微軟確定收購動視暴雪!遊戲史上最大規模併購,為何連玩家都反對?|經理人
商業 Business > 變革管理
feature picture
maxpixel

跨越最終障礙,微軟確定收購動視暴雪!遊戲史上最大規模併購,為何連玩家都反對?

2023-10-16 編譯·整理 李心平

(2023.10.16 更新)英國反壟斷監管機構於 13 日批准了微軟收購動視暴雪交易案,意味此樁收購案在經歷歐盟反壟斷機關、美國聯邦交易委員會(FTC)先前的阻卻後,目前已通過全球所有主要監管機構審查。

在英國監管機構的批准後,預計交易案將會在數日內完成。微軟副主席兼總裁布拉德・史密斯(Brad Smith)表示「我們已跨越了最後的監管障礙,在本次收購完成後,我們深信這將使得全球的玩家與遊戲行業受益。」

(2023.7.12 更新)微軟欲以 690 億美元收購動視暴雪的交易案本周二(11 日)贏得美國法院批准,掃除主要障礙,並駁回美國聯邦交易委員會(FTC)要求暫停該交易的初步禁令,這筆遊戲產業有史以來最大併購案又往前推進一大步。舊金山地方法院的裁決意味,微軟可以在 7 月 18 日的最後期限完成之前與動視暴雪的合併。微軟總裁布萊德.史密斯(Brad Smith)感謝美國法院做出支持微軟的裁決,並希望其他國家也採取行動,解決微軟在收購過程中面臨的問題。

(2023.5.16 更新)微軟(Microsoft)欲以約 690 億美元收購遊戲開發商動視暴雪(Activision Blizzard),15 日已獲得歐盟反壟斷機關批准通過。儘管這起交易 4 月時遭到英國主管機關否決,而美國聯邦貿易委員會(FTC)亦有意阻擋,但外界認為微軟不會輕易放棄,微軟為何如此看重這筆收購案?以下為《經理人》於 2022 年 12 月針對這起併購案的報導:

2022 年 1 月,微軟提出有意收購動視暴雪的消息傳出後,震驚遊戲界,因為若這筆收購案成真,微軟將成為僅次於騰訊、Sony 集團的全球第三大遊戲集團。特別是 Sony 可能會面臨到,未來動視暴雪推出的《決勝時刻》(Call of Duty)等熱門遊戲,將獨家在微軟的 Xbox 遊戲平台上推出。

延伸閱讀:微軟併購遊戲商動視暴雪,SONY 未必大難臨頭?

微軟併購動視暴雪不只面臨各國反壟斷審查,玩家也出面阻擋

2022 年 12 月 8 日,美國聯邦貿易委員會(FTC)正式對微軟收購動視暴雪一案提出訴訟。FTC 在其訴狀中表示,這宗併購案將使 Sony、任天堂等同業失去競爭力,失去這種競爭,可能會對多個遊戲市場的消費者造成重大傷害。

不只政府插手阻止,連消費者也表達抗議。 來自加州、新墨西哥州、紐澤西州共 10 名玩家 12 月 20 日在加州聯邦法院向微軟提起訴訟,表示微軟要是併購動視暴雪,將在電玩產業擁有遠超市場的力量,能夠排擠競爭對手、限制產量、減少消費者選擇、提高價格並進一步抑制競爭。

但同時,微軟也不會輕易放棄併購動視暴雪。微軟曾表示,他們的目標是要在 2023 年 6 月 30 日之前完成交易。

微軟給出承諾:未來十年仍會提供 Sony 主機遊玩《決勝時刻》等熱門遊戲

1995 年微軟欲收購會計軟體製造商 Intuit Inc. 時候,也曾遇到 FTC 反壟斷的挑戰,當時微軟放棄了這筆交易,因為不想打一場曠日廢時的官司。但這一次微軟對於收購案的態度堅定許多。

在 FTC 確定提出訴訟後,微軟總裁布拉德・史密斯(Brad Smith)表示:「我們依然相信這宗交易將有利於市場的競爭,並為遊戲玩家和遊戲開發商創造更多機會。」他說,微軟致力於解決競爭顧慮,也試著向 FTC 提出了讓步方案,「我們對併購案充滿信心,希望有機會在法庭上闡述意見。」

另外,歐盟和英國的監管機構也對此收購案表示關切,關切點之一包括動視暴雪的熱門遊戲《決勝時刻》,是否會繼續在 Sony 的 PlayStation 遊戲機上提供給遊戲玩家,以及收購案是否會讓微軟在正在崛起的雲遊戲服務市場中占據主導地位。《路透社》2022 年 11 月底時引述知情人士消息指出,微軟可能會就收購動視暴雪一案向歐盟委員會和歐盟反壟斷監管機構做出讓步,以避免也走向正式訴訟。

微軟目前已宣布,如果成功併購動視暴雪,至少未來十年會繼續在對手 Sony 的 PlayStation 遊戲機上提供遊玩《決勝時刻》等熱門遊戲,但這項協議要落實,還需要兩間公司為該協議制定財務條款。Bloomberg Intelligence 反壟斷分析師詹妮弗・瑞(Jennifer Rie)認為,這項協議無法安撫監管機構。

動視暴雪在手遊市場成績亮眼,微軟盼透過併購補足弱項

微軟也強調收購案有助於刺激微軟在遊戲產業上的創新。史密斯指出,「微軟在遊戲產業上正面臨很大的挑戰。」

除了微軟的 Xbox 遊戲系統仍不敵 Sony 的 PlayStation 和任天堂之外,在手機遊戲上,微軟也無用武之地。他點出蘋果(Apple)和 Google 兩大廠商,說:「雖然手機遊戲是一個快速成長和高收入的領域,但這兩家應用商店營運商,透過向遊戲開發者收取費用來獲得這些收入的『很大一部分』。」

延伸閱讀:柯達破產、SONY 慘敗給蘋果!巨頭企業的慘痛教訓:別複製過去的「成功經驗」

而動視暴雪在手機遊戲上確實也占有一席之地,其在 2016 年才收購了《Candy Crush Saga》的開發商 King,而動視暴雪 11 日才表示,《Candy Crush Saga》每月有超過 2 億活躍用戶。

但隨著監管機構對於「反壟斷」的監管力道正在加強,微軟想要成功收購動視暴雪,還有很長一段程序要走,這項耗資 690 億美元的併購案到底會不會成局,大家都等著看。

資料來源:Bloomberg(1), Bloomberg(2), Gamerant, CNBC, Reuters

繼續閱讀 微軟 科技業
相關文章
會員專區

使用會員功能前,請先登入

  • 台灣首款對話式 AI 職場教練,一次提升領導力
  • 會員專享每日運勢、名人金句抽籤
  • 收藏文章、追蹤作者,享受個人化學習頁面
  • 定向學習!20 大關鍵字,開放自選、訂閱
  • 解鎖下載專區!10+ 會員專刊一次載
追蹤我們