十七个_百度百科
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十七个

地方纸牌名
《十七个》(又名"花牌"),一种地方纸牌名。源:嘉庆年间始于湖北荆州公安黄金口,为柳氏独创,又称柳氏花牌、柳叶子,上大人,这种牌艺以其奇特的文字符号,新颖的玩法吸引了众多的爱好者,两百年来人们对《十七个》(花牌)乐此不彼,不断创新玩法,推陈出新。现如今手机和电脑上面均有《十七个》纸牌游戏。
中文名
十七个
原版名称
上大人
别    名
花牌,三五七
游戏类型
棋牌、休闲、社交
游戏平台
IOS、Andriod、PC
所属系列
益智棋牌游戏
地    区
中国武汉
开发商
湖北攀盛科技有限公司
发行公司
湖北攀盛科技有限公司
发行日期
2015年1月
内容主题
传统纸牌游戏
玩家人数
最少由3人
游戏引擎
U3D
最新版本
3.1.6
发行阶段
正式版
主要角色
头家,二家,么家

花牌文化

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十七个(花牌)乃中国文化之精髓,位居所有棋牌游戏灵活度之首。
十七个又称柳叶子,花叶子,清嘉庆年间始于湖北荆州公安黄金口,为柳氏独创。这种牌艺以其奇特的文字符号,新颖的玩法吸引了众多的同趣者,故两百年来人们对花牌乐此不彼。谈花牌,不得不追忆它的发明者,人称画匠的柳先生。这位睿智的牌艺发明人,出生在孱陵古城附近的一户农家,靠勤奋成功地闯出一条生路。其祖辈从湖南迁徙来此,除有少量的耕地外,世代靠纸扎为生。随着技艺的日趋娴熟, 柳 先生不满足单纯的纸扎行当,他受当地老百姓玩骨牌活动的启示,突发奇想,倾其毕生精力,发明了一种奇巧结合、深受百姓喜欢的“花牌”。 柳 先生制牌,原材料十分讲究。除纸外,所用的浆糊、颜料、桐油等全部亲手熬制。他做的花牌不起壳、不脱色、不霉变且经久耐用。受他的影响,黄金口一带流行做牌的传统习俗沿袭至今。

牌面图形

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“十七个”(花牌)集启智、娱乐为一体,熔书法、绘画、识字于一炉,一百一十张纸牌虽小,但张张蕴藏玄机:古朴苍劲的书法令人赏心悦目,精美绝伦的绘画使人叹为观止,一笔一画都体现出中国传统文化的博大与精深。在花牌简洁的字句里,艺人柳画匠向人们传输了“孔乙己、化三千”的内涵精髓,继而将古人的教育观念溶在花牌中,寓教于乐。字型古拙、怪异是花牌的另一特色。这种看起来似隶非隶、似篆非篆的文字,介于行书与草书之间。毛笔书写,结构严谨,轻重缓急,挥之有度。这种在古今书法字典里也找不到的特殊字,后人把它称之为“柳体”。它具有浓郁的地方特色,无论到了天涯海角,只要瞧见它,就知道它出自何地、始作者是谁,从而成为黄金口形象标志。说来也巧,这种看起来很难读懂的字却很容易普及,即使目不识丁的普通劳动者,在很短的时间内也会很快掌握应用。奇的是在一叠牌中,只要冒出一点字头,就能准确地辨出是张什么牌,实乃拙中见巧,巧中露灵犀。

流行区域

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一般,“十七个”花牌流行于湖北荆州(公安,沙市,江陵,松滋,石首),湖北宜昌(枝江,宜都,长阳,五峰)以及湖北临近的湖南四川部分地区。

具体玩法

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牌面字

(每个字5张牌。共110张:22×5=110)
孔 化 可 上 乙 二 三 四 五 六 七 八 九 十 知 大 己 千 土 子 礼 人
二 、句子(原则上三个为1句)
1、 乙 - 十 可任意连续三个组合; 如:乙二三、二三四…八九十
2、 孔乙己
3、 化三千
4、 十七土
5、 八九子
6、 可知礼
7、 上大人
8、 “坎”:三个相同的字(3个孔、3个九)
9、 “统”:四个相同的字,有些地方又称“扎”“藏”(4个孔、4个九)
10、 “统上顶”:五个相同的字,由于操作方法不同,有时称“开泛”,有时称“赶踏”(5个孔、5个九)

打法

1、 基本打法
花牌为3人游戏,首先各摸25张字;之后各人原则依次摸一张打一张,以让自己的牌“听牌”为目的。
2、 什么叫“听牌”?
牌组成如下2种情况叫“听牌”。(“听牌”,俗称“圆牌”、“牌圆了”)
(1) 7个“句子”+ 2条“口”
(2) 8个“句子”+ 1个字, 此种情况又叫“撂听”、“拿撂” (“撂”读做“了”liao,第一声)
3、 如何叫赢了(俗称“胡牌”)?
“听牌”后,能凑到至少17个“胡”(不知道如何算胡,请参见四、算“胡”的方法)以上之后;“自摸”或他人“放冲”凑到8个“句子”+ 2个有关联的字就称“胡牌”了(即赢了)。自摸了一张字(俗称“自摸”、“自扣”), 或他人打了一张字(俗称“放冲”) 2种情况
(1) 正好和“口”能连成句子,如2条口是【化三】【八九】,则可“胡”的字有:千、七、十、子,即其中任何一个都以胡牌。
(2) “撂听”能“胡”的字的范围更广,如“撂听”的字是【三】,则可“胡”的字有:一、二、三、四、五、化、千;即只要是可以和【三】连成句子的字都可以。
4、打牌过程中的“对”、“开招”、“开泛”、“踏船”和“统一个”操作“对” 手中某字有2张,别人打出1张,
即可将自己手中的2张+别人打出的1张一起放在牌桌子上,称“对” 若2家需要“对”,优先满足打出这张字的下家 “开招” 手中有1“砍”,别人打出相同的1张,即可将1“砍”+别人打出的1张一起放在牌桌子上,称“开招” 已经“对”的,是放在桌子上的,不能“开招” “踏船” 若“开招”后又摸到相同的字,即可将此字放在桌子上刚“开招”的牌上,称“踏船”。 “踏船”后需 重新摸一个字后再打一个字 “统一个” 若手中的某字摸到4个,又不想将相同的4字拆散,则可“统一个”字,从而达到不影响“圆牌”的目的,操作为在剩余牌的最后摸1张不打。
若继续摸牌,又摸到和这4个字相同的字,也就是说手中有了5张相同的字。此时又不想将这5张字拆散,则需要继续“统一个”字(同上操作),从而达到“统上顶”的效果, “统一个”之后这几个相同的字就一定不能拆散和其他的字组合成句子,否则就不可能“圆牌”了 “开泛” 手中有1“统”,别人打出相同的1张或自摸这张,即可将1“统”+别人打出的1张一起放在牌桌子上,称“开泛”或称“统上顶”

胡数清算方法

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黑色一句,计算胡数:0 胡
黑色带花一句,计算胡数:1 胡
黑色带精一句,计算胡数:2 胡(当精) 1 胡(不当精)
黑色带花精一句,计算胡数:4 胡(当精) 2 胡(不当精)
红色一句,计算胡数:1 胡
红色一坎,计算胡数:2 胡
红色四张统,计算胡数:4 胡
红色五张统,计算胡数:8 胡
黑色不带花坎,计算胡数:1 胡
黑色带一花坎,计算胡数:2 胡
黑色带双花坎,计算胡数:3 胡
黑色带一花统,计算胡数:3 胡
黑色带双花统,计算胡数:4 胡
黑色带双花五张统,计算胡数:6 胡
精一坎,胡数:10(当精) 5 胡(不当精)
精带花一坎,计算胡数:12(当精) 6 胡(不当精)
精带双花一坎,计算胡数:14(当精) 7 胡(不当精)
精带一花统,计算胡数:24(当精) 12 胡(不当精)
精带双花统,计算胡数:28(当精) 14 胡(不当精)
精带双花五张统,计算胡数:56(当精) 28 胡(不当精)
另外“十七个”经常把写有“三五七”三个字的一张多余的牌当做别子,这张牌可以根据各人需要作为一个花的三或者五或者七,而且有些地方允许六统,从而增加了花牌的变化,提高了娱乐性
(注,比较新的玩法,带有别子,别子只能当3.5.7经用,跟麻将里面的赖子相似)属配牌。别子配经用时,是花精,不是白皮精。
精两张花带瘪子 计算胡数:18
精三张花一统 计算胡数:36
精三张花二统 计算胡数:72
其它计算方式以上面一样。
荆州沙市一带出现双别杠玩法:计胡方法如下
其他算法同上,精四花一统胡数:48 (也有算50胡的)
精四花二统胡数:96 (也有算100胡的)
算以17胡为底,每五胡往上爬一坡。如22胡为二胡,俗称“除胡”,四坡以上为大胡,胡牌的玩家要给“醒家”“醒钱”,以对“醒家”抬牌(切牌)表示感谢。三家都不胡称为“还庄”,三个玩家都要给“醒家”“醒钱”。
自古以来,“十七个”(花牌)以其灵活多样的玩法和变化广受玩家喜爱,十七个可以2人挖对胡,也可以3人打转庄,还可以4人打歇醒,也可以多人打一句半,也就是耍刁子,不受人数限制,人多人少均可以游戏。

玩法分类

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三条精花牌
以字牌中的红色三,五,七三个字中的任一字当主精,系统自动判多的为主精。
五条精花牌
以字牌中的一,三,五,七,九五个字的任意一个字为主精,系统自动判多的为主精。
双别杆花牌
在三精的基础上,加入两个赖子(别干),当三,五,七三个字中的任意字。系统自动判多的为主精。
耍刁子花牌
以字牌中的一,三,五,七,九五个字任一字为主精,系统自动判多的为主精。每个人只凑齐一句半及胡牌。多人玩法。