2022-8-14 基本傷害公式,新增『倍傷[Hit,2倍,3倍]』。
2021-10-16 更新能盾自動回復量和魔力保留公式。(v3.16)
2021-9-30 新增電捷頻率公式。
2019-7-24 新增3.7版攻速公式。
2019-3-27 新增『等同能盾公式』及『附加能盾公式』。
2019-3-10 完善『附加傷害效用』說明。
2019-3-9 更新暴率上限。(v3.6)
2019-3-9 基本傷害公式,新增『傷害加成%』。(v3.5)
2019-2-2 新增烙印附著施速公式。
2017-10-30 完善暴擊期望值公式及其相關說明。
2016-5-21 完善各項公式。
2015-6-2 新增能盾自動回復時間公式。(v2.0Beta)
2015-6-2 新增能盾自動回復量公式。(v2.0Beta)
※專有名詞釋疑:【POE】傷害類型(Damage Types)及增減益狀態(Buffs/Debuffs)
※更多%(more)、更少%(less)皆為相異複數累乘。
◆基本傷害公式:【【(((基礎傷害 *傷害係數[倍率,Hit] *(1+
Σ傷害%) *(1+Σ傷害加成%) *∏(1+更多傷害%) *∏(1-更少傷害%))
*(1+((基礎暴傷50%+Σ暴傷%[≧0]) *∏(1+更多暴傷%) *∏(1-更少暴傷%)))
*倍傷[Hit,2倍,3倍]
*傷害轉移%[電甲,火衣,太陽衣])
*(1-物理減傷% or元素抗性% or混沌抗性%))
+Σ定值傷害[Hit,承受點傷]】
*(1+Σ承受傷害%)
*∏(1+承受更多傷害%) *∏(1-承受更少傷害%)
*(1+Σ承受暴傷%) *∏(1+承受更多暴傷%) *∏(1-承受更少暴傷%)】
◇基礎傷害=點傷,(最大傷+最小傷)/2
附加傷害、傷害轉化及中毒/流血/點燃等異常狀態的點傷
◇傷害轉化=基礎傷害*附加%*傷轉%
先附加後轉傷
複數相異傷轉%加總超過100%時 技能石本身傷轉%固定不變,其餘傷轉%按等比例分配 Wiki 轉化前的原傷害相關加成(標籤)對轉化後的傷害有效 ◇傷害係數[倍率(Hit)]=用於平衡各技能傷害形式的傷害效用(Damage Effectiveness)
譯為「附加傷害效用%」(攻擊為「基本傷害%」),無顯示則為1(100%),影響附加傷害倍率
除技能本身自帶點傷(通常為該法術基傷及持續傷不受影響)外的所有附加傷害皆須乘此倍率
對攻擊技能而言,若係數為1.2(效用120%),可視作內建20%更多傷害
◇Σ傷害加成%=冰冷持續傷害加成%及非異常混沌持續傷害加成%[此項位置暫為初估]
◇(基礎暴傷50%+Σ暴傷%)[≧0]=暴傷加成的最低下限為100%
◇物理減傷%=護甲物理減傷%(Hit)[效益依據傷害量變動]+Σ額外物理減傷%[紅球/石化/魔像]≦90%
◇Σ定值傷害[承受點傷(Hit)]=刺棘寶甲、拂燼及均衡等等
◇Σ承受傷害%=感電、脆弱及自殺頭等等
◇承受更少傷害%=極地裝甲(Hit)及護體(Hit)等等
◇Σ魔力減傷%=心靈昇華(MoM);3.0後,魔力減傷對無擊中判定的持續傷(DoT)也有效
◆攻方DPS(暴擊期望)=基本傷害[攻方全加成]*命中%*攻速%[施速]*(1+暴率%*命中%*(暴傷%-1))
※此期望值忽視守方抗性、護甲、減傷、閃避、躲避及格擋,僅為粗估,仍非真實DPS Wiki ※法術內定命中率100%,命中該項無視(暴擊命中判定亦同),惟攻擊須考慮命中
詞綴「攻擊和法術[正確應譯"擊中時"]無法被閃避(Hits can't be Evaded)」為命中率100%
武器攻擊可無視閃避(Evade)及暴擊命中檢定,但仍會被格擋(Block)及躲避(Dodge)
◆生命公式:基礎生命*(1+Σ生命%)*∏(1+更多生命%)*∏(1-更少生命%)
◆魔力公式:基礎魔力*(1+Σ魔力%)*∏(1+更多魔力%)*∏(1-更少魔力%)
◆能盾公式:基礎能盾*(1+Σ能盾%)*∏(1+更多能盾%)*∏(1-更少能盾%)
◇生命每秒回復量公式:(最大生命*Σ生命秒回%)+Σ定值生命秒回
◇魔力每秒回復量公式:(最大魔力*1.75%+Σ額外定值魔力秒回)*(1+Σ魔力秒回%)
◇能盾每秒回復量公式(ZO):(最大能盾*Σ生命秒回%)+Σ定值生命秒回
◇能盾自動回復量公式:(最大能盾/3)*(1+Σ能盾回復%) (v1.3)
◇能盾自動回復量公式:(最大能盾/5)*(1+Σ能盾回復%) (v2.0Beta)
◇能盾自動回復量公式:(最大能盾/5)*(1+Σ能盾回復%) (v2.0)
◇能盾自動回復量公式:(最大能盾/3)*(1+Σ能盾回復%) (v3.16)
◇能盾自動回復時間公式(秒):6/(1+Σ比平常快回復能盾%) (v1.3)
◇能盾自動回復時間公式(秒):3/(1+Σ比平常快回復能盾%) (v2.0Beta)
◇能盾自動回復時間公式(秒):2/(1+Σ比平常快回復能盾%) (v2.0)
◆等同能盾公式:魔力保留值*n%等同*(1+Σ能盾%)*∏(1+更多能盾%)*∏(1-更少能盾%)
※相關詞綴:守護者-信念之輝『等同15%魔力保留的能盾』
◆附加能盾公式:基礎魔力*n%附加*(1+Σ魔力%+Σ能盾%)
*∏(1+更多魔力%)*∏(1-更少魔力%)*∏(1+更多能盾%)*∏(1-更少能盾%)
※相關詞綴:聖宗-意識聖殿『附加30%魔力的能盾』
◆護甲公式:基礎護甲*(1+Σ護甲%)*∏(1+更多護甲%)*∏(1-更少護甲%)
◆物理減傷公式:護甲/(護甲+傷害*12)+Σ額外物理減傷% [物傷減免%,Max=90%]
◆面板命中率公式:基礎命中率*(1+Σ命中%)*∏(1+更多命中%)*∏(1-更少命中%)
◆面板閃避率公式:基礎閃避率*(1+Σ閃避%)*∏(1+更多閃避%)*∏(1-更少閃避%)
◇實際閃避率公式:1-命中值/(命中值+(閃避值/4)^0.8)
◇閃避率及躲避率公式(聯集):1-((1-閃避%)*(1-躲避%)) [躲避率,Max=75%]
◆格檔率公式:Σ格檔%*∏(1+更多格檔%)*∏(1-更少格檔%)
◆法格率公式:(Σ法格%+(Σ格檔%*轉法格%))*∏(1+更多法格%)*∏(1-更少法格%)
◇格檔時間回復公式(秒):0.35/(1+Σ格檔時間回復%)
◆暴率公式:(基礎暴率*(1+武器區域暴率%)*(1+Σ暴率%)
*∏(1+更多暴率%)*∏(1-更少暴率%))+Σ額外暴率% [暴率,Max=95%]
◆暴率公式:(基礎暴率*(1+武器區域暴率%)*(1+Σ暴率%)
*∏(1+更多暴率%)*∏(1-更少暴率%))+Σ額外暴率% [暴率,Max=100%] (v3.6)
◆暴傷公式:(1+基礎暴傷50%)*(1+Σ暴傷%)
,1+(暴傷%-1)*∏(1+更多暴傷%)*∏(1-更少暴傷%) [暴傷,Min=100%]
◆暴傷公式:1+(基礎暴傷50%+Σ暴傷%)*∏(1+更多暴傷%)*∏(1-更少暴傷%)
[暴傷,Min=100%] (v2.2)
◇暴傷降低公式(%):100+(暴傷[%]-100)*(1-Σ降低暴傷[%])
※角色基礎暴傷150%,怪物基礎暴傷130%
◆攻速公式:基礎攻速*(1+武器區域攻速%)*(1+Σ攻速%)*∏(1+更多攻速%)*∏(1-更少攻速%)
◆攻速公式:武器基礎攻速*(1+武器區域攻速%)*技能係數*(1+Σ攻速%)
*∏(1+更多攻速%)*∏(1-更少攻速%) (v3.7)
◆施速公式:1/技能基礎施速*(1+Σ施速%)*∏(1+更多施速%)*∏(1-更少施速%)
◇烙印附著施速公式:1/(烙印基礎施速/Σ施放%)
※Σ施放%=施速%+烙印發動頻率% [效益:1%施速=1%烙印頻率]
◆電捷頻率公式:基礎頻率/(1+Σ頻率%)/(1+更多頻率%)
◆投射速度公式:(1+Σ射速%)*∏(1+更多射速%)*∏(1-更少射速%)
◆冷卻回復速度公式(秒):基礎時間/(1+Σ冷卻回復速度%)
◆範圍半徑公式:基礎範圍[武器,技能]*(1+Σ範圍%)*∏(1+更大範圍%)*∏(1-更小範圍%)
◆持續時間公式:基礎持續時間*(1+Σ持續時間%)*∏(1+更多持續時間%)*∏(1-更少持續時間%)
◆魔力保留公式:魔力保留%*消耗倍率%[複數累乘]*(1-Σ魔力保留%)
*∏(1+更多魔力保留%)*∏(1-更少魔力保留%)
◆魔力保留公式:魔力保留%*消耗倍率%[複數累乘]*(1+Σ減少效率%)/(1+Σ增加效率%) (v3.16)
◆暈眩時間公式(秒):0.35*(1+Σ暈眩時間%)/(1+Σ暈眩時間回復%)
◆暈眩機率公式:200*傷害/最大生命
◆降低暈眩門檻公式:
◇降低暈眩門檻0~75%時:暈眩門檻*(1-Σ降低門檻%)
◇降低暈眩門檻超過75%時:暈眩門檻*(1-(75+(Σ降低門檻-75)*25/(Σ降低門檻-50))%
※3.11後,地圖王被暈眩後免暈2秒,高階地圖王免暈4秒