还有像《诈欺游戏》那样的作品吗?

《诈欺游戏》是一部日剧,若干个游戏串起,故事情节起伏跌宕、扣人心弦,看过之后让我不得不称快,但是再没看到类似的电影或电视剧了,大家有什么好的推荐吗?
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36 个回答

我对这类题材的片也非常感兴趣~!

1)《赌博默示录》及其相关系列。
2)《ONE OUTS》 又名超智游戏或鬼影投手,也是甲斐谷 忍的作品。你应该不会失望。
3)《The Genius:游戏的法则》,韩国的综艺节目,相当于把Liar Game变成真人秀,也非常有意思。
4)《死亡笔记》大名鼎鼎,如果没看过的话,绝对值得一看。

以上分享给喜欢这类题材的朋友们,我也坐等大家分享些其他类似的电视剧、电影、节目!

另外,我真的很想在现实生活中也组织一场Liar Game这样的游戏。但现实与节目或动漫最大的区别在于我们不可能提供巨额的奖金,也不能使用非常严厉的惩罚。这样恐怕参加者不一定会有垂死挣扎、绞尽脑汁、不折手段的情况。另外就是我们也难以提供全角度多台摄像机,以拍摄下所有参赛者的一些聪明的计策、谋略和交流的细节。

不过我还是想做,不知道有没有人有和我一样的想法也欢迎一起讨论讨论?

------2014年2月21日更新------

非常神奇地,我已經真正地把上面那個想法實現了
寫下上面答案的幾個星期后,我將我的想法跟我的好友講,結果出乎意料地得到了支持。於是我們一起策劃了3個星期,就在上週日,我們成功地進行了一次真人版的遊戲!
從邀請函開始,我們就儘量做到神秘,邀請了我們選中的12位聰明的人。遊戲的過程大家都覺得非常開心,事後也收到參與者們的感謝郵件。当然我们最需要感谢帮忙的朋友们了!

經過這次之後,我和朋友決定要繼續把這件事做下去,甚至將過程拍攝下來了~

------2014年3月10日更新------

就在昨天,3月9日(周日),时间是下午2点到6点,地点是香港中文大学校内某建筑物中。第一届《Joker Game》(我们为这个活动取的名字)第一场正式比赛顺利圆满地结束了。而且拍摄下来了!我们有3台摄像机(我和我partner都是新闻传播学院毕业,都有些拍摄经验+1位专业camera)+1位专业收音师。

自从上次成功举办了一次单场游戏试玩后,我们决定将这个游戏做成一个系列赛:
9位被选中的玩家,互相不认识,被邀请到我们指定的场地进行比赛。本届《Joker Game》将持续十场比赛,平均每2~3个星期会进行一场比赛。每场比赛淘汰两位选手,在下一场比赛时会有两位新的选手加入。每一次游戏的内容都不同,且赛前完全保密。选手随着游戏的进行会得到相应数量的“小丑宝石”,在连续获胜/存活后,可以将宝石兑换成奖金。

我们已经将第一场游戏拍摄下来,今天开始剪辑。接下来甚至会用网站来纪录赛况、选手资料、以及宝石排行榜等。不过拍摄的内容和网站我们暂时不会对外公布…!

这件事情完全没有经济利益的驱使,想想我也可以算是不务正业吧,搞这些有的没的。最想达到的目的,不过就是让所有参赛的人觉得非常有意思。赛后得到参赛者发来的感谢信息,就会感觉很好…没有特别想宣传这件事,但知乎对我来说是一个会吸引到志同道合的人的地方。我想如果真的很喜欢这类事情的人,应该比较容易看到这个帖子吧。

------2014年9月1日更新------

之前一直没有时间在知乎上更新关于Joker Game的近况,但实际上,Joker Game还在进行中,昨天下午刚刚结束了第六场游戏

在前面的五场游戏中,明显感觉到老玩家千方百计地排挤掉新玩家的行为。于是从第六场游戏开始,我更改了游戏的制度,不再加入新的选手,接下来到第十场的总决赛,将全部进入死亡淘汰赛阶段。

在昨天第六场游戏结束后,目前场上还剩8位玩家。

网站已经上线:Joker Game | Live Liar Game in Hong Kong
网站上面有Joker Game的介绍,部分照片、选手的手绘头像、目前拥有的宝石数和排名等信息。

接下来,初步考虑将Joker Game面向大众招募参赛者,也欢迎有兴趣的朋友来观战。在香港的朋友可以通过网站上的联系方式联系我们,也可以在网站上订阅我们,了解最新近况。

------2015年1月2日更新------

各位,现实中的真人版欺诈游戏【JOKER GAME】还在进行中。

我们在2014年11月和12月分别举行了第七场游戏Inside Job(监守自盗)第八场游戏The Banquet of Darkness(黑暗宴会),两场游戏过后,目前还有6名玩家生存。
关于游戏背景的详情可进入我们的网站了解:Joker Game | Live Liar Game in Hong Kong
(未经允许,请勿转载站内带有参赛选手的照片,谢谢。)

由于赛制的改变(从轮回淘汰赛变成纯淘汰赛),游戏时间已经拖得太长(从2014年3月份到现在2015年了),我们主办方决定,最后的两场比赛(第九场和第十场),将合并在一天之内进行,这最终决赛的日期定在2015年2月底(春节后)。

另外,我们正计划推出全新赛制、面向公众的【JOKER GAME】,让更多人也有机会参与。

宣传预告短片已经拍摄完毕,应该可以在本月内亮相。当然,由于我们人力、资源的有限,短片非常地简陋,请大家也不要抱太高期待。

本次与香港最大的密室逃脱公司,位于红磡的Mr.X合作,以Mr.Joker之名推出面向公众版本的【JOKER GAME】,具体赛制还未完全确定。

面向公众的【JOKER GAME】初步计划:

对【JOKER GAME】感兴趣的朋友,可以先在我们的网站注册成为J-GAMER(暂未开放注册)。若想参加比赛,可向主办方购买”小丑宝石”,之后参与游戏需要使用小丑宝石。具体使用的个数,以该游戏的长度、复杂度、人数决定。

聚集到一定的J-GAMER之后,我们会每周定期推出游戏,每次的游戏内容都会不同,每场游戏会由练习赛和正赛组成,来参与游戏的玩家一般是陌生人,所以除了快速理解游戏规则并找出必胜法的能力外,社交亲和力也是非常重要的。

对我们的计划感兴趣的朋友,不管是想交流想法、有疑问咨询或者想参与游戏,甚至是有意加入主办方团队一起出一份力的,都请在下面回复或者私信我吧。谢谢。

------2015年1月30日更新------

为了让更多人可以玩到现实版的欺诈游戏,面向公众的【JOKER GAME】终于正式启动!

Joker Game | 現實版欺詐遊戲
网站已经改版,介绍了【JOKER GAME】,也说明了如何报名参加游戏,可点击上面链接了解更多。不过因为服务器不在国内,可能从国内访问会比较慢。
另外,网站首页的视频是放在youtube上的,所以国内访问会显示不出来,因此我将youku的地址贴出来了,其实一共制作了三条:
【JOKER GAME】小丑忠告
【JOKER GAME】小丑建议
【JOKER GAME】小丑提示

值此具有纪念意义的时刻,想在这里写下一些心里话:

这个项目完全是志同道合的朋友一起在业余时间做的,非盈利,非创业性质。生活中很多朋友知道【JOKER GAME】后,第一时间问的是,赚钱吗?怎么赚钱?当他们得知是在赔钱做这件事时,大多露出不可思议的表情。

一开始我觉得能尽全力做自己喜欢的事,就是对生命的最充分利用。

但渐渐地,随着遭受到越来越多质疑,而且身边不乏来自投行的、或者正在创业的,一进一出动辄几十万上百万的同龄人朋友。反观我自己,领着低微的工资在香港这种寸土寸金的地方苟且生存,还没有赚钱意识,感觉非常不思进取。但有时候又会觉得,做什么事情都奔着钱去,就很容易把事情做变质了做砸了。事到如今,其实并没有很坚定的信仰。只是暂时纯粹想把这件事做成,做好罢了。

如果读到这里的你,有什么好的想法和建议可以给我,在下感激不尽。

------2015年4月29日更新------

就在三天前,4月26号(周日),我们进行了淘汰赛最后两场游戏(第九场和第十场),至此,持续了一年多(2014年3月-2015年4月)的JOKER GAME循环淘汰赛终于圆满结束。最后的赢家拿走场上所有的小丑宝石,并且兑换成了现金。

------2015年5月20日更新------

【JOKER GAME】积分晋级公开赛已经在准备中,预计于今年六月份进行第一场比赛。

------2015年6月19日更新------

【JOKER GAME】积分晋级公开赛从5月开始筹备以来,网站上注册进入候选玩家名单的人越来越多,已经接近500人。在六月初发出游戏邀请后,收到了近200人的回复表示想参与游戏。

我们选中了其中13名玩家,本周日下午将进行第一场积分晋级赛,希望一切顺利。

------2015年7月3日更新------

6月21日(周日)下午的【JOKER GAME】积分晋级公开赛第一场游戏,进行得十分顺利,玩家们的反馈超出我们预期的好。甚至有玩家赠送了一张精美的贺卡!

玩家赠送的精美贺卡,太感动了……

(非常非常感动,以至于不得不说出以下庸俗的话:”正因为有大家的支持,我们才能坚持把这件事做到现在“)

这次游戏后我们最大的体会是:个游戏虽然以互相欺诈为主题,过程也紧张并有一定的火药味,但其实结果大家都玩得很开心,并不是一个抑郁向的游戏。

我们已经开始在FB主页慢慢发出一些“JokerGlimpse(游戏中的一瞥)”系列照片,稍后这些照片也会更新在网站上。这里先放出其中一张吧。

游戏碎片

另外,今天也是我在目前所在公司工作的最后一天,心中的感觉非常复杂。之后工作的公司是一家小型创业公司,JOKER GAME也会被我带入这家小公司作为其中一个Project做,这意味着【JOKER GAME】将获得更多资源的投入。未来是忐忑的,但或许只有直面这种不确定性带来的不安,才能体会到生活的精彩和美妙吧。

------2015年11月19日更新------

6月份以来,【JOKER GAME】积分晋级公开赛已经进行了4场游戏,我们也陆续开发了更多新的原创游戏。一切都在慢慢进入轨道,然而场地仍然是最大的问题之一。

在11月内,网站会进行一次更新改版。

如果今年在香港这个项目能够初步成型(拥有足够的候选玩家数、稳定的场地、成熟而有吸引力的平面设计和道具),我们会进一步考虑将项目扩展到大陆,让在香港以外的朋友也有机会能玩到这类心理斗智游戏。

另外,我们真正开始考虑拍摄成节目,已经和这个行业的人进行过一些初步的讨论。

若你有任何建议或想进行任何形式的合作,例如:

游戏方面:

  • 对于游戏场地的建议
  • 对于游戏赛制、奖励等方面的建议
  • 其他

节目方面:

  • 对于节目赛制的建议
  • 对于节目人选的建议
  • 对于节目播放平台的建议
  • 其他

敬请留下评论,我会私信联系你。

前路难以预知,未来值得期待,共勉。

------2016年3月24日更新------

拖了3个多月,今天【Joker Game】网站终于全新改版!(最新一场游戏的邀请函也同一时间寄出)

然而因为网站需要翻墙才能看到,所以在此分享一些页面的截图:

Home Page

What is Joker Game

Game Puzzle (本期任务谜题,玩家需通过甄选才能获得参赛权)

Joker Game League (赛制介绍)

Past Game Highlights

最近网站似乎不用翻墙也可以访问了:Joker Game | 現實版欺詐遊戲

除了视觉上的变化,我们对整个赛制和每场游戏的设计也进行了反思。接下来的游戏会往『陌生人社交心理斗智』的方向去设计,并且进一步拓宽参赛人群。游戏的流程上,会借鉴Jenova Chen的以玩家为中心的DDA(动态难度调节)理论来优化游戏的每一环。

与此同时,我们也断断续续地与各种线下场所、线上播放平台进行着探索性的讨论。目前在香港,游戏的场所仍然是最大的难题。

希望可以慢慢走出一条路。

------2018年10月24日更新------

时隔两年多,又回来了。

过去的两年团队成员都很忙,所以在2017年沉寂了很长一段时间。

然而在2018年,虽然大家各有工作,但还是使用业余的时间继续开始举办游戏。

虽然举办游戏频率很低(大约3-4个月一场),但在网站加入“受邀请名单”的玩家却还在断断续续地增加。

无奈在香港找场地实在太难了,几个合作方合作了一两次后,也没有继续。

在今年春夏之交的一场游戏举办时,我们发现报名的人里已经有不少一部分来自深圳,最后游戏举办时确实有几位玩家专程从深圳到香港参与游戏。让我们十分感动,同时也启发了我们:“玩家都能如此远道而来赴约,我们何不也向外迈出一步呢?“

于是,我们终于迈出了这一步……

没错,就是尝试在深圳举办游戏!

这次的游戏是之前从来没有公开举办过的游戏,对玩家们来说应该算是一个全新的游戏。

以下是游戏情报:

  • 时间:2018年11月25日下午2:00
  • 地点:深圳南山区某处(具体地点将在入选后告知)
  • 入选条件:挑战任务谜题,并且被选中
  • 谜题截止时间:11月11日晚11点59分

本期任务谜题:

時光倒流三十年,美歐市場雄踞全球,港台先後流行,風靡亞洲。音樂經歷了胡士托後糜爛風氣的洗禮,慢慢將注意力轉移到新市場。

這是流行音樂風起雲湧的年代。

你發現自己回到二十世纪,並且成為了音樂巨頭J公司的星探。你的任務是前往世界各大音樂市場,尋找尚未被發掘的星光⋯⋯

JOKER GAME微信公众号(搜索公众号:thejokergame)也开通了,大家可以通过关注公众号来挑战谜题

关于未来 - 我们想召唤新的伙伴了

我们也意识到这件事其实挺多人感兴趣的,而靠我们几个人利用业余时间做,在游戏举办频率上实在是无法形成一个健康可持续的模式。

因此,我们也想尝试开始增加新的团队成员。

目前JOKER GAME分为6大部门:

  • 数据与媒介(玩家数据库、网站更新、谜题设计等)
  • 游戏研发(游戏规则设计、平衡性测试、主持流程设计等)
  • 场地与道具(场地预约、场地利用方案、道具制作及管理等)
  • 人的相处(主持人培训、内测用户社区管理、团建娱乐等)
  • 财务(财务预算、报销、收入支出账务等)
  • 战略运营(上至战略规划、下至每周会议讨论事项优先级等)

其中【场地与道具】部门暂缺正式负责人,但我们也欢迎拥有各种技艺的朋友:

  • 视频拍摄剪辑(知乎的朋友呼唤我们分享游戏视频已经很久,无奈实在缺这方面的人)
  • 平面设计(具有可以独当一面的审美及设计能力)
  • 工业设计(巧妙地做出各种游戏道具)
  • 最重要是对这件事情感兴趣,且你自己有想法有热情

加入的方式可以是兼职、半全职、全职,会有工资

如果我们成立公司,你会在做满1年后,且完成目标的条件下,获得初创成员的股权奖励。

地点上,希望你在深圳香港,方便团队成员见面。

有兴趣者可以私信联系我,并注明:“加入团队“,谢谢。

------2020年5月14日凌晨更新------

相隔接近兩年,又回來更新了。

主辦方的近況,就是時間被各自生活和事業佔據,JOKER GAME的火苗差點熄滅。

不過沒有熄滅。

時隔兩年後去看當時做得很多準備,真的不知不覺有太多人參與到這件事中,留下了很寶貴的財富。

疫情給這世界帶來很多傷害以及不便,但也讓我們開始思考各種可能性。

由於大家出門不便,也無法線下聚會。反而促使我們去思考用線上視頻的方式舉辦JOKER GAME的可能性,因此創作了三個遊戲,進行了接近十場內測,每次都邀請內測玩家進行遊戲體驗評分。最後最高分的一款遊戲【死神的房間】,在本月份正式推出。

參與方式是使用線上視頻會議平台Zoom(大陸應該也可以使用),JOKER 會使用breakout room的功能把大家分隔到不同的虛擬空間進行遊戲。

thejokergame.com/upcomi

網站已經再次更新,由於香港是JOKER GAME的發源地,也獲得很多香港朋友的支持,因此第一場線上遊戲會以粵語進行規則講解。

之後會再推出普通話版本供大家參與,敬請期待。

------2020年5月24日更新------

線上版遊戲效果很不錯,可惜最近得知國內已經無法免費註冊Zoom了,另外我們的遊戲需要用到一部份Google Sheet的功能,在牆內也無法使用。

如果你有Zoom帳號,也可以上得了Google Sheet之類的文檔,歡迎來報名嘗試線上版JOKER GAME!

------2023年7月15日更新------

距离上次更新已经3年多了,可能很多人都以为JOKER GAME已经停止运营了,今天我终于回到知乎这篇帖子,并且改为用简体字更新一波。

从繁体转简体字,背后的理由有两个:

第一个理由比较不重要。我搬到新加坡了,这边中文是简体;

第二个理由就比较重要了。我们一直持续收到大量询问:“何时来大陆举办?“ 而今天,我就是来告诉大家,承蒙不弃,我们遇到了某个宝贵的机会(具体详情之后再透露,但简单来说,从今天开始,各位都有机会看到我们的游戏了),因为这个机遇的推动,JOKER GAME终于要来大陆了!

正式登陆大陆市场之际,我们为JOKER GAME取了一个中文名字:「愚人博弈」,愚人二字,既可以是动词也可以是名词,延续了我们slogan「be the joke, or be the joker」的理念。

目前我们正筹备将游戏带到北京、上海、广州、深圳、厦门、佛山、成都等国内的城市,同时我们也会积极探索到更多城市举办的可能性(如果你所在城市不在此,欢迎与我们洽谈合作)

下面是部分“剧透”:

全新LOGO,我们发现游戏其实给玩家带来的关键词是“刺激”而非”阴暗“,因此更新了我们的调性
LOGO中除了JOKER的脸谱外,隐藏了“迷宫”和“门”的意象,游戏就像门后的迷宫,通往未知的领域
全新升级的J-Dice,之前木质版永远停产(拥有的朋友保存等升值),取而代之的是内含玄机的水晶设计
我们将为所有的游戏开发配套的小程序,降低主持人操作计算难度,提升玩法多样行
经典的邀请函,从2014年沿用至今,也将全新升级
宣传片截图,此处是一个旋转向上的玻璃塔,象征JOKER GAME的积分排名晋级制度
所有游戏将被收纳到这个盒子中,交给被选中的主持人们保管
我们面向大陆市场推出的第一个游戏中的关键道具,具体用途不详

------2023年9月13日更新------

真的从未想过,十年前的某个秋夜,在中文大学某个教室,六个年轻人的一个天真想法,可以走到今天。

我们想用一场绝对公平的游戏,带人们进入一个未知的世界。

即使知道Joker Game的人很少,即使我们的投入没有获得世俗意义上的回报——每当我们见到玩家们聆听游戏规则时闪光的眼神,每当我们听到玩家们用灵光乍现的笔在纸上沙沙作响画出“制胜轨迹”……我们就觉得被一双无形的手往前推着,一切都值得。

2023年是转折,也是开始。

这是我们第一次放弃完全主导,尝试与更多伙伴同行,为了不让自己成为瓶颈,为了让更多素昧平生的候选人们签下“契约”,推开全新故事的“暗门”。

可能最后不会成功,但曾尽力过就没有遗憾。

JOKER GAME 2023宣传片首发https://www.zhihu.com/video/1685081865487323136

有兴趣参与的朋友可以通过以下链接报名进入候选受邀名单: thejokergame.com/join/c

有任何问题,亦可添加Joker助手(每周在线若干次)的微信咨询:jokergame2014

我的游戏已经改名为《森林进化论之森林之战》在芒果TV大侦探8超前聚会播出,感兴趣的朋友去看哦!

以下是原回答:


本人不才,在2021年设计了一款沉浸式博弈游戏《森林之王的宴会》。

接下来的内容是我把这个游戏从0开始设计到如今已经顺利(?)对外营业半年,这一年的经过与我自己的心路历程,也是我作为设计者的一次回溯,基本是写给自己看的,如果有人看并有机会来我们线下店交流也不胜感激。

我曾经是《赌博默示录》、《欺诈游戏》、《Genius game》等作品的爱好者,当初第一次接触这些作品时的兴奋感恍如昨日,在那时我就有了自己设计一个类似游戏的想法和冲动。不过当时学业工作繁忙,想法只能停留在想法,我以为我的这股冲动终会被生活磨平,但过了好几年发现这股冲动犹在。

那就干。

2021年1月,我的想法开始成形——14位玩家携带相同数量的筹码,抽取12张不同花色的JQK与2张JOKER扑克牌,并互相争夺筹码。所有身份呈三角循环的克制体系,即在场的每一位玩家都能克制在场一半的玩家,也同时被在场另一半的玩家克制。所有人的条件几乎完全相同,只能通过谈判、结盟、背叛等手段获得最后的胜利。

在类似作品中的三角克制关系最有名的游戏无疑是《赌博默示录》第一场石头剪刀布(限定猜拳),这是个很成功的游戏设计,因为它足够公平,我认为所有博弈类游戏公平是第一位的,这也是我设计《森林之王的宴会》时最注重的一点。只有足够公平,才能给玩家准备一个尽情挥洒自己的才智与手段的舞台。

游戏雏形设计完毕,但我知道这是远远不够的,但还有哪些地方需要改进?实践是检验真理的唯一标准,我立马组织了朋友进行第一次内测,2021年3月4日,《森林之王的宴会》在上海的第一次内测正式开始。并为获胜者准备了200人民币的奖金(穷)。

第一次内测结束,结果果然不出所料,问题一大堆。

1.首先为了大家方便交易,我给所有人准备了不同面值(1、5、10、20、50)总计200的筹码,但正式玩起来以后大家各个筹码要找很久(尤其面值为1的筹码),在翻找的过程中浪费了大量的时间,也扰乱了很多玩家的思路,总之可以概括为三个字“不方便”。

2.游戏机制虽然整体平衡,但身份一旦推算完毕,操作空间虽有但不大,你的天敌永远都能克你,一旦被盯上反制手段除了教唆你的猎物去捕食你的天敌外反制手段较少。在游戏的后两轮(共四轮)全场身份基本推算完毕的情况下,大家就基本无事可做了。

3.部分被针对的玩家游戏体验感堪忧。虽然在《赌博默示录》等作品中的游戏完全不需要去关心玩家体验感(地下强制劳动警告),但作为一个要存在于现实中的游戏肯定没法这么去操作,为了之后的商业化考虑,还是必须保证每个玩家能享有最基本的游戏体验感。在第一次内测中由于某些不走运的玩家身份过早被天敌们摸出,一轮集火基本就注定告别游戏,这或许在架空世界可行,但在现实中无疑是一个需要被改进的部分。

4.为了体现丛林法则与弱肉强食的动物世界,我将这个游戏取名为《森林之王的宴会》。同时为了体现游戏现场黑暗童话感的整体气氛(毕竟本质工作是艺术家,视觉这块没法敷衍),我给每位玩家准备了动物面具。然而开始没多久所有玩家就都八面具摘了…原因是太闷、挡视线、女生妆会花…

还有很多细枝末节的问题由于时间久远已经记得不太清楚,虽然问题很多,但无论如何都可喜可贺地成功迈开了第一步。接下来我开始着手针对第一次内测出现的问题对游戏进行改动:针对第一点我把赌场用的圆形筹码换成了筹码卡(沼泽机那种)。针对第二点我在游戏中新加了一个拍卖环节,设计了三种特殊能力供大家用自己的筹码拍卖获得,这些能力的出现或多或少会增加大家的思考量也增加了玩家因为疏忽大意引起的翻车几率。针对第三点我在前两轮游戏设计了所谓的“失败保护”,即在前两轮中损失筹码的玩家在当轮不能被再次攻击。只要不作死梭哈所有筹码买能力,理论上前两轮是不会有人出局的。针对第四点…没改哈哈哈。

事不宜迟,2021年3月26日杭州,第二次内测开始。


由于我在中国美术学院读了7年书,以前杭州一起玩桌游的朋友还是不少,人比较好凑,这帮人套路也多,所以也在游戏机制方面继续暴露出了问题。

1.筹码问题虽然有所好转,但依旧没有完全解决。后来我意识到这不是筹码形态问题,而是筹码数量问题,如果把200筹码变成20筹码,是不是就好操作许多了?同时为了更贴合《森林之王的宴会》这个主题,我把所有的筹码改成了生命值,所以在第二次内测结束后我就把每位玩家的200筹码改成了20生命值。

2.新增的拍卖环节大获好评,并成功被这帮套路王玩出了套路,随后又向我表达了特殊能力不够他们玩的意见,行,回去以后继续设计能力。最后我设计了15种能力,每轮的拍卖阶段随机放出3-5个,越早出现的能力越弱,因为能用满三轮,越晚出现的能力越强,因为只能用一轮,让所有玩家用剩余的生命值叫价。到这里其实整个游戏的可玩度变高了,因为每个能力其实都有其性价比,如果用过多的生命值拍到一个心仪能力没用出起性价比那就是血亏,同样如果能用极低生命值捡漏一个好能力,那也是一种十分让人兴奋的体验。

3.同时新的问题出现了,由于玩家之间生命值可以交易,在第二次内测中出现了非法集资的情况。我的本意是玩家之间可用少量生命值去和其他玩家交易情报,或用一点生命值去换其他玩家下一步的行动,但现实是在几位抱团玩家认定自己已无法获得胜利之时,就会把其剩下的生命值全部给其团队中最有可能胜利的那一个,而自己则放弃游戏让团队代表赢。虽然这一行为充分体现了人的社会性,但与我设计这个游戏的本意相悖——在弱肉强食的森林中一旦出现集团势力,个人的努力就如螳臂挡车,因为一个利益集团可以为集团代表轻轻松松凑出四五十点生命值,而对单打独斗的玩家来说哪怕全场游戏不犯一点错赢到极致也就顶多三四十点生命值,也不能指望每个人都是秋山对吧。第二次内测的结果就是利益集团代表夺得冠军,最终利益集团内部消化了这200人民币(没错依然很穷)。

4.游戏机制上依然存在集火问题,虽然“失败保护”(对了忘了说,为了更贴合动物与森林的元素,失败保护被我改名叫“自然保护区”了,以后就这么叫)保证了每位玩家不会过早淘汰,但在现有机制下,一旦某位玩家找到自己猎物后就会放弃思考放弃寻找别的猎物,只要捕食阶段死盯着一个人干就可以了。这无疑是消极行为,但玩家有消极游戏的行为从来不是玩家的错,而是这个游戏机制本身一定存在问题。所以,经过我漫长的思考,“捕食卡”机制应运而生——每位玩家除去一开始的人手20生命值,还会给每位玩家14张捕食卡,14张捕食卡上对应了1-14号玩家的号码,如果要捕食另一位玩家必须先把代表该玩家的捕食卡交给主持人,而捕食卡则不会被返还,所以在一般情况下一位玩家只能捕食另一位玩家一次。“捕食卡”机制的诞生代表着《森林之王的宴会》一次十分重要的进步,从此开始所有玩家若想顺利捕食,要么把在场所有的猎物找到挨个捕食,要么就必须去和其他玩家交易捕食卡,无论是哪种,每位玩家的思考和行动空间都会被迫大幅提升。同时为了完全杜绝消极游戏,增加了“饥饿”机制,即若某位玩家在捕食阶段拒绝捕食其他玩家也未被其他玩家捕食,该玩家就会损失生命值。没错,在这片森林没人能靠消极和运气活下来,要活下来只能靠智慧和胆识。

5.删除了一个身份,游戏变成13人局,原本是四色jqk加上大小王的14人配置,大王和小王两个角色本来是我加进来搅局的,但小王的技能完全没有发挥空间…索性删除了。

今天先写到这里,从第二次内测到正式营业还有很长的路要走,不管有没有人看,有空我会继续写下去。


继续更新。

第二次内测结束后我认为游戏已经初步走上了正轨,可以开始找具体实施的场地了。兜兜转转了很多地方,最终通过艺术圈内一位老师的引荐,最终选址在上海宝山智慧湾的一处小美术馆。(别问为什么选这么远,问就是穷付不起上海市区房租)

如你所见,空空如也,装修立马提上日程。首先需要确定的是装修风格。在此之前我也抱着学习的态度去上海的其他剧本杀店或密室什么的去看了一下,后来发现装修风格同质化异常严重,民国风占了大头。而我之前就提起过,《森林之王的宴会》是走黑暗童话风的,那怎么让布景黑暗起来就成了重中之重。





总之,经过一番努力,整体装修风格虽然不能说在我心中达到了完美,但总算还是在我想要的正轨上。这段时间基本上是最累人的时候,我每天都去店里上班干苦力,然后顺便给自己夹带了不少私货,比如这张梅杜萨之筏,法国浪漫主义画家藉里柯的代表作复制品,这张画与我的主题十分契合,现在它就挂在主持人身后,时刻提醒着众玩家他们现在的处境。

还有两张肖像画,分别是达尔文:

还有“社会达尔文主义”的提出者赫伯特-斯宾塞:

好了,装修部分不是这篇文章的重点,如果感兴趣可以来我们线下店现场观赏,接下来我会简单聊聊试营业遇到的各种顾客和问题,今天就先到这里,我们下次再聊。