在香港理工大学(PloyU)就读多媒体科艺理学硕士是怎样一番体验?

网上大部分资料都是在写MET的面经,仅有少数信息是关于这个项目的感受及收获的而且褒贬不一。MET作为理工设计学院里唯一的理学硕士,为期不到一年的课程能…
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20190202修改

经常收到纠结选择offer的问题,今天上来集体回答一下吧…

我必须说明一下,我觉得MET的东西对自己有用是因为我的目标一直很明确,想要做用户体验,又因为个人原因把申请范围固定在了HK,于是在「没有申请到交互的情况下」退而求其次选了心理,本身在用户体验方面,这两个学科是有交叉的,所以过程中的所有东西我都会努力找到能被我利用的部分为自己所用。但是每个人的未来规划不一样,甲之蜜糖难说是不是乙之砒霜。

对于目标不明确试图来这里获得完善体系知识的同学可能MET会让你们失望,因为它涵盖的内容太多了,一年的时间很难让你对每个方面都专精。但就我个人而言,在做psy journal的时候虽然每天熬夜很痛苦…内心还是比较快乐的,因为我自己喜欢。

所以对于有多个offer的同学们我的建议是,仔细对比每个学校的课程handbook和培养计划,尤其是考核的标准,搞明白它们到底想培养什么样的学生,然后再把它与你自己的预期进行对比,找出哪个是你最想做的,官网找不到就发邮件找小米要,发现真正能让你产生心流的那个方向。而且实不相瞒,每年的课程计划以及老师的授课方式都可能有很大的调整,比如某节课学姐学长觉得挺好,但到我们那年因为老师忙着创业就一整学期不见人还教得乱七八糟(。)

一切经验都只能参考,我已经毕业很久了,很多东西也不一样了。尽可能找最新的消息渠道,以及多寻求官方给出的信息进行对比,获得的信息会比较客观。

以上。







谢邀……先占个坑。

Week5了我觉得我已经快累死了……每天都在被各种知识袭击。

我是Psy方向的然后选了Social在S1的课,Game就不用多说了吧就是和游戏相关的一切,也会讲VR AR啥的可惜我没有权限选...

Social会讲到创新过程,对设计来说能通用的目前大概是前期的问题定义和解决方案部分。

Psy就用户研究吧……paper读到死……

还有一些通用的必修,不过大部分课程的final都会让你设计一个产品出来,有虚拟的有实体的。

和大众意义上的设计是有不同的,具体怎么样等我活过这段ddl再来详细答吧…

热乎的准港理多媒体与娱乐技术学姐访谈~

  • 来看看学姐当初为何选择吧~
  • 选择香港我可能主要考虑项目的授课内容是我所感兴趣的和需要的,另外我之前有读过一年的英文授课的diploma,当时课上听的是英文,但课下跟童鞋们都是用中文交流的,会比较轻松。我不追求纯英文的文化环境,毕竟以后还是要回到国内工作的,想到如果在纯英文环境待的习惯了,回到国内可能会水土不服不接地气,所以感觉香港会是一个更接地气的选择。后来在申请的面试过程中,我也了解到,项目的课程设置也是很接地气的。


  • 学姐面试问题分享~
  • 1.喜欢玩什么游戏?
  • 2.你觉得为什么人们喜欢玩?
  • 3.如果你有能力,你想开发一款什么样的游戏?
  • 面试问题相对而言还是比较日常的~所以不太用担心。

至于题主的担心,可以看看下面的项目详解和具体的课程

多媒体及娱乐技术理学硕士(MScMET)

由香港理工大学(理大)设计学院(SD)提供,主要探索跨学科的媒体应用和技术。帮助学生了解多媒体行业;开发创新理念的创意过程;新兴技术在媒体中的应用以及成功看到项目从概念到完成的创业技能。

MScMET计划由拥有丰富知识的世界级学者和行业专家的多元化教师队伍执教;采取引人入胜的教学方法使学生能够获得跨行业的第一手理论和应用知识。学生也可以通过教师关系,获得更多的学习和职业发展机会。除此之外,该计划也会培养学生的创业思维。使学生在整个计划中学到的技能可以应用于个人项目、专业设计工作和研究。

该计划面向那些热衷于在数字娱乐行业发挥领导作用的人。它旨在通过探索跨学科的媒体应用和技术,在学生的头脑中打开创造性的可能性。通过理论和基于项目的模块,鼓励学生重新审视媒体如何影响我们生活的各个方面,从人机界面的技术创新和开发到数字娱乐的创意内容设计。该课程从人类心理学、游戏设计和在线娱乐的基石开始,鼓励学生通过发现创新价值来超越技术,以塑造数字娱乐发展的道路。


完成MScMET课程后,学生将能够具备以下技能:

1.专业/学术知识技能

①概念化、设计和开发创新多媒体产品和应用程序的能力②了解人类与媒体的关系,从身体和心理到社会和文化③熟练掌握设计研究方法④通过协调的沟通和实施计划,以最佳方式交付设计的产品/概念

2.全能的通用技能

①制定计划和协调战略的能力②创造和传达有效想法的能力③与其他学科合作所需的人际交往能力④创造性的洞察力和批判性思维能力,以实现大学以外的持续未来增长


主要课程:

该课程包括36个学分,涉及6门必修科目,6门选修科目和一个硕士项目。

1.必修科目

多媒体和娱乐制作流程 (3学分)成功的项目管理 (2学分)创新多媒体项目开发 I (1学分)创新多媒体项目发展 II (1学分)恢复创造力 (2学分)新媒体设计与技术的全球化 (3学分)

多媒体和娱乐的生产过程,创新的多媒体项目开发和成功项目管理课程为学生提供了完成最终项目并最大限度地提高其在市场上取得成功所需的实践基础。其余的必修课程旨在拓宽学生的视野,使他们能够辨别和利用各种机会,提高他们的个人创造力,并了解如何充分利用与他人合作的机会来管理创作的过程。

2.选修科目 (各3学分)

①应用设计心理学设计心理学 I设计心理学 II

②游戏开发游戏设计游戏开发

③社交、移动和互联网数字媒体行业新兴多媒体技术数字媒体的新机遇

3.其他选修课 (各3学分)

选修课旨在让学生探索其他感兴趣的领域或者更深入地研究他们感兴趣的科目。主要包括:

声音设计与技术故事开发独立研究数字娱乐营销管理社交机器人简介概念艺术与生产设计使用新媒体和互联网重塑传统企业交互式多媒体环境变革性技术虚拟现实和增强现实设计硕士或计算机系提供的一门选修课

4.硕士项目 (6学分)


学费

每学分港币4,835元(36学分的总学费:港币174,060元)


  • 希望上述回答能帮助到大家~
  • 更多关于香港读研的问题可以私我或者管住我们