有没有人了解《星钻物语》这个游戏?

为什么这个游戏在全世界都做不下去呢? 画面精美,BGM以及音效制作精良,各种设定也很用心很好,搭建出一个充满想象力、完整的冒险世界。但是先是大陆关服,…
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小学二年级开始玩攻击兔,玩了四五年,之后还试着玩了台服。可惜最后也不了了之。现在回想网络游戏,只有它给我留下了最深刻的印象。无论是画面还是音乐都是让我沉醉其中的原因,老老实实花时间和伙伴一起刷刷刷的日子是那样有趣。

然而,现在的主流思想已经不愿意玩这类游戏了,因为单纯的刷刷刷会让人感到无聊,只有无忧无虑的儿时才是最适合这类消遣方式,然而现在就连小学生也知道刷刷刷一点用也没有,还不如玩个lol然后出来和小伙伴吹吹牛更好玩。同样的,最近移植到手机端的RO和星钻物语一个类型,但是在手游端也不被看好,因为手机游戏要有效率,没时间也没电刷刷刷,所以更加让人难以接受这类单纯的靠打怪慢慢升级的游戏。大家更愿意可以扫荡然后收集老婆卡片的游戏来消遣时光,因为扫荡收集卡片比刷刷刷升个级更有成就感。

因为是小学玩的,电脑也已经淘汰了,所以我一点游戏资料都没有保存,真的很遗憾,但是当初从一级玩到一百级,踏踏实实的游戏体验真的很棒很开心。不知何时还能有这么一款游戏,特别是那细腻的画风,现在的3d虽然流行,然而我是真不喜欢,因为3d的建模实在不行,更别说国产那仙侠画风,我是不大习惯的。

总之这款游戏只是顺应了人们快节奏的生活而慢慢退出,毕竟当大家生活水平好起来,追求高起来,单纯的刷刷刷就显得比较浪费时间。不像竞技类游戏畅快,也不像仙侠类游戏可以有3d效果和大量动作,它有的只是单纯的打怪升级,老老实实。

如果这款游戏再开,我可能愿意为情怀去玩,然而生活繁忙,打几盘炉石和屁股,也比单纯的打怪升级有吸引力。另外,网易云上面有好多怀旧的星钻物语bgm,可以找来享受一下。

美嘉路广场记忆犹新,火山的蝴蝶怼死我不少次,幽灵学院门口的打手打的我一脸懵逼,黄金沙滩的章鱼打一只又一只,还有阿兹特克的小丑箱子怪,沼泽的鳄鱼被我掀翻一条又一条。。。。。。


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我找到了一个私服—泡点服。还有很多人在玩。感谢开服的大佬,让我能重温以前的游戏,还减小了游戏难度,玩了两个多月,有了一只三百级牛,体会了很多以前没能尝试的游戏内容,有兴趣的小伙伴可以百度搜索 卡巴拉岛泡点服 ,记得加群。147902850 这是我在的群,有兴趣可以加进来,群里也有客户端可以下载。
右边那只牛就是我的(。・ω・。)ノ♡

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曾经玩过这款游戏

你问“为什么这个游戏在全世界都做不下去呢?”

分析下关于《星钻物语》这款游戏

音乐元素 CG画面
不可否认,唯独这点是这款游戏最能拿的出手的地方,《星钻物语》的BGM十分出色,而且CG也十分唯美,即便放到今天来看也是十分不错的

独特的游戏元素
《星钻物语》是首款以钻地寻宝为题材,并且以此为主贯穿大部分的活动,诸多的探索元素和日常元素也丰富了游戏的体验

就起步来说来说,这款游戏是具备潜力的,一开始也被玩家们给予了极大的期望
一开服就得到了十分靠前的排名,但尽管如此也没能得到Ntreev公司的重视
失败(一开始就没打算上心)的运营不仅没法让它得到更高的评价,还让它走向了衰退直至灭亡



它当时为何能这么火呢?
因为他是第一款被引进中国大陆的2D卡通类型网游,由于这个噱头的关系搏得了不少人气
还有一个就是时代原因,那个时候中国网游还处于起步阶段,玩家对网游的要求都没有那么高,所以《星钻物语》这个一开服就缺点满满的网络游戏也没遭到太多的唾弃。
PS:但是放到今天看的话是连喷子都懒得去喷


这个游戏主要适合哪个年龄层的玩家?
目前看来,这种萌系卡通类的机械式打怪游戏,在当时绝对是小学生和初中生居多,但是其他年龄层的玩家肯定也会有。这么一款缺少可玩性与竞技性的游戏的确不太适合年龄偏大的玩家玩
而且直到今天在玩星钻物语这款游戏的人绝大多数都是些曾经在以前玩过这款游戏的情怀主义者,如果不是小的时候曾经玩过这款游戏的话,现在绝大多数的人不会去玩这款游戏的。

能受欢迎火起来的网游必须要有人与人之间的对抗,这种打到顶级就没什么事追求,而且PK系统接近摆设的网游也就算是给许多人过个渡了

游戏模式的问题
《星钻物语》这款游戏等级是比较难提升的,而且一开始就早早有着400级的顶级上限,但直到国服关服了为止,最高也仅存在200+级的游戏装备,一开始把顶级定的太高,但是装备、地图、怪物等游戏元素的更新却没能跟上玩家的脚步。游戏一开始给玩家的游戏目的也仅仅是机械式的打怪升级,而且过程枯燥乏味,升到更高的等级也没有太多的花样,以至于初期国服阶段许多玩家打到退坑为止都没达到这个游戏顶级的50%

但也存在打到了顶级的玩家,但是之后呢,能做什么,游戏虽然可以PK,但是PK系统的存在形同虚设,无积分无排名,PK系统仅仅是让玩家们尝尝鲜。

本游戏有许多十分丰富的元素,例如:挖地寻宝,卡片对战等,但是绝大多数的元素都没能很好的融入游戏中,以至于许多的元素变成了幽灵元素,甚至有人的直到退坑了为止都没了解过某些元素。

改版错上加错
或许运营商业发现了游戏的一些缺点,关于等级过高且难以提升,游戏过程枯燥等问题做出了改革,运营商把游戏的升级难度大大降低了,而且大幅度增加了所有途径的经验获得量,还添加了许多可以快速增涨经验的NPC任务,和原来相比升级速度提高了好几十倍,但是等级过高的缺点没能全部掩去,由于过快的升级速度也让许多的装备变成了一堆废纸,试想一天就能轻松升50、60级,那还要20、30级的装备做什么,浪费美术成本。这一改动基本让游戏一下子变成了另一个游戏,导致十分多的玩家难以适应。

PK系统推出的工会战也仅仅是是饮鸩止渴

对于挂机外挂的态度
是网游就免不了外挂,《星钻物语》外挂一直层出不穷,但是官方一直没一个有效的解决办法
后来居然也妥协了,直接自己做了一个收费挂机外挂
花钱买就不会被封,外挂不是官方的一经举报封号没商量
这也导致了当今玩《星钻物语》的人大多数都处于挂机状态,多的甚至一台电脑十几挂

悲惨现状
直到现在还有人开私服代理《星钻物语(卡巴拉岛)》,尽管私服非常不稳定,常常倒闭,之后换人接手,然后数据一夜回到解放前。没落到这个程度的游戏,当前只能用苟延残喘来形容了。
但是尽管如此也有人在玩着这款情怀游戏,虽然私服经常换,虽然自己今天的心血明天就可能会功亏一篑,但还是不少人因为情怀在默默支持着。

玩了不少游戏,但是像《星钻物语》各方面的失败都是史无前例,诸多缺点汇聚于一身,而且从一开始的寄托希望到后面越抹越黑直至被无情抛弃,毕竟这个游戏公司根本没重视这个游戏,这个游戏当初就是拿来测试引擎的,这才是最可悲的地方,《星钻物语》充其量就是一只小白鼠,完全成了《仙境传说RO》的一块垫脚石。而且不仅被国外试,也被国内拿来试,楼上的这位仁兄说的很对"to算是给中国网游运营业试错的经验包"
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