《女神异闻录3 重制版》已发售,你觉得游玩体验如何?

《Persona3 reload》已经上架各平台,如何评价这次重制?与原版和p4p5相比较怎么样? [图片] [图片]
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如果你问我《女神异闻录3》“重制”的必要性,除了“高中生本来各个都是阴暗比”的回答之外,以我个人的角度来说,是因为后面《女神异闻录》系列会用多少部作品延续3代所奠定的公式,3代永远是系列最伟大的作品,不是因为它的开创性(尽管它的确很重要),而是因为游戏所定格的“2010年3月5日”——

目を閉じる。


2009年4月6日

说实话,与结城理所遇到这帮跟他一起玩“过家家”却心怀鬼胎的高中同学们,鸣上悠和雨宫莲的学生时代简直不要太幸福。

游戏早在玩家扮演结城理走下地铁之前,岳羽由加莉在自己房间用手枪顶着自己脑门迟迟不肯开枪,其所对应的隐喻——不敢直面自己,就已经在给结城理的到来定好了基调:你的高中会围绕着一群阴暗比,每个人都心怀鬼胎,每个人都不是想要进入到电视中来解决问题、享受伙伴之间的青春物语;每个人都不是想要”偷走你的心”做个现代义侠,享受着无数人在SNS上的歌颂的。

他们每个人都有自己不能摆在台面的目的,有人为了调查自己爸爸真正的死因、有人是为了充分利用二年级新加入却有能力的人去爬塔、有人会因为你的力量超过他而感到不满、有人遭受校园霸凌来这一定程度上是寻求庇护的,甚至还有小学生是为了报仇,加入是真为了杀人的;可能唯一特殊唯独是虎狼丸,我是一只小狗能有什么坏心眼呢?

其实还是有的,尽管虎狼丸没有Coop所对应的塔罗牌(P3P加了),但是虎狼丸的剧情线其实在做的事情是与过去告别然后被主角领养,颇有点皮卡丘对着瑟琳娜坏笑的感觉。

所以,从一开始,结城理所面对的看似阳光明媚、灿烂无比的高中生活,仅仅是他之前十多年人生的延续、从某个东西被动地寄存在身体里一样,而恰好,那个把某个东西放在你身体的“人”却在游戏的最后向你做了整个阿特拉斯制作的游戏历史上,最美的告白,没有之一。

这就是3代主人公结城理所面对的生活、在2009年4月6日这天所开启的生活。这就是在《女神异闻录》系列“旧约”与“新约”之间的交界点,阿特拉斯所交出来的答卷,它依旧是黑深残的、充满着邪典趣味、细思恐极的背景设定,主人公所面对的世界也就是看上去很美、但仔细想似乎跟人修罗所面对的“东京死了,我却活了”境地并没有什么本质区别。

但是桥野桂、副岛成记和目黑将司,很巧妙地把它包装成一盒阿甘正传式的巧克力,然后作品所取得的商业成绩让《女神异闻录》在三部正传的基础上就已经成为了JRPG的代名词。

所以从某个角度来说,《女神异闻录3》在企划层面的伟大在于它很好地伪装了Atlus自身的“路径依赖”,2006年的Atlus还是那个Atlus,结城理真要跟3年前东京受卵的人修罗比惨的话,结城理可能更惨一点,毕竟人修罗在成为人修罗之前只是一个画了眼影的普通高中生罢了。

但就像《真女神转生3》依靠着人修罗的个人魅力和不服就干的精神,成为了我只要提出来《数码恶魔传说》可能就有玩家应激地发抖的真恶魔;结城理这边对应地成为了“弥赛亚”,成了众多阴暗比心里独一无二的光芒,给“新约”唯一一个散装团体提供了除了爬塔(和遛狗)之外能够一起奔跑的机会、瞬间,换回来了一个春天。


2009年8月29日

8月29日是我在《女神异闻录3 Reload》中第一个Coop满星,是倒悬者大桥舞子。熟悉“新约”版本的玩家都很清楚,角色的塔罗牌往往象征着角色的处境,而“倒悬者”简单来说,就是被迫处于两个“阵营”的人。大桥舞子非常贴切地符合“倒悬者”本身的意义,就是她处于一个分崩离析的家庭,但这不是她所能决定的。

同时,我们会发现游戏的非战斗Coop兼非高校Coop,往往都会以“离别”作为结束——前面所说的大桥舞子,包括太阳的大哥哥、月亮的美食王、塔的大和尚、隐者的Y子(至少停服也是离别)、星星的体育生、节制的精日法国哥等等,都用“离别”的方式离开玩家。这就与Coop形成一种奇妙的对仗,Coop满了,但是每个人都有自己不得不走的理由。但这也让最后的结局——即便是离开了,与结城理产生的羁绊依旧可以化为力量,来对抗世界的灭亡——进一步升华。

而这样把游戏的专有名词、互动内容与叙事结合结合地恰到好处,也正是《女神异闻录3》最大的特点之一,它游戏文本与游戏立意或是核心有着极大的契合点。在游戏的体验过程中,我们见过无数次“互文”,而这些“互文”往往都成为了游戏的“神之一手”,值得玩家品味很久。

最明显的例子就是,在日常上课的时候,总有个互动环节让玩家选择听课的过程中“闭眼”或者“不闭眼”,因为结城理的三维最为难以提升的就是“学力”,所以我相信绝大部分玩家都会选择“不闭眼”。可是正是每个月都来几次、玩家早已习以为常的选择,却成为整个游戏最后的问题:

“要闭眼吗?”

“……”or“闭上眼睛。”

与3年前《真女神转生3》人修罗的塑造不同,我们可以看到游戏对于结城理的了解是逐步揭示的——为什么结城理能够成为Persona适应者?为什么结城理能够持有和使用多个Persona来应对不同的战斗?为什么结城理会成为“勇者”来承担人类所有的罪恶?游戏其实在推进的过程中,尤其是在暑假之后新转校生的到来,公布了答案。

尽管我不想踩一捧一,这种最能展现出来JRPG创作者“作者性”的元素,在后面的《4》和《5》中,变成了“懂得都懂”,就好像当时我在《异度神剑3》的回答中也提到了,高桥哲哉在故事之内也解答了“勇者之所以成为勇者”的原因,尽管他的回答是“运气好”。至少,他明确说出,即便是抓阄抓到了“我”,至少他告诉我了。

所以《女神异闻录3》的美妙在于,它的完成度放眼整个JRPG领域都是独一门的:它奠定了系列的基调,用阿尔卡纳来确立角色的性格和Coop故事的走向,倒悬者代表着被迫游走在边缘、月亮是把负面情绪投射在玩家身上、恋爱理所应当的是恋人。同样,像如今已经成为视频创作者的创作准则的“冷开场”,像游戏的文本推演与最后的结局密切相关等等,都让《女神异闻录3》成为整个系列创作者的“神来之笔”“神之一手”,甚至在后面的两部正传,都没撞出这样的火花。


2009年11月16日

11月16日是我《女神异闻录3 Reload》恋爱卡牌岳羽由加莉Coop Max的日子。没错,这个部分可能大部分的内容都是围绕由加莉的。

在《女神异闻录》系列里面,恋爱卡牌往往有着极大的意义,因为这张卡牌的定义就是“恋人”,就是当玩家被教皇、皇帝、女教皇、女皇这些“前辈”指导之后(所以你们知道《5》的卡牌分配有多乱了),与另一个“同龄人”奠定同盟关系的人。而在《3》重制之前,整个系列最受欢迎的“恋爱”角色,毫无疑问是《4》的理世,由加莉和杏(凤司)可以争个“最菜”恋爱。

你看,我加粗了“重制之前”。

而对于《3》来说,人气王毫无疑问是贡献了最美告白的埃癸斯,之后是感官极为敏锐的风花,毕竟风花对玩家的问责可能是《3》对玩家脚跨多艘船唯一的惩罚了。

而对于由加莉来说,对于《3》的最初印象,除了当时还未完全进化的副岛成记对由加莉的立绘诠释实在是“色不起来”之外,那就是《3》对于由加莉的刻画还是过于神经质了,尤其是Coop中段在不看攻略的情况下极有可能碎卡,而在后段更是总有一种跟“神经病”谈恋爱的错觉,就远不如上来就送的永劫和腼腆的女教皇来得亲民,所以由加莉作为“恋爱”卡,对于玩过原作,尤其是无印的原作的玩家来说,(在不看攻略的情况下)还是有点“挑战过高”了。

虽然P3F的重女由加莉扳回来点印象分,毕竟“想见他想见他”的绝望哭诉实在是太动人了;但是怎么说呢,如此不好搞定的“恋爱”还是对人气有着极大的影响。

可是当《P3R》正式发售之后,我们会发现由加莉的人气发生了大逆转,至少从日本本土,《P3R》女角色的人气,由加莉直逼埃癸斯,甚至有反超的架势。至于原因,很大程度上还是因为由加莉的皮囊有了大进化,因为副岛成记本身的进步所带来的观感是非常直观的;对于由加莉来说,“女大十八变”完全不过分。

高清化之后,我们看到动不动就脸红的由加莉,而在旅馆的章节,手绘插入动画的瞬间脸红直接把玩家的好感度拉满;同时高清建模下的小动作不断,什么背手、撩动秀发等等,都让由加莉的JK魅力有了极大的提升。这也让我这个可能《P3》《P3F》《P3P》都选择风花作为主推(当然,劈腿是必须劈腿的)的人,都果断叛变为由加莉党,可见女孩子的魅力诠释对于男性是多么重要!

而在Coop剧情上,由加莉在这些小动作的塑造下,变得也没有那么“神经质”,而随着我们对由加莉的了解,对于由加莉所体现出来的性格特点也有更加洞悉。虽然她依旧是一个反对母亲那样依附于男人的反抗者,但是就像“恋爱”卡牌所诠释的一样,恋爱在《女神异闻录》系列就是一种平等的同盟、信任关系;从而联想到后续要重制的后日谈,我们能够更直接地感受到“超高校级的绝望”。(乐)

当然,这也要感谢丰口惠美老师的演绎。要知道2006年的时候,丰口惠美老师的年龄还和如今的伊藤美来、小仓唯差不多大,属于典型的“偶像派”声优;而当时间推进到2024年,我们依旧能听到实力强大的“JK音”,在感受到“声优都是怪物”之外,似乎也有一种清风把当时的玩家吹到2006年的下午。

时间,当一款游戏“重制”之后,可能我们最直接的感受就是“时间”(此处有情Pink Floyd老师们)。丰口惠美老师在江之岛盾子之后“风评被害”,后续的角色越来越多的御姐和反派,而当她再次配上由加莉的时候,当她再一次在《高达SEED Freedom》配上米莉亚利亚的时候,这种时间凝结的感觉,在其他媒介中,的确很难感受得到。

同样的,我们还可以把丰口惠美老师的名词换成石田彰、田中理惠、能登麻美子和绿川光,以及折笠富美子等一大串名字。从当年出入业界配上与年龄符合的角色,到如今田中理惠打开了某种开关,不光配音还Cos角色;能登更是成为了坏女人专业户,当年空灵的角色越来越少,当我们以为我们再也听不到的时候,风花那青涩、内向的声音一出来,就总有一种“穿越时间”的感觉。

就很难不说出一句“美妙”。

当然了,有些事情是命中注定的

2010年3月5日

所以,我分了三段似乎解答了”为什么要重制P3”以及“我们为什么要玩P3R”的问题:

第一,在P3R中,我们在2024年体验到2006年Atlus的底色、当时还未正式转向的底色;

第二,游戏有大量的神来之笔,即便是没有后面的P3F、P3P,在完成度方面,P3都算是文本与内核极为匹配的游戏;

第三,高清化重制之后每个角色都焕然一新,尤其对由加莉魅力更为直观的体现,声优也在2024年还原了他们青年时期的声音和情感。

所以我似乎写到这里就可以了,相信大家对于《P3R》有一个相当主观的认识了。但,这还不够。

我们还是要把时间放到2010年3月5日,整个游戏的结尾,以及最为升华的部分。

无论是原作P3,还是后面加了女主角的P3P、改编动画P3M,和本次的P3R,我们都能看到制作组对于结局的处理是非常诗意的,游戏并没有直接交代结城理的真正结局,不少玩家直到P3F才知道结城理的真正归宿。

不管制作组是有意的还是无意的,他们似乎都给玩家提出来一个“终极命题”,就是当玩家放下手柄、删除游戏,那么玩家曾经操作、扮演的主角,他们的状态与“死亡”有多大的区别?

当然,这个并非是P3系列的主题,P3的真正主题就是“生命”,这也是最后一战中队友们反复提到的问题,而在玩家战胜最终Boss之后,Nyx则说结城理寻找到了“生命的答案”。或许有人会问,结城理所寻找到的“生命的答案”是什么,是结城理每一个Coop所总结出来的人生哲理,类似于简中语境里“如果不玩XXX你就不知道XXX”?还是给这些阴暗比黑暗的内心打上一束光明?每个玩家都应该在游戏中有一个非常私人的答案。

而对于《4》《5》的转向、一堆年轻人过家家来创造幻想而言,《3》某种程度上更像是“最终幻想”,幻想结束,春天到来。而在最后结城理的微笑中,无论是游戏中的重要角色,还是屏幕外的玩家,或许都会思考生命的意义。

而这也是“殉道者”“弥赛亚”牺牲后的世界所给系列带来的,最美、最温柔的光辉。

(完)

8(8.5)/10,非系列真爱粉慎入。

哪怕你只看过预告,你也会很容易发现这部很多元素的模仿对象就是最出圈的自家P5。

但这个模仿只学了皮,没学到骨,更没魂。

我们暂且不说「总攻击」只给一团烟作为特效。为什么顺序是:总攻结束→抽完塔罗牌→角色pose?我不知道这对于其他玩家来说是什么体验,反正对我来说是极其割裂的。

第二个最大的问题就是Coop做的稀烂。

P5的coop除了本身质量高,推进奖励也是给玩家带来动力的根本原因,囊括了除了基本的消耗品 属性以及增加游戏体验的特殊技(如瞬杀)。

“P3的coop没有任何奖励”这件事对于我这样的原作粉丝来说并不是一个缺点,

但对于新玩家来说,既然这块的推进奖励不给,你就需要用足够高的剧情/文本质量去支撑玩家有动力玩下去,毕竟不是每个人都对X艘跳感兴趣。

要说那么多coop一个亮点都没有肯定是硬黑,濒死病人的寓言故事(暗喻结局),找回幸福的无达,倒悬者的孩童视角看父母吵架闹离婚,甚至是某位“真”好基友暗恋女老师,坦白说都不错,

但除此以外,阿特拉斯没有在原作基础上做任何改变,甚至保留了系列最恶心 最不能理解 最负能量的“月亮”塔罗牌。

第三个问题来源于对人物的塑造,也是原作的历史遗留问题。

最典型的就是“顺平”这个角色,他哪怕在当时那个年代都是极具争议的:不论是其发言和性情转变,还是对素描妹的见色起意和无理由的G舔。

这个人物塑造弧线的无厘头程度,堪比如龙极主线“桐生一马为锦两肋插刀顶嘴,几个镜头就10年过去了,出狱后发现兄弟直接一黑到底巴不得自己死”。

这里沿用如龙的例子,锦对桐生一马这个兄弟看不惯也是出于“亲情 爱情 以及从小一起长大我却处处比不上你(男人之间的好胜心扭曲了)”。

顺平和主角的矛盾点在哪里?

男主从觉醒之后,能力都是多维度公认的碾压顺平,且顺平本身也不是“已经混了很久的前辈 觉得丢面”,你不爽也得有个由头不是?

更不用说顺平11月份刚死了心上人很悲痛欲绝,12月份就毫无同理心的怪男主“你既然被死神附身,就应该对死神负责”。顺平说这话的时候,做战友已经快一年了,你真的没有意识到男主从小父母双亡,吃百家饭长大的?他不比你惨吗?

如果有的选,他想被挂月亮上?

当年P3F后日谈本身,我甚至可以说它是在“刻意压低其他人智商/理性,抬高顺平的形象”。那既然这次都重制了,你与其拖一拖再弄个“P3RF”去打补丁,为什么不把原作可以弥补的缺陷补上?

第三个也是最大最大的问题,演出效果差劲(尤其是音乐)。

这个我都不需要论述,原作四部剧场版摆在那,你不会弄,照着抄总会吧?结局最悲壮的部分选用的BGM真的非常下头。

总结:原作缺点一个不少,最大改进在画面建模,剩余已改进的点只有存档。

因P5入坑的系列新粉丝还是别为难自己,硬去玩老玩家吹成神的本作了(不论原作还是重制),等今年秋季的暗喻幻想。