我的世界中国版3亿下载,迷你世界却有10亿,都是沙盒游戏差距在哪?

由于原先标题有误,已做更改。 希望各位MC和迷你玩家可以理性讨论
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一个有脚本,一个没有

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好了,我的世界世界销量前三,OK了吧?


过1000赞了!!历史性时刻就被我见证到了

(*^▽^)/★*☆感谢各位的赞同


*更新:改正中国总人口数据(17亿更为14亿),由于技术原因,这个在改正过程中是按照原版复制的,所以在某些加粗字等会与原版有误差


补充:下述文章没有表达关于某一游戏是否抄袭等


  • 原回答

首先

迷你世界的净玩家远远没有10亿

10亿是个什么概念?

中国有14亿左右人口(已改正)

10亿人玩迷你就差不多相当于

每两个就有一个玩迷你,且整体上算迷你玩家还要多余中国总人口的二分之一

根据国家统计局发布的《2017年国民经济和社会发展统计公报》
中国现阶段各年龄段人口结构
(1)0-15岁(含不满16周岁): 17.8%(24719万人)

(2)16-59岁(含不满60周岁):64.9% (90199万人)

(3)60周岁及以上:17.3(24090万人)
其中65岁或以上:11.4% (15831万人)

在这其中 我们不算(3)的内容,也就是我们假设这60周岁以上的人不接触游戏

也就是说在这一条件前提下,中国有将近(100%-17.3%)83%是接触游戏的

我们把这一数值算作绝对接触游戏(你看我放多大水)

那么就只有近(83%-50%)33%的玩家不在10亿下载当中的

那么怎么说?也就是迷你世界已经风靡中国

那他为什么会达到今天的臭名远扬呢?

这就是漏洞


然后我们再来谈谈我的世界三亿

众所周知

我的世界即minecraft是一个高自由度的沙盘建造游戏,中文非官方译名为《我的世界》、《当个创世神》。这个游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。其灵感源自于无尽矿工,矮人要塞和地城守护者。创始人为马库斯·阿列克谢·泊松(被玩家称之为NOTCH),他同时也是Mojang AB的创立人。目前的开发负责人为延斯·伯根斯坦。玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术。2011年GT年度评选Minecraft获年度最佳创新奖。目前,网易游戏获得了《Minecraft》PC端及PE端在中国的代理权。我的世界即minecraft是一个高自由度的沙盘建造游戏,中文非官方译名为《我的世界》、《当个创世神》。这个游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。其灵感源自于无尽矿工,矮人要塞和地城守护者。创始人为马库斯·阿列克谢·泊松(被玩家称之为NOTCH),他同时也是Mojang AB的创立人。目前的开发负责人为延斯·伯根斯坦。玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术。2011年GT年度评选Minecraft获年度最佳创新奖。目前,网易游戏获得了《Minecraft》PC端及PE端在中国的代理权。

我的世界是一款国外游戏

所以很明确,中国下载说明不了什么

就像另一个回答所说的

局部来看,mc下载量不行,迷你很厉害

世界来看,mc世界销量前三,迷你连下载量榜单都进不去

迷你世界站在海拔100米处俯视死海(低于海平面)内游戏觉着很厉害,殊不知自己在与站在珠穆朗玛峰巅峰的游戏斗仗(别跟我杠会不会憋死)

所以很明显

迷你并没有各应用商城吹得那么nb

它与我们我的世界仍然隔着个科迪勒拉山系


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改完了,万能销量,各位客官可否满意