口袋妖怪黄中总共有哪些bug?求大神总结一下?

最近在3DS上下载了一款VC版的精灵宝可梦黄(日版),看到网上有许多关于黄的bug教程(如刷梦幻,Missing no. ,还有快速通关等bug),但…
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从实用的说起好了


以下bug对红绿版本生效,黄确定无效,蓝未测试。
此bug对日版有效,美版欧版未测试。

一、直升100级
这个BUG很多朋友小时候可能听过 但是没有成功过 原因是这个BUG只在赤·绿日版有效,在之后的海外版修正了这个BUG,因为确实是太破坏平衡了。
步骤
1.首先你要有7个或以上不同的道具,而且它们都在背包里面。
2.想要提升到100级的宝可梦放到队首。
3.打开背包,在第七个道具的位置按下select键
4.可以看到光标变白闪烁,按B关闭菜单。
5.草丛遇敌,之后选择技能,按下select键,选择攻击指令,用技能打败敌人。
6.战斗结束,直升100级。


三、道具增值BUG
众所周知 四色版作为一款20年前的游戏 有着如今XY和ORAS的存档速度
但不管怎么吹 有一点和XY ORAS相比 还是很不方便的
也就是技能机是消耗的
大部分技能机 在游戏中只有一个
所以是道具增殖BUG出场的时候了
大家在金银时可能有过存档时关机复制携带道具的经验
不过四色版更厉害的地方在于 可以让你想要的道具凭空多出66个道具



准备程序很简单
1.一只不要的祭品波波放在队首
2.14个不同的道具放在背包,第14个位置必须是重要道具
3.背包第2个位置放你想要增多的道具
步骤
1.打开背包,光标移动到第14个道具的位置,按下select-b-start,按完之后,菜单已经关闭
2.波波放在队首,遇敌。
3.遇敌后,选择宝可梦列表指令,对着队首的波波按A,波波变成BUG宝可梦

(不要看)

4.退回战斗界面 逃跑
5.此时打开背包,会发现背包已经乱了,没关系,将第2个道具与第14个道具,用select键交换一下位置
6.对着现在的第14个道具按下selct-b-start,再遇敌。
7.再选择宝可梦列表,对着队首的波波按A,波波恢复正常(并没有),逃跑
8.此时再看背包,最初的第2个道具(现在是在第14个的位置)已经变为67个。

PS.但是队首的波波不会复原了


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捕获可以传输到正作的合法梦幻


一、准备工作:
1、至少购买一台日版3ds系列主机
2、至少购买一份宝可梦红/绿/蓝VC(黄不行)。
3、至少购买宝可梦银行使用券一年份,并下载宝可梦MOVER
4、有兴趣的话阅读一下刚才发的bug集合wiki,如果过程出错有助于寻找原因或者改善方法。

二、捕获梦幻:
1、打开红/绿/蓝VC,选择重新开始。
在取主角名时,取名为【ゲーフリ】。(必须)




2、用最快的速度,走到华蓝市,并进入过华蓝市的PC中心。
(把御三家传到隔壁修行啊,选杰尼龟碾压小刚啊,都可以)

3、来到华蓝市,往上走,度过金桥5人后,在右边的小草丛中捕获一只凯西。
(或者从已有的其他VC种交易过来一只凯西,需要携带瞬间移动)

4、将图中圈出的npc打倒(其他不要)




5、来到图中位置,存档




6、向下走1格,在行走过程中连打X键或start键。
成功的话,下方会出现一个npc,但是他没弹出感叹号,而是菜单先弹了出来。


7、在菜单中选择精灵,选择凯西,选择瞬间移动。
你会发现那个npc冒了感叹号,但是你飞回华蓝市PC中心门口。

8、此时你会发现无法按X键或start键打开菜单。没关系,这说明你对了。
来到图中位置,从红箭头的路走过去(不要从画X的路走),和npc交战,干掉他。




9、战斗结束后,再次使用瞬间移动回到华蓝市PC门口。
再次走到金桥上。
此时你会发现菜单莫名其妙打开了。
按B关掉菜单。
此时你会发现莫名其妙发生了战斗。
野生的梦幻扑了过来。
该怎么做?你说呢,嘻嘻。

三、更改梦幻的数值:
1、将刚才捕获的梦幻,传送到其他已经进度比较靠后的VC中,
或者继续游戏,推进一些进度。
进度要求能满足以下几点:
电脑里足够存放至少44个道具;
有秘传技01居合斩(这个最方便);
获得过PP上升剂(在彩虹市可以捡到);
到达过紫苑镇,可以给宝可梦更改昵称。

2、通过刚刚提供复制道具的方法,
复制PP提升剂(ポイントアップ)、神奇糖果(ふしぎなアメ)。

3、寻找一个携带有PP数为25的技能的精灵(推荐水枪)。【其实也可以是其他技能,但25PP最方便】
寻找一个携带有PP数为15的技能的精灵。(很多,不推荐了)。【同上,15PP最方便】
准备一只能学会居合斩的精灵。【同上,居合斩最方便】

4、更改梦幻的训练师ID。
1)将25PP的技能,进行1次PP提升,变为30PP,并在野外任意使用掉5次,即现状为【25/30】
2)将梦幻放在队伍的第二位,将25PP技能的精灵放在队伍的第一位。
3)打开电脑选择道具箱,选择取出道具,对着第28个道具,按select。
4)直接按B,出PC,进草丛遇敌。选择战斗,对着【25/30PP】的技能按select。之后直接逃跑。
5)将15PP的技能,在野外任意使用3次,即现状为【12/15】
6)同样,梦幻在第二位,15PP技能的精灵在第一位。
7)对电脑中的第29个道具,按select。
8)同样,直接按B,出PC,进草丛遇敌。这次对着【12/15PP】的技能按select并逃跑。
完成后会发现,25PP和15PP的精灵,数据可能看上去有问题,只要找PC恢复一下就可以了。
并且,梦幻的训练师ID,会变成22796。
此时,这只梦幻,已经可以通过mover的验证,传送到银行了。
但是如果目标是对性格、闪光,那么还有要做的。

5、更改梦幻的个体值,使得它在通过mover后会闪光。
1)带出学会居合斩的精灵,对居合斩使用2次PP提升,即现状为【42/42】
2)同样,将梦幻放在队伍第二位,将居合斩精灵放在第一位
3)同样,对电脑中的第43个道具按select。
4)同样,出门遇敌,对居合斩按select,逃跑。
5)此时,会发现居合斩变成了别的技能,不用怕,再学一次!
6)再次对居合斩使用2次PP提升,变为【42/42】
7)同第二步
8)同第三步,但是这次对第44个道具按select
9)同第四步。
10)将梦幻储存到电脑中再取出,会发现梦幻的能力值改变了。
并且如果通过能力值公式去计算的话,会发现现在的个体值是10/10/10/10/10
那么,这只梦幻,已经满足了去mover后闪光的条件了。

6、更改梦幻的经验值尾数,使得它变成需要的性格。
这个,相信很多人已经知道VC精灵的性格是根据经验值尾数决定的事了,这里就不多说了。
比较方便的,就直接氪神奇糖果,30级的梦幻,经验值尾数60,对应性格胆小。
想要其他性格,自行查询对照表,然后在华蓝市下面的蛋屋(咦,那个能叫蛋屋吗?),
存放精灵后,走1步得1点经验。

7、既然是个VC梦幻,总得有点特色吧
没错,赶紧去用技能机去学地裂、独角钻、地球投、生蛋这些牛逼技能啊!

8、至此,准备工作完全结束,剩下就是祈祷mover和银行不要006,就可以了。






同理,你也可以获得






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以上部分内容来自百度贴吧以及新浪微博内容,经整理后发布

【图片】【真宗経典】宝可梦赤·绿·蓝·黄全BUG集中讲义【口袋妖怪吧】_百度贴吧

呆呆兽也能获得的闪光梦幻

感谢原作者

以下内容转自神奇宝贝百科

梦幻漏洞是一个存在于所有第一世代游戏的游戏漏洞,最早在2003年被报告,并且成为都市传说。这个漏洞让玩家可以捕捉任意宝可梦,例如在正常流程中无法获得的梦幻。也是最简单的遇到错误宝可梦和错误训练家的方法

最早被大众所知的方法,是利用8号道路上面对地道(7-8号道路)入口的赌徒和25号道路上拥有呆呆兽的短裤小子来实现,玩家必须没有打败过这两位训练家,另外还需要有一只具有飞翔招式的宝可梦。

玩家需要站在地道入口,确认自己的位置位于赌徒的正上方,然后往正下方走,走到赌徒会注意到主角的位置时,迅速按下Start键打开菜单,此时尽管赌徒会出现在画面中,但不会向主角要求对战。

菜单出现后,玩家需要使用飞翔移动到华蓝市,此时赌徒的头上会出现感叹号,但主角将会在他走过来并挑战之前飞走。

到达华蓝市后,Start、A、B键将会失效,这是因为游戏判定玩家正处于战斗状态。在这里,玩家需要走到25号道路与上述短裤小子战斗,注意需要让其主动走向主角,即至少走到他面前2格距离的位置,走到面前1格的位置或主动挑战会引起死机。

战胜短裤小子后,上面失效的按钮将会重新起效,此时玩家需要回到8号道路,进入8号道路后,菜单将会自动开启,关闭菜单后,战斗将立刻开始,战斗对象为等级7的野生梦幻。

方法二

上述方法1中8号道路上的赌徒可以替换为24号道路上金球桥西边的野餐少女,战斗对象则可以替换为华蓝道馆内的泳裤小伙子。由于游戏进行到这里时招式飞翔并没有获得,所以要捕捉一只凯西,利用瞬间移动来代替,这也是在游戏早期就获得梦幻的一种途径。

漏洞原理

8号道路上的赌徒与24号道路的野餐少女可以被用于这个漏洞的原因是他们的视线范围很大,只要主角在他们面前,并且能看到他们,无论多远他们都会走过来主动向主角挑战。然而当游戏绘制 NPC的图像时,会先将它放到某个默认位置,然后再放到正确位置,这就给了玩家去打开菜单的时间。在玩家打开菜单并飞走后,游戏会错误地判定主角正处于战斗状态,导致某些其他的数据被读取而引起了这个漏洞。

只要某个训练家符合这个特点,就可以被使用,而符合这个特点的训练家并不只有这两个。从一开始的训练家处逃走所用的招式,并不一定是飞翔或瞬间移动,只要是能在地图上瞬移的招式或物品均可,如挖洞或离洞绳等等。之所以上面的方法中遇到了梦幻,是因为这个漏洞最终所遇到的宝可梦,取决于玩家触发漏洞后对战的最后一只宝可梦的特殊数值。

上述方法中,均依靠了视线范围很大的训练家来触发漏洞,但在某些特定情况下,玩家不需要依靠他们却依然可以达到同样效果。此方法来源于一个设定,游戏对遇野生宝可梦的处理优先度,是高于NPC训练家发现主角的,所以,如果某个训练家的视线范围内有可以遇野生宝可梦的地方,而且玩家恰好在这个位置遇到了野生宝可梦,便获得了触发漏洞的机会。

此时只需在与野生宝可梦的战斗中,让主角所持的所有宝可梦变为濒死状态,游戏在一般情况下会立刻将主角传送回最后一个使用过的宝可梦中心的门口,但如果是在某个NPC训练家视线范围内发生的战斗,在传送之前游戏会先判定该训练家发现了主角,并设定为战斗状态,然后再进行传送(体现为黑屏中出现了训练家发现主角的感叹号标志)。于是便同样达到了在NPC训练家发现主角后立刻逃走的效果,漏洞就被触发了。

能满足这个条件的训练家并不多,最明显的例子是常磐森林中最后一位捕虫少年。此方法不易在实机实现,因为运气成分要求过高。


错误宝可梦漏洞

错误宝可梦是指一类只存在于游戏中的宝可梦。它们的存在往往是游戏试图读取本不存在的宝可梦MissingNo.(日文︰けつばん、ゴースト,英文︰MissingNo.)是一系列错误宝可梦,它的一般形态在红绿蓝版中的属性是 鸟 和 一般 ,在皮卡丘版中则是 一般 和 999 。它也是第一世代游戏中最被人们所熟知的错误宝可梦之一

这只错误宝可梦总共具有5种不同的形态,其中有两种是同一种形态的MissingNo.在红绿蓝版和皮卡丘版中的不同表现。