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所有YEQ插件〝必須〞按照此順序排列來使用
- Core Plugins 核心插件
進階開關與變數
YEP.162 Advanced Switches & Variables
-
進階開關與變數 |
YEP.162 Advanced Switches & Variables |
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基本參數控制 > 職業基礎參數
YEP.95 Class Base Parameters
-
基本參數控制 > 職業基礎參數 |
YEP.95 Class Base Parameters |
- |
職業變更核心 > 職業輔助
YEP.34 Subclass
-
職業變更核心 > 職業輔助 |
YEP.34 Subclass |
- |
讀取自定字型
YEP.112 Load Custom Fonts
-
讀取自定字型 |
YEP.112 Load Custom Fonts |
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主選單管理器 > 主選單角色事件
YEP.195 Main Menu Actor Events
-
主選單管理器 > 主選單角色事件 |
YEP.195 Main Menu Actor Events |
- |
訊息核心
YEP.2 Message Core
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訊息核心 |
YEP.2 Message Core |
- |
訊息核心 > 訊息擴充包1
YEP.65 Extended Message Pack 1
-
訊息核心 > 訊息擴充包1 |
YEP.65 Extended Message Pack 1 |
- |
訊息核心 > 訊息擴充包2
YEP.154 Extended Message Pack 2
-
訊息核心 > 訊息擴充包2 |
YEP.154 Extended Message Pack 2 |
- |
訊息核心 > 記錄訊息
YEP.167 Message Backlog
-
訊息核心 > 記錄訊息 |
YEP.167 Message Backlog |
- |
訊息核心 > 訊息腳本文字
YEP.181 Message Eval Text
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訊息核心 > 訊息腳本文字 |
YEP.181 Message Eval Text |
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訊息核心 > 訊息巨集
YEP.73 Message Macros
-
訊息核心 > 訊息巨集 |
YEP.73 Message Macros |
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訊息核心 > 訊息速度選項
YEP.166 Message Speed Option
-
訊息核心 > 訊息速度選項 |
YEP.166 Message Speed Option |
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存檔核心 > 自動存檔
YEP.180 Autosave
-
存檔核心 > 自動存檔 |
YEP.180 Autosave |
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存檔核心 > 遊戲繼承
YEP.104 New Game+
-
存檔核心 > 遊戲繼承 |
YEP.104 New Game+ |
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- Battle Plugins 戰鬥插件
戰鬥核心引擎 > 動作擴充包1
YEP.4 Action Sequence Pack 1
-
戰鬥核心引擎 > 動作擴充包1 |
YEP.4 Action Sequence Pack 1 |
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戰鬥核心引擎 > 動作擴充包2
YEP.5 Action Sequence Pack 2
-
戰鬥核心引擎 > 動作擴充包2 |
YEP.5 Action Sequence Pack 2 |
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戰鬥核心引擎 > 動作擴充包3
YEP.6 Action Sequence Pack 3
-
戰鬥核心引擎 > 動作擴充包3 |
YEP.6 Action Sequence Pack 3 |
- |
戰鬥核心引擎 > 側視動畫敵人
YEP.44 Animated Sideview Enemies
-
戰鬥核心引擎 > 側視動畫敵人 |
YEP.44 Animated Sideview Enemies |
- |
戰鬥核心引擎 > 戰鬥系統 - ATB (不建議使用)
YEP.24 Battle System – Active Turn Battle
-
戰鬥核心引擎 > 戰鬥系統 - ATB (不建議使用) |
YEP.24 Battle System – Active Turn Battle |
- |
戰鬥核心引擎 > 戰鬥系統 - ATB > 顯示ATB量條 (不建議使用)
YEP.31 Visual ATB Gauge
-
戰鬥核心引擎 > 戰鬥系統 - ATB > 顯示ATB量條 (不建議使用) |
YEP.31 Visual ATB Gauge |
- |
戰鬥核心引擎 > 戰鬥系統 - CTB (不建議使用)
YEP.38 Battle System – Charge Turn Battle
-
戰鬥核心引擎 > 戰鬥系統 - CTB (不建議使用) |
YEP.38 Battle System – Charge Turn Battle |
- |
戰鬥核心引擎 > 戰鬥系統 - STB (不建議使用)
YEP.130 Battle System – Standard Turn Battle
-
戰鬥核心引擎 > 戰鬥系統 - STB (不建議使用) |
YEP.130 Battle System – Standard Turn Battle |
- |
戰鬥核心引擎 > 反擊控制
YEP.82 Counter Control
-
戰鬥核心引擎 > 反擊控制 |
YEP.82 Counter Control |
- |
戰鬥核心引擎 > 戰鬥狀態
YEP.115 In-Battle Status
-
戰鬥核心引擎 > 戰鬥狀態 |
YEP.115 In-Battle Status |
- |
戰鬥核心引擎 > 回合行動顯示
YEP.129 Turn Order Display
-
戰鬥核心引擎 > 回合行動顯示 |
YEP.129 Turn Order Display |
- |
戰鬥核心引擎 > 顯示生命量條
YEP.30 Visual HP Gauges
-
戰鬥核心引擎 > 顯示生命量條 |
YEP.30 Visual HP Gauges |
- |
戰鬥核心引擎 > 虛弱的敵人圖
YEP.119 Weak Enemy Poses
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戰鬥核心引擎 > 虛弱的敵人圖 |
YEP.119 Weak Enemy Poses |
- |
戰鬥AI核心 > 角色自動戰鬥AI
YEP.175 Actor Auto Battle AI
-
戰鬥AI核心 > 角色自動戰鬥AI |
YEP.175 Actor Auto Battle AI |
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增益與狀態核心 > DOT處理
YEP.131 Extended Damage Over Time
-
增益與狀態核心 > DOT處理 |
YEP.131 Extended Damage Over Time |
- |
增益與狀態核心 > 狀態分類
YEP.89 State Categories
-
增益與狀態核心 > 狀態分類 |
YEP.89 State Categories |
- |
增益與狀態核心 > TICK處理恢復 (不建議使用)
YEP.76 Tick-Based Regeneration
-
增益與狀態核心 > TICK處理恢復 (不建議使用) |
YEP.76 Tick-Based Regeneration |
- |
增益與狀態核心 > 顯示狀態影響
YEP.114 Visual State Effects
-
增益與狀態核心 > 顯示狀態影響 |
YEP.114 Visual State Effects |
- |
增益與狀態核心 > 狂人包 - 狀態防止
YEP.157 Lunatic Pack – State Protection
-
增益與狀態核心 > 狂人包 - 狀態防止 |
YEP.157 Lunatic Pack – State Protection |
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傷害核心 > 護甲分級
YEP.33 Armor Scaling
-
傷害核心 > 護甲分級 |
YEP.33 Armor Scaling |
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傷害核心 > 暴擊控制
YEP.26 Critical Control
-
傷害核心 > 暴擊控制 |
YEP.26 Critical Control |
- |
目標核心 > 範圍影響
YEP.84 Area of Effect
-
目標核心 > 範圍影響 |
YEP.84 Area of Effect |
- |
目標核心 > 選擇目標控制
YEP.94 Selection Control
-
目標核心 > 選擇目標控制 |
YEP.94 Selection Control |
- |
勝利結算 > 勝利結算升級
YEP.59 Aftermath Level Up
-
勝利結算 > 勝利結算升級 |
YEP.59 Aftermath Level Up |
- |
- Item Plugins道具插件
道具核心 > 裝備鑲嵌
YEP.92 Attachable Augments
-
道具核心 > 裝備鑲嵌 |
YEP.92 Attachable Augments |
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道具核心 > 道具拆解
YEP.96 Item Disassemble
-
道具核心 > 道具拆解 |
YEP.96 Item Disassemble |
- |
道具核心 > 道具丟棄
YEP.143 Item Discard
-
道具核心 > 道具丟棄 |
YEP.143 Item Discard |
- |
道具核心 > 裝備耐久度
YEP.72 Item Durability
-
道具核心 > 裝備耐久度 |
YEP.72 Item Durability |
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道具核心 > 道具選單分類
YEP.137 Item Menu Categories
-
道具核心 > 道具選單分類 |
YEP.137 Item Menu Categories |
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道具核心 > 道具擴充圖片
YEP.123 Item Picture Images
-
道具核心 > 道具擴充圖片 |
YEP.123 Item Picture Images |
- |
道具核心 > 道具重新命名
YEP.146 Item Rename
-
道具核心 > 道具重新命名 |
YEP.146 Item Rename |
- |
道具核心 > 道具需求
YEP.136 Item Requirements
-
道具核心 > 道具需求 |
YEP.136 Item Requirements |
- |
道具核心 > 道具升級
YEP.12 Item Upgrade Slots
-
道具核心 > 道具升級 |
YEP.12 Item Upgrade Slots |
- |
商店選單核心 > 控制商店價錢
YEP.189 Conditional Shop Prices
-
商店選單核心 > 控制商店價錢 |
YEP.189 Conditional Shop Prices |
- |
商店選單核心 > 顯示與隱藏商店道具
YEP.190 Hide/Show Shop Items
-
商店選單核心 > 顯示與隱藏商店道具 |
YEP.190 Hide/Show Shop Items |
- |
商店選單核心 > 更多貨幣
YEP.60 More Currencies
-
商店選單核心 > 更多貨幣 |
YEP.60 More Currencies |
- |
- Skill Plugins 技能插件
技能核心
YEP.8 Skill Core
自定技能的消耗、使用條件與顯示
技能核心 |
YEP.8 Skill Core |
自定技能的消耗、使用條件與顯示 |
技能核心 > 技能使用次數
YEP.56 Limited Skill Uses
設計技能的可使用次數
技能核心 > 技能使用次數 |
YEP.56 Limited Skill Uses |
設計技能的可使用次數 |
技能核心 > 多重技能類型
YEP.135 Multi-Type Skills
讓一個技能屬於多個技能類型
技能核心 > 多重技能類型 |
YEP.135 Multi-Type Skills |
讓一個技能屬於多個技能類型 |
技能核心 > 隊伍技能槽
YEP.67 Party Limit Gauge
增加一個隊伍通用的量槽,用來使用額外的技能
技能核心 > 隊伍技能槽 |
YEP.67 Party Limit Gauge |
增加一個隊伍通用的量槽,用來使用額外的技能 |
技能核心 > 技能冷卻
YEP.9 Skill Cooldowns
讓技能擁有冷卻時間、前置時間
技能核心 > 技能冷卻 |
YEP.9 Skill Cooldowns |
讓技能擁有冷卻時間、前置時間 |
技能核心 > 技能消耗道具
YEP.43 Skill Cost Items
讓技能透過消耗特定道具來施放
技能核心 > 技能消耗道具 |
YEP.43 Skill Cost Items |
讓技能透過消耗特定道具來施放 |
技能核心 > [url=]狂人包 - 技能獎勵
YEP.155 Lunatic Pack – Skill Rewards
讓技能使用後可以根據情況獲得額外的效果
技能核心 > [url=]狂人包 - 技能獎勵 |
YEP.155 Lunatic Pack – Skill Rewards |
讓技能使用後可以根據情況獲得額外的效果 |
立即施放
YEP.22 Instant Cast
可以讓技能立即施放,不佔用角色行動回合
立即施放 |
YEP.22 Instant Cast |
可以讓技能立即施放,不佔用角色行動回合 |
技能學習系統
YEP.28 Skill Learn System
讓角色在技能選單中花費金錢、道具、JOB點數來學習技能
技能學習系統 |
YEP.28 Skill Learn System |
讓角色在技能選單中花費金錢、道具、JOB點數來學習技能 |
技能熟練等級
YEP.178 Skill Mastery Levels
重複使用技能獲得技能熟練度來提升技能等級
技能熟練等級 |
YEP.178 Skill Mastery Levels |
重複使用技能獲得技能熟練度來提升技能等級 |
- Equip Plugins 裝備插件
裝備核心
YEP.10 Equip Core
改變了裝備選單、裝備類型、裝備規則、可變的裝備能力,自定裝備欄位
裝備核心 |
YEP.10 Equip Core |
改變了裝備選單、裝備類型、裝備規則、可變的裝備能力,自定裝備欄位 |
裝備核心 > 變更戰鬥裝備
YEP.83 Change Battle Equip
允許你在戰鬥中更換裝備
裝備核心 > 變更戰鬥裝備 |
YEP.83 Change Battle Equip |
允許你在戰鬥中更換裝備 |
裝備核心 > 裝備自定選項
YEP.97 Equip Customize Command
增加一個可以前往裝備選單的選項
裝備核心 > 裝備自定選項 |
YEP.97 Equip Customize Command |
增加一個可以前往裝備選單的選項 |
裝備核心 > 裝備需求
YEP.75 Equip Requirements
增加裝備限制,並增加一個裝備限制的頁面
裝備核心 > 裝備需求 |
YEP.75 Equip Requirements |
增加裝備限制,並增加一個裝備限制的頁面 |
武器動畫
YEP.63 Weapon Animation
使用更多的武器動畫
武器動畫 |
YEP.63 Weapon Animation |
使用更多的武器動畫 |
武器技能
YEP.51 – Weapon Unleash
自定技能取代攻擊與防禦指令
武器技能 |
YEP.51 – Weapon Unleash |
自定技能取代攻擊與防禦指令 |
- Status Meun Plugins 狀態選單插件
狀態選單核心
YEP.37 – Status Menu Core
全新的選單取代了原本的狀態選單,可以顯示更多資訊
狀態選單核心 |
YEP.37 – Status Menu Core |
全新的選單取代了原本的狀態選單,可以顯示更多資訊 |
狀態選單核心 > 角色變數
YEP.41 Actor Variables
在狀態選單中顯示每個角色的自定數值
狀態選單核心 > 角色變數 |
YEP.41 Actor Variables |
在狀態選單中顯示每個角色的自定數值 |
狀態選單核心 > 戰鬥記錄
YEP.39 Battle Statistics
可以統計戰鬥次數、傷害、治療量之類
狀態選單核心 > 戰鬥記錄 |
YEP.39 Battle Statistics |
可以統計戰鬥次數、傷害、治療量之類 |
狀態選單核心 > 更多狀態選單頁面
YEP.140 More Status Menu Pages
為每個成員增加的訊息頁面
狀態選單核心 > 更多狀態選單頁面 |
YEP.140 More Status Menu Pages |
為每個成員增加的訊息頁面 |
狀態選單核心 > 個人資料狀態頁
YEP.48 Profile Status Page
為每個成員增加的訊息頁面
狀態選單核心 > 個人資料狀態頁 |
YEP.48 Profile Status Page |
為每個成員增加的訊息頁面 |
- Gameplay Plugins 遊戲玩法插件
自動被動狀態 > 自動被動狀態
YEP.13 – Auto Passive States
實現常駐或是有條件的被動狀態
自動被動狀態 > 自動被動狀態 |
YEP.13 – Auto Passive States |
實現常駐或是有條件的被動狀態 |
自動被動狀態 > 被動範圍影響
YEP.117 Passive Aura Effects
讓被動狀態變成光環影響我軍或敵軍
自動被動狀態 > 被動範圍影響 |
YEP.117 Passive Aura Effects |
讓被動狀態變成光環影響我軍或敵軍 |
自動被動狀態 > 狂人包 - 被動條件 (不建議使用)
YEP.161 – Lunatic Pack – Passive Condition Cases
讓被動狀態有更多的條件限制
自動被動狀態 > 狂人包 - 被動條件 (不建議使用) |
YEP.161 – Lunatic Pack – Passive Condition Cases |
讓被動狀態有更多的條件限制 |
敵人等級
YEP.64 – Enemy Levels
讓敵人擁有等級,並根據等級提升能力
敵人等級 |
YEP.64 – Enemy Levels |
讓敵人擁有等級,並根據等級提升能力 |
敵人等級 > 難度調整
YEP.147 – Difficulty Slider
讓玩家可以調整遊戲難度
敵人等級 > 難度調整 |
YEP.147 – Difficulty Slider |
讓玩家可以調整遊戲難度 |
敵人等級 > 敵人基礎能力
YEP.139 Enemy Base Parameters
可以根據敵人等級設置敵人能力值,也可以直接套用職業影響
敵人等級 > 敵人基礎能力 |
YEP.139 Enemy Base Parameters |
可以根據敵人等級設置敵人能力值,也可以直接套用職業影響 |
敵人等級 > 地圖敵人等級
YEP.191 Map Enemy Levels
可以根據地圖設置敵人的等級
敵人等級 > 地圖敵人等級 |
YEP.191 Map Enemy Levels |
可以根據地圖設置敵人的等級 |
增強TP系統
YEP.55 Enhanced TP
更多的獲得TP來源,設計多種TP模式可以自由切換
增強TP系統 |
YEP.55 Enhanced TP |
更多的獲得TP來源,設計多種TP模式可以自由切換 |
增強TP系統 > 更多TP模式
YEP.57 More TP Modes
可以設置更多的TP模式
增強TP系統 > 更多TP模式 |
YEP.57 More TP Modes |
可以設置更多的TP模式 |
裝備戰鬥技能
YEP.90 Equip Battle Skills
將技能改為需要裝備才能使用,也能根據裝備的技能獲得被動狀態或增加能力值
裝備戰鬥技能 |
YEP.90 Equip Battle Skills |
將技能改為需要裝備才能使用,也能根據裝備的技能獲得被動狀態或增加能力值 |
裝備戰鬥技能 > 裝備戰鬥技能允許類型
YEP.106 Equip Battle Skills – Allowed Types
可以使指定的技能類型排除於裝備戰鬥技能
裝備戰鬥技能 > 裝備戰鬥技能允許類型 |
YEP.106 Equip Battle Skills – Allowed Types |
可以使指定的技能類型排除於裝備戰鬥技能 |
裝備戰鬥技能 > 裝備技能階級
YEP.91 Equip Skill Tiers
替裝備戰鬥技能增加至最多六個階段
裝備戰鬥技能 > 裝備技能階級 |
YEP.91 Equip Skill Tiers |
替裝備戰鬥技能增加至最多六個階段 |
職業點數
YEP.27 Job Points
使用技能或其他手段來獲得職業點數,用來做你想做的事
職業點數 |
YEP.27 Job Points |
使用技能或其他手段來獲得職業點數,用來做你想做的事 |
隊伍系統
YEP.29 Party System
這個插件替代了舊有的編隊指令,並新增一個視窗來代替
隊伍系統 |
YEP.29 Party System |
這個插件替代了舊有的編隊指令,並新增一個視窗來代替 |
隊伍系統 > 角色隊伍選擇
YEP.108 Actor Party Switch
可以只針對單一角色去替換隊友,而非整個隊伍,並可以設置冷卻時間
隊伍系統 > 角色隊伍選擇 |
YEP.108 Actor Party Switch |
可以只針對單一角色去替換隊友,而非整個隊伍,並可以設置冷卻時間 |
遇敵增強
YEP.120 Repel Lure Encounters
自由調整遇敵機率或不遇敵
遇敵增強 |
YEP.120 Repel Lure Encounters |
自由調整遇敵機率或不遇敵 |
戰鬥隊形
YEP.54 Row Formation
替戰鬥增加隊形,像是前排與後排
戰鬥隊形 |
YEP.54 Row Formation |
替戰鬥增加隊形,像是前排與後排 |
能力配點
YEP.173 Stat Allocation
可以使指定的能力值讓玩家自由配點
能力配點 |
YEP.173 Stat Allocation |
可以使指定的能力值讓玩家自由配點 |
偷竊與搶奪
YEP.66 Steal & Snatch
可以對怪物進行偷竊或搶奪
偷竊與搶奪 |
YEP.66 Steal & Snatch |
可以對怪物進行偷竊或搶奪 |
- Movement Plugins 移動控制插件
移動路線核心
YEP.124 Move Route Core
提供了額外的方法構築移動路徑
移動路線核心 |
YEP.124 Move Route Core |
提供了額外的方法構築移動路徑 |
移動路線核心 > 擴充移動包
YEP.126 Extended Move Pack 1
提供了更多的方法構築移動路徑
移動路線核心 > 擴充移動包 |
YEP.126 Extended Move Pack 1 |
提供了更多的方法構築移動路徑 |
移動路線核心 > 地面傷害
YEP.144 Floor Damage
可以讓不同區域的地面產生不同的傷害,並且可以顯示傷害
移動路線核心 > 地面傷害 |
YEP.144 Floor Damage |
可以讓不同區域的地面產生不同的傷害,並且可以顯示傷害 |
- Quest Plugins 任務插件
任務系統
YEP.152 Quest Journal System
提供一個全新的任務視窗,幫助玩家明白要去什麼
任務系統 |
YEP.152 Quest Journal System |
提供一個全新的任務視窗,幫助玩家明白要去什麼 |
任務系統 > 地圖任務視窗
YEP.156 Map Quest Window
在地圖畫面上直接提供一個任務視窗來提示任務目標
任務系統 > 地圖任務視窗 |
YEP.156 Map Quest Window |
在地圖畫面上直接提供一個任務視窗來提示任務目標 |
任務系統 > 更多任務
YEP.153 More Quests
提供至多一萬個任務供使用
任務系統 > 更多任務 |
YEP.153 More Quests |
提供至多一萬個任務供使用 |
- Options Menu Plugins 選項插件
選項核心
YEP.165 Options Core
可以自由設置選項風格
選項核心 |
YEP.165 Options Core |
可以自由設置選項風格 |
地型動畫選項
YEP.103 Animated Tile Option
允許玩家關閉地型動畫
地型動畫選項 |
YEP.103 Animated Tile Option |
允許玩家關閉地型動畫 |
戰鬥動畫速度選項
YEP.163 Battle Animation Speed Options
允許玩家自由設置戰鬥動畫速度
戰鬥動畫速度選項 |
YEP.163 Battle Animation Speed Options |
允許玩家自由設置戰鬥動畫速度 |
FPS同步選項
YEP.81 FPS Synch Option
允許玩家開啟FPS同步
FPS同步選項 |
YEP.81 FPS Synch Option |
允許玩家開啟FPS同步 |
- Eventing Plugins 事件插件
事件追逐玩家
YEP.20 Event Chase Player
可以更簡單的出做事件追逐主角
事件追逐玩家 |
YEP.20 Event Chase Player |
可以更簡單的出做事件追逐主角 |
事件追逐玩家 > 事件追逐隱身
YEP.79 Event Chase Stealth
可以讓玩家隱身,設置隱身區域
事件追逐玩家 > 事件追逐隱身 |
YEP.79 Event Chase Stealth |
可以讓玩家隱身,設置隱身區域 |
事件點擊觸發
YEP.184 Event Click Trigger
可以讓事件不需要碰觸,只用滑鼠點擊的方式來觸發事件
事件點擊觸發 |
YEP.184 Event Click Trigger |
可以讓事件不需要碰觸,只用滑鼠點擊的方式來觸發事件 |
事件複製
YEP.168 Event Copier
可以直接複製事件到你要想要的地方
事件複製 |
YEP.168 Event Copier |
可以直接複製事件到你要想要的地方 |
事件遭遇援助
YEP.105 Event Encounter Aid
增加了事件觸發時與主角相對面向的判定
事件遭遇援助 |
YEP.105 Event Encounter Aid |
增加了事件觸發時與主角相對面向的判定 |
事件碰撞範圍
YEP.183 Event Hitbox Resize
為事件提供不只1*1地圖格的碰撞範圍
事件碰撞範圍 |
YEP.183 Event Hitbox Resize |
為事件提供不只1*1地圖格的碰撞範圍 |
事件迷你標籤
YEP.40 Event Mini Label
可以在事件頭上顯示文字與圖標
事件迷你標籤 |
YEP.40 Event Mini Label |
可以在事件頭上顯示文字與圖標 |
事件替換
YEP.169 Event Morpher
可以在遊戲中直接讓一個事件替換成另一個事件
事件替換 |
YEP.169 Event Morpher |
可以在遊戲中直接讓一個事件替換成另一個事件 |
事件接近觸發
YEP.176 Event Proximity Activate
提供多種形狀的範圍與方式來觸發事件
事件接近觸發 |
YEP.176 Event Proximity Activate |
提供多種形狀的範圍與方式來觸發事件 |
事件區域觸發
YEP.177 Event Region Trigger
當玩家處於特定編號的區域時觸發事件
事件區域觸發 |
YEP.177 Event Region Trigger |
當玩家處於特定編號的區域時觸發事件 |
事件生成
YEP.170 Event Spawner
使用腳本直接在遊戲中生成新的事件
事件生成 |
YEP.170 Event Spawner |
使用腳本直接在遊戲中生成新的事件 |
事件圖像位移
YEP.174 Event Sprite Offset
讓事件的圖像可以產生未移效果
事件圖像位移 |
YEP.174 Event Sprite Offset |
讓事件的圖像可以產生未移效果 |
事件走路動畫選項
YEP196 Event Step Animation Options
事件走路動畫可以自定順序
事件走路動畫選項 |
YEP196 Event Step Animation Options |
事件走路動畫可以自定順序 |
計時器控制
YEP.160 Event Timer Control
提供更多控制計時器的方法
計時器控制 |
YEP.160 Event Timer Control |
提供更多控制計時器的方法 |
事件圖標
YEP.182 Icons on Events
可以在事件頭上顯示ICON
事件圖標 |
YEP.182 Icons on Events |
可以在事件頭上顯示ICON |
- Utility Plugins 實用插件
自動開關
YEP.102 Auto Switches
允許在特定的狀況下自動打開或關閉開關
自動開關 |
YEP.102 Auto Switches |
允許在特定的狀況下自動打開或關閉開關 |
敵人群組事件
YEP.15 Base Troop Events
可以把一個敵人群組事件做為基礎,將多個敵人群組都套用同樣的事件內容
敵人群組事件 |
YEP.15 Base Troop Events |
可以把一個敵人群組事件做為基礎,將多個敵人群組都套用同樣的事件內容 |
按鍵公用事件
YEP.61 Button Common Events
可以把公用事件綁定在鍵盤上任何一個按鍵
按鍵公用事件 |
YEP.61 Button Common Events |
可以把公用事件綁定在鍵盤上任何一個按鍵 |
呼叫事件
YEP.110 Call Event
允許調用任何地圖上的任何事件的任何一頁
呼叫事件 |
YEP.110 Call Event |
允許調用任何地圖上的任何事件的任何一頁 |
公用事件選單
YEP.98 Common Event Menu
允許製作自定的選單設置,並在選單中呼叫公用事件
公用事件選單 |
YEP.98 Common Event Menu |
允許製作自定的選單設置,並在選單中呼叫公用事件 |
公用事件選單 > 公用事件選單擴充包1
YEP.99 Common Event Menu Setup Pack 1
可以自定自定選單的視窗位置
公用事件選單 > 公用事件選單擴充包1 |
YEP.99 Common Event Menu Setup Pack 1 |
可以自定自定選單的視窗位置 |
公用事件選單 > 公用事件選單擴充包2
YEP.109 Common Event Menu Setup Pack 2
更多的自定自定選單的視窗位置
公用事件選單 > 公用事件選單擴充包2 |
YEP.109 Common Event Menu Setup Pack 2 |
更多的自定自定選單的視窗位置 |
致謝頁面
YEP.49 Credits Page
在標題畫面的選單中添加一個前往致謝頁面的選項,致謝頁面允許添加超連結
致謝頁面 |
YEP.49 Credits Page |
在標題畫面的選單中添加一個前往致謝頁面的選項,致謝頁面允許添加超連結 |
衝刺開關
YEP.77 Dash Toggle
允許你自定衝刺允許與拒絕
衝刺開關 |
YEP.77 Dash Toggle |
允許你自定衝刺允許與拒絕 |
禁止自動繪製陰影
YEP.187 Disable Auto Shadow Extended
禁止在遊戲中的地圖少自動繪製陰影,你可以為每個地圖設置是否允許繪製
禁止自動繪製陰影 |
YEP.187 Disable Auto Shadow Extended |
禁止在遊戲中的地圖少自動繪製陰影,你可以為每個地圖設置是否允許繪製 |
動態標題圖片
YEP.171 Dynamic Title Images
允許在遊戲中更換標題圖片
動態標題圖片 |
YEP.171 Dynamic Title Images |
允許在遊戲中更換標題圖片 |
超連結
YEP.21 External Links
允許在遊戲中添加超連結至一個網頁中
超連結 |
YEP.21 External Links |
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腳步聲
YEP.138 Footstep Sounds
允許替玩家或事件添加腳步聲,可以根據區域、圖塊更改,可以根據與主角的距離改變音量
腳步聲 |
YEP.138 Footstep Sounds |
允許替玩家或事件添加腳步聲,可以根據區域、圖塊更改,可以根據與主角的距離改變音量 |
閒聊視窗
YEP.46 Gab Window
閒聊視窗可以顯示一些不佔用遊戲運行,平行處理的訊息內容
閒聊視窗 |
YEP.46 Gab Window |
閒聊視窗可以顯示一些不佔用遊戲運行,平行處理的訊息內容 |
自由擺設
YEP.116 Grid-Free Doodads
透過額外擴充的地圖物件圖像,直接在遊戲中進行編輯
自由擺設 |
YEP.116 Grid-Free Doodads |
透過額外擴充的地圖物件圖像,直接在遊戲中進行編輯 |
自由擺設 > 自由擺設擴充包1
YEP.122 Extended Doodad Pack 1
增加更多風格與出現條件
自由擺設 > 自由擺設擴充包1 |
YEP.122 Extended Doodad Pack 1 |
增加更多風格與出現條件 |
幫助檔案訪問
YEP.134 Help File Access
在遊戲開啟幫助檔案,或是直接進行超連結
幫助檔案訪問 |
YEP.134 Help File Access |
在遊戲開啟幫助檔案,或是直接進行超連結 |
氣球圖示
YEP.111 Icon Balloons
拓展氣球圖示上限以供使用
氣球圖示 |
YEP.111 Icon Balloons |
拓展氣球圖示上限以供使用 |
輸入名稱窗口
YEP.185 Key Name Entry
在需要輸入角色名稱時,玩家可以直接使用鍵盤輸入角色名稱
輸入名稱窗口 |
YEP.185 Key Name Entry |
在需要輸入角色名稱時,玩家可以直接使用鍵盤輸入角色名稱 |
輸入數字窗口
YEP.192 Key Number Input
在需要輸入數字時,玩家可以直接使用鍵盤輸入數字
輸入數字窗口 |
YEP.192 Key Number Input |
在需要輸入數字時,玩家可以直接使用鍵盤輸入數字 |
鍵位設定
YEP.80 Keyboard Config
允許玩家在遊戲中更改鍵位
鍵位設定 |
YEP.80 Keyboard Config |
允許玩家在遊戲中更改鍵位 |
主選單變數視窗
YEP.145 Main Menu Variable Window
可以在主選單中顯示最多十個金錢以外的自定變數與名稱
主選單變數視窗 |
YEP.145 Main Menu Variable Window |
可以在主選單中顯示最多十個金錢以外的自定變數與名稱 |
地圖金幣視窗
YEP.36 Map Gold Window
可以直接在地圖上顯示金錢視窗
地圖金幣視窗 |
YEP.36 Map Gold Window |
可以直接在地圖上顯示金錢視窗 |
地圖選擇裝備
YEP.121 Map Select Equip
遊戲內建可以在地圖上選擇道具,這個插件可以讓你選擇武器或裝備
地圖選擇裝備 |
YEP.121 Map Select Equip |
遊戲內建可以在地圖上選擇道具,這個插件可以讓你選擇武器或裝備 |
地圖選擇技能
YEP.87 Map Select Skill
遊戲內建可以在地圖上選擇道具,這個插件可以讓你選擇技能
地圖選擇技能 |
YEP.87 Map Select Skill |
遊戲內建可以在地圖上選擇道具,這個插件可以讓你選擇技能 |
地圖狀態視窗
YEP.149 Map Status Window
可以在地圖上顯示角色的戰鬥狀態,如同在戰鬥中
地圖狀態視窗 |
YEP.149 Map Status Window |
可以在地圖上顯示角色的戰鬥狀態,如同在戰鬥中 |
合併公用事件
YEP.193 Merge Common Events
使標簽功能可以跨越多個公用事件來運作
合併公用事件 |
YEP.193 Merge Common Events |
使標簽功能可以跨越多個公用事件來運作 |
音樂選單
YEP.142 Music Menu
增加一個音樂選單,讓玩家選擇要播放的音樂
音樂選單 |
YEP.142 Music Menu |
增加一個音樂選單,讓玩家選擇要播放的音樂 |
優化腳本呼叫
YEP.194 Optimize Script Calls
優化性能,對遊戲內容沒影響
優化腳本呼叫 |
YEP.194 Optimize Script Calls |
優化性能,對遊戲內容沒影響 |
更新內容
YEP.200 Patch Notes
在標題畫面的選單中添加一個開啟更新內容筆記的選項,可以用來顯示更新內容
更新內容 |
YEP.200 Patch Notes |
在標題畫面的選單中添加一個開啟更新內容筆記的選項,可以用來顯示更新內容 |
圖片公用事件
YEP.88 Picture Common Events
將圖片綁定公用事件或是按鍵,使用滑鼠或觸碰來觸發
圖片公用事件 |
YEP.88 Picture Common Events |
將圖片綁定公用事件或是按鍵,使用滑鼠或觸碰來觸發 |
精靈圖
YEP.198 Picture Spritesheets
可以把一張多格動畫的圖片,按照順序播放
精靈圖 |
YEP.198 Picture Spritesheets |
可以把一張多格動畫的圖片,按照順序播放 |
區域戰鬥背景
YEP.52 Region Battlebacks
可以根據所在區域改變戰鬥背景
區域戰鬥背景 |
YEP.52 Region Battlebacks |
可以根據所在區域改變戰鬥背景 |
區域事件
YEP.17 Region Events
踏上設定的區域可以觸發指定的公用事件
區域事件 |
YEP.17 Region Events |
踏上設定的區域可以觸發指定的公用事件 |
區域限制
YEP.18 Region Restrictions
禁止或允許,玩家或事件進入特定區域
區域限制 |
YEP.18 Region Restrictions |
禁止或允許,玩家或事件進入特定區域 |
區域限制 > 交通工具限制
YEP.118 Vehicle Restrictions
交易工具現在也可以通過區域來限制
區域限制 > 交通工具限制 |
YEP.118 Vehicle Restrictions |
交易工具現在也可以通過區域來限制 |
記錄事件座標
YEP.19 Save Event Locations
現在可以記錄事件座標,在重新進入地圖時事件會在離開地圖時的位置
記錄事件座標 |
YEP.19 Save Event Locations |
現在可以記錄事件座標,在重新進入地圖時事件會在離開地圖時的位置 |
縮放圖像
YEP.141 Scale Sprites
允許角色被縮放成指定的大小
縮放圖像 |
YEP.141 Scale Sprites |
允許角色被縮放成指定的大小 |
[url=]腳本呼叫插件指令
YEP.199
可以使用腳本來呼叫插件指令,但並不所有的指令都可以成功
[url=]腳本呼叫插件指令 |
YEP.199 |
可以使用腳本來呼叫插件指令,但並不所有的指令都可以成功 |
分段量條
YEP.148 Sectioned Gauges
可以將量條分段,使得它們更容易被分辨數值
分段量條 |
YEP.148 Sectioned Gauges |
可以將量條分段,使得它們更容易被分辨數值 |
分段量條
YEP.151 Segmented Gauges
可以將量條分段,使得它們更容易被分辨數值
分段量條 |
YEP.151 Segmented Gauges |
可以將量條分段,使得它們更容易被分辨數值 |
滑動地板
YEP.62 Slippery Tiles
可以指定區域變成滑動地板
滑動地板 |
YEP.62 Slippery Tiles |
可以指定區域變成滑動地板 |
智能跳躍
YEP.68 Smart Jump
使你可以透過跳躍來跨過地圖格,可以設置無法跳過去區域和事件
智能跳躍 |
YEP.68 Smart Jump |
使你可以透過跳躍來跨過地圖格,可以設置無法跳過去區域和事件 |
停止地圖移動
YEP.35 Stop Map Movement
可以讓事件或主角停止移動
停止地圖移動 |
YEP.35 Stop Map Movement |
可以讓事件或主角停止移動 |
變換敵人
YEP.45 Swap Enemies
可以在戰鬥變換敵人變成其他敵人,用來製作隨機的敵人
變換敵人 |
YEP.45 Swap Enemies |
可以在戰鬥變換敵人變成其他敵人,用來製作隨機的敵人 |
測試遊戲輔助
YEP.188 Test Play Assist
這個插件可以幫助你更快進入遊戲進行測試
測試遊戲輔助 |
YEP.188 Test Play Assist |
這個插件可以幫助你更快進入遊戲進行測試 |
禁用觸碰點數
YEP.172 Touch Input Disabler
允許你禁用觸碰或是點擊
禁用觸碰點數 |
YEP.172 Touch Input Disabler |
允許你禁用觸碰或是點擊 |
實用公用事件
YEP.133 Utility Common Events
可以在更多的時機點來呼叫公用事件
實用公用事件 |
YEP.133 Utility Common Events |
可以在更多的時機點來呼叫公用事件 |