- 中文名
- 烟花火箭
- 外文名
- Firework Rocket
- 类 型
- 人造物
- 耐久度
- 0(一次性)
- 可再生
- 是
- 可堆叠
- 是(64)
- 内部ID
- 22
- 网络ID
- 76
- 数据值
- 401
在Java版中,烟花火箭只能通过工作台合成和命令获取。 [1]
合成
创造模式物品栏
创造模式物品栏中列出了5种预制的烟花火箭。
它们和使用下面的合成方式得到的烟花火箭是一样的:
当你在用鞘翅飞行且手里拿着烟花火箭时,按下使用键,烟花火箭会加快你的飞行速度。如果烟花火箭使用了任何一种烟火之星合成,那么玩家会受到7的伤害。加速的持续时间和力量取决于烟花火箭的飞行时间。 [1]
弩能装载副手手持的烟花火箭和发射烟花火箭。持续时间更长的烟花火箭会被射得更远,引信时间也会更长。
烟花火箭也支持多重射击附魔,让玩家可以一次发射3个烟花火箭。
如果射出的烟花火箭击中生物或方块,烟花火箭将立即爆炸。[仅Java版]如果烟花火箭没有爆炸效果,它将不会造成任何伤害。包含一个烟火之星的烟花火箭爆炸会造成5到6点伤害,且每增加1个烟火之星会增加1到2点伤害。
烟花火箭点燃后会向上飞。它的飞行轨迹在水平方向上会随机偏移,最多偏移5格。烟花火箭在飞行一段时间后会爆炸,并根据合成材料的不同产生各种色彩缤纷的爆炸效果。如果合成时没有使用烟火之星,则不会有爆炸。如果合成时使用多个烟火之星,所有效果将会同时出现。
烟花火箭的爆炸会对实体造成影响。烟花火箭引爆一段时间后玩家才会听到声音,以此来模拟真实的烟花效果,但这声音的传播速度比真实的声音慢得多。
在放烟花的时候要小心,不要超出(无模组)烟花颗粒4K的限制。如果超出了限制,在出现新的颗粒之前会移除最旧的颗粒,导致烟花的素质或持续时间被减低。一个烟花火箭最多只能有3个踪迹,超过3个会浪费钻石、烟火之星或其它烟花火箭。以下是每个烟花的颗粒:
形状 | 普通 | 踪迹 |
---|---|---|
小型 | 98 | ~1300 |
大型 | 387 | 4000+ |
星型 | 122 | ~1600 |
爬行者脸型 | 266 | ~3500 |
爆裂型 | 72 | ~930 |
闪烁效果增加2个颗粒。
基于在合成中加入火药的数量,烟花火箭有不同的上升高度。火药的数量会在物品的提示以"飞行高度"的标记展示。
烟花火箭上升的高度在加入1个火药时是12-22格,2个火药时是23-39格,3个火药时是40-60格。
通过在流动的水下燃放,烟花火箭能朝不同方向飞。 [1]
烟花火箭的方向并不是一成不变的。
新版本中,烟花火箭将会朝着发射器与弩的方向发射。
在使用鞘翅飞行时,长按屏幕用烟花火箭加速,它会朝身后发射。
弩可以发射烟花火箭,但得把烟花火箭放入副手中。弩的附魔多重箭与穿透对烟花火箭同样适用,但是这两个不能同时附魔,除非用命令。
作为一个物品,烟花火箭的名称IDminecraft:fireworks,而数字ID为 401。作为一个实体, 烟花火箭的实体ID为fireworks_rocket,而网络ID为22。
- 实体数据值
- :与“爆炸”所表达的值相同,上面已经介绍过了。
- Flight:飞行时间(从1-3)不等(与制作时所需的火药量相同)。这个值可能会在爆炸时减小之后或永久,数值小与-2则永远不会爆炸。
- Explosions:产生爆炸的合成物的列表。
- Flicker:1或0 (true/false) - 若为真则会出现闪烁效果(荧石粉),可能缺失。
- Trail:或0 (true/false) - 若为真则有拖曳痕迹(钻石)。可以留空。
- Type:爆炸时的形态. 0 = 小球, 1 = 大球 2 = 星星, 3 =爬行者的头 4 = 爆裂。其他值将会被认定为未知,均为小型球状。
- Colors:一个整数数组以表达爆炸时的颜色. 若普通设置被使用, 游戏将会对其进行普通的着色(在物品名里), 不过爆炸时会产生正确的颜色。一般的颜色取决于颜色标签。
- FadeColors:数组表示爆炸后掉落的颜色 相同的值代表相同的颜色, 可能缺失。
- Explosion:其中的一个将会出现于烟花火箭。
- tag:tag标签
- 实体共通标签[显示]
- Life:这个烟花火箭已经飞行的刻数.
- LifeTime:这个烟花火箭距离爆炸的刻数. 这个值会在烟花火箭发射时随机决定,公式如下: (飞行倍率+ 1) * 10 + 随机取数(0 to 5) + 随机取数(0 to 6)
- FireworksItem:烟花火箭物品.
- 2012新年使Jeb产生了加入烟花的灵感。
- 把它放在副手并使用弩,可以发射烟花火箭,如果使用多重射击附魔,对它仍然起效.