鬱症了
目前請長假修養中
我們會另外指派窗口的
希望可以再慢慢提升人數
(引用)
===============
你們真的是太辛苦了。
難怪線上遊戲到了現在、已經開始有反對從韓國代理遊戲的聲浪。17173那篇反韓國遊戲某副總貼的文、還被頂到3000多的推薦數。
一方面真的很希望OMG能撐到自己開發遊戲。

沒有看到OMG再排行榜前十名,小弟的感情上非常的不服氣、
有點像是明明很有意義的電視劇、收視率沒破20一樣...
悶也不知道找誰發洩。


10-22 02:27

OMG-執行長
句踐復國.臥薪嚐膽
小不忍則亂大謀
就讓我們把所有的能量
聚集在接下來的遊戲上面吧10-22 02:31
猫宮のの
RE:OMG-執行長 (calvinomg) 回應日期:2007-10-22 01:48:17

= =噗...當下如果韓方這樣回應我的話...

我大概會暴走ˋˊ+(拿起椅子猛敲他後腦!殺!)

其實是只有內心會這樣暴走吧~XD

原來要求活動= =還會拖慢改版速度(這個我就真的不知嚕)

定價方面,是知道原廠會管控= =

不過原廠的腦袋好像只存在著"厚利少銷"

看某些遊戲的韓官網之定價真的是

"物品永留存,一件就破產"

更狠心的還會...

"物品按一下,百元就不見"

這...這根本不是佛心來的嘛~!!

對了@_@

OMG旗下好像少有日本的遊戲厚!?

執行長要不要換換口味= =?

一直吃泡菜對身體不好吧...Orz

吃吃日式料理唄~XD(其實是你想吃吧= =+)

不過有些滿不錯的!!不過有些讓人很驚訝!!

像...北斗神拳ONLINE= =(當時看到消息時...看到掉下巴...Orz)

不過有一套我一直在觀注就是(pandorasaga online)

執行長就參考看看嚕!!或許嘗試一下日本的遊戲會有不錯的結果~XD

10-22 02:36

OMG-執行長
飛飛還最誇張的程度就是
我在巴哈上面問大家意見如何
原廠不好好做該做的事情
竟然叫我要立刻刪掉該問卷
否則要立刻關機
這樣就可以看出他們如何的惡霸吧!
沒有唸佛的人
早就會氣血逆流身亡了吧!
我當然可以說那大家來試試看呀
不過最後遭殃的一定是玩家
所以我常常得到的內傷就是這樣來的=.=10-22 02:48
咪咪
OMG的遊戲我都有玩 (除君主) 因為都會走到盡頭...

沒有新的東西 沒有新的技能 只有新的打怪地圖

當技能學滿之後 沒有新的技能 練下去有什麼意義嗎?


執行長說 外掛遊戲還會有人掛著

可是玩家是繳錢給外掛商 不是OMG

假如我用外掛 我就不會去買商城的東西了

東西電腦會撿 我不用買幫忙撿東西的寵物了

練功電腦在練的 放著他就升級了阿 我不用特地開外掛還吃經驗加倍

死掉 噴% 反正電腦在練 我睡覺起來又升回來了 不用買什麼復活了

寶物用外掛打就好了阿 又不用自己打到累死 所以我也不會買商城虛寶去交換寶物了


相對的..如果存在都是外掛玩家 都不買商城物品 那.. 等於就在消耗OMG的伺服器




自從玩了飛飛我就是外掛絕緣體 希望OMG可以繼續下去

10-22 02:57

OMG-執行長
可是很多人玩遊戲都是看遊戲有沒有人氣(不在乎真人或是死人)
所以外掛雖多
只要有人氣
一定可以有不少的消費的=.=
10-22 03:10
咪咪
板上4個 永遠屹立不搖的遊戲

WOW魔獸世界 - 這大家都知道 內容太豐富了 玩都玩不完

天堂- 天堂的魅力 就是 攻城戰 有遊戲的城戰 能比擬天堂系列的嗎?

楓之谷-改版最頻繁了 每個月都會有新的東西出現

仙境傳說-我玩了 兩年多 因為攻城戰好玩 頭飾超多 PK場也好玩 人物技能夠帥
不過我覺得能讓我玩兩年多 最大原因 就是他PK都是靠技術的
不管裝備再好還是有剋星 不過後來有了進階轉生 遊戲平衡有點被破壞了


天堂 跟 RO 都有大量私服在 是不是也是主要原因之一


10-22 03:13

OMG-執行長
以前的遊戲因為時機的問題
當然WOW是好品質也是重要因素
現在的遊戲真的找不到這樣的成績了
即使是花很多錢的大作都一樣=.=10-25 01:43
猫宮のの
沒想到竟然會"鴨霸"這種地步(真是吃人夠夠)

很早就討厭韓國的廠商= =

不講理程度人盡皆知

那些有訴送在的代理商= =對象都韓國廠商

應該都是這樣才變成那樣的吧~_~"

我很少會在韓版玩= =(恨之入骨,又討厭看那些毛毛虫文)

幾乎都選日版在玩~

那個奇摩雞就有很大的不同了~XD

吃太多泡菜果然很傷身...Orz

10-22 03:13

OMG-執行長
那些有訴送在的代理商= =對象都韓國廠商(不一定唷,也有日本的)
10-25 01:44
Alvin-Lo
互動

一個遊戲內玩家與玩家的互動很重要 互動夠 很容易把玩家吸引助 然後 各玩家之間 再找朋

友一起玩 漸漸的會成為一個良性的循環 如果只是單純的一個人練工就練的成 那這樣互動少

很容易讓玩家出走

遊戲內容

一個剛出來的遊戲 如果遊戲內容少 會導致 玩家容易出走

因為好像還有蠻多喜歡 內容豐富的遊戲 一個遊戲內容 如果 甚少 也是原因之一吧

遊戲特色與遊戲腳色間的平衡

一個遊戲如果是單純的 練攻打怪 那算了吧 去玩單機 還要好多 因為沒人跟你搶

怪 還可以開修改器 爽的勒~~ 還不用怕 GM會抓你

各個職業的分工合作很重要 如果只有 戰士或弓箭手 可以很單練的很輕鬆

那其他腳色不就 沒啥用了

難度

也可以說 怪物與玩家間的互動

如果怪物只是單純的 普通攻擊 這樣玩家 很容易覺得厭煩 因為玩家也是普通攻擊而已阿

頂多喝喝水 再來呢? 我要做啥? 怪物如果會放個法術 放個技能 至少會增加點難度 讓玩家

增加點 緊張感 (靠X 怪哪時候放技能阿~~我血只剩一點點而已 拜託怪物大大別放招數阿~~)

技能豐富與實用度

廢招太多 玩家會覺得 這些技能要用來做啥 點錯了 重練?

還有好多好多~~~

最重要的是外掛

遊戲內太多外掛 這我不用說了吧~~

以上是小弟的見解 如果說的不好 請各位大大見諒

10-22 05:02

OMG-執行長
互動這部分
我覺得大陸的遊戲作的比韓國的好10-25 01:45
Star夜
推推

10-22 07:49

OMG-執行長
我被您推到了@@!10-25 01:45
九尾雞
看老大很常喝咖啡
跟您提醒一下!!
不要空肚子喝喔~
不然會跟我同學一樣
喝到胃已經破一個洞
被醫生警告不可以再喝了

10-22 07:56

OMG-執行長
=.= 我正在一邊喝咖啡一邊看你的文章呢!
我不太有吃早餐的習慣 噗!
我還有胃液食道逆流的問題...我想我應該以後會很慘吧@@!10-22 10:18
星空浮想
我會玩線上遊戲是因為被網游小說吸引
也許小說的戲劇性太強
但是其中的要素應該是遊戲所必需的
特別是生活技能的部分
那不是人的生存本能嗎?
可是遊戲裡卻幾乎都是專門職業
讓打怪打累了的玩家沒事幹只好離開
總之
現在的遊戲純粹是武力系統養成
並未達到另一個生活世界的地步
除了能與網友聊天組隊外,跟單機沒什麼差異
而且聊天還得打個半天字,不能直接開口嗎?
事實上
我想把線上角色視同真實世界的人物投影
而目前的網游卻只能當作虛擬人物

初次發言, 不足之處請包涵

10-22 08:41

藍色小悠悠
每款網路遊戲可以吸引不同的客源,
可愛型的,唯美型的,及時制,回合制,只玩免費的,免費的,月費的,
幣商型的,有發行過單機的,代理商,要有國戰的,懷念型的,出第二代的,
其他類。
這是從外在來評估。
至於遊戲內容是否能吸引到玩家繼續玩,每個人都不一樣。
另外有少數人喜歡一個人默默的玩﹝怪-_-﹞,然後很少組隊。
線上休閒類的網路遊戲,沒去想=ˇ=。

唔‧‧‧
我覺得有發行過單機遊戲,
然後再出網路遊戲應該會比較多人玩吧。
魔獸世界因為魔獸爭霸3就有很多人玩了,
吸引魔獸爭霸3的客源,然後在吸引公測時應該有的人潮,
而且公測限制等級45,最後遊戲內容GOOD,許多玩家繼續留下來玩。
信長之野望online,我有玩過,剛公測的時候人很多,
很休閒的遊戲,可能是回合制,到最後人越來越少。
軒轅劍網路版‧‧‧‧‧‧。
三國志online,再看看。
真‧三國無雙online,再看看。
仙劍奇俠傳online,再看看。
伊蘇online,再看看。
還有蠻多單機遊戲類開始出網路遊戲的。

其實就回合制看,魔力寶貝跟信長之野望是最多人玩的@@"?

10-22 08:52

老爹
看你回覆的內容 雖然說OMG抵制外掛很大沒錯 OMG就是這個原因打亮的

我知道你很失望 有抓外掛服務很好人氣依然不高.

看有些人的內容說用外掛的通常買點數都買很大沒錯

但總不能因為沒有人氣 就放棄這個理念吧..我會說這個看你某些回答內容的話才想到.

你一但放棄這個理念 這個OMG這個招牌馬上倒..信不信 跟你保證= =會比橘...什麼東西還臭吧

而且會一堆討厭OMG的來噓你.. 我很不希望這樣@@

執行長 想開點吧@@ 好人一定會有出頭天的一天

現在OMG就是只缺代表作而已 代理到 一定就出頭天了

10-22 09:12

藍色小悠悠
阿,忘了說,
也許線上遊戲市場快飽和了?

10-22 09:30

冷靜
以某大廠來說
一款遊戲大都認真經營2-3個月
將成本拉回7-8成後
就擺濫
再度去代理新的遊戲
遊戲是越來越多
服務的人員卻一點都沒增加

omg以服務見長(質).非賺大錢回主(量)
相對會吃虧

10-22 09:41

笨蛋
稍微分享一下我的遊戲經歷好了
世紀帝國
一款回合制即時戰略遊戲
重點在於控兵以及配置兵力的技巧
當然採集資源的分配也相當重要
他的賣點應該就只是...容易上手加上當初能選擇的線上遊戲真的不多
CS
射擊遊戲...爆別人的頭...真的是擁有無限快感啊~~~
以上兩款不再討論範圍...單純說爽的ˊˋ
天堂
沒有紙娃娃系統、沒有炫麗的技能
只有無止境的練功打寶、自由PK、大型攻城戰
賣點...沒有封頂、沒有頂裝,有值得獵殺的BOSS(並非人人能打、某些物品僅可由BOSS獲得)
仙境傳說
僅有臉部紙娃娃、華而不實的技能
在外掛內掛尚未氾濫以前...他是款毫無缺點的遊戲
雖然他有封頂、有頂裝(卡片自由度夠...頂裝也不容易),但是難度卻相當高
職業平衡度也足夠...不可能一種職業吃死全部
敗在外掛內掛手上...假若OMG代理...應該是款完美的遊戲
WOW
過度重視團隊...沒組團根本玩不下去...沒玩多久就放棄了
猜測賣點...職業互補性強、重視技巧與團隊默契、無止境的任務、副本
雖然有辦法達到等級封頂...裝備卻相當困難達到頂裝(幾乎是不可能)
一款號稱可以養家活口的遊戲
第九封印
這個部分不做評論
但是...明明裝備有紙娃娃系統...怎麼不開放= =|||
跟韓方建議一下...做出各式紙娃娃裝備(不要有能力比較好)...丟商城應該會有不少人買
其他RPG遊戲沒有玩超過兩個月...就不說了
稍微提一下以下兩款好了
可以養家活口的遊戲
沒用過神行,別說你玩過XX(XX派來的)
這兩款...除了職業玩家(掛很大、賣很大),我實在想不到有誰可以玩下去

一個耐玩的遊戲...勢必要有以下幾個特點
1.自由度(包含人物配點以及裝備搭配)
2.等級、技能、裝備...三者必須挑其中兩者增加其困難度
3.公平性(包含職業平衡以及等級差距)

天堂、仙境、WOW都有以上三者特性
在不討論外掛以及內掛的情況下
任何新進玩家都有辦法加入

10-22 09:54

藍色雞尾酒
讓OLG回到"玩遊戲"本身吧
找到一款好遊戲來代理,是OMG最要積極努力的事
執行長自己也是玩家,要判斷遊戲好不好應該很容易
其實不用想太多,憑你的遊戲直覺就好
你覺得這款遊戲會不會讓你想每天都玩,而且能玩半年以上不會膩?
這就是我挑遊戲的方法

而天堂、RO的高人氣,在我看來只是因為遊戲推出時間搶得先機而已
如果天堂和RO是在現在這種市場上推出,就不會有那麼好的成績
所以說"創新"很重要
能夠搶得市場先機,就能佔有一席之地

10-22 10:32

一頁書
樓上笨蛋說的話.
就是我想說的話.
現在的遊戲限制太多了.
玩起來讓人很不爽

10-22 10:50

阿祿
林大哥,如果改版太慢,導致玩家流失的話,我倒是建議可以辦活動來跟玩家互動也是不錯哦!

10-22 12:02

詠嘆之月
我比較煩惱的事
如果神泣官網在不更新
我可能會失去等待的意願..囧
一點消息都沒有..倒是討論區一堆陸板心得
話說ro這遊戲建立起的社群..我想壞處就是私服一堆吧?
因為..我跑去玩私服了..囧

10-22 12:07

羽兒
台灣玩家比較在意的是"我有玩過XXX遊戲"
玩過的定義可以是玩1-2個小時就好@@!
玩不到的遊戲都是美好的...

上面真的是我和十幾個親朋好友目前玩遊戲的心態
只不過還是會看遊戲哩~像之前的星願就印下我的心了
如果開到現在應該會玩到現在~最近的遊戲真的都玩頂多兩個星期就刪了
到底哪裡出錯?我也說不上來>_<

10-22 12:50

惡魔約克
噗,一邊喝咖啡一邊看文章....空腹一定會出問題的= =

假如要說現在遊戲為什麼出問題,可以從亂搞的政黨以及愚笨的選民開始嗎....XD

現在的遊戲,都沒有內容,除了打怪練功升級,還有什麼其他的創意嗎?

攻城?個人覺得這沒什麼意義,就算是送神裝,送獎賞,但是不見得一定拿到?城堡假如要天天守呢?
攻下來又可以證明什麼?人數多?戰力強?資金雄厚?花了兩小時,結果就這樣而已?沒意義....
我之前玩過一款遊戲DAOC(Dark Age Of Camelot),攻城的目的是為了開放DF(忘記什麼名稱了),
是一個地下冒險迷宮入口,哪個國家佔有的城池越多,DF就開給哪個國家,伺服器為國對國的設定,
裡面有各式各樣的王,比起得到神裝,這樣的冒險更是刺激。

PK?就是這東西創造的台灣的小白,沒事給你殺一下,等級高的講話超大聲,
而且更是時間多到不行的米蟲,遇到這樣的人,除了吐血,也是造成玩家流失的原因之一,
當然也有些高等小白是機器人所創造出來的,再加上台幣的加持,也造就了一個惡質玩家,
我個人認為PK是為了讓玩家能夠有良性競爭及防止惡性殺人,卻變成等級高的白目拿來利用的工具,
完全失去本質,現在一堆玩家喜歡PK,可能有些是為了當高等小白,有些是高傲的鄙視低等玩家,
除非是建議開PK場的,可能才是良性競爭吧....
我反而覺得這方面改成決鬥會比較好,一樣可以跟人對決,死亡也沒有任何逞罰,單純的能力較量,
一樣讓人有良性競爭,但是不會造成惡性殺人。

上面是我對遊戲設定上的缺失心得啦,對於目前的遊戲,大部分走可愛風或是唯美派的紙娃娃系統,
我想為了就是讓人第一眼看到的時候就會很心動的想要玩吧,畢竟遊戲的內容,在沒玩之前是不知的,
造成了,先把人吸引到,然後人數夠的時候趕快開商城,把玩家的人物弄得漂漂亮亮,撈夠了,
這遊戲也結束了,至於遊戲內容,就是打怪升級,其餘的,可有可無吧....

目前覺得,遊戲還是要有內容比較好,單純的靠畫風吸引以及打怪升級是留不久的,
這樣可以增加可玩性,只可惜,台灣的玩家已經被寵壞了,只知道打怪升級,速戰速決,其餘不管,
但封頂不是唯一的路,就算封頂之後有沒有回頭看看,還有沒有可以嘗試的,還有沒有可以冒險的,
還有沒有不是封頂也可以做的,這時候遊戲內容就很重要了,沒內容,很快就陣亡了。

10-22 12:51

惡魔約克
承上文....

目前在玩君主,之前在討論區留下挺執行長的文章,結果被其他玩家吐槽說沒玩過別多嘴....
現在我就玩看看,發現到那些都是玩家的自私,才會想要重置點數,誰叫你要玩王道,改版就亡道了,
也發現真的玩法跟內容有別於其他遊戲,這遊戲更講求團隊,更講求分工合作,那些自己做材料,
自己打東西的單練玩家,雖然不至於無法生存,但是會比較辛苦,內容很多都很有創意,
雖然還是需要打怪升級,不過卻多了很多事情可以做,不單單只是打怪而已,這點真的很獨特。

遊戲最主要的還是完整性跟內容充足以及設定問題,不然單單只是靠畫風賺一下就走,這樣怎能永久?
PS.我寫作文都沒這麼多字= =+

10-22 12:51

淡色芃芃
以我自已來說吧
在眾多遊戲走走停停過 卻沒幾個能留的住
以下是幾個原因:
1.遊戲BUG:太多遊戲問題過多~例如:卡點~當遊戲~當機~更新不能..(等)
雖說經過CB~OB~但是沒有感覺到改善~所以一輩子都在OB...
這種的遊戲只要一個禮拜~人氣下降大概一~兩成
2.遊戲完成度:很多遊戲明明內容就不玩全~沒好友組隊~地圖技能未開放..(等)
很多遊戲介紹都寫的天花亂墜~但一上線一個月內大概就理解遊戲
水準在哪~雖然第一階過去了~但沒內容的第二階馬上被打掉...
一個月內~人氣大概下降個兩~三成
3.商城:老實說我不贊成免費遊戲~但是發現真的滿容易造成不平衡~例如完X世界
基本上如果不買商城的道具~根本無法生存下去...但是基於接觸過太少
款的免費遊戲(很少買商城的意思)...在此不多說
但開商城幾個月後會造成出走潮約一成(嚴重的像黃X群俠傳...)
4.改版速度:這個是一個死穴~畢竟遊戲都是代理的為主流~更不更新似乎不是代
理商說了算~畢竟現在遊戲汰換率很高~如果玩膩了~大不了換一款而以...
就像WOW一樣~封頂幾百年雖然號稱遊戲內容豐富~但最後仍是走了一堆人
5.代理商態度:這點就不必說了...OMG是箇中高手...
6.外掛(含金錢交易~代練等):同上...

其實會造成這個遊戲壽命不長的問題...不該來問玩家...
請去問問那些代理商~為何一款遊戲總是代理了以後不好好維持環境~
任由掛機橫行~遊戲不更新內容~靠商城狠撈一筆(再次言明~~我不常買商城道具~但是
我說的"狠撈"指的是~不買就玩不下去~玩遊戲很少人會願意輸人家一大節)~然後放著
擺爛~~~~
順便一提~~這個風氣不知何時起的~~很多遊戲其實都還是半調子而以就急著上市...
台灣玩家的胃口早就被養叼了~~很多遊戲為了趕市場~~都會急著上市~~其實有沒有問
題玩過的人都會知道...
(PS1. 玩家想快點玩到新遊戲~~但是都忘了這個代價就是要接受遊戲不成熟)
(PS2. 免費的好處是賺的快又多(但是不穩定)~~月費的好處收入穩定(但是賺要靠時間)

10-22 13:24

歐逆大人
我覺得,絕大部分的新遊戲會衝上前十名
幾乎都是因為,代理商以及遊戲伺服器的問題
(當然遊戲平衡問題,也是其一)
簡稱:玩家VS代理商 之戰!
然後因為有版務們的管理(例如禁止出現洗文)
然後,漸漸的熱潮又退...
我玩過很多遊戲,每次看到的情形大多是這樣
其實還滿心灰意冷的囧"
ps.期待luna出場中XD

10-22 13:41

急速小饅頭
我覺得可能是受韓國遊戲的個人英雄主義遊戲荼毒太久了吧,雖然韓國遊戲可能有想要改進試圖讓玩家多組隊,但這樣的遊戲往往在台灣卻變成了不成文的惡習,因為人總是自私的打手不希望分物品給補師,或者是某些小白常練補師跟打手狂A東西,導致台灣人很少在組隊,就我而言選遊戲通常是先看看畫面如何.畢竟人類是感官動物咩,再來我才會去看補職技能和組隊的系統,我認為這是再遊戲中算蠻關鍵的一環,如果每個人都單練的話那麼網路遊戲之間玩家的互動就會非常的少了,互動非常少就顯的遊戲死氣沉沉的,加上韓國遊戲幾乎都是打怪在打怪,不是說不好啦只是人類對於長時間重複進行相同的事或看相同的事物總是會厭煩的
而目前OMG底下我玩過的遊戲給我的感覺就是缺少了一樣東西,那就是"稀有物品"不過這也有可能造成不好的影響,例如說玩家會暴肝去想辦法取得,不過稀有物品好像也是某些公司調低掉寶率來吸引住玩家的一種手段,像其他遊戲有傳.變借.天夾.惡夾.稀有寵物...等等的稀有道具才吸引的住玩家,不過像這些公司的遊戲幾乎都牽扯到現金交易,因為有現金市場所以都有不少玩家會進入想去撈這種錢所以才會外掛.盜帳號層出不窮,而且帳號太好取得隨便創個沒用的就能銷贓了,像飛飛或者光冒都可以新增一些全職的KUSO裝或者職業的KUSO武器阿,商城也可以多推出些不影響素質可以改變外帽的時裝.KUSO裝.KUSO武器,也可以推出7天/30天的紙娃娃裝能分上衣跟下褲是最好啦這樣可以讓玩家自行搭配穿出流行的混搭風,衣服那些更新頻率能更快些,像楓之谷或者天空之城的商城裝概念我覺得很不錯

10-22 13:58


唔...

我覺得單機遊戲好玩多了

要畫質有畫質
要劇情有劇情
要內容有內容

單機遊戲貴了點
但是各方面比線上遊戲豐富 只差沒有多人連線罷了
線上單練魔人跟玩單機遊戲有啥差別
線上遊戲單練也可以練到頂封
花同樣的錢 我覺得 玩單機版比較划算

因為我覺得線上遊戲缺的就是劇情內容吧
每次改版 不是加幾個地圖 加幾隻怪 加幾個技能 加幾個NPC 加幾個任務
但本質還是不變 還不是衝等
衝等=>敲怪=>衝等>敲怪=>... (無限循環)

光之冒險玩了3個月 第九封印 玩了1個月
玩不出到底有啥內容 挺單調的 (光之冒險還OK 有劇情)

天堂 RO能坐穩巴哈排名前十名
還不是以前遊戲少 玩=>掛 掛到現在 寶物多了 不捨得放棄 只好繼續掛

我覺得目前台灣線上遊戲最好的只有WOW 其他都不及格 (有加代理商下去考慮)
不是代理商擺濫 不然就是遊戲內容 深度不夠

泡菜的遊戲太多 換湯不換藥

雖然我很支持OMG 可惜遊戲都....

線上遊戲等待 倫敦 真三BB

10-22 14:02

淺藍
個人淺見 遊戲本身跟代理商就像天平的兩側 任何1方的傾斜跟弱勢都會不平衡造成玩家流失速度的加快

我覺得這幾各月的1些大作人氣會消退的這麼快 比方說洛汗跟GE 代理商的責任似乎遠超過遊戲本身

這跟OMG的遊戲人氣消退原因 感覺並不1樣反而好像是相反 遊戲本身的不足 才是致命傷 這是再好的代理商也很難彌補的

1各遊戲要受歡迎 遊戲本身 代理商 社群黏著度 都有關係

WOW 應該是各典範 遊戲本身沒話講 營運也在原廠的嚴格要求下 管理上有不錯的水準 加上撐過半年的考驗期 有時間讓社群黏著形成 再來除非遊戲跟管理出現大問題 不然就很難撼動了

1各弱勢的遊戲是很難看出代理商的重要性 但當內容跟水準相近的遊戲出來相比 代理商的價值才會被突顯出來 反而成為玩家其取捨跟勝負的關鍵 不可小覷

所以老大 如何完備神泣跟luna內容的深度 讓遊戲在半年內的玩家流失度盡量降低 將是成敗的關鍵




10-22 15:24

熊田 清十郎
一句話
OLG充斥,哪一款能夠撐個1個月算好的了
還是回去玩單機遊戲還比較來的爽

10-22 16:30

輕鬆曲調
覺得互動少 只要單練就強
任務單調 昇級打怪 接任務還是打怪
第九 攻城問題 幾個人就能攻 一個伺服多少人要參與 攻城就只有那些人在玩
君主好像半成品 覺得很多沒開放 在玩就只有打怪 材料打怪 任務打怪 只能一直打怪
有公會沒工會戰 或攻城戰
假如遊戲能做像信長一樣 每職業都有互動 缺一不可 這樣應該不會沒人玩
信長人少是因為 只有國戰 失去國家的人就不玩 目前只有東西合戰人才會回去玩(輸贏不會得罪人)
任務像希望 只有加名譽 跑跑地圖 認識更多npc跟怪物
遊戲有公會戰或攻城戰 這樣才不會無聊 不然等一直練 只有高等 沒地方發洩最後一樣走人
OMG做的很好 只是出在遊戲問題 假如有代理到強作 應該前10名是沒問題

10-22 17:06

小鸚
遊戲多了,玩家數目卻沒增加多少。

以前是一群螞蟻配二、三個蟻巢,

現在是一群螞蟻配上百個蟻巢,

變成是鑽一鑽,舔一舔,跳巢囉!

有的人認為OMG的巢比較乾淨溫暖,想待久點,不過大部分的還是受不暸引誘跑到別的巢去玩。

反正,跳巢,免錢。


最後乎個口號:


我要守護光冒一輩子!



(這句話我也在征途說過呀......
私心希望OMG推出超暴力遊戲的麻辣菜色供重口味的玩家服用)


10-22 17:16

咕蒂
看了這麼多人的留言...
我只是覺得...外掛真的是加速遊戲滅亡的主因之一嗎??
至少對我而言不是...我認為外掛只不過是一個離開遊戲最好的理由藉口罷了...
我想這也是多數代理商不願投入龐大的人力成本的原因....
尤其是在代理的遊戲愈來愈多的時侯...付出的成本更是持續的增加...
但是很現實的對代理商而言所能增加的利潤郤是很有限...
因為OMG的理念是4不1沒有...所以在這部分的成本應該更是嚇人...

10-22 17:27

娜菲
很多人說台灣的玩家寵壞了遊戲代理商,一邊罵一邊掏錢繼續玩。
相對的,代理商也寵壞了玩家吧!遊戲一款接一款得出,反正代理商只負責上菜,不管菜色如何總會有好奇的人來嘗鮮,不管好不好吃總是有人吃,沒人吃了再換一道,又會有一堆的好奇客戶繼續嚐鮮。
台灣的一大特色就是客群差異性很大,尤其近幾年來個人本位越來越重,每個人都站在自己的立場去衡量挑剔一款遊戲。
的確有深度的遊戲好像可以留住不少人,但相對的因為現實環境的壓力,原本忠於遊戲的族群在成長後又有多少的時間繼續支持這個愛好?新一代的玩家因為年齡層下降,對於複雜的操作沒耐性,不少都會轉向操作容易常被詬病的無腦遊戲,而不花腦筋機械操作的結果,就是容易厭煩,膩了就換別的遊戲。
整體來說,現在線上遊戲壽命如此短暫,不只出在廠商營運或遊戲開發的問題,而是玩家結構已經不同了,重度玩家的比例大幅縮減,輕度玩家會越來越多,很現實的,輕度玩家不會非常的在乎遊戲深度,在乎的只是玩遊戲當下的心情,一點小小的事由,或許是今天被老闆刮而上線時剛好又不順心,可能就乾脆的放棄一款遊戲,因為遊戲涉入淺,退出時也不會有太多的不捨。
以我本人來說,有深度的遊戲會玩(如WOW或信長、大航海),打怪升級的遊戲也會接觸,因為本身不是很投入遊戲型的玩家,升不升級練不練技不是很在乎,當厭煩的時候,就要看社群夠不夠力。如果所在的社群仍然有活力,應該就會斷斷續續的堅持下去,如果大家都逐漸跑光了,要退出就很容易了。至於回鍋,當朋友都跑光時,回鍋似乎沒有太大的意義了!!

呃~拉拉雜雜好像沒有提到半點重點耶><
話說前幾天才打了有點類似主題的文章,還沒打完執行長大哥就拋出差不多的議題,看了大家的發言,又學到不少東西了!!下潛反芻去XD

10-22 17:30

HOPPE0708
其實我覺的執行長您也別太灰心
畢竟你可以想想前面幾款貴公司產品,產品本身真的不錯嗎??
拿九封來說..產品本身特色及賣點在哪??貴公司有去想過嗎?
寵物>>好不容易抓到的寵..技能竟然沒開..打來當花瓶
卡片>>你可以問原廠,它這樣的設定,有人某種卡片封頂嗎?有多少人?花多少錢跟時間?
裝備>>原廠美編真的有問題,這麼醜也弄的出來,商城面具也讓人一點購買慾都沒有,
  花錢衝裝,衝出來外觀也沒較特別點,看的滿痛苦的~"~
攻城>>設定上太容易一家獨大,所得太高但沒有特別感(只是高額遊戲幣),造成獨大家族
隨意開高價收購商城物品,造成市價高漲,正常玩家入不敷出,甚至因此離開
元氣>>此遊戲賣的最好的產品,但我常想..元氣為啥不弄在寵物身上就好,畢竟九封
一個人2~3隻寵是很平常的事,讓角色正常發展,這樣也不會造成現在大家都在等更新

會以九封為例做批評,只想讓執行長知道一件事,像這樣的產品,為啥還有人肯留著?
一方面是因為在裡面結交的網友,一方面就是omg本身做的好,讓人覺的有在做事,
所以肯留肯支持,換成別的代理商,我想九封是撐不到三個月的,執行長及omg的努力,
其實還是有人看的見的,所以omg今天才能在業界造成震憾,也造就omg能往前一大步不是嗎?
所以..執行長別灰心嘿^^堅持做對的事情,加強產品的的優點,相信OMG是會持續成長的^^

建議執行長在選擇新產品時,能有個團隊親自去玩玩看,真的好玩嗎?真的耐玩嗎?
真的會讓人想留著玩嗎?真的都ok再來代理,甚至在拿到代理後,在開測前,能多研究一下
代理到的產品,看是否設定上有問題,或是否能替產品多增加些賣點
就像貴公司即將推出的"神泣" , 請問執行長,你有想過如何做好二大聯盟人數上的平衡嗎?
畢竟神泣兩大聯盟人數如果落差太大,那主打的國戰必定無味,不是嗎?
(像AION是多加了第三種族來做平衡)

很抱歉,做了些批評,但絕對是出於善意,畢竟我也很想看到其它爛代理商被OMG揍扁的樣子=.=+
所以希望執行長能好好想想,好好規劃好不容易拿到的新產品,事前的規劃及改進,才能減少事後
的問題發生

很少發文,寫的不好傷眼請勿見怪..最後祝OMG鴻圖大展^^

10-22 17:31

加藤鷹伸卡球
老大只能說這個平衡點難以捉到
這時就要該問問遊戲公司大老了

10-22 17:50

AKI
老大~我牽小布丁來鬧版了
小布丁妳看(指
老大餐桌上的 羊排(小布丁流口水
我將布丁放到地上了唷~(布丁飛奔至老大那 目標 羊排
(我逃

10-22 18:06

Airkey
我正在玩一款國產自製遊戲
不過那個代理商臭名遠播,外掛、內掛都有....

不過那遊戲始終保持在巴哈第一頁6~15名左右跳動
遊戲人口也頗多,雖然大家都是掛掛掛,不過還是很多人在玩!!
商城的銷售數量也都維持一定比例,俱說它的製作成本很低耶!!

您可以參考看看

10-22 18:24

阿毛
1外掛 2爛的代理商 3新的免費遊戲太多了還有4胃口越來越大的玩家

所以你玩膩了 自然就會被新遊戲綁走。。。。。。

代理商爛的話就更慘啦 被盜 算你倒楣 請重練 要不然花錢贖東西回來

[某代理商 凸{-︿-}]

10-22 19:06

可麗兒
之前看過ㄧ本書
在談論現在的網路遊戲的 (忘記哪本了 XDD)

在談 遊戲玩家 開始從重度玩家轉型成輕度玩家

之前的網路遊戲 幾乎都是重度玩家>輕度玩家的
但是遊戲越來越多+近年來打上免月費的遊戲崛起

部分的重度玩家都轉型成輕度玩家
新進的玩家 也是以輕度的為主
所以目前的情勢 輕度玩家>重度玩家

也有一本書 再說 韓國遊戲泡沫化

話說 我也是重度玩家轉成輕度玩家的....

10-22 19:33

Prof. S.Diophantus
老實說,我個人是認為台灣玩家怎樣就不喜歡歐美遊戲

偏偏又喜歡該讓我很不爽。歐美遊戲的耐玩度、完成度都遠高於韓日

但是他們偏偏愛往韓日遊戲裡面跳,然後又在那該,實在搞不懂為啥

WOW就是個成功的例子,GW是我玩過最棒的歐美遊戲,但GW人卻不多,為啥?

因為台灣玩家不吃這套,時在搞不懂輕度玩家在想什麼

10-22 20:11

武藤奈奈
外掛和代理商的關係為嚴重
爛代理商一直代理新遊戲 讓舊遊戲淡出市場

10-22 20:12

小明
問:飛飛的嘉年華活動何時開始呢?期待中,好久沒回來玩飛飛了

10-22 20:31

Felia
我覺得遊戲和代理商並不是造成遊戲淘汰率變高的原因,
而是玩家心態上的轉變

從我第一款玩的遊戲,RO真的帶給我很多的歡樂,不過
現代的人似乎都講求"效率",外掛滿天飛,好像都忘記
去體驗游戲裡的內容,一味的只講求等級

GE剛OB的時候,很多玩家都急著要把等級練高,好像都
不想體驗遊戲裡的許多有趣的內容,RO也是如此ˊˇˋ
在過任務還被罵說"還有時間看劇情阿?生等都來不及了!!"
聽了好傷心阿ˊˇˋ(越說越想感言= =)


像是RO剛推出的時候就打著"回到最初的感動"
這個口號,很多老玩家都會回鍋,可是幻想是
美好的,現實是慘酷的ˊˇˋ

所以結論是(謎:講這麼久你終於有結論啦= =?)
其實這跟環境改變有很大的關係= =+
現在算是過度期吧~"~
(以上是正在找能回到以前單純快樂的遊戲我留ˊˇˋ)



10-22 21:30

笨魚
現在的玩家都是別的遊戲轉來了

大部分的人都有兼職很多遊戲所以一定會有取捨

同一塊餅大家一起搶,越多人搶餅會越少(相當於遊戲公司搶玩家)

而且一直有人加入來搶這塊餅= =

我覺得該開啟一下新市場了(也就是該去找別的餅了)

問題是新市場在哪?

能找到新市場的遊戲公司就是贏家!!

純粹心得

10-22 21:35

MK
執行長您好阿~~

這次是頭一次留言~~
(之前都是看文章而已~) <<但是每天報到唷~~

因為執行長的文章都很有內容^^ (就連您在其他留言版回的文也都看- -)

-------------以上不是重點。

說到遊戲的耐玩度阿~~

就我個人觀點而言

一個遊戲推出之後

會很熱忱的陷入遊戲中

但是達到某種程度後

會發現..其實沒有什麼
(人的慾望是無限的,,當擁有了什麼就會想要更好的)

例如飛飛.光冒

飛飛-.我玩到取得幻影滑版後...就沒玩了
((因為這個遊戲的特色..我達到了...))
光冒-.我拿到便身卡片後...就沒完了
((原因同飛飛))

當然不只這些遊戲,,還有很多

我想表達的是..

遊戲內容度,,盡量是越豐富越好



以上是我想表達的




喜歡看你發表的文章內容的卓

10-22 21:46

小業
執大 請記得
玩家是現實的(那一款遊戲流行就得玩這一款,這是一種流行)
玩家有很多選擇的(不只你們這一家,還有數不盡的遊戲可以讓玩家選擇)
講品牌行銷,對於我們年記稍長的,我們了然於心,懂的選擇;但是對於遊戲主層(七八年級生太沉重),或許懂但未必深得其心。
執大,我說這句話請您不要生氣也請OMG團隊不要氣餒,因為我覺得你們的品牌行銷成功,但是產品行銷和創意行銷是尚待加強的
如何在短時間將產品印象打入年青人的心中以及如何在免費遊戲之中面對有消費能力但是不是主力而主力遊戲層卻未必是消費能力層的平衡上,才是OMG更需要努力的吧?!

10-22 21:47

KO
如果我今天我玩網路遊戲換了款遊戲玩
卻還是打怪練功

那.....即使廠商在用心
同樣類型不斷重覆,膩了 自然也玩不久

建議想辦法跳脫這個框框,開發新遊戲類型市場

10-22 21:55

寂寞≠孤單
嗯~偶然看到執行長的文章~有很大的體悟...
其實現在的人玩網路遊戲真的跟換衣服沒兩樣..一件換一件XD(毆
會想要持久的並不多~

我覺得雖然說遊戲內容重要,但是相對的,玩家的心態也蠻重要的
像我現在在玩MOF....
發現一個很有趣的現象~
一個好遊戲是需要玩家監督,代理商用心的....慢慢探索,慢慢品嚐
但我看到的卻是----拼命衝等.拼命打怪.拼命衝衝衝~~~~~~~衝到疲累厭倦為止-.-(大汗
遊戲是休閒娛樂用的,怎麼大家玩的好像拼死拼活爆肝爆心的?!

由於平常要補習~所以都是假日才能上線玩...
那個時候都會有一股無力感,因為高階玩家多,低階玩家變的稀少,遊戲平衡也就迅速失去
要聊天解任務什麼的幾乎都一個人過
我實在不了解這有什麼樂趣可言?

大家想進副本只是想要打裝備賺錢..
但是我卻很想要一關一關過~享受大家一起闖關的樂趣

現在的玩家有三快---賺錢快,升級快,打怪快
我望塵莫及啊(遠忘

尤其以前瘋遊戲時曾經太常熬夜而得了慢性腸胃炎,這時後悔都已經來不及了...
打怪練功是一種樂趣
解任務看NPC對話又是另一種樂趣
買賣東西交流互通亦是一種樂趣
加入公會交朋友聊天打屁更是一種樂趣

其實樂趣都有,只是看你怎麼去想罷了

10-22 22:38

雲天河
我舉魔獸世界為例好了..
它的
刺激性...有
內容豐富性...有
能使玩家有成就感...有
但他玩法也只有打怪而已所以人數也漸漸流失掉

10-22 23:14


http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=08174&sn=197820&sum=2&min=196438&this=2&author=darkstone007
  永遠成雙,遊戲&人;先說遊戲,當遊戲推出後,吸引力只會走下坡;市場上充斥著九成像的作品,是因為這樣開發商撈錢才快;同一個遊戲要能維持吸引力,除非整個開發商盯著一個作品持續更新;再說人,「http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=08174&sn=197820&sum=2&min=196438&this=2&author=darkstone007」,政治亂、媒體亂,現在…我無法看見產生大量「黏著度高遊戲玩家」的客觀條件。

10-23 00:02

重金屬搖滾幽靈
這是自己的一點小觀點

對於主打"免費"的遊戲 人潮留不住 主要要是對於遊戲商城的購買意願偏低 所以自然而然的產生"可有可無"這種心態

執行長 您曾經把遊戲比喻成電影 我到覺得遊戲更像個百貨公司
而您的責任則是維持品質的管理 遊戲更新

而遊戲的商城不就跟百貨公司賣的東西差不多

食~商城賣的一些使遊戲更容易上手的東西 例如:藥水 經驗加類.....

衣~就是您口中所謂的 時裝ONLINE @@

住~擺攤 休息的照型變換

行~增加遊戲中的腳色的行走速度 例:騎寵 飛行器....

商城所提供的商品 讓人有想花錢的意願 自然而然的會產生黏著力 讓人繼續留在裡面

看看現在經營不錯的免費遊戲 哪家的商城不是準備的玲瑯滿目 讓人一不小心就想買下來@@

反觀OMG的商城 只能說 您們是佛心來的 除了"食"那部份稍微不錯 其他部分幾乎為0 = =

簡單的說吧 OMG的商城很難讓人想花大錢下去購買 自然而然會產生"可有可無"的心態 這是很可怕的
一但黏著力消失(讓人花錢的意願)儘管品質再好 人潮散去的速度是很快的 相信您應該有這種感覺

所以真的希望您能去看看別人弄得的商城 真的值得您們好好學習

雖難說橘子 智冠的新遊戲 常常遊戲的缺陷還沒處理好 商城卻已經做200%的準備嚕
縱使大家怨聲連連 但都已經花下的大把鈔票(黏著力) 就算不玩偶而也會回來看看吧

所以說OMG的商城應該多多充實阿(炸

10-23 00:52

龍‧貝爾
我想
[url=http://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=00842&parent=843&sn=3916&lorder=2][font= size= color=red]這東西[/font][/url]這東西宣傳的不夠徹底大概也是原因之一吧

10-23 00:52

龍‧貝爾
沒想到這邊不能用連結
請執行長幫忙砍掉吧
我修改一下
網址改在這裡
http://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=00842&parent=843&sn=3916&lorder=2
網路十大禮節
我認為有用到網路不管是遊戲還是討論區
都應該看看

10-23 00:54

Wilson
三大成分=1.遊戲本身 2.代理商 3.玩家
1.遊戲本身,現在玩家要的不外乎幾點,新鮮、互動、內容
2.代理商,這就不用說了! 算是目前台灣用心看的到的
3.玩家,年齡層、族群,"口耳相傳"這點的感染力就很強了

喜歡飛飛的我就以飛飛來說(雖然離開一年回鍋@@")
1.遊戲的內容更新過慢,大多玩家的提議幾乎沒有吸收到
特別是遊戲後半年~N年的規劃,這2年代裡近來的韓國遊戲都好像是
來台灣吸金的短期幌子罷了!....沒梗收攤

2.後期的"練功地獄"(韓國遊戲的通病),任務過少<===癌細胞一般
這倒是誤導蠻多年輕學子的時光ˇˇ"

3.內容動腦程度過低,幾乎都照著npc一步一步走就好,沒有挑戰性
在光冒版還是其他版有提過,來個音樂題吧!(需按對音符)

4.職業不夠平衡(也是韓方通病) 可見製作小組功力不足
不夠平衡是事實,但也別差的太誇張~"~

5.人性化不足,操作介面.互動方面...等等!
至少來個右下角顯示時間吧! XD 知道何時該吃飯休息了!

6.PK制度浮濫,沒有人喜歡打打殺殺一輩子的! 對吧!
ˇˇ" 當初出走飛飛原因之ㄧ,PK這種東西沒規劃好真的讓人很掃興

7.商城! 有時效性的東西讓許多人避之唯恐不及,"收集"是不少人的興趣吧!?
玩家特別討厭維修時,官方只新增或減少商城東西,而不把玩家建議擺第一

結言:為什麼這半年來的線上遊戲生命週期都很短呢?<====這問題其實都擺在眼前!
   玩家的建議集中區就是重點,另外一點就是...執行長不彷用一個單純的玩家來看待這問題!?

10-23 01:45

麥依
為什麼最近的線上遊戲生命週期都很短
我想 就以"學生"角度(大多都是學生吧?)

沒有太多時間去進行遊戲→用外掛掛等級
零用錢太少→遊戲幣值越高的遊戲玩的越起勁(賣遊戲幣)→用外掛賺錢
PK制度→閒閒沒事做的失業人口拼命練攻等級提升拼命殺人→噴裝制度形式 會讓人不想玩

升級制度
一個等級就打那種怪物 單調性太高
一天不上線練攻 等級輸同其玩的3~4等級

寶物制度
運氣乃為王道

任務制度
任務太少且單調 沒有多樣化的奇特任務

轉生制度(?)
轉生重練 換湯不換藥 不如多開發些新的內容/任務 等等

紙娃娃系統(??)
角色萌不萌 可不可愛 性不性感 曝不曝露(?)

呃 我的發表重點在哪....基本上 大多就是一成不變的那種感覺吧
變化要多點 就是這樣吧

10-23 02:08

暱稱
上面有位大大說什麼可以增加內掛等等
就我自己本身最恨外掛一點並非牠是否影響到我打怪練攻等等
而是一款網路遊戲若缺少了"互動"
那就太無可救藥了
或許有人喜歡獨來獨往,但網路遊戲和一般單機遊戲最大不同點不就在於玩家與玩家之間的互動?

外內掛的出現造就一堆機動戰士鋼彈
偏偏鋼彈裡無駕駛者,而是AI人工智慧,無人性的殘害遊戲、玩家

若是網路遊戲失去了互動,實在看不出好玩在哪(去玩單機遊戲內容可能更好、畫面可能更漂亮)

我相信大多支持OMG的玩家原因無他(包刮自己也是)連原因都懶得講(早有口碑)
不創新便是死亡,而內外掛這種東西只是加速死亡,無任何創新可言。

至於說其他代理商靠著那些外掛成窩的遊戲賺大錢,我也只能嘆氣。那些代理商要是在國外,情況可能就不同了。

而我也相信那些在巴哈前10排行榜上的遊戲若是由OMG代理,人氣會更好,因為少了一堆外掛,卻能換來更多的手動玩家。(很常看到RF的手動玩家跑來執行長小屋希望OMG能拿回RF,我沒玩RF,也知道現在不可能拿回來,但他們的行為我感同身受,因為以前自己還在手動玩那些外掛成窩的網路遊戲時,也會自己告訴自己:"若是這款網路遊戲不是給這代理商代理該有多好"諷刺的是,當時的代理商除了大宇之外,其他都....)
這篇文章和主題好像沒什麼關係,只是看到有人說一些話,有感而發,扯了一堆543
我自己也是覺得OMG缺少一款能吸引很多人的遊戲,但還是很看好貴公司的發展^^

10-23 02:23

西蒙大帝
看到執行長大大的這個標題 及各路人士的見解 小弟不禁手癢想來做個總結 因為好像沒看到新的論點了

試著狂妄一下 來做出幾點總結

今年上半年度推出了很多新遊戲 的而且確的 壽命都不超過三個月就從排行前幾名就掉出十名外 我們先

來看看這幾個新的遊戲 有什麼共同點 我想從ro的甜蜜左輪跟愛情忍法為一個分界點開始 因為這個時間

點剛好是一堆名作 開始有大幅度的更新開始 同時前後又有一些新的遊戲冒出來 譬如完美世界 戰魂 跟

洛汗(突然覺得好難分)

小弟覺得一直從年初到現在 所有新的遊戲都有幾個共同的通病

第一個 新遊戲推出沒多久後 與其遊戲對應的外掛 馬上也上市了 (真佩服那些寫外掛的工程師大大)

這會造成怎樣的效果呢 就是一些想嘗新的玩家 才沒練多久 就看到公開頻有人用大聲公(也許不用)開始

叫賣台幣換遊戲幣的不正常交易行為了 那些才因為外掛橫行盜帳行為橫飛而深深受害的玩家 當然練不

到幾下 看著那些大聲公叫賣 練到手都軟了 心也冷了 當然是先逃為妙 免得重蹈覆轍 這個是流失玩家

的原因之一

第二 那些新開的遊戲 有的內容可以說是與之前一些大作 有換湯不換藥的感覺 個人是覺得把道具數

量 種類變多而已 但是這樣只會讓玩家頭愈來愈大 倉庫愈來愈滿 有很多人都不知道 打到的東東到底有

沒有用 很多玩家打完一天的進度 就掛網坐在城內的露天商店也是一個敗筆 那只是會把伺服器擠爆 讓

上線時間點不同的玩家 就常常登進不來 按了半個小時的強登後 "你爸就不玩登登樂了"的情況也造成一

些玩家的流失

第三 不曉得各位有沒有發現 最近的遊戲的開發都先從近戰類的職業開始研究 所以近戰類的能力完成度

滿高的 也就是說劍士刺客都可以一人跑天下 但是那些輔助的跟遠攻的角色開發都顯得虎頭蛇尾 個人是

覺得遊戲設定 如果要讓這些輔助的跟遠攻的(包括拿弓跟魔法師) 很難長大 甚至要看那些近戰角色的臉

色組隊 (當然可能到後期就相反 但是這種論調我受夠了)我覺得這個遊戲成長的幅度就不高 再來就縮水

是理所當然的 因為遊戲內玩家的互動行為愈少 遊戲的壽命就愈短

第一篇完

10-23 03:26

VICKI
這是第一次發言,最近我也在努力找能留住我的遊戲
話說,第一次玩的線上遊戲就是石器,一玩就近四年,從此之後發現,遊戲壽命最長就一年
最快的就一星期,不是自己喜新厭舊

而是近來的遊戲都是以組隊練攻、升級為重點,其實有時候想想為啥會有外掛?
因為遊戲型態是以等級為重,當你無法跟人組隊時又沒別的方法讓人家能用短時間補過組隊升級的經驗時,他們就以外掛來補足時間

會用外掛的人,有的人都會罵是年輕人,但以我所知都是3x以上的人,不為了賺錢不為了寶物,只為了上班沒時間,但想看著等級有所提升,讓自己有點成就感,所以像華義名下的遊戲不論內外掛都還有大數的人在玩

以我來說,我偏愛任務型態的遊戲,離開石器、熱血江湖後,我真的找不到留我超過半年以上的遊戲,在一年多前讓我找到了,黑色陰謀,這款不注重組隊的遊戲,以任務來讓你經驗升級,只要你要經驗就解任務,還有個人或組隊副本,不怕跟人搶怪,但為何這款遊戲還是造成人口流失,因為在100級後他的改版,你沒神裝是無法玩下去,一般怪就強到不行,連組隊都難以生存,只剩下加速外掛能玩

應該說,有的好遊戲,竟然敗在玩家封頂後急於改版,將怪改得讓玩家玩不下去,勉強玩下去的人發現只有加速器得以生存時,只好離開遊戲

我覺得遊戲該是多元化要符合許多身份的,像我要帶二個小孩,不能組隊玩啊,任務少的可憐或辛苦解完經驗少到不行,或是怪強到不組隊就無法單獨打怪,這只能叫人離開遊戲不是嗎?

真的,離開黑色陰謀後,我真的找不到我愛上的遊戲,因為所有遊戲任務少的可憐或是任務怪強到逼人不能解= =這對於愛解任務的我來說好痛苦啊

說了這麼多,也只是想說,這陣子的遊戲幾乎都是同款型態,就是打怪、升級、強化裝備,目前我真的沒發現像黑色陰謀這樣多種任務+個人副本任務,以任務為主打的遊戲呢,任務多說真的能讓人減少打怪時的枯燥感,若遊戲沒獨特的特色,等級一到新遊戲一出,玩家自然走人,走了再回流也少,因為沒感覺了

10-23 03:26

西蒙大帝
第二篇 (續第一篇)

第四 遊戲主線任務的內容夠不夠紮實 也是最近玩家的主要訴求 一直衝副本任務 關卡任務 只會讓玩家

玩到眼睛都翻白眼 都還不能夠了解遊戲的故事到底是在講什麼 主線任務的不完整以及欠缺內容讓很多

高手都能在公測內一個禮拜就把所有的主線任務都破完 還可以有空閒上網po攻略 讓後面的玩家以更快

的時間破完主線任務 可是明明遊戲內就只有那幾條主線任務 (人家還要聽故事啦 翻桌)

第五 免月費制度實施的影響 一旦遊戲開始免月費制度的實施 遊戲更新的進度就必須得加快 這個是必

然的 這是為什麼呢 因為消費者平均兩個禮拜內就已經把想買的道具或是裝備買齊了 而商城內的道具內

容也因此要每兩個禮拜就要更新一次 但是同時遊戲內容的內容更新也要有配套措施 但是試問一下 有哪

一個遊戲能每兩個禮拜就更新一次商品及遊戲內容卻又不會使玩家覺得膩而對新推出的商品躍躍欲試?

線上遊戲是否也會出現摩爾定律呢 如果真的出現的話 那周期大概比18個月還短的很多很多吧

小弟個人覺得這點是最近線上遊戲的泡沫行為最重大的原因之一 但這也是遊戲開發公司自己製造出這種

控制不住的魔物 這還滿值得玩家跟遊戲開發廠商省思的問題 畢竟目前這個模式的確是讓大部份玩家接

受且遊戲公司能確實短期回收的模式

第二篇完

10-23 03:28

西蒙大帝
第三篇 (續第二篇)

第六 不曉得執行長大大有沒有研究過台灣人口的年齡普查 或是有評估過omg內人口年齡的分佈表(雖然

這個數據可能偏差值很大) 但是根據台灣主計處的數字顯示 2000年的時候 15歲到45歲的人口(我們

假設這個年齡層有持續的消費能力玩線上遊戲) 加起來有一千一百萬人 但是現在是2007 我們必須減掉

2000年35歲以上的老人們(我也快是了 自爆中) 減掉四百萬人 再加上2000年10歲到14歲的只有一百五

十萬人 那表示少了兩百五十萬人的可能會玩線上遊戲 不知道這種統計對執行長大大有沒有意義(我好像

扯的有點遠) 但在這裡我可以明確表示我深刻感覺到 最近的線上遊戲玩家普遍都比較年輕了(話說 我在

這些新的遊戲裡好像很久沒遇到叔叔阿姨級的玩家了) 以曾經有某家線上遊戲公司號稱同時間有二十萬

線上遊戲人口 我們就假設其公司佔有百分五十弱的市場佔有率(應該是太低) 那表示那段時間有五十萬

弱的線上遊戲人口 那就佔全可能玩遊戲人口一千一百萬的20分之一(自創專業術語實在太多) 那兩百五

十萬的可能玩遊戲人口的20分之一 就是現今市場少了十二萬五千弱 也就是少了十萬人玩線上遊戲 那最

近新遊戲的市場很瞎的原因可能也在這裡 少了十萬人玩 而新遊戲又那麼多 那當然很瞎嘛

最後 寫到這裡 我突然又發現以上幾點 放在一起討論跟分開討論 又有些許的交互影響 我看就交給上帝

來解決好了 小弟不才 再扯下去就變瞎扯了 有能人異士看到此文不齊全的話 歡迎來補上吧

最後 小弟想問一下執行長大大幾個問題 不知您老方不方便回答 不方便的話 就說第幾個問題失敗吧

第一個問題 台灣是否應該自組遊戲開發公司來開發自己的遊戲

第二個問題 你覺得台灣如果自組一個遊戲開發公司 開發一個你心目中理想的線上遊戲 你覺得要花多少

錢跟時間?

第三個問題 台灣是否有能力都找國內人才來開發遊戲呢

第四個問題 執行長大大是否已經爆肝 要不然最近幹嘛都那麼早睡

第五個問題 小弟我快爆肝了 可是看到你發這篇文讓我不能早睡被老婆罵該怎麼辦

第三篇完 全完(哈哈 我也完了)

10-23 03:31

~~~~
OMG-執行長 (calvinomg) 回應日期:2007-10-22 02:14:12
原來有這麼多的優點唷
難怪可以紅起來
不過...不是9月OB的嗎
現在人氣也...
--------------------------------------------------------------
也不知道MOF人氣降的原因在哪,應該是配點能力太活吧
點不好就會練比較慢,沒楓之谷那麼難練就是了
應該可以保持滿久的名次,松X算不錯的代理

會玩的人一定不會想走的,拖怪就比外掛還快了
第一次玩遊戲都在玩拖怪,拖怪好有快感~~!!

優點再補:
11.武器裝備NPC賣到9X級都有,不像一般只到3X或4X級
12.功績系統,分數換項鍊,升一級分數才一、兩百分,想要的又不只一條,無聊沒人組對可以一直跑功績不知不覺就升級了
13.強化容易,帶強化石找NPC強化,最高點4次,強化石超好掉,錢很好賺所以手續費還應付的起
14.任務跟光冒有點像,每一級都有任務可以接
15.公會課題算是公會大家一起玩的任務,完成有小小獎勵一點點經驗跟錢,給評價分數做排名
16.PK是比賽誰打怪物多,趁機在裡面打強化石跟戒指賺錢
17.徽章系統,各種不同功能徽章輔助使用
18.玩學年考試,可以學習不同專業技能

應該沒了吧@@
相信OMG找到一款比較吸引人的遊戲就不會輸了~!!
神泣、LUNA又不吸引我了= =
喜歡2D可愛風




10-23 10:02

OMG-執行長
哇你玩MOF玩的很透徹耶=.=

連神泣、LUNA都吸引不了你的話

我也沒輒了@@!

不然你要不要試試看年底我們的棋牌類遊戲?(遠目10-23 23:23
逝風
執行長!!
話說我發現一件我很該死的事情..
那就是..
我常常都會看到有人回文都有打"林大哥"三個字..
起初我以為是什麼OMG支持者..
不過這幾天我越看越不對勁..
結果!!
昨天讓我發現了..原來是執行長姓林..=.=
看來在這個部落格知道執行長姓林的..我是最後一個吧..
真是該死..恕小弟我有眼不識泰山阿..=.=
不過話說回來..聽說我跟執行長同姓呢..哈哈哈..^O^
(又在自以為是了!!來人阿!!)落跑中..0.0

10-23 10:53

OMG-執行長
哈哈哈~
叫林大哥好江湖味道唷=.=
不過比"林老師"要好的多了

話說以前我唸大學的時候
都是靠家教賺零用錢的
每次學生都叫我"林老師" "林老師"
我心中都三條槓> <"10-23 23:20
凱洛恩
大概知到原因...
但先說巴哈排名不是很重要,有人算過,會玩遊戲不一定會上巴哈...
然後生命週期的話...那有點難拿捏囧
(意思就是要全部做的好事有難度的,但要是真的都有每樣都顧到那肯定會賺大錢
客觀部份:廠商賺錢手法.廠商管理.遊戲可玩度.遊戲更新速度.等...
主觀部分:市場需求.玩家習慣.玩家又分好幾種...外掛懶人型.手動爆肝玩.交朋友.存脆玩遊戲.不玩後還可以來個回收成本的
(人口數在下沒研究那麼多,但台灣目前是的習慣是較怪的...有跟貴公司的經營理念小小衝突到)
打了那麼多廢話...其實在下在只想提供些小意見;
撇開遊戲好不好玩這種看個人的客觀情形後...
關於貴公司下一款大作....是否要考慮一下一些更嚴格的管理手法.或是跟大潮流走呢?
就簡介看了一下...可以大規模城戰<這點,一堆人會很迷...
但相對的花了大錢搞出神裝神武後,後續轉手的問題這時會有點麻煩
然後又看到某些人都說神泣在對岸方面的自動練工問題好像頗嚴重
希望omg可以認真考慮一下...
一些遊戲管理的廣告或宣言因該要放在更加明顯的地方,可以的話拜託論壇也做配合
(遠久至頂.或是字體放大讓它更明顯一點)然後違法的就超嚴格執行...(把相關規則訂的很清楚的前提)
不然未來下一款大作,沒意外的話...9封那方面到的問題神泣也都會遇到(尤其是3D現實風遊戲年齡層都較高)然後因為那些很個人的原因,本來是大作的又會退回小品遊戲...(至於是哪些原因執行長因該知道的囧)

10-23 11:20

OMG-執行長
我們已經管理的非常嚴格了
再下去就會不盡情理了耶=.=

不過OMG的轉點平台開放後
應該對於神兵神武的轉換
有很多的幫助吧
但是我們的底限是不能轉成現金!!

至於廣告的宣言
我們會更努力加以思考的
但是絕對不會是誇大不實的!
其餘您說的地方
我也會好好深思深思10-23 23:17
半糖少冰
執行長

有沒有考慮過要代理FFXI呢?

現在的玩家玩遊戲喜歡一個禮拜就更新一次,有新鮮感
一個禮拜沒更新,二個禮拜不更新或是更新後對遊戲的變化不大
很快的玩家會覺得沒新鮮感,自然也會跑遊戲遊玩

當一款新遊戲兩個禮拜沒玩時,玩家就不太會想回鍋去玩了
畢竟現在遊戲的選擇性太多,大部份又是免費的,很自然玩家可以選擇當下覺得有趣的去遊玩
所以我覺得遊戲內容的新鮮感是很重要的,當代理商沒把握住這點時,玩家的流動率會很自然的提高
再則這幾年的onlineGame過剩,造成玩家的可流動性,使的玩家選擇多方向遊戲

現在當下雖然外掛是大家漫罵的核心,但是像天堂這遊戲可以"賺錢"變成當下排行榜居高不下的遊戲
這點也是我這個重度玩家無法理解的一點阿...

10-23 11:30

OMG-執行長
FFXI 很好呀
可是不是我們說有興趣
人家就會給我們的啦
話說這遊戲全世界其他地方都沒有釋放代理權哩10-23 23:08
Kevin
其實說真的遊戲為何會生命週期短
是因為台灣人太強了魔人太多
再加上要是一款遊戲內容平凡
無創新很容易就結束囉
可能玩家胃口比較大吧

但也有例外的像是濫桔子出的火線特戰隊
雖然代理商不管但是商城的點數商品
還是賣到嚇嚇叫
因為我有在玩要是omg可以代理到這一款遊戲的話
我想必定可以超越sf 的射擊遊戲

10-23 11:42

OMG-執行長
目前玩火線的人多嗎?
可以告訴我一些情報嗎?
例如幾組伺服器
大約最高同時上線人數你預估有多少人@@?10-23 23:07
小白牙
看了一下即將上市的"神泣"

感覺上好像不錯的樣子~

不過只有兩個種族讓我感覺怪怪@@"



P.S 劇情介紹裡面~亂倫的兄妹為什麼是由哥哥趕妹妹啊QQ"精靈也有性別X視!!?

10-23 12:31

OMG-執行長
神泣將是OMG時代來臨的轉戾點^^10-23 23:05
帥小雞
安唷 執行長

我是來自香港的玩家

我前天去了第九玩 可是...玩了一會我就放棄了

原因好簡單 因為他不可以用建盤來移動,不能跳躍,遊戲內容超少....

說真的 看見好多人都說OMG 很好 我也很期待神泣,LUNA啦!!

不過有一樣事情想您幫忙一下,因為現在很多人都用WINDOWS VISTA了,你們公司有高手可以把程式改成很方便的支援VISTA嗎=.=

好像我昨天想試試飛飛ONLINE,怎知道玩不到,而且一直說中毒

(卡巴斯基+VISTA更嚴重,所以我換了NOD32=.=)

貴公司一定要努力!!

畢竟現在在我心中 你們比其他代理好十倍=_=

不要令玩家們失望,最重要是要代理一些好遊戲

好微妙的KEYBOARD移動功能,跳躍,可能就是玩家流失的原因 哈哈

希望神泣 真是好遊戲吧!

10-23 12:52

OMG-執行長
謝謝您的留言
不過如果你的電腦可以跑的動第九封印的話
基本上內容還算不少唷
只是後期的話就開發太慢這是事實

遊戲的部分
我們會跟原廠說明
但是我們OMG都沒有權限可以更改程式的

至於VISTA的部分
為了安全性考量微軟設計的很嚴密
所以很容易誤判很多的東西
很多排除障礙的簡易方法
是玩家自己必須具備的基本電腦常識唷10-23 23:03
Wilson
補充~~
朋友曾經跟我說過一句話:要多..乾脆不如有一樣精就好!
遊戲也是,目前貴公司代理這幾款遊戲,其實只要韓廠願意配合時常更新增加新內容
哪怕人口流失,對吧!?

10-23 14:17

OMG-執行長
其實我覺得不一定耶
就算是同一個遊戲常常有更新
以台灣玩家目前喜歡嚐鮮的趨勢
遊戲不管如何一樣都是會衰退很快的
祇是看程度而已
光看WOW這樣多內容的好遊戲
現在的代理商也只能剛剛好打平而已
那接下來的幾年該如何度日子?10-23 22:59
海鳥
OMG-執行長 (calvinomg) 回應日期:2007-10-23 00:04:09
原本想好好回應一下你這邊文章
可是看到最後一句我心都涼了
=> ps. 這幾天吃了好多泰國蝦 快膽固醇過高了 @.@

炫燿文!!!退散!!(我跟我老婆超愛吃的說=.=

=============================================================

你知道四個人吃快五斤的泰國蝦吃的有多撐 XD
下次帶一隻公的跟母的給你養 等它們繁衍後代時,你就可以大快朵頤了


上星期五到星期日 一個人加加減減吃的蝦子快十斤有了

10-23 14:26

OMG-執行長
你會膽固醇過高啦~會中風啦~太危險了~

下次拿來隔壁給我

我會幫你分攤你的風險的XD10-23 22:55
紫季伊冬那
主要是因為玩家的心態 (茶)
像以前玩的一些包月遊戲 即使朋友跑了
但是只要包的時數還沒有到 隨便放棄太浪費

而目前那些壽命短的 大部份都是免費遊戲
只要有一款新遊戲出來 就會有一窩蜂的人跑去嘗鮮?
然後擺著~ 因為是免費 所以放多久也都不會心痛~ = =


在來就是代理商對於外掛以及幣商這兩個使得遊戲壽命大減的毒藥


最後就是遊戲給人耐玩度
因為有些遊戲玩來玩去 還不都是那些玩法
使得玩家玩一陣子就會有很重的倦怠感~ = =

10-23 14:56

OMG-執行長
=>外掛以及幣商這兩個使得遊戲壽命大減的毒藥
不見得吧...有遊戲有很嚴重的外掛及幣商
一樣人山人海哩

說到玩法耐玩度的話
我是覺得大家的胃口越來越大了
很難滿足的=.=10-23 22:51
Star夜
看了這麼多篇.我還是覺得.
免費遊戲才是縮短遊戲壽命的致命傷.
因為遊戲免費.所以可以隨時不玩.
收費的話.就算不想玩了.
也會玩到月費到期在跳遊戲.
然而再月費到期這段時間.
說不定又交到一些志同道合的戰友.
使的你又包了一個月.@@"

10-23 15:03

OMG-執行長
另外一點也是因為以前遊戲的選擇少
現在滿街都是了
大家很容易的可以跑掉的10-23 22:49
老爺爺
喜新厭舊...至少我是這樣= =
而且現在太多遊戲好選了

外掛吧
但是想不通天堂、RO這些歷史悠久的也都是掛機天下,依然站在金字塔尖端...

不然就是某些遊戲搶灘後遊戲等級變高

10-23 16:10

OMG-執行長
天堂營收現在屢屢創新高
一定有他的道理還有市場在的
雖然OMG反對外掛
不過對於競爭對手成功的市場定位
以及營運績效
我是非常的佩服的!
這是可敬的對手!10-23 22:48
小文
這的確是一篇值得省思的文章,大家也討論得相當熱烈!

我覺得一個遊戲會沒落,有一個很關鍵的原因是:遊戲者的耐心沒有了。這並不一定是指更新太慢,而是你給遊戲者多大的新鮮感?
拿光冒來說吧!我第一次接觸就覺得他是一個好遊戲,我也待了好一陣子,但是到後來,練等卻是一段遙遠的路...其實妳說一昧衝等好嗎?的確不好,但如果讓一個人一星期還無法升一等(我是指沒有花台幣衝裝或吃經驗加成,每天大概玩2~3小時的上班族),那麼,耐心就會失去。而遠征呢,因為遠征數量不多,水樣到蜘蛛,想打好寶的大概四種,打完一場不一定是好東西,好東西掉的機率又超低,我也自己開過2~30場修羅,卻連古代修羅甲都拿不到,加上參加別人的,至少50場,耗費這樣的精神在上面,卻不是你要的好寶,那麼,耐心就會失去。加上現在沒法拖怪練功,升等真是不容易,這是一個無外掛的遊戲,你用手動打怪是會酸痛的,能撐多久呢?

因此,如何讓玩家有耐心的繼續下去,是遊戲能否生存的關鍵!執行長對君主這遊戲沒有受好評似乎也很在意,我也有玩過君主,我自己覺得這遊戲的關鍵也是耐心。君主強調不用爆肝練等,但是,他裡面的到舉有多多你知道嗎?雖然有貼心的搜尋功能,但你能想像我要作一個東西,打開4、5次視窗,重複上百次(因為記不起來)的心情嗎?因此,不斷打怪收集材料,而且是數百種材料,那真的需要相當大的耐心阿!!
我記得玩最久的遊戲,就是黃易群俠傳,這遊戲有需多不錯的設計,如:主線、支線任務,按下地圖移動,採集製作...等等。這個遊戲的特色就是有外掛,我在手動一段時間後也用了外掛,因為如果不用外掛,那你等級根本很難就升上去!因此一開始,這遊戲由於創新,即使商城東西很貴,還是一堆人願意砸錢,因為我砸錢升等快,而且有漂亮的造型裝。到了中期,拜外掛所賜,大家升等不難,他還是維持一段很好的榮景!到現在後期,連用外掛都要好幾星期,所以,也把人的耐心磨光了,這遊戲也即將沈沒了吧!

能看到這裡的人,我相當感謝你的耐心,你很適合玩online game。
如果有一個遊戲,能夠在合理的狀況下讓人平均升等(我覺得合理的約3~5天),或是能讓人合理的付出時間刷寶可以得到好寶,如果這遊戲有相當人性化的操作介面,那麼,這遊戲應該會有一番前景才是。畢竟,現在的免費遊戲到後來都是在磨你的耐心阿!如果沒有付費的,是沒辦法被磨太久的阿!

10-23 17:32

OMG-執行長
謝謝您真誠的分享心得
玩家要什麼我很清楚
韓國原廠常常龜什麼我卻不知道

如果有一天OMG有設計遊戲的能力
我保證要做出讓大家玩的很開心的好遊戲10-23 22:46
九尾雞
目前omg的遊戲感覺都不是很有人氣
這麼好的服務品質不應該是這樣結果
好代理商卻沒得到該有的回應!!
社會真的病了~大家都掛了~
個人堅持靠雙手打拼!!

10-23 17:41

OMG-執行長
病的不只是這樣吧
罵掛機歸罵掛機
很多人最後還是會回到
掛機滿滿的地方
加入掛機的行列~"~10-23 22:43
九尾雞
上次聽人家說可以打客服去跟漂亮妹妹聊天
為什麼我這次有問題去打客服!!結果是男的..
心碎了~

10-23 17:44

OMG-執行長
如果你真的想要聊天的話
你可以再打一次呀=.=10-23 22:42
龍牙
第一次留言如有冒犯請多多見諒ˊˋ

標題提到的問題其實很簡單.問題就在於"免月費"跟"韓系遊戲的通病".

免月費造就了OB(或是CB)一窩風的人潮現象.但是遊戲內容貧乏無比.不跳脫喝水打怪.一直在升級的EXP地獄里輪迴.

韓系遊戲到台灣都會有所謂的台灣特別版.不外乎
1.升級所需經驗值為原廠(韓版)的N倍.
2.打怪獲得經驗為原廠設定的2/1(或是更少).
3.幾乎等於零的掉寶率.

以上3點造就了外掛的產生.你下限5小時的時間之內搞不好別人已經超過你很多了.手動永遠比不上自動所以很多人到最後不是一起沉輪就是選擇離開.

我目前在玩WOW.WOW的遊戲性上面有板有提出了我就不再提.我要提的是WOW原廠玻璃扎的政策.

看執行長文章有提到.韓方原廠擺濫或是表明放任自生自滅.他等著收錢就好.管你代理去死.

而玻璃扎的WOW有美版.歐版.簡體中文版.繁體中文版.他對每個版本的遊戲更新跟維護要求都一樣.不會因為美版比較好.繁體中文版就比較濫.美個版本遊戲內容世界統一(除了大陸因為政策關係那個河蟹版).

因為原廠注重遊戲品質.世界上的玩家完到的版本都一樣所以很多人會變成死忠的玩家不是沒有理由的.
至於韓國遊戲個人感覺他們自是要賣錢(講難聽一點就是騙錢)誰管你台版怎樣.反正錢收到就好.大不了在開發新的出來騙錢.反正台灣代理商很多凱子.拿錢排隊等著代理.

早期台灣代理韓國遊戲就是這種心態.花大錢代理近來>上線一段時間回本後>放著給他濫>遊戲濫了在代理新的.如此循環之下造成當今的現象..

冰凍三尺非一日之寒.現今的現象從很早以前就種下種子了.現在只是成長跟茁壯.

10-23 18:06

OMG-執行長
因此為有自主研發才是以後的王道!10-23 22:41
十沁
當遊戲出現外掛 幣商 帳號被盜 可能就有一部份的人會走
出現佔點 包圖時 無怪可打
或打個怪要受一堆氣 應該就更多人走吧

不過.....不知道大家有沒有發現 外掛 幣商 佔點 好像90%的遊戲都有哩
真的是有點討厭

10-23 18:09

OMG-執行長
其他遊戲目前狀況我不敢說
但是我敢說我們的遊戲絕對外掛事件
還有遊戲中幣商等問題是最少的10-23 22:40
偷拍大隊隊長
為什麼遊戲公司要一直代理遊戲阿。

有時候我會覺得遊戲代理太多,就不能面面俱到的去兼顧每個遊戲。

像橘子代理一堆遊戲,每個遊戲都有外掛,感覺他不想管了吧。

執行長只有一個,大家又想要執行長來關心,真是不好做耶。

10-23 19:38

OMG-執行長
其實我只是OMG的精神領袖
真正在做每日瑣碎又重要的大小事情的
是那些辛苦的遊戲企劃還有GM們
找他們絕對比找我來的更快可以解決遊戲內的大小事情

當然如果跟遊戲無關
想要來跟我哈拉聊天的
不管是天文地理數學人生
只要我能抽出時間的話
我也是絕對歡迎大家的^^
10-23 22:39
未來的形狀
你覺得一家有前途的公司
會用買500送2張防爆來沖業績麼= =?

10-23 22:10

OMG-執行長
這我就聽不太懂了@@?
買500送兩張防爆好像是我們做過的活動吧!
那您言下之意是...?請明示
謝謝10-23 22:36
川口翼
引用:
OMG-執行長 (calvinomg)
如果有一天OMG有設計遊戲的能力
我保證要做出讓大家玩的很開心的好遊戲

真希望那天能到來
我想提個建議
遊戲裡面的一些內容
由玩家提出遊戲的走向
由玩家來主宰遊戲
我承認我在幻想!!
(酸~) 睡覺~

10-23 23:55

OMG-執行長
如果有一天我有這個能力
我會完成大家這個幻想的10-24 00:02
川口翼
老大~你一定可以的
我相信你^^
最近我腦袋
浮現出一些局部的遊戲內容
內容有點 天兵

10-24 00:08

OMG-執行長
最近我腦袋總是浮出$$$$$
我們缺$$$$$$10-24 00:30
4554214
OMG自行開發遊戲,這句話我等好久了,繼遊戲橘子研發了2款遊戲後,我也覺得OMG也來製作遊戲,可以做出一款屬於台灣人的遊戲,或者說,可以擺脫韓式制度的榜樣。

如果要自行開發遊戲,我建議可以設計出不必讓人拼命衝等的遊戲,或者是等級有設置封頂,可以避免玩家拼命做重複無意義、無內容的事情。

還有一定要有玩家間的競技要素,未來的線上遊戲沒有競技元素真的會遜一大節,這是屬於MMORPG中非常有意義的環節,在這裡玩家才能找到遊戲更特別的潛能、真正的自由,當然,絕對不是一般遊戲的攻城戰,那種可有可無的東西做出來跟沒有做一樣,是要真正的競技系統,可以歷久彌新、還可舉辦比賽的那種!

10-24 00:30

OMG-執行長
不過我們要能夠活下來
然後有足夠的資金
才能養研發團隊吧=.=10-24 12:23
川口翼
那我知道了
我會努力贊助OMG的
你已經達成許多的創新了
不來支持一下 怎麼可以呢^^

10-24 06:17

OMG-執行長
OMG要人贊助
也必須拿出點實力出來
否則也很難跟玩家交代的10-24 12:30
逝風
嗯..那執行長..
你被叫"林老師"叫了多久阿..
(幸災樂禍中..哈哈哈..^O^)

10-24 09:41

OMG-執行長
叫了4年(大學4年)
真是林老師到極點了=.=10-24 12:31
看不慣官商勾結的老頭
以目前的線上玩家來說,決大多數都是屬於追求遊戲新鮮感的一群
玩家們對於遊戲的選擇不外乎是內容、環境、代理商
就我所看到的遊戲發展史來說
從我第一個接觸到的UO到現在,比較能受到玩家熱中的on-line game
都有一個特點
那就是能在遊戲中獲得虛寶所帶來的快感,一種打到寶的感覺
而這種所謂的寶,是能夠表現出自已的與眾不同,自已的強
一直以來大多的遊戲玩家們都想在虛擬世界當英雄
在團隊合作中,也希望自已是突出的那一個
而有這此特色的game通常也能維持一較久的人氣
因為這類玩家較為占大多數
==========================================================
再來討論到為何近半年的遊戲人氣都不長久
這點我們從早期的收費制度來說
當時並沒有什麼免月費的遊戲
就遊戲內容來說,只要有適時的改版,讓玩家有新鮮感的存在,代理商重視環境
基本上該遊戲的玩家忠誠度也會相對的提高
如魔力寶貝
但是近年遊戲界吹起了一陣免月費旋風,對於營收是否有提高我不知道
而且,每個月幾乎都有新遊戲的出現,玩家的選擇更多了,但這也造成蛋塔效應
熱潮來的快,相對的去的也快
免月費加上新遊戲出現過快,是造成遊戲熱潮時間不長的因素
遊戲類型到目前為止,玩來玩去就是那幾種,這個玩厭,就換下一個類型的玩
按照目前線上遊戲的情況看來,玩家們到最後玩遊戲,是會變成挑代理商來玩遊戲
因為不同的代理商,他所提供的遊戲環境及服務是不同的
遊戲流動人口已經是多數
戲戲類型來來去去就是那些
各家代理商底下都有那些類型的遊戲
那玩家們會怎麼挑?
挑環境、挑服務!!
這是必然的趨勢!!
我猜想這或許是執行長為何會希望明年開始希望能每個月有一款新遊戲的出現
服務做的好,環境做的優,流動人口流來流去,都在自家遊戲流。


10-24 12:06

OMG-執行長
您說的甚是
因為大家出遊戲出的很頻繁
如果自己不出遊戲
玩家很容易跑到別人家去的
所以服務做得好
讓玩家在自己的遊戲中流動是比較穩當的做法
不過我們只能一季出一款
併還沒有辦法做到每個月都出的境界=.=10-24 12:34
工口性之獸
個人感覺=.= 其實台灣遊戲市場主要衰退問題

除了部分是因為外掛之外 剩下的 比較明顯的原因應該是遊戲題材跟內容

看看市面上 風格相近題材差不多的遊戲太多了

遊戲玩法也是 相信大家應該都知道天2吧?! 看看後期市場上出現的遊戲

故事內容都差不多 玩起來 感覺上就是互相抄襲 沒啥新意

但是這是遊戲品質提升的必經之路 沒辦法

剩下的只能靠題材了 希望韓國別老是出些中國啦 中古世紀歐洲啦這種的

雖然奇幻文學偶爾玩玩不錯 但是九了會膩呀!!

偶爾來點科幻的呀!!


p.s 台灣玩家很奇怪 玩遊戲都偏好精靈=_= 大鼻子長耳朵 有很帥嗎= =??

10-24 12:33

未來的形狀
1000元用線上購點可以買到1100點
安雪一次買10個打八折為160元
活動期間再打八折是多少?>>>128元
1100/128=80個安雪剩下76元可以在買5個(8折計算)
1000買85個安雪>>一個不到12元
那...OMG一開始宣稱高單價的維持遊戲品衡到底哪裡維持了?
根據執行長說過的
打折不能亂打
6折一天變8折一禮拜也是喬好得結果
那...買500點送2張防爆變相打折就不用原廠同意?
鑽合約漏洞拼業績我可沒說錯吧
遊戲平衡又在哪?(謎之聲:機率調低一點就平衡了咩)
買賣之間搞到大家都在等打折
這是拿經營百貨公司的想法在辦遊戲麼?

10-24 13:22

OMG-執行長
批評的不錯唷~
蠻有意思的
很多事情我也只能放在心中怨嘆
難到你要飛飛的一張1.5倍經驗加倍卷
不是2倍唷.且只能用一小時56元?
痛只能放心中..10-24 13:27
看不慣官商勾結的老頭
= =我沒那麼老啦…
用「您」這種敬語我頭會昏的

10-24 13:49

OMG-執行長
因為您的名字叫 "老頭" 呀@@!10-25 01:46
晴時多雲偶陣雨
這也許要問問能掛的遊戲,電腦主人都在幹麻XD
不少人上班前,開掛,下半後看掛,然後切出去繼續掛,看巴哈、看筆戰、看電視XD

10-24 14:29

Kevin
回執行的的話
目前火線特戰隊遊戲
有6個伺服分別為3個新手伺服到少尉
3個伺服是少尉以上
一般來說假日至少也有4~5的伺服會滿檔
(而且還很累個)
目前代理商沒開放交易不是因為壞掉而是不想開

說真的火線射擊遊戲實在是比SF射擊遊戲好太多囉
我可以大膽假設如果有有心經營這一款遊戲的話必定會隊代理商有一定的利多

以我個人在網路遊戲界10幾年我很少玩一款遊戲還會在回鍋
在玩幾乎只要這一款遊戲讓我死心我就不會在回去玩
但是以射擊類遊戲來說我相信火線是一款不錯的遊戲

題外話目前在下也對一款遊戲非常傷心
就是全斷線代理的(完美世界)
遊戲內容人物都沒話說是我超愛的一款線上遊戲
但是ˋˊ無奈的不爭氣代理商都以賺錢為目的
導致遊戲被外掛小白盜帳號侵蝕,讓我傷心的離開
這一款遊戲
當時離開時等級是70級武俠之後連上去都懶的上了
很可惜的一款好遊戲卻死在全斷線身上

如執行長不相信可以查查看有很多第九的玩家都是從完美跳過來的
原因位啥呢?就是嗆著OMG無掛小白跟到帳號而來
但我要聲明這也是一部份不是全部唷


10-24 14:50

小飛
我認為是遊戲內容貧乏耶,
其實最近出的遊戲,
扣掉畫面的不同以及職業名稱的差異,
其實都是一樣的,甚至連技能也差不多。
有些多出一兩個比較少的系統就自稱創新,
其實還是老梗遊戲啊...
不過其實網路遊戲也到一個極限了吧?
應該再也生不出啥新玩法了,
除非來個模擬實境 XDDD
既然遊戲內容無法吸引人,
最重要的就是人情味了!
畢竟網遊與單機最大的不同就是有"人",
只要有人情味,再爛的遊戲都會有死忠的支持者!
(就像神領最後狂被數碼壓榨,但玩家還是不離不棄...我又提到神領了?)

10-24 20:51


巴哈姆特前三名的營運策略:
一、WOW:高品質遊戲。
二、Lineage:外掛+幣交。
三、MapleStory:類漫畫風+外掛+幣交。
--------------------------------------------
感想:
(一)大部分人還是喜歡「有品質、非常用心製作」的遊戲。
(二)「純反外掛」玩家是小眾。
--------------------------------------------
  代理遊戲之後,光靠遊戲這麼難$$啊?;說真的,我親戚也作代理經銷,朋友也作代理經銷,當然是非遊戲類,也沒聽他們說作代理經銷有這麼慘淡啊…。
--------------------------------------------
  雙要素;遊戲&人;說實話,遊戲設定翻來翻去也就那些,MMORPG本身就是定型;我覺得重點應該是人的互動系統上的進步比較重要!MMO最重要的就是互動!
  前提、單人無法練功的遊戲設定。
  零、好友、公會、師徒、夫妻。
  一、音訊、視訊、離線留言、鑣局。
  二、打工系統、組隊搜尋系統,拍賣寄賣系統(只有擺攤系統應該遜掉了吧…)。
  三、等級分配系統、小中大特副本系統、三隊組團推王系統、會戰系統、國戰系統。
  四、老鼠會系統、城主系統、軍團長系統、國王系統。
  五、團任系統、寵物、生產、採集(間接相關)。
其實我在作夢…我瘋了。

10-24 22:54

水果日報副總
目前OMG代理的遊戲 只有君主沒玩過 原因是...畫面風格 跟 遊戲內容
畫面風格就不說了 見仁見智 每個人審美觀念不同呀>"<
遊戲內容其實不錯 但是內容豐富卻稍微複雜

反而令我覺得不錯的是 光之冒險
遊戲內容豐富簡單易懂 但是 當後期解完任務的經驗獎勵卻不多
導致想繼續知道下個任務必須提升1-2級 要打怪打好久以至衍生出包圖問題

若是以任務多元且經驗提高 怪物能力稍強經驗降低
以任務為主要內容
畢竟 遊戲任務佔遊戲內容大部分
而台灣玩家又是經驗等級>任務&內容
若是可以把遊戲內容&任務 跟 死命打怪練等 做上一個平衡點 應該會不錯

若是要以WOW為例
成也副本 敗也副本
頂級的裝備 需要下大型副本
一個小副本 將近30分鐘
一個大副本 需數個小時
不是人人都可下大副本 不是人人都會參與工會 不是人人到處都可加好友

10-25 01:36

水果日報副總
對了 補充:
以往的遊戲更新 都是以高等玩家為出發點
卻對新加入的玩家 沒多大好處
雖然飛飛一轉轉職 任務物品稍做更改 變比較好解
可是後面的一些新增內容卻對剛加入或是等級不高的玩家 望塵莫及
這應該是許多遊戲的詬病吧=.=??

10-25 01:51

水果日報副總
樓上有大大說針對愛用外掛玩家
剛也想到一個方法
開個伺服器 是針對外掛的
此伺服器內 使用外掛 不受任何處分 但是BUG例外
反之 在非外掛伺服器使用外掛與輔助程式 經查證進行永久凍結

10-25 01:59

MaShaLIN
說真的...
貴公司的品質真的非常好...
外掛,幣商...等等,都有抓的情形...
我本身玩過許多遊戲...
10款有,雖都玩的不深
但我玩了這麼多,發現遊戲耐玩度與代理商品質幾乎是平衡水平...
例如:"GE"並不是我想說很爛,這款遊戲本身我等很久很期待
可是代理商公司讓我覺得很"喇叭嘴"讓我覺得沒意味留著了(抱歉很難聽...)
不過事實是如此!
許多代理商說外掛太多無法抓到大量...
我覺得難道不能想出對策嗎?
還是因為"原廠論說"所以不能改變?
我覺得不可能原廠讓他的遊戲擺著給外掛侵襲吧?
這是我本身的觀點...

遊戲部分,我覺得耐玩度也很重要...
就如上面所說,GE不差如果代理商可以接受
我就會留著了!畢竟畫面耐玩度不低...
只是耐玩的玩分好多種...
玩的"爽"是我覺得是遊戲本質
遊戲玩的"累"本跟偏離本質了
當然每個人都不一樣,有人就是喜歡爆肝練法...
但是練等級不是唯一好玩處阿?
造型改變,PK素質,任務都是可以加強的...
我身邊許多已經不玩OLG的遊戲了,都玩TVGAME了
因為都是"打寶,練攻",難道遊戲脫離不了嗎?
練攻可以,可是許多遊戲到台灣來,都是"特殊版本"
難練的要死,為什麼難練?因為都說"原廠說的"
玩家聽到很無奈,代理商也許更無奈
可是真正努力爭取玩家意見的代理商讓我感覺沒有阿!
其實可以想,為什麼有些遊戲紅一下子呢?
有人說因為好練封頂,但是我看少之又少阿!
大家都沒想到是因為遊戲難練難上手所以放棄嗎?
有時候不必看巴哈版的排名...
本身進去看裡面討論些什麼比較重要...
像之前"GE"排名這麼高...
可是裡面幾乎都是在怒罵...

PS:為什麼我一直提GE呢?因為我看的代理商態度與可玩性最深...哈哈哈

10-25 06:36

PrIDe
如果說是巴哈OLG人氣榜,除了WOW之外
其他幾乎都是被抱怨文+看好戲的觀眾點上去"居多"

線上遊戲生命週期快速縮短

這也跟玩家胃口越來越挑有關,現在OLG的選擇太多(雖然還是比不上日韓那邊的數量)
不像以前OLG可選擇的遊戲就那幾款,選擇一多人氣自然分散

再來就是代理商的風評,有的代理商遊戲都還沒正式收費
討論區一進去都是幹譙文,想上手的玩家看到代理商風評這麼爛很可能就轉頭走了
不過最近巴哈設置了抱怨專區(隱藏子版),某些爛代理可能正在暗爽中

外掛的因素這不用說了,太過氾濫會造成遊戲物價快速失衡,幣商快速增加,賣幣貨不夠就盜帳號
盜帳號一多,代理商如果無法善後或是無法防堵
一隻金雞母馬上變成票房毒藥(例: 天翼之鍊 、 希望也差不多了)

樓上提到GE,我也來插花
這遊戲人氣會下降,就是因為它月費訂太高
新加坡國民收入比台灣高,那邊是月費200還送商城點數
台版是月費將近400還送你 ... 啥都沒有 , 加上之前還沒收費就一堆人被盜 - -
台版的代理明顯頭殼壞去,美版之前採取高月費,最終沒人氣還是要改成免月費的商城經營模式
別人的成功跟失敗經驗都不吸取,只想著一頭羊要剝幾層皮才能賺翻 ... 註定要破敗

至於OMG的遊戲...
飛飛 - 改版速度極慢,且改版內容都不多,即便改版10.0仍然是不樂觀
光冒 - 改版還算快,可惜遊戲中後期內容就只有打怪練功,而且還是難練的那種
九封 - 涉獵不深,不予評論
君主 - 雖然遊戲內容還算豐富,不過一旦遊戲可以雙開,人與人之間的互動就會大幅下降 ... 而且此遊戲有種說不出的冷門感
LUNA - 我想這個推出後,會直接接收飛飛的玩家(飛飛收掉或合併到只剩一個SERVER可以預見)
神泣 - 看畫面跟遊戲流暢度,這是OMG最有希望打出名氣的作品 ... 實際情況要等公測後才知道

10-25 07:18

未來的形狀
還有一點很重要的
OMG強調的沒外掛跟盜帳號
跟OMG的營收似乎沒有直接關係喔
我今天就算是來玩霸王餐的...
一樣享受的到....
順便回執行長
就算真按飛飛的一張1.5倍經驗加倍卷
不是2倍唷.且只能用一小時56元?
也沒有關係阿
反正你打折會打回來= ="
跟卡巴拉島一樣
太貴沒人買還會改售價耶...

10-25 12:24

龍牙
跟執行長分享一下

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=05219&snA=239665&locked=F&tnum=93&subbsn=0&Bpage=1&author=lordyu

WOW討論版被置頂的討論串.

討論中的主角Dak不幸去世後.他們公會為他製作的紀念影片

https://www.youtube.com/watch?v=KLwNmowiqow


偶爾看一下這種感人的文章也不錯.


10-25 22:50

phil
玩了近10年的線上遊戲.
曾經玩過天堂1.天傳.激戰.瑪奇.第九封印
花了無數的金錢.卻覺得沒獲得同值的感動.

玩過的遊戲當中.
只有激戰第一章&瑪奇的主線任務讓我回味無窮..
每個遊戲都有獨特的故事.場景及角色設定.
然而進入遊戲之後.卻發現那些都是裝飾用的殼...

最近回頭玩單機的幻想三國誌..
竟讓我找回久違的感動..
這才發現.原來"濃厚的故事性"才是我想要的..

線上遊戲來來去去.
不論是戰鬥系統.技能樹.種族設定等等幾乎都大同小異..
換了新遊戲.花個2.3個月摸熟這些之後.....
自己就能大約勾勒出練功地獄的未來了..
原本吸引自己的精細畫面或是華麗技能招式.看個1個禮拜就覺得無趣..

大家玩遊戲不過就是追求一種成就感..
成就感的來源不外乎:角色培育(成長).PVP及劇情進度.
我小小的分析一下.或許見解與大家不同請見諒...

●角色培育:
在這方面要獲得成就感就只有靠比較.
不管跟玩家比或是跟練功對象(怪物)比都是一樣..
純粹就是比時間多.比銀子多或是比投機多(用外掛)..
金字塔頂端的人不管用啥手段.只要封頂就很快失去繼續遊戲的動力..
而底層的人只要存有比較的心態.也很容易早早退出這不可能出頭的遊戲環境.

●PVP:
不管是1對1的PVP.國戰.或是線上競逐.跳舞遊戲等都一樣.
PVP是很能測試自我能力的方式.
但是一般的PVP其實還是受角色等級.裝備的影響頗大..
很難吸引底層的玩家參與意願..
激戰的PVP系統雖然能將這些不平等因素消除..
然而以台灣人的口味來說似乎曲高和寡..

●劇情進度:
激戰第一章&瑪奇的主線故事是我一直懷念的.
因為自己在培育角色的同時..也能深刻的感覺到融入了遊戲設定的故事當中..
這時練功不再是重點.PVP只是閒暇娛樂..
在進行遊戲的時候會感覺像在看港劇或是大長今.
這不才是真正的"角色扮演"嗎?
這樣的遊戲才能讓人熱血沸騰.熱烈討論吧?

所以我誠摯的希望未來遊戲開發商能重視這個區塊..
不然各遊戲的討論版只會不斷的出現"這遊戲跟天堂2.跟希望.跟某某遊戲好像"等等的話語..
其實到最後就只是日系.韓系.美系遊戲的差別...
這樣當大家遊戲資歷增加之後..對新遊戲的熱衷程度降低也是意料中事..

10-28 01:22

成寺
玩不到的永遠是最好玩的

就跟國外的月亮比較圓這句話一樣
吃不到說葡萄酸啊



自己覺得
如果真的要做市調
把玩家分類的話再調查如何?
雖然分類可以分到很細很麻煩
  (身份證上的...跟錢有關的...玩幾年遊戲的...遊戲性質的...等等)
不過得到的結果也許就能找出個所以然



總覺得線上遊戲這方面的走向偏了

在那個連紅白機都沒有的年代
遊戲的目的除了在追求勝負之外
最大的重點是在 " 樂趣 "

上個禮拜偶爾認識一位小六的學生
滿口的遊戲經
可是在他訴說的同時
卻很少看到有什麼快樂的表情


再更早之前
也有看過一篇為了遊戲吵架的情侶
只是因為被怪物打死這樣的理由

所以開始讓我懷疑
是不是現在的人
面對遊戲的態度都太認真?

以致於失去了遊戲的本質
延伸出一堆無法預期的問題


個人覺得
網路遊戲的最大賣點
就是每個在遊戲裡走動的角色
都是真實活著、站在同一塊土地上的人

要透過什麼樣的遊戲方式
去與各地的玩家交流
這是很重要的

除了遊戲性質好玩,能夠留住玩家
上述觀念的也是一個因素


不然追求畫質去的玩F^2
要合家歡樂的買台W_i
追求勝負的去湯X熊

不是更能達到希望的訴求嗎 = =?


多言了

10-29 20:51

SQUALL
我也認為這半年來的新遊戲的耐玩度都很低,然而這些遊戲我大部分就在封測的時候,
就沒動力在玩下去了,因為都是制式化的模式沒什麼新鮮感的系統讓我們有動力玩下去,

還有這半年引進了一大堆大陸遊戲,雖然系統很多但是好像豐富度不夠一下就膩了,而且畫面真的是OrZ,好像只是做出來讓玩家掛網的,配備要求不高,讓玩家也掛著越多,

究竟還要等到什麼時候台灣才又有像魔獸那麼耐玩的遊戲出現呢,有的話拜託OMG執行長快點代理進來吧,不然都沒好遊戲好玩很無聊捏

11-01 10:24

☆無心★
其實很多遊戲一開始並沒啥內容物 大多數都是完成度不高

但只要從歷次改版時的更新度跟更新次數來看 就大概了解這遊戲還活不活的久了

當然也能從幣商所擬定的幣值來確認此遊戲的未來(幣商有好有壞 但不否認他也是讓遊戲快速敗壞的其中一個主因)

我認為最大的因素是因為科技發達的緣故 所以人們總是喜歡求新求變 求知慾提高(不過這只是針對玩樂的求知慾XD)

第二個因素 應該是因為土地小人口少的關係吧 但是~看看市面上的遊戲又是百百款(單機+線上) 市場應該也算快到飽和狀態了 然後又加上第一個因素 當然就..成了這樣的場面囉...

換個比方 要抓住先生的心就得先抓住他的胃 但是要是你每天煮同樣或是類似的菜色 吃久了也會膩啊XD(這比方不適用在定不下心的先生喔XP)

AI是無法跟上人類頭腦滴(以目前來說啦 未來就不知道囉)

所以頭腦(指遊戲)要動快一點 這樣才跟的上人類滴腳步喔


迷:說的好像很有哲學的樣子吼
我:我本來就是
迷:真想把你折下去..
我:...

11-02 03:47

Y龍
婀 我好想就是執行長說的那種人= =
到處玩玩 不好就閃 只在乎曾經擁有的那種人
可是 現在我會這樣 其實也是在找個好的遊戲
我是從大學開始玩(沉迷??)網路遊戲 (大學家裡才有網路 是真的)
先是......楓之谷 玩到30及 剛好二轉時被盜帳號
不玩了(遊X橘X的遊戲 我早該知道= = )
再來是 戰魂 玩了兩天 = = 不合胃口
接著 洛汗...CB覺得不錯又是韓國子公司直營 期待著.....沒想到OB三天出現外掛= =
待了約一個月 印象深刻的是 官方出了所謂的的 手銬
想把管理外掛的責任推給玩家就算了 重點來了
上午出手銬 下午外掛已經破解......
手銬成的小白殘害手動玩家的工具= =
反而用外掛孩安全點(不諱言 我也用外掛躲手銬 你只要點幾個按鈕 用手銬銬你 點一下就開了= =)
後來收費= = 也就不玩了(都是BOT 還不如去玩GBC的機器人大戰= =)
再來是WOW 待比較久 可能是因為同學在裡面的關西吧
加上 路上沒啥死人(BOT) 月費倒也被騙了一個月(450NT)
後來不知為啥(窮??)也就沒玩了....(好像是GE有消息的樣子)
台版GE......已經不想說了
乾脆去新加坡玩 不到一個月吧 遊戲本身設計不良(單線)
玩家群等級在哪 那張等級的地圖就爆滿= =
再加上......遊戲廠商的好意......AI系統 被玩家利用(內掛??)
恩 又變成 到處都是死人= =
其實在玩洛汗的時候 就有聽說OMG的管理(這 執行長大大可以感到高興)
所以當第九封印出來的時候也是跟著搶序號
可是.....對不上胃口= =(真難養)
就這樣空了一段時間了 也沒碰什麼OLG遊戲
只是一直注意著有什麼新的OLG被代理
可是一看代理商= =(不用我說吧 你們知道的)
原本想說玩玩看的衝動 都沒了
最後 該脆只注意OMG代理了什麼遊戲 看看有沒有和胃口的
終於阿~~~~神泣
第二個被我期待的遊戲
想說的是 我累了 不想再找了
希望神泣 不要讓我失望
(並不是說不相信OMG 是說 遊戲的內容)

11-20 03:54

白煮蛋
玩家乃一盤散沙
來的快,去的也快
若要玩家留下
不妨試著組織玩家,創造階級
有戰功者封頭銜,賜寶物
統領社群,組戰隊也

03-22 03:05

對酒
其實這問題粉久就想過 解決方案
一.遊戲要有足夠完成度及內容
二.依玩家進度更新(沒第一點第二點就不用說了)
三.收費方式區分例如依各遊戲開4各伺服器可能1
各月費3各免費
還有些細部操作不方便說.....可能會被一般
玩家幹樵!!!

06-13 10:05

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