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冒險者等級:
下位冒險者
F級 - 木
E級 - 鐵
D級 - 銅
上位冒險者
C級 - 銀
B級 - 金
A級 - 黑水晶
A+級 - 白水晶
高位冒險者
S級 - 秘銀 - 限120名
SS級 - 神鋼 - 限27名
SSS級 - 黑蝕石 - 限3名
職業解說:
某學者的警告:職業資料因世界線干擾問題,只開放部分說明。
職業取得方法
職業的取得方法會受
1.等級限制
2.職業進度
3.條件影響
正常職業已知有五個階段,每個階段都有最低等級條件,5等前不存在職業(特殊職業例外)
一階:level.5
二階:level.70
三階:level.120
四階:level.200
五階:level.350
因不管如何,只要從誕生到符合"該種族年齡"的15歲,等級都會到達五等,所以15歲成人必定可挑選一階職業,可不選職業,但沒有任何好處,並不會受到職業加成影響。
職業的階段會因職業進度(熟練度)影響,容易發生即使達到職業等級需求,也會出現沒有該等級階段的職業。
職業獲取方式
在閉上雙眼時,可自行申請世界系統檢測,腦海中會浮現可選擇職業。
職業有"主職業"與"副職業"...
主職業即享受該職業100%的效果及熟練度提高。
副職業只能獲得該職業「 最高 」50%的效果,熟練度提升「 最低 」減少50%,且副職業只能使用次一階段的職業,例:到達120等,副職業最多也只能二階。
副職業的效果與熟練度提升幅度會受主職業關聯性影響。
副職業在不同等級下會有數量限制
最大值
1個=leve.30
2個=level.50
3個=level.100
4個=level.250
註:因等級問題而無法往上收集足夠的數據,因此4個有並非最大數量之可能。
可進行《職業轉換》
但需先給聖職者進行祈禱,才可向世界系統申請《職業轉換》,職業選擇只能從可選取職業中獲得。
《職業轉換》存在一定次數,目前已知約50級一次。
《職業轉換》帶來的補正效果會在最多半年(依職業關聯及階段高低)慢慢轉換至所選職業的補正加成。
一階職業轉換僅需3天時間。
《職業轉換》即便副職業的熟練度已符合下一階段條件,也必須在職業補正效果「 完全 」轉換後才能提升,所以不存在短時間內轉換同階段職業的例子。
存在特殊職業,例:《勇者》、《七聖》、《聖徒》等...
這些特殊職業不同於以上階段的職業,各自有一套獨特系統運作,獲得方式不明。
例:即便職業同樣為《勇者》,不同勇者所帶來的補正效果也有所不同。
註:目前已知只有《勇者》帶來的補正效果會因不同個體而有所不同。
技能解說:
技能獲得方法有
1.先天就有
2.後天學習
3.職業取得
4.加護贈予
技能有分為上位跟下位,極大部分上位技能需先完成下位技能才能獲得。
技能等級由1-10級
技能上下位關係大致分為
強化 < 適應 < 掌握 < 領悟 < 精通
另外還有獨立出來的《專精》
道具評定等級
普通 < 優秀 < 獨特 < 名匠 ≦ 遺物 < 傳奇 < 史詩 < 神話 ≦ 失落
道具品質等級
破爛 < 一般 < 良好 < 精良 < 完美 < 無暇
種族值
每個個體都有其一定程度的成長值,自身種族會佔其一大部分。
例:
哥布林種族值為10 - 50
正常類人族種族值為50 - 150
亞人中的鬼人族種族值150 - 500
龍族中的上級龍種族值已知可達7000
種族值會影響能力值發展,越高能力值提升幅度就越大。
每個個體的種族值不會低於其下限,但能夠超過上限,會因個體特殊性或加護、祝福等等方式提高。
種族值會影響等級上限,根據實驗,哥布林等級最多只能到達50等,種族值未滿150的類人族甚至無法超過100等,也因此冒險者評級D級與C級之間的最大差異即是否超過100等。
即便沒有其他因素,等級到達一定程度時,種族值也有可能會上升。
種族值包含了成長值、潛力值等等各項素質。
能力值
學術正式名稱為"個體能力補正系統",大多數人認為能力值高低即代表個體的強弱,但這是錯誤的。
能力值只是一個"補正",並非能力值越高個體就越強,而是個體越強,所顯示的能力值就會越高。
這裡牽扯到複雜的各項研究,如有興趣請查閱xxxxx...
簡單來說,排除其他能力因素,即便力量同樣100,身體強壯的一方必定比身體瘦弱的一方更能發揮力量的優勢。
若是同樣敏捷100,體型嬌小的一方必定比肥胖的一方還更能發揮敏捷的優勢。
即便是力量擁有5000的小嬰兒,而另一邊成人的力量值只有500,小嬰兒也未必能發揮出相當5000的力量值,最多只能與力量500的成人抗衡,因此能力值的數值只能當作參考,不能視為絕對的指標。
HP:肉體所能承受傷害的數值表現,當數值為0時即代表死亡。
MP:肉體內蘊含的魔力以及部分體內能量。
力量:主要影響力氣、全身協調性,影響HP、爆發力。
敏捷:主要影響反應速度、行動速度,影響肌肉協調以及爆發力。
耐力:主要影響身體所能承受的能力、減少各項物理的特殊效果,例如:疲勞、睡眠、飢餓、暈眩、麻痺、冷熱,也能抑制流血與一定程度受傷所帶來的痛苦,同時也能抑制詛咒的部分效果。
體能:主要影響HP、MP,以及身體各項基礎運動能力,也能一定程度活化思考,也能減少疾病、癌症等狀態。
智慧:主要影響思考速度、理解能力,並且一定程度增加記憶力和抵禦部分特殊效果,例:混亂、幻覺,也會影響MP。
精神:較為特殊的能力值,主要影響心靈各方面的承受能力,可以抵禦一定程度的特殊效果,例:魅惑、洗腦、恐懼,精神值高低的成長主要在心靈方面而非等級提高。
信仰:崇拜的信念越堅定,從中誕生的力量就越強...
等級解說
等級即是瑪納量的數值顯現,靈魂基本是由瑪納所構成,透過吸收瑪納,靈魂就會越加強大。
靈魂越加强大,肉體等各項素質也會跟著提高。
常會出現把精神與靈魂混為一談,但實際上兩者並不同。
精神是自我意識的概念化,越清晰的透過世界系統來理解自我時,精神就會越強大,但精神的探討甚至需要長達3000頁的程度才能講明白,所以在本書中並不會顯現出來,請自行研究。
加護解說
《加護》是透過世界系統贈予的特殊祝福,只要是《神族》,即便是次一等的半神、亞神,都能給予下位者《加護》
《加護》有先天就被授予和後天自行努力爭取。
不同的加護增強的能力項目與程度都不同,有些也會影響技能取得與成長,而獲得的條件也有所不同。
固有能力解說
《固有能力》是刻畫在靈魂深處的特殊技能,因是靈魂深處,極大多數都是先天取得,但也有後天取得的例子,但案例極少,無法湊集到足夠資料。
也因刻畫在靈魂深處,是自身靈魂的展現,所以《固有能力》是無法被魔法阻止或干擾。
《固有能力》有分為三種類型
1.常駐開啟
此類型一直是開啟狀態,效果較為不明顯,但隨著等級上升,靈魂強度提高,效果強度也會越加明顯,是成長幅度最大的類型。
2.特定條件時開啟
需在某種條件下才能開啟,可能是在某個時間點(例:晚上)或季節(例:冬天),或著在某個地點(例:森林),甚至有過需要死亡一次才能啟動的案例在,效果強度幾乎取決於條件嚴苛程度,隨著靈魂成長,效果也會提升。
3.主動開啟
需要自主開啟,效果是三者中最為強大的,但同時效果強度已經固定,最多就持續時間延長或次數增加,即使超過上限也能繼續使用,但過度使用等同過度消耗靈魂,請注意不要讓靈魂消耗殆盡,結果會是比死亡更悽慘的下場。
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某學者的結尾:
肉體、精神、靈魂三者互相牽連與干涉,正如超位魔法《三位一體》僅僅只是入口的鑰匙,三者缺一不可。
放棄其一者,視同放棄探尋《界外神》之處...
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