如何评价游戏《僵尸毁灭工程/Project Zomboid》?

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The Indie Stone这个组差不多遭遇了所有游戏制作组可以遭遇的问题····

最早这个游戏是2011年4月,拿Java写的一个技术展示(tech demo),结果因为没搞清楚服务器的设置,点个“update”就可以把整个文件拷贝出来。

结果这个游戏一下被人下载出来免费传播了出去。

这个游戏也是Desura平台上最早的五个众筹游戏之一。

游戏一经展示,吸引了大量注意(其实也靠那些偷盗传播出去的帮忙)

这个纯2D的游戏虽然画面很粗糙,但是制作组当时就提到如果有了足够的资金,会不停的更新画面和地图以及其它游戏细节。

下面是一个YT的Up主Emerald King的比较视频的封面:

然后在游戏正经历热议的时候,仅仅过了1个月,游戏制作组的公寓被盗贼闯入。

4月25日公布,6月就被盗了,真的是时运不济。

两个没有备份的(为什么不备份???),包含了所有素材和源代码的笔记本被窃。

所以这个游戏就这么凉了。

众筹上很多人都很不高兴,但是制作组也保证一定会把游戏做出来。

于是终于在两年后,游戏又重新的回到了开发原点并且有了许多新内容。

在2013年登陆STEAM并且开始early access。

然后游戏不温不火,忽然一下爆红是在2014年2月,游戏第一次推出了测试版多人游戏模式。

结果卖了一些后,因为这个版本实在问题太多,又渐渐的凉了下去。

之后15年随着地图和内容的扩张,画面的增强,游戏又火了一阵然后又凉下去了。

如此往复了许多次,确实很容易把人的热情整没了。

结果很多玩家可能看到,2021年的年底,这个游戏居然又爬上了全球销量前三。

因为制作组公布了稳定版本的build 41,支持设立多人服务器进行游戏。

作为一个从游戏一出来就一直追了10年的老玩家,我觉得因该为这个游戏做点什么。

然后我就开始直播这个作品,还把直播录像做了简单的剪辑,弄了8集

从游戏在河畔镇一直直播到一个完全自己建立的基地都成型了,后来还是觉得这个游戏会玩的话,玩了10年玩不出太多新意了。

尽管如此,一个持续开发了11年而且还只是测试版的游戏,其深度,广度,都是99.99%的游戏根本无法企及的。

即便玩了10年,这个游戏依然不停的有新的内容和新的细节出现,让我非常吃惊。

然后我有别的作品,再就是《艾尔登法环》出来,我就没有继续玩PZ也没更新视频了。

但是进入了年中,我遭遇了游戏荒。

《战场兄弟》,《环世界》这样耐玩的作品我都玩吐了,都超过1000多小时了。

于是正巧有朋友一起跟我联机《Raft》,我们就联机把这个游戏的最终章一起打穿了。

游戏一打穿,我跟朋友们也陷入了游戏荒,他们都说,有什么作品可以联机一起玩的吗?

绕了这么大一圈········

我又回到了PZ,这次我自己租用了服务器,物理服务器在台湾。

国内的朋友开加速器ping值只80,我在墨尔本,直接连接ping值180。

每天晚上国内时间11-早上1-2点我都在斗鱼直播。

有时候是几个朋友一起玩,有时候就是我一个人,这几天还有几个澳洲的本地人同事跟我玩。


如果你想知道这个游戏值不值得,我想告诉你这是属于不管什么价格可以无脑入的作品。

你在不同国家,价格不同,但是不管什么价格,记得这是一个团队10几年坚持不懈的结果,你想想你有什么事情坚持了10几年····这个游戏就凭这一点就值得它的售价。


但是这个游戏完美吗?

不!

这个游戏有许多小问题。

首先要提的第一点就是优化。

我拥有3090顶级配置的电脑,在2021年圣诞夜我直播这个游戏的时候,如果你follow我的豆瓣或者一直看着知乎你就知道。

我直播过程中忽然砰的一响,我的RTX3090在圣诞前夜直播这个游戏时被烧了。

虽然99%不能怪游戏,要怪显卡。

但是这个游戏对于系统资源的消耗真的就是“你有多少我就吃多少”

很多人进游戏不卡,就觉得这个游戏没什么问题。

但是你试试开4K地图缩放到最小试试,RTX3090依然是幻灯片,系统资源占用几乎全满。

我知道,我知道,你的GTX1060也玩的挺好。

是的,这个游戏的系统要求下限很低,是一个Java编写的,跟《我的世界》当初差不多。

你可以选择永远不缩放的玩,但是你逃过了显卡的问题,你逃不过多人模式服务器的问题。

普通电脑你试试看建立一个10人的服务器看看。

平均hosting一个玩家,至少空出来的内存占用要到2G左右。

这还不提其它资源,你如果用自己电脑玩多人并且顺便做服务器,你找5个朋友连进来试试看。


这也是为什么这几天直播时总有人在弹幕上问我能不能来我的服务器都被我婉拒了。

不是不想让别人玩,实在是我租用的服务器差不多到顶就支持5个人左右。

超过5个人,所有玩家全部都成幻灯片。

我如果租更高级别的高性能服务器,月租就不是10几美元一个月了。


然后给你一个概念······

可以流畅的支持5个人玩PZ的服务器···

可以完美支持6个人玩《饥荒》而且还有多余资源。系统占用不到50%

可以支持很多很多很多人(我没那么多一起打游戏的朋友)玩《我的世界》,我认为64个玩家都没问题。

这个游戏本身容量不大,数据量也不该那么夸张,所以我认为可能是算法和优化的问题。

这也差不多是我对于这个游戏的三个愿望之一·····


游戏接下来的更新是一些非僵尸NPC,然后有一些小故事和任务。但是感觉很单薄。

我的第二个愿望,就是增加一个end game,一个游戏时间几年后才能实现的结局······

我个人更希望的是可以建立社区,通过拯救活人,提供食物和安全的居所,可以让几个npc和玩家一起建立社区,进行僵尸清理,然后建立电台,开始招募幸存者,然后慢慢重建一座城市···当然,这并不容易,一不留神就会被僵尸群推翻并且摧毁。


已经知道在游戏后期,到处是杂草,青苔藤曼和植被会长满建筑,很多建筑和地面会有裂痕,一副残垣断壁的样子。

我希望游戏可以让玩家通过拯救和招募npc,把城市一点点的恢复到灾难前的样子。


再第三个就是······增加山洞,增加高楼,增加可以挖坑,挖地道,支持层数切换。

在野外生存目前非常单调的局限于一个帐篷一个营火。

我希望有山洞,可以挖坑,我希望给一个想在世界末日当野人的玩家有更多选择。



这个想法写于2022年6月30日。

如果你看到时已经是2023年或者更远,我可以很确定这个游戏已经变的比我写的时候更好了


2024更新,以前做的一些这个游戏的多人游戏直播录像

两个系列:

豆瓣的那个螃蟹的个人空间-豆瓣的那个螃蟹个人主页-哔哩哔哩视频

豆瓣的那个螃蟹的个人空间-豆瓣的那个螃蟹个人主页-哔哩哔哩视频

无授权,放一个个人觉得说进心坎的评测


个人认为生存游戏最灵魂的就是细节,而这个游戏正在试图做到极致。

游戏背景是1993年的诺克斯郡,独立日刚刚过去三天,而玩家所在的小镇已经成了人间炼狱。你从时断时续的无线电台中得知,整个世界都因这个神秘病毒沦陷,没有获救希望。你的唯一选项就是在这个明媚的小镇中开启末日余生。

很多观点认为:一旦玩家进入衣食无忧的状态,该生存游戏的可玩性骤降,此时基本宣布结档。

而我的看法更倾向于,一个细节拉满的生存游戏所能够传达的不仅仅是求生的刺激感,更包括“在复杂多变的的环境中探索自己的生存态度与生存逻辑”,我称之为“生存美学”。

你可以选择短接邻居车库里你羡慕已久的车,再霸占镇子里最豪华的别墅。这个1980s style的小镇没有聚集过多的行尸,别墅的资源足够支撑你慢慢规划一条到达镇上炸鸡店后厨的安全路径。你甚至可以学着书柜里的农业杂志尝试在屋顶种菜。

你也可以选择开启公路之旅。你习惯了拉着一后备箱家当,在连接几个镇子的高速公路上狂飙,也习惯了在路两侧袭来的尸群里杀出一条血海。当你第一次爬上俄亥俄河畔高层公寓的顶层,俯瞰整个路易斯维尔市时,突然厌倦了居无定所的公路生活,以及那辆用沿途废车零件一路修修补补的旧车。

或者,如果跟僵尸厮杀实在不适合你,那就避世隐居好了。你顺着小土路抵达密林中的湖边,湖畔有一座废弃的猎人小屋。除了狩猎步枪外,你还满意地找到御寒的夹克与旧式壁炉。你曾经是健身教练,如今却被迫做起木匠和钓鱼佬。假以时日,通往小屋的小土路将被树木覆盖,不过你不在乎。荒野求生让你感受到了即使在末日前也从未有过的惬意与细小的成就感,你早就下定决心不再重返那座逐渐被植被侵蚀的死城。

回到话题,如果说“生存美学”代表“探索远悖于正常生活的环境下的生存态度”,它真的是要我们得出一个结论吗?我想并不一定。毕竟,僵毁只是一个游戏啊。游戏固然可以含有深层意味,但它的本质依旧是为了让你“享受一段经历”。

关于游戏的一个普遍说法是:“游戏是一个让你用来逃避现实的世界。”如果说,自由是让你做到想要做的事,那么我们在现实生活中做出选择时,会因为所处环境和能力所限,无形中为自己圈定了“自由的边界”。如果你选择住在钢筋水泥城市,会失去在钢筋水泥中也能看到野生动物的自由;如果你选择住在塔克拉玛干大沙漠,也失去了有一个能看到海景的窗子的自由。然而问题是,我们没经过选择就出生在这个时代和这个世界,被迫失去了脱离现实的自由——这个世界的规律下我们不能开机甲也不能吃外星人罐头,也不能体验脱离自己身份的生活。一旦我们思考“其他世界”的假设,就会被他人冠以“不着边际”的描述。而游戏,恰恰以幻想的形式满足了我们“被迫过现实生活”的缺憾。

如果以这个标准来衡量一个游戏,那么我认为僵尸毁灭工程是一款你非玩不可的生存游戏。

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大概说完了。70块买断,老游戏,但直到现在地图还一直在扩张一直在更新,最近在重做光影和畜牧系统。买了不吃亏买了不上当,indiestone工作室能处。

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再更一下,那个,我想要队友,一起玩这个的好难找qaq