《動物森友會》建島心得不藏私:從大自然到不夜城,改造歷程全都錄

我在三月底開始玩《集合啦!動物森友會》,目前島嶼建設約完成七成。看到有些島主苦惱不知如何下手。以下,我照前期、中期(取得島嶼創作家後)、後期(貸款還完、取得豐富物品後)的順序來介紹島上現有場景,並說明背後考量,希望能幫助各時期玩家。

我沒有在早期就拍照紀錄,下面的照片大多是後來拍的,可能包含島嶼創作家更動後的痕跡,大家斟酌參考。

歡迎來到錐錐島

「錐錐島」的名字來自我家小狗「勾錐」,目前成員有我跟我伴侶老王,家裡的雞尾鸚鵡阿樂多和小乖乖,和十個村民:雪莉、威亞、羅迪歐、冰莎、媽咪、皮耶羅、小偲、章丸丸、嘰嘰、奧莉。

我們的島歌是方瑞娥〈難忘的鳳凰橋〉前奏。

你看過西施惠唱〈難忘的鳳凰橋〉的樣子嗎?跟西施惠唱其他歌的樣子沒有什麼差別。
你看過西施惠唱〈難忘的鳳凰橋〉的樣子嗎?跟西施惠唱其他歌的樣子沒有什麼差別。


前期

對我來說在獲得「島嶼創作家」之前都算前期:無法更動地形,能用的家具也少。在這階段,《動森》更像採集遊戲,而不是裝飾遊戲,大家花比較多心思湊齊水果、花、蟲魚和鈴錢,而不是規劃島嶼。

不讓玩家太早取得改變島嶼的各種力量,我認為這是《動森》的慢熟策略,希望玩家慢慢熟悉各種玩法,跟島嶼培養感情,避免幼稚園念到一半就要繼承王位,無所適從。

總之,在這樣的限制底下,前期能實現的場景相當少,而動森模擬現實時間,讓進度很難光速推進。解任務之餘,我把前期大部分的時間花在畫「我的設計」,這些經驗後來成為下面兩篇文章的基礎:

「我的設計」九大入門技巧
「我的設計」教學第二彈!五項實用繪畫觀念

下面是我在遊戲前期規劃的一些場景。


歡迎光臨和水果攤

前期無法改變地形,道具也不多,不過花草樹木都有。我想要輕鬆氣氛,以花和樹為基礎,把機場入口做得像小森林,放上小狗勾錐畫像,來島上玩,就像來踏青。密集安排的樹木可以遮蔽後面的東西,一邊前行一邊打開視野。

後期拿到「島嶼創作家」之後,我也回頭妝點入口,鋪地磚、挖水坑、在需要背景的地方蓋懸崖。

通過入口第一個遇到的東西是水果攤,這是我最喜歡的場景,強迫每個旅客看見。

水果攤的雛形,只要有水果和路邊攤就能做出來。我在前期畫了很多「我的設計」,包括這裡的看板和「壓平紙箱」。我喜歡壓平紙箱, 有微妙的生活感。


住家和鴨子

我跟老王的住家放在一起,老王喜歡鳥,所以放了很多鴨子。我希望佈置得讓人覺得真的有人在這過活,所以前院也安排了閱讀做事的地方。

既然是工作的地方,那就是用來打瞌睡的。
既然是工作的地方,那就是用來打瞌睡的。


燈塔咖啡

燈塔咖啡是整個遊戲最早完成的場景。島上的藍條紋燈塔很可愛,所以我畫了同色條紋放在躺椅和路邊攤上湊成一組。

事後看來,沙灘和岩岸是前期佈置的好選擇,這些地形無法更動,不需要考慮那些有的沒的,也比較不容易在取得島嶼創作家之後,被納入都更範圍。我很建議前中期玩家拿沙灘來練習,書店、酒吧、漁市場,什麼都可以。

要增加變化,可以在沙灘種花,花種在沙灘不會繼續長大,風信子花芽可愛又耐踩,種沙灘剛剛好。

每個空間都不需要馬上完美。這裡的藍盆龜背芋、圓木凳子都是後來換上的,咖啡機和盤式...
每個空間都不需要馬上完美。這裡的藍盆龜背芋、圓木凳子都是後來換上的,咖啡機和盤式錄音機也有更換空間。

只要圍牆圍著植物,看起來就像花圃,沙灘上也一樣。植物在沙灘不會長大,風信子永遠都...
只要圍牆圍著植物,看起來就像花圃,沙灘上也一樣。植物在沙灘不會長大,風信子永遠都是可愛的花芽。


住宅區

自初期,我就決定鄉公所旁邊要有個比較密集的住宅區。我希望先把居民住家集中,方便處理其他區域,也想要測試密集住宅區可以做出哪些效果。

密集住宅區可行,不過要注意住宅間的格數,這決定能放多少佈置。像是,如果你希望住宅以圍牆相隔,圍牆內又有居民各自的物件,那就至少要隔三格。如果想要每個住宅有自己的風格,可能需要預留更多。

在居民住家相鄰的時候,圍牆可以用來影響遊客對物品的詮釋:圍牆內的物品屬於房屋主人,圍牆外的則不一定。如果你想要把小動物塑造成廚師、園藝家、畫家,可以好好利用這一點。

日式院子裡,竹子未長大就砍斷,來呈現不一樣的景觀
日式院子裡,竹子未長大就砍斷,來呈現不一樣的景觀

被代言政治意見的村民。
被代言政治意見的村民。

製造區隔後,安排一些跨越區隔的東西,也很有趣。
製造區隔後,安排一些跨越區隔的東西,也很有趣。


嘰嘰的家

有了六人左右的住宅區之後,我開始把有相應特色的房子往外搬。我在初期就開始嘗試「把類似顏色的東西丟在一起」的擺設,因此在島上有一個黃色區域。居民嘰嘰的屋頂是黃色的,很可愛,最後我就讓他定居在這。

黃色角落的嘗試,讓我意識到場景特色的重要。若氛圍、顏色安排得當,一眼撇過就能感覺到場景之間的差異。


中期

我把中期界定在得到「島嶼創作家」之後。這個時期玩家能做的事情更多,各種場景都有實現的可能,既有的場景也能更完善,像是前述入口的地磚,以及住宅區的石板路。

有些玩家得到島嶼創作家之後,先把整個島(或大部分地方)剷平,認為這樣比較好規劃。這是不是好點子?我認為要看情況。

若整體計畫了然於胸,甚至已經畫好地圖,這可能是好主意。不過如果你不是很確定自己想要哪些場景、怎樣的島嶼,把現有的地形移除可能不是好主意,因為它們可以帶來靈感,也可以作為規劃的基礎。很多時候,比起「這裡要放什麼?」,「這個河邊要放什麼?」更容易回答。

總之,中期做起來特別順手的事情,是一些以地形更動為基礎的建設。


小乖乖的挖掘計畫

小乖乖是我家的派特雞尾鸚鵡,個性剽悍,時常欺負我。我讓他住帳棚,作為小小的報復。小乖乖的帳棚放在挖掘現場旁邊剛剛好。

挖掘現場是網路上常見的場景,如果你剛拿到島嶼創作家功能,可以做一個試試看。這個場景只能放在二或三樓,但容易完成、不佔空間、有創意,拿來練手剛剛好。


瀑布裡的博物館和大怪獸

我在網路上看到兩個很想要的地形:瀑布圍繞的場景,以及可以眺望巨大恐龍化石的三樓懸崖。有了島嶼創作家,我把這兩個一起做出來,然後把博物館塞進去。

瀑布博物館是島上少數高大上的場景。
瀑布博物館是島上少數高大上的場景。

我在三樓放了石橋,毫無必要但可愛。此外也用水彩和畫架做出畫畫場景。
我在三樓放了石橋,毫無必要但可愛。此外也用水彩和畫架做出畫畫場景。

如果某個位置很適合拍照,就放個凳子在那吧。
如果某個位置很適合拍照,就放個凳子在那吧。


樹樁和遠方燈塔

我喜歡鳥瞰的點子,在島上另一處做了網路上常見的燈塔遠景。燈塔遠景需要從三樓欣賞,我把後期的台式街道跟它安排在一起,兩邊都有登高下望的樂趣。

在鳥瞰場景,許多玩家會放觀光望遠鏡和長椅。既然想走自然風,我放小餐廳,用木樁當椅子很可愛,可以一邊吃東西一邊關注下面的勞動階級生活。


後期

後期的特色是鈴錢和物品比較齊全,想要的東西大多能交易取得。這時候玩家可以說是想幹嘛就幹嘛,但也更容易無所適從,像暑假第一天,什麼都能做,反而不知道該做什麼。

這裡也想提一下,玩《動森》,當然不需要以建設島嶼為目標,這個遊戲完全可以當作採集、和居民聯絡感情的遊戲來玩。不過如果玩家把建設當成遊戲目標,我會認為,踏入後期的同時,也是在驗收玩家有沒有在前期和中期塑造出對島嶼的具體想像。有具體想像的玩家,會知道哪些地方要拆除、哪些東西要遷移、需要蒐集哪些東西來實現場景,待辦清單是很長的。

總之,後期玩家手上有各種古怪的東西來實現夢想,讓我們從一些比較輕鬆的開始。


蘑菇料理、種花、捏陶

蘑菇很可愛,我特地跟南半球朋友換了所有的diy成品。在《動森》裡,只要你把吃的東西擺一排,後面放料理秤,看起來就會像攤位。蘑菇攤位的後方會銜接到都市化程度比較高的街道,我用一小塊紅磚緩衝。

過了橋就是園藝和陶藝街道。紅磚的顏色很鮮明,跟樹木的咖啡色和綠色也搭配。

我在網路上看到「河邊垂直街道」的點子,覺得很喜歡,把它實現在這裡。我把街道抬高一層,增加距離,讓水域看起來更休閒,也讓瀑布出現來增加動態。

燒陶區域也是網路常見場景。窯烤爐、陶製牛奶壺、甕、素燒碗盤和黏土玩具是基本元素,也能用陶製牛奶壺的各種改造搭配水彩用具組合,呈現出上釉工作區域。


阿樂多的森林書店

阿樂多是家裡的古銅雞尾鸚鵡,很文靜很黏我。我想要有一個白色閱讀空間,所以徵召阿樂多來還貸款,讓房屋可以改建成白色。為了舒適、清涼的感覺,放了石子地板和風扇,讓抱枕直接落地。

有了對稱的基本規劃,我用ㄇ形動線把東西大致分成三塊來放。
有了對稱的基本規劃,我用ㄇ形動線把東西大致分成三塊來放。

從住宅區和鄉公所之間,可以看到阿樂多書店藏在森林裡,居民生活空間和書店,氣氛和配色都不同,所以用樹木製造明顯的「入口感」來銜接區域。


蜂蜜小農和花園

既然遊戲內建了養蜂箱,又有風格搭配的木桶等道具,不做蜂蜜攤位好像說不過去,你可以在這裡下載我畫的蜜蜂圖案

我喜歡把地板削成圓形,中間放個東西,這種做法用來在區域角落放燈,效果特別好。除了蜂蜜攤位,這也用在阿樂多書店和稍後會介紹的中藥行。

我把蜂蜜攤位和雜交花區放在一起,並且在雜交花區多放了一些養蜂箱。

會發光的東西,改造起來是很好看的。

右邊是阿樂多書店,左邊是蜂蜜小攤,直走是商店街和臺灣夜市,中間的小空地放著可以休息的東西。可以注意這裡的零散地磚和下一節商店街的石板路差異,是一個區域銜接的例子。


裁縫、雜貨、臺灣夜市

我讓裁縫店和商店並排,中間是夜市入口。作為自然風區域和都市街道的銜接,我希望裁縫店和商店門口都能「有點東西」。

裁縫店前面,我嘗試藍色的裁縫場景,不過現在覺得這個配色不是很理想。

商店前面隨意放了一些感覺街上會有的東西。右邊是稍後會介紹的中藥行。

臺灣夜市的場景很受歡迎,我覺得在島上實現家鄉味很溫馨,是好點子。台式街道的做法參考了日本玩家 mfsbt6210,詳見我的臉書


中藥行和霓虹燈

我想要一個隱密的賽博龐克場景,所以把它安排在中藥行的暗門後面。

石燈籠腳下是「削圓地板」。
石燈籠腳下是「削圓地板」。

中藥行是島上唯一中國風格的場景。
中藥行是島上唯一中國風格的場景。

刻板印象上,中藥行的特色是資訊量大。我跟善良的朋友要到了中國風矮櫃,搭配木製書架。簡單壁板上的櫃子圖案,跟前面蜂蜜攤子用的是同一個。「我的設計」空間有限,所以我盡量讓圖案泛用。中藥材的屋簷來自Ayakii

過了這村就沒這店。
過了這村就沒這店。

賽博龐克場景的核心是光線。我曾經試過發電機等有科技感的東西,發現只要不會亮,效果就打折,因為在這個場景最耀眼的夜間,你大致只看得到會亮的東西。

總之各種會亮的東西都可以拿來試試看:

● 常見選項:餐廳霓虹燈、電話亭、伺服器,這些東西都值得重複出現。
● 特色物品:霜淇淋燈、各種電動玩具、50吋電視、燈塔
● 改造物品:方形紙罩燈、落地燈、復古加油站。這些東西的發光部位可以改造,可以做出別緻細節。
● 火:炊火可以帶來「high tech, low life」的感覺,汽油泡澡桶可以當作街上取暖用的桶子,也可以當作煙囪。

最後,也可以放一些代表髒亂的東西,垃圾袋、散落紙張、放在紙箱上的文件堆、用「我的設計」畫的血跡等等。要注意這些東西的位置,因為它們在視覺上的競爭對手都會發光。


結語和祝福

本文分享島建過程,當中運用的一些佈置技巧,我另外寫在下面這兩篇文章,歡迎參考指教:

六大佈置技巧 完美家園親手打造
如何打造滿意場景?分享七大靈感方向
《動物森友會》建島秘笈:生活感、整體規劃、區域銜接這樣玩

錐錐島目前完成七成,剩下的區域是東邊流域和四周沙灘,還沒想好要怎麼做。有許多玩家在這個動態跟我分享點子、討論自己遇到的問題,也歡迎你參加。

最後,希望大家都能實現自己喜歡的小島。

*感謝蔡建平在文章佈局上的幫助。感謝Geine Yen給本文初稿的諮詢意見。

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