如何评价小说《十日终焉》?

关注者
435
被浏览
3,549,447
登录后你可以
不限量看优质回答私信答主深度交流精彩内容一键收藏

前言

这篇文章/回答,不算前言一共分5部分,分别是价值观、时间线、故事大纲、生肖与游戏、以及个人评价感受。文章内容不完全自创,有一些也是“站在巨人的肩膀”上做的整合和梳理,还请各位看官理智看文。也希望我的整理能对各位对于这本书的各个方面都有基础的了解。也欢迎大家在评论区进行理性的讨论,和对于相关错误的指正和批评。

世界观

一群普通人被抓到“终焉之地”,进行每十日一次的生死轮回,他们在这里生了死,死了生。想要逃出此地,必须进行由「十二生肖」设计的死亡游戏。

终焉之地是一座破败的城市,看不出年代,当中有许多生活在这里、精神失常的“原住民”,同样还有许多戴着动物面具的「十二生肖」,这些「生肖」怂恿参与者们进行“死亡游戏”,简而言之就是死亡气息浓厚的疯子国度。所有进入终焉之地的参与者,生前都有其「罪」。

桃花坞里桃花庵,桃花庵下桃花仙,桃花仙人种桃树,又摘桃花换酒钱。终焉之地原名「桃源」,是正常人所接触不到的「神」所建立的,目的为「创造女娲」,然而「天龙」背叛了「神」。

终焉之地与外界时间流速为∞:0。(即外界时间静止,里面的时间无限流逝)「桃源」有特殊的法力加持,可以让身处其中的人在极端情绪之下获得「神力」与「仙法」。

终焉之地每十日便会迎来「终焉」,终焉之地的所有参与者无论生死,都将被「离析」的回响效果化为粉末,统一在第十一天失去记忆复活。但有极少数人会觉醒一种名为「回响」的超自然能力,从而带着记忆复活。这些「回响者」是逃离此处的关键。

回响:参与者的力量,需要「信念」来「触发」也就是潜意识认为一定会「发生」(或迫切希望会发生)也正因如,此,「回响」可以被看作一种「信念」或「执念」,因为齐夏制造的钟显示的名字是回响,故得名。「回响」通常只有在「起初阶段」需要借助契机,当一个人多次感受到「回响」之后可以主动发出「回响」。但是,也有些人的「回响」太过特殊,他们始终都要借助契机。过度使用「回响」会导致思维认知混乱。「回响」可以「传承」,「回响」在之前(齐夏重临面试房间约二十年前)需要通过接触释放。「终焉之地」没有真正的「不幸者」。

时间线

七十年前

所有人一同来到终焉之地的时刻,也是许流年押送五万鬼魂来「桃源」的时刻,那时天空湛蓝,许流年曾见自身无法出去而哭泣着求「青龙」释放她,「桃源」本是进行「女娲游戏」的地方,但「天龙」背叛了「神」并试图杀死所有人,而齐夏发动「生生不息」(当时只有「青龙」听见了这个频率),齐夏在当时做出此行为:齐夏慢慢低下头,咬着牙说道:「天龙」…….我们不可能就这么死掉的.….我发誓所有的「参与者」会再度回来,而「回响者」们会带着这些惨痛的记忆领导着众人不断前进……直到将你完全打倒。

二十年前

文巧云活跃于终焉之地,而且乔家劲当时也已经非常强,他们应该是集齐了一种物品(有可能是玉),率领众人(包括齐夏等人)不断进行「游戏」,大闹了终焉之地一番,对赌天龙失败。最终以被夺取「理智」、成为「癫人/原住民」收尾。

对赌失败后,文巧云通过某种方法成为生肖(文巧云的身体得到过强化),被夺取「理智」、成为「癫人/原住民」。

十年前

齐夏集齐 3600 道,率领万人挑战「天龙」,最终输于「天秤游戏」中,对赌天龙失败。

七年前

齐夏带领乔家劲、陈俊南等人不断进行「游戏」,最终达成目标,齐夏有机会离开终焉之地,最后首领齐夏一夜间消失所有人都认为齐夏已经离开终焉之地。

陈俊南重新成立一个组织「葫芦七兄弟」,其组织成员有:「大娃」陈俊南、「二娃」乔家劲、「三娃」张丽娟、「四娃」「李 sir」李尚武、「五娃」钱多多、「六娃」周末。而后陈大娃与乔二娃产生分歧,乔家劲离开组织并在某次轮回中丢失记忆。随后陈俊南听从齐夏的命令困住面试房间七年,在此前陈俊南与钱多多曾提出过「军队计划」,钱多多完善了猜想并实现了:他在「葫芦七兄弟」的基础上建立了「猫」。

与此同时,齐夏成为「生肖」,并且使「生肖」们整体的「游戏强度」大幅上升。然而最终他未能成为「天级生肖」而是重新成为「参与者」。

齐夏重临面试房间的第一个轮回

齐夏带领众人走出面试房间(除韩一墨死于「雨后春笋」外)未能成功「回响」,并在此轮回中见到了林檎。

齐夏重临面试房间的第二个轮回

齐夏率领众人逃出面试房间(除陈俊南死于张强之手),韩一墨死于七黑剑,乔家劲、张丽娟死于潇潇之手,李尚武死于失血过多,齐夏在临死前唤醒(即让其恢复「理智」,重新成为「参与者」)许流年,成功「回响」。

齐夏重临面试房间的第三个轮回

齐夏带领面试房间的众人加入「天堂口」,肖冉被「朱雀」拿走理智,成为「癫人/原住民」,苏闪「回响」后死亡,「极道」与「天堂口」对决,乔家劲与张山「回响」,「天堂口」获胜,而后楚天秋请「猫」血洗「天堂口」,李香玲「回响」齐夏死于「杀人夺道」(许流年故意如此,「玄武」制裁)结果是齐夏死前「激荡」,惊动「天龙」。

齐夏重临面试房间的第四次轮回

「生生不息」创造了假余念安,面试房间多出一人,张强自杀,假余念安在「天堂口」自杀,陈俊南活了下来,苏闪找齐夏,云瑶「回响」,部分「天级生肖」出动(包括「天马」「天虎」、「天蛇」),「地蛇」死于陈俊南赌命,原陈俊南死亡,楚天秋可通过某种方法使用「生生不息」并用其制造了一个新的无与「地蛇」对赌记忆的陈俊南,人员兵分三队(齐夏、乔家劲、陈俊南等人加入「猫」的队伍,韩一墨,赵海博等人加入「天堂口」,云瑶、苏闪等人自成一队),魏杨组织一伙人(即「农场合唱团」,除魏杨外皆为「癫人/原住民」)生活在城市边缘,「天马」发动「天马时刻」齐夏在留存记忆中与「青龙」首次相见。

小说大纲

建立「终焉之地」的上层人物偶然得到了一本古书,古书中记载了女娲造人、盘古开天等超自然力量的获得方法,于是他按照书中所写打造了「终焉之地」,以求创造一个「神」。又从本该前往地狱的亡魂之中抓出千余人当作「试验品」主角齐夏也在其中,当时的「桃源」并不是轮回之地,参与者们,齐夏的「回响」是「灵闻」,此能力因悲伤而觉醒随后他遭遇了此处的最高领导人「天龙」。

可是「天龙」忤逆了举办者的意思,他认为才是唯 一有资格成「神」的人,所以抛弃了「造神」的想法,反而跟主角进行对赌。

主角赌输了(或未输),被封印了悲伤,可在最后关头却「激荡」了,扔下狠话:「天龙」…….我们不可能就这么死掉的……我发誓所有的「参与者」会再度回来,而「回响者」们会带着这些惨痛的记忆领导着众人不断前进.……直到将你完全打倒。

也就是因为主角的这一番话,所有死去的人在第十一天集体复活了,包括主角自己。

值得一提的是,这些人都是被主角的「生生不息」创造出来的,他们已经不是原本的自己了。也同样因为这一句话,往后的「回响者」会保留记忆,此处正式进入第二个大轮回。

从此终焉之地彻底成为轮回之地,众人无论死去多少次都会在第十一天复活,直到杀死「天龙」(也许并不止如此)

但需注意的是,第二个大轮回中主角已经没有了「悲伤」(为切断「灵闻」契机),他无法再度觉醒出「生生不息」的力量(与切断悲伤无关),虽然进入了轮回,但效率大打折扣。天龙也在此处拖延众人的时间,他创造了一个叫做「道」的无用之物,编造出了“只要收集三千六百颗道便能逃脱”的谎言,一切都是为了延缓众人的进度。

在这个轮回当中,主角尝试「生肖」的道路可否行得通,甘愿成为「生肖」,他成为主理「谎言游戏」的「羊」。这次经历足足七年,也被称为「消失的七年」,这七年里所有带有回忆的人都从未听过齐夏之名,连齐夏也不记得这七年的记忆。

生肖分为天、地、人三级,主角从「人羊」做起,因为杀死的参与者足够多,他一路成为「地羊」。可就在晋升「天羊」的时候,他却被「天龙」骗了,「天龙」洗掉了主角所有的记忆,并让他回到了凡人(即「参与者」)的状态、回到了那个房间之中,此时才开始了本书正式的故事,所有前传包含的悬疑色彩将会在故事中慢慢揭开。

故事开始,十个人在房间中醒来,经过生肖之一的「人羊」介绍后得知此处是「面试房间」,而后开始经历死亡游戏在游戏中得知在场的众人来自不同的省份,且都是因为「地震」而丧命,主角推断如此庞大规模的地震应当是一场世界性的灾难。

游戏连续四轮,主角齐夏发挥了超出常人的智力水平,带领大家赢得游戏,本以为一切结束后会离开此处回到现实,却未曾想到房间之外是一座破败的城市,他们被留在了这里。

生肖之一的「人龙」告知众人只有在十天之内,与城市中的「生肖」尽心对赌收集三千六百颗「道」才能从此处离开。于是齐夏踏上了寻找「道」的旅程,

随着故事的发展,齐夏的队友开始丧命,此处的游戏比他想象中的更加危险,他也发现了队友在临死之际觉醒出超自然力量,比如从空无一物的烟盒之中掏出一支烟,又从空口袋中掏出打火机。

在这种疯子国度,以智商见长的主角仅仅经历了四天便殒命了(受伤失血过多)。

死亡后的主角回到了进入终焉之地前一天,再度经历地震之后回到了终焉之地的面试房间中。期间他发现自己的妻子消失不见了,家中没有任何妻子存在过的痕迹。

生肖与游戏

游戏类型

(一)以游戏内容所分的游戏类型:羊类游戏代表「欺诈」狗类游戏代表「合作」,蛇类游戏代表「问答」与「狡诈」鼠类游戏代表「寻找」,牛类游戏代表「体能」,猪类游戏代表「概率」,虎类游戏代表「对抗」(体力、争斗、团队)兔类游戏代表「逃脱」,马类游戏代表「竞速」,鸡类游戏代表「争斗」,猴类游戏代表「灵巧」与「智力」,龙类游戏代表「人性」。

(二)以游戏场地及游戏进行时所分的游戏类型:「生肖」(具有固定游戏场地的「游戏」,是「人、地级生肖」所进行的游戏,需要一定的参与人数才能进行)、「时刻」(天级生肖)所发动的「游戏」,具体开始游戏的时间视「生肖种类所对应的时辰而定,游戏时间持续一个时辰)以及「神兽」所发动的「第三类」(此类并不算正规的「游戏」)

「生肖」可以隐藏部分游戏规则,狗可以「挑拨」,兔可以「破坏」,蛇可以「徇私」,羊可以「欺诈」,猴可以「作弊」。「虎」类游戏说是「体力型」却比「牛」轻松一些,说是「争斗型」却比「鸡」温柔一些,说是「团队型」却又不必像「狗」那般配合,也就是说「虎」是同时包含体力,争斗、团队的游戏。

人羊游戏「说谎者」

面试游戏,规则:「参与者」们找出真正的「说谎者」并写在纸上,若「参与者」们未能找出真正的「说谎者」或意见不一,则失败;若意见统一地投给「说谎者」,则胜利,「人羊」将对失败者进行制裁。

人狗游戏「雨后春笋」

面试游戏,规则:在鱼叉攻击中活下来。

解法:以正确转动方向转动桌子一百次,获得九个盾,而后聚拢成一个笋状抵挡鱼叉的攻击。

人羊游戏「天降死亡」

面试游戏,规则:活下来。

解法:抓住房间天花板上九个洞掉下来的绳子。

人蛇游戏「狡诈之蛇」

规则:在三次回答或提问内让「人蛇」感到有趣(让他认为是正确答案),否则死亡。

1.「是与非」:提问三个问题,人蛇回答是或否,让其感到有趣。

2.「两颗药丸」:若是一群人身患重病且流落荒岛,手里有两种长相一模一样的特效药各十片。已知这两种药只有每天各吃一片才能活命,可他们不小心将药混在一起,分辨不出了。假设救援会在十天之后到来,那么这十天之内他们要如何服药活下来?

3.名字不详:有兄弟二人特别喜欢飙车,每次都将车子开得飞快,他们的父亲虽然担心,但根本也阻止不了他们。这一天,父亲想了个好办法,对兄弟二人说让他们再进行一次比赛,但这一次的规则略有不同,谁的车子晚到达终点,就算谁赢了,赢的人会得到自己的全部遗产。本以为这个办法会让他们二人停止疯狂地飙车,可未曾料想的是比赛当天的时候,二人依然将车子开得飞快。请问这是为什么?

人鼠游戏「仓库寻道」(攻克)

门票:每人一颗「道」。

规则:五分钟内在仓库寻找到「道」,即为胜利。

参与人数:不限。

「信任游戏」(弃用)

门票:每人两颗「道」。

规则:两个人站在里面,互相询问对方的隐私。尤其是那些不愿意提起的隐私。规则上说谎两个人获胜的规则不同,一人需要说实话,一人需要说谎。

参与人数:2。

「信任游戏」(第二版本)(弃用)

门票:每人两颗「道」。

参与人数:4。

规则:两人为一组哪一组能抢到仓库中间的花瓶就视作胜利,手段不限,武器由「裁判」提供。

「信任游戏」(第三版本)(弃用)

游戏开始进入仓库之后,用五把锁将仓库门锁上,五个钥匙就分别对应五个问题,答对了就能拿到钥匙。

「信任游戏」(最终版本)(弃用)

参与人数:4。

规则:两个人为一组来抢夺花瓶,抢到了之后就可以逃出来,但是门被锁住了,门上有五把锁,分别对应五个问题,需要答对了才能出来………出来的时候,两个人需要询问对方的隐私……

「欺诈仓库」(弃用)

门票:两颗「道」。

参与人数:2。规则:第一人先进入,观察仓库内的所有物品。第二人五分钟后进入,也观察仓库内的物品。之后二人分别取走一样物品,并经过二次观察后猜测对方所取走的物品。若两个人都猜对,则每个人获得一颗「道」。若两个人都猜错,一颗「道」都没有。若是两个人一错一对,错的人获得四颗「道」,猜对的人没有奖励。

地牛游戏

黑熊狩猎,文中未言明,见实体书目录。

门票:每人一个「道」。

规则:团队游戏,会先进行「随机分队」,然后在游戏过程当中不被黑熊淘汰(杀死)坚持十分钟即为胜利。

奖励:当游戏结束时,留在场上的玩家每个人都可以获得与通关人数相同的「道」。

参与人数:20。

解法1:场上有一圆形铁板以老鹰捉小鸡的方式挡住黑熊直到游戏结束。

解法2:以强悍的体魄用圆形铁板锤死黑熊。

人猪游戏

黑白棋,文中未言明,见实体书目录。

门票:一至五个「道」。

规则:共有黑白棋子各五十颗,分别放置到两个碗中,可以随意分配棋子在碗中的比例,但必须两个碗中都有棋子,棋子数量要达到五十颗,分配完毕后「裁判」会摇匀碗中棋子然后让参与者戴上眼罩(已打乱)选择其中一个,摸到黑子即为胜利。

奖励:赢了获得翻倍门票的「道」。

参与人数:1。

赌命后的规则:两人戴上「眼镜」,眼镜会散发不同的感觉,其中一人会感觉眼镜有些冰凉,另外一人会感到眼镜有些灼热,在接下来的时间里,感到眼镜冰凉的人,只允许说假话。而感到眼镜灼热的人,只允许说真话,其余不变,分配棋子变为生肖分配,在分配完毕之后,参与者需要向这二人询问来进行颜色确认。但是无论挑选的是谁,总计只能询问一次。

赌命后的参与人数:3。

人兔游戏「名字不详」

门票:不详。

参与人数:2。

环境:一人被绑在一个巨大的透明鱼缸中,鱼缸会不断注水,而另一人则会被一副手铐铐在了房间另一侧的墙边,另一个人的手边只有一根木棍手铐的钥匙放在的鱼缸中。

规则:活下来即为胜利。

奖励:不详。

人牛游戏「障碍赛跑」

门票:每人一颗「道」。

规则:餐厅里摆着许多废旧轮胎和木制高墙,只要能在规定时间内完成跑道就能赢。

奖励:两颗「道」

地狗游戏「送信人」

又称谍战剧,见实体书目录.

门票:每人一个「道」。

游戏场地:旅馆。

规则1:四人组队参与,第一环节抽取身份,队员可以互相查看身份,也可以进行身份交换。身份共有四种,分别是「发信人」、「收信人」、「人质」以及「奸细」。

规则 2:「奸细」将会在对方的队伍中行动。「奸细」有两个完成任务的方式,第一是当好「奸细」,替原本的队伍获得胜利,从而全队存活;第二,抛弃原本的队伍,替现有队伍赢得比赛,只要在最后关头,「奸细」所在的队伍愿意接纳「奸细」,「奸细」就可能以新的身份存活下来,但是若新的队伍要接纳「奸细」,必须抛弃自己队伍派出去的「奸细」。走廊是所有「奸细」的活动区域,「奸细」在各自的走廊中穿梭,负责送信。「奸细」不论收到什么东西,一定要在三分钟之内送到,否则就会被制裁,除非那个东西已经毁掉了。「奸细」可以随自己的意愿,将任何东西丢入粉碎机中,包括信、钥匙、锁。但是,由于尺寸限制,「铁盒」是丢不进去的。

规则 3:旅馆一共有两条平行的走廊,走廊的布置全部都是相同的,两支队伍各占一条走廊开始进行游戏,谁能最先完成任务便可以宣告胜利。

规则 4:第二环节开始后,两位「发信人」只能在各自的房间中,不可以外出,「发信人」的任务就是将一封装有密码的信件投递出去。「发信人」可以让「奸细」送任何东西(东西包括铁盒、信、钥匙、锁)。

规则 5:「收信人」除了「奸细」之外,不能与任何人联系,「收信人」负责解锁取得信件并开门。

规则6:「人质」会待在定制的大型微波炉内,若半小时内无人打开则会变成熟肉。

惩罚:输了的队伍会全员淘汰(死亡)

奖励:存活的队伍会获得每人五颗「道」的奖励,以及淘汰队伍的全部战利品。

人猴游戏「箱中道」

门票:随机(即「箱中道」的数量)。

规则:将门票的「道」放进箱子,「生肖」将放进另一个箱子,「道」数量会比「参与者」门票多,轮流从箱子中往外拿「道」,猜拳,猜拳胜利者决定谁先手,输者指定箱子,拿到最后一个「道」的人赢,赢的人可以获得台面上的所有「道」。

人龙游戏「跷跷板」

门票:免费。

规则:跷跷板,只要未被淘汰即为获胜。

奖励:每人获得十颗「道」。参与人数:4。(两个「人龙」共同开展一个游戏)

地鸡游戏「兵器牌」

门票:每人五个「道」。

规则 1:「参与者」分成两组,每组两人,每个队伍当中只有一人可以坐到方桌旁边,而剩下的一人,则要进入玻璃房间之中。进入房间的人,称之为「搏斗者」,留在桌旁的人称之为「策划者」。

规则 2:游戏开始时,每个「策划者」摸五张卡牌,往后每回合打出一张卡牌,下一回合再摸一张卡牌,直至一方或双方的「搏斗者」死亡,则游戏结束,「搏斗者」死亡,「策划者」会一同死亡。「打出」一张牌需要把它摆放在桌面上。

兵器牌:牌堆中有「盾牌」、「石头」、「绳子」、「刀子」和「棍子」,还有两张「生牌」和一张「死牌」。「生牌」为「joker」滋水手枪,「死牌」打出后时,需丢弃另外两张手牌(永久),双方强制休息五分钟,「策划者」可与「搏斗者」会面。

规则 3:「策划者」会在每一回合打出卡牌,卡牌上的道具便是「搏斗者」使用的道具。

规则 4:当「策划者」出牌完毕,天花板会立即掉下「搏斗者」需使用的道具并获得十秒钟的行动时间,十秒之后需立刻停止行动,无论对方死亡与否,都需要将道具扔进身后的窗口中,除了行动时间之外,任何的搏斗都被视作「违规」。

奖励:存活者每人十五个「道」。

参与人数:4。

地虎游戏「狭路相逢」

规则:游戏开始时,双方需要按队伍站在独木桥上,队伍分为左右两侧,获胜规则是某一方存活的全部人员到达了对方的一侧,摸到对方的旗子。到达对方一侧,必须经过独木桥从独木桥以外的路线到达视为「违规」,将会接受「制裁」。参赛者可以根据自己需要退出独木桥休息,不会被视为中途放弃,要再次参赛,则需要重新从己方一侧进入独木桥。禁止任何人对场地进行破坏。奖励:获胜者每人获得八颗「道」以及对方队伍身上的全部战利品。隐藏规则:从独木桥上掉下不会直接「出局」。

地羊游戏「四情扇」(原定为「八卦扇」)

门票:五个「道」。

规则:每个人在游戏开始时,会随机获得三把折扇,折扇的内容是随机的,扇子分别「喜」、「怒」、「哀」、「乐」四种。获胜需要在「配对机」前「配对」,「配对」时,需要找到另一个队友,二人分别按下两侧的按钮,视为「开始配对」。每人共有三次配对机会。配对成功的两个人可以离开。游戏开始半个小时后,「地羊」会开始补充新的折扇往后每半个小时补充一次,两个小时总共补充三次。所有「逃脱」成功的人需在上层静静地等待游戏结束,

隐藏规则:补充扇子需要「道」,每把扇子三个「道」,可随意挑选扇子,扇子数量有限。「地羊」在此游戏内属于「参与者」。若「已逃脱者」死亡,「已逃脱者」的扇子作废。

奖励:游戏结束后,每个活下来的人都可以兑换奖励,手中每剩一把多余的折扇,则可以兑换五个「道」。

参与人数:50+1(「地羊」)

人羊游戏「猜扇面」:已废弃

地蛇游戏「少数与多数」

门票:每人四颗「道」。

规则:每个人都会有一个房间,游戏进行时会锁住房间门,众人在房间内进行答题。问答非常简单,只有「是」和「否」两个答案。答案采用「少数服从多数」的原则,将采用更多人选取的一项。十二个人的房间呈环形排列,首尾相连,无论何时,除了接取接电话之外电话只能连通左手侧的下一个房间。倘若有人在房间中被淘汰,则电话铃声响过十次之后会往下顺延,连接到下一个活着人的房间。每回合「裁判」都会将问题告诉给其中一个参与者,此人在自己作答之后,再将问题通过打电话的方式传递给左手边下一个人,等到十二人全部收到问题并且作答结束,视为一个回合结束。总共有四十八个问题,也就是四十八个回合,四十八个问题全部结束后,幸存者可以平分四十八颗「道」。

参与人数:12。

天龙游戏「天秤游戏」

门票:不详。

规则:在巨大的天平上,分为两方,重者获胜。

参与人数:10000+2(「天龙」、「青龙」)

地狗游戏「灾厄年」

门票:每人三颗「道」。

奖励:每人十颗「道」。

规则:四

个人当中有任何人能打败「年兽」,就算作胜利。五者都会有一间属于自己的玻璃房子,游戏开始时,大家都会在各自的玻璃房子中进行。每个人在开始时都有两支不同的「签」,轮到自己的回合时,每个人会再获得一支新的「签」,不同的「签」有着不同的功能。若准备使用某支「签」,便把它插在桌面上右侧的小孔中,视为用这支签「许愿」。若你们将手中的「签」插到左边的孔中,则会将它传递给左手边的下一个人,视为「馈赠」。每回合只可以选择一个动作,选择「许愿」则不能「馈赠」,若是「馈赠」则不能「许愿」这三盏灯是「年兽」的「血量」,四个人每人都使出一支「签后,视为一个回合结束,游戏总共八个回合。有一些「签」会对「年兽」造成「伤害」,也就是可以熄灭「年兽」头顶的灯。「年兽」在每个回合也可以使用一支「签」,「年兽」共有八支「签」,分别代表八种「灾厄」。在八个回合之内熄灭「年兽」头顶的三盏灯,便可视为全员胜利。四个正方形的玻璃房间所使用的玻璃各有不同,分别有粉色、绿色、橘色、蓝色四种,中间的圆柱房间为红色,颜色分别代表春夏秋冬和年兽。

签:「细雨绵绵落」、「四海无闲田」、「鞭炮辞旧岁」「平签」、「万民齐赈灾」、「浓烟散八荒」 「春暖花开日」、「秋风扫落叶/大风扫落叶」、「水落了无痕」、「暴雨滚瓢泼」、「艳阳抚大地」、「汗滴禾下土」、「稻花飘丰年」、「丰衣足食年」。

灾厄:「沙暴」、「地震」、「蝗灾」、「寒流」、「洪涝」、「毒瘴」、「山火」、「冰雹」

隐藏规则:「鞭炮辞旧岁」只有让代表「冬」的蓝色玻璃房间使用才有效果。

参与人数:4+1(「地狗」)

地鼠游戏「猫鼠游戏」

门票:每个人五颗「道」。

奖励:存活人员平分三十颗「道」以及所有在游戏中投进的水果。

参与人数:5+1(「地鼠」)或6。

规则 1:游戏参与者分为两支阵营,「猫」和「鼠」。游戏分为六个回合。每个回合又分为「夜晚」和「白天」。所有的「鼠」只能在「夜晚」活动,而「猫」只可以在「白天」活动。「白天」和「夜晚」各十分钟的时间。「猫」不能进入「鼠屋」,「猫屋」与「鼠屋」相隔五个房间,双方的房间分别在大厅两头。「鼠」的「饱腹值」共有两格(上限即两格),每回合自动减少一格。「饱腹值」可以降到0,但如果饱腹值降到 0以下,就会淘汰。「饱腹值」需要通过「水果」回复。「鼠」所有偷到的食物都只能在「鼠屋」食用,而所谓食用,就是将这些水果投入到对应的孔洞中。自己的孔洞只有自己投入才会有「饱腹」效果,也就是说「鼠」不可以替别的「鼠」进食。

规则 2:在每个黑夜,「鼠」阵营可以有以下三个选择:搜寻、搬运、营救,每个人限选一种。若「鼠」决定要在这个房间「搜寻」,第二天便可以带走屋子里的水果,但任何情况下,每只「鼠」都只能搬运三颗水果;若要触发「搬运」,则「鼠」必须在房间里待满一个回合,下一回合就可以「搬运」,只要有人触发了「搬运」,便可以替同伴搬运物品,但是上限依然是三颗;若有「鼠」在「猫屋」内,可以在夜晚进行「营救」。

规则 3:「猫」有三个行动,一是「搜寻」,二是「设卡」三是「巡逻」。所有「鼠」「搜寻」之后,屋门便会上锁,白天时「猫」会选择一个屋子开始「搜寻」,一旦进入的屋子中有「鼠」,那么「鼠」就被捉到了。「鼠」被捉到后会被带往「猫屋」;所谓「设卡」即「猫」会在一个房间中设置「捕鼠夹」,设有「捕鼠夹」的房间和其他房间看起来并无不同,但若按下房间中的「搜寻」按钮时,亮起了红灯便说明这个房间被「猫」设置了「捕鼠夹」,这会导致「鼠的「搜寻」失败,无法带走食物也无法从房间中逃脱,想要摆脱「捕鼠夹」只有两种方法,一是队友前来营救,从外面重新打开房门,二是被「猫」带回「猫屋」;「巡逻」即「猫」会指定两个房间,然后同时打开这两个房间的房门,视为「猫,在这两个房间之内「巡逻」, 并试图抓捕这两个房间内的「鼠」但要注意的是虽然「猫」打开了这两个房间的门,但和「搜寻」不同的是,并不代表着两个房间的老鼠必然会被捉到,「鼠」可以想尽一切办法在开门的瞬间跑回「鼠」屋

房间:第一间房间,深绿色的房门,代表木,由于木生火故房间内出现「火龙果」。

第二间房间,深黄色的房门,代表金,由于金生水,故房间内出现「水蜜桃」。

第三个房间,深蓝色的房门,代表水,由于水生木,故房间内出现「木瓜」。

第四个房间,深红色的房门,代表火,由于火生士,故房间内出现「石榴」。

第五个房间,深棕色的房门,代表土,由于土生金,故房间内出现「金桔」。

规则 4:六个回合之后所有存活下来,并且不在「猫屋」的「鼠」视为胜利。

隐藏规则:「猫」需要补充饱食度,可以用「鼠」和「水果」补充,「猫」每回合可以做的事情不止一件,只要有「饱腹值」,便可以一直行动。「鼠」可以「打洞」逃脱,若水果跟房间相克,房间就失去了「上锁」的能力,拦不住房间里的「鼠」,即可「打洞逃脱」。

地兔游戏「蓬莱」

门票:不详。

规则:场地总共有十六个房间,每排四个,总共四列,而每个人都是其中一个棋子,只要从眼前的房间,挪动到最远处的对角线房间然后逃脱,就算作胜利。作为「猎物」,每回合可以有三次行动的机会,行动包括「开门」「关门」、「解锁」、「锁门」、「移动」,但要注意的是「锁门」和「移动」,都会占用两次行动机会。

隐藏规则:需要集齐八个神仙的「神通」才能逃脱。

奖励:不详。

参与人数:6+1(「地兔」)

地马游戏「木牛流马」

门票:五颗「道」。

规则:七个人都乘坐木牛流马在十五分钟内各进行一次往返,算作过关。在此过程中旁边的盒子会在进行往返的时候射出「球」。每颗球的时速都可以达到八十公里,坐在木牛流马上的人被打到会直接淘汰,但推车的人不受影响。若能力出众,甚至可以接住这些「球」,有一些「球」上甚至写了物品奖励,这些奖励可以让「参与者」更好地在冰面上前行。在最后一回合,「裁判」会充当「投球手」。若「坐车人」在运送过程中被淘汰了,你们需要再次回到起点,更换另一位「坐车人」。跑道两侧有尖锐玻璃。「木牛流马」一次只能乘坐一个人。球的材料:「贪狼」水木·煤油球、「破军」水·水球、「武曲」阴金·铁球、「廉贞阴火·燃煤球、「文曲」阴水·干冰球(包着液氮)、「禄存」己土·石球、「巨门」阴土·毒泥球。

奖励:不详。

参与人数:不详。

天马游戏「天马时刻」

门票:强制参与。

范围:终焉之地。开始时间:午时。持续时间:两个小时(一个时辰)。

规则:生命竞速,不要被带有「寻踪」、「硬化」及「疯长」回响特性的余念安头发切割,活下来。

奖励:无。

参与人数:所有「参与者」。

人猴游戏「不插队」

门票:两颗「道」(打折后一颗「道」,小孩免费)。奖励:两颗「道」。参与人数:不限。

规则 1:在游戏期间只要有一个人犯了规,裁判会取消所有人的游戏资格。

规则 2:除非裁判让大家讲话,否则谁也不可以出声。当裁判喊出「开始」两个字时,所有人有二十秒的时间沟通对策

规则 3:戴上安全帽后(每一顶安全帽后方,都有一盏小灯这盏灯只有米粒大小,极难看清,所有的灯总共有两种颜色一种是红色,一种是蓝色,但两种灯的总数并不固定)所有人都需要依次走上二楼,然后经过走廊之后,最终站在这个场地中。但需要注意的是,所有人必须面冲墙壁,不可以面冲走廊。所有的灯,会在到达二楼时开启,但是每个人都看不到自己的颜色。

获胜之法:游戏结束之前,只要你们所有人,能够背对走廊按照自己头顶的两种颜色分开,面朝墙壁站成一排,没有任何一个颜色站错了位置,就算做你们获胜,这期间但凡有任何人敢开口说话、给出任何提示或是摘下自己、其他人的安全帽,都会算作「犯规」。

地猴游戏「名字不详」

门票:无。

规则:「进场门票两颗道」,「出场赎身十颗道」。

奖励:在场地内所得且带出去了的道。游戏:「麻将」、「牌九」、「吹水」(每人五颗骰子,需要轮流猜所有人骰子的点数,比如「六个四」,是指所有人的骰子加起来有六个「四点」。如果你相信上家所说的,就可以继续往上喊数字,如果不相信则可以喊「睇」,也叫「开」。所有人都会打开骰盅展示出自己的骰子,如果所有人的骰子加起来真的有这个数量,则你输,反之对方输。另外「点数一」可以代表所有的数字,也就是「混子」)、「骰子」、「弹珠台」、「老虎机」、「推道机」、「纸牌」、「斗地主」、「朔望月」(游戏开始时,会抽取一张「公共牌」放在桌子中央,展示给所有人看。地猴说道,随后每个人再抽取两张牌,一明一暗,明牌可以展示给所有人,暗牌只能自己查看,然后用自己手中的两张牌,加上桌子中央的「公共牌」,用三张牌和所有人比大小,牌面最大者将赢得桌子上的所有筹码。开局时每个人缴纳一颗「道」,随后给每人发出一张「明牌」所有人需要展示出这一张「明牌」,随后由牌面上写的日期最小的人开始选择是否加注。在第一个人加注之后,剩下的人将按照顺时针顺序做出三个选择,要么选择「认输」,要么选择「跟注」,要么继续选择「加注」,顾名思义,认输便是放弃桌面上已经下注的「道」,选择及时止损。「跟注将拿出和第一人同样的筹码,而「加注」的筹码要多于第一人。而一旦有人中途「加注」,剩下的没有「认输」的人则必须按照顺时针重新开始这三个选择,直到所有人「认输」或者所有人「跟注」为止。「朔望月」追加规则:一旦有人出 了「道」以外的筹码,剩下所有人也必须也同样拿出这个筹码,或是高于这个筹码价值的「物品」,只要有一个人身上不存在同样的,或是价值更高的「物品」,就算第一人下注的「物品」无效。为了公平起见,双方都会出相同的物品,所有人都一样,没有例外。「朔望月」隐藏规则:「公共牌」可不使用,纸牌点数不得大于十六,否则「爆掉」,最接近十六的数视为最大的数)等。

地鸡游戏「名字不详」

门票:不详。

规则:凡是参与游戏的人都需一对一进行单挑至死方休。

奖励:不详。

参与人数:不详。

个人评价

总体说,这是一部爽文,但是很难成为一部神作。

它的很多描述和情节构思在中国小说界是具有先行性的,但是它很难成为和《诡秘之主》相当的巅峰神作。

一开始看的时候觉得前200章真的可以封神,但是,越往后读,食之无味弃之可惜的感觉就越强烈。这本书比起很多小说新颖的点就在于不再是一味的打怪升级,而是将无限流与智斗融入其中,更多的是展示人物本身的人物性格。按小说体例其实有点偏向于单元故事集锦类型的文,但是作者可能并没有很准确的抓住读者的xp。小说的群像固然重要,对这本小说感兴趣的观众更想看的点还是在书中的生肖游戏,以及主角在生死绝境下在各个领域的心理博弈。

其实上一段话中就不难看出,我对于这本书的评价更多的是一种可惜。作者很擅长抛出一个问题,然后迅速的将这个坑填上,所以,这本书能带来的爽点是即时性的,因此在这个方面上是有吸引力的。但是可能和作者本身的写作习惯有关,也可能和作者前期接收到的信息有关。作者在中期加入了大量对于其他人物的纪传体描写,恨不得把很多小的人物的生死都淋漓尽致的展现出来,但是这段人物的刻画对于剧情的推荐却又毫无关系。(和名侦探柯南给我的感觉特别像)

同时可能由于作者将大量的心思都放在剧情的构思上面,导致很多时候具体场景的描述上语言却又显得有点匮乏。尤其展现在人物之间的对话上面,很多对话要么营养不多(纯纯都是谜语人),要么略显稚嫩,要么更像是无意思的中二语录。

毫无疑问,在番茄这样一个普罗大众的平台上,这本书的出现可以说是降维打击,但是在茫茫书海中,这本书的地位也只能说是值得部分欣赏。

(ps,个人感受哈,但凡番茄过200章,很多小说就开始变质了,也不知道具体是哪一方的原因,但是作为一个热爱网文的老书虫,还是希望在新的一年中可以读到更多很好的书!)

发布于 2024-01-31 13:09・IP 属地山东