首先大家要知到基礎攻擊力及各種攻擊力加成的效果和數值才可以得到真正實際的武器攻擊力。
何謂基礎攻擊力
在各種技能中常見的「基礎攻擊力」提升,對各種武器所增加的攻擊力都不一樣。而「基礎攻擊力」的攻擊增加數字根據武器的倍率而改變。
以下先講解「武器倍率」是什麼。本作中不同種類的武器,攻擊力的差別很大,例如大鎚擁有破千的攻擊力,弓有二百左右的攻擊力,但這個差別絕不代表大鎚的輸出力是弓的五倍。所有種類的武器其實都是經過「武器倍率」來放大攻擊的數字。
武器倍率
大劍 | 4.8 |
---|---|
太刀 | 3.3 |
片手劍 | 1.4 |
雙劍 | 1.4 |
大鎚 | 5.2 |
狩獵笛 | 4.2 |
長槍 | 2.3 |
銃槍 | 2.3 |
斬擊斧 | 3.5 |
充能斧 | 3.6 |
操蟲棍 | 3.1 |
輕弩 | 1.3 |
重弩 | 1.5 |
弓 | 1.2 |
例如本作的大劍—滅鬼凶器,遊戲中表示的攻擊力為1008,大劍的「武器倍率」為4.8,滅鬼凶器的 實際基礎攻擊力為 1008÷4.8=210。本作的片手劍—土砂龍棍棒 III 在遊戲中表示的攻擊力為294,片手劍的「武器倍率」為1.4,土砂龍棍棒 III的實際基礎攻擊力為294÷1.4=210。這兩把武器雖然在顯示上的攻擊力不同,但實際攻擊力面板是一樣的。
曾經有過去的作品是沒有用「武器倍率」來放大數字,令獵人更容易比較不同種類武器的性能。
各種攻擊力加成也會影響最終實際基礎攻擊力的,如斬味、會心與否、會心傷害(超會心技能)、屬性值、屬性值會心(火龍魂套裝技能)、弱點屬性、肉質、部位破壞、武器攻擊類型、武器斬擊部位等等。
基礎攻擊力的增加
在知道基礎攻擊力的計算方法後,就能夠知道攻擊力增加的技能帶來的增加數字了。面板攻擊力增加的數字是可以直接透過乘以「武器倍率」來計算出來。公式如下 : 面板攻擊力 = 基礎攻擊力 x 武器倍率
例如技能「攻擊Lv5」提供基礎攻擊力+15,如果獵人裝備的是大劍,攻擊力的增加就是 15×4.8=72。
貓飯基礎攻擊力加成
種類 | 持續時間 | 增加的 基礎攻擊力 |
---|---|---|
貓飯—攻擊力UP【小】 | 10分鐘 | 5 |
貓飯—攻擊力UP【中】 | 10分鐘 | 10 |
貓飯—攻擊力UP【大】 | 10分鐘 | 15 |
藥物基礎攻擊力加成
種類 | 持續時間 | 增加的 基礎攻擊力 |
---|---|---|
怪力種子 | 3分鐘 | 10 |
怪力藥丸 | 20秒 | 25 |
鬼人藥 | 力盡前 | 5 |
鬼人藥.大 | 力盡前 | 7 |
鬼人粉塵 | 3分鐘 | 10 |
蘑菇神教(最愛香菇 技能)
菇類 | 效果 |
青菇 | 回覆藥 |
毒菇 | 活力劑 |
爆炸菇 | 鬼人藥 |
麻痺菇 | 硬化藥 |
風茄 | 秘藥 |
鬼爆炸菇 | 強走藥 |
心跳加速菇 | 以上6種香菇隨機 |
攜帶道具基礎攻擊力加成 (可以疊加)
種類 | 持續時間 | 增加的 基礎攻擊力 |
力量之護符 | 道具袋持有道具 | 6 |
力量之爪 | 道具袋持有道具 | 9 |
斬味
傷害 | 物理傷害 | 屬性效果 |
紅 | 50% | 25% |
橙 | 75% | 50% |
黃 | 100% | 75% |
綠 | 105% | 100% |
藍 | 120% | 106.25% |
白 | 132% | 112.5% |
紫 | 139% | 120% |
會心
會心的概率默認為0%,會心以後傷害倍率默認為125%
會心的攻擊會出現紅色亮斬擊特效,同時傷害數字會帶有星星
會心的概率可以通過很多技能提升,也可以通過武器自帶會心、武器客制強化、以及貓貓或者隊友吹笛子獲得提升(15%)
遠程武器也可以會心,貫通傷害第一次傷害會心,則後續所有傷害皆會心。(沒錯我說的就是拔刀流龍之一矢)
會心後傷害倍率可以通過「超會心」技能提高,每一級超會心提升會心傷害5%,也就是130%、135%、140%。
肉質
怪物不同部位對於不同武器的抗性。
肉質分為四種「弱點(紅色)」、「普通(黃色)」、「較硬(土黃色)」、「剛硬(深黃色)」
用飛翔爪攻擊可弱化該部位,可以發動弱點特效額外的會心率令攻擊該部位造成傷害會提升。
・攻擊類型分為三類
斬切、鈍器、遠程
在獵人筆記中可以查看每個弱點對不同種類武器的抗性(弱點以外的武器抗性不可知)
假設所有的部位肉質都在0到100的區間內,即使是三星弱點也不為0。
比如練習場木樁肉質為0,小木桶30左右,大木桶50左右,雌火龍頭部大概20。
肉質不是弱點的時候(高於30左右)傷害就會雪崩一半以上,肉質高於90就會再次砍半。
總公式 : (遊戲中表示的攻擊力÷武器倍率+增加的基礎攻擊力x武器倍率)x斬味物理傷害x(會心後傷害倍率(有觸發會心才計算))