韓版心得 6 - ycpss91284的創作 - 巴哈姆特

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46 GP

韓版心得 6

作者:⍣賴賴⍣│2020-10-03 21:55:11│巴幣:95│人氣:2317



過了很久到現在寫第6篇,整個角色算是大幅提升


52樓接近53的時候 單吃困史成功



到54樓初  單吃困戴米安成功


等級來到266



外觀方面:

復刻英雄團點裝全收購   花29E



順便也買了M標籤整套(約35E),效果到明年一月份
寵物也換了D寵(約10E),最香的"我不知道什麼生物" 리스 닉스 하스 (利斯 尼克斯 哈斯) 組合
和我的角色也比較搭配,也和我的P寵小馬可以搭配
+ 買了迷霧艾洛迪 (87E)



皇家也是有跟 (短神秘) ,都是我非常喜歡的造型

還有一些喜歡的S標籤系列




賺錢/分身方面

混四分身總共來到6隻,剛好每天都能打一隻,里程最大化

除了狂狼還在弄以外其他都已經很成熟了
這次雙燃燒 用了 虎影+暗影
這兩隻的強度都是很可怕,尤其是虎影簡直毀天滅地
除了混貝跟暴君以外,其他週王都扛不住虎影30秒的大爆發

伊利恩算是我的舊角色了原本就有在弄不少活動核心+活動戒指
只是裝備一直沒有搞,給他搞了一下+便宜的200武,傷害也是非常夠。
所有分身都能控制在30分鐘內打完全部週王
= 30分鐘 1.5E收入


目前最強主力 = 隱月
普史12分、戴米安20分
混四其他週王都能超快秒掉
但是史烏跟戴米安要分別等公會技能所以中間還會去刷克里提亞斯
= 1.5小時 3E收入


賺錢速度還是混四分身為最快,成本也不算太高
主要資金提升裝備,核心靠燃燒給的+未來的活動稍微升一下即可

這兩隻裝備成本都差不多在30E以內
打完20週週王就能把成本抵銷 (也就是拿到混四稱號後)


列出一些賺錢速度比較:

混四分身 = 0.5hr 1.5E = 3E/hr
史烏戴米安級別 = 1.5hr 3E = 2E/hr
A幣 = 15~20min 2760w = 0.82~1.1E/hr
微弱= 10min 1440w = 0.86E/hr
每日里程王最高效率4隻 = 3min 900w = 1.8E/hr +額外掉落收入
楓幣撐滿打怪 = 1hr 6000w + 4核心2000w= 0.8E/hr
簡單女皇分身 = 4min 900w = 1.35E/hr
打道場 = 20min 1E = 3E/hr

還是以混四分身最賺,而且還能夠賣混四碎片 + 貝倫皇后暴君女皇靈魂寶珠
打怪的話也是非常賺,因為是順便練功
平均下來基本上都是一小時賺1E的程度,每分鐘160萬+
每天就是打週王+5隻分身里程王+打怪2~4小時
收入是一天5E以上
一個月就是150E (台幣15500)+困王額外收入  

打怪跟打王都是非常重要,打怪雖然比較耗時但是是最主要的收入來源,有餘力就打怪
現在打怪賺錢的方式除了單純打怪還要顧慮到刷黑王

土之森、看不見光的地方6、影子2  這三個點都是用走路都來得及的超熱門圖
有看到出黑王就馬上走過去刷... 一天這幾個點都能給10箱左右
一週買一個瞬移石CD30分鐘,盡量都留給能打2箱的地點
平常爆發技都要扣著等著搶黑王,因為大家都在搶所以要拚傷害
在飛黑王的過程通常一定會損失圖,所以現在比較無法去打熱門圖了
選擇折衷的地圖 = 世界眼淚下方2
賞金只會進胖弟弟,因為速度很快(打怪損失的錢比較少) + 會給袋子,開到咒文純白什麼的基本上都很賺 (純白不能交易 要自己留著用裝備)
如果黑王已經刷滿,則會打 世界終結處1-4 ,就不會再離開圖了,完全以賺錢為考量

所以每天順利的話基本上黑王都可以刷滿 + 打到怪賺很多錢

黑王物品的機率 (單價) = 期望值
純白10% (700萬)= 20% = 140萬
稀有50% (1300萬)= 4% = 52萬
回真50% (1600萬)= 4% = 64萬
附加50% (700萬)= 5% = 35萬
渾沌60% (20萬)= 25% = 5萬
渾沌30% (400萬)= 5% = 20萬
可疑1~20 (6萬)= 30% = 19萬

一箱期望值 = 330萬左右
有刷滿的話等於一天額外收入1E。也是很可觀
另外打怪所撿的咒文也不少,4小時約可以直接撿到3000張咒文
配上賞金袋子,至少再多個2000張
4小時額外咒文收入 = 1300萬


順便要提一下靈魂寶珠的賺錢
偉大真希拉=150E
偉大頓凱爾=125E
偉大戴米安=34E
偉大露希妲=34E
偉大威爾=21E
偉大史烏=4E
偉大西格諾斯=1.8E
偉大梅格耐斯=1E
偉大皇后=9000w
偉大貝倫=9000w

只要開到一顆困王就賺飽飽
可是我目前都還沒開到過



治裝部分:
拚了270顆黑方三武,還是洗不到三排,賠很多...


暴君腰帶先買了10星 79E
23黑+29紅+15名匠方塊跳到傳說,15顆紅方就洗到966全屬先留著
附加則是12顆跳罕見,這件運氣非常好...算是彌補我的三武230顆跳傳水溝



其他裝備都用買的


上衣175E 這件非常值



手套149E  最划算的一件,雖然不是雙爆,但因為爆擊強化的關係其實效益稀釋很多+價格昂貴
這件比較優,將來需要的話再換22星雙爆手


帽子150E   21星 24%
比起上面幾件感覺算是有點買貴,不過也還好
剪刀次數夠,到時候用一樣的價格再賣回去也可以
要買到22星且27%以上的職業裝備其實非常難
主潛能3排太難洗
先用這個頂著


披風250E
這件也是運氣好能夠撿到才剛上架沒多久
算是很划算不用再換


副武159E
詳細計算過我的B%約300左右配上這個副武也不會讓%攻效益超過太多
雖然精靈被動高到恐怖,但是現在又額外加上一堆新傳授、公會技能
其實B%的效益也大打折扣了,所以還是以%攻為主
再考慮到現在精靈是全職業被動能力最浮誇的職業,未來有可能把30%物改成最終傷害
這樣就會很划算
而且主要是我原本的副武當初買62E,現在看市場上可以賣到100E所以我想要脫手換這把
最後也順利在95E脫手



然後買了大包裝的附加先留著,等之後跳框加倍的時候再跳三武附加



近期遊戲一些變化:
首先是物價有點崩盤
尤其是Luna
因為人潮太多所以鎖服了非常久
沒有新人加入的情況,各種BOSS裝全部都崩盤
幣值從4400降到約4100





所以我列舉一些近期遊戲上的改動以及他們牽動價值方面的影響
有些影響已經在AWAKE和最新的滿月活動做了修正和改善。


1. 公會技能改動
主要目的是改變"公會"這個遊戲內容
讓經營公會變得更有報酬、玩家可以變得更積極參與遊戲
但是給的技能過於強大、CD太短

公會技能即使是小公會其實只要湊個10個人有基本的實力 也能把爆傷技能弄滿
爆傷+30%的強度老實說真的太強了
而且施放沒有任何代價
CD也只要60分鐘,持續30分鐘
實際上只要額外再等30分鐘就可以再使用
對本尊而言基本上就是一個常駐效果
對強力混四分身來說也是很容易就能等完CD,每天打硬幣或是打里程的時間就能在週王常駐
打王的門檻降非常多 - > 導致楓幣大量產出
也影響到航海師武器、神秘武器價格 (困王變得更容易贏)



2.  航海裝備價格整體下降
經過好幾次的週任調整,產出的量大增、且難易度跟成本下降很多
原本武器一把至少有接近1.6~2E,現在只剩8000多萬

另一方面也是因為困史戴越來越多人打
價格的決定權被王的直接掉落所影響,是一個趨勢
很多職業的武器都漸漸地崩掉
航海裝備的成本下降 連帶又影響混四分身的造價,又讓混四分身更容易打造。


3. 更頻繁的釋出分身升等活動
以前只有升一等的秘藥,自鬼怪引入新的升等優惠之後就開始一直出這種方式
在17周年的時候更是狂升猛升
造成大部分玩家戰地的提升 ->更有利於混四分身打王

=> 滿月活動,敲等級變成一天只能一隻,而且硬幣很難農,無法大量提升分身等級


4. 王的難度調降
首先是冒險改版混四防禦率改變,少了300防的混貝真的是變得容易很多
再來困露難度也是超大幅度降低
現在困威6人門檻50~52樓
困露只要4~5人  49樓 即可通關
基本上算是降了一整層,而且是49->50的大差距
困史修正一階雷射和火球電流紫球,現在也是變得很好打很穩
戴斯克頓凱爾也變得相對容易單吃,而且出普通的版本很適合中高階玩家

王的設定本身很多就很有問題,改一改很正確
連帶的結果就是 結晶錢的出產就又變得更多了,無法避免

不過困王的問題是  回饋真的不高
六個人分的話全部都分光光了即使掉夢腰那些也才多少錢而已
要提升到非常強的程度,能夠降到4人以內通過這樣才比較有賺的空間
但本尊所花的成本是難以估計的高,相比直接投資一隻新的混四分身來說完全沒有賺頭
想要平衡這個差距,要馬就是砍混四的錢,要馬就是大幅提高困王的錢

5. 極限燃燒 活動一直出
極限燃燒都是對於後期玩家一個很好的機會打造混四分身
送的5顆綠核心+一般核心90顆
就等於送了七八億吧
混四分身一隻的總造價頂多也才20億~30億
可以說是給相當的多了
這種活動一直出就是讓大多數玩家的混四分身越來越多

不過另一方面這也是最好吸引人潮的手段,一利一弊其實不一定對物價產生負面影響


6. 破王黃金時間放寬
主要是為了人潮的關係所以放寬
整體出產的錢又變更多了,因為平時會有一部分人是趕不上加倍時段。
算是很好的改動,但也造成了額外出產的金錢變多

另一方面就造成很多人去創全服破王在那邊刷
要能夠做全服破王他必須要有足夠長的時間,否則辦不到
放寬時間就讓這個濫用的賺錢方法變成很可行

=> 滿月活動已經把黃金時段改成 晚上7~11點
相較於原始版本的8~10點時間算是延後了一點,也比較符合現代人生活習慣,晚上10點很多人可能還沒從工作回家
而且也封鎖了全服破王

7. 獵場改動
獵場原先只有某幾張地圖能達到38~39的效率
現在平衡了眾多獵場,雖然讓可以練功的地圖變更多,對玩家來說是很好的平衡
但以整體來看的話,就是造成全楓谷的楓幣產出量更大。
最後也會導致玩家賺的錢變少

8. 活動方塊可跳傳說
跳傳說之後其實很容易洗到單排楓幣或是掉寶
所以大多數玩家身上都會持有至少一件以上的楓幣掉寶裝
以楓之谷整體來看的話,就是造成大量楓幣和核心產出


9. 17週年硬幣商店大量販賣怪物農場鑽石
在這個活動之前其實很少人在搞農場,除非他們adventure那波有跟到,也是賣一大堆鑽石
有了鑽石之後很快就能發展到中後期的農場,基本常駐S玩具+S奧術 (+6%楓幣、+6%掉寶率)
週年活動硬幣又太容易刷,讓大多數玩家都搞農場了 (RED台灣人群組+LUNA外國人群組幾乎都利用這個開始搞農場)
所以以整體楓之谷來看的話,相當於提升所有人的楓掉6%
每天額外產出的楓幣又變更大了....

最後兩點都是牽扯到活動商店
由於活動商店現在越改越便利(相較於古早版本的活動商店)
硬幣實在是太好農  農的太快了
活動商店所提供的產品,本身的價值遠超過所需要付出的代價
原本的傳說單排就一定要透過方塊跳至傳說等級,每件跳傳的成本就差不多20E
用活動方塊的話每一期100顆基本上都能跳一件,約7000硬幣而已
7000硬幣如果用加倍來算 只需要總共175分鐘就能農完

雖然這樣的活動對我們來說很香,但是以楓之谷整體的角度來想的話,就是一個負面影響
原本20E的東西變成175分鐘就能農出來,而且是分身都可以利用的產物
分身全部開出來假日刷一刷  連分身都能很簡單就擁有傳說活動戒指

所以在AWAKE跟滿月活動都有明顯調降硬幣收集的速率跟效率
還有分身的可利用性 (幾乎都限制帳號總次數,無法每一隻分身都用)
AWAKE還沒有那麼明顯
但是滿月活動就直接砍很大
推出 "一定要玩小遊戲才能農特定硬幣"的機制
讓你一天額外花超過10~15分鐘... 原先農滿硬幣就只要15分鐘而已
相當於提升一倍的時間....
而且假日的加倍也是修改判定機制
原本是直接乘2
現在改成 農滿之後再送你第二倍的硬幣
這樣就造成分身沒辦法快速農一些低廉的產品 (鑽石、S戒指、技能書、印章回真等消耗品)
也是非常聰明的改動,並沒有直接砍2倍,但是你能"利用"2倍的地方變得更少了。

可能很多人討厭這樣的變化,但我個人是覺得這就是為了遊戲健康環境所做的最佳考量
之前嘗試直接更改Boss結晶價格,玩家反彈太大
硬幣商店動手腳也是很容易被看破,也是反彈很大
現在這樣改算是比較掩人耳目了,沒有仔細理解是察覺不出來

職業平衡上也是先直接砍了影武跟阿戴爾
這兩個職業過強,所以不管是本尊還是分身的人數都多到可怕.......
所以也是大幅抑制混四的錢 (不砍價格,我直接砍你角色讓你變難打)
路上幾乎全部都這兩個職業
公會也幾乎都是這兩個職業
所以也是很合理的改動,不太會有人怨恨



王團:
困威露 = 5人超穩定團,速度快所以幾乎不會死
連著打所以只有困威會開公會技能

中間歷經好幾次成員改動,最後定下來就這樣了沒什麼再變化
原本還有一個阿戴爾,他原先是先把隱月踢掉,變成四人團
只是他實力突飛猛進之後就不再繼續跟團了
後來我又把隱月找回來,隱月他還帶了另一個隊員

實際上約4人就都可以過
不過五人穩定可以比較省凍結還有省時間,
勉強還能接受吧 即便我的傷害現在可以找更好的團但暫時就不換團了
而且大家都對我很友善 也很尊重彼此時間
我認為這比追求隊伍傷害本身還要更可貴



三階輸出(沒開公會技能):
23秒 7.2兆

成員:
我 = Lv266/54F精靈 / 常駐30%傷 +51%扣防  (無課金)
성와니누 = Lv256/51F影武 / 沒啥團隊功能   (MVP:銀~金?)
도전끝 = Lv250/52隱月 / 120秒綁王+分離    (MVP:紅)
여울 = Lv250/52破風 / 會心之眼   (MVP:??)
프비리숍 = Lv246/49主教 / 主教  (MVP:紅)

他們等級都比較低,主要都是從課金強化角色,玩的時間也很少,平常晚上幾乎沒看到他們上線,從開始打團到現在等級也幾乎都沒有動過。


未來的真希拉團還在準備中....我考慮和我的一個韓國人朋友一起組團
不過他們的等級都還不夠 (目標255)
以我現在的傷害水準是足夠進團了

黑魔法師的話大約是56樓~58樓 + 275等就可以進團


社群方面:
我們Luna公會已經分成兩個公會 (主公會+子公會)
主公會目前已經接近滿人,且限定一人只能有一隻角色 (除了某些人以外)
每天活躍人數大概在60左右
子公會活躍人數大概在30左右
另外也有些外國人選擇加韓國人公會
整個社群其實比我剛進來的時候大多很多
Discord也經營得越來越穩定
這波AWAKE從燃燒轉進大概50人
且持續有新玩家加入,我感覺是滿好的


而且現在課金的SOP都已經建立好
基本上很多要課金的玩家也都是能夠順利課金
想課更多的話必須要找別人幫忙才能突破當月上限,不過也已經很容易


以下放一些雜圖



















引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4937130
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留言共 9 篇留言

米茲茲
完全無法想像這些都是無課金得來的成果 外觀超美又不失強度

10-04 00:51

⍣賴賴⍣
點裝外觀部分除了絕版品以外其實超便宜的~ 裝備的話就的確特別貴要存很久10-04 00:59
菇扇(bloom into citrus
武器好多附加罕見,跟台版比起來哪個容易罕見啊

10-04 01:55

⍣賴賴⍣
台版容易 10-04 02:05
鬼人蓮月
好猛喔OwO

10-04 10:17

momo來栖
分身戒指各種不跳:<
然後你活動分析的好理性,當初awake第一波農硬幣還有商店調整我當初真的是看了很傻眼

10-04 10:54

⍣賴賴⍣
你不是玩台版ㄇ10-04 21:34
逼逼
賴賴覺得精靈4技能到現在實用性 傷害都高嗎

10-04 15:29

⍣賴賴⍣
還算不錯吧 10-04 17:04
秋眠中的咚咚聲
感覺韓版楓幣很值錢 台版雖然比以前好 但是幣值還是好低

10-04 19:23

⍣賴賴⍣
度ㄉ10-04 20:03
momo來栖
方塊的話是這次RISE,AWAKE活動則是某些原因有稍微接觸到1、2階段的活動
比較有感觸的就活動商店、活動戒指,內容比較對我有影響主要的則是航海跟里程周王,因為自身的環境+遊戲方式跟別人不同,一旦下修或單純還原舊版模式對我影響挺重的
其他打王跟崩盤之類的狀況則是從其他跑去韓版的玩家聽到的

10-04 23:21

幸運☘
分析精闢,我慢慢看

10-11 21:33

Alisa
問,韓服的出怪速度是不是比台服開輪迴的狀態下一樣快?

02-20 16:50

⍣賴賴⍣
https://youtu.be/sR1NRljmW7I

請破除不實謠言,兩邊不開輪迴的原始生怪速度就是一模一樣的,約7~7.5秒為生怪週期。 02-20 17:54
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