《吉拉夫與安妮卡》(Giraffe and Annika)遊戲中,新人玩家對各種要素機制還不太了解,所以遊玩的時候可能會遇到一些困擾,為此小編今天整理了一些遊玩心得,希望對各位玩家有所幫助,快來看一看吧!

《吉拉夫與安妮卡》遊玩心得分享

故事發生在一個靜謐的小島:「星光島」之上,醒來後的貓耳少女「安妮卡」失去了記憶,活潑熱心的她被藍發少年 吉拉夫 拜託,前往迷宮尋找三片寶石碎片,冒險也就此展開。然而「安妮卡」不知道,自己走上的正是揭開自我內心的旅途……

遊戲的主地圖就是整個小島。整個島上的立體結構——包括山腰的藝術家家和山頂的天文台、燈塔,甚至是瀑布下的地底洞和小島附近散落的幾個分礁,都是在劇情推進中可以探索的,但也僅「淺嘗輒止」,以上大部分區域的可探索範圍其實不大,都停留劇情流程之中,但勝在製作用心(至少我是這麼覺得的),比如涉及室內的場景,傢具、裝飾都非常精緻,而室外場景有草地、沙灘、露臉板、撤所兒(廁所)等各種特色建築,亦不重樣。

除此之外就是有5個特別的迷宮地區。這五個迷宮可以分為兩個部分,基礎的迷宮場景是不難的解謎部分,偶爾也需要一些考驗反應的操作;BOSS戰則是跟節奏遊戲並無差別,需要按著節拍用護身魔杖——或輕擊或長按BOSS打出的能量,待得對面血條只剩小半,便可結束戰鬥。

除了上面提到的精緻室內場景,室外場景中露臉板、鼓均可互動,撤所兒還涉及成就。「安妮卡」時不時會有一些專屬的待機動作,在坐船時遠眺或者擋風,有個成就涉及追蝴蝶動作(可惜我沒試出來),而山頂的兩個NPC設置也有玄機,在通關後才能恍然大悟。豐富的互動內容可以讓你體會到,這個遊戲製作時被揉進的愛意和情感,似乎「安妮卡」真的就是一個調皮的孫女一樣,你作為操作者,需要呵護她,同時體會她的感受。

小建議:建議遊戲通關後設置一個可以在海島上繼續閑逛的自由模式,方便收集未能全部收集的隱藏道具和拍照截圖。

截圖都是小事情,隱藏道具實在是太傷了,截止我通關,我還差一片閃光碎片和三張貓貓圖,但是最後一個迷宮劇情走完直接結局,我根本不可能有機會再去尋找沒有拿到的道具。這裡提一下,前幾個迷宮都是可以在探索後再進的,所以本能地會讓人覺得,這最後一個迷宮也是能回頭探索的。遊戲內的BOSS戰能在標題頁面或者背包里的音樂書中再次挑戰,而我個人建議,通關後能保留一個存在自由模式的通關存檔,還是很利於遊戲體驗的。


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