战锤2全面战争凡世帝国各个种族专属兵种是什么?

想了解8个种族的专属兵种
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2010.5.31时隔一年的再次更新,一年加了不少新兵种,以至于有些之前的种族介绍都已经不适用了。当然还是没有新的兵牌图

ヘ(;´Д`ヘ)

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2019.5.22更新一下,新增一点蜥蜴人和鼠人,因为暂时没找到新的兵牌图所以没法更新图片_(:з」∠)_

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战锤不是ca其他几个换皮的全战,每个种族的兵种都不一样。

古墓王

前期靠各种骷髅,打出三级灵魂国度,三次回血,然后召唤乌沙比特背刺一波,后期各种构装体巨兽。所谓古墓不怕他人多就怕他人少,抛开领主和英雄来说,乌沙比特(巨弓)是应对对方单体巨兽或者怪步的良好单位,不过写着反大的五本骑兵实在一言难尽。

暗精

和高精差不多,总体质量不如高精,但是架不住暗精经济厉害啊!在战场上达到足够的死亡人数会开启死亡杀戮,大幅增强属性,后续dlc中增加了爆炸远程美杜莎,对扎堆的敌人可以造成大量伤害,当然近战攻击动作让她还是蛮好拉出的,但是近战攻击还是不要过于期待,灾行者战车已经被削的,在刚出来时可以说是暗精网战一大利器,不过在消减模组血量以后让他的生存能力大幅下降了。

高精

亲儿子种族。前期弓箭手加矛兵万金油组合,后期星龙舰队告诉敌人什么叫绝望。满员进场会触发齐装满员的效果增加属性,新dlc增加的游侠让高精具有了低档反轻甲步兵的能力,而银光守卫填补了高精长矛兵和凤凰卫之间的空挡,白狮让高精的骑兵有了难得的破甲能力,奥数凤凰的自带漩涡可以提供一定的杀伤能力,艾萨里昂的特殊部队根据审问对象的不同所拥有的能力也不一样,但是最有价值的还是塔尔盖沃骑士,飞行怪兽骑兵,四人血量高达14000,,剩下的我就不说了。

巴托

炮灰老农和精锐骑士构成了这个种族的配兵,拥有全游戏对战性价比最高的弓箭手,以及最高冲锋的骑兵,圣杯骑士。新增的誓言系统算是限制了前期高级骑兵部队的数量,但是后期实力绝对是加强了的,新的精英版探险骑士让这一骑士派系终于有了破甲骑兵(此处应有掌声)

弟国

少数没有高级抗线兵种的种族,不走鸡械化基本上被混沌吊打。所谓是人是鬼都在秀,只有弟国在挨揍,在猎人与猎物dlc里,弟国他领悟了机械化的真谛!(此处应有滑稽),战争车垒让帝国的火力高效机动了起来,当然代价就是载弹量的下降,以及对于战车来说较慢的移速和冲锋。不过不管是哪个战争车垒这自动分都太夸张了吧!弓箭手让帝国有了超便宜的远程不破甲,猎人则让帝国对于巨兽的打击能力不再限于直射火力。选帝侯的特殊兵种这里就不展开谈了。。

矮人

矮人,全游戏少数没有(唯一?)没有骑兵的种族,除屠夫外全员重甲,士气极高,前期配投石机守角可打赢大部分战斗,缺点追逃能力没有而且反大能力几乎全部靠炮兵,没有魔法,只有少数符文。缺乏魔法杀伤能力,矮子真的不知道啥时候能更新一下啊。。。

蜥蜴人

古圣长子,秩序阵营扛把子,最不怕被偷炮的种族。神佑系统更加加强实力,基础步兵梭罗士(蜥人)从头打到尾没有任何压力,缺点几乎没有远程步兵,但是蜥蜴人根本不需要啊,就是莽上去就可以了啊!新增的诸神引擎极大加强了清兵速度。(当然甲龙还是没有人权玩,日常自动死。),猎人dlc里面我只想说一句,恐蜥nb!(bushi),作为目前战锤最大模型的恐蜥,这玩意的作战能力是绝对对得起他的维护费的,前提是保护好它不要被远程集火。神圣巨蜥嘛。。。我好像就没怎么出过。所以不做评价,火蜥蜴提供了强有力的远程爆炸伤害。

木精灵

戏称绿混沌的种族,远程及其强悍,近战更是不落下风,狂野骑兵和姐妹算是第一梯队骑兵了。巨树人也是强力巨兽。缺点是独特的琥珀系统导致较难上手

鼠人

被戏称为只有炮和炮灰的种族。全游戏最会搞事的种族,gw嘲讽现代社会的典范。粮食系统导致比较考验取舍。新dlc增加了两种远程和一种战车。对于这个我只想说我还没爽够啊!就被削了_(:з」∠)_,强悍程度不解释,弟国你看看你的火枪,丢人不。我现在都怀疑ca是不是大角鼠神选了。。迫击炮啊迫击炮!这玩意别看杀敌数少,但是一个毒风debuff下去这玩意烧血太恐怖了啊!至于三鼠帮,太脆导致难以担当正面作战力量,但减甲能力话说可堪一用。次元粉碎机,定身加伤害,有大佬曾开发出全粉碎机无伤全歼满编的打法。

混沌

游戏反派(猎巫人表示很赞),全游最帅的盔甲,以及最强梯队近战步兵,混沌炮更是一炮下去寸草不留。混沌所过之处,哀鸿遍野,国破家亡。

诺斯卡

原型北欧海盗,与桌面不同,游戏中把北方几个势力整合以后的势力,混沌强力帮手,独特的狩猎任务,以及拥有强力巨兽猛犸。

野兽人

混沌另一帮手,出现在世界各个角落,和兽人一样拥有战意值。需要不停打仗以维持较高战意,同时有独特的血月系统,选择不同的加成可以更好的帮助你取得胜利。

绿皮

小子们,waaagh起来!又是一个只要正面莽的种族,没什么好说的,同样具有战意值系统。要注意兽人的经济是比较薄弱的,最新版dlc改变了兽人的waaagh系统让兽人站起来了!新巨兽搞哥巨像反步能力一流,攻击模组极为优秀,新的河巨魔自带范围减攻,石巨魔由于套用索隆格攻击模组使得其输出极佳(这就是付费氪金的能力吧),当然在这要特别提出咕噜带领的地精,直接成为四精之首,94的低下士气,能和剑圣对拼的双刀。这就是有钱人的世界吗。。。特殊单位单独提一个爆炸史奎格,和浮肿行尸一个能力,但是爆炸输出高于胖子,不过血量堪忧。。

吸血鬼

之前版本可以较早点出骷髅和僵尸0维护费的科技,独特的尸坑系统可以使你在较大花费的情况下招出高级兵种或者随时随地拉起一波死灵大军,对敌人进行一波又一波的冲击,血骑士游戏t1骑兵。缺点,除了血族系统得到的远程步兵外没有任何远程。

吸血鬼海盗

有炮有远程的吸血鬼还有什么好说的,贝斯女王炮天下第一!(还是弟国,你看看你的火炮)

时过境迁,这个问题问的还是战锤2,但这里我就回答部分战锤3的兵种了。

前言

就个人新入坑战锤3半年多的经验来说,萌新入坑战锤系列大概率是不太能接受充斥着各种牛鬼蛇神、魑魅魍魉,且观感颜值一般,又没啥代入感的混沌阵营(以及部分中立阵营)。

因此笔者本人觉得,秩序阵营列族+暗精,这些在审美上“比较正常”且比较有代入感的种族,应该是最能让萌新接受的。

基于上述考虑,笔者整理了人类弟国、基斯里夫、震旦天朝、巴托尼亚、矮人、高等精灵、黑暗精灵、木精灵以及蜥蜴人一共九个阵营的兵种表,并基于直观的兵种数据来简析一下各个种族的主要特点。

备注

本文是仅基于数据讨论部分兵种对比,并不涉及各种族具体派系、魔法、科技、地缘、经济乃至对战强度的讨论!归根结底是一家之言,请各位读者理性讨论。

后续图表中,高于 同本 平均水平 的属性数据将会用红色字体标记,而 低于 同本 平均水平的则以蓝色字体标记。

一、步兵

秩序阵营的步兵大多以抗线为主,他们以较高的闪避属性(也就是面板上的防御)为主要特点,同时大多具备抵御冲锋的特性。但与此同时,部分种族同样拥有高输出或反制步兵的输出型步兵单位,这也使得其种族的步兵阵容,有了更一个更完整的体系。

1、低阶步兵【0-1本】

九大种族的低阶步兵的主要作用之一,是抗线。除了蜥蜴人之外,其他八大阵营在前期,都毫无疑问的非常依靠远程部队的输出。在这一条件下,前期步兵的防御能力和护阵能力就成了关键。

在这一定位下,高精-长矛手、震旦-玉勇、役农矛手和矮人-矮人勇士,毫无疑问是该领域里的标杆。重甲/持盾、高血量、高闪避,是这类步兵的优先属性,而在此基础上若能进一步获得反大加成、以及抵御冲锋等属性,则更加锦上添花。

而除此之外,三大精灵的低阶步兵同样具备一定的输出能力。高命中(面板上的攻击)的暗精-黯然剑士,反步的高精-游侠破甲的木精-永恒守卫这三者,则表明了精灵兵种在低端步兵的体系多样性上明显更高,强于人类种族。

该类别的典型优势兵种:

  • 【0本】高等精灵-长矛兵:0本、银盾以及奇高无比的近战防御;可能是最游戏性价比最高的0本抗线兵。
  • 【1本】震旦天朝-玉勇:重甲、带盾以及多样的加成,带来了无与伦比的抗线能力;单论抗线而言,甚至可能是四本以下最强兵种。

该大类的典型弱势兵种:

  • 【0本】矮人-矿工:过低的攻防,导致其除了重甲和高血量一无是处。
  • 【1本】巴托尼亚-步兵/矛兵团:全方位低能的属性,使其“炮灰”的标签体现的淋漓尽致。


2、中阶步兵【2-3本】

2-3本的中阶步兵,是丰富程度较高的部分。此时大多数种族的都或多或少获得了一个重甲兵种作为抗线。例如大名鼎鼎的“弟国之花”巨剑士,以及性价比颇高的基斯里夫-披甲哥萨。这使得这类低阶步兵稍弱的种族,也会在抗线能力上有明显的提升。

但对于另一部分种族来说,由于它们的低阶抗线兵种过于强势(主要是本数优势),其中阶兵种,在主要的抗线功能尤其是性价比上,并不一定高于低阶兵种,因而其地位会显得十分尴尬,这类例子包括因为BUG而缺少了众多加成的高精-银光守卫、以及防护属性有所下降的震旦-玉勇(长戟)等——不过即使是这类兵种,其属性也并不一定弱势。

例如银光守卫和玉勇(长戟)各自在护甲、抵御冲锋,破甲、反大上的提升,都是实实在在的,在不同情况下这类兵种仍然各有各的登场机会(例如是震旦对抗食人魔时,玉勇长戟就会成为重要战力)。

该类别的典型优势兵种:

  • 【2本】基斯里夫-披甲哥萨:银盾、不错的近战属性以及以血之名的特性,使其兼具优秀的输出和抗线能力。
  • 【2本】蜥蜴人-蜥人战士:高质量、超高血量以及极高的武器威力,朴实无华的全能型步兵。
  • 【3本】木精灵-剑吟者:超高攻防、强力的反步能力以及多样的加成,堪称3本等级的5本输出步兵。

3、顶级步兵【4-5本】

4-5本是常规抗线步兵的最高级别,这一时期的各个种族,都有一批实力极强的抗线兵种。其中不但有高精-凤凰守卫、震旦-天庭龙卫这等依靠多种BUFF立身的兵种,更有矮人-碎铁勇士这种,完全依靠超高的面板属性吃饭的抗线怪物。

同时,在输出端上,三大精灵以及矮人也同样获得了明显的提高,大名鼎鼎的高精-荷斯剑圣、木精-剑吟者以及矮人-铁锤勇士等输出型步兵单位,都会在此时加入战场。

该类别的兵种的主要强/弱势点:

  • 高等精灵-凤凰守卫:30%物抗、高防御
  • 黑暗精灵-纳迦隆德黑守卫:心理免疫
  • 震旦天朝-天庭龙卫:带盾、高攻速、高防御
  • 矮人-碎铁勇士:输出爆炸的手榴弹、超高防御
  • 巴托尼亚-步战侍从:在2、3本也难言优秀的奇低属性

二、射手

射手是大多数秩序阵营在前中期的主要输出单位,其具体种类非常多样,可分为直射和曲射两大类。

1、低阶射手【0-1本】

0-1本的低阶射手是各个远程主战种族的前期主力,这类兵种以高性价比和一定的输出能力在前期发挥作用,但另一方面,破甲能力低下也是其普遍存在的问题。

而在上述定位上,超高射程的高精-弓箭手、木精-林地守卫,显得尤为强势。而射程较短,但具备破甲能力的暗精-黑锐连弩手,则有着特殊的用法。

2、中阶射手【2-3本】

2-3本是大多种族射手体系的终点,因为一类拥有适中射程、较高精度和良好破甲的强力中期射手:火枪,将在此时进入战场。此时包括弟国-火枪手、矮人-雷鸣枪手以及基斯里夫-射击军等各具特色的火枪手,都会在各自的兵种体系里发挥出极为重要的作用。且整体属性非常类似,同时拥有曲射优势的暗精-黯影,则更加强势。

各类传统的弓弩射手,大多也能替代低阶的射手们,发挥一定的作用。他们虽然大多没有火枪的高破甲,但依旧能够依靠良好的射界和射程,发挥自己的作用。

3、特殊射手【2-3本】

在传统射手大行其道的同时,矮人、震旦和蜥蜴人也同时拥有一批定位略显特殊的射手兵种。这类兵种要么是以射程为代价换来了高破甲乃至爆炸输出,要么是以模组和身板为代价换来了超远射程和破盾能力。

总的来说,这类兵种在各自种族的兵种体系种,显然有着独特的定位和作用。而且其中甚至不乏实战极度超模的OP兵种(不用猜了,我说的就是铁龙炮)。

4、高阶射手【4-5本】

4-5本的顶级射手,是仅有极个别种族才拥有的王牌。除了属性拉跨、堪称花瓶的冰雪禁卫以外,拥有4-5本顶级射手的种族,仅有高等精灵、木精灵和震旦天朝三者。而这三者的顶级射手,也几乎就是竞争战锤3最强射手的种子选手。

三者在实战种的定位明显类似,但各自性能有些许细微的区别,具体特点如下所示:

共同点:较远的射程、曲射弹道、高破甲输出、都比冰雪禁卫强的多

不同点:

  • 高精-阿瓦隆姐妹(又称阿瓦隆小子)-不错的近战属性、魔攻、火攻、偏快的射速、面板输出稍低
  • 高精-阿斯塔瑞哨卫-更高的破甲和射程、重甲银盾、低射速
  • 木精-巡林客(又称巡林炮)-高移速、潜行+先锋部署、移动射击、破甲BUFF、模组较少
  • 震旦-天庭龙弩手-宁和加成射速、重甲铜盾、面板输出稍高、射程略短


三、骑兵

骑兵,是大多数种族的主要机动单位。他们大多凭借良好的机动性和强力的冲击能力,担任中前期的破阵、袭扰主力。秩序阵营除了矮人,基本都拥有自己的骑兵体系,尤其是巴托尼亚,更是一个全程以骑兵作为主力的独特阵营。

1、低阶骑兵【1-2本】

1-2本的低阶骑兵,是大部分秩序阵营种族,前期的机动主力担当。这类兵种大多高移速、轻甲且拥有先锋部署能力,在实战中基本担任切后排、背冲袭扰和追逃的定位。但就战役体验来说,各个以抗-射体系为前期的秩序种族,似乎并不太依赖这类近战能力羸弱的兵种。

但正是基于上述情况,弟国和巴托尼亚的“二本公民骑”则在该时期拥有明显的优势,弟国骑士和侠义骑士两者,可以各自依靠自身重甲带来的良好防护,发挥不错的冲击作用。

2、中阶骑兵【3本】

3本,是大部分种族的“公民骑”出场的时间点。但实事求是的说,破甲输出的缺乏,则是一众公民骑无可回避的普遍局限。正是基于这一情况,在该时期具备破甲、反大乃至特殊属性的骑兵则会拥有一定的地位。

因而,巴托尼亚-探险骑士和王国骑士、木精-狂野骑兵以及蜥蜴人的骑兵等,具备破甲、反大或狂暴特性的骑兵,有明显的优势。

3、高阶骑兵【4-5本】

4-5本,是各个种族的顶级骑兵加入战场的时期,该时期的传统骑兵(马骑兵)几乎会无一例外地被时局所淘汰,哪怕是秩序阵营传统骑兵中的颜值和属性的天花板:高精-龙王子,都无法幸免。因为该时期的秩序阵营和混沌阵营都无一例外的,拥有一大批怪兽骑兵加入战场!

正因这一情况,基斯里夫-熊骑兵、木精-巨牧鹿骑兵以及大名鼎鼎的帝国-半狮鹫骑士(小鸡)等怪兽骑兵,则成为了各自种族的后期战力的重要组成。

该类别的典型优势兵种:

  • 【4本】基斯里夫-战熊骑手:高血量、高攻击以及高武器威力,成就了熊骑兵秩序阵营最强骑兵的威名!

该大类的典型弱势兵种:

  • 【5本】高等精灵-龙王子:华丽的攻防属性,掩盖不了其高等级和不破甲的致命缺陷。虽然堪称全游戏最优秀的“马骑兵”,终究突破不了马骑兵的局限。

4、飞行骑兵和特殊机动部队【3-5本】

除了传统骑兵之外,飞行骑兵、近战战车以及屠夫同样是各个种族机动部队的一大组成。且这其中不乏个别极端强悍的飞行怪兽骑兵,成为了机动性更佳的强势骑兵单位。

但实事求是的说,这类部队在属性、出场时间乃至体系搭配上,也是存在一些尴尬问题的。例如矮人-屠夫的低甲、震旦-巨龙马骑兵拉跨的近战属性等,都很大程度地限制了他们在战役实战中的发挥。

该类别的典型优势兵种:

  • 【5本】巴托尼亚-皇家马鹫骑士:全游戏少有的(可能是唯一的?)强力、可量产的、飞行怪兽骑兵。皇家马鹫骑士以他强大的近战属性搭配良好的机动性,撑起了巴托尼亚后期的半边天。

该大类的典型弱势兵种:

  • 【5本】震旦天朝-巨龙马骑兵:凭借拉跨的近战攻防和不破甲的输出,成为了最弱5本骑兵和性价比最低飞行骑兵的有力竞争者。

四、特殊兵种

1、远程骑兵【1-4本】

远程骑兵是一类相对特殊的兵种,这类兵种往往具备先锋部署和移动射击的等特性,在作战中能发挥游击、袭扰的作用。但另一方面,由于这类兵种的射程和伤害逊于常规步射手,输出存在固有局限,因而大多不会作为主力部队使用。

但这其中仅有的一个例外,是帝国-先驱侍骑(榴弹发射器)。先驱侍骑(榴弹发射器)作为远程骑兵,虽然存在射程较短、近战属性较差的特点;但另一方面,拥有强力的爆炸远程输出。因而在输出能力上甚至强于不少常规远程部队。这一特性在其良好机动性的加持下,使得该兵种具备极其强悍的战力(PS:该兵种的自动分也非常高)。

因而先驱侍骑(榴弹发射器)这一兵种堪称远程骑兵类别乃至帝国所有兵种里,少有的强势甚至超模级兵种。

2、远程战车和战争机械【3-4本】

相较于地位略显弱势的远程骑兵,各类兼具远程输出和反步冲击能力的远程战车,显然是拥有更高地位的。远程战车普遍拥有较高的破甲远程输出,同时拥有强大的冲阵和近战反步能力,因而在部分种族内拥有不错的作战定位。

在这其中,基斯里夫的战争雪橇更因整体属性的优秀,经常被视为过于强势的超模兵种。

除此之外,帝国的战争车垒和矮人的三种直升机, 则是两类更偏重远程输出的类战车兵种。这二者由于不具备足够的冲击和反步能力,因而整体地位稍显逊色,但在特定场合中,同样也能发挥其特殊的作用。

3、怪兽步兵和特殊单体【1-4本】

怪兽步兵和战兽,是秩序阵营相对少有的一类兵种。怪兽步兵大多拥有强大的近战输出能力,以及中上的移动速度和一定的冲击能力,因而一般被作为主近战的兵种体系中的输出端。

但具体到各个种族来说,拥有相对完整的,常规怪步体系的秩序阵营种族仅有蜥蜴人一个,另一个拥有多种怪步兵种的木精灵,一般是以怪兽步兵作为抗线兵种的补充。

而除此之外,各类在定位上各有特色的战兽,则是各个种族兵种体系的补充。其实际战力,显然需要结合特定的作战环境和兵种体系来评价。而这类兵种中最为特殊的,则要属震旦-五行战争罗盘,五行战争罗盘由于具备极高的质量、抗射以及法术输出能力,在实战中可以发挥类似怪兽步兵的输出和抗线作用。

五、炮兵和巨兽

炮兵和巨兽,是大多秩序种族后期的战力担当。它们各自以极端强势的远程输出能力和近战破阵能力,成为各自种族后期军队的核心。当然,这其中也不乏,同时具备近战和远程战力的个例。

1、中低阶炮兵和巨兽【2-3本】

各种族前中期的炮兵和巨兽单位大多是较为单一且缺乏的,弩炮、加农炮等直射火力,是各个种族仅有的前期炮兵火力,尤其是对高精和暗精来说,弩炮更是其仅有的炮兵火力

而在这一现状下的明显例外,则是矮人和蜥蜴人——矮人早在II本,就同时拥有直射和抛射的炮兵火力;蜥蜴人则是在II本就拥有强劲的巨兽部队。

该类别的典型优势兵种:

  • 【2本】矮人-仇恨投石车:低等级、高额爆炸伤害以及抛射弹道,朴实无华的优秀前期炮兵以及矮人前中期的重要输出担当。
  • 【2本】巴托尼亚-野战投石机:同上。
  • 【2本】蜥蜴人-甲龙:2本的超重甲冲击巨兽,要啥自行车?


2、高阶炮兵和巨兽【4-5本】

到了4-5本的大后期,各路各显神通的巨兽和炮兵部队先后涌现。由于上述包含的兵种种类过多,笔者仅在此挑选个别有明显特色和特殊定位,简述以下各个兵种的特点。

1)直射炮兵-破甲超高输出,多用于反制强力单体。

  • 矮人-风琴炮:适中射程,拥有多弹丸高破甲伤害,装填较快,且同时拥有极高的穿透能力,矮人后期的主要输出单位。【该类别最强兵种】
  • 人类帝国-地域连环喷射炮:适中射程,拥有多弹丸高破甲伤害,拥有一定穿透能力。
  • 人类帝国-光明魔乘:适中射程,高破甲爆炸伤害,但装填速度较慢。
  • 人类帝国-巨型加农炮:较远射程,高破甲穿透伤害

2)抛射炮兵-多为高额范围输出,多用于反制集群步兵、射手。

  • 人类帝国-地域风暴火箭炮:多弹丸高破甲爆炸伤害,同时拥有超远射程,因此甚至能用于反制对手的炮兵。帝国为数不多的王牌兵种。【该类别最强兵种】
  • 震旦天朝-炎霖火箭炮:多弹丸中等破甲爆炸伤害,较远射程,宁和加成下拥有较高射速。但弹容量较少。
  • 矮人-火焰炮持续性破甲爆炸伤害,装填较快,但射程较近。
  • 巴托尼亚-神佑野战投石机破甲伤害,魔攻且无友伤,但综合输出能力较其他阵营的同本数炮兵略显弱势。
  • 震旦天朝-天舟:多弹丸、中等破甲爆炸伤害、飞行保证了极好的射界,且宁和加成下拥有较高射速。但模组少,输出能力不足。

3)巨兽炮兵-多为直射火力,但自身为巨兽,拥有一定的冲击和近战能力。

  • 蜥蜴人-三角龙:高破甲穿透伤害,适中射程,自身高甲高速,拥有良好的冲击和近战能力。
  • 基斯里夫-亚雷鸣炮:高破甲穿透伤害,较远射程,自身是一辆战车,拥有一定冲击和近战能力。
  • 人类弟国-蒸汽坦克高破甲穿透伤害,适中射程,自身有超高护甲较高移速,具备一定冲锋能力且永不战败,虽然本身是巨兽,但近战属性较差,实战生存性不佳。

4)近战巨兽-基本作为抗线或近战输出单位使用,拥有强大的近战能力。

  • 震旦天朝-俑士禁卫高护甲高血量、精力充沛,高命中带魔攻、输出较高且永不战败。在长垣可以4本招募。【该类别性价比最高兵种】
  • 木精灵-树人高护甲较高血量、高闪避、且拥有物理抗性,魔攻、输出适中且抵御所有冲锋。
  • 黑暗精灵-深渊海妖:中等护甲较高血量、较高命中、带毒,输出适中但有反大加成以及远程抗性。
  • 蜥蜴人-野生暴龙:高护甲中等血量,高速、狂暴、有反大加成以及远程抗性。但可能癫狂。

5)远程巨兽-拥有一定的远程输出能力,且拥有巨兽的近战基础属性。

  • 蜥蜴人-恐蜥高护甲超高血量、超大体型、中等命中、极高输出和超高质量。拥有无可比拟的破阵能力!【全游戏最大巨兽】
  • 蜥蜴人-远古三角龙:超高护甲高血量、近战属性相对低,但拥有轨道轰炸技能。
  • 蜥蜴人-野生穴居龙:高护甲中等血量,攻击带毒,拥有带反大加成的、远程、破甲、爆炸伤害,以及远程抗性。但可能癫狂。
  • 基斯里夫-元素熊:高护甲高血量,中等近战属性,高输出带魔攻和冰攻,且永不战败拥有高输出的吐息技能。

6)飞行巨兽-拥有飞行能力,且大多拥有各类法术或特殊技能。

  • 高等精灵-耀星龙高护甲高血量、高命中高闪避、高输出且有远程抗性。拥有高额伤害且破甲的吐息技能。高精后期的王牌单位乃至立身之本!【全游戏最强飞行巨兽】
  • 黑暗精灵-黑龙属性略逊但综合能力大体接近耀星龙,暗精后期的战力担当。(其他龙族功能与之同理,有类似的功能和定位,但属性有差距)
  • 高等精灵-奥术凤凰:血量护甲较低,但有超高移速,和施法技能;给为友军提供光环BUFF。(其他凤凰和巨鹰性能与之类似,但属性有明显差距)
  • 蜥蜴人-羽蛇:中等护甲中等血量,近战属性偏低,但本身为施法者,给为友军提供光环BUFF。

五、各阵营总结

一、人类帝国

人类帝国代表派系:瑞克领【皇帝 卡尔·+8·弗兰茨】
  • 步兵兵种强度:★★ 【前期性价比较高且堪用,但后期缺乏高级抗线兵,整体兵线非常脆弱。
  • 射手兵种强度:★★★ 【前中期性价比较高且属性合格,但中后期主要依赖直射火力。】
  • 骑兵兵种强度:★★★★ 【前中期属性合格且性价比很高,后期拥有合格的怪兽骑兵。
  • 炮兵兵种强度:★★★★★ 【中前期性价比高,后期种类多样且极其强力,其中地狱风暴火箭炮更堪称全游戏最强炮兵之一。
  • 巨兽兵种强度:★ 【唯一巨兽:蒸汽坦克本身是一型巨兽炮兵近战属性低生存性差,但没得选的弟国却得拿它抗线。】
  • 特殊兵种体系:★★★★【先驱侍骑(榴弹)作为帝国少有的超强兵种,是帝国前中期毋庸置疑的的超级王牌。而其他远程骑兵和各类战争车垒,在特定战局中也具有一定作用。

备注:人类帝国派系的部分兵种需要特定建筑作为前置。

二、巴托尼亚

巴托尼亚代表派系:哥隆尼【狮心王 劳恩·列奥康沃尔】
  • 步兵兵种强度:★ 【整体价格非常低廉,但属性也非常孱弱,性价比见仁见智。
  • 射手兵种强度:★★ 【低阶射手价格非常低廉,性价比非常高,然后,然后就没有然后了。】
  • 骑兵兵种强度:★★★★★ 【前中后期均拥有高性价比的强力骑兵,后期更有(似乎是全游戏唯一能量产的)强力飞行怪兽骑兵——皇家马鹫骑士
  • 炮兵兵种强度:★★★ 【前期性价比较高且成型快,但种类单一且属性偏低。
  • 巨兽兵种强度:无 【由于没有巨兽,富得流油的巴托将所有宠爱给了皇家马鹫。】
  • 特殊兵种体系:★ 【唯一的骑马侍从弓手,构成了巴托尼亚聊胜于无的远程骑兵体系。

备注:巴托尼亚派系的所有骑兵兵种都有“阵型”特性,效果为改变阵型并大幅强化冲击属性(可惜的是这一阵型特性的实战效益存疑)。

三、基斯里夫

基斯里夫代表派系:冰雪王廷【女沙皇 卡捷琳】
  • 步兵兵种强度:★★★ 【整体性价比不错且抗线能力不错,但后期缺乏顶级的反大和抗线兵种
  • 射手兵种强度:★★★ 【整体合格且性价比较高,但中后期主要依赖直射火力。】
  • 骑兵兵种强度:★★★★★ 【前中期较为中庸,奈何后期拥有秩序阵营最强怪兽骑兵——熊骑兵
  • 炮兵兵种强度:★★★ 【唯一的炮兵为亚雷鸣炮本身属性过硬,且是具备一定近战能力的巨兽炮兵(准确的说是战车炮兵)。】
  • 巨兽兵种强度:★★ 【唯一的巨兽元素熊,属性尚可但实战生存性堪忧,强度存疑。
  • 特殊兵种体系:★★★★★ 【拥有非常不错的输出和反步输出能力的战争雪橇,是该种族重要的战术核心之一;而骑射手则构成了基斯里夫聊胜于无的远程骑兵体系。

备注:基斯里夫派系的绝大多数兵种都有“以血之名”特性,效果为在士气崩溃后降低疲劳度并“永不战败”30秒。

四、震旦天朝

震旦天朝代表派系:卫北列省【飙龙 妙影】
  • 步兵兵种强度:★★★★ 【整体性价比很高且抗线极强,后期更有反大、抗线均属顶级的高阶步兵,但美中不足是缺乏输出型菜刀步兵。
  • 射手兵种强度:★★★★★ 【整体性价比很高且有丰富的体系以及宁和加成,后期更有最强人类射手——天庭龙弩手。】
  • 骑兵兵种强度:★★ 【前中期中规中矩但略显鸡肋,后期的巨龙马骑兵属性过差,过于牛马。
  • 炮兵兵种强度:★★★★ 【炮兵种类多样,且整体属性不错,但作为主要后期输出的炎霖火箭炮,存在备弹不足的致命问题】
  • 巨兽兵种强度:★★★ 【唯一的巨兽为俑士禁卫功能略显单一但属性和性价比十分优秀
  • 特殊兵种体系:★★★ 【拥有强大清兵和抗线能力的五行战争罗盘,进一步强化了震旦的阵线。此外天灯则填补了震旦的兵种体系里没有“废物”的“遗憾”。】

备注:震旦兲朝派系的所有兵种都有“阴/阳宁和加成”,且部分抗线兵种拥有“保持阵型”和“防御状态”,前两条特性的属性加成已经在兵种表中特别注明(命中和闪避栏的括号中的数值),而“防御状态”的效果为站定一段时间后,提高10点护甲和冲锋抗性。

五、矮人

矮人代表派系:卡拉扎-阿-卡拉克【至高王 索尔葛林·负怨者】
  • 步兵兵种强度:★★★★★ 【整体性价比很高且非常“硬”,后期在拥有不错的输出兵种的同时,拥有堪称秩序阵营最强的抗线兵——碎铁勇士
  • 射手兵种强度:★★★★ 【整体性价比很高且兵种体系丰富,同时普遍重甲、带盾,生存性和对射能力极佳。】
  • 骑兵兵种强度:★ 【作为主要机动部队的屠夫护甲过低,生存性存在明显短板】
  • 炮兵兵种强度:★★★★★ 【炮兵成型较快,且体系非常完善,后期输出能力极强,唯一弱点是缺少反炮能力】
  • 巨兽兵种强度:无 【铁眉派系有一头暴龙,而这也是矮人唯一一头巨兽】
  • 特殊兵种体系:★ 【定位和特点上都极为特殊的矮人直升机是矮人本族仅有的高速机动部队,在部分战局中可能存在一定作用,但其整体属性尤其是输出能力较差(一定程度上是被BUG坑的),因而实战效益存疑。

备注:矮人派系的几乎所有兵种都有35%法术抗性加成,该特性已在兵种表中注明。

六、高等精灵

高等精灵代表派系:阿瓦隆【永恒女王 [璀璨之光]艾拉瑞丽】
  • 步兵兵种强度:★★★★★ 【整体性价比极高且体系完善,后期兼有强力菜刀和顶级抗线。
  • 射手兵种强度:★★★★★ 【整体性价比极高,中期缺乏破甲,但后期拥有顶级射手兼颜值担当——阿瓦隆姐(xiao)妹(zi)。
  • 骑兵兵种强度:★★★ 【前中期中规中矩,后期不算入特殊部队的情况下,缺乏强力的怪兽骑兵。
  • 炮兵兵种强度:★ 【唯一的炮兵性价比尚可,但功能有限。
  • 巨兽兵种强度:★★★★★ 【整体昂贵且强势,后期拥有无敌的耀星龙,可组建星龙舰队平推所有对手!
  • 特殊兵种体系:★★★ 【不错的远程战车和战兽,在一定程度上弥补了本族的反步和破甲输出能力。同时其单一的远程骑兵,拥有不错的性价比。

备注:高等精灵派系的“尚武造诣/战斗专精”特性,将提高其兵种命中和闪避属性,该提升的数值已经在兵种表中特别注明(命中和闪避栏的括号中的数值);该特性将在其血量低于25%后失效。

七、黑暗精灵

黑暗精灵代表派系:纳迦隆德【巫王 马雷基斯】
  • 步兵兵种强度:★★★★★ 【整体性价比极高且多有不错的输出能力,后期兼有过硬的菜刀和抗线
  • 射手兵种强度:★★★★ 【整体性价比极高且前期就具备破甲能力,但由于射程、精度等方面存在局限,后期难言顶级。】
  • 骑兵兵种强度:★★★★ 【前中期稍显尴尬,但后期拥有不错的破甲怪兽骑兵
  • 炮兵兵种强度:★ 【唯一的炮兵性价比尚可,但功能有限。
  • 巨兽兵种强度:★★★★ 【种类多样且普遍强度不错,后期拥有属性接近耀星龙的黑龙
  • 特殊兵种体系:★★★ 【不错的远程怪兽、远程战车和机动性优秀的飞行战兽,可作为其兵种体系的一大补充。

备注:黑暗精灵派系的“杀戮造诣/杀戮专精”特性,将在整场作战的杀敌数达到一定阈值后发动,效果为短时间内大幅提高其几乎所有兵种的近战和远程输出能力。

八、木精灵

木精灵代表派系:塔塞恩【狩猎之王 奥莱恩】
  • 步兵兵种强度:★★★★ 【普遍破甲但也普遍低甲,整体的输出用途大于抗线用途
  • 射手兵种强度:★★★★★ 【整体性价比极高且破甲能力比其他阵营稍高,后期主力巡林客输出极其恐怖,因而又称“巡林炮”
  • 骑兵兵种强度:★★★★ 【整体性价比较高,且后期拥有不错的破甲怪兽骑兵
  • 炮兵兵种强度:无 【巡林炮是不是炮?】
  • 巨兽兵种强度:★★★ 【整体中规中矩,后期兼有不错的抗线怪兽和凑合的飞行怪兽】
  • 特殊兵种体系:★★★★ 【拥有相对多样的远程骑兵和怪兽步兵体系,且大多属性过硬,能较大程度地丰富或补充本族的兵种体系。

备注:木精灵派系几乎所有兵种都拥有“林地居民”特性,在兵种表中已省略。此外木精灵派系的部分兵种需要特定建筑作为前置,因而文中标记的前置本数等级和建筑表上略有不同。

九、蜥蜴人

蜥蜴人代表派系:赫斯欧塔【领主 马兹达穆迪】
  • 步兵兵种强度:★★★★ 【整体性价很高,尤其是抗线能力非常不错,可惜的是本种族没有线需要抗
  • 射手兵种强度:★★ 【主要为短射程的游击步兵,用途和定位都较为特殊
  • 骑兵兵种强度:★★★★ 【整体普遍破甲,且属性尚可,但由于本阵营巨兽强势,地位比较尴尬
  • 炮兵兵种强度:★★★ 【全员为巨兽炮兵,输出中规中矩,但多有强大的冲击和近战能力。
  • 巨兽兵种强度:★★★★★ 【巨兽种类多样,成型时间早,且属性强势,后期更有全游戏唯一超大型巨兽——恐蜥领衔,演绎中古战锤之侏罗纪公园!】
  • 特殊兵种体系:★★★★拥有多种飞行远程骑兵和怪兽步兵,可作为其常规兵种体系的补充,其中,强力的怪兽步兵是其中前期的输出担当

备注:蜥蜴人派系的“原生本能”特性,将在其血量低于50%时生效,效果为较大幅度提高近战输出能力。

笔者目前已开始更新战锤3全种族兵种对比表,有兴趣者可移步专栏。