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怪物猎人:世界
《怪物猎人》系列游玩顺序
一家之言,仅供参考。如有错误,恳请指正。 首先大致科普一下怪物猎人系列作品,第一个括号内为原发布平台,第二个括号内为电脑上可运行该游戏的模拟器名称。 按照时间顺序: 第一代:怪物猎人(PS2)(PS2模拟器),怪物猎人g(PS2)(PS2模拟器),怪物猎人p(PSP)(PPSSPP)。 第二代:怪物猎人2(PS2)(PS2模拟器),怪物猎人p2(PSP)(PPSSPP),怪物猎人p2g(PSP)(PPSSPP)。 第三代:怪物猎人3(wii)(cemu模拟器),怪物…
一直到打原初爵银龙的紧急任务为止,曙光是一个及格的怪猎,不过不失,还蛮好玩的。 但是,原初爵银龙这个逼肝的怪出来了,这个游戏就变味了。就好比你打了一路单机RPG,突然来了个最终Boss,要你氪金才能过的感觉。还带着浓浓的我要教你怎么玩游戏的感觉…… 这就很不爽了
熔岩龙的外壳机制,老板黑龙尾巴的部位吸收,白兔兽原地360作为主要技能,炎王龙火焰护身的箭矢对策,粪缠龙的碎片机制。 加起来就是一个不会车也能气死你的超级粪怪,而且无需天气和地形的加成。 也就是说可以把雨夜古代树当buff用
一坨狗屎的商店设计毁了本就平庸的一次联动。这里我最小,不中听的话我先说: [图片] 这次联动SideStory联动干员稀少,皮肤只是东国主题而非怪猎,剧情过于简单直球部分干员(特指夜刀)行为迷惑, 关卡奖励兑换炼金抽商店的设计更是一!坨!狗!屎! 唯一的优点是游戏机制非常完美复刻了怪猎,从作战前吃食物,在公告板接任务,火龙可以断尾必须接闪才能落地,二阶段后会回巢需要追击,如果说以前的活动都是策划给美工/文案磕一个的话,…
可能你是你入的版本不对 我之前没怎么接触过怪猎,写小说采设定的时候买过一本介绍集,然后小鸡模拟器玩过一个版本,一个多小时吧,玩的锤,觉得太麻烦就没继续玩了 去年买了Switch,这几天刚好崛起大减价和曙光一起入了,五天前,270买的,我觉得不贵 然后直接开启废寝忘食模式了 怪猎这种游戏,其实我一开始心里发怵:什么喝药模拟器啊 怪物虐人啊,没玩过但名头还是听过的,但本着游戏时长越多越不亏还是买了。结果合集一买,…
Steam两款低至一折!原子之心苏联美学!怪猎被超卡普空慌了?
Steam特惠低至一折 Shadow Warrior 2 [图片] [图片] -90% Steam售价:108 折后:10.8(史低) 截止时间:2月24日 支持简体中文 好评率87% [图片] 【短评】:武器丰富、爽快的杀戮、线性剧情流程紧凑,意犹未尽 嗜血印 Bloody Spell [图片] [图片] -75% Steam售价:79 折后:19.75(新史低) 截止时间:2月25日 支持简体中文 好评率90% [图片] 【短评】:这游戏要是能增加个战败后那啥估计会被买爆 [图片] Sid Meier’s Civilization® VI [图片] [图片] -90% Steam售价:199 折后:19.9(史低…
[图片] 我对这次联动活动的感受很复杂。 一方面,《落叶逐火》对怪猎的联动内容做得不错,除了卡普空联动的传统“抠门”(不管和谁联动,联动的要素都是有限的)导致只有雄火可以打之外,可以说是完美的。 [图片] 拿最难还原的战斗举例(塔防 VS 动作),雄火BOSS战不仅有例行的断尾、各种猎人熟悉的道具,连怪物机制和战斗体验上都在尽力做还原。 [图片] 我初见雄火虽然上了黄金大队,但一不留神让雄火起飞了,然后我的大队就被他各种技能灭掉了。恰…
可以说,没什么期待。 个人觉得,肉眼可见,这次联动,和上次的彩六联动相比,显得不那么,特色了。 彩虹六号的联动,有请的专门给角色的配音演员,有专门做的联动活动的音乐,几个活动角色即使在游戏里也有足够的剧情和时间进行成长方便不玩彩六的博士去了解他们。 相比之下怪猎这次联动对比起来就缺斤少两了很多。当然你们也不用提醒我,我当然知道,单向联动这种事情向来不是鹰角一家说的算的。卡普空那边对鹰角可能有很多要…
不会,相信我,尤其是在线的,不猫永远>会猫。不管你多高的DPS,死一次就是渣渣。 反过来哪怕你全程dps比只负责吹笛子上buff回血的奶妈还低, 只要你不死,你就比那些一顿操作猛如虎然后猫掉的强。。。 所有的强弱,都是基于猫和不猫开始聊的。。 再强,猫了都是渣 再渣再混,不猫的都比那些猫了的强。 组队过程如果有争议或者争吵的,一般都是发生在不猫的人身上。 一旦猫了基本就不会和人家争什么了,除非是小部分觉得自己被…
个人的怪猎武器上手难度排行,单纯讨论从0上手,能比较稳定的打过火龙级别的怪,不讨论精通。 盾斧:近战武器+2,贴身缠斗的战斗风格+2,有盾-1,同时需要关注的状态(耐、红剑、红盾、瓶数、充能)+5,关键机制靠反应(gp)+2,没有对怪物策略通解+2,有属性通解+1。共13分 弓箭:远程武器+1,贴身缠斗的战斗风格+2,魂斗罗+1,同时需要关注的状态(耐、拉弓、瓶)+3,关键机制靠反应(闪身)+2,没有对怪物策略通解+2,没有属…
时隔太久已经失去了详细说剧情的动力,这次就简单点吧。 从联动用心程度和关卡机制的设计角度,我觉得算是“不错的联动,就算是没玩过怪猎的我都能感到心潮澎湃”。从剧情中三小只时不时传出的那声喵叫,到活动右上角那份翔实的火龙情报,再到“猫饭”、“猫车”等一些列的机制和资料,都很遵循怪物猎人里面的设定。而异格夜刀的几个技能,也都致敬了怪猎里的那些技能,比如三技能的“搓背”,二技能的更容易遭受攻击这一设定也…
千呼万唤始出来的PV, 彻底摧毁了方舟的“饼学大厦”,这几天多少人和我一样,每天上午掐表等着11点看有没有更新,下午4点和5点再看一次,都快以为联动出了问题……新干员但看到这个PV内容,更是出乎我的意料,既因为 新出的六星干员不是很多人想象中的重剑手模组而是异德同款的处决者模组,也因为这次是双异格,而且是二星的“夫妻档”——黑角和夜刀这对组合,这也创下了方舟有史以来异格升星跨度最大的新纪录——从二星到六星…
怪物猎人有没有坚持玩过3小时以上的? 你这是在骗答复么?好吧那我被你骗了。。。我来答复你了。。。 卡表几乎每款游戏都通关了? 你先把你通关的列出来吧。。。 百度百科我帮你看过了,不全的。。 所以你要么去google搜搜看?
崛起更像老mh. 虽然是我最讨厌的和风和无意义塞乱七八糟东西, 但总比对比度高到能瞎眼,植物地面糊在一起的世界强。 当时世界最差劲的还是剧情, 太像3a流水了, 你叫他丧尸围城3都可以。 未免主角身份太出众了, 你在玩个人英雄主义吗?怪物猎人钢铁侠? 这两作加起来没玩20小时, 我不喜欢。 当然肯定也有人喜欢这个风格。 但我现在接受不了了, 最后这两作更重要的是没有老mh的"孤寂"感 其实3tri都少了这感觉,
不想联动可以不联动。我就没咋感觉到除了地图设计师以外任何人对这次联动很重视。 尤其是这个夜刀,不会说话可以不说,行为逻辑和中二初中生一个水平。 关卡掉代币抽奖更是弱质中的弱质,为了换个单抽券和信物我tm刷了十几管小体力,谁寄吧要你这b家具和数据块?基建不扩张要你这b家具干嘛? 一看下面还有无限池?逆天。 建议设计师的工资也放池子里抽,每工作一天可以抽一次奖,10%概率出当月1/30工资,剩下90%直接换算成等价值…
我还是只关心干员部分。 前置结论:感觉都是收藏价值大于实用价值,黑角的武者本身是下水道职业,夜刀的快活又与异德挨太近了,现阶段我不认为他在功能上能与异德掰手腕,最多就是爆发上能有亮点。 抽取建议:没啥好说的,120抽一井,过了大概率不会复刻,都给我抽就是了。以下正文 我们按PV出现的顺序来盘: 一星投掷手:猫猫团 [图片] 投掷手这种下水道职业......加上一星的白值.......反正不会有人会在输出方面有所期待吧? [图片] 技能演示…
你好,怪猎分很多种玩家,ta玩家,休闲玩家,全收集玩家,剧情完结封盘玩家,全勋章封盘玩家,道具流玩家,一分钟系列玩家,摇人玩家,tk队友玩家,怪猎暖暖玩家,怪猎宝可梦玩家,以及一刀999玩家等等,这些分类,只有几种玩家是把伤害放第一位的。 让你觉得大家都在追求伤害的原因是,加群太多了,群里zhenzhi正确就是伤害。你推荐伤害低点的打法配装,就会被进攻: 你打xxx几分钟啊.jpg 某某某武器不太行,当前版本比xxx低.jpg…
零:受评论区大家提醒,首先要比较一下两作的“看板娘”。因此答主再次查询了一下详细的雄火龙数据,得知其体长在11米~22米间(雌火龙则是11~23米),由其喷火能力与飞行速度占据着上层生态位(在MHW中则是森林霸主)。 [图片] 既然是电子斗蛐蛐,答主便为以下介绍的游戏王龙种一一打分,以我们的劳模雄火龙的C级评价为基准,从D到A再到S为其排名。 注意,以下排名仅供参考,仅代表“这张卡如果真的变成怪物”后的强度,有一定范围的…