《灌籃高手 SLAM DUNK》預計 5 月 27 日正式推出 遊戲實機畫面搶先看 - 巴哈姆特
 

《灌籃高手 SLAM DUNK》預計 5 月 27 日正式推出 遊戲實機畫面搶先看

(GNN 記者 Jisho 報導) 2020-04-11 18:00:01

  由 DeNA 發行,東映動畫授權並全程監制的《灌籃高手 SLAM DUNK》在上市前舉辦了試玩體驗會,邀請巴哈姆特 GNN 等媒體到場搶先體驗遊戲內容,並宣布遊戲將於 5 月 27 日正式推出。以下將為玩家帶來實際遊玩的體驗心得,感興趣的玩家不妨參考本篇報導。
 
 
※ 文內引用之圖片均為開發中遊戲畫面。
 
  官方表示,《灌籃高手 SLAM DUNK》是以日本經典籃球漫畫《灌籃高手》作為主題、結合 MOBA 元素的競技遊戲。官方也提到,《灌籃高手 SLAM DUNK》計畫將遊戲內的競技元素推廣成實體電競活動,目前正在開發從線上打到線下的賽事系統,預期在未來舉辦大型的電競賽事,吸引遊戲內玩家參與。
 
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  DeNA 特別舉辦了試玩體驗會,邀請巴哈姆特 GNN 等媒體到場體驗遊戲內容。《灌籃高手 SLAM DUNK》的劇情完整還原了原作的故事內容,初次進入遊戲會播放一段與原作動畫相同的過場動畫,在主角櫻木首次嘗試灌籃失敗後,遊戲也隨之正式展開。
 
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    開頭的劇情與原作相同,在櫻木首次嘗試灌籃失敗後,遊戲也正式開始
  遊戲的主畫面中完整重現動畫內的經典鐵道場景與火車動態效果,玩家也能根據自己的喜好,將主畫面的人物切換成赤木晴子或是櫻木花道。特別的是,本作同時收錄了中文及日文的語音,可以隨時到設定進行切換。
 
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  • 主畫面的人物可以切換成赤木晴子或櫻木花道
  首先遊戲會要求玩家先進行新手教學,學習遊戲內的基礎。操作方面上,畫面左側設有虛擬搖桿來移動角色,右側則是有投籃、傳球、阻攻、技能等行動按鍵,會根據玩家目前屬於進攻方或防守方自動轉換;而投籃的方式是長按投籃鍵,如果只是單純點擊甚至可以做出假動作欺騙對手,相同的原理也適用在上籃時,如果單純點擊能做出拉杆的動作。
 
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    畫面左側是移動角色的虛擬搖桿,右側則是各種行動鍵,將根據進攻方與防守方自動切換
  換至防守方時,對手的前方會有一片扇形區域,玩家必須進入到範圍內才能有效阻擋對手進攻,在對手投籃的時機按下阻攻鍵,會根據玩家起跳時機的好壞,達到蓋火鍋或是降低對手的命中率的效果;沒能投進的球將變成籃板球,這時畫面上會顯示出球的落下位置,只要抓準時機起跳便能接下籃板球。另外,遊戲內還有更多如抄球、盯守等高階技巧,幫助玩家在比賽上更有效的得分或牽制對手,這些指令都能在訓練模式中反覆練習。
 
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  • 待在扇形區域內才能有效阻擋對手進攻
  接著系統會要求玩家進行一場 3V3 的半場對戰。在對戰模式中將有 6 名玩家共同參與,分成兩隊進行比賽,賽前能先確認我方陣容、角色及技能,有購買時裝的玩家也能在此為角色變更服裝;每位角色均有各自的進攻及防守技能,以及一招獨自的絕技,且這些絕技都是還原原作的經典招式,如櫻木花道的“罰球線起跳”、流川楓的“籃下換手扣籃”、赤木剛憲的“大猩猩灌籃”等。
 
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  • 絕招除了有特別演出外,得分後也會出現 CG 圖片
  此外,遊戲裡面也能設置各種預設訊息,與隊友溝通戰術,官方也宣布未來預計實裝語音功能,讓玩家之間的溝通能更加即時、明確,而對於比較害羞的玩家,遊戲內也具備語音轉文字直接輸入的功能。
 
  除了對戰模式外,本作也包含單人模式,當中分成主線劇情、訓練、支線劇情、人機模式、單人 5v5,可以與電腦進行對戰。主線劇情方面以動畫演出的方式,讓玩家可以再一次欣賞與原作相同的故事內容,而在動畫演出的途中,會穿插一些如轉動門把、滑開拉門、選擇對話的 QTE,讓劇情上更具互動性質。
 
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    劇情中會不時穿插滑開拉門、轉動門把等 QTE
  最後來到角色養成的部分,本作的養成要素主要在於培養天賦及潛能,培養天賦可以開啟更多高階動作,像是增加起跳灌籃的有效距離或更大的籃板球範圍等;而潛能則是可以根據角色的特性,重點培養特定數值,像是宮城良田適合加強傳導及抄截的能力、三井壽適合增強三分球的穩定度。
 
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    培養天賦、潛能為角色強化各種能力
  《灌籃高手 SLAM DUNK》是一款在劇情及角色刻劃還原原作、對戰內容十分豐富的競技遊戲,除了與原作相同的劇情動畫,角色們在賽場時展現出的招式也是看點之一,前鋒、中鋒、後衛的戰術、技能搭配,還有像是假動作等操作技巧,也為遊戲增添更多競技成分,相信不管《灌籃高手》的粉絲或是對籃球遊戲有興趣的玩家,都能充分享受本作帶來的樂趣。
 
※ 文內引用之圖片均為開發中遊戲畫面。
 
  《灌籃高手 SLAM DUNK》預計 5 月 27 日正式推出,即將於 4 月舉辦封測。

 

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