屬性 | 說明 |
力量 | 每點增加 0.2 近戰攻擊,提高近戰命中率、招架率、近戰/遠程格擋率。 |
敏捷 | 每點增加 0.2 遠程攻擊,提高遠程命中率、近戰/遠程閃躲率、近戰/遠程爆擊率。 |
體質 | 每點增加 12 生命值上限,提高招架率。 |
智慧 | 每點增加 0.2 咒術力,提高魔法值上限、魔法命中率、遠程/魔法爆擊率。 |
精神 | 每點增加 0.2 治癒力、1 魔法抵抗力,提高生命值/魔法值恢復速度、近戰/遠程/魔法命中率。 |
- | 戰士 | 刺客 | 弓手 | 坦克 | 法師 | 補師 |
第一位 | 聖堂騎士 | 幽影刺客 | 天鷹遊俠 | 龍刃守護者 | 影刃法師 | 神之使者 |
第二位 | 暗黑騎士 | 詭術刺客 | 銀翼遊俠 | 光之守衛 | 幻刃殺手 | 光之守衛 |
第三位 | 刀鋒騎士 | 刀鋒騎士 | 天之遊俠 | 獅心守護者 | 末日行者 | 夢語先知 |
第四位 | 聖職者 | 煉獄刺客 | 幻影遊俠 | 冥土守護者 | 幻羽法師 | 聖歌守護者 |
第五位 | 龍刃守護者 | 幽歌刺客 | 獅心守護者 | 聖諭守衛 | 魔刃行者 | 祭魂者 |
第六位 | 惡靈勇士 | 蒼翼刺客 | 聖諭守衛 | 聖堂騎士 | 亡魂收割者 | 銀月賢者 |
第七位 | 夢魘騎士 | 劍刃遊俠 | 劍刃遊俠 | 夢之守衛 | 黑暗法師 | 聖殿賢者 |
職業 | 說明 |
聖堂騎士 | 做為能打能坦能補的職業在玩家間擁有極高的人氣, 也因為好上手程度深受喜愛,尤其在沒有親友團的玩家心中, 但若要玩到專精甚至於很強就非常得難,畢竟沒有專長在。 |
暗黑騎士 | 原本人氣就不低的職業在 3.0 改版增加 20% 爆擊率讓地位升高不少, 礙於過去只能偏向法術型讓喜愛戰士的玩家難以接受, 而現在的輸出不亞於其他戰士、同時能進行範圍的干擾, 不過要玩得很強勢必還是要走向魔戰士的路,畢竟死亡技能吃法術, 黑曜石刀的存在也成了這職業不可或缺的武器,若少了傷害必然掉一節。 |
刀鋒騎士 | 傾向高輸出的戰士且擁有隱身能偷襲,不管打怪或劫貨都有不錯表現, 也身受喜愛打架的玩家歡迎,少了控制技的情況大多是以硬碰硬或偷襲方式在對戰, 若打不過也能以隱身逃跑,也算的上是非常好上手的職業。 |
聖職者 | 擁有著機動與治癒能力的戰士在打架中擁有非常高的存活率, 雖然比不上帶鐵壁的職業,但也讓機動不足的對手被打得恨到不行, 意志堆疊出攻速讓打架更有應變的能力,但必須有一定技巧才能完全發揮該職業的專長, 算是不易上手的職業,在 PvE 就不太必要技巧,畢竟有治癒與攻速。 |
龍刃守護者 | 坦克終究是坦克把他當作輸出有愧於這個職業的專長, 盡管如此還是能無腦打天下,在小隊表現無疑是 雖然跟聖堂騎士比起來少了治癒,但對新手而言卻是更易上手的職業,畢竟難死。 |
惡靈勇士 | 同樣是在 3.0 改版增加 20% 爆擊率讓地位升高不少, 與聖職者相比是將治癒換成高輸出的職業,雖然存活率反而降低卻更能擊殺對手, 其實力甚至能奇襲一個小隊以範圍攻擊殲滅,在打架中也有不差的實力, 作為魔戰士又非常需要技巧也讓許多人不想隨意觸碰, 相較之下在 PvE 表現非常得出色,擁有攻速與範圍攻擊,在小隊行動算重火力, 若想專精也必須入手一把黑曜石刀才能完全發揮職業的專長。 |
夢魘騎士 | 一個只會群恐的傢伙在打架中就是邊輸出邊恐慌的職業, 稱不上優秀但要是打架人人都驚聲尖嘯是一件很煩的事, 論輸出普普通通卻有較高的干擾性,還能炸別人 Buff 與增防擁有物法雙防, 幻術技能吃法術,若想有更高輸出也必須入手一把黑曜石刀,但也可當輔助性不吃傷害。 |
職業 | 說明 |
幽影刺客 | 具備攻擊、攻速、機動無疑奠定了他就是刺客之王的地位, 單挑世界裡難有能勝過的職業,除了高手中的高手之外, 在 3.0 改版後更是制霸劍鬥場排行讓其地位更加不可某滅, 但如果拉到團隊戰表現可能就不如預期,大多是抓落單人員或奇襲補師瓦解戰力, 對於熱愛打架的玩家是不可錯過的職業,至於刺客的上手程度基本都要一定水準。 |
詭術刺客 | 也是一個只會群恐的傢伙,偷襲敵方補師順便驚聲尖嘯干擾而擁有高人氣, 就整體表現並不算特別優秀,但可以防被睡、炸別人 Buff 算是煩人職業中有殺傷的, 主要是打架用途的職業,PvE 你不會想看到帶著召喚獸的刺客。 |
刀鋒騎士 | 同戰士篇, 這個職業玩法要不硬一點、要不痛一點,大致上沒有太大變化。 |
煉獄刺客 | 也是在 3.0 改版增加 20% 爆擊率讓地位升高不少, 具備爆擊、破防、攻擊讓其職業擁有相當可怕的殺傷能力, 作為團隊戰表現相當出色,能瞬殺對手與範圍的干擾讓敵方陷入苦戰, 少了機動性在單挑容易被人拉開距離,但以隱身奇襲卻相當出色, 一樣基於死亡吃法術必須入手黑曜石刀才能完全發揮實力的職業, 純輸出導致存活率不高在上手程度需要極高的技巧。 |
幽歌刺客 | 雖然可以演奏輔助但大多被當作是單獨行動自行強化用途, 畢竟團隊戰就有御用神之使者, 論瞬間殺傷能力無疑是刺客之冠,受到不少玩家喜愛, 但演奏耗魔的事實也導致難以持久戰,速戰速決的極端職業作為偷襲無疑具備絕對優勢。 |
蒼翼刺客 | 擁有補血功能的刺客真要說其實很多餘,畢竟刺客是以爆發力擊殺對手, 不過在面對多名敵人連續應戰或許提升了不少優勢,算得上是救援型刺客。 |
劍刃遊俠 | 是弓手也是刺客偏重刺客的玩法就變成近可打、退可射的職業, 但晶瑩剔透的皮也成了極度沒人權的職業,過於纏鬥必死無疑只能打帶跑玩法, 在 3.0 改版後補師擁有免脫離戰鬥範圍復活技稍微拯救了這可憐的職業, 如果有死亡排行或許會成為榜首也說不定,不推薦給沒有決心的玩家嘗試, 若擁有神兵利器並不算太差,畢竟是復合性超輸出職業。 |
職業 | 說明 | |
天鷹遊俠 | 具備攻擊、攻速、機動無疑奠定了他就是弓手之王的地位, 在 3.0 改版後讓其狙擊殺傷再往上一階,30m 射程與 67m 箭雨遠遠的就讓敵人倒下, 若以游擊玩法可能就無法完全發揮其殺傷能力,主要以類似走位狙擊的方式輸出, 過去要使用騰空之力才有長射程卻會被當靶打,改版與蛇之眼一樣最大距離限制 30m, 射程夠大就不必再去擔心面對硬邦邦的敵人,直接挑軟的吃會更有效率些, 若被敵人靠近也能以閃現快速跑走以保命。 |
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銀翼遊俠 | 以防禦換取攻速、機動雖擁有高存活率,但其人氣並不如天鷹遊俠, 改版後狙擊才能發揮最大殺傷的情況下,也變相壓縮了他的價值性, 小隊戰、PvE 則較優勢些,畢竟沒人掩護還是要以存活率高來得有用些。 論打架會變成迂迴慢慢消耗對手為主,單挑勝算大致上與天鷹遊俠各有特長。 |
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天之遊俠 | 本來黑曜石槍就加遠程、治癒在裝備選擇就有不錯的相容性, 在打架中擁有較高的存活率,也能在無補師的幫助下確保一定血量, 而善於奇襲、游擊的弓手來說算是不錯的選擇, 如果把他當作專職補師可是會有魔力不足的窘境,主要是用來急救用途。 |
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幻影遊俠 | 一個遠程帶著幻術實在發揮不出什麼功能,主要是法防、防被睡還有一個群恐, 打架表現並不出色,主要以 PvE 為主的職業,召喚獸加上連環箭讓打怪效率增加不少, 裝死還能順便 |
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獅心守護者 | 主要被當作坦克的職業,做為弓手的輸出實在不怎樣, 盡管如此依舊屬於能無腦遊玩的職業,在打架中擁有極高的存活率與機動性, 擁有相當技巧的玩家也能無視人群擊殺補師或其他薄皮職業, 而且能單吃小型 Boss 與坦 Boss 的功能擁有一定人氣。 |
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聖諭守衛 | 以法防、機動換取治癒,與獅心守護者不相上下的人氣, 最主要作用還是用來單吃 Boss,除了法傷型基本都能吃得下, 運用走位、減傷、治癒讓原本需要十多人才能討伐的卻讓他一人獨吞, 最具代表性就是罕烏雷,因為會掉落坐騎、黑曜石材料, 論打架真的沒多少優勢,最大存在價值大概就是獨自完成挑戰 Boss 的成就感。 |
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劍刃遊俠 | 同刺客篇,作為弓手多少彌補薄皮缺點,卻變得些許多餘,不過敵人太近能近身擊殺, 而遠程來說別人射程也是一樣長,所以可能一箭飛過來就……
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職業 | 說明 |
龍刃守護者 | 在 3.0 改版後增加不少格鬥的仇恨技,讓其擁有無法取代的唯一坦地位, 不只能挑釁 Boss 也能挑釁玩家,Boss 戰中可以說擁有著絕對不會轉頭的硬實力, 在補師無情的瘋狂補血也幾乎不轉頭,讓討伐戰擁有著無比的穩定性, 團隊戰中使用範圍挑釁吸足火力讓薄皮的輸出得以火力全開。 |
光之守衛 | 坦 Boss 穩定度比不上龍刃守護者,但擁有治癒讓存活率更高, 在人員不足的情況,能充當坦克、補師兩個要職,3.0 改版也克服了缺魔的問題, 團隊戰中主要是一邊吸引火力一邊進行治癒,論輸出能力可說是零。 |
獅心守護者 | 也常被作為坦 Boss 的主要職業之一,以走位與射擊閃避攻擊, 但在 3.0 改版後的地位遠遠不如前面兩位,畢竟補師太猛會轉頭, 在無足夠的治癒、仇恨技的情況下需要相當默契才能完成任務, 但能獨自完成挑戰小型 Boss 的價值上擁有一定人氣。 |
冥土守護者 | 身為坦克坦的是人,在團隊戰以高存活率穿梭敵陣進行干擾與打擊, 各方面來說是團隊戰的頭痛人物,火力、控制能力都一般卻能大規模干擾, 在單獨行動表現大概只能默哀,死亡本身輸出能力與其他相較之下低非常多。 |
聖諭守衛 | 面對物理型 Boss 會被抓來當坦克的職業,礙於缺乏法防難以超越其他坦克, 穩定性大概只比獅心守護者多一些,以走位、治癒、射擊完成討伐 Boss。 |
聖堂騎士 | 雖然也是很硬的職業,但從來沒人把他當坦克看待, 表現不如其他職業,最主要還是被當作輸出為主的職業。 |
夢之守衛 | 坦中之坦、坦中霸主擁有著最多增加防禦技能與不少控制的職業, 其存活率大概可以說異常的高,但僅僅能以幻術少數技能作為輸出, 在 3.0 改版後恐懼連鎖讓精神震擊、精神反噬冷卻時間大幅減少, 你或許會問我他的存在價值在哪邊? 就是單挑上可以算是逼瘋人的存在,在團隊戰也能範圍石化逼瘋人, 你還讓不讓人好好的玩遊戲啊,速戰速決行不行啊。 |
職業 | 說明 |
影刃法師 | 具備隱身、機動、攻擊的法師,雖然在單挑領域沒幻刃殺手、幻羽法師來得優勢, 但在其他方面的表現可以說是法師之最,也因為戰場的變化大讓機動與隱身有其必要性, 真空爆炸與霜凍之徑的搭配能瞬間冰凍大量對手,及機動性讓存活率與輸出得以兼顧, 奇襲的領域與幽影刺客各有優缺點在,也是熱愛打架的玩家不可錯過的職業之一, 不過其職業的技巧必需擁有更高的水平才能完全發揮擁有的專長。 |
幻刃殺手 | 與幻羽法師並列單挑領域王者,但在 3.0 改版的魔力盾 5 秒空檔讓幽影刺客稱霸, 但仍然位居亞軍的地位,也因為隱身的特性在戰場擁有極高的優勢, 少了真空爆炸的幫助下更傾向於各各擊殺的方向,缺乏機動性依舊能完成偷襲任務。 |
末日行者 | 演奏輔助大多當作自我強化以秒人用途,但也算能輔助隊友,畢竟身為後方火力, 與幻刃殺手、幻羽法師相比捨棄一套接技打到死,相較之下不需要這麼高的技巧, 而是用超暴力殺傷直接瞬殺,縱使穿著布袍都未必能扛得下, 也因這個緣故在玩家間的人氣不亞於其他人氣法師。 |
幻羽法師 | 與幻刃殺手並列單挑領域王者,催眠與冰凍的搭配擁有了更長的時間詠唱, 機動性也來得較高,但相較之下也需要擁有更高的技巧才能超越幻刃殺手, 少了使命的攻擊與隱身的庇護讓其在戰場的表現並不如前幾位來的優秀, 不過在 PvE 方面可以說是超越了幻刃殺手,兩者之間各有其優缺點所在, 也讓喜愛法師的人會在這兩者之間互換讓各自擅長的領域得以完全發揮。 |
魔刃行者 | 算是存活率比較高的法師, 以背水一戰減傷 50% 與無敵 9 秒在危急時得以保命,但殺傷能力比不上其他法師, 在喜歡法師又不要這麼軟的玩家心中擁有一定人氣。 |
亡魂收割者 | 在 3.0 改版後的爆擊率由法術改成所有爆擊率提高了些許殺傷, 也因為範圍的槍刺、邪鴨、沉默讓戰場更具有變化性質, 但對於一個法師來說,幻術的控制才是本命,讓其人氣難以超越其他法師。 |
黑暗法師 | 為了滅團而存在的超範圍火力型,最著名的戰役莫過於紅龍爭奪戰, 在敵方人群中以連續範圍殲滅敵軍,如果多人一起更達到可怕效果, 一下子就能把 Boss 主權搶走,但存活率並不高的情況下成了聖戰士代表職業, 在 3.0 改版後有了免脫離戰鬥範圍復活,也讓這種自殺攻擊的職業更有地位性。 但若把他拿來對單可能只有悲劇可以形容。 |
職業 | 說明 |
神之使者 | 具備治癒、輔助且擁有冥想回魔與全套 Buff 奠定補師之后的地位, 如果以為 3.0 改版後擁有光的岔路這個攻擊技就能當個輸出那你可就錯了, 畢竟那招終究是補血為主的技能,依舊需要依賴他人才能過活的職業, 改版也大幅度提升輔助技能,讓地位更加難以取代,一團擁有幾位就能有如神助, 在上古世紀的所有玩家無不知的榜首人氣職業。 |
光之守衛 | 跟神之使者比起來少了演奏強化技能,但硬梆梆的特性成為了坦補代表, 在團隊戰能以絕不會被摸頭的實力持續治癒隊友們,在倒坦時還能臨時接任, 不過以治癒為主的裝備拿來當坦肯定撐不過以防禦為主的正規坦克。 |
夢語先知 | 與神之使者、光之守衛相比,更傾向於 PvE 用途, 召喚獸協助輸出同時擁有冥想、裝死兩招回魔技能讓水錢省下不少, 在快滅團時也能以裝死賣隊友保命,不小心 OT 也能裝死賣隊友保命。 |
聖歌守護者 | 一個無人不想扁的職業,沒有太多治癒的純粹輔助職業, 雖然也有範圍治癒技能,但實在比不過正職,擁有僅次於光之守衛硬度的職業, 能在戰場上確保一定的戰力,可以說是別人打怪我彈琴,別人打架我唱歌, 也因輔助能力的關係,其摸魚程度讓人想扁又扁不得的存在。 ※千萬不要叫他輸出,你會想把音響給砸了。 |
祭魂者 | 在 3.0 改版拔除夜幕降臨這招團隊隱身技後,稍微有點地位了, 既不是打架用也不是 PvE 用,純粹貿易商團御用補師, 擁有隱身與機動性讓貿易更加的穩定,在隊友被搶的時候 更能在跨海貿易以高機動性衝入交貨區讓警衛保護,畢竟機動太低就是羊兒。 |
銀月賢者 | 少了冥想的回魔技在演奏與連續治癒下會嚴重出現缺魔的窘境, 就算有藍水可以喝也未必喝得回來,加上藍水要自己做…… 雖然有裝死當作回魔技,但效率實在差太多也讓其職業非常冷門, 在 PvE 或許稍微有點存在價值。 |
聖殿賢者 | 一樣是少了冥想的回魔技難以勝任專職補師的任務, 加上連裝死的回魔技都沒讓魔力更加不足,讓許多玩家寧願選擇光之守衛, 補師中也算是冷門的職業之一。 |
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