《艾尔登法环》武器为什么没有耐久度?
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我玩过的游戏中,仅有《辐射:新维加斯》一款游戏的耐久度设定是能给玩家带来正反馈的,可以体验一下这个设计的巧妙之处:
1.武器的价值随耐久度成指数增长;
2.武器的性能随耐久度成对数增长;
(举个例,数据是瞎编的)20%耐久的10mm冲锋枪伤害12,400瓶盖,70%的10mm冲锋枪伤害16,价值4000瓶盖;
3.维修武器的方式:消耗一把同型号武器来恢复另一把武器的耐久,修理技能越高,恢复耐久越多,并且在点了“混合修理”perk后可以消耗不同型号武器来恢复耐久。
4.你能获取的武器(买到或捡到)大概率不是满耐久的;
5.一把武器的耐久是够用的,足够你度过三场以上的任务;
6.敌人会掉落除内裤以外的所有物品。
为什么说它巧妙呢?
首先,由于4,武器初始耐久不满,所以修武器本身就是一个正反馈过程;
由于1,2和5,修武器是有利可图的,也可以提升性能,但武器的低耐久不至于过度影响战斗;
3和6相结合,解决了杂兵掉落大量垃圾武器占用背包的问题;
比如说,你可以捡来10把20瓶盖的破烂修出一把900瓶盖的好枪;
缺少武器时,你也可以用15%耐久的破烂杀出一条血路。
除非数值策划能达到这种水平,不然别碰耐久系统。你说的花卢恩修武器,除了减少玩家收益外有什么意义呢?