DOTA2的世界观和故事背景是怎么样的?

天辉,夜魇两大阵营是怎么划分的?每个英雄在DotA2里又属于什么样的位置?在DotA2的世界中扮演着什么样的角色?
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蟹腰。

首先要说明的是,Dota1和Dota2世界观不同,几乎所有英雄的故事和名称都发生了改变。

先把官方设定贴上来:

混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星---一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。这颗看上去很小的星球蕴含着狂暴的光芒力量--目睹这力量的人让人感觉似乎是亲眼见证了神的交战,它发出的光芒如此之强,以至于白昼时候的阳光也要逊色三分。而癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着俩个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这俩个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被我们这个可怜的世界的引力所捕获。
  在癫狂之月的照耀下,原始的社会文明时代更迭,而无数的哲人和智者也毕生注视着这一奇怪的星体,用自己的想象力和悠闲地认知能力来解释这一现象。而在同时,天体间的轨道应力和潮汐力带来的裂隙,也让癫狂之月的“囚犯”们开始密谋逃离,一开始那些裂隙还只是细微的,然而随着里面的力量不停的冲撞,裂隙开始蔓延,从最细微的裂痕,演变成了成千上万道庞大的沟壑,并不时因为里面的能量而发出妖艳的红光。
  终于,在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。绝大多数形体碎片散入空间中,燃烧殆尽。然而,还是有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是包流量最初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。岁月变迁,终于,大地从灭顶之灾中缓慢的恢复,而这次史前大灾难的幸存者们也逐渐的生息繁衍,传承文明。到后来,癫狂之月已经逐渐成为了一个遥不可及的幻梦,而殇月之夜,也成为了一个传说
  陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,俩种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这俩种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力了。更为讽刺的是,他们在碎片四周修了神龛,并称其为“远古遗迹”,作为神灵,时代敬畏和膜拜。
  不过事实上,不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。在天辉遗迹周围,一切都是明亮和多彩的,散发着光辉和魅力。而在夜魇遗迹周围,由于其邪恶的能量辐射,周围的环境都渗透着毒素和腐烂气息。俩种力量分属俩个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。
随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们。开始了无休止的战斗,保卫自己的遗迹,摧毁对方的遗迹。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,然而他们没有意识到。俩个阵营的目的和手段,其实都是一样的。从被创世者放逐以来,俩个远古遗迹能量都耐心的等待着重起战争,无休止的战争。毫无疑问,随着大路上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战即将开始。

这个设定颇有些“没错,这就是个PVP对抗”的感觉,这挺让人出戏的,Dota2的世界观偏向于阴谋论和暗黑风格,就是为了干而干。

最开始,创世者厌倦了两大魔头的无休止斗争,把它们关在在癫狂之月,DOTA2这个不幸的世界俘获了这个癫狂之月大监狱,它没崩塌的时候DOTA2的世界是丰富多彩的。

(两个绝世大喷子在各地开战,最后进入了知乎。睿智的知乎管理员预见性地删除了两大喷子的99%答案,他们只能在私信里互喷,知乎百家争鸣)

然后,癫狂之月崩塌,两大魔头出世,让世界变得非常混乱,纷争四起。

(知乎管理员忽然不见了,两大喷子掀起对喷的腥风血雨,什么乱七八糟的地方都战,各地用户小喷子学到了手法变大喷子,大喷子变巨喷)

再然后,天辉和夜魇两个阵营出现,各大英雄出于各种理由站队开战。

(喷子纷纷站队指责对方占地对喷不合适,一个说对方用干货夹带私货,一个说对方各种无下限脏话,总之动机到喷法到人格长相都是有问题的)

然而天辉未必就是正义的,夜魇未必就是邪恶的,但是两队人为了各自的立场相互开战,不达目的至死不休,各种手段无所不用其极。(哈哈)

最后,天辉(夜魇)胜利!留下一个千疮百孔的世界,但是咱都不关注这个了。咱还在回味刚才意识和操作是如何展现出来的。一局的胜利不能满足操纵者们,他们还要掀起更多的腥风血雨!

-AP这种让人随意改变阵营立场瞎站队的做法在新世界观的支持下得到了强力解释,哈哈。)

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英雄介绍可以看DOTA2官网,这比以前全多了。

英雄 Heroes - 《DOTA2》官方网站

我按历史的早晚来说一些官方网站没有提到的东西:


①推测在癫狂之月毁灭前的故事:

谜团是虚空和毁灭法则的化身,是伴随宇宙出现而出现的。

混沌骑士代表的混沌法则是最古老的法则,在没有宇宙的时候就存在了,比谜团代表的毁灭和虚空还要古老。艾欧(精灵)以及光之守卫(光法)和和远古冰魄(冰魂)分别代表了电磁法则、光之法则以及寒冰元素,也都是非常古老的创世起就存在的东西。

但是可以确定的是远古冰魄是见证了宇宙的诞生,但艾欧作为电磁法则的化身,却未必和冰魂一样见证了宇宙的。光法诞生比较晚一些,有知觉后从原始位面逃离,而混沌骑士是作为混沌法则的奴仆追捕光法而存在的,出现的更晚。

光法在各个位面穿梭惹了不少事情,他引发超新星直接导致了夜行种族的灭亡,强大的夜行种族只剩下暗夜魔王一个,第一个太阳之光也催生了凤凰的诞生。

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编织者(蚂蚁)-曾在参与编织了这个DOTA2世界的创世之纱,按照自己的意愿改造了创世之纱,现在想要另立炉灶自己来当小创世神。

剃刀(电魂)跟维萨吉(死灵飞龙) – 分别是永劫废墟这个大迷宫的巡逻/狱卒和特派员/追命鬼,负责驱使亡者灵魂按照一定规则去往地狱或者天堂 ,应该是自有了生命和死亡以来就存在。

祸乱之源 诞生自夜之女神妮塔莎的午夜恐惧之中,代表了恐惧元素,原始而强大。

先知是树木之神维萝迪希娅的继承者,承载了她最后的力量,至少有部分树木之神的能力。

变体精灵 (水人)诞生于远古时代乌洛伊战争中,相比其他法则之力,他只是巨量水元素的集合体,但是可以统治世界上所有水(根据潮汐猎人和船长台词),非常强大。

德鲁伊的存在非常古老,德鲁伊巨熊部落就已经形成了,甚至早于文字出现,至少距今也有几万年,无史可考。

祈求者(卡尔)和拉比克(大魔导师)都活了非常久,祈求者在魔法还是一门记忆学科的时候就是魔法师了,而拉比克的台词说他知道祈求者那时是阿森纳魔法师。

================未完待续。=============


②其他关系和故事


成双成对:

海军上将昆卡和潮汐猎人是仇敌,相互击杀有嘲讽。

秀逗魔导士莉娜和水晶室女莉莱是姐妹,相互击杀有嘲讽。

沉默术士所在的阵营风寒之蚀跟陈所在的组织教会骑士团是宿敌,相互击杀有嘲讽。

戴泽跟哈斯卡获得力量有关系,但是哈斯卡不领情,相互击杀有嘲讽。

干扰者和斧王曾今并肩作战,相互击杀有嘲讽。

兽王和狼人来自同一个王国,相互击杀有嘲讽。

月之骑士和月之公主都是月之女神赛莉蒙妮的奴仆,相互击杀有嘲讽。

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炼金术士骑着无名食人魔,而食人魔魔法师是食人魔中唯一的存在,相互击杀会有悼词。

海妖和斯拉达都是鱼人守卫团的成员,相互击杀会有悼词。

德鲁伊和先知关系非常密切,相互击杀会有悼词。

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水晶室女跟巨牙海民尤弥尔在蓝心冰川时打过雪仗。

帕格纳和蝮蛇都来自三途川,骨法声称VP做过他的宠物,但是英雄介绍中VP明明把主人杀了。

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天怒法师扎贡纳斯爱着同族的仙德尔莎,一个是皇室守卫一个是第一顺位王位继承者,快继位时仙德尔莎被现任苍白之巢女王刺杀,被迫失去了天怒族人所自傲的双翼逃出陷阱,但是却永远无法回到苍白之巢,为了复仇追随了女神丝奎奥克放弃了本来的躯体,恨着即使天怒法师对现任女王阳奉阴违,但是成为复仇幽魂后的仙德尔莎还是恨着扎贡纳斯。

但是他们相互击杀似乎还没有互动,因为天怒法师语音还是英文。




小团体:

修补匠,发条技师,狙击手和矮人直升机都是基恩族人。炼金术士可能也是。

裂魂人语音中提到拉席克和幽鬼是他都是穿越过位面的,而且他们关系似乎并不好。

德鲁伊悉拉、先知、乌尔萨、树精卫士、魅惑魔女都是相互认识而且很熟悉的……这是我觉得DOTA2里面最大的团体了,当然,米波不算……


未完待续。


③英雄介绍(引号部分一般只是节选):

=元素法则类=

*谜团

“他是宇宙之力,世界的吞噬者。他是虚空中的存在,有时会以物质形态出现,其它时候则以非物质形态存在。他是同时存在于多个位面的生物。”

极寒幽魂称谜团为一种元素,但是到底是什么元素很难界定,谜团喜欢称自己是基本法则,代表毁灭,而毁灭会产生虚无,所以我感觉是虚无法则或者是毁灭法则。这个毁灭或者虚无伴随着宇宙位面的基本法则,明显是元素类里最高级的,在生命未出现之前应该就存在了。

-

*艾欧,精灵守卫

”就像伟大的双子骑士"暗"与"光"一样,精灵守卫艾欧也是来自远古的旅者,它真正的来历已经淹没在时间中。它是比时间还要古老的宇宙法则,来自凡人无法理解的领域。精灵守卫不仅仅是物质内部的吸引力和排斥力的结合,它是将物质粒子连接在一起的电荷的直观体现。“

明显就是库伦力嘛,但是这个说法超越了所有的奇幻界设定直戳物理学本质,看他的技能闪电之链、幽光之魂、过载,怎么看都是电磁力的魔法称呼……揭示宇宙奥秘啊,电磁法则。

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*卡尔德,远古冰魄

“来自寒冷的无尽虚空,目睹宇宙诞生,见证宇宙终结”。

自称就是寒冰元素 ,是寒冷和冰霜的结合体。他和谜团有互动,同样是在生命未出现之前应该就存在,非常古老。

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*阿特洛波斯,祸乱之源

“永生的女神在漫长的时间中孕育了过强的恐惧,已经无法用睡眠抑制,于是,祸乱之源从女神的躯体中逃脱了,他雾状的身形源自女神墨色的鲜血。他的存在就是恐惧本身。”

他是代表恐惧的元素,脱胎于神的躯体,伴随着生命的存在而存在,恐惧元素。

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*剃刀,闪电幽魂

他鞭打着闪电巡回在狭窄迷宫中,这是一个区分死者灵魂的迷宫,他们要靠生前的智慧、精明和毅力来通过其中变化莫测的网络通道。剃刀飘浮于迷宫上方,俯视着那些迷茫不前的灵魂,用闪电鞭打他们赶快前进去决定他们的命运,朝向光明的出口或者黑暗的地狱。

闪电幽魂可以掌控闪电的力量,从外观和技能都可以看出来,而且他的台词就是“掌控闪电”。他的工作很特殊,是永劫之墟的看守,鞭笞灵魂前进,而永劫废墟这个存在应该是非常古老的,因此剃刀应该是非常古老的闪电元素构成,但是应该并非世间闪电元素的王者,只是一个集合体,而且既然看守的是灵魂,显然还是在生命和死亡出现后才存在的。

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*伊扎洛,光之守卫

“早在许久以前,伊扎洛就挣脱了将他束缚在浩浩原初谐律之内的其他远古力量,从而由原始位面逃离,在宇宙的黎明,本是无形力量的他萌生了知觉。”

他是光之法则的化身,而且凤凰的诞生跟他有直接的关系,也是杀死所有几乎夜行者的元凶,所以他应该是在生命诞生后出现的。

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*混沌骑士

“在所有的法则中,混沌是最古老且最不知疲倦的——永无休止的搜寻着被他称为“光”的存在。很久以前,“光”违抗初始之契约离开了起源的世界,在其他世界开始了他的旅途。现在混沌骑士在一个个位面之间穿梭,无论到哪里,他永远都在搜寻然后抹杀“光”的存在 ,将其无数次的抹杀,然后进入下一个位面继续他的搜索。带着自己的铁甲战马“天劫”,带着疯狂的暴怒冲进战场,从宇宙的混乱中吸取力量。他就是混沌在物理位面的化身,并在有需要的时候他会召唤其他位面的自己,这群黑暗骑兵的齐冲如同自然之力一般无法阻挡”

混沌是宇宙最初的存在。但是虽然混沌骑士代表了混沌法则,可他明显只是混沌的奴仆,在光法出逃后才被创造出来的化身,自己不够古老。

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*凤凰

“永世的黑暗中,光之守护者的第一个太阳之光轻微闪过,这一束有自我意识的光线注定要在虚空里发光发热。亿万年里,这一束炫目的光芒逐渐聚集了无穷的能量,爆发成了一颗超新星。”

与光之守卫关系密切,因他而生,灭掉所有的夜行者只剩下夜魔一个人,比较古老了。一束光而成的生命,光元素的有限集合,并且专注于发热。

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*风暴之灵

“一个名叫风暴烈酒的元素使,使用禁忌的咒语召唤了风暴之灵,天真的向他祈求雨水。被称为雷神的暴风雨天神对这个凡人的放肆感到愤怒,打算用狂风和洪水把这片土地化为荒地。风暴烈酒完全不是天神的对手,直到最后他用了一个自杀性的咒语,将他和雷神的命运融在了一起,他用自己的身体作为牢笼捕获了雷神。被困在一起后,风暴烈酒那无限的幽默感与雷神疯狂的能量融合了,创造了乐天的雷神·风暴烈酒,一个以物质形态行于世间的天神。”

一个凡人与天神的合体……好吧,风暴元素之王,虽然可能不够年岁,但是够强大够逗比……

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*变体精灵

“这个冰球在沸腾的燥热中融化了,在战争中双方踏入分界河的时候,它融合了双方的力量。旋即冰封解除,变体精灵在战争中横空出世,拥有海洋潮汐之力的元素,反复无常,变化多端。”

水元素虽然在感觉上是基本元素,而且许多英雄比如像潮汐猎人和船长暗示他拥有统治世界上所有水的能力,但是就故事背景而言他并不十分古老,应该只是巨量水元素的集合而不是水元素本身,名字只是变体精灵而不是潮汐之力或者波涛使者这种类似祸乱之源啊远古冰魄的称呼,虽然时间很久但是相比上面那些伴随宇宙和生命的元素类,他显得很年轻。

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*雷格石蹄,撼地者

“和傀儡以及石像鬼类似,撼地者也曾经是大地的一部分,但现在他自由地行走在地面上。不同于那些存在,撼地者自身的意志创造了他,他不需要服从于任何主人。”

土元素或者说土地精华的有限集合 ,他会思考有主见而化作这个形态在陆地上行走,而且具有血肉而非魔法存在,套装表明是个哲学思考家。

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*克里瑟历斯,沙王

“闪烁荒原的沙漠是有知觉的活物,它与自我对话,思考着只有这广阔的沙漠能包容的思想。当它必须要寻找一种和那些有限的存在交流的方式时,它解放了一块它的碎片,填入一块由狡猾的卡尔丁灯神创造的魔法甲壳中。这个存在称它自己为,意为"沙之魂"”

沙元素或者说沙子精华的有限集合 – 实际上是人为创造的奴仆,甚至不知道是不是能归类为元素。

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*灰烬之灵

在燃烧要塞中有一口玉石大釜,里面装满了灰烬,这是当年的战争诗人,炘的火葬之地。炘毕生都在卫火盟教导年轻的弟子。后来燃烧之神被炘的师德所打动,下凡来到要塞中,重新点燃了灰烬。余烬之中,炘的样子渐渐成型,四周环绕着火焰。他的面容一如既往的沉静,为了让知识之火燎原,为寻求指引的人提供方向,他已准备就绪。

一种灵魂结合了火元素的存在 ,类似变体精灵,但是历史明显不如变体精灵那么久,而且量也不如变体精灵那么大,他不可能操作所有的火元素。

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*大地之灵

”地底深埋着一支兵马俑,数以万计,兵种齐全。在军队方阵前面的是考林将军的雕像,由神圣的玉石打造而成。这支军队在大地的怀抱中沉睡了上千年后,玉石雕像中大地本身的力量经过不停的流转,不断的汇聚,已经幻化成灵,冲破了玉石的束缚。现在,伟大的大地之灵考林从容地行走在地面之上,召唤着地底的军队,横扫一切敌人。“

一种灵魂结合了土元素的存在 ,跟灰烬之灵一样,类似变体精灵,但是历史明显不如变体精灵那么久,而且量也不如变体精灵那么大。

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*拉席克

“受折磨的灵魂,是一个从人性之中被撕裂出来的存在,他身体的一半存在于物质面,另外一半存在于非物质面。他敏锐的智慧使他能觉察到任何生物心中的最细微的恐惧。作为一个曾经毕生寻求存在意义的伟大哲学家,他用时光水晶探视了人性的最深处,在那里,他被展示在他面前的神秘的丑恶永远地改变了。傲慢与自负点燃了他内心最黑暗的深渊。和其他元素生命一样,他也是个完全随天性而行的人,但他的天性中只有邪恶和恐怖。”

介绍里非常清楚地写了他是元素生命,但是他是由一个哲学家被扭曲后形成的,要界定的话只能说是折磨元素吧,使用的技能又是地震又是闪电又是脉冲的,都是天灾。

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*墨丘利,幽鬼

“被称为墨丘利的幽鬼也是一个拥有着强横能量的存在,同样的,她对现实世界中的冲突和纷争无比着迷。然而她平时的幽鬼形态超越了常人的感知范围,因此每当她以实体形态出现时,她不得不损失一部分自我能量——尽管她也不愿意。在战斗中,她的自我意识逐渐散落并重新聚合,她也开始有了意识。”

能量体,使用的技能全部都是暗影系, 可以界定为暗影元素的集合体。

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*巴拉森,裂魂人

“裂魂人巴拉森来自元素领域,他高傲、强大、凶猛且精通元素之力,来到物质世界参与那些会影响到元素世界的事件。为此他准备了一个能派上用处的形态,既存在于我们的物质世界,又存在于物质世界之外。他的物理形态来自于我们的物质世界,又像牛又像人,有蹄和手,这个外表象征着他的力量、速度与狡猾。他戴着的鼻环则暗示了他侍奉于一位藏在幕后的主人,而这个世界对他来说不过是元素世界的影子。”

主人是元素界的,但是躯体是介于位面两侧的,能力上使用了暗影元素,参战时间与幽鬼和老鹿差不多。

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*小小

”以一团石头的形式出现的生命体,小小不断思索他的起源,但这始终是个谜。现在的他是个石巨人,但过去是什么呢?“

石头中诞生的生命,难以界定是不是石元素。而且他会不断成长,根据台词他跟采石场的石头关系很大,但是种族只有他一人,他还在四处探寻这个问题。



=远古生灵类=

*斯吉茨格尔,编织者

“创世之纱需要长期细心的照料,以防止其变得残破;因为一旦它散开了,整个世界就将毁于一旦。编织者的工作就是保持创世之纱的紧密,用现实之网修补它的破损。他们同样要防止那些在创世之纱的缺口上产卵或者侵蚀创世之纱的虫子,只要编织者稍微分心,这些家伙的幼虫就能吞噬掉整个宇宙。斯吉茨格尔是一名大师级的编织者,负责维护一块小补丁的紧密。然而这项任务并不能满足他,他经常唠叨过去那些原始的创造工作,对干完活就走人的世界纺织者也是颇有微词。他想创造,不想只是维护——他想按自己的设计编织出自己的世界。他开始在他负责的区域上做手脚,逐渐不能自拔,他的胆子也愈发的大,甚至私自改动了世界纺织者编织的图案。最后,守卫者来了,毁掉了编织者所作的一切,直接从创世之纱上去除了这一块,然后重新编织,却不让他参与其中。斯吉茨格尔现在孤身一人,被种群所弃,换做任何其他编织者,都会备受折磨。然而斯吉茨格尔却无比愉悦,因为他终于自由了,能够自由的创造,重头开始。他创造新世界所需的所有材料都触手可及。他只需要从缺口处将现在的世界撕裂。”

编织者就是种族名称,他竟然屌到想要自己创造世界……小造物主,腻害腻害。

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*维萨吉

“面目狰狞的石像鬼庞大的身影蹲坐在狭窄迷宫的入口,永恒地凝视着通往往生之境的路径。无论走兽还是飞鸟,人类还是怪物,一切服从生老病死并选择进入冥府的生物终有一天会经过它们的面前。对于一个离开肉体的灵魂而言,一旦做出了穿过死亡幕帘的决定就再无回头之路。不过总有一些不安分的灵魂凭着智力或机巧,借着偶然的契机得以从天国或是地狱逃离。这时候,令人胆寒的石像鬼维萨吉,承载死灵飞龙不朽灵魂的形体,就会被派遣出去寻回他们。维萨吉精明强干又冷酷无情,不受死亡或是疲倦的支配。它无休无止、毫不留情地追踪它的猎物,一心只想摧毁一切逃亡灵魂的藏身之处。谁敢嘲笑冥界的法则,谁就永远不得安宁。虽然亡者的确可以被复活,但他们迟早会被维萨吉找到,并且遣送回他们本来该在的地方。”

跟闪电幽魂一样,都是守卫,存在非常古老,古老到有灵魂的时候就存在了。

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*宙斯,众神之王

“天界之王,众神之父,宙斯在对待英雄一向视如己出。然而在无数次与凡人女性幽会时当场被抓后,宙斯的妻子给他下了最后通牒:“既然你这么喜欢凡人,就去当凡人吧。如果你能证明的忠诚,就回来做我永生的丈夫。否则的话,就去和你的创造物死在一起吧。”宙斯无奈的发现她的逻辑(和她的魔法)无懈可击,只好照她说的去做。从那以后宙斯洗心革面,在凡人面前不再多情,将爱留给他永生的女神。但为了证明他配得上他那永恒的爱人,他还必须在战场上继续追寻胜利。”

曾今的神王,开局他会说“啊,这些凡人和他们的无聊游戏……等等,我也是其中之一啊,啊哈哈哈…”简直恶搞。

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*司夜刺客

“湮学院的禁断圣所中,在那些研究龙类遗传学论文和艰深晦涩的咒语书之间,藏有一本记录着古代昆虫学的珍贵书籍。这本凝聚了学者们心血的书里面记录了一种天生具有读心术的狂热圣甲虫,这种具有社会性的昆虫在七个位面的所以世界中都是独一无二的。和他领地中的其他幼虫不一样的是,司夜刺客的变形并不是被那种工兵般无聊乏味的思想所引领的。他的变化很特别,受到了夜神妮克丝的恩赐。他是天选者,被女神从万千族人中挑选出来并赐予了女神精华。他的族人大多都在虫后密室的黑暗祝福下死去,而后他出现了,有着犀利的读心术,尖刀般锋利的爪子和剃刀一样的下颚,通过空气感知着他身边的那些同类的想法。在所有的狂热圣甲虫中,只有他被最高存在召唤。在妮克丝的恩惠下,他变体了,重生了,被赋予了各种能力,去完成他的创造者唯一的要求:以女神之名杀戮。”

夜神妮克丝

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*巴拉那,暗夜魔王

“在每一个种族,每一个文明中,都流传着一段古老的传说:在被称为永夜的那段时间,黑夜笼罩,大地被一群黑暗生物——暗夜魔王那样的黑暗生物所统治的传说。据说,在日出之日的黎明,所有的夜行生物都灭亡了。所有的,除了他。他是邪恶的化身,他对自己的凶残十分满意,他是所有黑暗恐惧的源头,他是夜魔,他是吓唬小孩子故事里面永恒的幽灵。”

夜行种族在光法激发超新星后的唯一幸存者,外形感觉明显参照了《刀锋战士》里面吸血鬼嘴巴开几瓣的设定,非常古老。

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*先知

“当树木之神维萝迪希娅完成这一系列森林的创造后,她意识到自己的生命也到达终点,如一片命运已被她印在种子中的树叶一样飘落,无法看见自己的梦想结果。嫩芽尚未破土,即使破土,脆弱的嫩芽也很容易受到各种伤害,而她却即将辞世,无能为力,这让她无比痛心。然而她在种子袋中发现了一颗播种时漏掉的种子,在弥留之际,她将力量化作一字箴言,寄于此种,然后将其服下。在漫长的冬天,她巨大的身体逐渐分解,化为了幼苗来年春天的肥料。在春分的早晨,当其它种子还没有苏醒时,最后那颗种子在一瞬间成熟然后爆裂了。从中走出了自然的先知,他身披树叶,强壮且智慧,拥有树木之神维萝迪希娅的力量,能预见到森林最需要他的地方,同时他也很清楚,能作为他的盟友,是天赐的幸运。”

是树木之神维萝迪希娅的后裔或者说继承者,和森林几乎一起诞生,即使不是神也有神的力量。

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*帕克,仙女龙

“仙女龙一族的寿命趋于无限,帕克则还处于仙女龙的幼年形态,然而它在这一形态也已经过了上千年了。因此即使从某种意义上来说,帕克还算是幼年,但它的幼年期将会一直持续到现在的城市归于尘土。”

幼年期都要持续几千年……龙族就是可怕。

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*杰奇洛,双头龙

“即使是在那些奇怪的魔法生物中,双头龙也算是一头怪物。同时拥有着冰火之力,狡黠且狂猛,被称为杰奇洛的双头龙在战场上空肆意的灼烧大地,冰封敌人,将胆敢和它对抗的任何事物变成废墟。灼霜龙族的窝中从来都是有两只幼龙。与生俱来的凶残使它们闻名于世,这一种族中,新孵化的幼龙在出生伊始就会努力的杀死自己的兄弟姐妹。强者生存。这就是灼霜龙族维系其强大力量的办法。在一次意外中,怪胎杰奇洛从一个龙蛋里孵化出来了,在这一头幼龙的身体里有着灼霜龙族所有的力量。在它那厚重的龙鳞内,蕴含着冰火之力,在这样的力量面前,随时可能丧命。”

巨龙中的巨龙,怪物中的怪物

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未完待续。

这个回答主要涉及的是DOTA2的世界观框架,讲述了我对于游戏中提到的“位面”的理解。关于位面,我抛弃了曾经绝大多数作者的写过的“空间”想法,把它理解成一种“维度关系”或是“层级关系”。

全文共15400字,阅读时间约30分钟。

七大位面战栗不已
  • 6月12日更新:QOP的至宝发布,在漫画里提到了两个全新的位面:Umbral Plane本影位面;Abyssal Plane深渊位面。在我原文中写的第七个位面——地狱位面,按照漫画中的意思,很有可能就是这个深渊位面。而这个本影位面,应该就是我文章中描述的物理位面,即DOTA大陆所在的物质世界。
  • 如果是这样的话,那么至今在游戏中能够有据可循的就有六个位面了。再加上V社发布的Artifact2.0新闻中提到的补充新的故事,DOTA2背景故事的更新速度越来越快了!

  • 写在前面:在写这篇文章之前,查阅了很多资料,也看过其他作者写的一些内容。昨天我和max社区作者“小七”讨论了很久,对于DOTA2的世界观,产生了一点新的理解。
  • 首先,V社没有完整的世界观介绍,所有的内容都来自于DOTA2+Artifact+Underlords中的英雄背景、饰品描述、卡牌介绍、官方漫画,以及DOTA2/Artifact wiki,同时我还借鉴了其他作者的部分内容。
  • 其次,DOTA2的背景设定是一直在变化的,有一些比较早期的设定会被官方抛弃掉,所以有的内容并不能自圆其说。总之,我的理解肯定会有一些偏差,欢迎大家指出错误,也欢迎大家讨论。

和《冰与火之歌》一样,DOTA2中也和7这个数字有一定的关系,在DOTA2的世界观里面有两个重要的部分——七大位面和七大地狱。一开始,我阅读了很多其他资料,把七大位面理解成不同的七个空间,这样也能解释的通。比如上古巨神可以存在于各个空间,虚无之灵可以在空间之间穿梭。不过在游戏中,有不少技能和饰品的描述都提到了“维度”这个词汇,在和小七(max作者,写了很多关于背景故事和世界观的文章)聊了很久之后,感觉“位面”之间更有可能是一种“维度”或者“层级”关系。

在游戏中,直接被提及的位面有原初位面、基本位面、元素位面、星体位面、物理位面,根据DOTA2 wiki的描述,剩下的位面可能是荒邪之狱、幽鬼位面;而在国外博主AngermaniaP制作的DOTA2世界地图中,她把仙灵和矿物理解成七大位面中的两个。

在她的理解中,仙灵指的应该是邪影芳灵的族群。但很明显邪影芳灵来自瑞文泰尔城的晴风家族,在邪影芳灵的游戏台词中,曾多次提到瑞文泰尔(瑞文特尔)这个城市。矿物质指的应该是游戏地图上被天辉和夜魇势力所侵染的矿物,以及像撼地者、大地之灵这样的自然之力。但是撼地者后来变成了天外飞星,在下文中会讲到。

所以关于仙灵和矿物的位面说法我不是特别认同。

不过在游戏中,有两位英雄来自两个没有被着重介绍过的地方,黑暗贤者的“幻墙之末”和虚空假面的“超维视界”,当我把这两个地方放在七大位面的时候,似乎这个体系完整了。在DOTA2这个宇宙里,有我们的现实世界,有了超维时间、幻墙异域、上古造物者、宇宙守护者等等,我突然有一种新的想法,七大位面是不是维度呢?是不是有点像M理论中提出的宇宙十一维理论呢?

上至宇宙十一维,下至地狱七宗罪!

M理论中的十一维空间

在讲述这些之前,首先我们来理解一下DOTA2世界的基本思想,就像DOTA2的logo中所表达的内容一样,整个世界都要维持在“和谐、对立、平衡、统一”之中,所有相对立的东西,都需要有个东西来维护他们之间的平衡,一旦这个平衡被打破,其中一个必然被放大,而另一个必然会消亡。基于这个思想,我开始整理七大位面以及DOTA2世界出现的方式。

好了,下面重点来了!如果七大位面是“维度”,那我们先给他排个序:原初位面、基本位面、元素位面、星体位面、异界位面、时间位面、物理位面、地狱位面

我们生活的宇宙

原初位面/原始位面(十维)

在万物的发源之前,有这样一个存在:一个原初意识,无穷无尽、无边无垠又神秘莫测。随着宇宙隆隆地形成,这个意识逐渐分裂,溃散。——天穹守望者

在天穹守望者的背景介绍中,原初意识分裂,同时宇宙诞生,所以“原初意识”和“宇宙”应该对立统一的两个方面,当没有一个东西可以维持他们之间的平衡时,一个就要无限放大,一个就要消亡,所以原初意识爆炸溃散,宇宙实体形成。

早在许久以前,伊扎洛就挣脱了将他束缚在浩浩原初谐律之内的其他远古力量,从而由原始位面逃离,在宇宙的黎明,本是无形力量的他萌生了知觉。——光之守卫

在光之守卫的背景中,提到了一个概念“原初谐律”,这个概念在上古巨神的台词中也有提及,原初谐律指的应该就是基本法则,即宇宙中的四大基本力——强核力、弱核力、电磁力、引力,这个谐律本是原初意识的一部分,但是随着原初意识的爆炸,被原初意识封印在了上古巨神体内,进入了下个位面。

  • 这里还有一个翻译问题,光法的介绍中“从而由原始位面逃离”,其实应该是“从而由基本位面逃离”,在英文原文中就是Fundamental plane,所以光法是在基本位面逃出去的,也就是大牛体内。

总之,原初意识在消亡的同时也不安宁,他要在宇宙中留下点什么,那么就有了下一个位面和内容。

在这里我还引入了一个新的观点——“精神意识”“物质实体”。带着这个观点,我们继续往下看。

天穹之上的位面

基本位面(九维)

I return from the Primordial Plane我由原始位面归来 / Return to the Fundamental Plane回归基本法则的位面去吧
这些原初的先祖在宇宙形成伊始就已在世——即使他们并非创世的见证,他们降世时耳中也是回荡着创世的巨响。带着宇宙原初力量的印记,他们最大的愿望是自己创世者的生涯能得到延续。——上古巨神

这两段引用来自上古巨神的背景介绍和台词,上古巨神应该是一个族群,负责锻造世界。在他的台词中,还能得知应该有五个造物者,而来到我们这个世界的参战上古巨神只是其中之一。

我们来理解一下英文台词中的两句话,他们是来自于原初位面(原始位面)的先祖,并且他给四大基本法则说的台词就是让他们回到基本位面。所以原初位面的原初意识爆炸之后,才有了我们现在看到的上古巨神们。这些造物者带着宇宙原初力量的印记,是原初意识在宇宙中的物质实体化。

所以他们造物的时候应该是存在于基本位面的,但是他们的原初力量,来自于更高的位面;而他们的灵魂、逃脱的基本法则、包括他自己,都可以向下穿越至各个位面。

各个位面看起来都差不多
其中两个最大的碎片,被称为天辉和夜魇,发觉彼此是注定的冤家,他们开始扭曲所有造物,为他俩的斗争助阵。随着战事和灾厄威胁到新生的宇宙,又有个碎片形成了意识。将自己命名为泽特,这个智慧寻求大分裂的解决,让一切回归完美的统一。——天穹守望者

这是天穹守望者的第二段背景介绍。在这里我们可以了解到,原初意识爆炸分裂之后,意识变成了意识碎片:天辉和夜魇,他们一直在扭曲上古巨神们的造物,不能达到和谐、对立、平衡、统一,那么就需要一个东西来维持他们,这个东西就是天穹守望者泽特

所以原本的天辉、夜魇、泽特,都是原初意识的碎片,存在于基本位面之中

原初意识的碎片:天辉和夜魇
创世之纱需要长期细心的照料,以防止其变得残破;因为一旦它散开了,整个世界就将毁于一旦。编织者的工作就是保持创世之纱的紧密,用现实之网修补它的破损。他们同样要防止那些在创世之纱的缺口上产卵或者侵蚀创世之纱的虫子,只要编织者稍微分心,这些家伙的幼虫就能吞噬掉整个宇宙。——编织者

编织者也是一个族群,他们负责修复破损的创世之纱,防止侵蚀创世之纱的虫子吞噬整个宇宙。这个族群应该同样是在基本位面的,上古巨神负责造物,而他们负责维护(关于编织者存在的地方没有找到相关资料,这里纯属猜测)。

那么在基本位面上,我们可以得知有什么?首先是整个宇宙;其次是原初意识的“物质实体”造物者上古巨神们,被封印的基本法则“原初谐律”;还有“精神意识”碎片:天辉、夜魇、泽特;以及维护整个宇宙完整的创世之纱

创世之纱编织者

在这个位面上,有了高维的空间、物质、意识、法则、守护者,那么就要开始向下一个维度发展了。

  • 这里可以试着理解一个概念:高等位面的一切不同于低等位面的物质、意识,在顶级位面上的东西,是服务于整个宇宙的。而接下来的元素位面之下,所有的物质、意识、时间等等,是服务于万物生灵的。

元素位面(八维)

有了上述的基本要素,再往下就要有构成更低位面的基本元素了,这里的元素不同于碳硅等自然界的基本元素,而是构成宇宙万象的各种基本类型。(这个部分我做了重新解读,使它看起来更合理一些)

裂魂人巴拉森来自元素领域,他高傲、强大、凶猛且精通元素之力,来到物质世界参与那些会影响到元素世界的事件。为此他准备了一个能派上用处的形态,既存在于我们的物质世界,又存在于物质世界之外。他的物理形态来自于我们的物质世界,又像牛又像人,有蹄和手,这个外表象征着他的力量、速度与狡猾。他戴着的鼻环则暗示了他侍奉于一位藏在幕后的主人,而这个世界对他来说不过是元素世界的影子。——裂魂人

元素位面的第一个元素——灵魂。裂魂人,英文名字Spirit Breaker,通过他的背景和语音猜测,他应该是为了参战才把自己实体化成物理状态的。并且他可以穿行于各个位面之间,本身是来自元素领域的强大生物。在他大量的游戏语音中,发现他很有可能是灵魂的代名词。

什么是灵魂
拉席克,受折磨的灵魂,是一个从人性之中被撕裂出来的存在,他身体的一半存在于物质面,另外一半存在于非物质面。他敏锐的智慧使他能觉察到任何生物心中的最细微的恐惧。作为一个曾经毕生寻求存在意义的伟大哲学家,他用时光水晶探视了人性的最深处,在那里,他被展示在他面前的神秘的丑恶永远地改变了。傲慢与自负点燃了他内心最黑暗的深渊。和其他元素生命一样,他也是个完全随天性而行的人,但他的天性中只有邪恶和恐怖。——拉席克

第二个元素是拉席克,和裂魂人一样,他也是元素位面的实体化,只不过拉席克是一个半实体化的人,他还有一半留在了元素位面。从拉席克的技能中,我推测他代表的应该是构成低位面世界的“自然现象”,他的技能分别代表了山崩地裂、魔法能量、闪电风暴、电磁脉冲,并且这些自然现象都是用来破坏这个世界的。

拉席克和他的技能
和所有强大的能量都喜欢欺凌弱小一样,被称为墨丘利的幽鬼也是一个拥有着强横能量的存在,同样的,她对现实世界中的冲突和纷争无比着迷。然而她平时的幽鬼形态超越了常人的感知范围,因此每当她以实体形态出现时,她不得不损失一部分自我能量——尽管她也不愿意。在战斗中,她的自我意识逐渐散落并重新聚合,她也开始有了意识。她意识到了自己是幽鬼墨丘利——其他所有的鬼影都只是她自我的阴影。出于重新凝聚的打算,她开始专注,她的心智也在不断的成熟。只有等到她取得胜利或者彻底失败时,她那超物质的形态才会得以重聚。——幽鬼

再往下,我结合了slacks制作的Loregasm系列视频[1]中的观点,他根据幽鬼和PA的形态、技能、语音、名字猜测,幽鬼可能和PA有很大的关系。所以我做出了一个大胆的猜想,幽鬼代表的是“意识和信仰”。

根据背景介绍推测,她本身应该是个能量体,同样需要实体化才能在现实世界参战,同时她在参战过程中建立了意识,她很可能就是凡人意识和信仰的化身。

凡人的信仰
在那黑暗的年代里,有一颗彗星一直绕着天体运动着。被太阳束缚,又被地心引力拉扯,这颗巨大的冰球在世界之间的黑暗缝隙中穿行着,其自身也被这段黑暗的旅途改变着。在乌洛伊战争的前夜,它刺破天穹,轰然坠地,并散发出了一丝奇异的光芒,点亮了黑夜——战争的双方都认为这是一个征兆。这个冰球在沸腾的燥热中融化了,在战争中双方踏入分界河的时候,它融合了双方的力量。旋即冰封解除,变体精灵在战争中横空出世,拥有海洋潮汐之力的元素,反复无常,变化多端。他加入了战斗,在一瞬间就复制了一方的将军的形态,然后杀死了他——这个冒失鬼居然想试图穿过分界河。随着那些士兵们一个个死去,变体精灵也将自己的形态一次又一次的转换,吸收着这些奇怪生物的形态——一会是步兵,一会是弓箭手,一会又是骑兵,直到最后一个士兵也死去,变体精灵终于将所有的形态复制完毕。战争算是结束了,而变体精灵的时代,则刚刚开始。——变体精灵

最后一个元素,就是养育万物、生成万物的水元素。在变体精灵的背景中,他是由一颗冰球彗星爆炸幻化而来的,拥有了海洋潮汐之力的元素。就像变体精灵的大招一样,水元素需要复制对方的形态进行作战,这里的水可以幻化成万物。

生命之源水元素

还有几个继承了元素之力的英雄,他们本身应该并不来自于元素位面,应该也没有穿越位面的能力。流转着大地本身的灵魂,继承了星球之力的大地之灵;被元素使风暴烈酒召唤而来,最终与雷神融合的风暴之灵;火葬成灰烬,又被燃烧天神重新点燃的灰烬之灵。

经过重新解读,我发现了一个共同点,这些生物都需要实体化之后才能作战。有的是完全实体化,有的是半实体化,有的依靠模仿,有的依靠物质意识转化。所以他们很有可能都是来自于同一个领域的生物,分别代表了更低位面不同的基本类型。

在这个位面上,构成低等位面生物的基本元素也都有了:水、灵魂、意识信仰、自然现象。那么再往下,生物就需要生存载体,于是下个位面就是星体位面了。


星体位面(七维)

就像我们在现实世界中的思考一样,当每一个生命消逝之时,他的灵魂会不会穿越时空,去到了更高的维度。并且我们在现实世界中还经常会有一个思考,宇宙中的每一个星球会不会都是一个单独的生命呢?

基于这个思考,我们倒推变体精灵的诞生,它应该就是星球死亡之后,去往了更高位面。并且,我们在DOTA2 wiki上还看到一句话,原初位面很有可能是万物死亡之后灵魂去的地方,至于灵魂怎么去到原初位面的,在后面会有更详细的猜想。

在前文中,我们提到了被封印的星球——癫狂之月,还提到了一个最原始的思想“和谐、对立、平衡、统一”。同样,在星球之间,也需要维持对立平衡,而上古巨神的星体游魂,就是负责这个工作

在施展雄图大志时,错误总是不可避免。我们所知的上古巨神是伟大的创造者,他曾在创世的熔炉研习。在磨砺技艺时,他打碎了一样东西,无法修复、只能放弃的东西。他陷入了自己破碎的世界,这也是他自己破碎的灵魂。他将永世寻找方法去完成修复工作,寻找再次与他残破的灵魂结合的方法,寻找修复世人和世界的方法。这就是我们所知的上古巨神。——上古巨神

原初谐律被打碎之后,四大基本法则出逃,实体化成了光之守卫(光/弱核力)、混沌骑士(暗/强核力)、精灵守卫(电磁力)、谜团(引力),所以四大基本法则并不在更高的位面,而是逃脱到更低的位面去了,只不过他们原本的谐律,是属于原初位面和基本位面的。

根据《辉夜纪》[2]的记载,“癫狂之月”的爆炸是因为各种力的失衡。所以力的失衡很可能是因为上古巨神打碎了原初谐律和他的灵魂,导致了力的出逃,最终才破坏了星体之间的平衡,导致了癫狂之月的爆炸和姊妹星球的毁灭。最终他为了修复这些碎片,才来到了这个世界参战。

  • 根据上古巨神不朽“造物之橐(tuó)”里的介绍,上古巨神想把破碎的碎片在魂炉中重塑,使他们回归唯一真实的形态。这些破碎的碎片应该就是他背景介绍中打碎的东西,这个熔炉应该就是他的不朽。
宇宙中的四大基本力
惊异于同胞相斗的天性,泽特聚集了自己所有的力量。在瞬间的闪光中,它的威力碾压了它的手足,将大战的双方封入了一个天球,再将他们推入黑暗,进入了一个平凡世界的外围轨道。——天穹守望者

泽特这一段背景,和《辉夜纪》中的内容是相呼应的,这个被封印的天球,就是“癫狂之月”,而被抛向黑暗的天球,最终被DOTA星球于捕获,成为了他的卫星。这个卫星,就为之后新的天辉、夜魇的诞生和遗迹大战埋下了祸根。

《辉夜纪》中的癫狂之月
永世的黑暗中,光之守护者的第一个太阳之光轻微闪过,这一束有自我意识的光线注定要在虚空里发光发热。亿万年里,这一束炫目的光芒逐渐聚集了无穷的能量,爆发成了一颗超新星。在这烈火之中,如同其起源一样的光线向四下散射,穿越黑暗的海洋,到达各个星座。很快,这些光芒也将成为超新星,以同样的形式向外传递着光和热。这种奇迹一般的生命与重生将一直持续到创世神鬼斧神工的苍穹之上被完全点亮。在这无尽的轮回中,被凡人们称作凤凰的星星坍塌成型,和其先前的光芒一样,凤凰也一头扎入无尽宇宙,在其邻近的星系中散布光能。——凤凰

光之守卫是第一个出逃的基本法则,在他出逃之时,有自主意识的光聚集能量,爆发成为超新星,而凤凰就是其中的一个。就像凤凰的大招一样,超新星应该就是星体位面的其中一个星球

宇宙中的超新星爆发

在这个位面上,我们知道了负责维护星球平衡的星体游魂,被封印的癫狂之月,散发光热的超新星,绕天体运动的彗星冰球,还有我们的DOTA星球。

那接下来,我要做出一个更大的猜想,一个与DOTA星球相平衡统一的星球——姊妹星球[3]

脱胎于这个大地,他如今与另一个世界的碎片相融合。脑海里涌入破碎大地的遥远记忆后,撼地者也遇到了一名天外来客——代价惨痛才将其击败——想要消灭他体内觉醒的天地重生之力,而他感觉到更多暗黑势力很快前来完成这个任务。这一辈子他第一次渴望面朝天空,去了解他的姊妹大地遭遇的末日…以及为她的逝去而付出的一切。——撼地者至宝“天外飞星”
撼地者无法使因姊妹大地的毁灭而丧生的人复活,但他可以动用她消亡产生的一个碎片,向那些为她的死负责的人施与正义——撼地者不朽“天外裁决”

在介绍姊妹星球之前,我们先来看看撼地者至宝和不朽的简介。在撼地者的背景中,他本是DOTA星球大地的一部分,诞生于地震山崩之时。但是在上古巨神那里我们得知,他打碎了自己的灵魂,这个维持星球平衡的东西被打破,导致姊妹大地(姊妹星球)毁灭,这个星球毁灭的碎片,镶嵌进了撼地者的体内,把他变成了天外来物。而撼地者也要利用这些碎片,为那个星球的人复仇。

同时,在撼地者至宝的台词中,他还提到了他在来的路上遇到了一个人。在TI9更新了新英雄之后,我们终于知道,这个人就是可以穿越到各个位面的虚无之灵。

撼地者至宝“天外飞星”
一个高傲且强横的种族中的一员,先兆者,徘徊于虚空裂隙,他是整个世界与创世深渊之间唯一的卫士。在这充斥着星体残片的殁境中,他凝视着天穹,警觉的提防着繁星之外那无底深渊中的任何骚动。在他非凡的智慧中,深藏着对先兆的敏锐洞察力和强烈共鸣,他心中那曲黑暗的协奏曲暗示着:总有一天,在这深渊之中,在那造化之外,会有某种东西醒来,并且注意到我们的世界。由于太专注于监视星体,殁境神蚀者对太阳附近的事件并不关心。然而,随着遗迹发出战争的召唤,随着心中那潜在的危机感不断扩大,殁境神蚀者展开双翼,向着我们的世界飞来。在预言中,先兆者的地位不言而喻:他的出现即是灾厄的征兆。何况,他已然亲临。——殁境神蚀者
先兆者寻求给天辉和夜魇之间焦灼的战争一个痛快的了断,这不是为了力量,而是他意识的边缘感觉到遗迹大战本身可能会招来另一股更为黑暗的势力。——殁境神蚀者不朽“星魄之势”

接下来我们引入第二个英雄——殁境神蚀者/先兆者。他和撼地者都感受到了“更为黑暗的势力”,至于这个势力是什么,我们不得而知。但是他应该和至宝撼地者来自同一个地方——姊妹大地——很有可能就在宇宙边缘的殁境

当姊妹大地被毁灭之后,他和撼地者一样,要来拯救DOTA星球不被他们感受到的“黑暗势力”所破坏,也许在他们的意识里,姊妹大地就是被这个黑暗势力毁灭的。

这家伙也许是那个黑暗势力?

然后我要再开一个脑洞,撼地者和先兆者来到DOTA星球的真正目的,很有可能不是为了拯救这里,而是为了毁灭这里。在殁境神蚀者的背景中“他的出现即是灾厄的征兆”,说明他是个灾难。

同时我们根据Artifact中的故事和撼地者至宝/不朽的形态猜测,撼地者其实加入了卡娜领导的夜魇军团。他的身体和武器,本来是天辉的淡蓝色,代表了正义与智慧。但是在他的历练与战斗中,逐渐被夜魇侵染成暗红色(款式1和款式2)。

最后,守卫者来了,毁掉了编织者所作的一切,直接从创世之纱上去除了这一块,然后重新编织,却不让他参与其中。斯吉茨格尔现在孤身一人,被种群所弃,换做任何其他编织者,都会备受折磨。然而斯吉茨格尔却无比愉悦,因为他终于自由了,能够自由的创造,重头开始。他创造新世界所需的所有材料都触手可及。他只需要从缺口处将现在的世界撕裂。——编织者

脑洞时间!根据编织者背景中的另一段描述,我们所认识的这个编织者斯吉茨格尔,被种群抛弃,他创造了一个新的世界,这个世界会不会就是殁境神蚀者所在的宇宙边缘的殁境呢?

星体位面的上故事讲完了,我们再来捋一遍里面的内容:负责星球平衡的星体游魂、被封印的癫狂之月、散发光热的超新星、绕天体运动的彗星冰球、英雄们所在的DOTA星球、天外来客至宝撼地者和先兆者,当然还有其他许许多多的星球在宇宙中。

宇宙中的星体

异界位面/幻墙之末(六维)

在游戏中关于幻墙之末的介绍很少,为什么我要把他放在这里,我们先看一看黑暗贤者的背景介绍。

迅捷如风,足智多谋,黑暗贤者依什卡菲尔并不需要多么锋利的武器来搏斗,他总是运用强大的心灵之力来征服敌人。他有着颠覆战局使之对己方有利的天才。迎着欢呼和敬意,他从一个叫做“幻墙之末”的世界走了出来,并不热衷于这个世界的纷争——他是一个来自现实世界之外的勇者。曾经,黑暗贤者是备受人民尊敬的将军,是神王达玛瑞克斯麾下英勇的保卫者,然而他的军队在边境大战的最后几天,被一股更为强大的力量悉数歼灭。面临如此惨败,他绝望的做出了最后一个决定:引诱着敌军进入了幻墙迷宫。在他即将被捕的前一刻,他穿过幻墙,释放出强大的黑暗能量,将幻墙永远的封印起来。当飞扬的尘土归于平静以后,他发现他成功的拯救了自己的人民,而自己却沐浴在另一个世界的阳光下,亦真亦幻,无法回到现实世界。现在,他决心以一名战略家的身份来证明自己的价值,并且立誓要让这个新的世界见识他那伟大的谋略。——黑暗贤者

黑暗贤者是幻墙之末世界的人,他效忠于神王达玛瑞克斯,对他而言,现实世界是虚幻的,他的世界才是“现实世界”。他可以使用心灵之力来征服敌人,也就是说他可以操控万物生灵的心智,而穿过复制之墙产生的幻象,很有可能就是你透过幻墙看到的心目中的神灵的样子,也就是你心智里崇拜的那个“神”

第二点,在Artifact的故事中,黑暗贤者来到这个世界要毁灭所有人,但是效忠于魅影之纱的幻影刺客似乎在暗杀他,那么为什么要暗杀他呢?在魅影之纱这个组织中,还有一个重要人物——神谕者奈里夫,也许奈里夫已经预见了黑暗贤者动手之后的后果,他不允许高等位面的人在这个世界捣乱,所以他给了幻影刺客无双诡魅,并给她下了绝杀秘契。

而这个神王达玛瑞克斯,在英文原文中叫做god-king,他也很有可能是统治众神的人。所以我在这里开了个巨大的脑洞,众生信仰的神,比如夜神妮克丝、月之女神赛莉蒙妮、树木之神维萝迪希娅、宙斯、玛尔斯等等,就存在于这个异界位面中,而众生经过历练成神之后,也将飞升到这个位面

来自幻墙之末的黑暗贤者

那么这个位面我们简单推测一下:黑暗贤者、众生之神都在这里。


时间位面/超维视界(五维)

这个位面在游戏中同样没有被提及,那我们不妨继续开一个脑洞。

在现实世界中,我们生活的地方是三维空间+一维时间,即四维时空。在DOTA2中也一样,DOTA星球也属于四维时空,但是还要有一个掌控时间的地方,这个地方很可能就是超维。同样,关于超维视界的介绍在游戏中也很少。

暗惧者虚空假面是来自超维视界的一名访客,一个时间之外的境域。这个来自其他维度的存在,坚信为复仇之石的争斗值得它降临我们物质位面的原因,依然是个迷,但显然它对这个世界平衡力扰乱的后果已经反映到了相邻的维度。时间对暗惧者毫无意义,除了作为一种阻挠敌人并帮助盟友的手段。它那长远的宇宙视角赐予它悠久却不相关的特技,但没关系,在战场上它完全能随心施展这些能力。——虚空假面

先看看虚空假面的介绍,他来自时间之外的境域,这也和虚空假面的技能设定一样,他不能被时间控制,而他可以控制时间。在虚空假面大量的饰品描述上发现,虚空假面通过晶石和沙漏,掌握了控制时间穿越位面的方法。

同样,在Artifact中,虚空假面的超维视界和蓝宝石教团签订了《超维视界条约》,确保虚空假面不会对现实世界的时间流造成重大破坏,而蓝宝石教团也同意对操纵时空实施严厉制裁。

所以,这个位面就是控制时间,保证现实世界的时间线正常。

超维视界

物理位面(四维)

在上面的所有位面中,有了原初意识、宇宙空间、宇宙法则、造物者;基本元素、各大星体、异界神灵、超维时空,组成我们这个世界的所有内容都已经凑齐了,接下来就到了DOTA的世界。

这里和我们的现实世界一样,也就是四维时空,遗迹大战发生的地方,所有的生物都存在于这个位面里面。

然后再回到前面的内容,上古巨神打碎了他的灵魂,四大基本法则逃脱,逐渐导致天体之间的各种力失衡,于是“癫狂之月”开始出现裂隙,最终在“殇月之夜”分崩离析,爆炸成无数碎片。绝大多数碎片在太空中燃烧殆尽,但是还有的碎片落在了DOTA星球上,慢慢的恢复了其本源的力量:天辉和夜魇。这里的天辉夜魇,已经是“癫狂之月”爆炸之后重新融合的天辉和夜魇了,他们把自己实体化在了DOTA星球上面。

根据《辉夜纪》[2]的描述,“癫狂之月”是一个用异能水晶制成的球体,所以我们能在游戏地图上看到各种水晶矿石。他们在这里修建了远古遗迹,带来了动力、魔法、庇护,吸引了各个位面上的英雄们前来膜拜参战,最终形成了无休止战斗,即我们游玩的每一局DOTA!

遗迹大战

地狱位面(三维)

三维在哪里?我在此提出了一个新的想法,第七个位面——七大地狱所存在的地狱位面,里面的恶魔剥离了时间,获得了永生。可以说他们是没有时间概念的,是真正存在于三维的生物。

至此,从原初位面到地狱位面,七大位面已经讲完了,接下来是属于地狱位面的七大地狱。这一部分中,国外博主AngermaniaP提出了一个很好的概念——七宗罪,七层地狱和七宗罪确实有那么点似是非是的联系。


第一狱(地狱边境)

在地表深处之下存在着未知的奇观和邪景。继续往下,在滚动的岩浆层和即将爆发的休眠火山之下,坐落着黑曜城市艾兹尤格,无与伦比的黑曜岩跨越了无穷无尽的洞穴。蜂窝状的城墙内填着无数奴隶的尸骨,而里面就是深渊大军,还有他们残酷的孽主维洛格罗斯的领地。——孽主

地狱边境的城市很有可能是由孽主统治的艾兹尤格,他们可以很轻松的通过孽主的黑暗之门来到地表,和地表的军队战斗。在Artifact中,他们穿过了黑暗之门,入侵了军团指挥官和石堂城。所以第一狱的恶魔们,在和地表的战斗中,同样表现的是地狱和现实一种对立、平衡、统一的状态。

  • 也有人认为地面之下的深渊不属于地狱,根据描述,深渊还是属于现实世界的一部分,而地狱是另一个位面的东西。这么理解确实也有道理。
掌控黑暗之门的孽主

第二狱(色欲)

旋即魔女降世,名为阿卡莎,她给教皇带去了无与伦比的痛苦和刺激,教皇随即赐其隐秘皇后之位,并将所有闲暇时间用于享受她带来的花样百出的痛苦——最终,为了追求这种只有阿卡莎能带给他的痛苦,教皇放弃了他的所有职责。痛苦女王能让他体验濒死之欢愉,并因为受符文的限制而无法杀死他。——痛苦女王

通过DOTA2和Underlords中可以得知,痛苦女王属于恶魔一族。从她的背景故事中我们猜想,如果结合七宗罪的说法,那么她就代表着色欲,理所当然她就是存在于第二狱中的恶魔了。

惑幻众生的痛苦女王

第三狱(暴食)

暗影恶魔的欺诈之术高明至极,以至于那些召唤他的人都认为自己是主人,暗影恶魔只是他们的奴仆;而就在同时,暗影恶魔不停地吞噬着他们的神智,并为己所用。到了最后,那些召唤过他的人,都成了他的傀儡,为他那邪恶的意志卖命。没人能猜到暗影恶魔下一步究竟想要做什么,然而就在那时,影魔偶然间吞噬了一个充满着恶臭的灵魂,发现里面竟然有着暗影恶魔的痕迹。——暗影恶魔

在暗影恶魔的介绍中,他不停地吞噬神智,并且即使他被撕成了碎片,依然可以重新连接,这也证明了他们恶魔一族的永生。而影魔就更不用说了,无论是他的背景介绍还是技能,都很明显的说明了他是个吞噬灵魂的恶魔。

那为什么暗影恶魔和影魔在同一层呢?结合Artifact和DOTA2的背景,影魔是瑞斯托王庭的领导,同时他发现了暗影恶魔的反叛,他们依靠阴影契约维持古老的平衡,但是暗影恶魔想要打破这种平衡,所以他和末日使者要摧毁暗影恶魔的傀儡大军。而且他们无尽的吞噬灵魂正好对应了七宗罪中的暴食,所以他们很有可能同属于第三狱。

至于末日使者怎么联合影魔的,继续看后面的内容。

地狱噬魂的恶魔

第四狱(贪婪)

这里也是一个没有被提及的地狱,那我们不妨做个推测,恐怖利刃本来在这里。

恐怖利刃是恶魔中的掠夺者——这个无法无天的魔头就连恶魔都惧怕三分。他曾因对恶魔领主动了贼念,无视了所有规范他行为的基本法则,触犯了七度地狱的所有法规。他被好好上了一课:原来还有比地狱更可怕的地方。接下来是短暂又残酷的审问,最终他被打入了荒邪之狱,这是一个隐藏的位面,恶魔们将它们的同类囚禁在这里。荒邪之狱并不是普通的监狱,这是现实的暗黑镜像,恶魔经过判决都到这里来直视他们自身灵魂中的扭曲倒影。然而恐怖利刃不但没有受苦,反而将自身最邪恶的倒影转化成了操控自如的力量,并将他的恐怖全数释放。——恐怖利刃

恐怖利刃原本很有可能在第四狱。恶魔领主应该是统治所有地狱的领主,但是恐怖利刃对他动了贼念,他可能是个贪婪的家伙,连地狱领主的位子都在觊觎。恐怖利刃触犯了七大地狱的所有法规,被打入了隐藏位面——荒邪之狱,这个隐藏位面应该不属于任何位面,有可能在所有地狱之下,或者说也有可能只是一个镜像。结合他一技能的介绍,推测恐怖利刃就是在这里学会了倒影与惑幻。

能够产生镜像的恶魔

第五狱(暴怒)

我们往下继续推测,这一层可能是恶魔们存放装备的地方。在DOTA2的世界中,有很多小恶魔,比如早年TI的信使——打铁小恶魔,他们很可能就是负责锻造恶魔世界的各种武器,而恶魔刀锋就是其中之一。

由恶魔铁匠阿布兹迪安锻造的古老武器之一,一出炉就在试刃时杀死了它的锻造者。——恶魔刀锋
地狱之尾属于无与伦比的恶魔铠甲,在七层地狱中的第五层铸造。——末日“灭世之火尾甲”

在恶魔刀锋的背景中,直接描写了他是由恶魔铁匠打造的;而末日有一件尾甲上的介绍,是在第五层铸造的。并且,从饰品上我们还可以知道,恶魔刀锋也是末日使者的武器之一(四大纯正)。

武器铸造者 打铁小恶魔

第六狱(欺诈/嫉妒)

好吧,这一层终于有迹可循了!

来自第六狱的恶魔莫拉格斯出现了,声称要占领这片森林。作为反击,王之魔法师降下了一个牢不可破的咒语:任何打败恶魔的人,都能获得无尽的生命。克林克兹在对咒语一无所知的情况下,毅然加入到了对莫拉格斯的战斗中,保护他的土地免遭恶魔的屠戮。——克林克兹

第六狱的恶魔是和克林克兹发生战斗的莫拉格斯,而且克林克兹的不朽捆绑包“魔头之命”,英文原名就是Maraxiform's Fate(莫拉格斯的命运)。

克林克兹不朽“魔头之命”

第七狱(傲慢)

他的烈焰永不熄灭,他的吞食永远得不到满足,他的杀戮无人能够制裁——路西法带给他的敌人的只有末日。手持燃焰魔剑,掠夺生灵魂魄,他是堕落使者,曾是暗之国度备受敬畏的将军,却因蔑视之罪而被放逐——他拒绝向任何人下跪。佤什昂多的丧钟六次为他敲响。他的翅膀受到六十六次烙印之刑,直到只剩下烧焦的残翼。失去双翼之后,他尖叫着坠向大地。落到了沙漠中的一个火山口,失落的乐园。现在他出招毫不留情,也无需理由,在七片黑暗领土上,只有他能自由行动。受到无法摆脱的欲望束缚,被难以想象的天赋所扭曲,末日使者所到之处既是地狱。蔑视世间一切。最终,世界将归于末日。——末日使者

AngermaniaP把末日放在了第七狱,也许从他的介绍中“在七片黑暗的领土上,只有他能自由行动”,“蔑视世间一切,世界将归于末日”我们能看出来点什么,末日可以穿行于各层地狱之间,而他代表着末日和傲慢,他可能就是第七狱的终极恶魔

受过诅咒的魔剑,为了刺穿隔开七层地狱的屏障所铸造。——末日“灭世之火魔剑”

在第三狱的时候我们说了末日参与了影魔和毒狗的战争,那么末日是何如穿行于七层地狱之中呢?答案就在他的装备“灭世之火魔剑”上,他就是用这把剑刺穿了隔开七层地狱的屏障

终极恶魔末日使者

荒邪之狱(地狱之下)

在第四狱那里,关于恐怖利刃的介绍,说他在荒邪之狱里面,这个隐藏的位面很有可能就是地狱之下了。恐怖利刃也应该是在这里学会的他的技能,当他最终历练到和灵魂合二为一时,他在荒邪之狱中完成了自我蜕变。

等等,在Underlords中,恶魔族有暗影恶魔、痛苦女王、混沌骑士、恐怖利刃、影魔、末日使者。那混沌骑士在哪里呢?我们先看看他的背景介绍。

混沌是最古老且最不知疲倦的——永无休止的搜寻着被他称为“光”的存在。很久以前,“光”违抗初始之契约离开了起源的世界,在其他世界开始了他的旅途。现在混沌骑士在一个个位面之间穿梭,无论到哪里,他永远都在搜寻然后抹杀“光”的存在,将其无数次的抹杀,然后进入下一个位面继续他的搜索。——混沌骑士

众所周知,混沌骑士一生都在追杀光之守卫,这个“暗”的实体化,他同样能够穿梭于各个位面之间,只为了抹杀“光”的存在。所以,他和其他三个基本法则一样,应该不属于任何一个位面。

并且所有高等位面的生物,都有能力穿行于各个位面之间,和现实世界的生物有很大的的区别!

混沌之军

好的!如果你有毅力读到这里,那我们来梳理一下!

原初位面:原初意识、原初谐律

基本位面:宇宙、实体化的上古巨神、被封印的原初谐律、意识碎片天辉夜魇泽特、创世之纱编织者

元素位面:水元素变体精灵、灵魂元素裂魂人、意识信仰元素幽鬼、自然元素拉席克

星体位面:上古巨神的星体游魂、被封印的癫狂之月、散发光热的超新星、幻化了变体精灵的彗星冰球、英雄们所在的DOTA星球、天外来客至宝撼地者、殁境的先兆者

异界位面:幻墙之末的黑暗贤者、众生之神、神界英雄宙斯/玛尔斯等

时间位面:超维视界的虚空假面

物理位面:芸芸众生

地狱位面:地下恶魔世界

第一狱:地狱边境城市艾兹尤格和孽主

第二狱:痛苦女王

第三狱:瑞斯托王庭和影魔、暗影恶魔

第四狱:恐怖利刃生前的地方

第五狱:打造恶魔武器的地方

第六狱:恶魔莫拉格斯的领地

第七狱:终极恶魔末日使者

荒邪之狱:地狱之下的隐藏镜像位面


然后,再补充一个英雄——新英雄虚无之灵无玄,撼地者拿到至宝之后只说见过他,他的大招也表明他能够穿越到星体位面,这个部分有兴趣的可以去max读一下“小七”的文章。


虚无之灵见证过“癫狂之月”的破裂和四大法则的逃离,他可以自由的穿行于各个位面之间,就和上古巨神一样

关于七大位面和七大地狱都介绍完了,现在我们再回到前面的那句话:众生在死后可能会进入原初位面。

那么他们是怎么进入的呢?这里就要引入一对好同事了。

穿行于位面之间的虚无之灵

永劫之墟/狭窄迷宫

闪电幽魂-剃刀,是永劫之墟中最有代表性的可怕力量。他鞭打着闪电巡回在狭窄迷宫中,这是一个区分死者灵魂的迷宫,他们要靠生前的智慧、精明和毅力来通过其中变化莫测的网络通道。剃刀飘浮于迷宫上方,俯视着那些迷茫不前的灵魂,用闪电鞭打他们赶快前进去决定他们的命运,朝向光明的出口或者黑暗的地狱。——剃刀
面目狰狞的石像鬼庞大的身影蹲坐在狭窄迷宫的入口,永恒地凝视着通往往生之境的路径。无论走兽还是飞鸟,人类还是怪物,一切服从生老病死并选择进入冥府的生物终有一天会经过它们的面前。对于一个离开肉体的灵魂而言,一旦做出了穿过死亡幕帘的决定就再无回头之路。不过总有一些不安分的灵魂凭着智力或机巧,借着偶然的契机得以从天国或是地狱逃离。这时候,令人胆寒的石像鬼维萨吉,承载死灵飞龙不朽灵魂的形体,就会被派遣出去寻回他们。——维萨吉

我们不妨用中国的神话来理解这一部分,永劫之墟就是阴曹地府,剃刀是阎王身边的判官,石像鬼是黑白无常,狭窄迷宫就是通往来生的通道。而且在齐天大圣的漫画《大圣传奇》中,他正是打败了剃刀,从生死簿上划去了自己的名字。

剃刀和维萨吉就是掌控万物生死轮回的人,连通各个位面和地狱之间的就是永劫之墟和狭窄迷宫,他们能决定万物的灵魂是下地狱,还是通往更高的位面。除了那些历练成神的人可能去到达异界位面,以及被打入地狱的永生恶魔。其余绝大多数人,都会回到原初位面,从最高位面开始,等待造物者的下一次造物。

大圣至宝漫画《大圣传奇》

远古冰魄(第十一维)

再等等!最后的最后!回到最开始我设想的宇宙十一维理论,原初位面才到第十位,那么第十一维在哪里呢?于是我又开了一个更更更更大的脑洞。

卡尔德,远古冰魄,是时光之外的冰冷投影。他来自寒冷的无尽虚空,目睹宇宙诞生,见证宇宙终结。卡尔德是夕在,今在,永在的无上力量...我们的所有认知,所有自认为强大的事物,在永恒的卡尔德看来,不过是最细微最无力的附和。世间有这样的传言,随着宇宙的老化并走向衰亡,卡尔德的力量和光芒也将变得更强——远古冰魄将更加年轻,更加强大。他对冰霜的控制能够冻结一切事物,他的投影放出的光芒异常夺目。他将不再是魂魄,而是神!——远古冰魄

这个在背景中地位最牛逼的臭酱油,来自无尽虚空,目睹了宇宙的诞生和终结,是时光之外最远古的冰冷投影。宇宙在坍缩的过程中卡尔德的力量会变的更强,也许他就是在原初位面之上的那个玩意?把原初意识搞爆炸了,还要吸收宇宙来强化自己?是存在于所有生灵、物质、意识、规则、时间和七大位面、七大地狱之上的最高力量?

远古冰魄就像“熵”;它本身是一个冰冷投影,来自寒冷的无尽虚空,这就是一个绝热过程;而他要把这个宇宙变的混乱无序,就是熵增。

时光之外的远古冰魄

写在最后:

其实把DOTA2从基于魔兽背景的DOTA1中完全剥离出来,再重新创作新的背景故事是个很不容易的事情。本来DOTA1中英雄的名字就来源于魔兽、神话传说、民族故事、各国语言、小说影视、游戏动漫等等(关于名字有很多故事和学问,特别是DOTA1中每个英雄有2-3个名字,还有彩蛋名字),并且V社这么多年对于DOTA2这个IP的背景故事修修改改,甚至可能连他们自己都没想好怎么把越来越多的新英雄,以及基于DOTA2这个IP制作的新游戏(Artifact和刀塔霸业)的背景糅合进去。

虽然V社在DOTA2中只保留了一个名字,有的是原有的职业名称,比如赏金猎人、炼金术士;有的是英雄的本名,比如帕克、莉娜。不过我们依然可以通过背景介绍、饰品描述、英雄语音找到他们的名字。

而且由于版权问题,V社在DOTA2中抛弃了和暴雪有关的名字,我们最熟悉的就是暴雪弩炮更名为代达罗斯之殇,这个更名普遍被玩家认为是V社对于暴雪的嘲讽。同时,凤凰来源于希腊神话中的名字“伊卡洛斯”也被V社抛弃(凤凰的一技能“凤凰冲击”依然叫Icarus Dive),他不再是代达罗斯的儿子,而且到目前的故事中也没发现凤凰和大炮有什么关系。而凤凰也被重新描写为从光之守卫体内逃出的光芒。

当然既然DOTA2是延续了DOTA1的续作,那么还有很多不与暴雪冲突的名字被保留了下来。其中有很多来源于西方神话的名字,比如宙斯、墨丘利、美杜莎、娜迦海妖、阿特洛波斯,还有DOTA2中创造的玛尔斯、代达罗斯、赛莉蒙妮等等。

所以DOTA2有些英雄在背景设定上根据原本的起源进行了二次创作,比如宙斯和玛尔斯这两个分别来自与希腊神话和罗马神话的人物。包括洪流恶魔和潮汐猎人利维坦,在背景设定上也有借鉴原本的故事。(关于希腊神话和罗马神话那一套我不是很懂,知乎上有更专业的作者讲过,可以搜搜看)


其实不只是DOTA2的英文内容很庞大,我们的中文翻译依然很强大。比如拉比克Rubick的名字来源于魔方发明者Ernő Rubik(魔方-Rubik's Cube),拉比克的不朽两件套就直接被翻译成了“魔方之杖”和“魔方之谜”,更多关于中文翻译的内容可以直接在知乎里搜 @成都梁朝伟@李坏 看他们的回答,像什么玲珑心、殁境神蚀者、孽主、技不如人甘拜下风啥的,是真的很牛逼!


当然我还有很多没有搞清楚的地方,比如帕克的在下之树属于哪个位面?有水友提出来在下之树就像北欧神话里的世界之树,可能穿越了各个位面,我觉得这个想法很有道理!

再比如哈斯卡和戴泽的虚无之境具体在哪里,是不是和宇宙边缘的殁境有点关系呢?和潮汐猎人有关系的洪流恶魔是什么样的存在呢?欢迎大家一起讨论。


资料来源:DOTA2/Artifact/Underlords/DOTA wiki/AngermaniaP/Slacks/max作者小七

(转载请注明作者与出处)

参考

  1. ^LoreGasm-幻影与匕首 https://www.bilibili.com/video/av59956009
  2. ^ab辉夜纪 http://dota.huijiwiki.com/wiki/%E8%BE%89%E5%A4%9C%E7%BA%AA
  3. ^LoreGasm-天外飞星 https://www.bilibili.com/video/av60204645