雜談
武器 鐵鍊
是機車 武車鐵車 野狼鍊條 傳動鍊條
不是停車場 圍地的那種鐵鍊
這也能解釋為啥 拉起of鞭下去如此筆直XD
三溫暖
有裸女 (流言證實(小時候的夢想(喂
資料出處 (原遊戲ROM圖像內部資料解包)
就代表遊戲開發者跟我們想的是一樣的...(嗯 就那個
X68000版的世界觀比較完整 公園那邊還可以過去其他地圖(千里台高校)
企劃是不是趁程式美術吃飯時間魯小他們去配音 他喵的一堆不甘願的棒讀
(棒讀=無情感起伏的配音)
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題外話
雙截龍系列
一對習武雙生兄弟 為了救心愛女人的故事
風格為瘋狂麥斯+北斗神拳的act動作遊戲
這系列很多神曲
雙截龍一代 - 第一關BGM
強硬又現實 80年代沒有在跟你粉紅泡泡的 一拳一腳印 不說太多台詞和廢話
高潮段的SOLO 表達出 男子漢內心的湧動 以及 這荒謬的一切如果死掉.那也就算了.
80年代 無腦陽剛 8+9文化盛行 空氣不好 脾氣暴躁 走在路上 看三小 不是砍人 就是被砍
幻影大師的髮型 - 錙魚頭
1980年代老外那邊真的還蠻流行這種頭的.. 馬蓋仙 阿等等的
日本不良有留這種(髮型) 叫美國派..但還算少人留的(飛機頭為大宗)
( 至於台灣就幾乎沒人留了 理由 :髮禁 )
聽說最近中韓演藝圈有流行的趨勢.(不予置評XD)
不過沒有1980年代那 昭和&雷根 臭(氛圍) 的感覺了
陰濕路
這位大哥應該不用介紹了 就是類似這種髮型
在劇中還被女角嗆 留那啥過時的頭XD
90年代 神之左手 藍迪強森 也是這種髮型 ( 此影片打者也是錙魚頭一種)
可見此髮型 是種 80年代傳承下來的遺風 XD
這尊絕對是最後一關魔王級的左投手 身形巨大手長腳長威壓感
可完投9局 完全比賽 球速還有98 99 100 重點是40歲
自帶恐懼靈氣... 只要觸發恐懼 接下來打者就壞掉了..(以下為 打者壞掉實錄
打者 : 不是我不好好打 真的! 被100英里以上的球K中!會阿黑顏....
不敢左打 左打者直接壞掉 帽子反戴 變右打者 ..
總之 留錙魚頭的都是狠角色!!!
提到棒球 熱血棒球 可以一玩 音樂也是熱血系列中比較出眾的
但是玩法就不置可否了...
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XDDDD 玩過的人都知道梗 (此動畫 髮型 服裝 動作 表達方式 文化比較偏向2000年後)
( 1980年代的打架 都是不說廢話 直接無聲過去捅一刀 揮一棒 粗暴殘忍 )
直升機事件 : D
幾十年過去了...我還是救不了瑪麗安(你就爛!)
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熱血曲棍球
紅白機後期的熱血遊戲了 個人認為音樂性 是熱血系列中最好的
劇情
曲棍球社打太爛要解散了
國雄幫幫他們 贏下校際盃冠軍吧
(這一作是我最喜歡的 不由分說)
你知不知道 最後一關大雪山 比四天王隊還好打?
有玩過的人都知道 四天王防守有弱點
但是大雪山也有
四天王的弱點
大雪山的弱點
後面的紅色X區塊代表不良區電腦AI問題
前面沒超過圓圈 那條紅線 不會觸發守備開局先按A 放倒 大雪山隊長 迅速到達
紅色(機率高) 以及 黃色範圍(進球機率低) 處
小集氣B 幾乎有9成進球率(除非智障隊友剛好擋住)
原理是 刁鑽角度 導致AI守門極度向下
發球後 守門移動速度 趕不上直達球最後方
很大機率 守門員無反應
這是我研究出來的XD 一場可以進20~30球沒問題
上方相同位置我沒試過 應該是不能
因為手套判定篇下方 且像素面向觀眾的問題
其實這種打法在遊戲在主角隊
洋一(曲棍球社隊長)反而是最強的
因為他力氣比國雄高 球質比較快
四天王寺BGM堪稱神曲- 8BIT的EUROBEAT
び-じ-えむ = BGM ( 實在有夠天才的 = =")
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熱血硬派
劇情
國雄朋友被黑道綁走了 所以快救他出來
基本上大型電玩版 紅白機板劇情是不同的
大型電玩是國雄朋友很顧人怨 一天到晚被路人揍 國雄去報仇
紅白機板是被黑道綁走了... 國雄單槍匹馬幹掉這些組織
想吐 槽算了 這就是所謂的80年代的浪漫吧 XD
趣事
任天堂遊戲授權嚴格 但此遊戲背景含有菸酒廣告圖示及打女人情節
遊戲能過當年老任的 超嚴厲 金牌制審核 讓人匪夷所思
審查人員 : 打女人打上癮了 爽 這遊戲就給他過了吧(美玲在你背後很怒)
騎很爽喔....
前幾關都正常人....
為啥這關會冒出一個大隻鬼婆 ?(那笑容 笑到你發寒)
實為童時8BIT夢靨 腦中至今猶存....
他就是陳...說錯.......美玲(給我正經點!)
1986年街機版角色圖
當年的久美子意外可愛 (當初雜魚 因為太可愛了 現在變二當家)
至於美玲喔..你就想成200公分的大媽 不懷好意的往你衝過來 怕了吧
久美子的三圍 : B88、W56、H85( 國雄的女友之一 :出處x68000版)
美玲的 : (等等... 我不想知道......)
當年攻略本封面
美術圖
柯美克 = 久美子(KUMIKO音譯)
很有趣 以外觀來說右邊的才是久美子 這邊拿的是鐵鏈而不是機車鍊條了XD
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熱血行進曲1 . 2
這兩作是FC熱血系列的代表作 :學生運動會+打鬥
其實這兩個結局音樂氛圍都讓我很感傷拉 幾十年過去了
至今未忘..那個90年代初 學生時期夕陽西下的惆悵感
那是因為 那年代 連手機都沒有啊
現在的女孩子過的多滋潤XD
1代結局 2代結局
這時期流行的校園動漫是橙路or安達充的青春戀愛漫畫吧
Kimagure orange road(橙路) - ending (J-DISCO)
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新・熱血硬派くにおたちの挽歌-1994
劇情
國雄和阿力 因肇事逃逸 被關進少年所
到底真相如何...
8+9身旁都是正妹
(看這封面圖 一直在想 三重過橋到台北 之後要怎樣接 到淡水會比較快(???
(謎之音 : 我覺得 重陽橋 下三重 接河堤 到成泰路接龍米路 這樣比較快)
遊戲音樂風格整體上偏向DISCO
1990年代阿 該怎麼形容.....恩
整體上90年代 社會氛圍 沒有1980年代那麼 陽剛
遊戲出現一堆女性遊戲角色
該遊戲是 Technos Japan 最後一款Kunio-kun系列的 ACT動作遊戲了
輓歌的BGM都很好聽
瞧這性感的BASS和SOLO....
後Post-disco的BOOGIE感
蘋果派 Apple Pie
整張專輯就很有 超任版熱血輓歌的Synth disco風格
雖說不適切 看遊戲封面想成KYOKO和MISAKO的合唱 是不是有當代感覺了XD"
Apple Pie - 星期六的約定 (disco pop, Taiwan 1990)
以上這明星+歌 當年都不紅 還被嗆是山寨的"
我覺得音樂不錯啊...可能當年類似的曲風太多了
先別說類似
要記得 山根一央 有使用流行歌當遊戲音樂的前科(雙龍2)
如果在輓歌找到某某流行歌的旋律 可不意外
對了 整體遊戲音效編曲 還是由 平沢道也 處理
嘛...跟畫風一樣....編曲也是有處理上的癖性...
( 找到兩個旋律段子 類似 SFC 新SD戰國傳 大將軍列傳 1995 )
這款遊戲音樂性也是很高 有三位編曲者
山根一央 (雙龍系列)
平沢道也(獸王記系列)
森 彰彦 (鋼鐵的騎士系列)
當年流行SD BB戰士模型 如果你是BB戰士迷 這款值得一玩
變身忍者 - TECHNOS JAPAN (1993)
也是帶有DISCO風的BOSS戰音樂
熱血公司出的遊戲 女忍者很正 YA~
結論
打那麼多 只是在緬懷 那逝去的年代 現在接觸到熱血系列 就像初戀一樣 XD
熱血系列 雖然是在那年代 以不良學生角色在現實城市背景中 冒險的遊戲
但遊玩性 人物個性 好聽的音樂 當代風格(或搞笑風格) 使遊戲非常有帶入感
在原公司倒閉後 轉手再轉手 還能復活再起.... 可見此系列的獨特魅力...
熱血系列是許多老遊戲人的回憶........