为什么《怪物猎人:崛起》这部作品的太刀争议这么大?

本人 p3 短暂接触怪猎,大学有条件了就买了世界,玩了 600 小时,玩了 1500 场太刀,崛起目前 90 小时,200 多场太刀,平常只管闷头刷怪…
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我觉得很多人因果关系搞错了,太刀的存在感本来就很强,这个武器自从3tri引入气刃大回旋之后人气一直都居高不下,尤其是亚洲地区。再加上本作地地道道的亲儿子地位,那势必会引来更多争议。

一方面,RISE太刀虽说很厉害,但并未体现出远高其他武器一截的强度,竞速强度上弓箭、狩猎笛、片手也是T1级别的存在。更不能说是一款易用的武器,我身边无论是新太刀玩家还是新怪猎玩家,当他们试图去复刻所谓的“居登复读”打法的时候,无不叫苦不迭,而且在相当长的时间里挫败感大于成就感。

另一方面,“太刀的强势挤压了其他武器的存在感”这句话的逻辑起点有问题,什么叫武器的存在感?一个太刀侠开荒阶段刀刀烈火,为了安逸用轻弩刷雷神龙刷到出场率比太刀还高,到底谁在挤压谁?所谓武器只是狩猎怪物的工具,你是愿意对症下药还是一招鲜吃遍天取决于自己。至于说太刀侠占比更高,在我看来单纯只是因为更帅罢了,绝大多数玩家都没有达到能通过彻底玩穿14款武器得出“太刀就是更强/更易用”结论的程度,哪怕是经常刷片的大佬未必都能做到这一点,用太刀侠占比26%去推导武器强度不平衡是绝对错误的。

当然我不能保证我的推断是对的,有兴趣的人可以在任何社媒平台发起投票,问一问太刀侠们当初为何选择太刀作为主武器,是因为帅还是因为强?是因为看别人玩很帅/很强,还是自己玩了觉得很帅/很强。比对一下。结论一定很有趣。

就我个人经验而言,我觉得太刀的矛盾点还是在于它自己,GP动作的性质从世界的碰瓷处理,变成了打出核心输出的前置条件,一切基础连段为了衔接居合或看破服务,越是高强度的怪就越需要居登复读,切纳居纳这样的处理方式。假设我们不否定这种打发本身,那么相对的,太刀的其他基础连段,甚至是气刃斩体系是否都过于臃肿了呢?这种自己挤兑自己的现象我愿称之为太刀“盾斧化“。

如果说减少复读性,或者删减一些连段派生居合的条件,整个武器的使用体验会更均衡吧。

我平时野队划水也喜欢拿把太刀居居居,爽是爽,但太刀要是只是这么玩,还是太过单调了吧。

因为很多人以为怪猎的武器是职业,思维还停留在网游式的平衡上。认为所有武器都应该有所谓“平衡性”一说。

怪猎的武器不是必须固定从一而终的。我自己是个大剑一心玩家,几千小时的大剑狩猎生涯,其他武器加起来都不到大剑时间的零头。但我一样可以做出别的武器,然后没事干了尝试着玩一玩,体验体验新鲜,然后我发现斩斧和虫棍真好玩,于是玩了很久的灭气斩斧和飞天虫棍。

卡普空从来不打算不打算认真平衡各个武器。每一代怪猎都有那么一两种武器仿佛作弊一样强,或者有一两个武器仿佛脑瘫一样弱,比如4g的虫棍,世界的虫棍和崛起的虫棍。如果真的拘泥于哪个武器强或者哪个武器弱,那鹅卵石早就都气死了。

卡普空从来没有鼓励过各种武器之间的竞争。这么多年,除了XX/GU有过超特这么个超级挑战以外,从来没有哪怕一个任务,可以让所有玩家使用自己的武器配置,在完全相同的条件下,挑战完全相同的怪物。这导致怪猎的TA有很多奇奇怪怪的问题,比如“为什么怪猎TA允许用插件刷猫饭和出生点?”对于卡普空来说,这其实已经是一个非常明显的态度了。

怪物猎人是一个共斗游戏。共斗,就是要大家齐心协力对抗怪物,而不是找各种借口扯后腿。有的武器可以打控制,有的武器可以打输出,有的武器可以辅助回复,这才叫共斗吧。大家都是来打素材的,有的人打的快,不是应该暗自窃喜吗?

至于为什么崛起是太刀被攻讦,其实以前ns版本刚出来时我写过一篇,当时口气很冲,就不贴出来了,不过个人认为主要是四个方面:

第一,太刀是本作C位和新手推荐武器,而这个位置以前从来都是片手的。所谓新手推荐武器,就是过完引导教程后,第一次告诉玩家物品箱在哪时会默认换上的武器。大家都习惯了起手片手,然后开箱找自己想要的武器,本作突然换成太刀,有些不习惯。而且片手作为新手武器是有特殊性的,这个武器攻防平衡,灵活多变,而且可以不收武器使用道具,本质上确实非常适合各类新手上手。但太刀这个武器,无敌技能依赖对怪物的了解,站桩输出过于漫长,都说明了这武器更适合对游戏有一定熟练度的玩家上手。在本作中却成了默认武器,自然是极大的增加了太刀玩家的数量,造成严重的良莠不齐,导致联机玩家会抱怨总能遇到废物太刀队友。

第二,正是因为太刀使用者太多了,而所谓林子大了什么鸟都有,玩的人多了就容易遇到过于弱的队友。上面提到了,以前的默认武器是片手,片手本身并不强,也不帅,属于上手后就可以考虑换别的武器的,纯粹的新手教学工具人。而太刀是本作默认武器,这武器又强又帅。帅=攻特大,这就导致使用太刀的玩家留存率特别高,切换到其他武器的玩家相对其他作要少很多,这直接导致本作太刀玩家比例最高,且新手数量最多。联机玩家的幸存者偏差可是很明显的,一百场联机安安稳稳的过关是记不住的,但有一场被一个傻叉三猫可是会被记得清清楚楚。而太刀玩家数量最多,新手数量也最多的情况下,自然就提供了最多的猫车,当然会被幸存者偏差记得清清楚楚,这就成了大伙抱怨太刀的开端。

第三,从世界到崛起,太刀可以说是从下水道一飞冲天,多少有点让人惊掉眼眶。世界的太刀,不说是有多弱吧,至少是经常被人和虫棍相提并论的,可以说即使不是强度下水道,至少也是下水道守门员的水平。但是到了崛起,太刀一跃成为了最容易打出爆炸输出,一个登龙少说等于五个飞圆斩的伤害,一下子变成了悬浮于强度金字塔上空的云朵,这确实让不少其他武器的玩家感到不公平。再加上本作太刀上手难度(主要指保持红刃的难度)骤降,这其实就是太刀的第一波节奏。当然随着时间流逝,其他武器的套路逐渐出现,太刀强度方面的抱怨已经少了很多了。

第四,太刀动作模组的设计本身对于联机游戏的不适应。太刀帅不帅,帅,太刀强不强,强。那么拿着太刀和别人联机别人高兴不高兴,不高兴。原因很简单,太刀太容易误伤队友了。所有的武器都有会误伤队友的招数,这是当然的,但这些招数往往在联机中比较少见。比如大剑横斩和撩斩,别说联机了,单刷我都不用;比如铳枪龙击炮,漫长的蓄力和明显的蓄力声光效,且只有最后爆炸那一下对击飞队友,脑子不笨的都知道能躲开。唯独太刀,气刃斩连续几秒钟的多次大范围横扫,伤害没多高,刀刀对着队友膝盖,怪物倒地了想要下个陷阱捕获,被三个太刀侠削膝盖削到站不起来那都是常事,这直接导致从怪猎世界开始,但凡想要联机的玩家,都必须浪费一个插槽带上耐冲1。虽然耐冲1本身不是个事,但是在准备装备时却要时时刻刻想着“因为我可能会有太刀队友所以必须带上耐冲1”这件事会让人非常不爽。唯一能和太刀在这方面对比的可能只有虫棍飞圆斩,但崛起虫棍用四连印斩的更多,且虫棍都快成稀有保护对象了,被飞圆斩砍膝盖的机会极少。

=====补充=====

关于“到底哪个武器才是新手武器?”这事,片手最大的优势在于能够最大限度的体验到游戏中所有的战斗思路,切断、打击、盾防御、无敌身法、站桩连续攻击、道具流……尽管都算不上优秀,但仅仅“都能做到”这一条,就足以让片手成为新手最合适的武器了。

当然了,我个人最推荐的新手武器还是大剑,尤其是拔刀大剑。成型容易,伤害不俗,近战装备防御高,收刀移动灵活,安全性有保障。因为和怪物周旋立回更多,更能够了解怪物的动作,即使以后不玩拔刀大剑了,由于对怪物的观察,也能轻松上手其他武器。尤其是斩斧这种自身没有防御和闪避能力的武器,我自己在上手十分钟,操作稍微熟练后,就能轻松用金刚连斧各种抗吼、抗龙车、抗大招……这里很多都是玩大剑时观察得到的经验。

其实对于新手来说,长枪、铳枪、轻弩也都是很适合的武器,但这些武器要么是贴身短打,要么是远距离单方面蹂躏,基本上都属于“我和怪物各打各的”的程度,玩起来普遍缺少对于怪物的观察,不利于以后转型其他武器。所以我个人以发展的角度,不太愿意推荐新人上来就玩这几种。