戰魂-奇襲馬效益與特殊顏色傷害 - watreble的創作 - 巴哈姆特
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戰魂-奇襲馬效益與特殊顏色傷害

watreble | 2020-12-30 18:18:39 | 巴幣 0 | 人氣 699

特別感謝戰魂秦王借號測試

A.研究重點

從公式中可以看到
本來以為無視防禦不是用在計策上
計策要靠智力來做防禦
防禦正常來說只能減免"普通攻擊"跟"普通傷害(物理技能傷害)"

但是九尾狐的公式有特別註明
"破甲"狀態會忽視智力帶來的計策防禦
特別實測來驗證

B.環境設定
雙方都用董卓扛住
這樣作戰時間會很長
吳起特別調整成200兵
一方面壓低兵力啟動奇襲馬
一方面怕我的小號死太快

C.傷害狀態
正常無暴擊1250
暴擊1688
1688 / 1250 = 1.3504
暴擊狀態下 傷害會提升35%


粉紅色破甲狀態分成破甲(無暴擊+有破甲)
粉紅色暴擊(有暴擊+有破甲)

無暴擊傷害原本是1250 提升到1488
1488 / 1250 = 1.1904
提升大約19%傷害

暴擊傷害原本是1688 提升到2009
2009 / 1688 =1.1902
提升也大約19%

也就是 忽略掉了我小號原本有的19%的智力造成的減傷
(因為我的小號非常爛 智力只有1330 所以減傷也不高)

D.破甲機率
大概總共44次打擊 破甲10次
機率10 / 44 = 22.7%
可能1000次的打擊會趨近於29.4%的機率
實戰的感覺可能會覺得有點難觸發

如果有找到更高等的號
再來看看高等號的減傷有多少
(我猜應該大約50%附近 也就是破甲可以再增傷大約50%)

另外比較特別的是
1.
如果技能同時打A跟B武將
有可能A武將出現破甲 B武將沒有出現破甲
也就是機率是分別判定的

2.
持續性傷害的角色
假設打六段
如果第一段破甲
後面全部會破甲 而且是有可能幾段破甲 幾段暴擊破甲
如果第一段沒破甲
後面全部不會破甲 而且是有可能幾段沒暴擊 幾段暴擊

總之 持續性傷害的角色
打出去的多段傷害有可能是暴擊跟沒暴擊穿插
但是有破甲就全部會破甲 沒破甲就整段都不破甲

E.傷害顏色

理論上
一般正常傷害如果是1
爆擊1.35
爆擊+利刃2.7
奇襲1.802 基本上就超越純爆擊的傷害了
因為帶了奇襲有可能暴率不足
但是如果能啟動80.2%的增傷
相當於一個帶利刃 暴率在47.17%的武將
為什麼?
因為47.17%的機率2.7倍傷 + 52.83的機率1倍傷 = 平均1.802倍傷

無視防禦目前大約算減傷50%
也就是加上無視防禦應該差不多會到1.802 * 1.5 = 2.703
差不多就媲美100%爆擊率 + 利刃的傷害了

如果奇襲+爆擊 + 利刃
=1 * 1.35 * 2 * 1.802 = 4.8654
這是基本能掌握的 因為無視防我感覺實戰的機率滿低的
  
如果奇襲+爆擊 + 利刃 + 無視防
=1 * 1.35 * 2 * 1.802 * 1.5 = 7.2981
機率驚喜 秒天秒地

F.關於雙倍傷
雙倍傷這我目前保留態度
以往如果是郭嘉跟甘寧啟動會跳這種一半橘色一半紅色的
但我測試王翦感覺怪怪的
如果正常一開場直接讓武將數大於敵方武將數
傷害就會直接變一倍多(不到兩倍)但是不出橘紅字
大概1.554倍附近
原本暴擊+破甲10689 對方少將變16620
原本暴擊8978 對方少將變13960
原本無暴擊6650 對方少將變10341
全部都提升55%左右的傷害而已

目前我覺得橘紅字是特殊條件達成下才會跳
郭嘉 甘寧的特殊條件一個是怯戰一個是暈
但王翦可能要再花時間測測到底什麼條件才會橘紅字

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