三國志戰略版|S1無課無猛將玩家之生存心得 (三) 後期經營篇 - qlviiiivlp的創作 - 巴哈姆特
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三國志戰略版|S1無課無猛將玩家之生存心得 (三) 後期經營篇

Longmen365 | 2021-02-13 15:53:00 | 巴幣 2000 | 人氣 1267

三國志戰略版|S1無課無猛將玩家之生存心得 (三) 後期經營篇

  以筆者目前遊戲的經驗來說,後期是指什麼階段呢?渡過中期後,全資源產量大於七萬的時候,就算進入後期的階段了,這個時期,除了自家聯盟內部的目標經營外,聯盟與聯盟間、國與國之間的連橫合縱、交惡開戰等綿綿不斷,身為一個無課無猛將的玩家又該如何自處呢?就待以下筆者一一分析釐清。

圖1. 筆者目前的主力隊伍,這一、兩天後即將上50級,但仍是PvP中一道高級戰功送分菜。



(一)參與PVP活動:

  『沒有國哪有家』,即使一個無課無猛將的三國玩家也應該要秉持著這樣一個意識、態度來參與同盟間的PVP活動,或許我們因為無課無猛將,所以在前線削弱敵軍、或防守軍事重地的本事不高,但鋪路、翻地、拆塔、除拒馬、攻城的能力還是有的,因此,筆者的建議是:「在時間能允許配合的狀況下,盡量以前線工程兵的角色參與國與國、聯盟與聯盟之間的戰爭」。茲提供以下重點供讀者參考:

  1. 場上若沒有幾位課金大佬坐鎮,戰場往往會呈現一面倒的局勢,但同樣地,戰場上若沒有眾多勤奮的小兵做工,則戰況恐怕也是遲滯難前,因此,工程小兵的作用是不容忽視的,不可妄自菲薄。
  2. 鋪路、翻地中會遇到一些高級資源、銅礦,有時候翻著翻著就翻出了心結與糾紛,除了靠彼此的溝通與幹部間的排解,個人的建議是,除非真的很欠資源,否則無課無猛將的玩家不要存有在翻地鋪路工程中佔高級資源地的想法,有緣就佔無緣就給,會比較怡然自得一些,尤其若科技加上佔地已使木、鐵、石、糧每小時產能已破十萬、銅幣每小時產量已破一萬時,是真的夠用了,加上還要留空格領地鋪路、翻地,真心不需要介意。
  3. 拆塔是一項會損兵的工作,前線作戰時若要積極應對,建議還是保有15000以上的兵力運作會比較全面一些。
  4. 不論是拆塔、拆拒馬都是每作戰一次就消耗一次體力的活,如果拆的是高級箭塔或高級拒馬,往往就得耗費兩、三次體力,能不能拆除、或需要偕同拆除,可以在開拆前評估其耐久度與我方部隊攻城值做判斷。
  5. 器械部隊拆塔、拆拒馬自然高效,但要預防敵軍襲擊,故最好前面有高戰鎮守,或時刻警戒。
  6. 攻城值也會依照部隊人數增減,前線工事部隊盡量都是湊滿三人,效率才會最高,因此開滿城建:軍事:點將台會是一個必須的投資。
  7. 前線調兵遣將是最麻煩的事情,故適當地增建營帳、升級營帳是必要的,調動上會比較順暢。
  8. 由於產能已經穩定,不需要額外屯田,後期的策都是留著作戰工事使用,依照軍團作戰需求,該建拒馬就建拒馬、該起營帳就起營帳、該升級就升級。
  9. PVP攻城戰中,器械部隊很容易被摧毀,因此必須判斷對方是否還有伏兵,確認我方主力鎮關狀況,再利用遊戲攻防作戰序列的機制,讓鎮關主力得以保護器械部隊,簡單來說,主力部隊須能前後操作保護器械。
  10. 一個營帳可以升級放五支部隊,同時間只能供一支部隊徵兵,在營帳徵兵需要銅幣,故PVP國戰期間,需保留一定量的銅幣,以供臨時補兵之用。
  11. 確保自己的主城與分城位置的安全性,遷城需要花費500金銖,且主城分城共用遷城CD,因此,若真萬不得已,一定留著遷主城,因為分城被佔只是喪失分城建設加成,但玩家不會被俘虜,而主城被佔則被俘虜。
  12. 其它後補。
圖2. 資源產能穩定後,策、領地空格數都是留給國戰時使用的。



(二)個人城建發展:

  由於後期的城建發展動輒數十小時,故需視自身與聯盟的需求來進行建設優先順序的決定。以無課無猛將玩家的角度來思量,在渡過中期發展至後期這個階段,我們應該已經完成以下城建:

  1. 主城、分城:君王殿十級。
  2. 內政:伐木場、採石處、冶鐵臺、農場各十五級或以上。
  3. 內政:居民十二級或以上。
  4. 內政:市集三級。
  5. 內政:尋訪台五級。(中期發展篇漏說了這項,但能否尋得橙將依舊看臉,就當多個機會)
  6. 軍事:軍舍五級。
  7. 軍事:兵戰武謀防速各八級或以上。
  8. 軍事:徵兵處七級或以上。
  9. 軍事:點將臺四級或以上。
  10. 軍事:軍營十五級或以上。
  11. 守備:工程營三級或以上。
  12. 守備:軍機營兩級或以上。
  13. 守備:工事營三級或以上。
  各位讀者可以檢視一下自身的城建狀況,接著依照以下需求來判斷是否需要優先提升下列各項城建:

  1. 攻城常出器械隊:軍事城建的器械營可以優先點滿,並視主力需求點滿主力兵種營。
  2. 主力部隊同國家:可以將陣營加成的城建點滿。
  3. 分、主城需卡地利防守:坦白說不太可能要求無課無猛將的玩家去幹這種事,但若真有需要,守備城建九宮格八卦陣等須點高。
  4. 需要更多領地空格:請將內政城建圓丘壇點滿,由於四級圓丘壇升五級需要144萬石材,故主分城倉庫總容量也須同步增加。
  5. 需要頻繁屯田:請將內政城建中各項資源點滿至廿級,可增加該城50%的屯田量,主城分城各自獨立不疊加。
  6. 工事部隊未滿三員:請點滿軍事城建點將臺。
  7. 需要更強的主力部隊:請將軍事城建類如兵戰、軍營等建設點滿。
  8. 需要更多的拒馬、營帳:請將守備城建軍機營、工事營點滿。
  9. 需要更高等級的拒馬、營帳:請將守備城建工程營點滿。
  10. 其他。
圖3. 後期城建動輒30小時以上,多會耗費銅幣額外多開序列進行。額外序列最多三條。

  只要依照自己的發展、以及同盟的戰略需求,決定好優先發展順序,經過曠日廢時的開發時間後,城建完全建滿之時必定指日可待。
  

  
(三)主力部隊經營:

  這個時期主力部隊理論上會介於40~50級之間,目前首重的事情就是演練合適的技能給與自家的主力部隊,必須要切記,士兵數量只是血量,技能方才攸關傷害輸出與兵損多寡,而兵損的程度會直接練等速度,不可怠慢輕忽。

  對無課無猛將的玩家來說,後期練等最合適、推薦的土地等級應該是八級地,因為掃蕩一趟會有約12~15萬的經驗值,即使49級練到50級需要350萬經驗值,也只需要掃蕩24~30次,加上兵損會較少,故十分推薦。

  因此,為了能夠無視兵種低損掃蕩,演練出該主力團隊能用的技能是相當重要的,請重複前文:中期發展篇中的原則,確認好自己主力隊伍能走的方向、擬定出所需的技能,並儘可能的演練出來給主力部隊使用,如此,才能達到無視兵種掃蕩八級地的低損練等。

  當主力練滿後,首先要嘗試的挑戰自然是自家主城附近的九級地或十級地,利用回城補兵的方式,早晚也能把這個系列任務完成。

  至於在PVP的場合中能否有所發揮?

  如果各位無課讀者手持的陣容較筆者那支陣容要好,自然能有所期待,但如果臉黑如筆者,基本上在PVP對抗中大概都是以滿兵戰敗,只能磨損對方如蜀槍、吳督隊等名將主力部隊6000~10000的軍力而已;或許我們可以吶喊一下「就別讓我抽到周瑜跟陸遜」,但其實抽到後,對無課玩家來說相關的S級戰法也還是個課題,更別提無紅督督面對滿紅督督這類的問題。

圖4. 八級地敵一軍:過往需要兵損3000~6000的八級地戰鬥,現在兵損已經能壓縮到500~3000之間。


圖5. 承圖4. ,八級地敵二軍: 傷兵補回後,此次兵損共382。

  最後,原則上來說,若伺服器PVP戰事頻繁,則需要兼顧PVP與PVE兩方面的發展,若伺服器為開心農場,只是單純PVE攻城,則中期發展階段時應該就已能掌握後期趨勢;因此,需視各位讀者所在的伺服器與所屬的同盟之戰略需求,來決定後期發展的大方向,當然,當一切都底定後,大部分的無課無猛將玩家還是多屬開心農場的農民軍,故,我們也僅僅是在這個過程中善盡自己的力量、做好本分而已。

  以上,個人遊戲經驗,僅供參考。

創作回應

夜雨聲
感恩!很有用!
2023-07-06 10:10:45

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