钢铁雄心4海军怎么搭配?

德国,想组一个航母x1,战列舰x5,(其它船只)的舰队,该怎么弄
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慢慢地更新就变成一篇海战攻略了,此攻略献给所有海战爱好者(对海战不感兴趣无脑爆海轰就行了,p蛇海战只有海战爱好者玩)

先给新手玩家简单科普一下当前版本(1.93)的海军各船只的定位和作用:

(*7.27更新了一下我的推荐船只设计)

(*8.3在文末更新了新手如何一步步入手海战)

航母cv:海战中的绝对主力输出,舰载机一轮轰炸后对面就会大幅减员,输出依靠舰载机的性能,无视装甲和护卫,输出强大经常秒主力舰,缺点是输出需要制空权,被恶劣天气和夜晚限制。航母需要战列线bb bc ca掩护,否则被bb两炮送走(不知道这点的新手航母经常暴毙,也可能是看的远古版本的教程不知道新版本航母需要战列线掩护),掩护比例1:1。设计主要考虑甲板和航速,副炮防空啥的随意,装甲完全没用。

下面贴出一下我推荐的船只设计方案,分别以1936年时的科技(前中期)和1944年的科技(游戏后期)设计,如果有海军条约请自行砍掉一些成本,例如防空炮等。由于我这是直接research all后设计的,所以某些数据(组织度,火炮攻击力穿甲深度)都和实际游戏中能做到的不太一样。

1936CV(如有海军条约就1级防空炮)
1944CV(甲板越多越好)

各种巡洋舰/战舰改装舰体等:还是航母,用巡洋舰或者战列舰的壳子改装的,没必要造。引擎可以用巡洋舰/战舰或者航母的,不过没必要研究哪个好,直接造普通航母吧。


战列舰bb:时代的眼泪,情怀党最爱。在本作中最大的作用是给航母挡炮,和登陆时在部队附近给个对岸炮击buff。。。我也经常玩战列舰情怀档,发现即使走存在舰队输出也不如航母。。。设计的话,情怀党给上最大的主炮1-3个和最厚的装甲,其余全部两用副炮(俗称副炮流bb,好歹能打打小船,不然完全酱油了),航速不能太低于大部队。实用党给上最厚的装甲吃伤害和最快的航速,副炮什么的可以不要,主炮随便装一个就行。

补充下为什么BB打酱油:因为BB的主炮是重型火炮,重型火炮几乎打不中CL、DD等轻型船,只有对主力舰稍微有点用,而且要打到航母的话还得先干掉战列线的主力舰,然而航母和雷驱骑脸对主力舰的杀伤比BB有效得多,最后BB打轻型船没轻炮巡快,打主力舰也没啥优势,数量只要够掩护CV不挨炮(?)就够了

1936BB海军条约版(没条约也别再加副炮了,引擎不行)
1944BB(终于引擎速度够放满炮台了!)

战列巡洋舰bc:战列舰青春版,基本同战列舰,小白不知道怎么造bc,选战列舰船体,装甲里选择战巡装甲就是bc了,移速更快,装甲更薄。想用战舰打输出建议造bc,bc航速快副炮打小船有优势,设计见战列舰副炮版,否则不推荐。

1936年推荐造BC而不是BB,因为BC航速快能多放一门主炮

1936BC海军条约版(如果没条约可以多放两个副炮)
1944BC(航速很快,和航母差不多了)

超重型战列舰:巨舰大炮爱好者可以造一个副炮流的,或者只带一门主炮当肉盾,超重bb真的很肉,但也真的很贵,出海一次修船半年。

1936超重BB(1944不贴了,后期谁tm造这玩意儿)

无畏舰等:为了模拟初始海军的设计,炮灰。

由于此舰体过于拉胯,不推荐新造。


重巡洋舰ca:不伦不类,定位尴尬,什么都能做一点,但什么都不行,重炮没办法打穿bb装甲,被bb一炮抬走,战列线的耻辱(更新:1.93版本加强了CA的穿甲,顶级中型炮终于有31以上穿甲了,理论上能打穿36年BB,然并卵,经过各种加成BB装甲普遍50起步了,还是废柴)。其他的都被轻巡代替了。不建议造,有初始送的直接去给航母挡炮。如果很喜欢ca可以走轻炮流,吃屏卫效率带来的40%命中buff,快速清掉敌方屏卫舰,就是造的太慢了,因为算主力舰只能用5个船坞,而且不吃基地打击学说加成。除非你铁了心要玩存在舰队,CA比CL多了一点优势就是学说里组织度加成比较早,成型较快。

CA在本作中还有个重要作用,就是对于前期缺战争支持度的小国,可以搞一条凑个海军荣耀,前期改经济法案(大雾)

1936CA条约版
1936CA无条约版(条约结束后改造即可)
1944CA炮舰,CA要玩的话只推荐玩炮舰

轻巡洋舰cl:海战主力,全能多面手,鱼雷反潜轻炮搜索水雷防空。可以造几艘全能型补充舰队功能,即轻炮+1反潜+1飞机+1鱼雷。目前主流玩法是轻炮流,研究中型炮组,设计时全装上轻型火炮,把轻炮堆个五六十,做一个屏卫线的霸主,这样做的定位也很明确,就是迅速干掉敌方屏卫舰。

1936CL(没有雷达,补个水上飞机)
1944CL炮舰版(补一个鱼雷是为了打主力舰,而且弥补下航速)
1944CL全能版,根据舰队需求修改,缺啥补啥,PVP可以来艘全防空的恶心对方CV,PVE造几艘补充下舰队功能就可,其余造炮舰

岸防舰:同无畏舰,为了还原历史系统给的炮灰。其实就是轻型舰上装了重型主炮,因此航速和航程都十分感人。游戏里大多算作ca,如北欧国家的主力舰(瑞典开局好像8艘岸防舰)。而中国初始的当cl了,但是打开设计面板就知道有一艘装了重型火炮的。

重雷装巡洋舰:好像只有本子有,cl的改版,只是能装4发鱼雷而已,不如雷驱实惠,意义不明的船体。


驱逐舰dd:海战的基本屏卫舰,最便宜的船。主要作用就是凑数(3:1屏卫主力舰),反潜护航(潜艇亲爹),丢鱼雷(鱼雷命中率很低,而且会被屏卫舰挡住,但是伤害极高,无视装甲)。至少带上1反潜(打潜艇1反潜输出就够了,靠数量就能秒杀潜艇,反潜最大难题不是输出不够而是对潜探测不足),剩下鱼雷满上(俗称雷驱),当敌人屏卫不足时,驱逐舰的鱼雷海瞬间秒杀敌方主力舰,此时的dd就是主力舰杀手。主炮随便安一个3级以下轻炮就行,雷驱主要输出靠鱼雷不靠火炮,土豪装两用主炮顺带防空(需要耗钢)。

开局科技没研究好,不方便造主力舰,就可以狂堆下面这张1936DD,十分实用。1944DD小国缺资源可以缩水用1940年船体,节省1钢1铬。

1936DD,开局可大量造用于护航,只要没死就有作用
1944DD,能打能巡逻能护航,主炮不用4级是为了节省钢(3级以前都不需要钢)

潜艇ss:偷袭用的,玩的好极其恶心,是运输船和没有反潜能力的舰船的亲爹。40年船体带上通气管,开逢敌必战,将领技能点上穿透屏卫舰那个,有奇效,我试过只用潜艇灭掉本子联合舰队。只能欺负ai这种不带反潜的,pvp和现实中见到驱逐舰都得绕道走,魔幻雄心40年以后潜艇是能硬钢dd的。。。

潜艇作战注意避免近海作战,近海潜艇有100%可见度惩罚。封锁敌人航线不需要包围海岸,在深海包围一圈是一样的,而且远洋避免了路基海轰,敌人要护航就必须做远洋作战准备,否则就被封锁至死。pvp对付喜欢躲在近海用dd+海轰赖着不出来的玩家潜艇是个很合适的选择,不出来护航就慢性死亡。PVE也有很骚的用途,即用潜艇袭击开逢敌必战,把ai海军钓出来不让走再主力舰队出击,不过1.9.3已对此无赖玩法有削弱。

1936SS
1944SS

巡洋潜艇:潜艇的改版,只有特定国家有这个科技,可以带邮箱(加航程)和弹射飞机,前期好用,格子多,40年后打酱油,也可以带飞机巡逻搜船,毕竟造价就几百,便宜

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下面说我的推荐配置(船只设计见上)

基地打击学说:实战最效率玩法

4cv:战斗机海轰1:1即可

4bb:炮灰,有送的将就用就行不用特意造

4+ cl:轻炮流,迅速干掉屏卫舰

20+ dd:雷驱,cl和cv干掉屏卫舰后抓敌人主力舰,也是重要的屏卫舰

剩下爆cl dd就行,小船不嫌多

推荐船厂:太平洋造船厂,+25%甲板容量,十分粗暴的buff


存在舰队:巨舰大炮情怀娱乐向玩法,四保一BB

我这里说的是娱乐向玩法,不考虑战力的,我们都是穿越者,都知道若干年后航母取代战列舰了。不是为了你老婆来的老老实实转学说吧,存在舰队太废柴了()为了更好的游戏体验,请装削弱海轰MOD,否则ai的飞机都能让你老婆们一直维修。

4cv:没错航母少不了,不过舰载机全都用战斗机,抢制空,防止你的主力舰被敌方航母炸一次回家修半年,也防止带了海轰会疯狂抢人头

4+bb/bc:走副炮流,主炮口径越大越好,但是航速要保持30kn以上,太慢了就是活靶子。

若干ca:副炮流,可有可无。存在舰队可考虑用ca做炮巡,考虑到吃的学说加成比较多。

若干cl:全能型设计,尽量别放火炮,飞机反潜防空啥的,补足功能,轻炮太会抢输出了,导致bb全是助攻。也可以造一点全防空的,防空炮等级高了经常把敌人舰载机灭队,ai很少造舰载机,多灭几次航母就成摆设了。

24+dd:只造反潜,不要鱼雷,否则战列线对射没几发,敌方战舰就全部鱼雷干掉了,导致bb全是助攻,十分尴尬。

推荐船厂:袭击船厂(堆速度)或者加装甲火炮10%的那个,忘记名字了

(说白了巨舰大炮情怀玩法就是要bb玩的爽,打完一场海战点开bb面板全是战果,而且不要让别的船抢人头,四保一,故意让bb打输出,另一方面也证明了战列舰和重巡为什么会被淘汰,因为真的很废)

如果存在舰队也造炮巡和雷驱的话,BB就更没存在感了,还不如玩基地打击,起码轻巡吃的加成多一些


运输袭击:潜艇邪教

小国或者无海军国家推荐。无脑潜艇就完事了,封锁敌人海上航线。40年后才能和ai刚正面

水上舰队略微造一点炮巡雷驱就能拿制海权,适合0海军基础国家快速崛起

但是要注意制空权,没制空权的海域尽量别去,海轰炸潜艇基本是秒杀,潜艇损失太快。


顺便说一下最近玩的一个巨舰大炮流情怀记录:

CHI,2艘40年战列舰(副炮流)+2艘全制空航母+若干40年雷驱+初始舰队,半年之内全歼ai本子海军,并且保持初始舰队所有船(海容级 宁海级这些古董)全都有击杀记录,经验5级老兵,而且全数幸存,当然这也就是欺负下ai才能玩出这种情怀……

玩匈牙利走奥匈线,霍尔蒂作为将领,用完全新造的bb为主的海军也单挑灭过联合舰队,不过成就感远没有上述同时保证宁海级这种古董刷满经验还全部存活高……

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更新一下一点海战tips:

1.无论走哪个学说,cv和bb一定要一起出动,编在一起。你可能看到网上有人说无脑CV+CL/DD就行了,但那是远古版本,更新MTG DLC以后航母不仅仅需要屏卫舰掩护,还需要战列线的主力舰掩护。没有bb航母海战容易被重炮打到,没有cv战列舰被海轰炸一次修半年

2.主力舰队袭击运输船刷经验,ai都是cl+dd护航的,干掉几支护航舰队主力舰就满经验了,几天就满,比训练快多了,而且训练老是要修船

3.海战尽量在自己有制空权的海域打,不然会被ai轰炸机偷,比如打意大利时一定要注意拿下地中海制空

4.潜艇流怎么海战?运输船袭击,开逢敌必战,这样碰到敌方打击舰队来支援了也不会撤退,前提是你得把潜艇隐秘度拉满,带上通气管,将领点隐蔽专家,可以一直拖住对方舰队甚至几个月。。。如果你还点了鱼雷穿透屏卫舰的话,每次都会有惊喜。

5.残血大船不要随意单独分离去修理,经过没制空的海域容易沉,碰到dd/ss偷袭也容易沉

6.向ai要驻港权 船坏了拖去他家港口修,不占用你自己的船坞(大英承包全球修船业务)

7.怎么模拟偷袭珍珠港?拥有战争目标后,间谍系统里选“协调打击”,任务完成后自动宣战,并且开战前几天轰炸效率有巨大加成,把你的航母舰队偷偷停留在敌人港口附近,选择航母上的飞机设置好港口袭击任务,开战瞬间就会传来捷豹,基本上瞬间炸掉敌人停在海轰轰炸范围内港口的主力舰,可以拿本子试手练习,本子的舰队喜欢停在广岛和长崎,而且日本本土只算一个空域,肯定不会炸错,航母停在日本海,协同打击完成后瞬间干翻一堆主力舰。

8.后期ai海军躲着不出来了(因为主力舰设置的是打击舰队,但是AI已经没有小船可以巡逻和护航了,主力舰出不来),就把航母开他港口骑脸,操作方法同7,航母停海上,舰载机设置空军任务轰炸港口,基地打击学说第一个港口轰炸效率+50%就是这个作用。这样炸沉都船也算航母击杀。同样可以炸本子练手(只有一个空域,操作方便,而且本子近海飞机少)

关于港口轰炸有一个微操可以练习,AI本土没有受到轰炸时是不会放战斗机制空的,因此你可以炸一会,AI调回战斗机后没有制空权轰炸效率几乎为0,把飞机暂时调开,这样AI的飞机又调去前线了……虽然一直变化任务空域也会影响轰炸效率,但是在暂时没办法拿到制空权时这样微操战果是最有效的。本子在长崎附近受到轰炸时会把舰队调到东北基地,此时你飞机的任务空域不变,把船向东北移动一点,飞机航程覆盖得到东北海军基地就能炸的到。反正联合舰队最方便练手了……

9.接上面,航母舰载机的经验机制有问题,打了半天还是菜鸟,在海军训练时或者手动停在海上时,飞机才能设置空军任务,这时就能训练了。也可以拖到陆地机场训练再放回去,不过多航母时操作很麻烦。可以预备一些航母舰载机空军联队,一般发生大规模海战后舰载机是几乎全灭的,经验掉光了,这时候直接把预备联队调航母上,调下来的就训练,下次再轮换。

10.如果懒得玩海军,请造海轰+重战,空军是海军亲爹,然后随便造垃圾驱逐舰就有制海权了。想玩的有代入感,请自觉ban海轰,或者打削弱海轰mod(联机一般禁止陆基海轰)

11.在你认为你打得过对面舰队,但是海战总是自己撤退时,或者每次海战都只是死几艘驱逐舰觉得没有海上决战的感觉时,检查一下你的交战设置是不是风险太低了,狠一点可以开逢敌必战,来一次大决战,刚个你死我活


8.3更新:有人问我想学习Man the Guns DLC的海战,该怎么样入手,下面给出点练习建议

海战练习剧本推荐(按照给出的情景给自己设定特定的规则练技术,不知道怎么练的可以参考下新手提示)下面的内容老手可以跳过不看

通用规则:玩家禁止使用陆基海轰/CAS/战轰执行海军轰炸和港口袭击任务,禁止控制台research all/ic等操作,平民难度,不增强特定国家,无特定说明即史实模式

剧本1:1936加拿大,初步学习建造海军,学习航母用法,并且灭掉意大利、维系法国舰队主力

难度:入门

情景说明:加拿大初始只有2艘dd,海军基本要从零开始建造,而加拿大不会面临入侵危险,可以让新手安心全力发展海军。并且加拿大是英联邦国家,海军科技追赶很快,加拿大本身工业实力也不弱,游戏中期开始支持30个海军船坞无压力,也不缺油,很适合海军入门。在这个剧本中,你需要做到从零建设海军,学会设计舰船,并且打赢中等规模的海军。当然,用墨西哥也可以,不过墨西哥难度比加拿大略高。

新手提示:1.加拿大初始学说为存在舰队,建议转基地打击学说,初学先当一次穿越者

2.大概40年美国驱逐舰换基地国策会给你7艘美国dd,但实际上型号是你自己最新的dd设计,为了利用这个国策在40年尽早完成40年dd的设计

3.同时建议发展空军,用战斗机拿制空,否则在地中海会被海轰炸的很惨。

4.开局直奔36年航母,太平洋造船厂,35战斗机40海轰,再造相等数量主力舰保护航母,建议2CV2BB,然后暴CL、DD海

5.学会如何海战:把单独一艘dd(尽量带雷达)编成巡逻舰队,任务选巡逻,交战选避免,主力舰队选打击舰队任务,停靠在任务海域附近的港口,巡逻舰队搜索到敌方船只后可以鼠标看舰队信息,准备完毕表示主力舰队将在搜索达100%后出击,如果显示敌人过于强大,可以调高交战风险。如果敌人海军不出来,可以用潜艇之类袭击运输船勾引敌方舰队出海护航。同时你还可以练习航母的港口打击(操作方法见前文),意大利本土也是只有一个空域,很容易覆盖。主力舰队选打击舰队,一个是为了省油,一个是为了防止主力舰被飞机炸天天修船。

6.别忘了研究舰载机,学会怎么训练舰载机(我见过新手玩航母不上舰载机问我为什么航母没作用的)。记得给海军上将点技能(十分重要)

7.感到上手后,尝试单挑本子海军。本子主力舰较多,不可能一次决战就全歼(如果直接决战大概率是你损失惨重)。学会用袭击运输船任务勾引本子护航舰队,低风险模式下慢慢地把本子屏卫舰全吃掉,等本子屏卫舰不足时再选逢敌必战和本子展开决战,这时基本2-3次大规模决战就能把联合舰队彻底打残废。


剧本2::1936年校长(或军阀等),推本子下海后利用潜艇独自全歼日本联合舰队,并且封锁日本列岛,最后常规登陆。(禁伞兵)

难度:中等

情景说明:校长的海军只有几艘没用的古董,只能用于演习刷经验。而且校长的海军科技基本为零,从头建设一支大舰队科技得疯狂补课,等造好美帝都已经登陆了,十分不划算。潜艇造价低,科技少,十分适合无海军国家快速破交。尽管登陆本子有各种奇技淫巧,但是这一次先不要使用,我们的目的是练习海战中潜艇的运用和登陆。

新手提示:1.校长默认存在舰队学说,转成运输袭击学说,主点加强潜艇的线。

2.运输船袭击效率低下是因为任务海域太多,而舰队数量太少。把潜艇多分成几个小编队。任务只用袭击运输船就行,本子舰队自己会过来送的。

3.海军科技下面,加鱼雷伤害和减少鱼雷暴露的科技十分实用。

4.只需研究潜艇,潜艇船体科技自带了潜艇鱼雷科技,下面的鱼雷科技是给dd和cl的。无脑暴潜艇就完事了。

5.当你造出40年带通气管的潜艇,并且海军上将学习隐蔽专家技能后,你的潜艇可见度已经非常低了,本子海军几乎无法发现你的潜艇。此时你可以选择逢敌必战了。海军将领点出鱼雷穿透屏卫舰有奇效,潜艇单杀航母不仅是射水鱼号的传说。

6.本子都是大舰队,初始阵位基本只有20-30,有巨大的惩罚,如果敌方舰队阵位逐渐上来了,可以考虑撤退。如果本子舰队一直被你拖住组织度几乎为零回不上来就不用考虑撤退,一直在那拖着赚的肯定是你(最多损失几条潜艇换若干CV、BB、CA之类的大船,这要是史诗光头要名扬千古了)

7.记得关注海域的属性,尽量避免在潜艇容易暴露的海域作战。

8.登陆记得研究运输船科技,海军陆战队减少登陆惩罚。


完成上面两个剧本后,你已经基本掌握海军的建造、主流的海军学说、海战的基本玩法了,如果你需要一些挑战,可以再试试下面的高难度副本。

剧本3:1936新西兰/澳大利亚,独立线,没有盟国帮助下单挑本子联合舰队,学说不限。

剧本4:1936大嘤,英德联盟线,用存在舰队学说干掉全世界的海军。

剧本5:1936匈牙利,奥匈线,令霍尔蒂成为海军上将,重新拥有沿海省份,并且用存在舰队学说新建战列舰干掉全世界等海军。(正版这个有相关成就,迫害霍尔蒂的梗)

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评论有人问为什么我航母去怼路基轰炸姬被分分钟刷光啊。我一开始想的可能是去炸船舰载姬效率太低的锅。

后来想了想,也可能是编队太小,空战大编队打小编队是很有优势的,航母50~100左右的编队很容易被大编队轰炸姬打爆。这时候需要强行堆20艘以上的航母靠数量淹没她。

但是超载歼星舰就不虚了,1000大编队,打爆你们轰炸姬狗头。

补个测试图:

超载前
被600架3级海轰打爆
领悟了悲伤读档后
打爆你轰炸姬的狗头!

看你是想赢还是想有代入感了。

想赢?emmm,超载舰载机歼星舰了解一下,打爆一切好吧。

被歼星舰刷光舰载机的联合舰队
陆航马鹿倾巢出动,轰炸姬依旧被打成了弱智


还有纯舰战航母避战流,路基飞机?一群臭鱼烂虾,来多少死多少。

原因是钢丝航母的舰载机在进行航空战(不是海战)的时候,并不会吃超载减成和超编惩罚,而且航空战中敌方的陆机战斗姬只会和我方陆机战斗姬战斗(真实德三空军),路过的轰炸姬就凉凉了。

钢丝海战做的可以说是稀烂。希望1.6能改善下(呵呵,瑞典蠢驴会这么勤奋?打爆我的狗头都不信)

如果想有代入感,那就得限制掉避战流和歼星舰。


——————————————正常的海战方法———————————————

以联机对抗为核心的海战(AI太蠢没意思),联机规则禁止使用海轰,禁止使用超载歼星舰,禁止开自动避战,航母只能上舰战。

下面是某联机局的海战战局过程

守住直布罗陀,防止意大利海军跑出来。


美国玩家将潜艇散开到全球角落

联机海战的关键是舰载机的数量和质量:

澳大利亚开局研究出来的40年舰战

编队可以全部舰队编在一起,也可以航母单编,效果差不多。反正海战都得进去,航母没别的船帮忙防空很容易被打伤。

海战操作时,路基航空兵一定要去争抢空优,丢空优会降低航母起降效率,降到航母起降效率为0航母就不起飞飞机了。

空军捷克与空军英国的飞机对拼往往决定了海战战局

双方都抢不下空优的话,海战就是舰载机互拼,因为之前说过了,海军航空战陆航飞机是不参与的。利用航母数量优势和舰载机质量优势与对方舰载机交换,刷光敌方航母舰载机时手动撤退。

美国玩家被刷光舰载机
刷光美国舰载机的意大利海军手动撤退

40年中旬,尽管同盟舰载机交换比小亏,但是拉了100工厂3级舰载机的美国还是刷光了意大利海军的舰载机

下图为意大利视角

尽管优势交换,最终还是不敌盟军

地中海海战大局已定,从此意大利海军再无作为,日本联合舰队被打成旅馆舰队也只是时间问题了。


联机里为了效率最大化往往将陆海空三军的职责分配到单独的国家上去,但是思路依旧是通用的,单机玩家依旧可以按照压空优换舰载机的思路打AI,哪怕是EXPERT AI全高也可以无往而不利。

由于造船时间长,39年开战的规则下的海军编制,基本上就是各国根据自己开局的海军安排配置。也只有美帝能攀出4级航母,并且在40年左右下线。单机开战时间不定,运营海军时间很长。中国也可以造出大量海军。造船的话就造航母就行,100架舰战10架海轰的防空航母编队,可以打爆所有AI海军。


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