Smoox's Boardgame Lab [Smoox的桌遊實驗室] | BoardGameGeek

Smoox's Boardgame Lab [Smoox的桌遊實驗室]

Unbox, Review, and Every Little Thing about Boardgames 關於桌遊--開箱,評論,與雜七雜八

Archive for Chien-Tsun Chen

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禮拜二社課,要把時間空下來認真測試遊戲

Chien-Tsun Chen
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(部落格:https://www.tbd.com.tw/blogs/smooxs-bg-lab/139624)

從艾森回來,很多事情還沒整理完、還有很多國外業務要跟進和回覆、連一款一小時以上的新遊戲都還機會玩,應該是忙得昏頭轉向的時候,但是有個聲音(?)跟我說:「禮拜二要把時間留給遊戲測試,不要每天都抱著電腦不放。」

於是昨天從下午到晚上都一直認真測試遊戲,只有打開電腦五分鐘跟G小編討論KS的事情。
一天下來測試了5款遊戲,寫筆記、聽問題、給回饋,好充實啊!

From gallery of smoox


過去半年多,來參加週二聚會(社課)的人數可以開1-3桌進行測試,所以我都在旁邊用電腦或是開會,很少下去參與測試。雖然不乏有經驗的資深設計師在提點後進,但是自己沒有下去體驗大家的遊戲、多給一點意見回饋,感覺有點對不起來參加聚會的大家,甚至讓某些遊戲多走了一些冤枉路QQ

接下來的禮拜二會是設計能量最高的一天,不管是自己或是其他設計師的遊戲,都要把握禮拜二的聚會好好幫忙推進度。
明年艾森展的日期是10/3-10/6,應該可以做出幾款厲害的遊戲吧!

From gallery of smoox

David的「史萊姆消化不良」,黑熊他們測了兩場,蔥哥這邊再測兩場,一天下來就有很多進展,不過還有很長的路要走,加油!

-----

Ps.週二想要來幫忙測試遊戲的朋友歡迎私訊報名~
Ps.明年要帶吃墩遊戲去艾森
Ps.明年要多做幾個KS專案衝人氣
Ps.好想預訂整層樓的艾森民宿
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Thu Oct 26, 2023 10:20 am
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    反盜版桌遊 - 三年過去了...

    Chien-Tsun Chen
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    三年前在Facebook成立「盜版桌遊退散!」集合眾人之力打擊網路上的盜版桌遊,雖然小有成果,但無奈取締盜版桌遊的相關法令規範鬆散,加上桌遊風行後誤入歧途的買家和賣家多不勝數,使得盜版在台灣仍然無法根絕...
    即便如此,我們還是希望可以儘量嚇阻那些無知(不知道桌遊有分正版盜版)甚至惡質的盜版賣家,尤其是在農曆年前,必定是他們「業績」最好的時候...
    本來想徵求徵求1-2位熱心的版友幫忙搜集網路上盜版賣場的資訊,方便讓大家發起檢舉,以社團目前400多人的力量,如果能用人海戰術到那些賣場留言和檢舉,必然可以提醒不知情的買家不要再上當,也讓他們的盜版商品被拍賣網站下架!可惜大家都很害羞或者都很忙,最後只好我自己來整理名單...

    三年前發起打擊盜版活動時得到各界支持提供多款遊戲作為獎品,手邊還有一些還沒機會發出去,會趁這次作為幫忙檢舉盜版賣家的小獎勵~
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    Thu Feb 26, 2015 6:00 pm
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    BGG:10x10和100x1的年度挑戰

    Chien-Tsun Chen
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    2015剛開始,不知道大家有沒有許下新年新希望咧?
    身爲桌遊玩家,尤其是有松鼠病*的桌遊玩家兼收藏(堆貨)家,是不是也會期許新的一年可以玩到更多新遊戲呢?
    BGG網站上面其實也有很多(松鼠病)玩家對自己過度收藏但是低度開盒的狀況深感煩惱,所以紛紛訂下年度遊戲目標,希望透過「公開透明(?)」宣誓的方式,給自己一點壓力去認真開遊戲,不讓櫃子裡地板上床底下全新未拆的遊戲們夜夜哭泣。
    好啦,廢話真多,今天介紹兩個玩家們可以自己訂定遊戲目標的Geeklist:

    "100 games x 1" challenge -- Exploring Diversity (100款遊戲各玩1次的挑戰)
    https://boardgamegeek.com/geeklist/183812

    2015 Challenge: Play 10 Games 10 Times Each (10款遊戲個玩10次的挑戰)
    https://www.boardgamegeek.com/geeklist/184084

    100x1就是一年內要玩100款不同的遊戲,對於平常都有在開團或跟團的玩家應該很容易達成,所以也可以自己調整成120x1或是150x1之類的挑戰。
    From gallery of smoox


    10x10則是希望玩家們有機會把一些自己喜愛或是策略變化多的遊戲拿來多開幾次,不然每個都只開一次就封印實在很可惜。而10x10挑戰又分成硬派Hardcore和普通Normal兩種形式,硬派就是選了10款之後沒得改,沒達成這10款就算失敗,而Normal則是讓玩家隨時能夠修改自己的遊戲清單。
    From gallery of smoox


    如果覺得只玩10次哪有可能體會經典策略遊戲的精華,也可以試著挑戰1x100,就是一款遊戲開100次,記錄這100場的心得,看是否能破解(?)這遊戲,或是越玩越感受到設計師的巧思與遊戲的博大精深。(1x100的挑戰是沒有時間限制的。)

    The 100 Play Challenge: In Support of Deeper Exploration of Games
    https://boardgamegeek.com/geeklist/142757

    至於訂下這些目標之後,成功失敗又會怎樣呢?
    成功,就是個人內心的一種成就與滿足啊~(被毆)
    另外,也會得到主辦人送的紀念小徽章~ Microbadge: I completed the 2015 challenge to play 10 games 10 times each Microbadge: I completed the 100 Play Challenge
    而1x100的挑戰除了額外得到Geekgold獎勵和大家崇拜眼光這些世俗之物外,最大的收獲就是深究一款遊戲而後醍醐灌頂二脈貫通的喜悅啊!

    總之,跟大家分享BGG上面這些有趣的活動,也可以自己找朋友私下訂幾個2015的遊戲目標,例如今年要開10場Roads & Boats,或是打100場Win, Lose, or Banana,只要自己開心就好~
    如果喜歡認識國外的有趣玩家,蒐集BGG的奇怪小徽章,或是閒閒沒事做,都可以試~~試~~看~~囉!

    附註:如何在Geeklist上面新增Item教學 by Jason
    https://www.boardgamegeek.com/geeklist/150457

    最後放上小弟的挑戰連結歡迎大家來鞭策我~啊嗚~
    100x1
    https://boardgamegeek.com/geeklist/183812/item/3658659#item3...
    10x10
    https://www.boardgamegeek.com/geeklist/184084/item/3655616#i...
    https://www.boardgamegeek.com/geeklist/184879
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    Tue Jan 13, 2015 10:29 am
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    [翻譯] 如何測試遊戲part 1 做好準備 (原作Luke Laurie)

    Chien-Tsun Chen
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    HOW TO PLAYTEST – PART 1 “SET THE STAGE”
    原文出處 http://www.leagueofgamemakers.com/how-to-playtest-part-1-set...

    設計師Luke LaurieLuke強調桌遊測試最重要的是建立一個充滿生產力的環境,讓整個測試過程對遊戲本身有重要幫助,不要只是隨便找幾個陌生人坐下來試玩看看,雙方都沒有做好準備,最後可能只是在浪費彼此的時間。下面把作者提到的注意項目翻譯給大家參考。

    身為一個好的設計師,要做到:
    1.Be polite and patient with your playtesters
    對測試人員要有禮貌

    測試人員基本是是在幫你的忙。他們可能搞不清楚遊戲規則,甚至要你重複說明好幾次,但是他們其中可能有些人會對你有極大的幫助,例如某些人會成為你的遊戲的愛好者,或是有人認識幾個出版社的朋友,說不定還會透過他們找到願意簽約出版你的遊戲的人。永遠記得注意禮貌,不要因為一時無禮而關上機會的門。

    2.Adjust your teaching to the level of experience and style of your players
    根據測試人員的桌遊經驗來調整教學方式

    測試之前先問問測試人員以前有沒有玩過一些和你的遊戲機制比較類似的其他遊戲,平常喜歡策略深度多重的遊戲,藉此來調整你教學的方式,讓整個過程更有效率。

    3.Be clear about the theme, mechanics and stage of development of your game
    清楚說明你的遊戲的主題、機制、還有目前的完成階段

    解說你的遊戲時要讓測試人員充分了解這是一款怎樣的遊戲,如果聽完規則他們仍然有興趣,這樣測試起來會比較投入。如果聽完說明之後他們不太喜歡這種類型的遊戲,也不要勉強他們,讓他們去找找其他更適合他們測試的遊戲。

    4.Be respectful of time
    注意掌控時間

    這一點非常重要。事先讓測試人員知道遊戲大概會玩多久,並且忠於你訂出來的時間。如果遊戲拖太久,你可以提前結束,除非他們想要繼續跑下去。不過還是不要讓一場測試花太多時間,不然結束後玩家恐怕也沒有太多時間可以給你回饋。如果測試過程中發現你的遊戲不如預期而且存在很大的問題,就趕快結束它吧,至少你已經知道它有個大問題要解決,不用讓測試人員跑完整個遊戲。

    5.Feel free to make revisions and rule changes on the spot
    有必要的話可以馬上修改你的遊戲

    測試過程如果發現一些小地方可以立刻修正,那就趕快把它改好,把測遊戲當成是在做菜,你要是發現好像少了一點鹽,當然應該立刻倒些鹽巴進去。直接寫在卡片上,隨手抓些配件來用,甚至移除一些不必要的設定,前提是這樣做不會花掉你太多時間。

    6.Use feedback forms
    讓測試人員寫回饋表

    請測試人員把意見寫在紙上有很多好處,有時候一些建議和想法用寫得會比較好表達,而對設計師來講,寫在紙上也比較不容易忽視它們。而且請他們把意見寫下來也會讓人覺得你很重視這次的測試。即使他們沒有用紙筆寫下意見,身為設計師自己就應該隨時把別人說的意見寫成筆記。有時候乍聽之下很誇張的想法,事後再翻筆記來看時,說不定會是非常重要的建議。

    身為一個好的設計師,千萬不要:
    1.Don’t give players all the rules at once
    不要一口氣把全部的規則講完

    只要先提供足夠的規則讓測試人員可以開始遊戲就好,他們有問題你再回答。遊戲進行到某個階段,再補充說明必要的規則。不要在過程中講太多你之所以要設計某些元素的原因或是調整的理由,那些都會影響他們正在測試的「這個」版本。

    2.Don’t camp on tables in the playtest room
    不要佔用測試空間

    沒有規定時程表的測試活動中,要記得和其他設計師與測試人員共享空間,當你測完遊戲,立刻把桌面清空給其他人使用,除非會場還有很多空桌。

    3.Don’t get defensive when you receive feedback
    別人提供意見時不要一直反駁

    測試遊戲一定會遇到的東西:不中聽的意見,以及你不同意的看法。仔細聆聽,試著從別人的角度去了解,接著把這些建議通通建檔。你可以把這些意見想成是因為不夠了解你的遊戲,或是只玩過一次,所以才會有這種看法。不管你怎麼想,千萬不要跟測試人員說:你錯了。遊戲總是會有一些小問題,就算你覺得你的遊戲超好玩,世界上總是會有人不喜歡它,就算你覺得的遊戲會是下一個卡坦島或是皇輿爭霸。

    4.Don’t ask your playtesters loaded questions, “Is my game not awesome?!”
    不要問測試人員:我的遊戲超讚的齁?

    你這樣問的話,基本上不會得到什麼有用的回饋。就算你的遊戲真的超讚的,也不要對自己的遊戲表現得太過自信。

    身為一個好的測試人員,要做到:
    1.Choose to playtest games that fit your gaming preferences and style
    尋找適合你的喜好和風格的遊戲來測試

    測試你自己喜歡的類型的遊戲,不止玩起來比較愉快,你也比較能夠從自身經驗提供相關遊戲的比較汗建議。

    2.Try your best to learn the rules quickly, but don’t worry about knowing all the details at the beginning
    努力聽懂規則,但是不用急著在一開始就搞懂所有細節

    專心聆聽規則,用心參與測試,讓整場遊戲快速又有效率。不要太在意遊戲過程中才理解某些規則,畢竟測試遊戲的目的不是要「贏」,幫助設計師把遊戲修改得更棒才是你的目的。

    3.Play the game the way it is meant to be played
    按照遊戲本身正常的方式去進行遊戲

    把測試當成是「正常地」在玩遊戲,盡可能找出好的策略,想出可行的獲勝方法。你當然可以試圖做出超強combo證明這遊戲有必勝法,但是請不要用奇怪的玩家行為來破壞遊戲測試的體驗,例如:「嗯哼,我每回合都pass,因為pass也是一種動作不是嗎?你看,這遊戲超無聊的。」「我每次就隨便暗抽一場牌來出,看吧,這遊戲就變得太隨機了,根本無法控制。你應該要有一個規則避免這種情形。」

    4.Ask questions, but save deep discussion until after the game is over
    你可以問問題,但是一些太深入的討論請留在遊戲結束之後再說

    過多的問題和中斷會讓遊戲測試效果大打折扣。你當然可以問設計師某些機制怎麼有可能玩得起來,不過請把太富有哲理的討論留在遊戲結束之後再說。

    5.Take notes if necessary
    必要的時候請做筆記

    測試過程中可以寫筆記,例如把遊戲設計相關的問題先寫下來。儘量減少跟這個遊戲比較不相關的討論,也避免事後忘記某些重要的意見。

    6.Focus on the game that is, not the game you want it to be
    專注在測試這個遊戲,而非讓它成為你想要的樣子

    這一點對於本身也是設計師的測試人員來說要特別注意,因為自己就是設計師,而且每個設計師都有自己的風格和喜好,而且在測試別人的遊戲時難免會出現很多令人(他自己)興奮的想法,「把這改掉,加上這些,然後再重做這個,就變成超棒的遊戲了...對我來說。」身為一個設計師,不要老是想把別人的遊戲變成自己想像中的遊戲,而是要幫助那位設計師把他的遊戲修改得更符合他自己的設計。提供你的建議,但是不要要求別人照你的意思去修改遊戲。

    7.Provide feedback that is clear, direct and honest
    提供明確、直接,而且誠實的意見

    該說的就要說出口,告訴設計師哪些地方可行,哪些地方有問題。告訴設計師哪些地方很有趣,哪些地方很無聊。指出哪個部分最需要花力氣修正,不用把每個細節都點出來講,因為有些小地方會在設計師重修大方向的時候就自動被改掉了。

    身為一個好的測試人員,千萬不要:
    1.Don’t interrupt the flow of the game to make suggestions or criticisms
    不要一直打斷遊戲測試的節奏

    測試過程中不應該討論這遊戲可以變怎樣,將會變怎樣,或者應該變怎樣。不要測到一半就要設計師聽你建議把遊戲往哪個方向修改。不要喜歡長篇大論或是閒聊些無關緊要的話題,這樣會打擾其他測試人員對遊戲的專注度。

    2.Don’t judge the components or art of the prototype, unless the designer asks
    不要對試玩樣品的配件和美術品頭論足,除非設計師詢問你的意見

    試玩品在遊戲設計的不同階段會有相當大的變化,測試遊戲時應該專注在遊戲本身和玩起來的感受,試玩品的模樣不是測試人員應該關心的重點。

    附註:原作者出版過的遊戲:Stones of Fate, Replicant, Drill, Baby, Drill
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    Sat Oct 25, 2014 6:59 pm
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    桌遊出清抽獎

    Chien-Tsun Chen
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    七月底為了減少搬家的痛苦,整理遊戲清單來了一次大清倉。
    Quote:

    台北賣遊戲
    1.下週二之前可以完成交易者優先,能夠到石牌唭哩岸地區指定地點面交者更優先。
    2.請e-mail到smooxchen@gmail.com下單,其他地方留言傳訊息請恕小弟無暇顧及。
    (包含站內信也不算喔~)
    3.外縣市郵寄運費一律100元。
    4.累積捧場每滿500元可以獲得抽獎點數1點,每滿5000元多送一點。
    (1500元有3點,5000元有11點,以此類推。)
    5.至7/31截止,會從總抽獎點數中抽出一名幸運買家贈送網拍市值1500元以上遊戲一款。
    6.至7/31止,總出清金額每滿15000元,多抽出一名幸運買家贈送網拍市值500元以上的遊
    戲。
    7.本次出清規則若有問題,小弟具有最終裁量權。
    8.請大家幫忙清掉這些遊戲吧~感謝!
    9.累積出清金額:至7/31共$93,731元

    清單:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_ENL4SPAHxShnc8uweAI...

    遊戲狀態說明
    黃色底 Kickstarter版本
    藍色底 全新未拆
    Sign 作者簽名
    中文名 中文版
    (德法) 德文或法文版
    沒寫 就是已拆封英文版,別再問了~
    因為交易數量有點多,拖了一陣子才有時間來抽獎,本來要印出來做籤,想想太麻煩,就用BGG的擲骰功能來抽獎吧~
    下面的名單有列出每一位買家的抽獎券數量,按照交易順序(面交全都放前面,郵寄全都放後面)排序號,總共198張票。
    剛剛已經先試丟一次198面骰,看起來沒有問題,接下來就會正式丟198面骰,擲出第一個數字得到1500元遊戲,之後再丟出6位得到500元遊戲,有重複得獎會重擲。

    準備好了嗎?Let it ROLL!!!!
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    Tue Aug 19, 2014 9:41 am
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    Kombat Kittens 小貓咪愛打架

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    作者:Mike Domingo, Jon Keefer, Brad MacDonald, Wade Tinney, Josh Welber
    出版年:2014
    遊戲人數:2-5人
    遊戲時間:20-30分鐘

    Board Game: Kombat Kittens

    世界末日過後,九命怪貓們成了地球上的優勢物種!正所謂一山不容二貓,伸出你的利爪,為了貓中之王的榮耀而戰吧!

    小貓咪愛打架(這名字很可愛吧!哈!)是今年初在Kickstarter網站募資成功的遊戲,當初看到封面上那隻貓不禁莞爾 貓咪好像很愛打架是沒錯,但是有誇張到要穿上盔甲和機器人裝這樣互毆嗎?
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    Sat Aug 16, 2014 5:07 pm
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    [設計] 桌遊設計測試聚會N024 (2014-03-30)

    Chien-Tsun Chen
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    好久沒有寫聚會心得,已經是第24次測試聚會了呀?

    In guild Boardgame Designers in Taiwan 台灣桌遊設計師

    轉眼間,兩年就快要過去,從第一次聚會的15人,到第二十四次聚會的46人,也許步調不是太快,但是台灣的桌遊設計圈確實是在慢慢成長當中。Read more »
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    Wed Apr 23, 2014 10:56 am
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    [翻譯] Board Games that Tell Stories (Ignacy Trzewiczek) 聽桌遊說故事:關於遊戲測試-其四

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    原文出處http://www.boardgamegeek.com/blogpost/26686
    (已徵得原文作者Ignacy Trzewiczek同意進行翻譯分享)

    關於遊戲測試-其四

    2009年的七月底,絕地要塞(Stronghold)的設計已經完工,剩下的幾次測試只是要看看卡片的符號和地圖的版面有沒有哪些功能設計上需要修改,不過整個遊戲差不多就是那樣了。

    記得在某一個星期六的晚上,我到朋友家找他們幫我再測一下絕地要塞。我把遊戲準備好之後,Bogas當守城方,Salou當攻城方,我在旁邊看有沒有什麼問題。

    第一回合的第一階段剛開始,神奇的事情就發生了,一件完全出乎我預料的事情。Read more »
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    Thu Jan 23, 2014 5:50 pm
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    [翻譯] Board Games that Tell Stories (Ignacy Trzewiczek) 聽桌遊說故事:關於遊戲測試-其三

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    原文出處http://www.boardgamegeek.com/blog/679
    (已徵得原文作者Ignacy Trzewiczek同意進行翻譯分享)

    關於遊戲測試-其三

    故事發生在1997年冬天的Gliwice。很久以前的事情了。我當時正在念大學,當然也有我自己玩遊戲的團。每個禮拜三和五的晚上我們會聚在一起玩些角色扮演遊戲(Role-playing games, RPG)或微縮戰棋(Miniatures games)。那時候我還主持了一個超過10個玩家參與的戰鎚(Warhammer)戰役,有超大的地圖,很多額外的規則,還有升級系統(就是當你佔領一個地區會得到一些法寶,黃金,或是新的部隊之類的)。那真是美好的日子。

    某一天,有人推開我們聚會房間的門,一個小鬼站在門口。看起來大概只有15歲,好吧,或許有16啦,反正就是一個小鬼。他走進房間,小聲地說:『我聽說這裡找得到人玩戰鎚…』Read more »
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    Tue Jan 21, 2014 3:25 pm
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    [翻譯] Board Games that Tell Stories (Ignacy Trzewiczek) 聽桌遊說故事:關於遊戲測試-其二

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    原文出處http://www.boardgamegeek.com/blogpost/25028/about-testing-pa...
    (已徵得原文作者Ignacy Trzewiczek同意進行翻譯分享)

    關於遊戲測試-其二

    安靜型測試玩家功成身退之後,遊戲的核心設計也已經確立好了,這時候的遊戲開發已經到了我還算滿意的程度。接下來就要換另外一批人登場---鬼點子型測試玩家。

    在這個階段你需要的是滿腦子都是鬼點子的玩家。他們總是會想要把你的遊戲改成他們喜歡的樣子。你就把遊戲原型丟給他們玩,然後看看他們會有什麼建議。我個人比較喜歡跟安靜型的測試玩家一起測遊戲,但是,你遲早會需要面對這一類的玩家,他們會冒出一堆『超級天才』的想法。Read more »
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    Mon Jan 20, 2014 4:46 pm
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